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Lógica de Programação
Lógica de Programação
Lógica de Programação TREINAMENTOS

TREINAMENTOS

Lógica de Programação

14 de junho de 2015 As apostilas atualizadas estão disponíveis em www.k19.com.br

Esta apostila contém:

• 238 exercícios de fixação.

• 82 exercícios complementares.

• 4 desafios.

• 61 questões de prova.

i

Sumário

ii

Sobre a K19

 

1

Seguro Treinamento

 

2

Termo de Uso

 

3

Cursos

4

Preparação do ambiente

 

5

1 Introdução

 

1

1.1 O que é um Computador?

 

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1

1.2 Formato Binário

 

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3

1.3 Unidades

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5

1.4 Arquiteturas de Processadores

 

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5

1.5 O que é um Programa?

 

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6

1.6 Linguagem de Máquina

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7

1.7 Linguagem de Programação

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7

1.8 Compilador

 

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8

1.9 Máquinas Virtuais

 

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8

1.10 Hello World em Java

 

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10

1.11 Hello World em C#

 

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11

1.12 Método Main .

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12

1.13 Exercícios de Fixação Com Java

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13

1.14 Exibindo mensagens

 

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1.15 Comentários

 

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Indentação

1.16 .

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16

1.17 Engenharia Reversa (Conteúdo Extra)

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16

1.18 Ofuscadores (Conteúdo Extra)

 

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17

1.19 Exercícios de Fixação Com Java

 

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17

1.20 Erro: Não Fechar os Blocos

 

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18

1.21 Erro: Trocar Maiúsculas e Minúsculas

 

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19

1.22 Erro: Esquecer o Ponto e Vírgula

 

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20

1.23 Erro: Esquecer o Main

 

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20

1.24 Exercícios de Fixação Com C#

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21

1.25 Exercícios Complementares

 

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23

1.26 Desafios

 

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24

1.27 Resumo do Capítulo

 

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24

1.28 Prova

 

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25

2 Algoritmos

 

31

2.1 O que é um Algoritmo?

 

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31

2.2 Como um algoritmo pode ser representado?

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31

2.3 Exercícios de Fixação

 

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33

2.4 Desafios

 

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33

3 Variáveis

 

35

3.1 O que é uma Variável?

 

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3.2 Declarando variáveis em Java ou C#

 

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35

iii

SUMÁRIO

3.3 Tipos Básicos .

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String

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3.5 Data e Hora (Conteúdo Extra)

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3.6 Valores Literais

 

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3.7 Números Aleatórios .

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43

3.8 Exercícios de Fixação Com Java

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44

3.9 Casting

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45

3.10 Conversão de string

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3.11 Convenções de nomenclatura

 

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3.12 Regras de nomenclatura

 

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50

Keywords

3.13 .

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3.14 Formatação

 

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3.15 Formatação de Data e Hora (Conteúdo Extra)

 

53

3.16 Exercícios de Fixação Com Java

 

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3.17 Erro: Variáveis com nomes repetidos

 

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55

3.18 Erro: Esquecer a inicialização de uma variável local

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56

3.19 Erro: Trocar aspas simples por aspas duplas ou vice-versa

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3.20 Erro: Utilizar o separador decimal errado

 

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58

3.21 Erro: Valores incompatíveis com os tipos das variáveis

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59

3.22 Exercícios de Fixação Com C#

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60

3.23 Exercícios Complementares

 

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