Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SOFTWARE EDUCATIVO
Manual de eXelearning
Chiclayo – Perú
1
Oscar López Regalado 2009
EXELEARNING
Al ser una herramienta de Autor evita al usuario que quiere crear contenidos basados en
la Web el tener que tener unos conocimientos previos de los lenguajes de programación
necesarios para desarrollar contenidos en Internet (html, XML, etc.).
Actualmente son pocas las personas que utilizan este medio para la educación. El
problema con el que se enfrenta actualmente el profesorado está relacionado con el nivel
de capacitación que tienen para desarrollar contenidos web, lo que les hace depender de
los expertos en diseño web para generar contenidos que tengan cierta calidad
profesional. Las herramientas de autor más conocidas para el desarrollo web son
programas como FRONTPAGE de Microsoft o DREAMWEAVER de MACROMEDIA
entre otras, estas son herramientas proporcionan muchas facilidades para el desarrollo
web profesional por ello son las más aclamadas por muchos de los profesionales del
diseño gráfico. Pero aún siendo muy buenas herramientas, su curva de aprendizaje es
bastante elevada, son herramientas que necesitan de una especialización por parte del
usuario, sumándose a esto tenemos también el inconveniente de que no son
herramientas diseñadas especialmente para el desarrollo de contenidos de aprendizaje.
También es muy habitual que las herramientas de desarrollo de contenidos que ofrecen
estos LMS, los cuales se basan en un modelo Cliente-Servidor, obliguen al usuario a
estar conectado via web para utilizar las diferentes herramientas de desarrollo de las que
disponga.
Exe no necesita estar conectado por lo que facilita el desarrollo de los contenidos ya que
es una herramienta of- “fline”, no es necesario estar conectado para desarrollar su trabajo.
2
Oscar López Regalado 2009
Pero para instalarse en cada sistema operativo, el eXe necesita una serie de elementos
distintos por lo que en la web de eXeLearning.org encontraremos distintos enlaces de
descarga según queramos instalarlo en un Windows, en un OsX (apple) o en un Linux.