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San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

ANDREA YISSETH ZARATE CASTAEDA

INFORMATICA

INFORMATICA QUINTO
TERCER PERIODO

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SINTESIS DEL PERIODO

Qu es Internet?
Internet es una red de redes de ordenadores. Desde un sencillo PC,
hasta un sper-ordenador, se pueden conectar en red; sin embargo
es indispensable que todas las mquinas (dos, tres, cinco las que
se encuentren en red) compartan el mismo protocolo de
comunicacin; es decir, que "hablen" el mismo idioma. Ms que
nada, Internet es un nuevo medio de comunicacin, que nos permite
observar el mundo desde un ngulo diferente del que nos ofrecen
los medios tradicionales y adems participar en ese mundo.
Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red
mundial de ordenadores, que se comunican entre si porque estn
unidos a travs de conexiones telefnicas o de otros tipos de
conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo comn.
La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos
atrs a raz de un proyecto conocido como ARPAnet; proyecto
propuesto por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para
construir una infraestructura de redes de cmputo, capaz de
soportar la prdida de una de sus partes sin que eso afectara a las
dems.
Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin
remota, no pasaron desapercibidas para los investigadores
acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus instituciones que se
conectaran a la naciente red. En 1970 se lograron enlazar entre s
cuatro universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la Universidad de
Utah.
Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte
de la ARPAnet, y sus computadoras tenan la capacidad de
intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a otras
computadoras a distancia. A mediados de los setenta, la introduccin
de las minicomputadoras y la creacin de UNIX permiti el ingreso a
Internet a instituciones medianas y pequeas. De esa manera, por
todas partes empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000
computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet.

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A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los


modems telfonicos, el sofware gratuito para los servidores Web y el
aumento de los ordenadores personales, pero el acontecimiento que
marc pauta fue la aparicion de la Web (WorldWideWeb).En en
espaol
significa
Web
Mundial
Amplia
La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito
se debe a que permite acceder a los distintos recursos de Internet
con un solo programa, y de una manera tan sencilla que reduce la
dificultad para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un
mouse
y
apretar
sus
botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto,
que no es otra cosa que un texto comn y corriente donde algunas
palabras o frases se destacan de las dems. Estas palabras
destacadas se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces
una palabra, frase, o elemento grfico destacado en un texto, que
contiene informacin sobre un recurso determinado en cualquier
lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de
estos lazos, esta informacin es utilizada para acceder al recurso en
cuestin.
Lnea de Tiempo Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonicin de una red intergalctica de
computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envi de primer mensaje entre dos computadoras LOGWIN.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostracin de ARPANET con 40
mquinas conectadas y causa sensacin.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de
comunicacin, el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las mquinas vinculadas a ARPANET

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deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.


1984. El novelista William Gibson publica Neuromante, y define la
palabra ciberespacio.
Creacin de los dominios gov, mil, edu, com, org y net as como
los sufijos geogrficos.
1986. La Fundacin Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la
columna vertebral de Internet mediante la conexin de cinco
supercomputadores.
1989. NSFNET transmita 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet est consolidada y definida
como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraa
Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es
precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por
segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cmputo y
distribucin de informacin ubicados en distintas partes de mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de
nombres o dominios.
1999. Segn una agencia de Naciones Unidas, hay ms de 200
millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de
computadoras conectadas a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque
ms de la mitad de la poblacin no ha hecho nunca una llamada
telefnica. [2]

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Internet y la WWW

Hasta hace poco, la comunicacin entre ordenadores estaba


limitada a los sistemas slo texto, y a pantallas de terminal muy poco
atractivas. Los ordenadores enviaban y reciban cadenas de texto y,
como mucho, podan aderezar las letras y los nmeros resultantes
con algn que otro color de fondo.
La WWW es capaz de transmitir no slo la informacin, sino tambin
un entorno grfico asequible a cualquier usuario que facilita la
consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red,
sino un conjunto de programas y convenciones que facilitan el
trnsito por las redes que funcionan como Internet.
La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias
a los cuales la navegacin y la bsqueda de informacin se
convierte en un juego de nios. Cuando se visualiza un documento
WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras en otro

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color y para resaltar las palabras clave.


Estas palabras estn asociadas a otro documento de la red a travs
de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el nombre
nico e irrepetible de ese documento, y est formado por el nombre
del servidor en que se encuentra, el directorio en el servidor y el
nombre del documento en s. El usuario que recibe un documento
WWW debe utilizar un programa cliente llamado navegador o
explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que
contienen los documentos, y convertir esa informacin en formato
grfico.
Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que
cada ordenador est correctamente identificado. Los nombres que
recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA
(Internet Assigned Numbers Authority). Se denomina as porque los
nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por
ejemplo 197.245.76.32.
Un nombre as no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y
por esta razn existen tambin nombres ms comprensibles que
utilizan
combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos
corresponden a 4 dominios, es decir, zonas fsicas de la red. En
general, cada pas tiene un dominio principal definido (el de Espaa
es "es"), pero adems hay varios dominios principales ya definidos
para Internet (org organizaciones y asociaciones; net recursos
de red; gov gobiernos; com empresas comerciales, etc.). [3]
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere

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decir que sea una relacin nicamente entre dos ordenadores. En el


momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet
ofrece se pone en funcionamiento un complicado entramado de
aplicaciones y mquinas que hacen posible que ese funcionamiento
sea correcto. [3]
Sistema cliente/servidor
Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.
Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por
programas distintos, ejecutndose en mquinas diferentes. Uno de
los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en
particular y el otro programa, llamado cliente, lo utiliza. Es habitual
emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora
que ejecuta el programa servidor, y lo mismo con el trmino cliente.
Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no
deben ejecutarse obligatoriamente en la misma mquina. Todos los
servicios
de Internet hacen uso de esta relacin cliente/servidor. Aprender a
navegar por Internet significa aprender a usar cada uno de los
programas clientes disponibles. Por esta razn, para utilizar un
servicio Internet hay que entender:
1. Cmo ejecutar un programa cliente para ese servicio.
2. Cmo decirle al programa cliente qu servidor se quiere
utilizar.
3. Qu instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de
cliente.
HOSTS
La palabra host es un trmino muy utilizado en informtica, sobre

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todo en relacin con las redes de ordenadores. En Internet se llama


host a cualquier ordenador conectado a la red.
Direcciones IP y Nombres de Dominio
Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de
una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos
entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos.
As, por ejemplo una direccin IP podra ser:
155.210.13.45.

[3]

com Empresas (Compaas)


edu Instituciones de carcter Educativo,
mayormente
Universidades
org Organizaciones no Gubernamentales
gov Entidades del Gobierno
mil Instalaciones Militares
COM

Empresas o compaas

EDU

Instituciones de carcter educativo


mayormente universidades

ORG

Organizaciones gubernamentales

MIL

Instalaciones militares

GOV

Entidades del gobierno

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Por pases la nomenclatura es:


es

Espaa

co

Colombia

Uk

Reino Unido

jp

Japn

ar

Argentina

cl

Chile

ca

Canad

Au

Australia

it

Italia

Protocolos de Internet

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La base de Internet, y razn principal de su xito, son sus


protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o
protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel, la
norma utilizada del servicio a prestar
Qu es un protocolo?
Un protocolo son una serie de reglas que utilizan dos ordenadores

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para comunicar entre s. Cualquier producto que utilice un protocolo


dado debera poder funcionar con otros productos que utilicen el
mismo protocolo.
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de
protocolos bsicos de comunicacin, de redes, que permite la
transmisin de informacin en redes de ordenadores. Una conexin
TCP no es ms que es una corriente de bytes, no una corriente de
mensajes o textos por as decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos
protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced
Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia
de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual
forma, una gran variedad de universidades, agencias
gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas
mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y
esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes
en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son
denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo
correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto
pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir
ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin
pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las

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transferencias. [4]
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un
dispositivo IP, que a un nivel lgico est identificado por una
direccin IP, a un dispositivo de red, que a nivel fsico posee una
direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza tpicamente en
dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms extendido
en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya funcin es la
inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo bsico a nivel de red
el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que
pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos
del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su
destino. IP tiene nicamente la misin de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la informacin que
contiene. Son nmeros de 32 bits representados habitualmente en
formato decimal (que varan de con valores de 255 a 0). Las
direcciones ip se podra decir que son nuestro documento de
identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro
pas de provinencia y dems datos. Un atacante podra obtener
nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajera instantnea, voz sobre
IP (VoiP), logs de nuestro acceso a pginas, conexiones de distintos
tipos es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante all
obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa informacin de

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ella. Desde el pas que nos conectamos hasta si buscamos pginas


de datos (tipo WHOIS) la direccin a la cual esta registrada la misma
lnea de conexin a Internet. [4]

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El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseado para recuperar informacin y llevar a
cabo bsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos
hipertextuales, adems, no solo permite la transferencia de textos
HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos.
Funciones particulares para el caso especfico de la Web, creado
para que resolviese los problemas planteados por un sistema
hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de
Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas
entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente:
Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el nmero IP de
la direccin indicada intentando hacer contacto con esa
computadora,
Solicitud: el browser enva una peticin al servidor (generalmente
un documento), incluyendo informacin sobre el mtodo a utilizar, la
versin del protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor enva un mensaje de respuesta acerca de su
peticin mediante cdigos de estado de tres dgitos,
Desconexin: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del
servidor una vez transferido un
archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram
Protocol), pertenece a la familia de los
protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a

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