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Apostila de Teoria Musical
Apostila de Teoria Musical
O QUE MSICA?
A msica a arte de combinar bem os sons. Este, tem quatro propriedades:
1. Durao tempo de produo do som.
2. Intensidade som mais forte ou mais fraco.
3. Altura som mais grave ou mais agudo. (Pitch)
4. Timbre permite reconhecer a origem do som. (Voice of Instrument)
PAUTA/PENTAGRAMA
o conjunto de 5 linhas paralelas, horizontais, formando entre si 4 espaos onde se
escrevem as notas.
As linhas e os espaos se contam de baixo para cima. As notas podem ser escritas
nas linhas e nos espaos.
5a linha
4a linha
3a linha
2a linha
1a linha
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
4 o espao
3 o espao
2 o espao
1 o espao
Mi
Sol
Si
TECLAS DE PIANO
Aqui est uma seo do teclado de piano.
D R Mi F Sol L Si D
CLAVE
As linhas da pauta em si no nos dizem
clave para dar nome s notas.
Temos que observar um sinal que se encontra no princpio da pauta e que se chama
clave.
H sete claves, mas aqui vamos estudar as duas que se usam na msica dos nossos
hinrios.
Clave de Sol
Clave de F
D R Mi F Sol L Si
D R Mi F Sol L Si
D R Mi F Sol L Si D R Mi
F Sol L Si D
LINHAS SUPLEMENTARES
Os sons que uma pessoa pode cantar ou tocar no podem ser colocados todos dentro
dos limites da pauta, por isso se empregam fragmentos de linhas acima e abaixo do
pauta. Estas so chamadas "linhas suplementares".
D
D Central
AS NOTAS
Na msica temos tipos de valores representados por vrias figuras.
Estas figuras nos indicam com preciso matemtica exatamente quanto tempo
devemos sustentar a nota.
A posio da nota na pauta nos indica seu som.
O tipo de figura nos indica a sua durao.
Bandeirola
Haste
Cabea
Semibreve
Mnima
Semnima
Colcheia
Semicolcheia
Fusa
Semifusa
Semibreve =
4 tempos ou
1 Compasso
Mnima =
2 tempos ou
1/2 de 1 Compasso
Semnima =
Colcheia =
1 tempos ou
1/2 tempos ou
1/4 de 1 Compasso 1/8 de 1 Compasso
Semicolcheia =
1/4 tempos ou
1/16 de 1 Compasso
1 semibreve = 4 tempos
(1 semibreve/compasso)
1 mnima = 2 tempos
(2 mnimas/compasso)
1 semnima = 1 tempo
(4 semnimas/compasso)
2 cholcheias = 1 tempo
(8 cholcheias/compasso)
4 semcolcheias = 1 tempo
(16 semcolcheias/compasso)
************************
PONTO DE AUMENTO
Um ponto direita da nota chama-se ponto de aumento, e serve para aumentar figura
a metade do seu valor original.
Por exemplo: Quando a semnima vale um tempo, se tiver um ponto de aumento
sua direita passa a valer um tempo e meio. Se a mnima vale 2 tempos, com o ponto
de aumento valer 3, etc.
2+1=3
1+=1
+=
PAUSA
A msica tem smbolos que indicam silncio que se chama pausas.
Para saber a durao do perodo de silncio ou pausa, emprega-se o
mesmo sistema de fraes que se utiliza nas notas.
Cada nota tem sua respectiva figura para indicar uma pausa.
Cada pausa corresponde em valor sua respectiva figura. Assim (ainda considerandose o valor da semibreve):
Semifusa
As Notas
As Pausas
Semibreve
Mnima
Pode-se pensar num cavalheiro que tira o chapu e o coloca debaixo da cadeira,
porm um meio-cavalheiro fica como chapu na cabea.
Assim, um cavalheiro vale uma unidade, como a semibreve, e um meio-cavalheiro
vale a metade somente da semibreve, como a mnima.
COMPASSOS E AS BARRAS
Um trecho musical consta de partes iguais chamadas compassos, que so separados
por linhas verticais denominadas barras ou travesses.
Compasso
Compasso
Barra
Compasso
Barra
Compasso
Barra
Barro Duplo
Se esto do lado direito, indica que desde ali que comea a repetio.
COMPASSO
Quase sempre os compassos so representados por fraes ordinrias.
O sinal de compasso tem dois nmeros, um acima do outro que indicam tudo que
precisamos saber sobre ritmo da msica que tocaremos ou cantaremos.
2
4
3
4
4
4
2 3 4
4 4 4
O nmero inferior (denominador) indica que tipo de nota vai receber 1
tempo ou 1 batida
4=
8=
2 =
1 =
Ternrio (3 tempos)
Quaternrio (4 tempos)
2 3 4
4 4 4
= 1 tempo
6 9 12
8 8 8
Compassos de 4 tempos:
1. Para baixo
2. esquerda
3. direita
4. Para cima
Compassos de 3 tempos:
1. Para baixo
2. direita
3. Para cima
10
Compassos de 2 tempos:
1. Para baixo
2. Para cima
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4 123
3/4
4/4
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SONS INTERMEDIRIOS
Nossa linguagem musical tem doze sons diferentes. Destes doze, sete tm nomes.
(D, R, Mi, F, Sol, L, Si) Aos outros cinco que no tm nomes chamamos sons
intermedirios.
Entre um som e outro h um espao ou distncia de meio tom ou semitom.
Para ilustrar, demos uma olhada no teclado do piano. Todas as teclas vm em
grupos de doze, sete brancas e cinco pretas.
D R
Mi F
Sol L
Si
V-se que a tecla preta pegada a D no tem nome. Ela um semitom mais alto
que D.
Um SEMITOM a distncia entre qualquer tecla e a PRXIMA tecla mais perto
dela.
A maioria dos SEMITONS ficam entre de uma tecla BRANCA e uma tecla
PRETA. Mas, h dois SEMITONS entre teclas BRANCASum entre Si e D e o outro
entre M e F.
Sol
Si D R
Mi F
Sol L
Si D R
Mi F Sol L
Si
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ESCALAS
As notas das escalas no guardam igual distncia entre si. Se cantamos a escala
conforme este desenho vemos e ouvimos onde caem os semitons, porm nossos
ouvidos esto afinados a estes semitons.
Podemos mostrar a escala de D assim:
tom
1 tom
D R
tom
1 tom
1 tom
Mi
1 tom
Sol
1 tom
Si
ALTERAES
J estudamos que h cinco sons na nossa msica que no tm nomes. Para saber
quando tocar ou cantar esses sons emprega-se o sistema de alteraes ou acidentes.
O Sustenido:
Colocado adiante da nota significa que se deve SUBIR a nota
escrita em meio tom, ou uma tecla direita.
D# R#
F# Sol# L#
Mi
Sol L
Si
O Bemol:
Colocado adiante da nota significa que se deve BAIXAR a nota
escrita em meio tom, ou uma tecla esquerda.
Rb Mib
Solb Lb Sib
Mi
Sol L
Si
O Bequadro:
Anula o efeito de um sustenido ou bemol anterior, fazendo tocar a
nota como est escrita.
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ARMADURAS DA CLAVE
No princpio de todo hino ou pea musical, logo aps o sinal da clave de Sol ou de
F, nota-se um conjunto de bemis ou de sustenidos.
Est apresentado com alteraes fixas que formam a armadura da pea musical.
Estas alteraes fixas esto em vigncia para toda a composio musical, e so
chamadas ARMADURA DA CLAVE.
O seguinte quadro nos ajudar especialmente para conhecer em que tom est escrito
um hino. Tambm se estamos tocando corinhos que tm o tom anotado ao lado,
saberemos quantos acidentes tm e quais so.
NOME
ARMADURA
DM
SolM
RM
LM
MiM
QUANTOS
ACIDENTES
Nenhum
Tem 1#
Tem 2#
Tem 3#
QUAIS SO
Tem 4#
F#
F e D#
F, D e Sol#
F, D, Sol e
R#
SiM
FM
Tem 5#
Tem 6#
F, D, Sol, R e L#
F, D, Sol, R, L e Mi#
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NOME
ARMADURA
FM
SibM
MibM
LbM
RbM
SolbM
QUANTOS
ACIDENTES
Tem 1b
Tem 2b
Tem 3b
Tem 4b
Tem 5b
Tem 6b
QUAIS SO
Sib
Si e Mib
Si, Mi e Lb
Si, Mi, L e Rb
Si, Mi, L, R e Solb
Si, Mi, L, R, Sol e Db
Sol
Si
Mi
Mi
Si
F#
Sol
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LIGADURA
A ligadura um sinal musical que serve para unir notas do mesmo nome ou de
nomes diferentes, por meio de uma linha curva.
Ligadura Meldica enlaa notas de diferentes nomes para indicar que se liga o
som.
Tem-se que sustentar o som tanto tempo quanto somam os valores ligados.
Pianssimo
Piano
Forte
Fortssimo
Mezzo Forte
Crescendo
Decrescendo
pp
p
f
ff
mf
Suavssimo
Suave
Forte
Muito forte
Meio forte
Aumento de sonoridade
Diminuindo em sonoridade
16
Marcato
Legato
Staccato
Dolce
Ritardando
Accento
Marc.
Leg.
.
.
Dol.
Rit.
Marcado
Ligado
Destacado, picado
Doce
Mais lento (pouco a pouco),
morrendo
Acentuado
17
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
18
TEORIA MUSICAL