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como citar
CASTELLO, Lineu. Meu tio era um Blade Runner: ascenso e queda da arquitetura moderna no cinema.
Arquitextos, So Paulo, ano 02, n. 024.03, Vitruvius, maio 2002
<http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/02.024/781>.
Baseado em uma histria real
O cinema tem tradicionalmente oferecido um alentado campo para a representao. O moderno, em
particular, ocupa lugar de destaque nesse campo e, para represent-lo, freqente o cinema agenciar a
arquitetura, oferecendo-lhe um papel estelar, alando-a de seu papel mais corrente de mera coadjuvante
cnica. Mais do que trazer representaes sobre uma realidade imaginada, a arquitetura no cinema tem
sido extremamente eficaz em comunicar mensagens. No sculo 20, quando os embates entre moderno e
ps-moderno empolgaram o mundo das cincias, o mundo das imagens soube acompanhar, antecipar e
criticar a marcha dos acontecimentos. A ordem oferecida pela arquitetura moderna na organizao dos
ambientes humanos foi zelosamente representada pelo cinema, que se ocupou em comunicar o advento
do moderno. Mas o questionamento das verdades absolutas contidas na busca da ordem fez com que o
cinema rapidamente tambm se ocupasse de comunicar os excessos dos tempos modernos. J no fim do
sculo, com a desestruturao do modernismo como um caminho para se tentar chegar ordem, o
cinema passou a comunicar que fugir para uma meta-realidade talvez fosse a direo menos difcil. Cada
um desses trs momentos discutido sobre o pano de fundo de trs filmes: Meu Tio; Blade Runner; e The
Truman Show.
Representao e comunicao da arquitetura moderna no cinema
Existe muito o que ler sobre cinema. Existe muito muitssimo o que ler sobre arquitetura. Existe muito
pouco o que ler sobre arquitetura no cinema. Inaceitavelmente pouco. uma rea praticamente
inexplorada pelos pesquisadores, principalmente pelos que deveriam ser os principais interessados, os da
rea de arquitetura e urbanismo. mais do que tempo de se dedicar uma ateno cuidadosa sobre o
tema, principalmente com alguns dos rumos que vem tomando a ao projetual hoje em dia. Amo
profundamente a arquitetura e amo desavergonhadamente o cinema. E isso que me faz tentar apontar
algumas das relaes entre dois temas dos quais gosto muito. Principalmente para alertar que os estudos
sobre essas relaes merecem ser estimulados.
De antemo, adianto que concordarei placidamente quando, ao trmino da leitura deste texto, o leitor
reclamar que deixei um monte de filmes importantes fora. Isso vai ser absolutamente verdadeiro. E podem
esquecer: aquele filme que cada um esperava que eu fosse falar sobre arquitetura no cinema,
provavelmente no vai ser nem sequer mencionado, porque a representao da arquitetura no cinema
muitssimo mais numerosa do que se poderia fazer caber numa palestra (1). Decididamente no cabe.
Alm disso, as relaes so muito intrincadas. Seria possvel criar inmeras categorias de abordagens,
cada uma mais repleta do que a outra em termos de exemplificaes (2). Sendo assim, o melhor mesmo
ser conformar-se e ficar apenas nos exemplares cinematogrficos selecionados: Meu Tio; Blade Runner,
O Caador de Andrides; e O Show de Truman, O Show da Vida, cnones legitimamente representativos
da matria em cima da qual vou tentar trabalhar. At porque para isto, foi necessrio separar-me de filmes
extremamente importantes e significativos, relegando-os corajosamente a um desolador abandono.
Contudo, esses trs filmes parecem fortes o suficiente para ilustrar uma trajetria que a arquitetura
moderna vem atravessando no cinema. Mais ainda, podem ser considerados emblemticos dessa
trajetria.
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Da trajetria que a representao da arquitetura moderna percorre no cinema


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fato de o MST
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trajetria. Da trajetria que a representao da arquitetura moderna percorre no cinema (E pelo fato de o
cinema ser uma manifestao que tem apenas um sculo de vida na humanidade basicamente o sculo
20 parece justo que seja a arquitetura moderna o personagem principal a encabear estelarmente o
elenco desse jovem meio de comunicao).
Sem sombra de dvida, a maior fonte de formao de representaes da arquitetura no cinema
inquestionavelmente Hollywood. Mesmo assim, vou buscar em pelo menos um dos trs exemplares (Meu
Tio), a presena marcante da arquitetura como comunicadora de mensagens no cinema europeu. Mas o
certo que o forte da comunicao da arquitetura se d no cinema comercial, no cinema de massa. E a,
Hollywood nitidamente insupervel.
De uma certa forma, cada um dos trs filmes pode, metaforicamente, representar trs momentos dos
caminhos que a prpria Humanidade vem trilhando em sua caminhada em busca de uma Modernidade,
em especial, durante o sculo passado, o sculo do cinema. Nessa busca, abre-se uma perspectiva
oferecida pela arquitetura e urbanismo modernos para tentar-se organizar a vida, de ser tentada por seu
intermdio, uma grande ordenao do espao onde realizar as funes vitais. Afinal, arquitetura e
urbanismo organizam o espao: so, portanto, um dos instrumentos dos quais se vale a Humanidade para
buscar a ordem. Cada uma dessas dimenses (que, obviamente, se superpem e no so temporalmente
lineares) pode ser representada atravs dos trs filmes a que chamei de exemplares, auxiliando, cada um
dos filmes, a representar e a comunicar questes que vm preocupando a Humanidade em suas
tentativas de organizar sua vida no espao.
Cinema modernidade
O cinema vem namorando a modernidade h muito tempo. Alis, o cinema, ele prprio, uma
representao do moderno. A maravilhosa modernidade da mquina de cinema j teria sido a grande
atrao inicial do cinema, mais ainda do que o filme propriamente dito. O cinema demonstrava o que havia
de mais moderno nas tecnologias de representao: a recm adquirida habilidade do ser humano de
registrar no s as imagens mas, tambm, as imagens em movimento. No toa que os primeiros filmes
se preocupavam mais em trazer estmulos visuais que comunicassem o que era a tal de moderna
maravilha mecnica, do que propriamente em apresentar uma histria. Mas a mensagem da modernidade
j estava entranhada no cinema.
Passados os sustos iniciais infligidos nos espectadores pela moderna tcnica, a comunicao de tramas e
enredos passou a seguir a competir por espectadores. Com isto, o cinema abriu uma comunicao sobre
o mundo sobre a vida cotidiana da humanidade em dimenses at ento impensadas, atingindo
indistintamente a toda a sociedade, inclusive, as classes operrias, abrindo seus olhos para a existncia
de oportunidades nunca imaginadas. Cinema, principalmente nos Estados Unidos, era entretenimento
predominantemente popular, a mais democrtica das manifestaes artsticas e, como tal, extremamente
vigorosa em disseminar a inovao nas prticas comportamentais da sociedade. Das pequenas tendas
onde inicialmente se ajuntavam espectadores para conhecer os prodgios da nova mquina, passou-se a
construir casas de espetculos cinematogrficos. Surgiram os nickelodeons, lugares onde por um nickel,
se podia ver um conjunto de filmes, acompanhados por canes ao som de um piano ou de uma pianola
(3).
O certo que desde a fase inicial dos sustos e estmulos visuais o moderno j era comunicado pelo
cinema, o cinema representava muito do mundo moderno. Ento no demorou quase nada para que a
modernidade da arquitetura tambm passasse a integrar as imagens cinematogrficas. E nisto, o Empire
State Building foi absolutamente exemplar. Tendo recm suplantado em altura seus rivais prximos em
Manhattan, Hollywood rapidamente consagrou-o como modelar para representar a paisagem urbana
moderna.
por
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Novsculo
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MST

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Manhattan, Hollywood rapidamente consagrou-o

como modelar para representar a paisagem urbana


moderna. Alis, diga-se de passagem, Hollywood foi a grande responsvel ao longo do sculo 20 por
projetar os traos do que seria uma vida moderna, plena de romance e de aventura, para o resto da
nao e para o mundo. E para sediar romance e aventura, o Empire State nunca se fez de rogado,
emocionando e comovendo o mundo, ao mesmo tempo em que comunicava como era tudo excitante
quando se vivia num ambiente imerso numa modernidade nova-iorquina (4).
O cinema durante muito e muito tempo no cansou de comunicar ao mundo o que seria um ambiente
moderno. Edifcios altos, por exemplo, foram a frmula mais imediatista encontrada pelo cinema para
comunicar a novidade. Modernidade verticalizao: veja s o que est se passando em New York, o
primitivo King Kong no embate com o modernssimo Empire State. Veja como o Empire State grande o
suficiente para conter toda a imensa ternura de An Affair To Remember, aquele comovente affair entre
Deborah Kerr e Cary Grant (mais tarde rememorado em Sleepless in Seattle, com os personagens
despertos em Seattle mas igualmente acordados em New York e no Empire State, l onde a ordem entre
os trs personagens finalmente alcanada). Na realidade toda uma gerao ficou marcadamente
influenciada pela mensagem de moderno transmitida pelo cinema. E isso em todo o mundo, Brasil
inclusive. verdade que, alm do Empire State, um dos veculos mais eficazes empregados por
Hollywood para transmitir essa mensagem foi o das cozinhas. Para muita gente (este autor, inclusive) a
palavra moderno sempre teve forte conotao com cozinha americana. Como eram modernas as cozinhas
americanas! Como tinham equipamentos mecanizados espantosos, como a vida era fcil para quem
morava numa casa que contava com uma cozinha daquelas!...
Assim caminha a arquitetura moderna
Meu Tio (Mon Oncle) (1958) um dos cinco (5) grandes filmes que Jacques Tati realizou, nos quais, o
personagem principal o Senhor Hulot, um extravagante francs (o alter-ego de Tati), morador de um
bairro residencial tradicional.
E o que interessa arquitetura moderna, o cinema de Jacques Tati, em especial, nos filmes Mon Oncle e
Playtime?
O diretor, nesses filmes, faz uma apresentao sobre algumas das caractersticas mais marcantes do
modernismo na arquitetura s platias cinematogrficas especialmente as europias. Alguns tericos da
arquitetura enxergam duas manifestaes antagnicas nessa apresentao: uma, de crtica irnica e
contundente aos postulados modernos; outra, de apreciao das potencialidades trazidas pela arquitetura
moderna para desfrutar a experincia da vida urbana. Na verdade, o prprio diretor acaba por se inclinar
mais para o lado de uma apreciao crtica, porm positiva, da arquitetura moderna, mais do que por uma
mordaz condenao de seus postulados mais intransigentes. Como regra, mesmo diante de uma inegvel
diferenciao entre as interpretaes que fazem de seus filmes tericos e crticos de arquitetura, restam
sempre os comentrios extremamente bem humorados e criativos com que Tati parece acolher a chegada
da modernidade nos traados arquitetnicos.
O contraste entre o moderno e o tradicional explorado de forma radical em Meu Tio. Monsieur Hulot vive
num desordenado subrbio parisiense, Saint Maur, num confuso flat de um conjunto habitacional cheio de
reformas e adies, onde a intrincada circulao organizada espontaneamente, com alguns segmentos
de escadas unindo os novos acrscimos s partes velhas de maneira aparentemente desordenada, o que
parece provocar uma desordem visual e espacial generalizada, mas que bem legvel por ele em seu
cotidiano. Saint Maur resiste s transformaes da modernidade, tem tudo o que tpico numa
comunidade tradicional, tem um mercadinho na praa, pessoas ociosas jogando conversa fora, gurizada
brincando na rua, carroas, barzinhos ruidosos. O flat de Hulot est inserido num aglomerado que parece
ter nascido sem qualquer projeto ou orientao de nenhum arquiteto, e que foi crescendo sem as

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de qualquer ordenao externa (6). Num contraste radical, Tati nos introduz
a uma
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imposies de qualquer ordenao externa (6). Num contraste radical, Tati nos introduz a uma villa
arquetpica do que seria uma casa moderna, onde moram a irm e o cunhado de Hulot. Bem ao contrrio
do flat, a villa do casal Arpel situa-se num bairro de classe mdia alta, cercada por um jardim geomtrico
onde, de um laguinho, esguicha gua da escultura de um peixe, tem telhado plano, tem uma cozinha que
est altamente equipada com toda e qualquer bugiganga industrializada que pudesse existir poca (
altura de uma cozinha americana), rigorosamente higinica, racionalmente organizada, planejada,
silenciosa, funcional, enfim, traz uma fiel representao do que deveria ser a to sonhada ordem moderna.
Nela, we will encounter nothing of the secretive intensity of the tortuous topological maze of the
phenomenological house of Monsieur Hulot (7). Para comunicar essa modernidade toda, Tati realizou as
filmagens externas em Crteil, um subrbio-novo desenhado nos arredores de Paris. Sintomaticamente,
sempre que Hulot vai visitar a irm, atravessa as runas de um muro que representa a ruptura da cidade
tradicional com a cidade moderna, ou seja, onde se rompe a barreira que separa o ambiente primitivo
onde ele vive, da modernidade na qual a Frana est finalmente ingressando (estamos nos anos 1950s) e
da qual, a villa sua legtima representao. A arquitetura est representando o moderno no cinema, est
comunicando uma mensagem de que chegou finalmente o tempo moderno, onde a sociedade pode ter
tudo organizado. E no o faz com a irnica ferocidade com que Chaplin o havia abordado em seu famoso,
porm cruel, Tempos Modernos (1936), onde a imagens da ameaadora mecanizao dos novos
ambientes de trabalho, se contrape uma representao idlica da casinha com cortinas xadrez onde
desfruta a paz de uma vidinha tradicional nos braos de Paulette Goddard (8).
J em Playtime, Tati se concentra mais nos espaos das grandes corporaes, em vez da casa
modernista. No filme, a comunicao do choque do novo se faz sentir no s atravs das visuais, mas
tambm por meio de recursos menos bvios na percepo dos ambientes, como os que so comunicados
atravs da utilizao de sons urbanos. Como o anterior, este tambm um filme que traz muitos
elementos de stira ao modernismo, embora sua realizao j seja mais tardia (o filme data de 1967).
Aqui a nfase das representaes da modernidade lanada grandemente na direo do urbanismo,
aproveitando para introduzir uma boa dose de preocupao com a alienao que a cidade moderna
poderia eventualmente gerar em seus moradores. Freqentemente interpretado como um forte ataque
arquitetura moderna, Playtime entretanto, no entender de alguns estudiosos, pende mais para o lado
positivo da crtica, pois tenta construir argumentos que confirmem os aspectos poticos da vida moderna
latentes no urbanismo modernista. Tati tornou a cidade moderna a verdadeira estrela do filme, sendo,
para isto, necessrio construir todo um set de filmagem criado especialmente com essa finalidade. A
pseudocidade, que se tornou rapidamente conhecida como Tativille, busca mostrar uma Paris
radicalmente modernizada, composta por uma arquitetura de vidros planos, concreto e ao, visivelmente
emulada pelos edifcios de La Dfense e calcada por aquela que o paradigma mais emblemtico da
modernidade urbana, a paisagem de New York. Tativille decididamente moderna e nela no restaram
sequer traos da Frana primitiva (que ainda eram encontrados em Mon Oncle). A ordem urbanstica
agora parece ter sido plenamente alcanada, e o prprio Tati parece no se opor explicitamente a ela,
pois chega a comentar que Se eu fosse contra a arquitetura moderna teria mostrado os edifcios mais
feios (...) [mas constru Tativille] de modo a nenhum arquiteto botar defeito. Escolhi apenas os melhores
exemplos que encontrei. Esses edifcios so maravilhosos (9). Na realidade, Playtime nos traz um Hulot
movendo-se dentro do mundo moderno, sua vida no mais separada desse mundo, ele j pode ser um
representante da cidade moderna, uma representao do novo indivduo metropolitano que pode desfrutar
dos prazeres e oportunidades da vida moderna, que pode fazer jorrar de dentro de si toda a sua beleza e
inegvel autenticidade, como diz Lefebvre.
O drago da maldade dos tempos modernos
No entanto, aps uma srie de pequenas mensagens que j vinham sendo enunciadas desde as dcadas
iniciais
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sculo, finalmente uma grande intriga se interps de forma insidiosa ao radioso


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iniciais do sculo, finalmente uma grande intriga se interps de forma insidiosa ao radioso idlio que
florescia entre o cinema e a arquitetura. Alguns pecadilhos inerentes cidade moderna foram sendo
revelados e o relacionamento da dupla passou a ficar seriamente comprometido.
Tudo comeou com a metrpole de Fritz Lang. Hoje no se hesita em apontar que o vilo foi mesmo o
filme Metropolis (1927). Nele, Lang mostrou que a vida urbana moderna poderia ser terrivelmente
opressora, esmagando os seres humanos sob as altas edificaes que os reduziam a propores
insignificantes. O moderno urbano, detonador de tantos portentos, podia ser ardilosamente cruel. E as
imagens dessa sombria ameaa da modernidade na arquitetura, registradas em Metropolis, foram de uma
eficcia to definitiva em comunicar sua mensagem, que at hoje se tornaram o emblema da maldade do
modernismo. Quem no conhece a representao dessa ameaa moderna atravs das imagens da
perturbadora metrpole de Fritz Lang? E da existncia mecnica que vive seu estereotipado habitante, o
andride?
Metropolis reinou absoluto como a representao do pesadelo que estava por vir com a modernidade
urbana por muitos e muitos anos. At que Ridley Scott se decidiu a filmar a historieta Do Androids Dream
of Electric Sheep, escrita por um autor ps-modernista (irremediavelmente) paranico, Philip K. Dick, mais
tarde saudado por ningum menos que Fredric Jameson como o Shakespeare da fico cientfica, como
nos recorda Heer (10). So claramente identificveis as conotaes entre a mquina de morar, como
representao da ordem buscada pela arquitetura moderna, e o cotidiano do ser humano que a habita
quase mecanicamente. O prprio autor explica que, ao escrever a obra, seu interesse era (...) the
problem of differentiating the authentic human being from the reflexive machine, which I call an android.
(...) a metaphor for people who are physiologically human but behaving in a nonhuman way (11). A essa
preocupao somou-se a metdica ateno que o diretor Ridley Scott presta ambientao em seus
filmes, para desembocar-se nas mincias visuais que acabaram tornando Blade Runner um definitivo
smbolo cinematogrfico representativo do ameaador futuro da vida urbana. Scott reconhece claramente
que atribui um papel fundamental representao cenogrfica na comunicao de uma idia: Sometimes
the design is the statement. Com treinamento profissional em desenho, pintura e artes grficas, o diretor
controlou pessoalmente os elementos visuais do filme, concentrando sua preocupao sobre a
representao da arquitetura da cidade na cinematografia. Muitas imagens foram desenhadas por ele
prprio, para tentar alcanar um certo look um clima que comunicasse a aparncia de uma cidade
num futuro de quarenta anos.
Mas Ridley Scott queria apenas isso. Uma imagem representativa de uma cidade evoluindo normalmente,
dentro do paradigma modernista. No queria acrescentar nenhuma parafernlia de naves ou foguetes
espaciais ou coisas parecidas. Isto , queria obter uma imagem que simplesmente conseguisse transmitir
o resultado de uma especulao inteligente sobre como teria evoludo um certo ambiente uma cidade
moderna. Sua pesquisa imediatamente se voltou para New York, claro, quando passou a especular o que
impressionaria mais a um homem contemporneo se estivesse presente em Times Square h quarenta
anos atrs. Qual seria a percepo dominante numa paisagem assim definida? Quais seriam os
elementos mais claramente percebidos nessa situao? Os estmulos visuais percebidos com maior
intensidade?
Scott descartou imediatamente a idia de trazer impresses comunicadas atravs de peas de vesturio
chocantes ou mesmo de carros (as modas vo e vm). Mas atentou para o fato de que certos cones iriam
seguramente sobressair-se, e sua escolha recaiu naqueles que simbolizavam anncios e sinais em non.
E atacou por a. Outra fonte muito importante para a cinematografia de Scott foi a pintura, especialmente o
quadro Nighthawks, de Edward Hopper. Alm dos cuidados detalhistas de Scott, as representaes que
haviam sido comunicadas aos espectadores atravs das imagens de Metropolis foram absolutamente
fundamentais
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para as definies da paisagem urbana, Because theres an awful lot Nov


of Metropolis
in Blade
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fundamentais para as definies da paisagem urbana, Because theres an awful lot of Metropolis in Blade
Runner conforme atesta David Dreyer, o supervisor de efeitos especiais do filme (12).
Para a cidade de Blade Runner, representativa do que seria uma megalpole num intervalo futuro de
quarenta anos (e representativa dos rumos trilhados pela arquitetura moderna), Scott precisou pensar
maior que New York: pensou numa conurbao unindo New York e outra metrpole. Mas a modernidade
de New York j no seria suficiente para os planos de Ridley Scott. Foi a ps-modernidade de Los
Angeles ou sua avanada marcha em direo a ela que acabou sendo a escolhida. Melhor ainda: uma
unio contnua de Los Angeles com San Francisco, batizada precipitadamente de San Angeles, que
seria o mais indicado para abrigar, na interface das duas metrpoles bem imagem de uma edge city
do fim do sculo 20 (13) o ambiente desejado para Blade Runner. Na verdade, foram poucas as
externas tomadas em Los Angeles (basicamente, apenas as cenas dos interiores da delegacia de polcia
foram filmadas no prdio da Union Station, um cone urbano para Scott) (14). A maior parte do filme foi
rodada nos estdios Burbank (hoje Warner Brothers), no cenrio conhecido como a Old New York
Street, devidamente retrofitado (adaptado para o futuro de acordo com a evoluo do passado) pela
equipe de cinematografia de Scott. Recorde-se que os efeitos especiais de computadores ainda no eram
to dominadores em Hollywood nessa poca (1981). Curiosamente, aquele cenrio, construdo em 1929
e, agora, apelidado de Ridleyville, havia testemunhado as filmagens de clssicos do film noir como The
Maltese Falcon e The Big Sleep, onde detetives como James Cagney e Humphrey Bogart tambm
conduziam investigaes, semelhantes s que agora Harrison Ford, o blade runner mantenedor da ordem,
deve fazer em sua caada aos replicantes rebeldes.
Mas no foi somente em Blade Runner ou Metropolis que a malignidade associada arquitetura e ao
urbanismo foi representada no cinema. Desde Ladres de Bicicletas (1948), de Vittorio de Sica, at Star
Wars (1977), de George Lucas, essa representao tem sido bastante freqente. Alphaville, de Jean-Luc
Godard, usualmente chamada para testemunhar o quanto de vazio tem a cidade modernista, um
urbanismo de silncio, lgica, discrio, na interpretao de Borden. A Gotham City de Batman, de Tim
Burton, uma cruel referncia a Metropolis, a San Angeles, e a New York (Blade Runner, alis, era para
ter se chamado Gotham City, mas o autor de Batman, Bob Kane, no concordou). Enfim, at hoje as
mensagens visuais transmitidas por Metropolis e Blade Runner continuam a acentuar o contraste
diametralmente oposto entre o bem e o mal representado pela arquitetura no cinema, a dialtica entre os
mocinhos e os bandidos, entre o tradicional vernacular e o tecnfilo moderno. Alm do qu, os edifcios
altos a verticalizao como representao da arquitetura moderna, j no podem ser propriamente
considerados smbolos confiavelmente estabilizados, como parece nos comunicar o edifcio Ginger
[Rogers] & Fred [Astaire], de Frank Gehry.
De volta ao passado com o novo urbanismo
A marcha pela busca de uma ordem na arquitetura e urbanismo felizmente no se esgota por a. No vai
ser uma funesta alegoria trazida pela escurecida San Angeles que far os arquitetos paralisarem suas
pesquisas na direo de uma modernidade sempre to ansiosamente tentadora. verdade que Los
Angeles j pode ser rotulada, como o faz Charles Jencks, como a grande heterpolis mundial, cujas
caractersticas, em muitos pontos, se aproximam perigosamente da San Angeles de Blade Runner. Mas
as tentativas em busca de novos rumos no param. O new urbanism, por exemplo, surpreendentemente
vai tentar encontrar respostas aos problemas de hoje nas utopias espaciais do passado, desde as
verdejantes unidades de vizinhana desenhadas por Raymond Unwin at as buliosas caladas sonhadas
por Jane Jacobs. A nova corrente busca extirpar a sensao de placelessness percebida como
decorrente do urbanismo modernista, re-utilizando tipologias vernaculares clssicas em suas construes
e, 6assim,
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fornecendo condies para restabelecer uma identidade fsica desaparecida.


isto,
um
NovCom
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e, assim, fornecendo condies para restabelecer uma identidade fsica desaparecida. Com isto, um
mergulho quase irrefletido nas utopias do passado prontamente arriscado pelos urbanistas do presente:
a grosso modo, a corrente busca no urbanismo da primeira metade do sculo 20 sua inspirao para a
cidade do incio do sculo 21. Ou seja, tenta repetir muitos anos depois os mesmos moldes daquilo que os
moradores mais antigos consagraram como sendo de qualidade no ambiente urbano.
Cinema e Arquitetura, nessa nova condio, passam a arriscar um incipiente reatar de sua velha amizade.
Mas, por enquanto, ainda sem referenciais bem definidos. Sinal disto o emprego da cidade real de
Seaside como o cenrio da cidade irreal do filme The Truman Show (1998), de Peter Weir (15). No filme,
o personagem principal, Truman Burbank (Jim Carrey), adotado por uma grande rede de TV e
colocado num paraso residencial denominado Seahaven que (...) sem que Truman saiba, na verdade
um cenrio gigante onde todos os residentes, inclusive sua mulher e seu melhor amigo, so atores que
recitam suas falas(...)sob o escrutnio de milhares de cmaras ocultas de televiso, num espetculo
constante (16). Ora, Seahaven nada mais nada menos que Seaside. E Seaside existe de verdade e
um dos pilares do new urbanism de Andres Duany e Elizabeth Plater-Zyberk.
Em termos de arquitetura, o que Duany e Plater-Zyberk esto fazendo reconstruir, na realidade, alguns
dos velhos ideais arquitetnicos norte-americanos, bem semelhantes queles que eram representados
nas pinturas de Norman Rockwell encomendadas por The Saturday Evening Post, e que se coadunam
perfeio com o iderio do new urbanism. Ou, mais precisamente, com os sonhos fantasiosos que a
Disney Imagineering Division desenhou quando criou o congraamento de cones que deu forma s main
streets dos ambientes Disney.
Com efeito, foi Disney quem ditou o embasamento dessa prtica que se tornou to caracterstica do
urbanismo ps-modernista, e que torna real e concreto o que no real, conciliando (...)el liberalismo
posmoderno de Venturi, y el izquierdismo antimoderno de Krier (...)y que reconcilia el populismo festa de
Venturi com el historicismo vernculo de Krier (17). E, ao que tudo indica, a Disney Corporation pretende
seguir adiante com uma participao ativa na rea de urbanismo, pois inaugurou recentemente (1996) a
cidade-nova de Celebration, na Florida.
O que o cinema est tentando comunicar com isso?
O cinema, parece que com enorme habilidade, est representando um dos paradoxos mais criticados
dessa nova corrente urbanstica: o carter enganador fornecido por uma percepo criada como evaso
da realidade atual. Uma percepo intencionalmente estimulada atravs de recursos de projeto, como
costumo abordar em meus trabalhos (18). O jogo de palavras com o nome do personagem j indicativo
de que se est frente de uma ambigidade: true-man, que seria um homem autntico, tem por
sobrenome de famlia Burbank, o nome daquela mesma rea onde est o estdio onde foi filmado Blade
Runner em Los Angeles. Em The Truman Show o cenrio uma representao da realidade e a realidade
uma representao de uma irrealidade cenogrfica. Isto porque, em ltima anlise, a tentativa embutida
nos projetos do new urbanism de fugir para o passado, defasada do jeito que , termina por se tornar
apenas uma variao a ruminar em torno de um mesmo tema: a promoo de um desenho que favorece a
fuga da realidade cotidiana assim como ela se apresenta, reproduzindo nostalgicamente o que era
percebido como o bom antigamente. Em outras palavras, realizar uma obra urbanstica cujos desgnios
no correspondem realidade da sociedade atual, desviando-a para o descaminho de um meta
-urbanismo. Isto eqivale a dizer que o new urbanism , ele prprio, uma iluso: traz rea de
arquitetura-urbanismo contribuies que parecem se mover para novos rumos, mas que na realidade no
saem do mesmo lugar. Aquele velho lugar j tantas vezes consagrado na teoria urbana. E onde o show da
vida, mesmo com todos os adereos arquitetnicos introduzidos artificialmente no cotidiano de seu
cenrio,
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continua a ser representado com as emoes intensamente reais, como as que


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comunicadas
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cenrio, continua a ser representado com as emoes intensamente reais, como as que so comunicadas
em filmes como American Beauty (1999), de Sam Mendes, ou The Ice Storm (1997), de Ang Lee, estes
sim, representativos de novos conceitos de vida adotados por uma Humanidade, quem sabe, agora
ps-moderna.
Na real, Meu Tio era um Blade Runner
O que, finalmente, pode surpreender um pouco que cinema e arquitetura giram tanto e do tantas voltas
em sua busca pela ordem no espao, que, no fundo, a mudana poderia ser ainda mais expressiva. Na
real, parece que meu tio era mesmo um blade runner, que buscava fielmente continuar a manter a ordem,
nem que para isto, hoje, se veja compelido a fugir para uma realidade que no mais real.
Mesmo assim, a constante autocrtica que a Arquitetura se v incitada a praticar ao se deparar com as
representaes que dela faz o cinema, no pode parar e todos os esforos de pesquisa devem se voltar a
realiment-la na direo de uma constante evoluo, mais do que para a revoluo que quis ser o
modernismo na arquitetura e urbanismo.
notas
1
O presente texto resulta de uma palestra realizada no curso Representao e Comunicao na
Arquitetura, ocorrido em junho-julho de 2001 na Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal do
Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS.
2
Seria possvel estudar desde a casa de subrbio americana no cinema at a arquitetura dos sets de Cecil
B. De Mille para Sanso e Dalila, e assim por diante. Este seria um dos caminhos. Mas tambm se poderia
optar por outros, como o de enfocar a abordagem atravs de caractersticas apresentadas pelas obras
propriamente ditas (tanto de filmes como de edificaes). Assim poder-se-ia, por exemplo, acompanhar a
convergncia de enfoques existente entre Cineastas e Arquitetos em suas realizaes concretas.
Acompanhar a aproximao entre as obras de Josef Von Sternberg, diretor austraco emigrado para os
Estados Unidos; e Richard Neutra, arquiteto austraco tambm emigrado para a Amrica do Norte; seriam
bom exemplo disso.
3
E a j se poderia escolher mais outra vertente para estudar a arquitetura no cinema, isto , estudar a
arquitetura dos cinemas, pois essa prtica logo daria margem ao cinema como veculo de comunicao de
massa, exigindo grandes espaos e salas para exibio.
4
O portal do edifcio na Internet apresenta, orgulhosamente, a imensa a lista de filmes nos quais j
apareceu o Empire State. Veja em: http://www.esbnyc.com/html/body_movies.html
5
Os outros quatro so: Jour de Fte; Les Vacances de M. Hulot; Playtime; e Traffic.
6
Na verdade, a casa teve que ser especialmente projetada para o filme, como observa HEATHCOTE
(2000:22), o que indica que Tati deve ter tido alguma dificuldade para concretizar a imagem idealizada
que fazia sobre o que seria uma casa tradicional.
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No vamos encontrar nada daquela sub-reptcia intensidade mostrada pelo tortuoso labirinto topolgico
da casa fenomenolgica de M. Hulot. Assim descreve Iaki ABALOS (2000:75), com admirvel riqueza,
todos os fatos percebidos na morfologia da casa de Hulot, de natureza intrinsecamente fenomenolgica.
8
Como o texto de MARQUES & LOUREIRO (2000) simpaticamente comunica.
9
Jacques Tati, apud BORDEN (2000:27-8). interessante apontar que Borden usou como fontes para
suas informaes, teses acadmicas da rea de arquitetura e urbanismo.
10
HEER 2001:1.
11
O problema de diferenciar o ser humano autntico da mquina repetidora, a que eu chamo de andride
(...) uma metfora para as pessoas que so fisiologicamente humanas, mas que se comportam de uma
maneira inumana. Cf. SAMMON 1996:16.
12
SAMMON, op. cit.:111.
13
Ver GARREAU, Joel. Edge City. Life on the new frontier. New York: Anchor Books, Doubleday, 1992.
14
SAMMON op. cit.:118.
15
Em paralelo, anoto que esta representao se enquadra admiravelmente no que venho incluindo sob a
categorizao de meta-urbanismo em meu corrente trabalho de pesquisa junto ao CNPq.
16
GABLER 1999:86.
17
FERNNDEZ-GALIANO 1999:109.
18
Ver, p.ex., CASTELLO 2001.
referncias bibliogrficas
BALOS, Iaki. The good life. A guided visit to the houses of modernity. Barcelona: Gustavo Gili, 2001.
BORDEN, Iain. Material Sounds. Londres: Architectural Design, vol. 70, n 1, jan. 2000, p. 26-31.
CASTELLO, Lineu. Dona Fifina Ps-Moderna (e nem sabia). Arquitextos, So Paulo, SP, Texto Especial
n 89, 2001 www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq000/esp089.asp.
FERNNDEZ-GALIANO, Luis (Dir.). La dcada digital, Una crnica de los noventa. Madrid: Arquitectura
Viva,
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10 69, novembro-dezembro 1999, p. 108-109.
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FERNNDEZ-GALIANO, Luis (Dir.). La dcada

digital, Una crnica de los noventa. Madrid: Arquitectura


Viva, n 69, novembro-dezembro 1999, p. 108-109.
GABLER, Neal. Vida, O filme. Como o entretenimento conquistou a realidade. Traduo: Beth Vieira. So
Paulo: Cia. das Letras, 1999.
HASKELL, Barbara. The american century. Art & culture 1900-1950. New York: Whitney Museum of
American Art, 1999.
HEATHCOTE, Edwin. Modernism as enemy. Architectural Design, vol. 70, n1, jan. 2000, p. 20-25.
HEER, Jeet. Fico paranica. Jornal do Brasil, 29/5/2001, Caderno B, p. 1-2.
JENCKS, Charles. Architecture 2000 and beyond. Chichester, UK: Wiley-Academy, 2000.
LEFEBVRE, Henri. Critique of everyday life. Londres: Verso, 1991.
MARQUES, Snia; LOUREIRO, Cludia. Central do Brasil ou Viva Charles Jencks?: Um Estudo
Comparativo dos Conceitos do Movimento Moderno no Cinema e na Teoria da Arquitetura Moderna. In
Anais do Seminrio Internacional Psicologia e Projeto do Ambiente Construdo. Rio de Janeiro:
FAU-PROARQ / EICOS-Inst.Psicologia, UFRJ, 2000. CD-ROM.
SAMMON, Paul M. Future Noir. The making of Blade Runner. New York: HarperPrism, 1996.
WOLLEN, Peter. Signs and meaning in the cinema. Londres: British Film Institute/Secker & Warburg, 3
ed., 1972.
sobre o autor

024.01
L vem o pato patrop...
Wellington Canado

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