Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Centro Tecnolgico
Departamento de Engenharia Civil
APOSTILA DE AUTODESK
REVIT 2015
BIM - Building Information Modeling
Sumrio
Introduo ....................................................................................................................... 1
1
1.2
1.3
1.4
1.4.1
O Ribbon ..................................................................................................... 3
1.4.2
Propriedades ............................................................................................... 4
1.4.3
1.4.4
1.4.5
1.5
1.5.1
Mouse .......................................................................................................... 7
1.5.2
Teclado ........................................................................................................ 8
1.6
1.6.1
1.6.2
1.6.3
1.6.4
Nveis......................................................................................................... 10
1.6.5
Eixos .......................................................................................................... 10
1.7
2
2.1
2.1.1
Zoom ......................................................................................................... 12
2.1.2
Pan ............................................................................................................ 12
2.1.3
2.1.4
2.1.6
2.2
2.2.1
2.2.2
2.2.3
3.2
3.2.1
4
Parede ....................................................................................................... 16
4.1.1
Porta .......................................................................................................... 23
4.1.2
Janela ........................................................................................................ 24
4.1.3
Piso............................................................................................................ 24
4.1.4
Forro .......................................................................................................... 25
Quinta Aula........................................................................................................... 26
5.1
5.1.1
Telhado...................................................................................................... 26
5.1.2
Calhas ....................................................................................................... 28
5.1.3
Aberturas ................................................................................................... 29
5.1.4
Escadas ..................................................................................................... 30
5.1.5
Rampas ..................................................................................................... 33
5.1.6
Guarda-corpo ............................................................................................ 34
5.1.7
6.1.1
ii
6.1.3
Esquema de cores..................................................................................... 38
6.2
6.2.1
Mover......................................................................................................... 40
6.2.2
Copiar ........................................................................................................ 41
6.2.3
Rotacionar ................................................................................................. 41
6.2.4
Alinhar ....................................................................................................... 42
6.2.5
Espelhar .................................................................................................... 42
6.2.6
Deslocamento............................................................................................ 42
6.2.7
Estender/Aparar ........................................................................................ 42
6.2.8
6.2.9
Matriz ......................................................................................................... 43
6.2.10
Fixar ......................................................................................................... 43
6.2.11
Excluir....................................................................................................... 44
7.1.1
Cotas ......................................................................................................... 45
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.1.5
Identificadores ........................................................................................... 50
Famlias ............................................................................................................ 52
8.1.1
8.1.2
Editor de Famlias...................................................................................... 53
8.2
Componentes ................................................................................................... 53
8.2.1
9
Nona Aula............................................................................................................. 55
iii
Folhas ............................................................................................................... 55
9.1.1
9.1.2
9.2
9.3
9.3.1
9.4
Tabelas ............................................................................................................. 58
9.4.1
9.4.2
9.4.3
9.5
Viewports .......................................................................................................... 60
9.6
Plotagem........................................................................................................... 61
10
10.1
10.1.1
10.2
10.2.1
10.2.2
10.2.3
10.2.4
10.3
10.3.1
Criao do Percurso................................................................................. 66
10.3.2
10.3.3
10.3.4
10.3.5
10.4
Renderizao ................................................................................................ 68
10.4.1
iv
Anexos .......................................................................................................................... 70
Realizao .................................................................................................................... 72
Introduo
O Programa de Educao Tutorial um programa do DEPEM - Departamento de
Modernizao do Ensino Superior do MEC. Sob orientao de um professor tutor, os grupos
dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o
envolvimento e a troca de ideias e experincias entre alunos e professores.
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e
atualmente composto por doze alunos de graduao sob a tutoria do professor Cludio
Cesar Zimmermann. Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e
pesquisando assuntos de diversas reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre
aperfeioar suas atividades e a formao acadmica de seus integrantes, definindo, assim,
algumas diretrizes a serem seguidas, como: ateno para as atividades coletivas, aes
diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica dos bolsistas em
expresso oral e escrita.
Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em
contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes,
inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da
educao escolar, a qual centrada principalmente na memorizao dos fatos e
informaes tericas.
no intuito de colaborar com o aperfeioamento dos estudantes do Curso de
Engenharia Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, que o PETECV oferece este Curso Bsico de Revit Architecture. A partir deste Curso, o aluno ser
capaz de desenvolver projetos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos
comandos bsicos do software.
As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande
valia para a fixao dos preceitos bsicos de BIM e do Revit. Qualquer dvida que o aluno
tenha com relao aos comandos ou contedo terico dever remet-la aos docentes do
curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos
problemas.
1 Primeira Aula
Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito bsico no deve ser
confundido com o Revit. Alm disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do
Revit Architecture.
1.1
1.2
1.3
O Revit Architecture
Com desenvolvimento que teve incio em 1997 pela companhia de software Charles
River Software, essa ferramenta foi comprada pela AutoDesk em 2002 por U$133 milhes.
1.4
1.4.1
O Ribbon
Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a
Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da
linha Office da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de comandos de
mesma funo (Desenhos, Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos
em abas. Clicar em um dos cones corresponde a inserir um comando na Caixa de
Comando.
1.4.2
Propriedades
Atalho: PP
Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades;
Boto:
Propriedades.
elemento, que podem ser modificados. Por exemplo, quando criamos uma parede, podemos
verificar rea, espessura, altura, nvel que se encontra, componentes, material, textura,
entre outros.
Vale salientar que basta alterar um parmetro nesta caixa e ele ser automaticamente
aplicado ao modelo.
1.4.3
Navegador do projeto
Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas,
Projeto;
Boto direito do mouse na rea de desenho e selecionar Navegadores Navegador
de Projeto.
Neste navegador possvel localizar facilmente em qual nvel se est trabalhando,
permite criar novos nveis, alterar os existentes, alm de criar novas vistas, cortes e
pranchas. apresentada uma hierarquia contendo todas as vistas, tabelas, folhas e famlias
utilizadas no projeto, em que cada ramo do navegador pode ser expandido ou retrado. no
Navegador de projeto que pode-se criar novas vistas, excluir ou renomear as existentes.
Para visualizar estas opes basta clicar com o boto direito do mouse sobre umas das
vistas apresentadas no navegador.
1.4.4
A Barra de Status
Situa-se na parte inferior do programa, apresenta configuraes de visualizao e
rea de Desenho
No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks
e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentao no plano), Zoom
e Orbit (navegao em 3D) assim como a ferramenta de navegao chamada NavsWheel.
E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia tambm na navegao e
alternncia entre vistas.
1.5
Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando
ativo;
Scroll:
o
1.6
Teclado
Enter: Utilizado para confirmar aes;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.
Para entrar no ltimo comando sem clicar novamente basta clicar Enter.
Configuraes bsicas
Antes de comear um projeto, deve-se verificar algumas configuraes para facilitar o
trabalho.
1.6.1
Definindo Unidades
Atalho: UN
Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configuraes, Unidades do Projeto;
Boto:
Unidades do Projeto;
1.6.2
Definindo atalhos
Atalho: KS
Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do usurio, atalhos de teclado;
Boto:
Atalhos de teclado;
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
Indicaes de Elevao
Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configuraes, boto Configuraes Adicionais,
Indicadores de Elevao;
Boto:
Indicadores de Elevao;
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
Nveis
Atalho: LL
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nvel;
Boto:
Nvel;
Utilidade: Permite criar novos nveis. A ferramenta de nvel importante para definir
a altura vertical ou os andares de uma construo, os quais sero referncias para
realizao do projeto. Para criar nveis necessrio estar em uma vista de corte ou
de elevao. Nele podem ser hospedados vrios elementos como: paredes, pisos,
forros e telhados.
1.6.5
Eixos
Atalho: GR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo;
Boto:
Eixo;
Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que serviro de referncia
para os elementos do projeto.
1.7
por exemplo, unidades, atalhos, elevaes, enfim tudo que pode ser configurado no Revit,
10
11
2 Segunda Aula
Na Segunda Aula abordar-se- o emprego de ferramentas de visualizao, seleo e
preciso, que so essenciais para que trabalhar com os projetos e desenhos criados com os
comandos de construo.
2.1
Ferramentas de Visualizao
2.1.1
Zoom
Utilidade: Permite ampliar ou diminuir determinadas reas do desenho. Convm
lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as
dimenses dos elementos desenhados.
Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom. Porm, os utilizados
Congelados no;
Window (ZZ): Possibilita ao usurio enquadrar na tela uma janela definida por dois
pontos em diagonal;
Dica: Como supracitado, um Mouse com Scroll permite ter sempre em mos
o comando Zoom sempre em mos, basta girar o mesmo. Alm disso, ao
clicar duas vezes com o Scroll (da mesma forma que para usar o Pan)
executado um Zoom Extents, mostrando todo o desenho.
2.1.2
Pan
Utilidade: Move a rea grfica para qualquer lado.
Na interao com o comando, basta clicar e segurar o Scroll do mouse e arrastar a
rea grfica.
2.1.3
Ocultar Elemento
Atalho: HH
Clica-se em elemento e procede-se com o comando para esconde-lo
provisoriamente.
12
Revelar
Ocultar Categoria
Atalho: HC
Clica-se em elemento e procede com o comando para esconder toda categoria.
Para desocultar a categoria basta pressionar VU com a opo
Revelar
Linhas Finas
Atalho: TL
Deixa as linhas do desenho mais finas, facilitando a visualizao.
13
2.2
2.2.1
Ferramentas de Seleo
Clicando diretamente sobre o Objeto
Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleo se confirmar quando o
objeto ficar azul. Limpe a seleo apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de
uma entidade, pressione a tecla Ctrl. Para alterar entre vrios elementos antes de selecionar
usa-se o comando Tab.
2.2.2
2.2.2.1
Select Window
14
Select Crossing
2.2.3
Ferramenta Filtro
Ribbon: Na aba Vista, painel Grficos; Filtros;
Boto:
Filtros;
15
3 Terceira Aula
Na Terceira Aula sero explorados os principais comandos de construo.
3.1
Importar CAD;
3.2
Comandos de Construo
Os comandos de construo permitem criar entidades dentro do modelo. As principais
3.2.1
Parede
Atalho: WA
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede;
Boto:
Parede;
3.2.1.1
Altura da parede
16
Linha de localizao
3.2.1.2
A linha de localizao define a partir de onde ser criada a parede. Para que a
insero das paredes possa ser feita mantendo as dimenses internas do projeto
recomenda-se utilizar a opo de Face de acabamento: Interna, inserindo-as no sentido
horrio.
Sempre que uma parede adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de
acabamento: Externa ficar no topo por padro. Para alterar a posio interna/externa basta
selecionar o segmento de parede desejado e pressionar a Barra de espao, ou ainda clicar
no boto
A opo Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam
continuidade, ou seja, o ponto inicial de uma nova parede o ponto final da parede inserida
anteriormente. Isso traz agilidade e rapidez no momento da insero das paredes.
3.2.1.3
Cotas Temporrias
17
3.2.1.4
Na janela que abrir, clica-se no boto Duplicar e define-se um nome para o novo
elemento. Em seguida alteram-se suas propriedades conforme necessrio. muito
importante sempre duplicar o elemento original, e no apenas edit-lo, pois pode-se cometer
um engano e alterar um elemento que era utilizado em outra parte do projeto.
3.2.1.5
Alterando um Elemento
18
Boto:
Editar tipo.
Cada elemento possui uma srie de parmetros que podem ser alterados. Por
exemplo, nas paredes pode ser alterada a estrutura de camadas, material de pintura e
acabamentos, largura das camadas, entre outros.
No caso especfico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar
camadas, de maneira a tornar o elemento o mais acurado possvel. Pode-se inserir
camadas, excluir alterar a posio entre elas, mudar as espessuras, definir parmetros de
plotagem e materiais.
19
3.2.1.6
Navegador de Materiais
Painel Propriedades,
O material pode ser escolhido, atravs do navegador de materiais, para cada uma das
camadas utilizadas. No exemplo de uma parede pode-se definir um ncleo de tijolo
cermico e como acabamento uma camada de reboco e, por fim, a pintura. importante
no definir uma espessura muito pequena para cada uma das camadas, ou elas no sero
visveis em planta.
Alm dos materiais disponveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou ento
editar os existentes da maneira que for necessria. Para criar um novo material basta clicar
20
3.2.1.7
Aps inserir paredes no projeto possvel modificar o seu layout, inserindo aberturas,
orifcios e modificando a forma da parede. Por padro, ao adicionar uma parede no Revit ela
ter um perfil retangular. Para editar o perfil de uma parede necessrio estar em uma vista
de corte ou elevao. Aps selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:
Boto:
Editar perfil;
3.2.1.8
Pintura
Atalho: PT
Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura;
Boto:
Pintura;
pavimento. Neste caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois
pavimentos e neste local predominaria o material da estrutura do piso e no o material da
parede.
21
22
4 Quarta Aula
Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de construo.
4.1
Elementos Arquitetnicos
A seguir sero apresentados os principais elementos arquitetnicos que podem ser
utilizados em um projeto. Assim como para as paredes, todos esses elementos podem ser
alterados a fim de melhor atender a necessidade do projetista.
4.1.1
Porta
Atalho: DR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta;
Boto:
Porta;
de parede. Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevao ou 3D. Aps escolher
o tipo de porta desejada basta clicar na posio especfica na parede. A porta adicionada ir
cortar automaticamente a parede hospedeira e aparecer em todas as vistas do projeto.
Aps adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento atravs das cotas
temporrias (habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posio em relao
aos eixos longitudinal e transversal da parede, clicando sobre os botes
Alm das portas disponveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados
novos modelos, duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
23
Janela
Atalho: WN
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela;
Boto:
Janela;
Piso
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso;
Boto:
Piso;
navegador de projeto), devem-se definir os limites do piso que ser criado. Os limites do
piso podem ser definidos de vrias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou
desenhando um croqui com o auxlio de linhas, polgonos, elipses e arcos.
24
4.1.4
Forro
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro;
Boto:
Forro;
no aparecer na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com
altura de 1,2m a partir da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista
Plantas de Forro no navegador de projeto.
Podem ser criados forros automticos utilizando as paredes como limite ou ento criar
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.
25
5 Quinta Aula
Na Quinta Aula ver-se- mais ferramentas de construo, abordando novos tpicos
acerca dos possveis elementos arquitetnicos que podem ser inseridos no projeto.
5.1
5.1.1
Telhado
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado;
Boto:
Criando um telhado
Para criar um telhado por croqui, em uma vista de planta de piso ou de forro, selecione
a opo telhado conforme apresentado anteriormente. Siga os seguintes passos:
1. Especifique o nvel em que o telhado ser criado.
2. Na aba Modificar, painel Desenhar, selecione uma ferramenta para selecionar
limites ou desenhar o croqui. O croqui deve formar uma figura fechada.
26
Dica: Note na Figura 5-2 um vazio entre as paredes e o telhado. Para conectar
as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede e na aba
Modificar, painel Modificar parede, clicar no boto
clicar no telhado.
27
5.1.1.2
Aps a criao do telhado ele pode ser alterado de diversas formas, comeando pelo
croqui. Para alterar os limites e definies de inclinao de um telhado:
1. Selecione o telhado em uma das plantas de piso ou forro, ou ainda na vista 3D
(ao selecionar o telhado em uma vista 3D recomenda-se alterar a visualizao
para Superior no ViewCube).
2. Na aba Modificar, painel Modo, clique no boto
Editar permetro.
5.1.1.3
1. Selecione o telhado.
2. No painel de Propriedades, clique em
Editar tipo.
5.1.1.4
1. Selecione o telhado.
2. No painel Propriedades altere a opo Corte de caibro.
a. Escolha entre Corte duplo, Corte duplo a prumo ou Corte duplo no
esquadro.
3. Para Corte duplo a prumo ou Corte duplo no esquadro, especifique um valor
para a profundidade da borda entre zero e a espessura do telhado.
5.1.2
Calhas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso Telhado, Calha;
Boto:
Calha;
basta selecionar as arestas horizontais do telhado em que deseja inserir uma calha.
28
Aberturas
A ferramenta de Abertura utilizada para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos,
telhados, entre outros. Sero descritos a seguir cada uma dessas alternativas.
5.1.3.1
Abertura da parede;
Dica: Para paredes possvel criar apenas aberturas retangulares. Para criar
aberturas redondas ou poligonais selecione a parede e escolha a opo Editar
perfil.
5.1.3.2
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura por face ou Abertura vertical;
Boto:
Abertura vertical;
29
Aberturas de shaft
Shaft;
Utilidade: Insere uma abertura que se estende atravs de toda a altura da edificao
(ou atravs dos nveis selecionados), cortando simultaneamente as faces de pisos,
tetos e telhados.
Aps selecionar a opo basta fazer o croqui do shaft. possvel tambm utilizar a
opo de inserir Linha simblica. Para ajustar os nveis cortados pela abertura deve-se
alterar, no painel de Propriedades, a restrio da base (ponto inicial do shaft) e a restrio
superior (ponto final do shaft).
5.1.4
Escadas
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de U ou de L, com a opo de
5.1.4.1
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, menu suspenso Escada, Escada por
croqui;
Boto:
30
5.1.4.2
Para criar uma escada com patamar utilizada a mesma ferramenta de escada por
croqui, apresentada no item anterior.
Para criar uma escada com patamar:
1. Abra uma vista de planta ou 3D;
2. Selecione a opo Escada por croqui;
3. Clique em um ponto inicial para comear a inserir o lance;
4. Arraste para definir a posio da escada;
5. Clique para posicionar o patamar quando o nmero de espelhos desejado for
alcanado;
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
31
5.1.4.3
Escada espiral
32
5.1.4.4
Modificar escadas
Para modificar uma escada basta selecionar a escada e na aba Modificar, painel
Modo, clicar no boto
5.1.5
Editar tipo.
Rampas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Rampa;
Boto:
Rampa;
ou
33
Dica: Para que a rampa no fique muito longa, defina o nvel base como o nvel
em que se est trabalhando e no nvel superior defina um deslocamento
conforme desejado.
5.1.6
Guarda-corpo
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Guarda-corpo;
Boto:
Guarda-corpo;
para finalizar.
34
5.1.7
Parede Cortina
Um sistema de cortina, tambm conhecido por Parede Cortina, um componente que
compreende painis, eixos cortina e montantes, e pode no ter uma forma retangular. No
uso corrente as paredes cortina so definidas como finas. Usualmente, so paredes com
moldura de alumnio contendo preenchimentos de vidro, painis de metal ou pedra fina.
35
do tipo, pode-se definir o espaamento dos eixos verticais e horizontais, alm dos tipos de
montantes.
Caso sejam necessrias mais opes, tais como maior nmero de montantes verticais
ou painis no retangulares, necessrio utilizar um sistema cortina, a ser elaborado a
partir de uma massa modelo genrico.
36
6 Sexta Aula
Na Sexta Aula ser demonstrado como utilizar os identificadores automticos de
ambientes existentes no Revit, e tambm os principais comandos de modificao
necessrios para editar a maioria dos elementos inseridos no projeto.
6.1
Ambientes e identificadores
O conceito de ambiente muito importante para planejar a ocupao e o uso de uma
Criando um ambiente
1. Abra uma vista de planta.
2. Na aba Arquitetura, painel Ambiente e rea,
Ambiente.
3. Atalho: RM
4. Para exibir um identificador de ambiente, marque a opo
Identificar na
Realar Limites.
37
Editar famlia.
Selecionando um ambiente
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre ele at que as linhas de referncia
Figura 6-1: Ambientes selecionados (sem e com identificador) em uma vista de planta.
6.1.3
Esquema de cores
Os esquemas de cores podem ser teis para ilustrar graficamente como o espao est
dividido. O Revit adiciona uma legenda de preenchimento de cor para identificar cada um
dos ambientes.
Para usar o esquema de cores necessrio ter ambientes j definidos no projeto.
Para criar um esquema de cores siga os seguintes passos:
1. Em uma planta de piso clique na aba Anotar, painel Preenchimento de cores,
Legenda de preenchimento de cor.
2. Arraste a legenda criada para a posio desejada e clique.
3. Na janela que abre selecione:
a. Tipo de espao: Ambientes.
b. Esquema de cor: Nome.
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
38
O Revit cria automaticamente um esquema de cores que pode ser editado pelo
usurio. Para editar as cores:
1. Clique sobre a legenda e na aba Modificar, painel Esquema, selecione a opo
Editar esquema ou selecionada v at a aba Arquitetura, menu suspenso
do painel Ambiente e rea, e selecione a opo
Esquema de cores.
39
Editar tipo.
6.2
Comandos de Modificao
Os comandos de modificao podem ser utilizados clicando primeiro nos botes
Mover
Atalho: MV
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Mover;
Boto:
Mover;
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
40
Copiar
Atalho: CO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Copiar;
Boto:
Copiar;
Dica: Quando for necessrio copiar um elemento para outra vista deve ser
utilizado a ferramenta Cortar para a rea de transferncia, localizada na aba
Modificar, painel rea de transferncia.
6.2.3
Rotacionar
Atalho: RO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Rotacionar;
Boto:
Rotacionar;
seguida, clica-se no outro ponto para definir o eixo de rotao. Por fim, basta clicar na
posio desejada ou inserir um ngulo de rotao no campo correspondente (ngulos
positivos rotacionam no sentido anti-horrio).
41
Alinhar
Atalho: AL
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Boto:
Alinhar;
alinhado (primeiro no elemento com orientao correta e depois no que est errado).
6.2.5
Espelhar
Atalho: MM (Selecionar eixo) ou DM (Desenhar eixo)
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Boto:
ou
Espelhar;
espelhar. J a alternativa Desenhar eixo cria-se uma linha temporria que servir de eixo
para o espelhamento. Em ambos os casos pode-se manter (ou no) o elemento original
alterando a opo Copiar.
6.2.6
Deslocamento
Atalho: OF
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Deslocamento;
Boto:
Deslocamento;
si, evitando que tenham que ser inseridos separadamente. Em projetos arquitetnicos a
principal utilizao na criao de paredes.
6.2.7
Estender/Aparar
Atalho: TR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Aparar/Estender;
Boto:
Aparar/Estender;
42
primeiro a referncia (linha limite ou de corte) e depois o elemento desejado, ou por fim,
pode-se utilizar a mesma ideia para
6.2.8
mltiplos elementos.
Dividir elemento
Atalho: SL
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Dividir Elemento;
Boto:
Dividir Elemento;
Utilidade: Serve para cortar um elemento. Uma parede continua pode ser dividida em
vrias paredes independentes, por exemplo.
6.2.9
Matriz
Atalho: AR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Matriz;
Boto:
Matriz;
Seria necessrio inserir apenas um conjunto de mesa e cadeira, e ento, usar a ferramenta
matriz para preencher toda a sala.
6.2.10 Fixar
Atalho: PN
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Fixar;
Boto:
Fixar;
na tela: Os objetos fixados no foram excludos. Para exclu-los, cancele sua fixao antes
de utilizar a opo Excluir. Para desafixar um elemento basta clicar no boto
ou usar as
43
Atalho: DE
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Excluir;
Boto:
Excluir;
Ctrl+Z. Um elemento pode ser ainda ser excludo pressionando simplesmente a tecla Delete.
A principal diferena que nesta opo deve-se necessariamente selecionar os objetos
antes de serem excludos. Uma terceira forma de excluir um elemento clicar com o boto
direito, e no menu suspenso, selecionar a opo Excluir.
44
7 Stima Aula
A Stima Aula ir demonstrar a aplicao das ferramentas de anotao do Revit.
Estas ferramentas so de suma importncia para caracterizar de forma adequada um
projeto, seja pela dimenso dos seus elementos, cota de pisos ou informaes de texto
inseridas pelo projetista.
7.1
Comandos de Anotao
7.1.1
Cotas
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situaes especficas,
Cota Alinhada
Atalho: DI
Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota alinhada;
Boto:
Cota alinhada;
Utilidade: Insere cotas paralelamente aos pontos selecionados, como por exemplo,
faces de paredes.
Para adicionar uma cota alinhada:
1. Abra a ferramenta cota alinhada.
2. Na barra de opes Modificar encolha entre:
a. Linhas centrais da parede, Centro do ncleo, Faces do ncleo ou faces
da parede.
b. Selecione referncias individuais (1) ou paredes inteiras (2). Ao utilizar
a opo de paredes inteiras clique no boto Opes e defina quais
sero as referncias para as cotas automticas.
45
Aps inserir uma cota voc pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta
selecionar a cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar no
boto
para remov-las.
7.1.1.2
Cota linear
Cota linear;
46
Utilidade: Insere cotas verticais ou horizontais para medir a distncia entre os pontos
de referncia.
Para adicionar uma cota linear basta clicar em dois pontos de referncia, arrastar a
Cota Angular
7.1.1.3
Cota angular;
Utilidade: Mede o ngulo entre duas referncias que possuem uma interseco em
comum, mesmo que no seja visvel.
Para adicionar uma cota angular:
1. Selecione a opo cota angular.
2. Na barra de opes Modificar escolha entre: Linhas centrais da parede, Faces
da parede, Centro do Ncleo e Faces do Ncleo.
3. Selecione as duas referncias.
4. Arraste o cursor para a posio desejada em um dos quatro quadrantes.
5. Clique para finalizar.
47
7.1.1.4
Cota de Dimetro
7.1.1.5
7.1.2
Cota Radial;
Cota de dimetro;
Configurao de cotas
Para editar uma cota:
1. Selecione uma cota.
2. No painel Propriedades escolha um estilo de cota ou clique no boto
Editar
tipo.
3. Voc pode editar diretamente as propriedades de um tipo existente ou ento
duplicar para criar um novo tipo.
4. Altere estes itens principais:
a. Marca de reviso: tipo de marcao dos limites da cota. Voc pode
aditar os modelos de ponta de seta ou criar novos atravs da aba
Gerenciar, painel Configuraes, Configuraes adicionais,
Pontas
de seta.
b. Espessura de linha.
c. Espessura da linha de marca de reviso.
d. Cor.
e. Tamanho do texto.
f.
Deslocamento do texto.
g. Fonte do texto.
48
7.1.3
Elevao de ponto
Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Elevao do ponto;
Boto:
Elevao do ponto;
7.1.4
Notas de texto
Atalho: TX
Ribbon: Na aba Anotar, painel Texto; Texto;
Boto:
Texto;
49
7.1.5
Identificadores
Atalho: TG (identificador por categoria)
Ribbon: Na aba Anotar, painel Identificador; Identificar por categoria;
Boto:
50
51
8 Oitava Aula
A oitava aula ir tratar de famlias e componentes. Uma famlia um grupo de
elementos com parmetros em comum e uma representao grfica relacionada. Os valores
dos parmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma famlia, mas o conjunto (seus
nomes e significados) o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do Revit,
desde portas, janelas, paredes, telhados, at os tipos de folha, legendas e identificadores
so criados em famlias. Existe uma quantidade muito elevada de famlias disponveis
gratuitamente na internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk
Seek (seek.autodesk.com). O mais importante, contudo, que cada projetista tenha a sua
famlia bem definida, a fim de que no perca tempo ao longo de cada projeto para procurar
novas famlias.
8.1
Famlias
Neste subcaptulo sero descritas algumas informaes bsicas sobre as famlias do
Revit, como carrega-las e edit-las. A fim de obter maiores informaes sobre como criar,
modificar e trabalhar com famlias consulte o Guia de Famlias do Revit (Disponvel em
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).
Esse comando bastante importante e ser utilizado para muitos outros elementos, o
Revit possui uma biblioteca com uma srie de modelos prontos, portas, janelas, dentre
outros. possvel ainda baixar novas famlias na internet, conforme visto anteriormente.
52
Carregar Famlias
1. Na aba Inserir, painel Carregar da biblioteca, clique em
Carregar famlia.
Editor de Famlias
O editor de famlias utilizado para alterar famlias existentes ou para criar novas
, Abrir, Famlia.
, Novo, Famlia.
Modelar no Local.
8.2
Componentes
Os componentes so instncias de famlias carregveis e so hospedados por
elementos de famlias do sistema. Por exemplo, uma porta hospedada por uma parede, e
um mvel por um piso ou um nvel. Vrios componentes esto pr-definidos no Revit, porm
tambm possvel cria-los com o Editor de Famlias. O objetivo deste tpico demonstrar
53
Inserir Componentes
Atalho: CM
Ribbon: Aba Arquitetura
Boto:
54
9 Nona Aula
Esta aula versar sobre comandos necessrios para impresso do projeto, tais como
plotagem, gerao de folhas, vistas de corte, chamadas de detalhe, tabelas e viewports.
9.1
Folhas
Uma folha nada mais do que uma pgina individual do conjunto de documentos que
Quando um desenho ou tabela so movidos para uma folha uma viewport exibida.
Para mais informaes sobre viewports veja o item 9.5.
9.1.1
Folha.
55
Figura 9-2: Detalhe do alinhamento dos ttulos das vistas em uma folha.
9.2
Vistas de Corte
Ribbon: Na aba Vista, painel Criar; Corte;
Boto:
Corte;
56
9.3
Chamadas de Detalhe
Uma chamada de detalhe uma verso ampliada de parte de uma vista, na qual so
fornecidas mais informaes e detalhes sobre o projeto. Podem ser feitos detalhes de
plantas, cortes e de elevaes. Esta chamada de detalhe fica vinculada vista principal do
projeto; assim, se esta vista principal apagada, a chamada de detalhe tambm excluda
do arquivo. Para acessar uma vista de chamada pode-se clicar sobre seu identificador na
vista principal. Aps a criao da chamada de detalhe, costuma-se adicionar mais detalhes
nesta vista para fornecer mais informaes sobre aquela parte do modelo.
57
Figura 9-4: Corte da seo tpica de uma parede e um detalhe da ligao da parede com a fundao.
9.3.1
Chamada de Detalhe.
9.4
Tabelas
Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal
qual o Revit, a sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter
noes relativamente precisas dos materiais que sero gastos em uma obra, e inclusive de
custos, ainda durante as etapas de projeto. Este subcaptulo ir apresentar noes gerais de
como estas tabelas podem ser feitas.
As tabelas podem ser criadas em qualquer estgio do projeto, e s podem ser
adicionadas nas folhas de projeto. Na medida em que so feitas alteraes no projeto, as
tabelas so automaticamente atualizadas. Estas tabelas tambm podem ser exportadas
para softwares de planilhas eletrnicas, tais como o Microsoft Excel.
So vrios os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de
quantidades, tabelas-chave, Composio de materiais, tabelas de anotaes, tabelas de
reviso. Tambm se pode mudar a aparncia das tabelas, especificar a ordem e o tipo de
propriedades a serem exibidas, definir formataes condicionais para as clulas (para
verificar se determinados parmetros so atendidos), dentre outras configuraes.
58
aba
Vista,
painel
Criar,
menu
suspenso
Tabelas,
clique
em
Tabela/Quantidades.
2. Na caixa de dilogo Nova tabela, selecione um componente da lista de categorias.
3. Selecione componentes de construo de tabela.
4. Clique em OK.
5. Clicando na caixa de dilogo Propriedades da tabela pode-se alterar suas
caractersticas.
9.4.2
59
Figura 9-7: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espao como delimitador de campo.
9.5
Viewports
Assim como nos programas de CAD, uma viewport uma janela que mostra uma
parte de um projeto. Mas ao contrrio do AutoCAD, uma viewport no mostra qualquer parte
do projeto, apenas aos desenhos (plantas de piso, vistas em elevao, corte e 3D). No se
aplicam, por exemplo, a tabelas.
Ao adicionar uma vista em uma folha, uma viewport exibida na folha para
represent-la. possvel tambm criar ou editar uma famlia para outros tipos de legenda.
Programa de Educao Tutorial de
Engenharia Civil
Universidade Federal de Santa Catarina
60
9.6
Plotagem
1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, clique em
, Imprimir (ou
clique Ctrl+P).
2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de
PDF, como PDFCreator).
3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, se
a prancha ser em cores, escala de cinza ou preta, e demais configuraes.
Dica: Ao contrrio do AutoCAD, no preciso gerar um arquivo de penas;
o prprio Revit define as espessuras com base nas configuraes dos
materiais. Assim, caso deseje alterar alguma configurao, tais como cor
ou espessura da linha, estas devem ser alteradas no prprio projeto, e
no na plotagem.
61
10 Dcima Aula
Esta aula ir tratar sobre renderizao, ou seja, o ato de compilar e obter o produto
final de um processamento digital. Utiliza-se este processo para obteno de imagens e
vdeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o projeto para clientes ou
compartilhar com membros da equipe.
Ser dado foco utilizao das ferramentas do prprio Revit para a renderizao, as
quais possuem uma grande gama de opes e permitem a obteno de resultados muito
bons. Tambm existe a possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para
renderizar a imagem. Estes costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade
computacional, porm tambm oferecem mais ferramentas e possibilidades, permitindo
renderizaes mais profissionais.
Parado
Produz uma nica imagem, a qual mostra as sombras na localizao do projeto para
uma data e hora especficas.
Um dia
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para
uma data, hora e intervalo de tempo especficos.
Mltiplos dias
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para
uma faixa de datas, de horas e para um intervalo de tempo especficos. Pode-se, por
exemplo, visualizar o padro de sombras para um dado horrio de todos os dias do ano.
62
Sombras
na
aba
Gerenciar
Configuraes adicionais
painel
Configuraes
Menu
suspenso
Configuraes do Sol.
Essas
configuraes
podem
ser
modificadas
em
Iluminao.
63
Cmera.
Cmera.
64
65
Percurso virtual.
2. Insira os pontos por onde deseja que passe o percurso virtual. Ao finalizar o
percurso, clique na tecla Esc uma vez.
3. Caso feche o caminho virtual, este pode ser reaberto clicando em Percurso Virtual,
no Navegador de projeto. Ser aberta a vista final do percurso, basta ento clicar
na borda desta (ficar da cor azul) e voltar a selecionar a vista desejada.
10.3.2 Edio do Percurso
1. Com o percurso selecionado, cada trecho tem uma linha indicando a direo da
cmera.
2. Na aba Modificar, painel Percurso virtual, clique em
66
67
10.4 Renderizao
A renderizao uma imagem fotorrealista de um modelo, gerada a partir de uma
vista.
10.4.1 Definir Configuraes de Renderizao
1. Abra a vista 3D a ser renderizada.
2. Abra a caixa de dilogo Renderizao (Figura 10-3), localizado na aba Vista,
painel Grficos.
3. possvel renderizar a vista inteira ou selecionar uma parte dela (selecionando o
checkbox Regio).
4. Tambm deve-se especificar a Qualidade, lembrando que quanto melhor a
qualidade mais tempo a renderizao levar.
5. Em Configurao de Sada, especifique se a resoluo ser de Tela (caso desejese uma imagem a ser visualizada na tela do computador) ou Impressora (caso a
imagem seja para impresso, devendo-se especificar, neste caso, o nmero de
pontos por polegada (DPI)).
6. Em Iluminao, especifique as configuraes de iluminao (veja captulo 10.1).
7. Em Segundo plano, pode-se definir uma configurao pr-definida, uma colorao
ou imagem de fundo.
8. Em Imagem, Ajustar exposio, pode-se ajustar diversas configuraes de
renderizao. Pode-se testar algumas configuraes, com uma qualidade baixa, a
fim de definir um padro ideal para a vista em questo.
9. Ao terminar a definio das configuraes de renderizao, crie a imagem
renderizada clicando no boto renderizar. Este processo poder levar desde
alguns segundos at vrias horas, dependendo da qualidade da imagem e do
hardware de seu computador.
68
69
Anexos
70
71
Realizao
Mais Informaes:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721-9940
Desenvolvimento:
72