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ESTANDAR DE SIMBOLOGA UTILIZADA EN BIZAGI

ELEMENTO

Tarea

DESCRIPCIN
Es una actividad atmica dentro de un flujo de proceso. Se utiliza cuando el trabajo en proceso no puede ser desglosado a
un nivel ms bajo de detalle.

Es una tarea de workflow tpica donde una persona ejecuta con la asistencia de una aplicacin de software.
Tarea de Usuario

Es una tarea que utiliza algn tipo de servicio que puede ser Web o una aplicacin automatizada.
Tarea de Servicio

Es una tarea diseada para esperar la llegada de un mensaje por parte de un participante externo (relativo al proceso).
Tarea de Recepcin

Es una tarea diseada para enviar un mensaje a un participante externo (relativo al proceso).
Tarea de Envo

Tarea de Script

Es una tarea que se ejecuta por un motor de procesos de negocio. El usuario define un script en un lenguaje que el motor
pueda interpretar.

Es una tarea que espera ser ejecutada sin la asistencia de algn motor de ejecucin de procesos de negocio o aplicacin.
Tarea Manual

Tarea de Regla de Negocio

Ofrece un mecanismo para que el proceso provea una entrada a un motor de Reglas de Negocio y obtenga una salida de los
clculos que realice el mismo.

De divergencia: Se utiliza para crear caminos alternativos dentro del proceso, pero solo uno se selecciona.
Compuerta Exclusiva

Compuerta Basada en
Eventos

De convergencia: Se utiliza para unir caminos alternativos.

Representa un punto de ramificacin en los procesos donde los caminos alternativos que siguen la compuerta estn
basados en eventos que ocurren.

De divergencia: Se utiliza para crear caminos alternativos sin evaluar condicin alguna.
Compuerta Paralela

De convergencia: Se utiliza para unir caminos alternativos. Las compuertas esperan todos los flujos que concurren en ellas
antes de continuar.
Es una actividad cuyos detalles internos han sido modelados utilizando actividades, compuertas, eventos y flujos de
secuencia.

Sub-proceso

Sub-proceso Reusable

Identifica un punto en el flujo donde se invoca un proceso pre-definido. Los procesos reusables se conocen
como Actividades de Llamada en BPMN.

Provee informacin acerca de cmo los documentos, datos y otros objetos se utilizan y actualizan durante el proceso.
Objetos de Datos

Provee un mecanismo para que las actividades recuperen o actualicen informacin almacenada que persistir ms all del
scope del proceso.
Depsito de Datos

NOTACIN

Es un artefacto que provee un mecanismo visual para agrupar elementos de un diagrama de manera informal.
Grupo

Son mecanismos para que un modelador provea informacin adicional, al lector de un diagrama BPM.
Anotacin

Permite la insercin de imgenes almacenadas en su computador al diagrama.


Imagen

Muestra las propiedades del diagrama.


Encabezado

Este artefacto permite la insercin de un rea de texto enriquecido al diagrama, para proveer informacin adicional.
Texto con Formato

Ayuda a definir y utilizar sus propios artefactos.


Artefactos Personalizados
Los artefactos proveen la capacidad de mostrar informacin adicional acerca del proceso, que no est directamente
relacionada al flujo.
Un pool es un contenedor de procesos simples (contiene flujos de secuencia dentro de las actividades).
Pool
Un proceso est completamente contenido dentro de un pool. Siempre existe por lo menos un pool.
Es una sub-particin dentro del proceso. Los lanes se utilizan para diferenciar roles internos, posiciones, departamentos, etc.
Lane

Es una sub-particin dentro del proceso. Puede indicar diferentes etapas durante el mismo.
Fase

Un flujo de secuencia es utilizado para mostrar el orden en el que las actividades se ejecutarn dentro del proceso.
Flujo de Secuencia

Se utiliza para asociar informacin y artefactos con objetos de flujo. Tambin se utiliza para mostrar las tareas que
compensan una actividad.
Asociacin

Se utiliza para mostrar el flujo de mensajes entre dos entidades que estn preparadas para enviarlos y recibirlos.
Flujo de Mensaje

Evento de Inicio Simple

Evento de Inicio de Mensaje

Evento de Inicio de
Temporizacin

Evento de Inicio Paralelo


Mltiple

Indica dnde se inicia un proceso. No tiene algn comportamiento particular.

Se utiliza cuando el inicio de un proceso se da al recibir un mensaje de un participante externo.

Se utiliza cuando el inicio de un proceso ocurre en una fecha o tiempo de ciclo especfico. (e.g, todos los viernes)

Indica que se requieren mltiples disparadores para iniciar el proceso. TODOS los disparadores deben ser lanzados para
iniciarlo.

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Evento Intermedio Simple

Indica que algo sucede en algn lugar entre el inicio y el final de un proceso. Esto afectar el flujo del proceso, pero no
iniciar (directamente) o finalizar el mismo.

Indica que un mensaje puede ser enviado o recibido.


Evento de Mensaje

Evento de Temporizacin

Evento de Enlace

Evento Paralelo Mltiple

Finalizacin simple

Finalizacin de Mensaje

Finalizacin Terminal

Si un proceso est esperando por un mensaje y ste es capturado, el proceso continuar su flujo.

Indica un retraso dentro del proceso. Este tipo de evento puede ser utilizado dentro de un flujo secuencial para indicar un
tiempo de espera entre actividades.

Este evento se utiliza para conectar dos secciones del proceso. Los eventos de enlace pueden ser utilizados para crear
ciclos o evitar lneas de secuencia de flujo largas.
Enlace de origen flecha sin relleno.
Enlace destino flecha con relleno.

Significa que hay mltiples disparadores asignados al evento. A diferencia del evento intermedio mltiple, TODOS los
disparadores asignados son requeridos para activar el evento.

Indica que el flujo finaliza.

Indica que un mensaje se enva una vez finaliza el flujo.

Finaliza el proceso y todas sus actividades de forma inmediata.

Para mayor informacin ver Normativa para el Modelado de Procesos Bizagi en la siguiente ruta:
N:\z - Especial\15 - Normas y Polticas Vigentes

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