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Informtica:

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:


Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice
a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la
unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de
memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe
enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de
salida.
La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos:

Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y


determina que operaciones se deben realizar y en que orden; as
mismo controla todo el proceso de la computadora.

Unidad Aritmtico - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y


lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y
comparaciones.

MEMORIA CENTRAL O INTERNA

Memoria Central (Interna): La CPU utiliza la memoria de la


computadora para guardar informacin mientras trabaja con ella; mientras
esta informacin permanezca en memoria, la computadora puede tener
acceso a ella en forma directa. Esta memoria construida internamente se
llama memoria de acceso aleatorio RAM. La memoria interna consta de dos
reas de memoria:
La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de
memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin
solo mientras la computadora esta encendida. Cuando se apaga o arranca
nuevamente la computadora, la informacin se pierde, por lo que se dice
que la memoria RAM es una memoria voltil.
La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que
no puede cambiar, la computadora puede leer los datos almacenados en la
memoria ROM, pero no se pueden introducir datos en ella, o cambiar los
datos que ah se encuentran; por lo que se dice que esta memoria es de

solo lectura. Los datos de la memoria ROM estn grabados en forma


permanente y son introducidos por el fabricante de la computadora.
#61558; UNIDAD DE ALMACENAMIENTO:

Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como
medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros
que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Las unidades de almacenamiento masivo de informacin se utilizan en todos los entornos
informticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos distribuidos
cliente-servidor, entornos mono-puesto de sobremesa, entornos mono-puesto porttiles, etc.

Por ejemplo:
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los
archivos que se usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM se borra cuando se
apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de
almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que
desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades)
fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.

Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:


 Unidades de Disco Duro.
 Unidades de Disquete.
 Unidades de CD.
 Unidades DVD.

 TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

 Acceso serie:

o Cintas Magnticas:
Las cintas magnticas han sido durante aos (y siguen siendo en la actualidad) el
dispositivo de apoyo por excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son las
que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la cinta
enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante mucho tiempo, pero en la
actualidad est en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de
trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son
capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de
sistemas actuales).
Despus de las cintas de 9 pistas aparecieron las cintas de un cuarto de pulgada
(denominadas QIC), mucho ms pequeas en tamao que las anteriores y con una
capacidad mxima de varios Gigabytes (aunque la mayor parte de ellas almacenan menos
de un Giga); se trata de cintas ms baratas que las de 9 pistas, pero tambin ms lentas. El
medio ya no va descubierto, sino que va cubierto de una envoltura de plstico.
A finales de los ochenta aparece un nuevo modelo de cinta que releg a las cintas QIC a un
segundo plano y que se ha convertido en el medio ms utilizado en la actualidad: se trata de
las cintas de 8mm., diseadas en su origen para almacenar vdeo. Estas cintas, del tamao
de un casete de audio, tienen una capacidad de hasta cinco Gigabytes, lo que las hace
perfectas para la mayora de sistemas: como toda la informacin a salvaguardar cabe en un
mismo dispositivo, el operador puede introducir la cinta en la unidad del sistema, ejecutar
un sencillo shellscript, y dejar que el apoyo se realice durante toda la noche; al da siguiente
no tiene ms que verificar que no ha habido errores, retirar la cinta de la unidad, y
etiquetarla correctamente antes de guardarla. De esta forma se consigue que el proceso de
copia de seguridad sea sencillo y efectivo.
No obstante, este tipo de cintas tiene un grave inconveniente: como hemos dicho,
originalmente estaban diseadas para almacenar vdeo, y se basan en la misma tecnologa
para registrar la informacin. Pero con una importante diferencia: mientras que perder unos
bits de la cinta donde hemos grabado los mejores momentos de nuestra ltima fiesta no
tiene mucha importancia, si esos mismos bits los perdemos de una cinta de apoyo el resto
de su contenido puede resultar inservible. Es ms, es probable que despus de unos cuantos

usos (incluidas las lecturas) la cinta se dae irreversiblemente. Para intentar solucionar
estos problemas aparecieron las cintas DAT, de 4mm., diseadas ya en origen para
almacenar datos; estos dispositivos, algo ms pequeos que las cintas de 8mm. Pero con
una capacidad similar, son el mejor sustituto de las cintas antiguas: son mucho ms
resistentes que stas, y adems relativamente baratas (aunque algo ms caras que las de
8mm.).
Hemos dicho que en las cintas de 8mm. (y en las de 4mm.) se pueden almacenar hasta 5
GB. de informacin. No obstante, algunos fabricantes anuncian capacidades de hasta 14
GB. Utilizando compresin hardware, sin dejar muy claro si las cintas utilizadas son
estndar o no evidentemente, esto puede llevarnos a problemas de los que antes hemos
comentado: qu sucede si necesitamos recuperar datos y no disponemos de la unidad
lectora original? Es algo vital que nos aseguremos la capacidad de una fcil recuperacin en
caso de prdida de nuestros datos (este es el objetivo de los apoyos al fin y al cabo), por lo
que quizs no es conveniente utilizar esta compresin hardware a no ser que sea
estrictamente necesario y no hayamos podido aplicar otra solucin.

 Acceso directo:


o Discos magnticos.
o Discos pticos.

La Tecnologa Magntica: Para el almacenamiento de datos esta tecnologa se lleva usando


desde hace decenas de aos, tanto en el campo digital como en el analgico. Consiste en la
aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa
influencia, generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que conservan tras
dejar de aplicarse el campo magntico. Esas posiciones representan los datos, bien sean una
cancin o bien los bits que forman una imagen o el ltimo balance de una empresa.
Dispositivos magnticos existen infinidad; desde los casetes o las antiguas cintas de msica
hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares.
Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio
relativamente bajo por MB (lo que se deriva de ser tecnologas muy experimentadas) y en
que son bastante delicados.
Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre todo los campos
magnticos.

 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNTICOS

El Disco Rgido o disco duro

Evolucin Histrica
En 1957, se introdujo como un componente de IBM RAMAC la primera unidad de discos
duros 350. Requiri 50 discos de 24 pulgadas para guardar cinco Megabytes (milln bytes,
se abrevi MB) de datos y cost bruscamente US$ 35.000 por ao o arrendarlo a US$ 7.000
por Megabyte anual.
La revolucin de la computadora personal a comienzos de 1980 cambi todo, es la
introduccin de los primeros discos duros pequeos. Eran discos de 5.25 pulgadas los que
manejaban de 5 a 10 MB de almacenamiento (el equivalente de 2.500 a 5.000 pginas de
tecleo de informacin) en un aparato del tamao de la caja de un zapato pequeo. Al tiempo
se consider que una capacidad de almacenamiento de 10 MB era demasiado grande para
una llamada computadora "personal".
Los primeros PCS usaron discos flexibles trasladables como aparatos de almacenamiento
casi exclusivamente. El trmino "disco blando" con precisin se refiere a los primeros
discos para PC de 8 y 5.25 pulgadas que tuvieron xito.
Los discos internos de hoy, ms pequeos, se construyen 3.5 pulgadas de forma similar a
los anteriores, pero se albergan en un casco de plstico rgido, que es ms durable que el
techado flexible de los discos ms grandes.
Con la introduccin del IBM PC/XT en 1983, el disco duro tambin volvi a ser un
componente normal de computadoras personales. La descripcin "duro" se usa porque los
discos internos que contienen los datos se sostienen en una unidad de aluminio rgido que
los liga. Estos discos, se cubren con un material magntico de mejor duracin y calidad que
el plstico utilizado en los discos blandos. La vida til de una unidad de discos duros, estn
en funcin de la unidad del discos que lee/escribe (cabeza): en un disco duro, las cabezas
no tienen un contacto directo con la unidad de almacenamiento, por el contrario en un disco
blando la cabeza que lee/escribe esta en directo contacto, con lo que causa un deterioro con
el uso.
Rpidamente hubo un descenso en los precios por los discos duros lo que significaron que a
mediados de 1980, un disco de por lo menos 20 MB de capacidad era un componente
normal de la mayora de PCS. Aunque los discos flexibles se seguan usando ya que se
consideraban como un medios para la carga de software y transporte y archivo de datos
vitales.
Como cualquier otro producto de la industria de la electrnica, la unidad de discos duros no
estaba exenta a la miniaturizacin. A mediados de 1980 el disco 5.25 pulgadas se haba
encogido considerablemente en cuanto a su altura.

Por 1987 unidades de discos duros de 3.5 pulgadas empezaron a aparecer. Estas unidades
pequeas pesan como una libra y son del tamao de una agenda. Estos fueron integrados
dentro de computadores de escritorio y ms tarde se incorporaron a los primeros de verdad
llamados computadoras porttiles (laptops) (peso promedio bajo 12 libras). La unidad de
3.5 pulgadas rpidamente volvi a ser la norma para los computadores de escritorio y
sistemas porttiles que requeran menos que 500 MB capacidad. Altura tambin se encoge
con la introduccin del disco de 1 pulgada de alto, dispositivos de 'bajo perfil'.
As como la forma de 3.5 pulgadas ganaba aceptacin, todava una forma ms pequea, de
2,5 pulgadas, poco a poco apareci en la escena.
No sorprende que la marcha a la miniaturizacin no se detuvo con 2.5 pulgadas. Alrededor
de 1992 varios modelos 1.8 pulgadas aparecieron, peso: slo unas onzas y entrega
capacidades de hasta 40 MB. Igualmente aparecieron con formato de 1.3 pulgadas, del
tamao de una fosforera.
Desde su introduccin, el disco duro se ha vuelto la forma ms comn de almacenamiento
en masa para computadoras personales. Los Fabricantes han hecho grandes avances en
capacidad, tamao y ejecucin.
Hoy, el formato de 3.5 pulgadas, es capaz de manejar y acceder a millones de datos
(Gigabyte GB) mientras el computador esta accediendo a las aplicaciones multimedia,
grficos de alta calidad, gestin de redes, y aplicaciones de las comunicaciones.
Y, segn el tamao maneja no slo el equivalente de cientos de miles de pginas de
informacin, sino que tambin recupera un dato o artculo determinado en slo unas
milsimas de segundo. An ms, con el transcurrir del tiempo cada vez es ms barato la
unidad de disco.

El disco duro: es el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en el se


guardan los archivos de los programas. La mayora de los discos duros en los computadores
personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas
controladoras y en todas las motherboard (tarjetas madres) de los equipos nuevos. Estas
ltimas reconocen automticamente los discos duros que se le coloquen.
La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como
Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos
fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de
almacenamiento supera un Gigabyte. Un Megabyte (MB) corresponde aproximadamente a
un milln de caracteres y un Gigabyte (GB) tiene alrededor de mil Megabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen
solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 Megabytes cada uno y no tienen
deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros

de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles
creer que son de 528 Megabytes.
Si el computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de
disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como
primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo.
El primario master ser siempre el de arranque del computador .
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper)
que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara
superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente.

Caractersticas de los Discos Duros.


o Funcionamiento del disco duro

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un
archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los
cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos (FAT).
El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el
disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las
superficies de stos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas
que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando
con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo
escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en
la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco
duro lento puede hacer que tu maquina sea vencida en prestaciones por otro equipo menos
equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco
duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar
tus datos.

CACHE DE DISCO (Tamao del BUFFER).

El BUFFER o CACHE: es una memoria que va incluida en la controladora interna del


disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan
primeramente en el buffer.
La regla de mano aqu es 128kb Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores.
Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. 9
Si un disco duro est bien organizado, la serie de datos que se va a necesitar a continuacin
de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por
eso los discos duros almacenan en la cach los datos contiguos, para proporcionar un
acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el
disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en
general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de
bsqueda de datos.

Velocidad de Rotacin (RPM)

Es la velocidad a la que gira el disco duro, exactamente, la velocidad a la que giran en el


disco los platos, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor
velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el
calor generado por el disco duro. Se mide en revoluciones por minuto (RPM).
Se recomienda que los discos rgidos superen la velocidad de 5400 RPM, y un estndar hoy
en da es de 7200 RPM, hasta con los discos SCSI. Una velocidad de 5400 RPM permitir
una transferencia entre 10 MB y 16 MB por segundo con los datos que estn en la parte
exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

Tiempo de Acceso (Access Time)


o Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que
necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
o El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos

o El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a
otra.
o El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Este es uno
de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer
ligeros clics al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da
en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

Particin de Disco Duro


En el mundo de la ingeniera de la computacin, la particin de disco duro es la creacin de
divisiones lgicas en un disco duro, que permite aplicar el formato lgico de un sistema
operativo especfico.
El particionamiento de disco es una tcnica simple que puede ser vista como un precursor
de la direccin de volumen lgico. Ms de un sistema operativo puede ser ejecutado o
instalado en una sola computadora, sin una particin (usando Live CDs, key drives o una
segunda unidad de disco duro con un medio de arranque, por ejemplo: un disquete que salta
al segundo disco duro).
El particionamiento de disco en la IBM PC en la arquitectura IBM PC, es una parte de una
unidad de disco duro que puede tener un sistema de archivo independiente. Hay tres tipos
de particiones principales:
1. Particin primaria
2. Particin extendida, que contiene una o ms particiones lgicas
3. Particin lgica

Componentes Fsicos de una Unidad de Disco Duro:


LOS DISCOS (Platters) Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio
finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin
metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad
constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn
compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre
un eje central.
Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.

LAS CABEZAS (Heads) Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y
la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza
Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo
tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad
del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de
Lectura/Escritura no tocan el disco cuando ste esta girando a toda velocidad; por el
contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de
pulgada).
Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal, cualquier
polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el medio. Su
funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico
que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es
detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.

El Eje: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
ACTUADOR (actuator) Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de
lectura entre el centro y el borde externo de los discos.
Un "actuador" usa la fuerza de un electro-magneto empujado contra magnetos fijos para
mover las cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del
electro-magneto para mover las cabezas cerca del borde del disco.
En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro
del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn
unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad
de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:

Cilindros (cilindres): es el par de pistas en lados opuestos del disco. Si el HD contiene


mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno
encima de otra (2 n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco.
Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora
puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de
mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.
Pistas (tracks): Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas.
Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la
trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la
cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster.

Sectores (sectors): Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD


almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan
sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el
momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el
tamao de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las pistas
exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen ms sectores.
Marcas de Discos Duros
Fujitsu
HP
IBM
LG
MATROX
MAXTOR
SAMSUNG
SONY
TOSHIBA
SEAGATE

 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PTICOS:


La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su primera
aplicacin comercial masiva fue el sper exitoso CD de msica, que data de comienzos de
la dcada de 1.980. Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente sencillos de
entender: un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie
de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su
proteccin del polvo.

Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto
porque la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros como valles y
cumbres en la superficie del CD) en vez de analgico y por usar un lser como lector. El
sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que tan
slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
La principal caracterstica de los dispositivos pticos es su fiabilidad. No les afectan los
campos magnticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes
importantes (siempre que su superficie est protegida). Sus problemas radican en la relativa
dificultad que supone crear dispositivos grabadores a un precio razonable, una velocidad no
tan elevada como la de algunos dispositivos magnticos y en que precisan un cierto cuidado
frente al polvo y en general cualquier imperfeccin en su superficie, por lo que es muy
recomendable que dispongan de funda protectora.

Tipos de dispositivos de Almacenamiento pticos:


o CD:
Disco compacto o CD, sistema de almacenamiento masivo de informacin. Est formado
por una base de plstico recubierta de un material que refleja la luz, habitualmente
aluminio. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que
dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que la reflejan (lands). Para leer esta
informacin que contienen se utilizan unidades especficas dotadas de un rayo lser y un
fotodiodo. Su capacidad de almacenamiento es de 640 MB de informacin (equivalente a
unos 74 minutos de sonido grabado, aunque tambin hay discos de 80 minutos). Es
interesante hacer notar que el primer dispositivo ptico disponible al pblico fue el CD de
sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la informacin digital han sido
intervenidos en una relacin simbitica, con una industria que hace utiliza a la otra para un
beneficio comn. Esto tomo varios aos para la industria de los computadores para darse
cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de
informacin digital, y no fue sino hasta la dcada de 1990 que el CD-ROM comenz a ser
una pieza estndar en el equipo de un PC.

o CD-ROM:
CD-ROM, acrnimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estndar de almacenamiento
de archivos informticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de slo lectura, con una
capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB.

Estos discos se basan en la misma tecnologa que se utiliza en los CDs de audio, y fue la
primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es
posible rescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos
pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente
automatizada.
Los CD-ROMs se elaboran utilizando un lser de alto poder para formar agujeros en un
disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plsticos.
Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plstico
transparente para proteccin.
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM
comn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy
lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial, o sea
de oro.

o DVD:

Existen desde 1996. Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco
verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es
idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede
transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. Su
mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas
caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo
utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los
CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer
DVDs.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de
sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del espectro
sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el
formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. As, los
DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y
dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden
reproducir en cualquier unidad lectora; por ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un
DVD-Vdeo, aunque s a la inversa
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD, disponen de un
lser, ya que la lectura de la informacin se hace por procedimientos pticos. En algunos
casos, estas unidades son de slo lectura y en otros, de lectura y escritura.

o WORM
(Unidad para Ordenador), acrnimo de Write Once, Read Many (escribir una vez, leer
muchas). Tambin conocido por el estndar CD-R. Tipo de disco ptico que puede ser ledo
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha
sido grabado. Los WORM son dispositivos de almacenamiento de alta capacidad. Dado que
no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros
conjuntos de informacin invariable.

CONCLUSIN

Los dispositivos de almacenamiento del computador son todos aquellos aparatos que se
utilizan para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una
unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento.

Ellos estn compartidos en dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y


secundarios (o auxiliares).

Siendo el dispositivo de almacenamiento primario o principal la memoria RAM, un


dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes,
como unidades de disco y de cinta.

Tambien existen las unidades de almacenamiento estos son dispositivos perifricos del
sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario,
y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos
sistemas.
Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:

 Unidades de Disco Duro.


 Unidades de Disquete.
 Unidades de CD.
 Unidades DVD.

Cabe destacar que las unidades de almacenamiento no son lo mismo que los dispositivos de
almacenamiento ya que los dispositivos son aquellos que podemos trasladar muy
fcilmente de un computador a otro, ejemplo: disquetes, CDS, CDS-ROM, entre otros; en
cambio las unidades son aquellas que estn conectados a un ordenador o computadora y son
controlados por su microprocesador. Como por ejemplo: unidades de disco, impresoras,
mdem o joysticks.

Entre los tipos de dispositivos de almacenamiento tenemos, por Acceso serie, las Cintas
Magnticas, y por Acceso directo, los Discos magnticos y Discos pticos.
En los dispositivos de almacenamiento magnticos se encuentra el Disco Rgido o disco
duro este es el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en el se
guardan los archivos de los programas entre las Caractersticas de los Discos Duros
encontramos:
Funcionamiento del disco duro, cache de disco (tamao del buffer), Velocidad de Rotacin
(RPM), Tiempo de Acceso (Access Time), Particin de Disco Duro y Componentes Fsicos
de una Unidad de Disco Duro.
Entre los dispositivos de almacenamiento pticos se encuentran los CD, CD-ROM, DVD y
el WORM
PERIFRICOS:

Dispositivos de entrada

Un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.
Los dispositivos de entrada ms comunes son:
- Teclado (Keyboard)
- Ratn (Mouse)
- Bola de gua (Trackball)
- Lpiz ptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cmara digital (Digital camera)
- Micrfono (Microphone).
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse
con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales contienen las teclas
de una mquina de escribir estndar, adems de un cierto nmero de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si
fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla
una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la
direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y
cambiarlos de lugar.
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y cdigos de barras, y
los convierte en sus correspondientes cdigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes
supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la
transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden
rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la
resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la
hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la

cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina,
ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas
inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre
que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la
imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen
obtenida.
Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el documento
depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de vdeo que graba las imgenes en forma digital.
A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades de luz en seales
infinitamente variables, las cmaras digitales convierten estas intensidades en nmeros discretos.
Divide la imagen en un nmero fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y
convierte la intensidad en un numero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros, que
representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instruccin a la computadora.
Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que
puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz en
bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan
por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo.
Dispositivos de salida

Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vdeo,

impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben
la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida ms comunes son:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se
pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo
de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder
representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad
normal fotografas autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a
ste.
IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la
memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos
principales:
- Impresora de Matriz de Puntos
- Impresora de Inyeccin de Tinta o Chorro de Tinta
- Impresora Lser.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas son las ms
econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin
esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada,
pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen
en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.
Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puede usted observar
en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el
rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos
microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o
gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad,
aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar
alta calidad, incluso las de colores son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y

domstico.
IMPRESORA LASER
Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora
tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean
un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros
convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano
listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los
planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta
msica.

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o
principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento
primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta.
Discos flexibles
S, aunque los clsicos diskettes cada da se utilicen menos, an se pueden considerar un dispositivo donde
almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes operativos
(evidentemente, esta portabilidad existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear
sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la informacin almacenada se puede borrar
fcilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiacin, como un telfono

mvil o un detector de metales. Adems, la capacidad de almacenamiento de los floppies es muy baja, de
poco ms de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio de backup de
grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales.
Discos duros
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una particin) para realizar copias de seguridad;
como suceda con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la particin
correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
Cintas magnticas
Las cintas magnticas han sido durante aos (y siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por
excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este
medio: un elemento circular con la cinta enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante mucho
tiempo, pero en la actualidad est en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de
trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son capaces de
almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de sistemas actuales).
CD-ROMs
En la actualidad slo se utilizan cintas magnticas en equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes
cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en da, muchas mquinas Unix poseen unidades
grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo que es ms importante, que utiliza dispositivos de muy
bajo coste y con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad
grabadora, podemos almacenar ms de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas.
Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus copias de seguridad en uno o
varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa
corriendo algn clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD por regla general), donde la cantidad de datos a
salvaguardar no es muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.
Dispositivos de Entrada y Salida.

Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir datos. Entre ellos se
encuentran:
El Mdem, el Fax/Mdem y las tarjetas de red..
FAX / MDEM

Los ms utilizados en la actualidad en las computadoras, pues estos pueden transmitir la informacin a
ms de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador automtico de voz.
MODEM (Modulator - DEModulator = Modulador - Demodulador)
Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a una lnea telefnica. Convierte los pulsos
digitales de la computadora a frecuencias dentro del rango de audio del telfono y los vuelve a convertir en
pulsos en el lado receptor.
Modems especializados se usan para conectar computadoras a una red de rea local de banda ancha, la
cual, similar al sistema telefnico, utiliza ondas electromagnticas para transmitir seales.
El mdem maneja el marcado y recepcin de la llamada y controla la velocidad de transmisin. Los
modems usados en lneas telefnicas transmiten a velocidades de 300 hasta 115,200 bytes por segundo. El
rgimen efectivo de datos es alrededor del 10% del rgimen de bits; por lo tanto, 300 bps es equivalente a
30 caracteres por segundo. Llevara un minuto completo llenar una pantalla a 300 bps; 15 segundos a 1200
bps y alrededor de 7 segundos a 2400 bps.
Usar un mdem con una computadora personal requiere un puerto serial disponible para conectarlo, y un
programa de comunicaciones.

Medio de transmisin
Vase tambin: Espectro electromagntico

Los medios de transmisin son las vas por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio o soporte
fsico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:

medios de transmisin guiados o almbricos.


medios de transmisin no guiados o inalmbricos.

En ambos casos las tecnologas actuales de transmisin usan ondas


electromagnticas. En el caso de los medios guiados estas ondas se conducen
a travs de cables o alambres. En los medios inalmbricos, se utiliza el aire
como medio de transmisin, a travs de radiofrecuencias, microondas y luz
(infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association),
Bluetooth o Wi-Fi.

Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de


transmisin:

smplex.
semi-dplex (half-duplex).
dplex o dplex completo (full-duplex).

Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de


frecuencia de trabajo diferentes.
Medios de transmisin guiados

Los medios de transmisin guiados estn constituidos por cables que se


encargan de la conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro.
Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que
puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias
electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar
diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de transmisin depende
directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza
para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto,
los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de
conexin que se adaptarn a utilizaciones dispares.

Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo


de las telecomunicaciones y la nter conexin de computadoras son tres:

cable de par trenzado


cable coaxial
fibra ptica

Medio de transmisin

Razn de datos total

Ancho de banda

Cable de par trenzado

4 Mbps

2 a 10

Cable coaxial

10 Mbps

Cable de fibra ptica


Cable de par trenzado

3 MHz

350 MHz

2 Gbps

2 GHz

1 a 10
10 a 100

km)

Artculo principal: Cable de par trenzado

El cable de par trenzado consiste en un conjunto de pares de hilos de cobre,


conductores cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A
mayor nmero de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante
el problema de diafona. Existen dos tipos bsicos de pares trenzados:

apantallado, blindado o con blindaje: Shielded Twisted Pair (STP).


no apantallado, sin blindar o sin blindaje: Unshielded Twisted Pair (UTP), es
un tipo de cables de pares trenzados sin recubrimiento metlico externo, de
modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la
numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser
eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de
transmisin. Es un cable econmico, flexible y sencillo de instalar. Las
aplicaciones principales en las que se hace uso de cables UTP son:
Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el telfono
de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele
ser UTP Cat 3 y en la actualidad es uno de los medios ms utilizados para
transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta
implantada en el 100 % de las ciudades.
Red de rea local (LAN): en este caso se emplea UTP Cat 5 o Cat 6 para
transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps.
Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000Base-T.

Cable coaxial
Artculo principal: Cable coaxial

El cable coaxial Conductor central rodeado por una capa conductora cilndrica.
Se emplea en sistemas troncales o de largo alcance que portan seales
mltiplex con gran nmero de canales.
Fibra ptica
Artculo principal: Fibra ptica

La fibra ptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material


transparente de pequeo dimetro y recubierto de un material opaco que evita
que la luz se disipe. Por el ncleo, generalmente de vidrio o plsticos, se envan
pulsos de luz, no elctricos. Hay dos tipos de fibra ptica: la multimodo y la

monomodo. En la fibra multimodo la luz puede circular por ms de un camino


pues el dimetro del ncleo es de aproximadamente 50 m. Por el contrario, en
la fibra monomodo slo se propaga un modo de luz, la luz slo viaja por un
camino. El dimetro del ncleo es ms pequeo (menos de 5 m).

Filamento de material dielctrico, como el vidrio o los polmeros acrlicos, capaz


de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos;
permite la transmisin de comunicaciones telefnicas, de televisin, etc., a
gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar seales elctricas

Medios de transmisin no guiados


Vanse tambin: Comunicacin inalmbrica y Red inalmbrica.

En este tipo de medios, la transmisin y la recepcin de informacin se lleva a


cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa
electromagntica en el medio. Por el contrario, en la recepcin la antena capta
las ondas electromagnticas del medio que la rodea.

Para las transmisiones no guiadas, la configuracin puede ser:

direccional, en la que la antena transmisora emite la energa


electromagntica concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y
receptora deben estar alineadas; y
omnidireccional, en la que la radiacin se hace de manera dispersa,
emitiendo en todas direcciones, pudiendo la seal ser recibida por varias
antenas.

Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms


factible confinar la energa en un haz direccional.

La transmisin de datos a travs de medios no guiados aade problemas


adicionales, provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos
obstculos existentes en el medio. Resultando ms importante el espectro de
frecuencias de la seal transmitida que el propio medio de transmisin en s
mismo.
En radiocomunicaciones, aunque se emplea la palabra radio, las
transmisiones de televisin, radio (radiofona o radiodifusin), radar y telefona

mvil estn incluidas en esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos


son audio, video, radionavegacin, servicios de emergencia y transmisin de
datos por radio digital; tanto en el mbito civil como militar. Tambin son
usadas por los radioaficionados.
Microondas
Adems de su aplicacin en hornos microondas, las microondas permiten
transmisiones tanto con antenas terrestres como con satlites. Dada sus
frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y
slo se pueden emplear en situaciones en que existe una lnea visual entre
emisor y receptor. Los enlaces de microondas permiten grandes velocidades de
transmisin, del orden de 10 Mbps.
Infrarrojos
Artculos principales: Radiacin infrarroja e Infrared Data Association.
Modo de transmisin segn su sentido (seales)
Artculo principal: Dplex (telecomunicaciones)
Smplex

Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo


sentido y de forma permanente.1 Con esta frmula es difcil la correccin de
errores causados por deficiencias de lnea (por ejemplo, la seal de televisin).
Semi-dplex
En este modo la transmisin fluye en los dos sentidos, pero no
simultneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto
puede transmitir.2 Este mtodo tambin se denomina en dos sentidos alternos
o smplex alternativo3 (p. ej., el walkie-talkie).
Dplex (completo)
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo momento
la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos
estaciones simultneamente pueden enviar y recibir datos y as pueden
corregir los errores de manera instantnea y permanente (p. ej., el telfono).

CONCEPTO DE RED:
CONCEPTO: Una red se define como un sistema el
cual a travs de hardware (equipos) y software (programas) permite compartir
recursos e informacin. Dichos recursos pueden ser impresoras, discos duros,
CD ROM, etc. (hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes a travs
de los tiempos han venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeos
hasta sistemas gigantes y muy complejos.

Conexin de perifricos al ordenador.


Las unidades funcionales del ordenador , as como stas con los perifricos, se
comunican por conjuntos o grupos de hilos denominados buses.
Como las unidades del ordenador central funcionan a velocidades muy
elevadas, se intercomunican con buses paralelos. Sin embargo, hay perifricos
que actan, en comparacin con las unidades centrales, muy lentamente y
adems pueden estar muy alejados del ordenador central necesitndose hilos
muy largos para realizar la conexin. En este caso es aconsejable una conexin
de tipo serie.
Los perifricos se interconectan al bus del sistema directamente, o bien a
travs de unos circuitos denominados interfaces.
Existe una gran diversidad de perifricos con distintas caractersticas elctricas
y velocidades de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las
caractersticas de los perifricos a las del bus del sistema.
Ms concretamente, las interfaces cubren bsicamente estos tres objetivos:
Conversin de datos: Adaptan la representacin de datos del bus del
sistema a la representacin de datos del perifrico. Si el perifrico, por
ejemplo, es de tipo serie la interfase realiza la conversin de paralelo a serie (si
es un dispositivo de salida) o de serie a paralelo (si es un dispositivo de
entrada).

Sincronizacin: La velocidad operativa del ordenador central suele ser


mucho mayor que la de los perifricos. La interfase regula el trfico de
informacin para que no se den problemas de desincronizacin o prdidas de
informacin. Los perifricos (o las interfases) incluyen una memoria intermedia
o tampn ("buffer"), efectundose el trfico de datos entre el perifrico y el bus
a travs de ella. La interfase suele actuar con unas seales de control y estado
que intercambia con la CPU indicando situaciones tales como que est
preparada o lista para recibir o transmitir, que ha reconocido la llegada de unos
datos, que desea ser atendida por la CPU, etc.
Seleccin de dispositivos: Las interfaces tambin se encargan de
identificar la direccin del perifrico que debe intervenir en trfico de datos.
Todos los perifricos estn conectados fsicamente al bus del sistema, pero en
una transmisin concreta, por lo general, solamente uno de ellos debe estar
conectado lgicamente al bus de datos, para transmitir a travs de l.

Componentes de una red.


Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red
a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se
conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede

tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos


pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o
estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una
red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red
especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a
la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable
utilizado para conectar entre s el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen
los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos
pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser
utilizados por cualquiera en la red.
REALIZACION DE LA CONEXION EN UNA RED
Para realizar la conexin con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de
red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicacin sin cable).
Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.
TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC)
Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden
elegir entre distintos tipos, segn se desee configurar o cablear la red. Los tres
tipos ms usuales son ArcNet, Ethernet y Token Ring. Las diferencias entre
estos distintos tipos de red se encuentran en el mtodo y velocidad de
comunicacin, as como el precio. En los primeros tiempos de la informtica en
red (hace unos dos o tres aos) el cableado estaba mas estandarizado que
ahora. ArcNet y Etherner usaban cable coaxial y Token Ring usaba par
trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que
admitan diversos medios, lo que hace mucho ms fcil la planificacin
configuracin de las redes. En la actualidad las decisiones se toman en funcin
del costo, distancia del cableado y topologa. En la actualidad existen diversas
topologas de redes
TOPOLOGIA
La topologa de una red es la organizacin del cableado. La cuestin ms
importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo, si
bien tambin se ha de tener en cuenta el rendimiento total y s integridad.
Segn su topologa o la forma en que estn estructuras se dividen en 5 grupos:
BUS: Se aplica a la conexin lineal entre equipos y es bidireccional.
Es fcil controlar el flujo del trafico entre las distintas terminales.

La limitacin de esta topologa es que suele existir un solo canal de


comunicaciones para todos los dispositivos de la red. Si el canal de
comunicaciones falla, deja de trabajar toda la red.
ANILLO: Se aplica a la conexin circundante entre equipos, es decir el ltimo
nodo se une con el primero.
Cada estacin recibe la seal y la retransmite a la siguiente del anillo.
No existen, o son muy raras las congestiones causadas por el cableado.
Cada componente realiza operaciones sencillas.
Doble acceso por el anillo, si falla entre terminales, se toma el camino inverso y
no se interrumpe el proceso.
ESTRELLA: Se aplica a aquellas conexiones que surgen de un punto central y
de esta manera se centraliza su operacin.
Es fcil controlar y su trafico es sencillo.
El servidor posee el control total de los equipos que funcionan como terminales
conectadas a el, encamina el trafico hacia el resto de los componentes y
localiza averas.
La limitacin es que la red puede sufrir saturaciones y problemas en caso de
averas del servidor.
MALLA: El mas utilizado. Mediante cableado estructurado se puede llegar a
travs de distintos caminos. Es el mas recomendable porque no tiene mayor
costo. En cada piso se coloca una pachera (cable) y se cambia de lugar,
entonces tiene ventajas de anillo y de conexin. A travs de la malla se trata
de llegar al conjunto de equipos por distintos caminos. Este tipo de topologa
tiene redundancia en equipo y vnculos. Tiene relativa inmunidad a
congestionarse en el cableado t por averas. Es posible orientar el trafico por
caminos alternativos en caso de que algn nodo se encuentre ocupado o este
averiado.
HIBRIDAS: Se aplica cuando se combinan BUS-ANILLO o BUS-ESTRELLA.
Es importante que para evitar inconvenientes haya un servidor redundante en
estado de santd by para que si un servidor falla se trabaja con el otro y la red
no se ve afectada. Tambin seria bueno poder tener redundancia en
alimentacin elctrica para evitar problemas.
A parte de estos 5 grupos tambin se puede hablar de TOPOLOGIA FISICA: que
corresponde a la manera en que est tendido el cableado y su distribucin y la
TOPOLOGIA LOGICA: que corresponde al modo de operacin de la red. Estas
topologas no necesariamente tienen que ser iguales en una red. Por ejemplo,
en una red LAN la topologa fsica debe ser siempre en estrella
independientemente de como sea su topologa lgica, salvo en casos que sean
plenamente justificados.

CABLEADO
El cable coaxil fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha
ido ganando popularidad. El cable de fibra ptica se utiliza cuando es
importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseo de las
tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisin sobre cable
coaxial o par trenzado por encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra
ptica sigue siendo la mejor eleccin cuando se necesita una alta velocidad de
transferencia de datos.
COBERTURA DE LAS REDES
Existen redes de todos los tamaos. La red puede comenzar como algo
pequeo y crecer con la organizacin.
RED DE AREA LOCAL (LAN)
Recibe este nombre debido a que la zona donde se encuentran todas las
maquinas conectadas a la red esta claramente definida dentro de una
habitacin, un edificio e incluso varios edificios dentro de una localidad. Otra
caracterstica es que la comunicacin entre todos los elementos que la forman
(a la red LAN), se puede llevar a cabo por medio de un cableado que transmita
las seales de cada computadora a otras.
REDES INTERCONECTADAS
Una red de redes se encuentra formada por dos o ms segmentos de red local
conectadas entre s para formar un sistema que puede llegar a cubrir una
empresa.
RED METROPOLITANA (MAN)
Son normalmente redes de fibra ptica de gran velocidad que conectan
segmentos de red local de una arrea especifica, como un campus un polgono
industrial o una ciudad.
RED DE GRAN ALCANCE (WAN)
Las redes de amplia cobertura son aquellas que involucran la comunicacin
entre computadoras a grandes distancias. Cuando una red necesita hacer
contacto con maquinas o redes que se encuentren en localidades remotas,
seria prcticamente imposible colocar un cable que conectara fsicamente
todos los elementos de la red, as que recurrir a mtodos de vnculos
mltiples (va microondas o va fibra ptica, por ejemplo)-

Qu son los virus informticos?


Los Virus Informticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que infectan
a otros archivos del sistema con la intencin de modificarlo o daarlo. Dicha infeccin
consiste en incrustar su cdigo malicioso en el interior del archivo vctima (normalmente

un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador
del virus y por tanto, una nueva fuente de infeccin.
Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con
los virus biolgicos que afectan a los humanos, donde
los antibiticos en este caso seran los programas
Antivirus.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la
funcin de propagarse a travs de un software, no se
replican a s mismos porque no tienen esa facultad
como los del tipo Gusano informtico (Worm), son
muy nocivos y algunos contienen adems una carga
daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil.
.

Cul es el funcionamiento bsico de un virus?


Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario.
El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora,
aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse.
El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables (.exe., .com, .scr, etc) que sean
llamados para su ejecucin.
Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con
lo cual el proceso de replicado se completa.
.

Las principales vas de infeccin son:


Redes Sociales.
Sitios webs fraudulentos.
Redes P2P (descargas con regalo)
Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.
Sitios webs legtimos pero infectados.

Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)


.

Cmo eliminar un virus informticos?


Si sospecha haber sido vctima de un virus o malwares en su equipo, le recomendamos
seguir nuestra Gua de deteccin y eliminacin de Malwares 2011 paso a paso y si no
consigue solucionarlo, puede solicitarnos ayuda de forma gratuita, directamente en nuestro
Foro de InfoSpyware.
.

Cmo protegernos de los virus informticos?


La prevencin consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la
posible infeccin de algn tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son:
Un programa Antivirus.
Un programa Cortafuegos.
Un poco de sentido comn.

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