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se consideren pertinentes para establecer los alcances. Debemos recordar que los
aprendizajes esperados no pueden bajarse de nivel taxonmico, no se pueden cambiar
los verbos que ah aparecen a menos que se requiera de un sinnimo, pero conservar su
mismo nivel taxonmico. (Revisar en el anexo 2 la lista de verbos taxonmicos para
ampliar este punto.
3. Elegir la estrategia. Una vez elegido el aprendizaje esperado, se hace la siguiente
visualiza la situacin en la que los va a situar para que logren aprender y adems
desarrollen competencias.
El propsito debe contener seis elementos metodolgicos vitales:
1. Un verbo operativo con el que inicia la redaccin.
2. El tema o contenido que se aborda.
3. La estrategia didctica seleccionada.
4. Algunos criterios de exigencia.
5. La forma en que se organiza el grupo (binas, tros, equipos).
6. El contexto donde esa situacin se desarrolla (aula, escuela, comunidad).
6. Organizar la secuencia didctica. El siguiente paso es definir en qu orden suceder
cada evento, qu se va a observar al inicio, durante el desarrollo y al cierre; ah entra la
secuencia didctica, pero focalizada a la estrategia elegida con anterioridad.
La secuencia didctica es universal, siempre en trminos de inicio, desarrollo y cierre.
Elegida la estrategia se va a plasmar la secuencia didctica sin dispersarse, sin ms
estrategias que pueden confundir y hacer perder el control de las acciones y de la
evaluacin principalmente. La etapa de inicio es del docente, la etapa de desarrollo es
para los equipos y el cierre de ambos.
Inicio.- Esta seccin introductoria tiene como finalidad poner en contexto a los
alumnos con preguntas detonadoras, responder dudas y explicar aspectos generales
de la temtica a abordar; puede incluir a la vez, la prctica de algunas actividades
individuales para que los alumnos obtengan informacin de distintas fuentes, la
comenten y obtengan conclusiones (interactividad). La finalidad de este espacio es
que se adquieran los insumos para el trabajo que se va a realizar despus. Se
distingue esta etapa por cuatro o ms momentos bsicos y puede ser en tiempos o en
sesiones tan largas o tan cortas como el docente diseador decida (una sesin
mnima, pero no ms de cuatro o cinco).
Recuperacin de saberes previos. Introduccin del docente y movilizacin
de conceptos relacionados al bloque o tema: Implica la exposicin por parte del
maestro. Es donde explica, describe y enamora a sus alumnos de los contenidos;
tambin es el momento de mostrar un libro, artculo o video alusivo al tema que se
aborda; se resuelven ejercicios del libro, subrayan ideas principales, investigan en
diversas fuentes al respecto, es decir, se hace acopio de informacin pertinente
sobre el tema. Este componente puede tardar de una a tres sesiones, el inicio es
tan largo o corto como el docente decida.
Organizar al grupo en equipos: Se trata de integrar alumnos en equipos
aleatorios con la idea de fomentar la convivencia, tolerancia y apertura a la
diversidad; es el docente, a travs de sus diseos DSA, que debe promover la
inclusin aplicando tcnicas grupales para formar equipos.
Desarrollo.- Una vez que el docente responde a la pregunta: Mis alumnos cuentan
ya con los insumos, la informacin necesaria para elaborar lo que les indiqu?.
Pasamos al desarrollo, es el momento en que los equipos inician a movilizar sus
recursos, a ponerse de acuerdo, a tomar decisiones, discutir, interactuar, argumentar,
debatir y buscar recursos para resolver la consigna o el reto asignado para trabajar en
colectivo. Es tambin la fase donde el docente cambia su funcin magistral al de
acompaante en el proceso. Es el asesor o tutor quien le recuerda que no debe
alejarse de los criterios de desempeo que se establecieron; el maestro vigila que los
vaya cumpliendo pues en la siguiente fase, con esos criterios se deber evaluar. En
este momento el equipo lleva la batuta, pero el maestro es su consultor principal, dado
que la produccin de cada equipo se va a presentar, socializar, exponer y defender al
frente en el tiempo asignado, es muy importante el papel mediador y de
acompaamiento del profesor, los debe alentar a que ensayen y afinen lo que van a
presentar.
Cierre.- Para el cierre, el docente vuelve a tener un papel protagnico en conjunto con
los equipos quienes presentan sus producciones frente al grupo. El maestro aplica la
herramienta de evaluacin que previamente dise para tal fin con sus respectivos
indicadores. Es el momento en que se pueden realizar ejercicios de coevaluacin,
auto-evaluacin y heteroevaluacin mediante el instrumento elegido: lista de cotejo,
escala estimativa o rbrica.
Disear y redactar los criterios de evaluacin. Considerando los criterios de
exigencia, el propsito, el aprendizaje esperado y la estrategia, se redactan los
indicadores de evaluacin que permitan valorar el producto, las actitudes, los
procedimientos, y los conocimientos que los alumnos muestran durante su
desempeo. Esta es la parte medular del diseo, ya que el evaluar por competencias
es diferente que medir conocimientos.
Los indicadores de evaluacin deben dirigirse y centrarse en varios aspectos
de la situacin de aprendizaje; as, el indicador debe dar cuenta de la presencia o
ausencia de la competencia en trminos del dominio conceptual, procedimental y
actitudinal que se espera observar en la ejecucin. Los indicadores constituyen un
elemento insustituible como parte de la educacin por competencias ya que son
herramientas infalibles que tiene el maestro para llevar a los alumnos al desarrollo que
se quiere favorecer.
Indicadores de Proceso. Son aqullos que se van a observar y calificar cuando los
equipos se estn organizando, tomando decisiones, colaborando, buscando fuentes
de informacin, es decir durante el proceso.
Para cerrar con este bloque y no dejar en el aire el aterrizaje de estos pasos
metodolgicos, a continuacin presentamos un formato estndar de diseo de
situaciones de aprendizaje, que le puede ser de utilidad a cualquier docente de
cualquier nivel educativo, desde prescolar hasta educacin superior y media superior.
2.3 El formato de diseo
El formato se propone como una aportacin a nuestra planeacin para sistematizar lo
que hemos explicado anteriormente; los rubros mnimos de un diseo de situacin
basado en competencias, es obvio que cada institucin puede darle su propio diseo,
agregar sus logos y sus especificaciones; los rubros o campos que aqu se muestran
son los mnimos necesarios para garantizar un DSA basado en competencias.
Desarrollo
Cierre
1. Introduccin magistral
del docente, se recuperan
saberes previos.
2. Se organiza al grupo
aleatoriamente.
3. Se indica a los equipos
que van a realizar y define
los criterios de exigencia.
4. Se ofrecen insumos,
fuentes y recursos para
desarrollar lo solicitado.
1. Los equipos se
1. Presentacin y defensa de
organizan, toman
producciones frente al grupo
acuerdos, conviven, se
2. Evaluacin: se aplica la
movilizan para elaborar herramienta de calificacin
y cumplir con la
3. Retroalimentacin, cmo
produccin solicitada.
mejorar la produccin.
2. El maestro funge
como acompaante,
asesor. Se hace
referencia a los criterios
de exigencia, estos son
una gua para ellos.
7. Evaluacin a travs de indicadores
De proceso
De producto
1.
5.
2.
6.
3.
7.
4.
8.
8. Herramienta de calificacin: (lista de verificacin, escala estimativa o rbrica).
9. Nivel de logro para declarar competencia lograda y propsito alcanzado.
10. Competencias de alta jerarqua que se favorecen y que toman en cuenta para el DSA.
Competencias para la
vida /genricas
Competencias
disciplinares
Planificar se ha hecho desde hace dcadas, pero hoy en da se requiere hacerlo a partir
del diseo de situaciones de aprendizaje.
Ejemplo.
El docente decide trabajar sobre el aprendizaje esperado, eligiendo como tema:
Comprende y representa las fases de la reproduccin celular. Para alcanzar dicho
aprendizaje con sus alumnos elige como estrategia didctica a la maqueta, previo a la
elaboracin de esta los alumnos leen sobre el tema, comparten la informacin, la
comentan, discuten, hacen resmenes o escriben un texto dictado por el maestro. Todo lo
anterior tiene como finalidad que los estudiantes se apropien de elementos conceptuales
que van a necesitar para la elaboracin y representacin del resultado esperado. Aunado
a ello, como el trabajo es en equipos, deben ponerse de acuerdo sobre el material que
van a utilizar, asimismo, la disposicin de los elementos como el tiempo. En fin, una serie
de acciones que necesariamente llevan a los alumnos al desarrollo y fortalecimiento de
competencias; adems fue el medio para lograr otros fines, tales como aprender a
convivir, tolerar, conciliar, buscar, evaluar la informacin, resolver imprevistos y desarrollar
su vida en sociedad.
Lo que puede hacer una diferencia entre ensear y lograr que todos
aprendan en un marco de inclusin, es el diseo de la situacin de aprendizaje
que el maestro(a) desarrolla con sus alumnos(as).
Inicio
1. La maestra explica, introduce
platicando una ancdota donde se
perdi por no tener un croquis,
explora saberes previos en los
alumnos y les complementa
mostrando varios y destacando su
sutilidad en la vida diaria. Indica
que traigan de casa algunos otros
y los revisan juntos en clase para
intentar interpretarlos, elaboran un
croquis del saln y lo ejecutan con
sealamientos orales (sigue,
vuelta, retrocede) con pulseras de
colores para distinguir derecha e
izquierda, contando pasos largos
cortos.
6. Secuencia didctica
Desarrollo
1. Los equipos se
organizan, se movilizan
para elaborar y cumplir
con la produccin
solicitada.
2. La maestra funge
como acompaante,
asesora.
3. Se hace referencia a
los criterios de exigencia,
para que se guen con
ellos.
Cierre
1. Presentan su croquis frente al grupo.
2. Explican y descifran su contenido.
3. La maestra aplica la herramienta de
calificacin.
4. Ofrece retroalimentacin, recapitulan
y reafirman saberes adquiridos.
vida /genricas
Herramienta de calificacin