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Faculdade Metropolitana de Manaus

FAMETRO

V MOSTRA INTERDISCIPLINAR DE PROJETOS


DE SISTEMAS DE INFORMAO
PAINEL SOBRE INOVAO E STARTUPS

Manaus Amazonas
09.12.2014

ELISANGELA LISBOA FERNANDES


GELVISON CASTRO

V MOSTRA INTERDISCIPLINAR DE PROJETOS


DE SISTEMAS DE INFORMAO
PAINEL SOBRE INOVAO E START-UPS

Trabalho Interdisciplinar elaborado por:


Elisangela Fernandes e Gelvison Castro.
Para a obteno de nota parcial na
disciplina de Interface Homem Mquina,
ministrada pela professora Zaida Tavares.
Turma SIS122M01, turno: matutino, do
curso de: Sistemas de informao 5

Manaus Amazonas
09.12.2014

SUMRIO

1. INTRODUO.................................................................
.........................4
2. CRIATIVIDADE

INOVAO

NAS

STARTUPS............................................5
3. PROJETOS
DE
SISTEMAS

DE

INFORMAO..............................................6
4. CONCLUSO...................................................................
.........................8
5. REFERNCIA..................................................................
...........................9

1. INTRODUO
Este trabalho Interdisciplinar tem como objetivo especificar os
assuntos ministrados na Palestra sobre Criatividade e Inovao nas
Startups e mostrar alguns projetos do trabalho Interdisciplinar dos
alunos de Sistemas de Informao da Faculdade Metropolitana de
Manaus FAMETRO.
Muitas pessoas dizem que qualquer pequena empresa em seu
perodo inicial pode ser considerada uma startup. Outros defendem
que uma startup uma empresa com custos de manuteno muito
baixos, mas que consegue crescer rapidamente e gerar lucros cada
vez maiores. Mas h uma definio mais atual, que parece satisfazer
a diversos especialistas e investidores: uma startup um grupo de
pessoas procura de um modelo de negcios repetvel e escalvel,
trabalhando em condies de extrema incerteza.
O termo startup para designar empresas recm-criadas e
rentveis comeou a ser popularizado nos anos 1990, quando houve
a primeira grande bolha da internet. Muitos empreendedores com
ideias

inovadoras

promissoras,

principalmente

associadas

tecnologia, encontraram financiamento para os seus projetos, que se


mostraram extremamente lucrativos e sustentveis.

2. CRIATIVIDADE E INOVAO NAS STARTUPS


Esta palestra foi ministrada pelo Prof. Dr.
Consultor de Empresas e Empresrio Slvio
Rizzato.

Onde

enfatizou

vrios

assuntos

relacionados a Startup, que vista como uma


grande

oportunidade

empreendimentos

que

para
no

pequenos

completamente

certos de que suas ideias lhe traro rentabilidade


e se sero viveis ao mercado atual.
Micro e pequenos empreendedores, tanto
como grandes, encontram no startup uma forma
de crescimento, uma espcie de teste/adaptao mercadolgica,
onde se objetiva alcanar um grande nmero de clientes, evoluindo
rapidamente seu ganho de lucros, sem que haja um aumento
significativo de custos, tudo isto em um curto espao de tempo.
Possibilitando assim, adquirir certa certeza a cerca da viabilizao ou
no do empreendimento, sua aceitao no mercado, assim como seu
pblico alvo, entre outras viveis.
Esteve presente tambm o Palestrante Daniel Goettenauer da
FabriQ Centro de Solues. Uma agente de
mudanas em sua regio, focado em inovao e
tecnologia da Informao. Onde apresentou um
pouco sobre seus projetos e quais servios
implantam no Estado do Amazonas. Explicou para
os alunos o que uma aceleradora e falou como
chegou at a mesma, visando vrias empresas
nas quais ele passou suas experincias, como:
Petrobras, Prodam, Itil, Cobit, Jaraqui Valley e entre outras. No ano de
2013 fundou a FabriQ Centro de Solues, uma empresa aceleradora.
Uma empresa que j atua no mercado a 12 anos e que passou por
vrios ciclos de inovao.

3. PROJETOS DE SISTEMAS DE INFORMAO


As turmas de sistemas de Informao
do turno noturno da FAMETRO tiveram a V
Mostra

Interdisciplinar

Sistemas

de

de

Informao,

Projetos
Painel

de
sobre

Inovao e Startups. No qual enfatizaram


vrios
projetos de
sistemas
com os temas: 4 Perodo: Jogos Digitais,
Automao
Inteligente),
Sistemas

de

Residencial
Sistema

de

Transporte.

(Casa
Petshop

Perodo:

Angry Broz2- Fria Espacial, Great


Gerador de Relatrios de Assistncia
Tcnica, Sistema de Aplicao de prova: SAP. 6 Perodo: C-MED Consultas
Mdicas, Sistema de Gerenciamento de Restaurante RAL2, Guia Nego
Brownie e SIS- Gerncia de Hotel Amazon. Esses foram os projetos
Interdisciplinares dos Alunos de Sistemas de Informao.
No projeto de Gerncia de Hotel foi especificado uma central de
atendimento ao cliente com uma equipe de especialistas, que ficava
dividida em trs sees: Atendimento aos clientes externos, Atendimento
aos clientes externos no particulares e Atendimento aos clientes externos
particulares.
O

projeto

Gerenciamento
implementar

de
o

de

Sistema

Restaurante

sistema

no

de

visaram
mercado,

promovendo o intuito de agilizar os servios


dirios em um restaurante, como o cadastro
eficiente

de

clientes,

gerenciamento

de

mesas e de pedidos realizados por mesa,


com facilidade no manuseio e a performance evitando demoras na busca.
Com um sistema capaz de gerenciar clientes, gerenciar funcionrios do
estacionamento, manter atualizado os estoques internos com eficcia.
Ngo Browni e, esse sistema de guia teve como objetivo expandir o
produto no Brasil, oferendo um produto diferenciado e de qualidade,

garantindo a confiana do cliente para conquistar a credibilidade e


satisfao dos mesmos.
O Sistema de gerenciamento de provas teve como objetivo tornar
vivel a realizao de provas sem a necessidade de utilizao e desperdcio
de papel, pois a mesma ser realizada atravs de um dispositivo mvel e
consequentemente estar colaborando com a preservao do meio
ambiente.
O C-MED Consultas Mdicas foi um projeto que teve como
iniciativa a soluo dos problemas na clinicas de consultas mdicas da
cidade. Teve como objetivo no sistema: controlar as consultas realizadas
durante o agendamento. Gerar relatrios das consultas, manter dados dos
pacientes, gerar receitas e exames pelo sistema.
A equipe dos Jogos digitais falou sobre a o mundo no comeo da
invenes dos computadores com a evoluo da tecnologia , com criao
dos primeiros computadores tambm vinheram os jogos digitais.
O Sis Pet Care 1.0 teve como objetivo agilizar os processos internos,
podendo obter respostas mais precisas e de fcil interpretao do usurio.
Identificar os pontos principais que levam empresrios a aderirem um
sistema de gerenciamento para sua empresa. E avaliar os seus mtodos
usados na plataforma em algo favorvel para seus colaboradores.

4. CONCLUSO
Startup uma boa alternativa para
quem possui esprito empreendedor e deseja
lanar no mercado produtos e/ou servios
inovadores e que acredita ser bem recebido
pelos consumidores. Porm, se no tens
certeza de que a comercializao do mesmo
ser vivel e gerar bons retornos, mais
um indcio de que a Startup a melhor soluo, pois, como foi dito, se
busca um grande nmero de clientes e um crescente lucro e, tudo isso, com
menores taxas de custos possveis. Contudo, os empreendedores devem ter
em mente que a fase inicial de uma startup sempre marcada por um
cenrio de incertezas. Algumas ideias aparentemente rentveis podem se
revelar inaplicveis.

5. REFERNCIA

Palestra realizada no dia 2 de dezembro de 2014 no auditrio


Nade Lins Faculdade Metropolitana de Manaus FAMETRO.

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