Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERIODO: A16
AMBATO-ECUADOR
.
Liliana Cecilia Tibn Jaque
C.I 180491060-0
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
INTRODUCCIN .......................................................................................................... 9
1.2.
JUSTIFICACIN ......................................................................................................... 11
1.5.
OBJETIVOS ................................................................................................................. 11
1.5.1.
1.5.2.
2.1.
REPETICIN ............................................................................................................... 13
2.1.1.
2.1.2.
2.2.
ESTRUCTURAS .......................................................................................................... 14
2.3.
SIMILITUD .................................................................................................................. 14
2.3.1.
2.3.2.
Similitud de Figuras............................................................................................... 15
2.4.
GRADACIN............................................................................................................... 16
RADIACIN ................................................................................................................ 17
ANOMALA ................................................................................................................. 18
2.7.
CONTRASTE ............................................................................................................... 18
2.7.1.
2.8.
CONCENTRACIN .................................................................................................... 20
2.9.
TEXTURA .................................................................................................................... 21
4
2.10.
PERSPECTIVA ........................................................................................................ 22
GRAMTICA ........................................................................................................... 24
2.13.
2.14.
2.15.
2.16.
CAMTASIA .............................................................................................................. 30
2.17.
PREZI ........................................................................................................................ 31
CAPITULO III
METODOLOGA
RECOMENDACIONES ............................................................................................... 43
CAPITULO IV
METODOLOGA CONCEPTUAL
4.6.1. MATERIALES........................................................................................................... 49
4.6.2. PASOS ....................................................................................................................... 49
4.7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................... 50
BIBLIOGRAFA ..................................................................................................................... 50
GLOSARIO ............................................................................................................................. 51
ANEXOS ................................................................................................................................. 54
INDICE DE GRFICOS
RESUMEN EJECUTIVO
El presente trabajo investigaivo est en enfocado en estudiar sobre Internalizacin,
conceptualizacin y planteamiento de un proyecto de expresin creativo y grfico generado a
travs del diseo bidimensional y tridimensional, por tal razn este proyecto desarrollara una
maqueta con el tema de Arquitectura Moderna para identificar all edificaciones que han
tenido gran relevancia en esos tiempos tal como es la Casa de la Cascada de Frank Lloyd
Wright , tambin la Catedral de Brasilia, construida por Oscar Niemeyer y el Instituto Holands
de sonido y visin diseada por Neutelings y Riedijk
Para la recoleccin de informacin se aplic una encuesta a todos los estudiantes de la Carrera
de Arquitectura de la Universidad Tecnolgica Indoamerica, quienes son los beneficiarios
directos de dicho trabajo, finalizando esta actividad se procedi a realizar el anlisis con sus
respectivas conclusiones y recomendaciones; teniendo gran aceptacin de parte de los
compaeros se comenz a desarrollar el documento escrito y despus se realiz la maqueta, en
el cual se ha utilizado varios materiales que han sido necesarios para darle ms sentido
atraccin, en cuyas figuras se ha implantado temas desarrollados en el proyecto formativo de
Diseo Bsico I, Luego se procedi a realizar el dibujo de la planta, las vista frontal, posterior,
vista lateral derecha e izquierda siendo esto necesario para cumplir con una nota para el curso
de Dibujo Tcnico.
Finalizado este se procedi a realizar la presentacin en Prezi el que contiene el resumen el
desarrollo de documento escrito, tambin ha sido fundamental aadir a este un video realizado
en el programa de Camtasia en el que consta los materiales, pasos y el resultado final de nuestra
maqueta.
CAPITULO I
GENERALIDADES
1.1. INTRODUCCIN
El presente proyecto se basa en la creacin de una composicin que refleje todo los
conocimientos adquiridos durante el periodo acadmico, se emplea la integracin de mallas
formativas correspondientes a la carrera de arquitectura, para de esta manera lograr un diseo
que contenga elementos combinados adecuadamente, proyectndolos en un plano bi y
tridimensional.
Para la elaboracin de este proyecto es fundamental la interdisciplinariedad debido a que a
partir de cada aportacin de las diferentes reas de conocimientos se obtiene informacin
necesaria que complementar al eje central que es el diseo, base fundamental de los futuros
profesionales, con este se lograr combinar materiales y caractersticas como simetra,
enfatizando el uso de leyes de las composiciones, y elementos primarios.
Cada mdulo aporta con diferentes conocimientos que al unir permitir que la representacin
desea pueda ser entendida por si misma a travs de las caractersticas que deber adquirir
siempre y cuando cumplan con los requerimientos necesarios para evitar una confusin al
identificar sus elementos.
Es importante recalcar que cada asignatura aporta de manera fundamental, es decir, al
ausentarse una de ellas no se podr visualizar la correcta elaboracin de una composicin, que
se destaca por ser una representacin esttica de una idea y ser la reunin de elementos
organizados del diseo que se distribuir dentro del espacio.
1.2.COMPETENCIA GENERAL DEL PERFIL DE SALIDA DEL ARQUITECTO
El egresado de la carrera de Arquitectura de la Universidad Tecnolgica Indoamrica podr
desempearse en la construccin, manejo sustentable y sostenible del entorno, disear y
elaborar proyectos, liderazgo en la conduccin de equipos interdisciplinarios para abordar y
9
10
solucionar
problemas
12
CAPITULO II
FUNDAMENTO TERICO- CIENTFICO
2.1.REPETICIN
2.1.1. Repeticin de mdulos.
Se utiliza de la misma forma ms de una vez en un diseo, aporta una sensacin de armona,
Si usamos la misma forma ms de una vez en un diseo, la utilizamos en repeticin. La
repeticin es el mtodo ms simple para el diseo. Las columnas y las ventanas en arquitectura,
el estampado sobre la tela, las duelas del suelo, son ejemplos obvios de la repeticin, La
repeticin de mdulos suele aportar una inmediata sensacin de armona. Cada mdulo que se
repite es como el comps de un ritmo dado. Cuando los mdulos son utilizados en gran tamao
y pequeas cantidades, el diseo puede parecer simple y audaz, cuando son infinitamente
pequeos y se utilizan en grandes cantidades, el diseo puede parecer un ejemplo de textura
uniforme, compuesto de diminutos elementos.
2.1.2. Tipos de repeticin.
Tamao.- Solo es posible cuando las figuras son repetidas o muy similares en su
medida.
Color.- Cuando es igual el color pero las figuras y los tamaos son diferentes.
Textura.- Todas las formas pueden ser de la misma textura, pueden ser diferentes de
medida, color y forma, su objetivo va a ser la misma textura.
Direccin.- Esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido e
invariable de direccin sin la menor ambigedad.
Posicin.- Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura.
Espacio.- todas las formas pueden ocupar el espacio de una misma manera. En otras
palabras, pueden ser todas positivas, o todas negativas, o relacionadas de la misma
manera con el plano de la imagen.
Las posibilidades son claramente limitadas, pero podemos examinar algunas de las formas ms
comunes de disposicin.
Lineal.- Los elementos son alineados como si fueran guiados por una lnea conceptual
que pasa por los centros de todos los elementos. La lnea conceptual puede ser recta,
curva o quebrada. La distancia entre los elementos puede ser tan regular como se desee.
Cuadrada o rectangular.-En este caso los cuatro elementos ocupan cuatro puntos que,
entre s, pueden formar un cuadrado o un rectngulo.
Rombo.- Aqu los cuatro elementos ocupan puntos que, unidos entre s pueden formar
un rombo. Regulando la distancia entre los elementos, pueden surgir varios tipos de
mdulos.
Triangular.- aqu los cuatro elementos son dispuestos para que tres de ellos ocupen los
tres extremos de un tringulo, con el cuarto en el centro. Esto produce tambin
interesantes supermdulos.
2.2.ESTRUCTURAS
Una estructura es el soporte fsico de toda composicin y est conformado por lneas
estructurales y espacios estructurales (celdas). Las funciones principales de una estructura son:
Impone un orden en el diseo
Gobierna la posicin de los mdulos
Determina su proporcin
Predetermina la relacin interna de las formas (Ver grfico en Anexo 1)
2.3.SIMILITUD
La similitud es cuando las formas pueden parecerse y sin embargo no ser idnticas. Si no son
idnticas, las formas no estn en repeticin. Estn en similitud. Los aspectos de similitud
pueden encontrarse fcilmente en la naturaleza. Las hojas de un rbol, los rboles de un bosque,
14
los granos de arena en una playa, las olas del ocano, son ejemplos vvidos. La similitud no
tiene la estricta regularidad de la repeticin, pero mantiene en grado considerable la sensacin
de regularidad.
2.3.1. Similitud de Mdulos
Las figuras usadas se parecen. En la repeticin sus tamaos deben ser tambin parecidos.
Cuando la diferencia sea reducida, los mdulos pueden parecer repetitivos, si esta aumenta
pueden parecer figuras individuales, solamente vagamente relacionadas.
La similitud de mdulos en un diseo se refiere primordialmente, a la similitud de las figuras
de esos mdulos. En una estructura de repeticin, los tamaos de los mdulos deben ser
tambin similares. La similitud debe ser considerada separadamente, respecto a cada uno de
los elementos visuales y de relacin. La figura es siempre el elemento principal para establecer
la relacin de similitud, porque las formas difcilmente podran ser consideradas como
similares si lo fueran en tamao, color y textura, pero diferentes en figura. Desde luego el grado
de similitud de figuras puede ser muy flexible.
2.3.2. Similitud de Figuras
No significa que las formas parezcan ms o menos las mismas ante nuestros ojos. A veces es
reconocida cuando todas las formas pertenecen a una clasificacin comn.
La similitud de figura no significa simplemente que las formas parezcan ms o menos las
mismas ante nuestros ojos. A veces la similitud puede ser reconocida cuando todas las formas
pertenecen a una clasificacin comn. Estn relacionados entre s, no tanto visualmente como
quiz psicolgicamente.
La similitud de figura puede ser creada por uno de los siguientes medios:
Por asociacin.- Todos los elementos pertenecen a un grupo comn.
Imperfeccin.- Los elementos son similares por contener doblez o quebrantamiento en su
forma total.
Distorsin espacial.- Los elementos aparecen doblados o curvados generando sensacin
de movimiento
15
16
La Serie de Gradacin queda marcada por una situacin inicial y una situacin final. En algunos
casos cuando el camino de la gradacin no es directo sino indirecto, deben tomarse en
consideracin las situaciones intermedias.
La direccin del Movimiento se refiere a las orientaciones en las situaciones inicial y final, y
su interrelacin. Los mdulos de la situacin inicial pueden ser puestos en fila y procederse a
lo largo, a lo ancho o en ambos sentido, con pasos regulares hacia la situacin final. Estos
pueden ser puestos en fila y procederse a lo largo, a lo ancho o ambos sentidos, tambin son
posibles las diagonales u otras maneras de progresin. Algunos modelos tpicos de gradacin
son:
-
Movimiento Concntrico: Esto supone que los mdulos son transformados en capas
concntricas. La situacin inicial esta e una esquina del diseo, el modelo es entonces
solo parcialmente concntrico. La culminacin puede ser un punto, un cuadrado o una
cruz.
Movimiento en Zigzag: Esto supone que los mdulos de un mismo paso se disponen
en forma de zigzag y se transforman a la misma velocidad. (Ver grfico en Anexo 52)
2.5.RADIACIN
Es un caso especial de repeticin. Los mdulos repetidos o las subdivisiones estructurales que
giran regularmente alrededor de un centro comn. Esta puede tener el efecto de vibracin ptica
que encontramos en la gradacin.
2.5.1. Caractersticas de un esquema de Radiacin
Un esquema de radiacin tienen las siguientes caractersticas, que ayudan a diferenciarlo de
otro de repeticin o de gradacin:
- Es generalmente multisimtrico.
- Posee un vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro del diseo.
-Puede generar energa ptica y movimiento, desde o hacia el centro
Estructura Centrifuga
17
La Estructura Concntrica
En lugar de irradiar desde el centro, las lneas rodean el centro en capas regulares.
Estructura Centrpeta
En este tipo de estructura, las secuencias de lneas estructurales quebradas o curvadas presionan
hacia el centro. El centro no est donde habrn de converger todas las lneas estructurales sino
hacia donde apuntan todos los ngulos y curvas formados por las lneas estructurales.
2.6.ANOMALA
Es la presencia de irregularidad dentro de la regularidad. Marca cierto grado de desviacin o
interrupcin con intencin, dentro del diseo.
El propsito principal de la anomala es:
a) Atraer la atencin
b) Aliviar la monotona
c) Transformar o quebrar la regularidad
2.7.CONTRASTE
El contraste es una clase de comparacin por la cual las diferencias entre dos formas se hacen
claras, notorias. Siempre hay contraste entre el espacio lleno y el espacio vaco. Existen
contrastes de color, textura, de direccin, de posicin, de espacio y de gravedad. El contraste
tambin se refiere al rango de brillos o sombras grises en una imagen. Una imagen de alto
contraste presenta muchos rangos medios de grises. En un positivo, el contraste es el grado de
diferencia entre los distintos depsitos de plata revelada
19
el peso de una forma pueden deberse al uso del color pero estn asimismo afectados
pero la figura y por el tamao. (Ver grfico en Anexo 58)
2.8.CONCENTRACIN
Es reunir, agrupar, juntar, enfocar la atencin en un punto especfico. En el Diseo existen
varios tipos de concentracin, cuya finalidad es presentar el contraste del peso visual en el
campo de la imagen: Pesantez y liviandad.
Los elementos de mayor peso tendrn la funcin de atraer la atencin del usuario, mientras que
los elementos que contienen mayor ligereza, no pierden importancia por ser distribuidos en
forma estratgica y ayudan a dirigir la mirada hacia el rea de concentracin.
Los tipos de concentracin que pueden dar impacto a una composicin son los siguientes:
a) Concentracin hacia un punto.
Los elementos se renen alrededor de un punto conceptual, quedando ste visible y los
elementos de menor peso se dispersan alrededor del mismo.
b) Concentracin desde un punto.
Los elementos se renen partiendo de un punto conceptual, quedando ste visible y
completamente libre o despejado, para concentrarse en los extremos o bordes de la
composicin.
c) Concentracin hacia una lnea.
Los elementos se renen siguiendo una lnea conceptual, quedando sta visible y los elementos
de menor peso se dispersan alrededor de la misma.
d) Concentracin desde una lnea
Los elementos se renen partiendo de una lnea conceptual quedando sta visible al estar
completamente libre o despejada, para concentrarse en los extremos o bordes de la
composicin.
e) Concentracin libre.
Los elementos se renen en forma libre y estratgica en todo el campo visual de la composicin.
20
f) Superconcentracin.
Los elementos se renen en forma libre y densa en toda la composicin, generando una
saturacin de elementos con un propsito especfico.
g) Desconcentracin.
Los elementos se dispersan en forma libre sobre la estructura, generando espacios despejados
con menor peso visual.
2.9.TEXTURA
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de doble de las cualidades de otro
sentido, el tacto. Pero en realidad a la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante
el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos. Es posible que una textura no tenga
ninguna cualidad tctil, y slo las tenga pticas, como las lneas de una pgina impresa, el
dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis.
Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tctiles y pticas, no como el tono y el
color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y especficamente,
permitiendo una sensacin individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas
sensaciones en un significado fuertemente asociativo.
As entonces podemos decir que tenemos dos grandes grupos de texturas:
Textura tctil.-que es aquella inherente a la estructura externa de un objeto. La textura
tctil se eleva sobre la superficie de un diseo bidimensional y se acerca a un relieve
tridimensional. (Ver grfico en Anexo 61)
Textura visual.-que hace referencia a ciertas texturas logradas mediante intervencin
sobre la superficie pero que no la modifican, es decir solo son texturas aparentes. La textura
visual es estrictamente bidimensional. Como dice le palabra, es el caso de textura que puede
ser vista por el ojo, aunque pueda evocar tambin sensaciones tctiles. (Ver grfico en
Anexo 62)
Para obtener diversas texturas tctiles, pueden utilizarse varios mtodos:
21
Textura natural: Se mantiene la textura natural de los materiales. Tales materiales, que
pueden ser papel, Tejido, ramas hojas, arena, hilos. etc., son cortados, rasgados o usados
como estn, y pegados, engomados y fijados a una superficie. No se realiza esfuerzo alguno
por ocultar la ndole de los materiales.
Textura natural modificada: Los materiales son modificados para que ya no sean los
acostumbrados. Por ejemplo, el papel no se adhiere en forma lisa sino que ha sido arrugado
o ajado, puede tambin ser graneado, rascado y abollonado. Un trozo de hoja metlica
puede ser doblado, martillado o perforado con pequeos orificios. Un trozo de madera
puede ser tallado. Los materiales quedan ligeramente transformados pero siguen siendo
reconocibles.
Textura organizada: Los materiales, habitualmente divididos en pequeos trozos.
Redondeles o tirillas, quedan organizados en un esquema que forma una nueva superficie.
Las unidades de textura pueden ser usadas como estn y pueden ser modificadas, pero
deben ser pequeas o cortadas en trozos pequeos. Ejemplos de esto pueden ser las
semillas, los granos de arena, las astillas de madera, las hojas cortadas en tiras muy finas,
el papel arrugado en pequeas bolitas, los alfileres, las cuentas, los botones, los cordones o
hilos retorcidos, etctera. Los materiales pueden a veces ser identificables pero la nueva
sensacin de superficie es mucho ms dominante.
2.10. PERSPECTIVA
Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposicin con que se
aparecen a la vista. Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son:
controlar la variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno que se representa, ms abajo
cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la
naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su vez,
en un ambiente de falsa profundidad.
Perspectiva con un punto de fuga
22
La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos estn de frente al
observador. En este tipo de dibujo, las lneas horizontales y verticales se dibujarn horizontales
y verticales respectivamente en el dibujo, las lneas que se alejan del observador tendrn una
inclinacin hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se
vuelven tan pequeos que ya no pueden verse.
Perspectiva con dos puntos de fuga
La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las
esquinas de los objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms utilizado para
dibujar objetos isomtricos.
Tipos de perspectivas
Segn la posicin que adopte el espectador frente al modelo, se puede distinguir tres tipos de
perspectivas.
Se utiliza un nico punto de fuga que coincide con el punto principal. (Anexo 3)
Perspectiva Oblicua
Perspectiva Area
Cuando el horizonte est muy alto o muy bajo, las lneas verticales se alteran por la perspectiva
y necesitamos un tercer punto de fuga localizado en una lnea de horizonte vertical accesoria.
(Anexo 3)
Perspectiva cnica con 1 punto de fuga
La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos estn de frente al
observador. En este tipo de dibujo, las lneas horizontales y verticales se dibujarn horizontales
y verticales respectivamente en el dibujo, las lneas que se alejan del observador tendrn una
23
inclinacin hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se
vuelven tan pequeos que ya no pueden verse. (Anexo 5)
Perspectiva cnica con dos puntos de fuga
-Todas las lneas que son paralelas en la realidad, fugan al mismo punto de fuga.
-Consideramos lneas horizontales a aquellas lneas que fugan en el horizonte.
-Consideramos lneas verticales a todas las perpendiculares a la lnea de horizonte.
2.11. PERIMETRO, AREA Y VOLUMEN DE FIGURAS GEOMETRICAS
Permetro.-El permetro de un polgono (o cualquier otra curva cerrada, tal como un crculo)
es la distancia alrededor del exterior.
rea.- El rea de una curva simple, cerrada, plana es la cantidad del espacio interior.
Suma de reas.- Algunas veces, el rea de una figura est formada por la suma de reas
de varias figuras, por lo tanto, hay que descomponerla, luego hacer el clculo de cada
parte, y finalmente, sumarlas para encontrar el rea total
24
25
2.14.SINNIMO Y ANTNIMOS
a)
Sinnimo: Es una palabra que tiene un significado total o parcialmente idntico a otra.
En castellano se usa en los textos para no repetir palabras, de manera que se enriquece el
discurso. No siempre la existencia de sinnimos constituye un apoyo al enriquecimiento de la
lengua. En muchas ocasiones, se da preferencia a una de las formas por encima del resto y ello
causa que esas otras formas entren en desuso hasta, incluso, poder llegar a desaparecer. Es el
caso, por ejemplo, del verbo exir (salir) que, pese a estar registrada en el diccionario de la
Academia, prcticamente est muerta tanto en la lengua escrita como en la hablada. Lo mismo
ocurre con maguer cuyo significado es el de aunque. Y poco a poco estn entrando en este
proceso palabras como: so (frente a bajo), alcoba (frente a habitacin), mas (frente a pero), etc.;
26
Antnimos: Son aquellas palabras que expresan una idea opuesta o contraria a la
expresada por otra palabra, en tanto, tal como ocurre con los sinnimos deben corresponderse
en cuanto a categora gramatical para ser considerados antnimos; por ejemplo, vicio es el
antnimo de virtud, claro, de oscuro, amor de odio, grande de pequeo, ocio de trabajo, da de
noche, joven de viejo, admiracin de desprecio, alto de bajo, entre otros. (Pabn, 2013).
2.15.SERVICIOS WEB
Web Service es un componente de software que se comunica con otras aplicaciones
codificando los mensajes en XML y enviando estos mensajes a travs de protocolos estndares
de Internet tales como el Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Un Web Service es similar a un
sitio web que no cuenta con un interfaz de usuario y que da servicio a las aplicaciones en lugar
de a las personas y, en vez de obtener solicitudes desde el navegador y retornar pginas web
como respuesta, recibe solicitudes a travs de un mensaje formateado en XML desde una
aplicacin, realiza una tarea y devuelve un mensaje de respuesta tambin en formato XML
Estos servicios proporcionan mecanismos de comunicacin estndares entre diferentes
aplicaciones, que interactan entre s para presentar informacin dinmica al usuario. Para
proporcionar interoperabilidad y extensibilidad entre estas aplicaciones, y que al mismo tiempo
sea posible su combinacin para realizar operaciones complejas, es necesaria una arquitectura
de referencia estndar. (Anexo7)
a) LA WEB 1.0 (INTERNET BSICA)
27
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente limitada a lo
que el Webmaster pueda publicar.
Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con
ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar
informacin corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la
Web como nexo con los clientes.
Ventajas
Exposicin al mundo entero a travs del Internet.
El presentador de la informacin tiene total control y autoridad de lo publicado.
Desventajas
La comunicacin es pasiva.
No se permite retro alimentacin perdiendo la oportunidad de tener acceso a informacin
relevante.
No se conoce inmediatamente la reaccin del pblico en relacin a la informacin
compartida.
2.
3.
4.
Cooperacin
5.
Seguridad
Desventajas:
1.
2.
La conexin a Internet.
29
(entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema
operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo
primordial ser el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se
comunican entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes
en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas. (Fernndez)
2.16.CAMTASIA
Camtasia Studio es un software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el
computador, pudiendo crear as videos o tutoriales para compartir y aplicar en las diferentes
actividades acadmicas o laborales, entre otras.
Caractersticas
Sencillo, fcil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de estudio.
Las aplicaciones creadas con ste programa se pueden integrar con otros programas
como PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage.
Aplicaciones educativas
Puede ser muy til para apoyar los procesos de e-learning, porque permitirte grabar en
video cualquier accin u operacin que muestre la pantalla, lo cual permite hacer un
seguimiento continuo de actividades
Las aplicaciones que se realicen con ste programa pueden ser integrados a otros
recursos de la web 2.0 como los blogs.
30
2.17.PREZI
Prezi es una aplicacin multimedia para la creacin de presentaciones similar a Microsoft
Office PowerPoint pero de manera dinmica y original.
Una principal caracterstica de Prezi es la posibilidad de organizar la informacin en forma de
un esquema y exponerlo con libertad sin la secuencia de diapositivas. De manera que el
conferenciante o quien consulta una presentacin en Prezi puede acceder a cualquier contenido
con solo clicar. Se puede navegar por la presentacin desde la vista general, ampliando o
reduciendo la vista, o desplazando el lienzo. Los efectos visuales deben estar supeditados a una
correcta narrativa.
Prezi se caracteriza por la posibilidad de utilizar un slo lienzo infinito, en lugar de las
separadas y tradicionales diapositivas, en el que pueden incluirse textos, imgenes, videos y
dems objetos virtuales.
Principales caractersticas:
Plantillas predeterminadas.
31
CAPITULO III
METODOLOGA
3.1. ENFOQUE
3.1.1. LEY ORGANICA DE EDUCACIN SUPERIOR
El presente se respalda en la LOES en os siguientes artculos:
Art. 5.- Derechos de las y los estudiantes.- Son derechos de las y los estudiantes los
siguientes:
b) Acceder a una educacin superior de calidad y pertinente, que permita iniciar una carrera
acadmica y/o profesional en igualdad de oportunidades.
c) Contar y acceder a los medios y recursos adecuados para su formacin superior; garantizados
por la Constitucin
d) Participar en el proceso de evaluacin y acreditacin de su carrera; c) Elegir y ser elegido
para las representaciones estudiantiles e integrar el gobierno, en el caso de las universidades
y escuelas politcnicas
Art. 8.- Sern Fines de la Educacin Superior.- La educacin superior tendr los siguientes
fines:
a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la produccin cientfica y
a la promocin de las transferencias e innovaciones tecnolgicas
b) Fortalecer en las y los estudiantes un espritu reflexivo orientado al logro de la autonoma
personal, en un marco de libertad de pensamiento y de pluralismo ideolgico
c) Contribuir al conocimiento, preservacin y enriquecimiento de los saberes ancestrales y de
la cultura nacional
d) Formar acadmicos y profesionales responsables, con conciencia tica y solidaria, capaces
de contribuir al desarrollo de las instituciones de la Repblica, a la vigencia del orden
democrtico, y a estimular la participacin social:
32
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
121
38,17
No
196
61,82
TOTAL
317
100%
140; 38%
227; 62%
Planos
Volumetra
ASPECTO
FRECUENCIA PORCENTAJE
213
67,19%
No
104
32,80
TOTAL
317
100%
36
33%
67%
No
Cules?:
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
TIC-S
103
32,49
Matemtica
107
33,75
Lenguaje y Comunicacin
67
21,13
Diseo
154
48,58
Dibujo tcnico
148
46,68
Ingls
59
18,61
9%
23%
TIC-S
16%
Matemtica
Lenguaje y Comunicacin
17%
24%
Diseo
Dibujo tcnico
11%
Ingls
37
3. De los temas que a continuacin se detallan Cul o cules cree usted que tiene
mayor relevancia en su formacin como Arquitecto?
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Interrelacin de Formas
152
47,94
Elementos Visuales
176
55,52
Clases de composicin
122
38,48
168
52,99
Perspectivas
205
64,66
Elementos de relacin
105
33,12
Repeticin
108
34,06
Gradacin
104
32,80
Lneas y trazos
140
44,16
Volumetra
178
56,15
Otros
13
4,10
8%
Volumetra
5%1% 14%
10%
Maquetas
15%
15%
Composiciones
Planos
Volumetra
Composiciones
Ensayos
10%
14%
8%
Otros
38
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
239
75,39
No
78
24,60
TOTAL
317
100%
25%
S
No
75%
En qu?
ASPECTO
Maquetas
FRECUENCIA
212
PORCENTAJE
66,87
Planos
227
71,60
Volumetra
140
44,16
Composiciones
115
36,27
Ensayos
73
23,02
Otros
2,20
39
Maquetas
1%
10%
15%
Planos
27%
Volumetra
Composiciones
Ensayos
18%
Otros
29%
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
228
71,92%
No
89
28,07
TOTAL
317
100%
40
28%
S
No
72%
consideran que
SI
tuvieron
ASPECTO
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Repeticin
146
46,05
Estructuras
209
65,93
Similitud
133
41,95
Gradacin
151
47,63
Radiacin
133
41,95
Anomala
108
34,06
Contraste
142
44.79
Textura
200
63,09
Espacio
170
53,62
41
12%
10%
Similitud
15%
14%
Gradacin
Radiacin
10%
10%
8%
10%
11%
Anomala
Contraste
Textura
Espacio
42
3.4. CONCLUSIONES
Se ha concluido que los proyectos formativos que se imparten en el primer niel son
importantes para desarrollarse con excelencia en los niveles superiores, ya que son la base
importante que todo estudiante de arquitectura debe tener.
Tambin se pudo concluir que los conocimientos de diversos temas que se imparten a lo
largo de carrera de arquitectura es primordial para realizarse como un profesional con altos
niveles de conocimientos desde las ms bsicas hasta las ms complejas.
Los estudiantes consideran
43
CAPITULO IV
METODOLOGA CONCEPTUAL
4.1. SUBTEMA: Arquitectura Moderna
4.2. INTRODUCCIN
El presente proyecto se basa en la creacin de una composicin que refleje el subtema de
Arquitectura Moderna, integrando en este los proyectos formativos que se ha recibido en el
transcurso del ciclo acadmico actual, siendo estos necesarios en el desarrollo de cada fase
tanto practico como escrito.
Para la elaboracin de este proyecto es necesario el conocimiento de todos los proyectos
formativos ya que estos complementan en el eje central que es el diseo, base fundamental
que contribuye en la formacin de futuro profesional de arquitectura, y ms an en la
elaboracin de la maqueta que representa construcciones que han tenido relevancia en la
Arquitectura Moderna.
Cada proyecto formativo contribuye en la elaboracin del proyecto integrador ya que el curso
de Lenguaje y Comunicacin ha ayudado en la elaboracin del informe escrito en cambio el
curso de Matemticas contribuye en el momento de la tomar las medidas de las figuras
realizadas, mientras que el curso de TICS permite realizar una presentacin adecuada a la
ocasin, por otro lado el curso de Dibujo Tcnico permite realizar las vistas frontal, vista
posterior, vista lateral derecha e izquierda y el curso ms importante ha sido de Diseo I ya que
los conocimientos adquiridos han permitid realizar la maqueta implementando los temas de
repeticin, gradacin, textura y radiacin sobre las superficies de las figuras.
4.3. JUSTIFICACIN
El presente proyecto tiene como finalidad demostrar a los estudiantes de Arquitectura de la
Universidad Tecnolgica Indoamrica a elaboracin de una composicin tridimensional, en
donde cada uno de sus integrantes ha aportado con su creatividad dando ideas para elaboracin
de la maqueta.
44
45
relacionan con el entorno natural, y el estar incluso tiene escalones que conducen directamente
al agua. Las circulaciones dentro de la casa son oscuras, pasillo estrechos, para que los
habitantes tengan una sensacin de encierro en comparacin con lo abierto a medida que se
acercan hacia el exterior. Los techos de las habitaciones son bajos, con el fin de dirigir la mirada
horizontal hacia afuera.
La belleza de estos espacios se encuentra en sus extensiones hacia la naturaleza, hecho con
largas terrazas en voladizo. stas, que estn proyectadas hacia afuera en ngulos rectos, aportan
un elemento de escultura a la casa, aparte de su funcin.
Para dar soporte a las terrazas, que ignoraban las fuerzas horizontales con sus grandes planos
en voladizo, Wright trabaj con los ingenieros de Mendel y William Glickman Wesley Peters.
La solucin estaba en los materiales. La casa tom una forma de albailera definitiva para
relacionarla con el sitio y para las terrazas se decidieron por una estructura de hormign armado
y reforzadas con acero lo que aumento la resistencia a la traccin.
El exterior de la casa de la cascada impone una horizontalidad que se destaca gracias a los
ladrillos y a los voladizos. Las ventanas de la fachada tambin tienen una condicin especial,
ya que se abren en las esquinas, rompiendo con la caja de la casa incorporando el extraordinario
paisaje exterior.
La perfeccin de todos estos detalles perfecciona la casa en s, y aunque sta tiende a tener
problemas estructurales que necesitan un constante mantenimiento, debido a su
emplazamiento, no hay duda de que la casa de la cascada, que es ahora un monumento histrico
nacional, es una obra extraordinaria. Es la presencia fsica y espiritual del hombre y la
arquitectura en armona con la naturaleza. (Anexo 8)
4.5.3. CATEDRAL DE BRASILIA / OSCAR NIEMEYER
Teniendo una historia tan significativa, la arquitectura de Brasilia, refleja tanto la riqueza y la
importancia de la cultura, como una ciudad planificada. La iglesia como institucin tiene
mucha importancia en la sociedad, por lo que el diseo de sta materializa un significado y
personalidad nicos que se contraponen a las formas presentes en su entorno. Oscar Niemeyer
pretenda hacer una clara declaracin mediante la expresin de grandes proporciones y diseo
nico presentes en la Catedral de Brasilia, lo que deriv posteriormente a que recibiera el
Premio Pritzker en 1988.
47
La primera piedra fue colocada a principios de septiembre de 1958, cuando los diseos
comenzaron a ser propuestos y totalmente planeados por Oscar Niemeyer. Con un dimetro de
70 m, la nica estructura visible de la catedral son diecisis columnas de hormign de forma
muy peculiar. La intencin de alcanzar el cielo con las dos manos se ve representada por largos
elementos que se proyectan en altura, curvaturas blancas y de seccin parablica hacen el gesto.
Despus de la adicin de las ventanas exteriores transparentes, la catedral fue dedicada el 31
de mayo de 1970. Una continua vigilancia simblica resguarda la catedral desde el exterior,
cuatro esculturas de bronce de 3 m cada una, cumplen ese rol. Estos representan a los
evangelistas y se hicieron con la ayuda de Dante Cruz en 1968.
Ms esculturas se pueden ver el interior de la nave, donde tres ngeles se encuentran
suspendidos por cables de acero desde la estructura central. Con un tamao que vara entre los
2.22 y 4.25 m de largo y un peso de 100 kg, 300 kg cada uno, fueron realizados por Alfredo
Ceschiatti y Croce Dante en 1970.
Azulejos de cermica pintados a mano cubren las paredes del baptisterio de forma ovalada,
estos fueron hechos por Athos Bulco, un pintor y escultor brasileo, en 1977. La Catedral se
completa con su campanario que acoge cuatro campanas de bronce que fueron donadas por
Espaa.
Ms detalles obvios del interior son las vidrieras de colores, con diferentes tonos de azul, blanco
y marrn. Estos enormes vitrales fueron integrados y diseados para encajar entre las columnas
de acero, el resultado fueron paos triangulares de 30 m de alto que se extienden a travs de 10
m.
El altar fue donado por el Papa PabloVI, as como la imagen de la Virgen Patrona de Aparecida.
Al entrar en la Catedral, se alza una columna de mrmol con imgenes de los pasajes de la vida
de la Virgen, pintado por Athos Bulco.
Debido a que est ubicado en la Explanada dos Ministerios, no hay una comunidad que asista
a los servicios fijos. La mayora de los que vienen a la misa son turistas o trabajadores de la
Explanada. La Catedral est abierta todos los das para visitas pblicas. (Anexo 9 )
4.5.4. INSTITUTO HOLANDS DE SONIDO Y VISIN/ NEUTELINGS, RIEDIJK
48
El nuevo edificio para el Instituto de Pases Bajos para el Sonido y la Visin consiste en cinco
niveles subterrneos y cinco niveles sobre la tierra. En el metro, los archivos nacionales de
radio holandesa y grabaciones de televisin son apilados alrededor de un can profundo.
Sobre la tierra, un volumen organizado contiene el museo de medios de comunicacin. El tercer
elemento es el edificio de oficinas del instituto. Los tres volmenes juntos incluyen un atrio
grande pblico. La fachada del edificio es una pantalla de cristal de alivio coloreado que
representa las imgenes famosas de televisin holandesa, una composicin por el diseador
grfico Jaap Drupsteen.
Situado en Hilversum, Holanda, el Instituto Holands de Sonido y Visin tiene como sede un
edificio arquitectnico que genera un efecto general del edificio, fascinante por su colorido y
paneles de vidrios traslcidos; alegres, lujosos y opulentos. El edificio fue diseado por
Neutelings, Riedijk Architects, y tiene cinco niveles subterrneos y otros tantos sobre el suelo.
Los niveles subterrneos contienen los archivos y materiales mientras que los superiores es
donde se encuentra el museo de medios abierto a los visitantes.
Los paneles de vidrio en la fachada son muy caractersticos de un collage de cuadros famosos
y fotos de las pelculas holandesas y series de televisin. (Anexo 10)
4.6. DESARROLLO DE LA MAQUETA
4.6.1. MATERIALES
Cartn paja, silicona, papel contac y cartulina de colores terciarios, revistas, estilete, regla,
lpices de colores, lpiz HB, cmara, computadora, impresora, formatos A3. (Anexo 15)
4.6.2. PASOS
Paso 1: Desarrollar el informe escrito
Paso 2: Bocetar
Paso 3: Construir las figuras volumtricamente
Paso 4: Adherir en las superficies de la figuras papel contac de colores terciarios, revistas
cartulinas, etc.
Paso 5: Dibujar en las lminas A3 la planta, la vista frontal, posterior, vista lateral derecha e
izquierda de la maqueta.
49
50
GLOSARIO
51
Color: Propiedad de la luz transmitida, reflejada o emitida por un objeto, que depende de
su longitud de onda. Carcter peculiar de algunas cosas. Cualidad especial que distingue el
estilo.
Figura: Caracterstica de una lnea plano, o la apariencia de una forma desde un ngulo
o distancia determinados. Una figura plana normalmente se define por un contorno y este
se puede rellenar con color, dibujo y/o textura.
Marco de referencia: Borde que rodea una composicin. Puede ser el borde del papel que
contiene el diseo o un marco lineal dibujado especialmente que define el rea del diseo.
Totalidad: Los elementos o formas ocupan por volumen o por cantidad gran parte del
espacio del plano llegando incluso al punto de confundirse con el concepto de fondo como
forma y forma como fondo.
52
Concentracin: Manera de distribuir figuras o formas con densidad aumentada en las reas
deseadas. DIBUJO: Proporcin que debe tener en sus partes y medidas la figura del objeto
que se dibuja, ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace
(Dibujo de carbn, de lpiz)
53
ANEXOS
54
55
56
Anexo 10: Grfico de la casa en la cascada, aplicando collage, anomala de color, y similitud
de mdulos.
57
58
Anexo 14: Grfico del Instituto Holands de sonido y visin, aplicando anomala de
color, y similitud de mdulos y radiacin centrfuga, textura y concentracin hacia un
punto.
59
Anexo 15: Grfico la Maqueta con el tema de Arquitectura Moderna, aplicando anomala de
color, y similitud de mdulos y radiacin centrfuga, textura y concentracin hacia un punto,
collage, gradacin utilizando colores terciarios.
60
61
Anexo 19: Liliana Tibn realizando la unin de las figuras para la elaboracin de la
maqueta.
Anexo 20: Dibujo de la planta, vista frontal, posterior, vista lateral derecha e izquierda
de la maqueta.
62
63
BOCETO DE LA MAQUETA
PLANTA, VISTA FRONTAL, POSTERIOR, VISTA LATERAL DERECHA E
IZQUIERDA DE LA MAQUETA.
PERSPECTIVA DE LA MAQUETA
64