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Concepto

Instalacion
Iniciando Resolume
Explorador de archivos
Canales
Capas
Efectos
Freeframe plugins
Analisis de audio
Grabando
Network streaming
Flash
Decks
Entrada de camara
Configuracion de monitor
Midi
DMX
Reloj BPM
Preparando archivos
PICvideo M-JPEG Codec
Caos
Atajos del teclado
Tutorial Feedback

Languages

Catal (By Oscar Vaquero)

Deutsch (Frederic Berninger)

English

Espaol (By Gustavo Torrent)

Franais (By Marc Philipot)

Italiano (By Simone Murtas)

P (By VJ DP)
Concepto
El concepto de Resolume es muy simple. Presionando en el teclado puedes accionar y hacer scratching
sobre tus videos, como tambin aplicar efectos, permitindote improvisar rpidamente en una sesin en
vivo.

Instalacin
Para instalar Resolume simplemente descarga la ultima versin de nuestra web. Se recomienda
descargar la versin que incluye loops de prueba. Una vez descargado el instalador simplemente haz
doble click y sigue las opciones del instalador

Antes de iniciar Resolume asegrate de:


- Tu resolucin esta en 1024x768 o ms alta o preferiblemente a 1280x1024.
- Has instalado el directX 9.0 o ms alto.
Si quisieras utilizar archivos Flash debes tambin tener el plugin de flash instalado en el Internet
Explorer. Puedes conseguir el plugin de flash en la web de adobe. Si puedes ver archivos flash con el
browser del Internet Explorer entonces puedes utilizar el flash en Resolume.
Instalacin avanzada

Para asegurar una mxima estabilidad lo mejor es tener poco software instalado y funcionando al mismo
tiempo que Resolume como sea posible. Por lo tanto se recomienda instalar Windows dos veces, utilizar
una particin para tu trabajo diario y una particin para las sesiones en vivo. Software como firewalls,
antivirus, google desktop, etc., son de utilidad para el uso de una computadora regular pero cuando
ests en una sesin en vivo, tu computadora no est generalmente conectada a Internet as que
realmente no necesitas todas esas utilidades.
Microsoft ha publicado a una gua para mltiples booteos en su web para ayudarte a instalar Windows
ms de una vez en la misma computadora.
Si por alguna razn no puedes crear una particin separada de Windows para tus sesiones en vivo,
tambin puedes crear un usuario separado en Windows, configurado para funcionar con menos software.
No es ideal tener una particin separada porque nunca esta totalmente separada pero no obstante es
til. Para crear usuarios, abrir el panel de control del men inicio, y despus ir a Cuentas del usuario.
Cercirate de que la cuenta del usuario que creas tambin tenga derechas del administrador!

Iniciando Resolume
Paso 1: Cargando archivos multimedia

Abrir la etiqueta de los archivos en el interfaz en el lado izquierdo y explora tu disco duro por archivos
que quisieras usar. Puedes cargar los siguientes tipos de medios. Pelculas: avi, mov, qt, mpg, mpeg.
Flash: swf. O Grficos: bmp, psd, GIF, jpg, JPEG, wmf. Arrastra uno o ms archivos a uno de los canales
en el centro. Si arrastras ms de un archivo de pelcula o flash, cada archivo se inserta en un nuevo
canal. Si arrastras ms de un grafico a un canal, una secuencia se crea en ese canal con todos los
grficos que arrastraste. Activar ese canal reproducir todos los archivos insertados dentro del canal
como animacin.
Profundizado: Browser, canales
Pas 2: Mezclando!

Una vez que hayas cargado archivos multimedia en un canal, comienza presionando las siguientes teclas
en el teclado. (Esta disposicin corresponde con la disposicin de los canales)
12345
QWERT
UN S D F G
ZXCVB
S amigos, la mezcla de video en vivo es as de fcil! Puedes tambin activar un canal haciendo click en
l. Para configurar las propiedades de los canales, click derecho sobre el. Para vaciar un canal presionar
el ALT y atajo de canal. (ALT y 1 despeja el canal superior izquierdo)
Profundizado: Canales
Pas 3: Scratcheando

Puedes reproducir tus animaciones en un canal de la siguiente forma Adelante, Atrs, Pausa y al
azar.
Al azar reproducir los frames en orden aleatorio. No puedes hacer eso con tu VCR o si? Puedes utilizar
los botones

en cada capa o puedes utilizar los botones

en cada canal pero es ms rpido

utilizar los accesos directos del teclado. Se configura la tecla N como adelante/atrs . M es la
llave mgica a presionar si deseas reproducir al azar. Y , es la pausa. Puedes tambin hacer
scratching moviendo la barra en la lnea de tiempo en cada capa de izquierda a derecha.

Profundizado: Capas
Pas 4: Sobreponer capas

Puedes sobreponer hasta tres capas en resolume. Cuando cambias los canales esto sucede en el canal
activo. Por defecto la capa inferior esta activada (Los bordes rosados lo indican). Ahora selecciona la
capa media y despus selecciona un clip de la grilla de canales. El canal se inserta en la capa media
ahora activa. Utiliza los atajos F1, F2 y F3 para seleccionar rpidamente capas.
Por defecto el modo sobreponer de una capa es Alpha blending porque es el mas neutro de todas ellas.
Resolume soporta diversos modos de sobreponer y pueden ser seleccionados de la paleta de modos
overlay. Observa que en la fila inferior de botones en la paleta de modos overlay, cada uno
contiene una lista con ms artculos. Seleccinalos haciendo click derecho sobre alguna de ellas.
Profundizado: Capas
Pas 5: Efectos

Abr la lista de efectos haciendo click sobre la etiqueta Effects. Hay dos lugares que puedes aplicar
efectos: en la salida global o en un canal individual. Puedes aplicar tres efectos a la salida global pero a
solamente un efecto a un canal.
Dependiendo de tu resolucin de pantalla encontrars los tres paneles globales de efectos tabulados
sobre el browser del archivo o separados a la izquierda del browser del archivo. Ahora puedes activar
efectos arrastrndolos de la lista de efectos a uno de los paneles globales de efectos o a un canal, pero
es mucho ms rpido asignar a un atajo del teclado o a una nota Midi, un efecto. Haces esto con doble
click sobre un efecto y despus asignas un atajo del teclado o una nota de Midi. Presionando un atajo del
efecto lo acciona en el panel global activo del efecto. Presiona CTRL y el atajo para aplicar el efecto
al canal activo.
Un efecto puede tener hasta cuatro parmetros cuyos valores pueden ser cambiados usando la barra
deslizadora a mano o automatizndola con uno de los modos de la automatizacin del parmetro.
Cambia la opacidad de un efecto arrastrando la barra de la opacidad hacia la izquierda. Selecciona el
modo superponer de un efecto de la lista a la izquierda de la barra. Cualquier modo (slide-able) de
superponer que tambin encuentres en las capas se puede utilizar en la opacidad del efecto.
Profundizado: Efectos
Pas 6: Configuracin de pantalla

Recomendamos utilizar Resolume en un sistema de monitor dual. De esta manera puedes tener la
interfaz visible en la pantalla 1 y enviar la salida de la pantalla 2 a pantalla completa al proyector (y
pantallas 3 y 4 si tienes ms). Para configurar Resolume en tus sesiones tienes que clickear el botn
Screen Setup. Esto abre la ventana de la disposicin de tus pantallas. Aqu ves tus monitores
enumeradas y puedes configurar la disposicin de las pantallas. Recomendamos utilizar la resolucin de
proceso a 400x300 (y tambin renderizar tus clips de video a esta resolucin) y la resolucin de la salida
a 800x600 fullscreen.
Profundizado: Disposicin de la pantalla

Browser del archivo


En el lado izquierdo de la interfaz ves lo que llamamos el
browser. El browser se utiliza para localizar archivos de
los medios en tu disco duro. Con la lista desplegable en
la parte superior puedes seleccionar uno de tus discos
duros. Debajo de se, se enumeran los directorios en el
disco seleccionado. Y debajo de se ves los archivos
dentro del directorio seleccionado. Observa que
solamente puedes visualizar archivos que puedas usar.
Abajo del browser est el rea de la pre visualizacin,
aqu puedes ver los medios de antemano seleccionados
en el browser. Por defecto este pre visualizacin se
encuentra desactivada para acelerar el proceso del
explorador. Clickear en el pequeo icono de encendido
que parece un ojo para activar el pre visualizacin.
Observa que si tu cursor est dentro del browser puedes
presionar por ejemplo v para saltar al directorio o a
los archivos que empiezan con v. Mientras tu cursor
est en el browser no cambiar al canal que tiene atajo
v asignado.
Una vez que hayas localizado uno o ms archivos que
quisieras utilizar simplemente lo seleccionas y lo
arrastras en un canal. O seleccinalos y presiona
Entrar. Puedes utilizar pelculas: avi, movimiento,
cuarto de galn, mpg, MPEG, flash: swf, cuadros:
archivos del bmp, del psd, del GIF, del jpg, del JPEG y del
wmf. Si arrastras mltiples archivos flash o de pelcula a
un canal, cada archivo se inserta en un nuevo canal. Si
arrastras mltiples archivos grficos del cuadro a un
canal cada archivo se inserta en ese canal y se crea una
secuencia. Activar este canal reproducir todos los
archivos insertados dentro del canal como cuadros
individuales.

Canales
La interfaz principal contiene 20 canales. En
los canales cargamos nuestros archivos a
reproducir. Activando los canales
reproducimos nuestros archivos. Cargas los
archivos en los canales arrastrando un archivo
del explorador de archivos al canal elegido.
Entonces activando este canal comenzar a
reproducir los archivos insertados en la capa
activa. Cada canal puede ser activado
haciendo click en l, o presionando la tecla
asignada en tu teclado. Puedes tambin
cambiar los canales usando las teclas de
flechas en el teclado. Puedes ver que canal
esta activo por el borde anaranjada alrededor
de l. La esquina superior izquierda muestra
atajo para activar ese canal particular.
La esquina inferior derecha de un canal
muestra cmo los archivos en el canal se
reproducirn. Atrs, adelante, pausa o al azar.

Clic-derecho sobre el canal y una ventana emergente se abrir con esas 4 opciones, haz click en
cualquiera de esas funciones para activarlas.
En el lado izquierdo hay una barra deslizadora que fija la velocidad. Si fijas esto sobre 40 comenzar a
saltar cuadros para hacer que vaya ms rpido. La velocidad puede ser fijada arrastrando la pequea
perilla en la barra deslizadora o presionando - o + en tu teclado. Necesitamos explicar que +
aumente la velocidad y - disminuye la velocidad? No lo creo.
La previzualisacion del canal muestra el primer cuadro que el archivo que contiene. Si cambias el punto
de entrada de una animacin (in-point) mostrar el cuadro en ese punto de entrada.
Puedes hacer una especie de scratch de tus archivos presionando N en tu teclado. Este acciona la
direccin de reproduccin hacia adelante o atrs. Presionar M para pausar. Y presiona , para
reproducir al azar. Al azar salta continuamente a un cuadro al azar. Esto da un efecto un poco salvaje
pero puede ser demasiado catico, Ralentzalo un poco con la barra deslizadora de velocidad para
generar un mejor efecto.
Si haces click-derecho sobre el previo de un canal una ventana emergente aparecer con aun ms
opciones. Aqu puedes fijar el modo de reproduccin. Loop har eeh.loop. Si alcanza el final al
reproducirse empezar otra vez desde el principio. El loop es el modo de reproduccin por defecto. Fijar
el modo de reproduccin rebotar e ira adelante-atrs-adelante-atrs-adelanteetc. Reproducir har
apenas eso, lo reproduce una vez y despus se detiene.
Si activas un canal, por defecto se reproduce desde el principio (o del extremo si se fija reproducir al
revs). Eso es porque on activate esta predeterminado aStart over. Si fijas esto a continuado
se reproducir del frame donde lo dejaste. De esta manera un canal se pausara si lo desactivas
activando otro canal y contina de ese punto si lo activas otra vez.
Es posible cargar un archivo en ms de un canal. Puedes entonces cambiar o superponer los canales con
el mismo archivo, quiz con un diverso efecto, velocidad, direccin de reproduccin o lo que se te
ocurra.
Asignando un efecto a un canal se aplica directamente a los medios en ese canal. Puedes asignar un
efecto a un canal arrastrndolo de la lista de los efectos a un canal. O puedes presionar CTRL y el
atajo por defecto para asignar un efecto al canal activo. Esto trabaja como un botn de
encendido/apagado, as que presinala otra vez y se quita el efecto. Cuando hacemos click-derecho en
un canal con un efecto asignado a l la ventana emergente aparece con una etiqueta adicional que
muestra el efecto con sus parmetros.
Lnea de Tiempo

La lnea de tiempo se utiliza para dos cosas. 1. scratching 2. Fijar los puntos de entrada y salida del
video.
Para scratchear el vdeo a mano simplemente agarra el indicador de frames en la barra de tiempo y
muvelo de izquierda a derecha. Toma en cuenta que si clickeas en cualquier parte de la lnea de tiempo
siempre afectaremos el indicador de frames o playhead. De esta manera no tienes que apuntar siempre
al indicador (playhead) Solo cliquea y empieza a scratchar!
La lnea de tiempo tambin se utiliza para definir los puntos de entrada y salida del video. Estos puntos
determinan dnde una animacin debe comenzar y terminar. De esta manera puedes acortar un loop,
hacer que un loop comience mas tarde, o termine antes o ambas. En las puntas izquierda y derecha de
la lnea de tiempo puedes ver dos botones muy pequeos. El izquierdo es punto de entrada (in-point) y
el derecho el punto de salida (out-point). Simplemente desplaza esos pequeos botones hacia donde lo
desees y esta listo. Puedes tambin fijar estos puntos con el teclado que es an ms simple. Presiona
i y o para fijar los puntos de entrada y salida en el punto donde est el playhead en ese momento .
Para restablecer los puntos presionas ALT + I y ALT + O. o usa SHIFT + I para adelantar el punto de
entrada o CTRL + I para retrasar el punto de entrada y SHIFT + O para retrasar el punto de salida y
CTRL + O para adelantar el punto de salida.
La lnea de tiempo se puede vincular a los valores del anlisis de audio FFT como cualquier otro
parmetro de efecto. Puede ser vinculado de 4 diversas maneras.
=> La lnea de tiempo esta directamente vinculada al audio, y esta ira hacia la derecha
=< La lnea de tiempo esta directamente vinculada al audio, y esta ira hacia la izquierda.

+> Los valores audio se agregan al valor de la lnea de tiempo. Si el valor de la lnea de tiempo alcanza
su valor mximo se reajusta al principio (generalmente 0).
- < los valores audio se restan del valor de la lnea de tiempo. Si el valor de la lnea de tiempo alcanza
un valor mnimo se fija a su ms alto valor.
Utiliza los puntos entrada/salida para establecer el rango de cuadros sobre el cul deben actuar los
valores del anlisis de audio. Esta es una poderosa caracterstica para afinar nuestro resultado final de
nuestro scratching con el anlisis de audio FFT.

Capas
Resolume puede sobreponer
hasta tres videos. Se hace
esto usando las tres capas.
Cada capa tiene diversos
modos sobreponer y una
barra deslizadora de
opacidad para determinar cmo los pixeles del vdeo en una capa deben combinarse con la capa debajo.
T insertas un canal de video en una capa primero activando la capa deseada - haces esto presionando
las teclas (F1, F2, F3) o nota de Midi o haciendo click en la parte de previo de una capa y despus
accionas el clip video deseado en el deck del canal. Con la barra deslizadora de la opacidad determinas
que tan visible una capa ser. Moviendo la opacidad de una capa hasta las marcas del 0% la capa se
torna totalmente invisible y a 100% es totalmente visible sin combinarla sus pixeles con la capa debajo.
La opacidad de las capas a cualquier valor entre 1 y 99, har que la informacin del pixel sea combinada
con los pixeles del vdeo en la capa debajo de l. La informacin del pixel se puede combinar de muchas
maneras para alcanzar diversos resultados visuales. Los llamamos los modos de sobre posicin. Por
defecto el modo sobreponer seleccionado es el modo Alpha, porque es una manera visualmente neutral
de combinar capas de vdeo.
Para vaciar una capa; haces clic sobre el botn de X. Utiliza hacia arriba y hacia abajo en tu teclado para
cambiar una capa con la capa sobre o debajo de ella.
Observa que en los botones de sobreponer (overlay) en la fila inferior del grupo se pueden encontrar
mas funciones haciendo click derecho sobre ellos.
Los botones de R G B se utilizan para activar/desactivan los tres diversos canales del color (rojo, verde y
azul). Por defecto los tres estn activos. Cuando est desactivado un canal el color se hace transparente
permitiendo que el vdeo en la capa abajo brille a travs el.
Freeframe Mixer Plugins

Todos los plugins del mixer de freeframe pueden ser encontrados haciendo click-derecho en la parte
inferior izquierda de la paleta de modos de superposicin en cualquiera de las 3 capas. Selecciona un
mixer de plugins haciendo click sobre uno en la lista. Utiliza la barra deslizadora de la opacidad de la
capa para poner el mixer en efecto.
Transiciones

Una transicin es una imagen en escala de grises. Los valores de la escala de grises en el BITMAP se
utilizan como 1 bit de la capa alfa en medio de las capas. El negro es transparente y el blanco no. Segn
el valor de la opacidad de una capa ms pixeles sern hechos transparentes. Puedes hacer tus propias
transiciones creando una imagen en escala de grises. Esta imagen debe ser un archivo a 24 bits .bpm
(bitmap) con un ancho de 320 y una altura de 240 pixeles a 72dpi. En la carpeta de transiciones del
resolume puedes encontrar algunas que hicimos. Tu transicin creada se debe copiar a este directorio o
puedes arrastrar un archivo .bmp al funcionar resolume, en el icono de transicin de cualquier capa.
Mascaras de capa

Utilizar cualquier imagen en escala de grises para crear una mscara en una capa. Una mscara es una
imagen en escala de grises, los valores de la escala de grises del BITMAP se utilizan como una capa alfa
en medio de las capas. Tus transiciones creadas se deben copiar al directorio Mask donde tengas
instalado resolume o puedes arrastrar un archivo .bmp al funcionar resolume en el icono de la transicin
de cualquier capa.
Opacidad alpha (a)

La opacidad del canal alpha hace una capa translcida de modo que la capa debajo llegue a ser visible.
Utiliza la barra a la izquierda del previo para fijar el valor de mezcla alpha. 0 es completamente
translucido (as no ves esa capa, slo la de abajo) 100 no es para nada translcido (as ves solamente
esa capa, no la debajo).
Lumakeying (Lk)

Lumakeying hace una capa transparente filtrando hacia afuera las partes oscuras de la imagen. Utiliza la
barra a la izquierda del previo (opacidad) para fijar el valor de lumakeying. 0 es completamente
transparente (as no ves esa capa, slo la de abajo) 100 no es transparente (as ves solamente esa
capa, no la debajo).
Inverse Lumakeying (iLk)

Funciona igual que el Lumakey pero no filtra la obscuridad sino las partes iluminadas de la imagen.
Darken (Da)

Revisa la informacin RGB del color y selecciona el color de la capa inferior o el color de la capa de
superpuesta (La que sea ms oscura) como el color del resultado. Los pixeles ms claros que la capa de
superposicin son reemplazados y los pixeles ms oscuros que la capa de superposicin no cambian.
Lighten (Li)

Revisa la informacin RGB del color y selecciona el color de la capa inferior o el color de la capa de
superpuesta (El que sea mas claro) como el color del resultado. Los pixeles ms oscuros que la capa de
superposicin son reemplazados y los pixeles ms claros que la capa de superposicin no cambian.
Autotransparency (t)

Con autotransparency (auto transparencia) un color se hace transparente. Resolume escoge


automticamente el color, toma el primer pixel en la esquina superior izquierda de la imagen.
Observa que solamente un valor del color RGB se hace transparente. Por ejemplo el color r128 g128
b128 (gris) color as como r129 g129 b129 no es transparente. Aunque tus ojos no vern la diferencia
entre esos colores. Parecer como si el autotransparency no esta funcionando correctamente. Por lo
tanto te cercioras de usar autotransparency con videos que tengan colores planos. Esto trabaja mejor
con pelculas flash con un color plano de fondo.
Difference (Di)

Mira la informacin del color en cada canal y resta el color por sobre posicin del color en la capa debajo
o en la capa de abajo por la sobre posicin del color. Dependiendo en cual tiene el mayor valor del brillo.
El mezclar con blanco invierte los valores del color de la capa de abajo; el mezclar con negro no produce
ningn cambio.
Multiply (Mu)

Revisa la informacin de color del RGB y multiplica el color de la capa inferior por el color de sobre
posicin. Y entonces divide eso con 255. El color del resultado es siempre un color ms oscuro.
Multiplicar cualquier color con negro produce negro. Multiplicar cualquier color con blanco no produce
cambios.
Screen (Sc)

Revisa la informacin de color RGB y multiplican el inverso de los colores de las capas de superposicin y
del fondo. El color del resultado es siempre un color ms claro. Screening con negro no produce
cambios. Screening con blanco, produce blanco. El efecto es similar a proyectar diapositivas fotogrficas
mltiples una encima de otra.

Efectos
Para mostrar la lista de efectos disponibles clickear sobre
la etiqueta de efectos en el lado izquierdo de la interfaz.
Esta lista muestra todos los efectos pero tambin todos
los efectos de freeframe plugins. Un efecto se puede
aplicar a una de los tres slots globales de efectos o
directamente a uno de los canales. Si aplicas un efecto a
un slots global de efectos se aplica a las tres capas con
vdeo. Cuando el efecto se aplica a un canal, se aplica

directamente al clip en ese canal. Solamente un efecto se puede aplicar a un canal pero puedes aplicar
un total de tres efectos globales.
Un efecto puede ser activado arrastrndolo a uno de los slots globales de efectos (o de un canal) o
presionando la tecla asociada en el teclado o con una nota midi. Para configurar accesos rpidos desde el
teclado solo doble click sobre el en la lista de los efectos. Una ventana pequea aparece en el fondo de
la lista. Para agregar un atajo clickear la caja pequea (resaltara en color de rosa) y presiona una tecla
en tu teclado. Igual es para una nota de Midi. La velocidad de la nota Midi puede ser usada para fijar la
opacidad inicial de un efecto cuando la nota de Midi se accion.
Opacidad

Este pequeo slider o barra deslizadora nos da un mundo de posibilidades creativas. Con este slider
puedes fusionar el efecto. El efecto es sobrepuesto a la imagen original de la misma manera que dos
capas son sobrepuestas. Es por lo tanto, posible utilizar los mismos modos que encuentras en las capas.
(Alpha, Lumakey, Inverted Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend) Click derecho sobre el botn
A y elige el modo deseado de superposicin. Puedes aplicar un efecto con el slider fijado
directamente a cero (con esto puedes hacerlo aparecer delicadamente) activando un efecto
conjuntamente con la tecla ALT.
RGB

Los tres botones de R G B te permiten aplicar el efecto solamente a los canales activos del color. Por
defecto los tres canales (rojo, verde, azul) estn activos as que el efecto se aplica a todos los canales
del color. Cuando se desactiva el rojo, el canal rojo se deja intacto no distorsionado por el efecto.
Cuando por ejemplo solamente el azul se activa el efecto es aplicado solamente al color azul del canal.
Parmetros

Cuando se aplica un efecto puede mostrar hasta 4 parmetros para ajustar el resultado del efecto.
Arrastrar simplemente el Slider del parmetro del efecto para cambiar su valor. El valor de un parmetro
se puede tambin automatizar de diversas maneras:

1.
2.
3.
4.

Lnea de tiempo
Audio
Capa activa
Posicin del ratn

Selecciona una de estas opciones con click-derecho el botn extremo izquierdo sobre un slider del
parmetro.
1. Lnea de tiempo

Con el automatizado de la lnea de tiempo, el parmetro del efecto se puede manipular como si
manipularas una la lnea de tiempo de un vdeo. Adelante, atrs, pausa o al azar, loop o saltos. Y ajustar
la velocidad. Adems el valor del paso se puede fijar para hacer que valla incluso ms rpido.
2. Audio

El parmetro audio se vincula para los bajos, medios o al de alta frecuencia del anlisis de audio TFT.
Puede ser vinculado de 4 diversas maneras.
=> El valor de parmetro se fija directamente al audio, el valor ira a la derecha.
=< El valor de parmetro se fija directamente al audio, el valor ira a la izquierda.
+> Los valores audio se agregan al valor de parmetro. Si el valor de parmetro alcanza su valor
mximo se reajusta al principio (generalmente 0).
- < los valores audio se restan del valor de parmetro. Si el valor de parmetro alcanza su valor mnimo
se fija a su ms alto valor.
3. Capa activa

Con la funcin automtica de capas, el parmetro del efecto se vincula directamente a la lnea de tiempo
del clip que se reproduce en la capa activa. Activar el botn de I para invertir el valor del vnculo
causando que el parmetro haga lo opuesto al de la capa activa
4. Posicin del mouse

Con la funcin posicin del mouse el valor del parmetro del efecto se liga directamente a la posicin
horizontal o vertical del ratn.

Observa que no todos los efectos tienen un parmetro. El efecto invertido por ejemplo. (Este efecto
invierte los colores del RGB) no puede haber parmetros con invertido, se invierten los colores o no. El
efecto de zoom por supuesto tiene un resultado muy fuerte cuando se cambia el parmetro.
Para guardar los valores inciales del parmetro y de la opacidad de un efecto chiclear el pequeo botn
que se asemeja a un flipa, justo a la derecha del slider de la opacidad. Click derecho sobre este botn
para reajustar los valores inciales predeterminados.

Plugins Freeframe
Freeframe es un sistema de plugins para efectos de video de cdigo abierto multiplataforma que
desarrollamos junto con un grupo de gente incluyendo los creadores de VJamm y Pete Warden.
Cualquier persona puede poner el freeframe plugin API en su uso y cualquier persona puede escribir
plugins porque es cdigo abierto (open source)
Un plugin freeframe puede ser un efecto que manipula el vdeo pero puede tambin ser una fuente que
genera video en directo . Y porque un freeframe tiene entradas mltiples es tambin til para
programar transiciones y modos de superposicin. Llamamos a los ltimos mixer plugins.
Para hacer que un plugin freeframe funcione en resolume necesitas copiarlo a C:\Program
Files\Resolume\ plugins \ No ponerlo en un subdirectorio.
Cuando inicias resolume encontrars los plugins de efectos en la etiqueta Effects bajo categora de
freeframe-effects, Los plugins se enumeran en la etiqueta efectos y los mixer plugins estn
disponibles haciendo click sobre el pequeo botn en la esquina izquierda inferior de los modos de
superposicin (overlay) en cada capa.
Para ms Info sobre freeframes visita www.freeframe.org

Anlisis audio
Resolume puede analizar por completo 18 bandas
(izquierda 9 y derecha 9) FFT (Fast Fourier
Transformation) para hacer varios parmetros responder
a la msica. El anlisis audio puede ser utilizado para
manejar parmetros de efectos o para scratchear
automticamente un vdeo al golpe.
Los datos completos del anlisis de audio estn tambin
disponibles para scripting en archivos de flash. Esto te
permite construir visualizaciones audio avanzadas en
flash.
Los datos de FFT estn divididos en bajos, medios y
agudos. Esto hace fcil seleccionar rpidamente el rango
deseado de la banda al vincular parmetros de efectos al
audio. Cada rango de la banda puede ser fijado cuando
es deseado, seleccionando que banda, los bajos, medios
o agudos esta usando. Por defecto el rango de los bajos
representa un promedio de 1 a 30 en el canal audio
izquierdo y derecho. Los medios son el promedio de las
bandas 3 a 6 y los agudos son 7 a 9 por defecto.
La ganancia (gain) se utiliza para multiplicar los datos
con un factor para aumentar o para disminuir los valores.
La cada (falls) hace que los valores respondan de forma
ms o menos agresiva. Con una cada baja los valores
del audio se deslizan lentamente abajo hasta que un
valor ms alto en las marcas audio hace que salte de
nuevo hacia arriba.
Para el analizador de audio en Resolume funcione
correctamente necesitas hacer que tu dispositivo de
audio y volmenes estn seteados correctamente. Para hacer esto, abre dispositivos de sonido y
audio en el panel de control. Entonces en la lengeta audio seleccionar el dispositivo correcto para la
grabacin de sonidos. Entonces click en el botn de Volumen para ajustar el volumen del dispositivo

de grabacin. Ahora selecciona la fuente de audio que quisieras que el resolume analice y fija su
volumen en mximo. Si no sabes qu fuente necesitas o si necesitas mltiples fuentes, selecciona la
mezcla estreo y fija ese volumen al mximo.

Grabando
La funcin para grabar registra directamente la
salida video al disco duro e importa
inmediatamente esta pelcula en resolume
como un nuevo canal. Todo esto se hace sin la
interrupcin de la salida video.
Para comenzar a grabar presiona el botn
Record. Para parar la grabacin presinalo
otra vez. Eso fue bastante simple, no? La
pelcula que acabas de grabar se inserta
automticamente en el primer canal vaco as
que puedes utilizarlo directamente otra vez en
tu mezcla. Es incluso ms fcil si utilizas un
atajo del teclado. La tecla Insertar es la de
la magia por defecto. Observa que la grabacin
no interrumpe tus mezclas o la salida de video.
Si resolume no puede encontrar un canal vaco
para insertar la pelcula grabada puedes
encontrar el archivo en el directorio de la
salida.
Hay varios ajustes para cambiar el comportamiento de la funcin de grabado. Click derecho sobre el
botn Record para que aparezca la ventana de ajustes.
FPS

Aqu puedes fijar la velocidad de registro en frames por segundo.


Longitud

Aqu puedes fijar un nmero mximo de segundos o de frames que debe registrar.
Cuando la grabacin termina

Por defecto resolume insertar el archivo registrado en el primer canal vaco pero puedes tambin
forzarlo en un canal fijo configurando el nmero de canal. O puedes fijarlo para no hacer nada con el
archivo recientemente registrado. Se guardara al directorio de salida.
Observa que la funcin record registra la salida en un archivo avi con los frames en crudo sin
comprimir. Y que esto genera altas demandas del ndice de datos de tu disco duro. No slo mientras que
registra tambin se reproducen. Un archivo AVI promedio comprimido con Cinepak a una resolucin
320x240 tiene un ndice de datos de 500-600 KB por segundo. Un avi registrado por el resolume con los
archivos sin comprimir en 320x240 tiene un ndice de datos de Mb 5-6! El ndice de datos mximo
promedio de un disco duro de una computadora porttil es Mb 7-8 por segundo. Por eso si has grabado
los archivos que quisieras utilizar ms a menudo necesitaras recomprimirlos con el cdec del cinepak
para mejores resultados de reproduccin.

Network Streaming
Cualquier computadora corriendo resolume puede enviar seales a otra computadora corriendo resolume
cuando estn conectadas en una red local. Esto permite al resolume funcionar como un mezclador video
que combina la imagen creada en una maquina de la red con el material de la segunda.
Para comenzar enviar imgenes a partir de una computadora a otra, tienes que cerciorarte que estn en
una RED (Lan). Vers a todas las redes detectadas en la lista como VIDNET servers VIDNET'. Ahora
arrastrar un nombre de computadora de esa lista a un canal para pre visualizar la salida de la otra PC.
Puedes usarla como si fuera un archivo de video.
Resolume enva frames de video sin comprimir sobre la red a 25 frames por segundo a la resolucin de
proceso de' eso puedes configurarlo en la configuracin de pantallas (Screen Setup). Para enviar una
seal de video de 320x240 a 25fps necesitas por lo menos un LAN de 100 Mbit.

Una opcin para mejorar la velocidad entre 2 puntos en una red puede ser usando cables firewire.
Windows tiene estructura de red del TCP/IP dentro para trabajar sobre el firewire y ste permite una
conexin de alta velocidad entre dos computadoras. Configurar una red con firewire es tan fcil como
conectar dos computadoras con cable firewire.

Flash
Usar archivos Flash en resolume es genial! Gracias a que flash se basa en dibujo vectorial puede escalar
su tamao a cualquier resolucin sin prdida de calidad de la imagen. Y el contenido Flash puede ser
hecho de forma interactiva con las variables que resolume puede enviarte, esto abre un mundo entero
de posibilidades que son imposibles con otros formatos de archivos. Los archivos de flash son
(generalmente) pequeos as que no requieren un disco duro grande y rpido.
Una pelcula de flash se puede reproducir como cualquier otro formato de pelcula permitindote
controlar la velocidad, la direccin de la reproduccin, loop, rebote, scratchign, etc. Ignorando los
action scripts en flash, podemos darte un control interactivo. Si deseas controlar la reproduccin
usando Action Scripts en los frames tienes que configurar el Timeline control a Flash. Ahora no
puedes controlar la reproduccin desde resolume pero los Action Scripts ya no sern ignorados asique
puedes tomar el control interactivo por completo de la reproduccin.
La calidad del renderizado determina si las lneas del vector debera ser anti-aliased (alta calidad) o no
(baja calidad). Por el defecto la calidad de la representacin es fijada a alta, porque da bordes ms
suaves. Sin embargo si la inhabilitas rendir ms y puede
ser hecho transparente mas fcilmente
El recogedor del color te permite seleccionar el color de
fondo de la pelcula flash. Para seleccionar un color solo
clickea en cualquier posicin en la caja coloreada, mueve el
cursor presionando y el color del fondo ser actualizado
inmediatamente. Si necesitas un control ms exacto del
color puedes utilizar los tres deslizadores. Uno para el rojo,
el verde y el azul. El botn de X reajusta el color del fondo
como estaba por defecto en la pelcula de flash.
Variables de Flash

Resolume enva variables a los archivos de flash que


puedes tomar en la pelcula de flash usando Action
Script. Puedes utilizar estas variables para manipular el
contenido del archivo flash. Resolume puede enviar una
variable de texto, cuatro variables numricas y datos de
audio completos del anlisis de FFT al flash.
Se nombran las variables como sigue:
RText
RParameter1
RParameter2
RParameter3
RParameter4
RAudioLow
RAudioMid
RAudioHigh
RAudioLeft1

RAudioRight1

RAudioLeft2

RAudioRight2

RAudioLeft3

RAudioRight3

RAudioLeft4

RAudioRight4

RAudioLeft5

RAudioRight5

RAudioLeft6

RAudioRight6

RAudioLeft7

RAudioRight7

RAudioLeft8

RAudioRight8

RAudioLeft9

RAudioRight9

RAudioLeftLow

RAudioRightLow

RAudioLeftMid

RAudioRightMid

RAudioLeftHigh

RAudioRightHigh

Hay varios mtodos en los actionscript de flash para manejar estas variables. Revisa los archivos bars.fla
y resolumeVariables.fla en carpeta de Flash' donde instalaste el resolume. (Generalmente:
C:\Archivos de programas\Resolume 2.41 \ flash \)
Variables de texto

Para manipular las variables de texto ( RText) click derecho


sobre el canal que contiene a la pelcula en flash y abre la
etiqueta text. Aqu veras una ventana donde podrs
escribir tu texto. Cada lnea que escribas es un nuevo
frame. Con la barra a la derecha (asombrosamente similar
a la barra de la velocidad del canal) puedes controlar que
tan rpido resolume debe loopear entre las lneas de texto
y con los botones debajo de eso puedes controlar para
reproducir adelante, atrs, pausa o al azar. As como lo
haras con la reproduccin de cualquier otro clip de video.
Ten en cuenta que para que esta opcin de texto funcione
correctamente debes usar pelculas flash que tengan
activada estas variables de texto.
Crear una pelcula de flash que exhiba las variables de
texto es bastante simple. Crea un campo de texto con la
herramienta de texto. Entonces edita las caractersticas
cerciorndote de configurarlo como texto dinmico y que nombres el Var: rtext. Eso es todo lo que
necesitas para que funcione correctamente. Ahora es tu trabajo animarlo y hacer que quede bien. ste
ltimo paso es muy importante si deseas convertirte en un famoso Vj.

Parmetros de Flash

Resolume puede enviar cuatro variables al flash que se


puede manejar como haces con los parmetros de efectos.
Un parmetro se puede fijar a mano con el deslizador o
puede ser animado vinculndolo a la lnea de tiempo del
clip de flash (vase el parmetro 3 en el cuadro abajo), o
puede ser animado jugando adelante, atrs, etc., o puede
ser animado vinculndolo al parmetro audio de FFT (como
con el parmetro 2 en el cuadro abajo). Los valores de los
parmetros van de 1 a 100.
Puedes utilizar los valores de estos parmetros en los
action scripts de flash para hacer cualquier cosa que te
guste. Puedes hacer cosas simples como fijar el tamao, la
posicin o la opacidad de objetos pero tambin saltar
cuadros o an saltar a diversas escenas de la animacin.
Variables del audio de FFT

Despus de que implementramos los cuatro parmetros


de flash, pensamos que era agradable y estbamos absolutamente contentos sobre nuestro logro. Pero
despus de jugar con l tenamos otra idea no estara bueno si - momento. No estara bueno si

pudiramos utilizar los datos de audio de FFT en los action scripts de flash? Al principio nos preocupo el
hecho de enviar demasiadas variables a 25 fps porque retardara todo pero lo intentamos y funciono! All
lo tienen, todos los datos del anlisis de audio FFT a tu disposicin en action scripts de flash. Ahora
depende de ti encontrar algo til para hacer con ellas. Puedes ver los archivos demo de flash en
`C:\Archivos de programas\Resolume - 2-0 \ flash \' carpeta para iniciarte!

Cubiertas (Decks)
Una cubierta es una coleccin de 20 canales que se puedan guardar para ser cargados posteriormente.
La interfaz tiene 8 lengetas en el fondo, cada lengeta representa una cubierta. Gracias a que todas las
caractersticas de los 20 canales se guardan (incluyendo efectos aplicados) las cubiertas son realmente
prcticas para preparar tu sesin de antemano.
Para guardar una cubierta; clickear el botn `save deck' en la esquina superior derecha sobre la grilla de
canales. La nueva cubierta esta en modo para editarla, por eso puedes escribir el nombre para la
recientemente creada cubierta.
Puedes encontrar todas tus cubiertas creadas en la lista de cubiertas en el lado izquierdo de la interfaz.
Para cargar una cubierta de la lista; seleccionar una y arrastrarla a una de las ocho lengetas en el
fondo del interfaz debajo de los canales. Para cargar cubiertas mltiples puedes o doble click en la
categora de una cubierta o puedes seleccionar mltiples cubiertas en la lista de las cubiertas y arrastrar
sos a las lengetas de la cubierta debajo de la grilla de canales.
Todos los archivos de la cubierta se guardan en el disco duro Mis documentos\Resolume 2.4\decks

Entrada de cmara
Resolume puede utilizar cualquier dispositivo de captura disponible en tu computadora. Un dispositivo
de captura puede ser un sintonizador de TV, webcam, cmara DV a travs de firewire o USB o una
entrada analgica como s-vdeo.
Para cargar un dispositivo de captura, abrir la etiqueta Sources. Todos los dispositivos disponibles de
captura se enumeran bajo la categora Capture drivers. Arrastra uno de los dispositivos a un canal.
Clickea sobre el canal para activar el dispositivo de captura.
Si necesitas configurar un dispositivo de captura, doble click sobre el dispositivo en la lista y un grupo de
botones aparece en el fondo de la lista. Estos botones abren mltiples opciones que el dispositivo
proporciona. Algunos tienen ms opciones que otros.
Observa que puedes arrastrar un dispositivo en varios canales. Esto te permite mostrar fcilmente la
misma entrada de video con diversos efectos cuando aplicas un efecto a ese canal. Un buen truco es
utilizar el efecto de espejo horizontal sobre un dispositivo de entrada. Esto har como si la misma
imagen fuera tirada de un diverso ngulo de cmara fotogrfica.

Configuracin de monitores
Resolume es mas comnmente usado en una PC que soporta dos pantallas de salida. Una pantalla es
usada para mostrar toda la interfaz y la otra pantalla se usa a pantalla completa. Antes de que puedas
configurar las pantallas en resolume, primero necesitas asegurarte de que estn correctamente
configuradas en Windows. Para esto, abrir la configuracin de pantallas en panel de control. Asegrate
de que al menos tienes dos monitores visibles y activados. El monitor 1 debe estar a una resolucin de
1024x768 o ms alta. La del segundo monitor a 640x480 o 800x600. Esta segunda pantalla se utilizar
como pantalla completa para tu proyector o mixer de video.
Ahora que tus pantallas estn correctamente configuradas puedes comenzar Resolume y abrir la ventana
de la disposicin de pantallas con el botn llamado Screen Setup. Aqu veras 2 (o ms) pantallas.
Fija la segunda pantalla a fullscreen. Fija la resolucin de procesado a la resolucin de tu material.
Recomendamos 320x240 o 400x300 o 640x480 dependiendo de la velocidad de tu computadora.
Entonces puedes fijar la resolucin de la salida a 640x480 o a 800x600. Presiona aplicar y listo!
Para un funcionamiento optimo y mxima calidad asegrate de que tu material esta renderizado a la
misma velocidad de procesado. De no ser as, Resolume necesita primero escalar el material a la
resolucin de procesado dando por resultado prdida en calidad y velocidad de tus archivos.
Resolume puede utilizar pantallas mltiples para mostrar diverso contenido en diversas pantallas.
Puedes mostrar diverso contenido en las pantallas marcando la ruta de diversas capas o combinaciones
de la capa a diversas pantallas. De esta manera puedes por ejemplo mostrar la interfaz del resolume
(con una inspeccin de previo pequea) en un monitor delante de ti. Y despus mostrar la combinacin

de la capa 1&2 en el proyector 1 y mostrar la capa 3 en el proyector 2. O si tienes 4 pantallas puedes


utilizar uno para el interfaz y enviar las 3 diversas capas a 3 diversos proyectores.
Observa que solamente una pantalla puede ser utilizada para mostrar la interfaz. Abre las opciones
avanzadas para exhibir la disposicin de las capas por pantalla. Estos ajustes son generalmente tiles si
tienes dos o ms monitores de salida.

Midi
Todos los atajos del teclado en resolume se pueden tambin accionar con las notas Midi. Y puedes
asignar los sliders a reguladores de Midi o knobs.
Para ajustar cualquier slider en Resolume con un regulador de Midi primero tienes que asignar un knob
de Midi a un slider de Resolume. Clickear el botn de las preferencias. Entonces click sobre Midinotes. En la derecha de esa ventana ves los sliders en resolume enumerados. Click en el slider que
deseas asignar un knob de Midi. Entonces click sobre la caja debajo de la lista. Ahora mueves el knob del
Midi en tu dispositivo. Resolume toma esta seal y asigna ese knob al slider. Puedes asignar un knob de
Midi a los mltiples sliders en resolume as puedes scratchear el playhead y ajustar quiz el slider de la
capa inmediatamente.
Click en Midi general en la ventana de las preferencias para ajustar qu canales Midi y los
dispositivos de entrada de Midi que t quisiera que el resolume detecte. Por el defecto todos los
dispositivos y canales son activados.

DMX
Similar a MIDI, DMX es un protocolo que se puede utilizar para hacer que el hardware interactu con el
software y viceversa. Donde Midi es el estndar para los instrumentos musicales electrnicos, DMX es el
estndar para el equipo de iluminacin como las cabezas mviles, los estroboscopicos y nuestro favorito
absoluto; la bola de discos (solamente las bolas de disco avanzadas son DMX).
Resolume es capaz de recibir seales de DMX y puede enviar seales de DMX usando action scripts en
pelculas flash.

Recepcin de DMX

Por defecto los primeros doce canales de DMX son configurados a las funciones siguientes en Resolume:
DMX #

Funciones de Resolume

Opacidad capa inferior

Opacidad capa del medio

Opacidad capa superior

Asignar el canal 1 a 20 a la capa inferior

Asignar el canal 1 a 20 a la capa media

Asignar el canal 1 a 20 a la capa superior

Velocidad la capa inferior

Velocidad la capa media

Velocidad la capa superior

10

Posicin de lnea de tiempo capa inferior

11

Posicin de lnea de tiempo capa del medio

12

Posicin de lnea de tiempo capa superior

Observa que esto es solamente una configuracin por defecto y que todas las funciones en Resolume se
pueden controlar con DMX y que puedes utilizar tantos canales de DMX como desees. Para configurar los
ajustes de DMX en Resolume abrir la etiqueta DMX en las preferencias. En las preferencias encontrars
dos listas con las funciones de Resolume. En la lista a la izquierda estn todas las funciones disponibles
que pueden ser controladas va DMX y en lista a la derecha estn todas las funciones que ya estn
configuradas. De esta manera tienes una descripcin directa de todas las funciones asignadas. Para
asignar una funcin a un canal de DMX selecciona en la lista a la izquierda y click en >> el botn para
moverlo a la lista de funciones asignadas y con los botones en el fondo de la lista fijar la funcin al canal
correcto de DMX. Seleccionar el canal correcto de DMX puede ser hecho manualmente presionando DMX
Learn, Resolume automticamente escoger el canal de DMX donde ve un valor que cambia.
Enviar DMX

Resolume puede enviar seales DMX a travs de actionscripts en pelculas flash. Esto te permite
sincronizar equipos DMX como luces, strobes, cabezales mviles y paneles de leds con tus visuales
Para enviar una seal DMX asegrate que tienes seleccionado el correcto equipo de salida DMX en la
etiqueta DMX dentro de preferencias.
Aqu un ejemplo de un action script para enviar seales DMX a travs de resolume. Para una mejor
explicacin revisa el archivo dmxExample1.fla dentro de la carpeta demo footage en la carpeta de
resolume
Frame 1:

#include "dmxObject.as"
var dmxObj = new dmxObject();

Frame 2:

dmxObj.setDmxChannel(1, 128);
dmxObj.setDmxChannelRange(10, 20, 128);
dmxObj.send();

Reloj BPM
En la versin 2.4 agregamos un sistema de reloj BPM (beats per minute) en resolume. Con el reloj BPM
puedes sincronizar la reproduccin de tus clips y animar los parmetros de efectos para igualar la
velocidad del soundtrack.
El reloj BPM puede ser fijado manualmente o a travs de un reloj midi externo. Para configurar la
velocidad, si el reloj BPM esta en manual, puedes chiclear el botn TAP de acuerdo con los beats del
track que este sonando. Necesitas presionar este botn al menos 2 veces para que resolume pueda
calcular los BPM midiendo el tiempo entre los dos clicks. Mientras mas veces lo presiones ( o un atajo del
teclado) ser mas preciso el calculo de los BPM. Recomendamos al menos presionarlo 4 veces para un
clculo mas acertado. Ahora que los BPM estn seteados a una correcta velocidad puedes comenzar a
sincronizar los clips y parmetros de efectos a este beat.
Reproduccin de clips

Para hacer que un clip se reproduzca a la velocidad de los BPM, fija la lnea de tiempo en el modo BPM,
Resolume calcular automticamente cuntos golpes puede tener el clip tomando como referencia la
longitud del clip, pero puedes fijarlo a cualquier valor que pienses sea el mejor posible. Generalmente un
valor que baja en una 4ta nota trabaja mejor como 1, 2, 4, 8, o 16 pero libremente puedes asignar si
necesitas sincronizar tus visuales a una msica mas compleja. Fijando el clip en 1 golpe, Resolume lo
reproducir de comienzo a fin en exactamente un golpe(beat). Ser reproducido 120 veces si el BPM se
fija a 120. Cuando esta a 4 golpes, el clip se reproducir en exactamente el tiempo de 4 golpes (una
barra). Dando dos ejemplos puedes probablemente ahora imaginarte qu suceder cuando se fija a
cualquier otro nmero de golpes.
Si estas utilizando el reloj BPM por un largo periodo, notaras que inevitablemente se des sincronizar
respecto de la msica. Esto sucede porque no puedes ajustarlo a la velocidad exacta o porque hay
pequeos cambios en el tempo de la msica. Incluso pequeos saltos en la msica (algo comn si un DJ
esta tocando con vinilos) pueden causar que el reloj BPM se des sincronice respecto del audio. No
necesariamente se reproducen a una velocidad errnea si el reloj BPM esta fuera de sincro. A forma de
ejemplo piensa en dos autos conducidos a exactamente la misma velocidad. Un auto es la velocidad de
la msica y el otro es la velocidad del reloj BPM de resolume. Si estn conduciendo uno al lado del otro
estn en perfecta syncro, pero si uno esta desplazado levemente adelante del otro, no estn en syncro.
Para hacer que vuelvan a estar uno al lado del otro puedes usar el botn resync, si lo presionas al
momento exacto en que un golpe (beat) cae, volvern a estar sincronizados. Probablemente esto te
tome un tiempo para dominar si no estas acostumbrado a sincronizar tus videos al golpe de la msica.
Probablemente ya te imaginas cual es la funcin del botn Pause, pero solo por lo complejo de este
manual, as es como funciona: Presiona el botn pausa una vez, y el reloj BPM se pausa (Efectivamente
pausando todos los clips y parmetros de efectos que estn vinculados al reloj BPM), presinalo de
nuevo y continuara. Fcil, pero extremadamente til cuando el DJ decide rebobinar.
El reloj de BPM puede no slo utilizarse para sincronizar la reproduccin de tus clips sino que tambin
puede ser utilizado para animar parmetros de efectos en syncro con la msica. Para lograr esto, coloca
el efecto deseado en el modo BPM e indica el numero de golpes al que quieres se reproduzca. Por
defecto se reproduce hacia adelante pero tambin puede ser configurado para reproducirse hacia atrs.
Existe un modo de reproduccin extra disponible para la animacin del parmetro llamado min-mx. En
este modo salta desde el mnimo valor al mximo, al numero de golpes al cual esta configurado. Cuando
esta en el modo min-mx. En el primer golpe salta hasta el mnimo valor, en el segundo, salta hasta el
mximo valor del parmetro. Es difcil de visualizar cual es exactamente el uso de este modo ahora que
estas leyendo, solo queda probarlo en resolume. Coloca el efecto zoom para animarlo a 1 golpe en el
modo min-mx. Deberas ver que alterna entre zoom in completo a zoom out completo en cada golpe. El
efecto zoom es usado como ejemplo porque ilustra el modo min-mx. muy bien, probablemente no
quieras aburrir a la audiencia con esto, puede volverse realmente molesto cuando se lo mira por varios
minutos.

Para ms informacin acerca de efectos y animacin de parmetro ver el capitulo de efectos en este
manual.
Opacidad de capa

Algo nuevo en la versin 2.4 es la habilidad para animar la opacidad de las tres capas. La barra de
opacidad puede ser animada como cualquier parmetro de efecto, luce un poco diferente por la
orientacin vertical de los botones.
El accionar quntico del clip de BPM

Clips que han sido fijados al BPM pueden ser accionados al golpe. Cuando esta habilitada la funcin
accionar BPM (BPM triggering) un clip (cuando se acciona) esperara a reproducirse hasta que el golpe
fijado haya pasado.
BPM esta fijado de forma global en la lengeta BPM y puede fijarse a de barra (1 golpe), de barra
(2 golpes) y a 1 barra (4 golpes).

Preparando los archivos


A pesar de que resolume reproduce archives mpg y mov, para mejores resultados de reproduccin de
tus pelculas deberas usar archivos avi codificados con el cdec Cinepak, Indeo o MJPEG.
La resolucin de los archives que puedes usar depende de la velocidad de tu computadora, en el numero
de capas que usas, numero de efectos, etc. Te recomendaramos que primero probaras a 320x240 o
400x300 y si corre suavemente, probarlo a 640x480. Asegrate de haber renderizado todo tu material a
la misma resolucin que la resolucin de procesado en la configuracin de pantalla en resolume ( screen
setup)
Deberas renderizar cada frame como keyframe (fotograma clave) si quieres reproducir tus archives
adelante y hacia atrs o si te gusta hacer mucho scratching. Renderizar cada frame como keyframe,
reduce el tiempo de bsqueda para que la velocidad de reproduccin hacia adelante o hacia atrs sea la
misma y para que scratchear sea mas rpido.
Exportando pelculas en Premiere Pro 2

Aqu esta explicado como debes renderizar tu material para una optima reproduccin en resolume con
Adobe Premiere Pro 2. Edita tu video en Premiere como normalmente lo haces, y cuando termines
exporta tu pelcula en formato avi. Para hacer esto selecciona la lnea de tiempo y luego en el men click
en Archivo > Exportar > Pelcula o file > Export > Movie. Esta ventana debera aparecer

En esta ventana, click en Settings (ajustes) y esta ventana de ajustes debera aparecer:

En los ajustes generales asegrate de seleccionar Microsoft AVI para el tipo de archivo. Asegrate de
que Exportar audio no este tildado. Resolume no reproduce audio, asique es mejor no aadirlo al
archivo de video. Tambin asegrate de que el Beep para cuando termine este tildado (esto es
importante). Luego selecciona video en la izquierda.

Aqu puedes seleccionar el compresor indicado. Recomendamos Indeo, Cinepak o algn MJPEG cdec.
Cuando uses Inde o Cinepak la calidad debera ser 100%. Cuando uses algn mjpeg cdec la calidad
debera ser lo mas baja posible, como a un 70%. Mientras mas baja la calidad, ms rpida ser la
reproduccin que obtengas en resolume.
Asegrate de que el pixel aspect ratio sea de pixels cuadrados, y des tilda cualquier opcin de limitar el
Data rate. Ahora selecciona Fotograma clave y renderizado (Keyframe and Rendering) en la izquierda:

Si en tu pelcula usas material capturado desde una cmara DV, asegrate de seleccionar Deinterlace
Video Footage (Material de video des entrelazado) sino tendrs unas rayas bastante feas en tu material.

Fija fotograma clave cada 1 fotograma, esto har que scratchear y reproducir hacia atrs sea bastante
ms rpido. No hay necesidad de hacer esto cuando estas usando un cdec mjpeg porque siempre los
guarda a fotogramas completos de cualquier forma.
Muy bien, estamos listos. Presiona OK y luego en la ventana guardar, escribe el nombre del archivo y
gurdalo. Premiere renderizara tu video y sonara un beep cuando termine.

PICvideo M-JPEG Cdec v3


Registracin

Si haz comprado el cdec PICvideo M-JPEG a travs de la web de Resolume, recibirs un mail con no
menos de cuanto nmeros de serie. Todos estos nmeros necesitan ser ingresados en la ventana de
configuracin del cdec. Para abrir la ventana de configuracin click en: Inicio > Programas > Pegasus
Imaging > PICvideo M-JPEG Cdec > Cdec Configuration Tool.

En la ventana de configuracin del cdec selecciona el cdec PICvideo M-JPEG 3 VfW de la lista y
presiona en configurar.

En la ventana de configuracin del cdec PICvideo M-JPEG necesitaras ingresar el cdigo de registro y
numero de serie para el descompresor y compresor. Si no ingresas ningn nmero aun as podrs usar
el cdec pero una marca de agua en forma de texto se agregara al video. Una vez ingresados los
seriales presiona OK y las marcas de agua sern removidas.
Ajustes de la compresin

No uses las compresiones por defecto! Para una optima calidad de imagen y balance de velocidad de
reproduccin, fija los ajustes de calidad de 17 o 18 con 1:1:1 de submuestreo (subsampling). La
velocidad de reproduccin ser un poco ms rpida con un submuestreo de 4:2:2. La mejor calidad de
imagen puede lograrse fijando la calidad a 20 y el submuestreo a 1:1:1 pero con este ajuste la velocidad
de reproduccin esta comprometida. Tambin asegrate de des seleccionar la opcin "2 fields of more
then 240 lines". Cuando esta opcin esta tildada el entrelazado ser aplicada si la imagen es mayor a los
240 pixeles, pero esto reduce la calidad de imagen y no es necesario.
Ajustes de la descompresin

Desactiva"Advanced Deblocking" en los ajustes de descompresin! Con el deblocking desactivado


consigues una mejor velocidad de reproduccin en resolume
Ajustes de la compresin de grabacin en tiempo real

El cdec M-JPEG es muy til para la funcin de grabacin en resolume. Porque la grabacin se lleva a
cabo en tiempo real, la compresin necesita ser lo mas rpida posible. Fija la calidad de compresin lo
ms alta posible: 20 con 1:1:1 de submuestreo (subsampling)

Para configurar el cdec M-JPEG para la funcin de grabacin, click derecho sobre el botn de grabacin
(record) y selecciona el cdec convenientemente llamado 'mjpg PVMJPEG30' de la lista.

Caos
La funcin caos es como un piloto automtico. Presionando el botn de caos lo activas y resolume
comienza a cambiar canales y capas al asar. Esto es grandioso si eres un vj vago o si tienes que firmar
autgrafos para tus fans.
Puedes controlarlo haciendo click-derecho sobre el botn de caos. Una ventana emergente aparece con
un montn de botones. No entres en pnico, es bastante simple. Con esta ventana puedes seleccionar
por capa que canales debern usarse. Si la capa deber ser usada al mximo, y a que velocidad la capa
y el canal debern ser cambiados. Para la velocidad le otorgas un mnimo y mximo valor. Resolume
tomara un valor al asar de ese mnimo y mximo. Estos valores estn en milisegundos. Si le otorgas al
mnimo y mximo el mismo valor siempre los cambiara al mismo tiempo. Por ejemplo, para cambiar
canales cada segundo le cedes valores min. Y max. de 1000. O si quieres que cambien al asar a una

velocidad entre medio segundo y cuatro segundos le otorgas un valor de 500 al mnimo y 4000 al
mximo.

Atajos del teclado


Activando canales
12345
QWERT
ASDFG
ZXCVB
Vaciando canales
ALT &
12345
QWERT
ASDFG
ZXCVB
Activando capas
F3
F2
F1
Vaciando capas
ALT & F3
ALT & F2
ALT & F1
Reproduciendo adelante/atrs: N
Pausa: M
Al azar: ,
Aumentar opacidad de capa: SHIFT & +
Disminuir opacidad de capa: SHIFT & Aumentar velocidad del canal: CTRL & +
Disminuir velocidad del canal: CTRL & Conmutador entre browser' y generators' : CTRL & TAB
Ajustar la ventana actual a la ventana 1 : CTRL & ALT & 1
Ajustar la ventana actual a la ventana 2 : CTRL & ALT & 2
Ajustar la ventana actual a la ventana 2 : CTRL & ALT & 3 etc.
Reset al punto de entrada: ALT & i
Reset al punto de salida: ALT & o
Retrasar el punto de entrada: SHIFT & i
Adelantar el punto de salida: SHIFT & o
Adelantar el punto de entrada: CTRL & i
Retrasar el punto de salida: CTRL & o
Seleccionar punto de entrada: i
Seleccionar punto de salida: o
Esconder una ventana emergente: ESCAPE
Fjate que ALT y 'algn atajo de teclado', son siempre para quitar o vaciar algo.
DirectX is a Microsoft registered trademark.
Macromedia and Flash are trademarks of Macromedia, Inc.

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