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Profissional Documentos
Cultura Documentos
Humano
Nome do Personagem
Neutro/Neutro
Raa
Tendncia
Nenhuma
Divindade
Druida
12
Classes
Nvel
Mdio
40
Masculi
1.7
70
Verdes
Branco
Bronze
Tamanho
Idade
Sexo
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
NOME DA
HABILIDADE
FOR
fora
DES
destreza
VALOR
31
13
MODIF.
+10
+1
CONS
19
+4
INT
16
+3
constituio
inteligncia
SAB
sabedoria
25
+7
VALOR
TEMP.
MODIF.
TEMP.
DANO ATUAL
TOTAL
PV
118
CA
+17 = 10 + +7 +
pontos de vida
cls. armadura
TOQUE
+11
INICIATIVA
modificador
SURPRESA
sem destreza
+2
+1
12
51%
+
BNUS
ESCUDO
+17
+1
+1
MODIF.
DESTREZA
-1
MODIF.
TAMANHO
+
ARMADURA
NATURAL
carisma
13
+1
TOTAL
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
PENAL. POR
ARMADURA
+
MODIF.
DEFLEXO
MODIF.
VARIADO
PERCIAS = 120
NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
###Adestrar Animais
HABILID.
CHAVE
des
des*
car
TESTE
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTNCIA
TOTAL
des*
BASE
HABILID.
MGICO
VARIADO
TEMP.
Arte da Fuga
FORTITUDE
Atuao (
) car
+
+ +0
+12 = +8 + +4 +
(constituio)
Atuao (
) car
REFLEXOS
Atuao
(
) car
=
+
+
+
+
+5
+4
+1
+0
(destreza)
int
Avaliao
Humanidades
car
VONTADE
Blefar
+
+ +0
+15 = +8 + +7 +
4
###Cavalgar (__________) des
(sabedoria)
LGA
###Concentrao
cons
MODIF.
MODIF.
MODIF.
MODIF.
BASE DE ATAQUE
TOTAL
Conhecimento (Arcano)
int
FORA
TAMANHO
VARIADO
TEMP.
Conhecimento (Arq/Eng) int
CORPO A CORPO
26
21
0 =
+ +10 +
+ +4 + +4
bnus de ataque
Conhecimento (Geografia) int
+9
-1
Conhecimento (Histria) int
DISTNCIA
17
12
0 =
+ +1 +
+ +4 + +4
bnus de ataque
Conhecimento (Local)
int
MODIF.
MODIF.
MODIF. ###
26 + 5
31
Conhecimento (Natureza) int
DESTREZA
VARIADO
TEMP.
Agarrar
Conhecimento (Masmorra) int
FORMA ATIVA
Conh. (Nobreza/Realeza) int
Urso atroz
Conhecimento (Planos)
int
Conhecimento (Religio) int
ATAQUE
BNUS DE ATAQUE TOTAL
DADO
+ DECISIVO
garra(2d4)
Conhecimento (
) int
2 garras (foco
+0 +26 +21
14
###Cura
sab
mordida(2d
ALCANCE
PESO (KG)
TIPO
TAMANHO
Mos
9 20/x2
Decifrar Escrita
int
8)
###Diplomacia
14
0
M
1
car
0
Propriedades especiais
car
Disfarce
* Viso na penumbra e faro
des*
Equilbrio
for*
Escalar
des*
Esconder-se
int
Falsificao
des*
Furtividade
###Identificar Magia
int
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
BN. MAX. DES.
car
Intimidao
+7 +0
Armadura natural
+7
+99
###Natao
for**
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
###Observar
sab
+0
0%
99
car
Obter Informao
###Ofcios (
) int
###Ofcios (
) int
###Ofcios (
) int
###Ofcios (
) int
Operar Mecanismo
int
###Ouvir
sab
Prestidigitao
des*
int
Procurar
###Profisso (
) sab
###Profisso (
) sab
###Profisso (
) sab
###Profisso (
) sab
for*
Saltar
sab
Sentir Motivao
###Sobrevivncia
sab
des
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico car
Navegar
sab
CAR
DESLOCAMENTO
60
###
BNUS
ARMADURA
sem armadura
FICHA DE PERSONAGEM
+0
GRADUAO MX.
MODIF.
PERCIA
+11
+2
+16
+8
MODIF.
HABILID.
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+1
+1
+4
+3
=
=
+4 = +3
+18 = +3
=
+6 = +3
+7 = +3
=
+12 = +7
=
+2 = +1
=
=
=
=
=
=
+10 = +3
=
+11 = +10
+22 = +7
=
=
=
=
=
=
+21 = +7
=
=
=
=
=
=
=
=
+20 = +7
=
=
=
=
=
=
=
15/7
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
+
+
+ 10
+
+
+
+
+
+
+ 1
+ 12
+ 5
+
+
+
+ 1
+ 15
+
+
+ 3
+ 4
+
+ 5
+
+ 1
+
+
+
+
+
+
+ 7
+
+ 1
+ 15
+
+
+
+
+
+
+ 14
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 13
+
+
+
+
+
+
+ 120
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
RD
reduo de dano
RM
resistncia magia
AGEM
OCAMENTO
12
15/7
MODIF.
VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS
Darksouls
campanha
191
12,000 11,809
pontos de experincia
prox.
PESO
cantil
Pocao abenoar arma
ITEM
PESO
OBSERVAES
De classe, Druida
Companheiro animal
Senso da natureza
Empatia com a natureza
PO = No pesa
Caminho da floresta
Rastro invisvel
Resistir tentao da natureza
Forma selvagem (grande/mida/planta, 4/dia)
Imunidade a venenos
TESOURO
306
CARGA LEVE
PC
612
CARGA MDIA
TALENTOS
PP
1 Talento 1
920
CARGA PESADA
920
LJ 96
PO
+1 no CD para resistncia
1 Humano
LJ 99
PL
LJ 96
= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO
CHO
4600
Magia natural
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU
ARRASTAR
Estender magia
6 Talento 6
1840
Potencializar invocao
3 Talento 3
ERGUER SOBRE A
CABEA
Main Quest:
MS 24
LM 295
###
Talento 12
JIAS
MS 23
ou Cdiv
81
= 5x carga mx.
ITEM
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Periapto da sabedoria
IDIOMAS
Comum
Dridico
Silvestre
Ano
lfico
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Forma
Arma
1 Humano
Leo atroz
10
25
10
15
18 Foice Longa
17 2 garras / mordida
1
0
0 20/x4
0 20/x2
2
1
Urso marrom
1 Urso atroz
Urso atroz
27
31
31
13
13
13
19 2 garras / mordida
19 2 garras (foco +1 ac
19 2 garras (foco +1 ac
0
0
0
0 20/x2
0 20/x2
0 20/x2
1
1
1
Especial
Dano 1
Dano 1
aumentado
Dano 2
Dano 2
aumentado
foice(2d4) foice(2d6)
* agarrar aprimorado
garra(1d6) garra(1d8)
* bote(se saltar sobre o oponente na primeira
rodada, pode dar atk total)
* rasgar (se a criatura estiver imobilizada, o
ataque com a garra causa +1d6+3, pode usar
nas 2 garras)
mordida(1d8) mordida(2d6)
* agarrar aprimorado
* Viso na penumbra e faro
* Viso na penumbra e faro
mordida(2d8) mordida(3d8)
mordida(2d8) mordida(3d8)
mordida(2d8) mordida(3d8)
garra(1d8) garra(2d6)
garra(2d4) garra(2d6)
garra(2d4) garra(2d6)
Bonus Dano 3
Dano 3
Bonus Agarrar
base de
aumentado base de
dano 2
dano 3
-
Armadura
-4 -
0 Couro batido
5 Armadura natural
1
0
3
4
6
99
-1
0
-4 -5
-5
5 Armadura natural
5 Armadura natural
5 Armadura natural
0
0
0
5
7
7
99
99
99
0
0
0
Falha Deslocamento
Mod.
Iniciativa Deslocamento
arcana
mximo
Tamanho
15%
0%
9
99
0
-1
0
0
9
12
0%
0%
0%
99
99
99
-1
-1
-1
0
1
1
12
12
12
Nome do buf
Aumentar pessoa (no tirar desta linha)
+2
Int
Sab
Car Atk.
-2
+4
+4
Presa mgica
+1
+4
+4
Agilidade do gato
+4
Vigor do urso
+4
Astcia da rapoza
+4
Sabedoria da coruja
+4
Esplendor da guia
+4
Beno
+1
Armadura arcana
Proteo contra elemento Gelo
Proteo contra o mal
Velocidade
+1
+1
Abenoar arma
Total
+1
+4
+4
+4
+2
+2
+2
+1
4
Companheiro animal
Leo atroz
DV inicial
DV atual
8
12
DV upados
Pontos de vida
Habilidade do anim
Partilhar magias
Companheiro 1-2
Companheiro 3-5
For
26
Fortitude
Des
16
12
Con
18
Reflexo
Int
-4
11
Sab
12
Vontade
Percias
Car
10
Nome
Tamanho
Iniciativa
Esconder-se
-1
12m
Grad
Item de proteo
Bonus na CA
12d8+48 = 115
Peso
Nome
Ouvir
Propriedades especiais
Grad
Nome
CA
18
BBA
10
Toque
12
Agarrar
26
Ataque
Acerto
2 Garra (foco)
Mordida
Espao
3m
Comprimento
4,5m
Surpresa
15
Ataque
Garra
Dano
22 1d6
16 1d8
Peso
1750 Kg
Armadura natural
6
Ataque total
2 garras + mordida
Furtividade
Mod. percia Mod. Habilidade
6
3
Nome
Adicional Dano
Observar
Mod. percia Mod. Habilidade
7
1
12
8
Grad
3
Grad
6
DV
eciais
Truques
Habilidade do anima
Companheiro 1-2
Companheiro 1-2
Companheiro 3-5
Talento
Pg. Ref
Hab. Chave
Des
Obs:
Outros Mod.
Talento
Corrida
Hab. Chave
Obs:
Sab
Talento
Outros Mod.
Prontido
Obs:
Hab. Chave
Talento
Des
Outros Mod.
0
Hab. Chave
Sab
Outros Mod.
0
+1 em ataque
Pg. Ref
x5 movimentos na corrida e nao perde CA
Pg. Ref
99
+2 em ouvir e observar
Pg. Ref
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Progresso 1
(dv*20+anterior)
180
380
600
840
1100
1380
1680
2000
2340
2700
3080
3480
% XP do
nvel na
progresso
1
2%
4%
5%
7%
8%
10%
11%
13%
14%
15%
16%
17%
Progresso 2
(5% da XP do nvel)
450
500
550
600
650
700
750
800
850
900
950
1000
Conj
Conj
Conj
Conj
Trans
Trans
Nvel
0
CD
17
Magias/Dia
6 Restam: 6
Magia
Brilho
Consertar
Criar gua
Curar Ferimentos Mnimos
Detectar Magia
Detectar Venenos
Intuir Direo
Ler Magias
Luz
Orientao
Purificar Alimentos
Resistncia
Virtude
Descrio
Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque).
Faz pequenos reparos em um objeto.
Cria 8 litros/nvel de gua pura.
Cura 1 ponto de dano.
Detecta magias e itens mgicos a menos de 18 m.
Detecta veneno em uma criatura ou objeto.
Voc sabe onde fica o Norte.
Decifra pergaminhos ou grimrios.
Um objeto brilha como uma tocha.
1 para uma jogada ou teste.
Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua.
O alvo recebe +1 para testes de resistncia.
O alvo ganha 1 PV temporrio
Nvel
1
CD
18
Magias/Dia
7 Restam: 7
Magia
Acalmar Animais
Arma Abenoada
Bom Fruto
Constrio
Criar Chamas
Curar Ferimentos Leves
Detectar Animais ou Plantas
Detectar Armadilhas
Enfeitiar Animal
Falar com Animais
Fogo das Fadas
Invisibilidade Contra Animais
Invocar Aliado da Natureza I
Nvoa Obscurescente
Passos Longos
Passos sem Pegadas
Pedra Encantada
Presa Mgica
Salto
Suportar Elementos
Descrio
Acalma (2d4 + nvel) DV de animais.
Clava ou bordo se torna uma arma +1 (dano de 2 categorias de
2d4 frutos curam 1 PV cada (mx. 8 PV/24 horas).
Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de raio.
1d6 de dano +l/nvel, toque ou distncia.
Cura 1d8 +l/nvel de dano (mx. +5).
Detecta espcies de animais ou plantas.
Revela armadilhas naturais ou primitivas.
Toma um animal seu aliado.
O conjurador pode se comunicar com animais.
Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem, etc.
Os animais no podem perceber um alvo/nvel.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Nvoa espessa envolve o conjurador.
Aumenta seu deslocamento
Um alvo/nvel no deixa rastros.
Trs pedras recebem +1 para ataque e causam 1d6+1 de dano.
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e da
Alvo recebe bnus nos testes de Saltar.
Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos.
Nvel
2
CD
19
Magias/Dia
6 Restam: 6
Magia
Agilidade do Gato
Amolecer Terra e Pedra
Armadilha de Fogo
Esfera Flamejante
Esfriar Metal
Esquentar Metal
Fora do Touro
Descrio
O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel.
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama.
Objeto causa 1d4 de dano +l/nvel quando aberto.
Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nve
Metal gelado fere quem o toca.
Metal aquecido causa dano a quem o toca.
O alvo ganha +4 For por 1 min/nvel.
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Trans
Conj
Conj
Conj
Conj
Trans
Forma de rvore
Imobilizar Animal
Invocar Aliado da Natureza II
Invocar Enxames
Lmina Flamejante
Lufada de Vento
Mensageiro Animal
Moldar Madeira
Nvoa
Patas de Aranha
Pele de rvore
Reduzir Animal
Resistncia a Elementos
Restaurao Menor
Retardar Envenenamento
Sabedoria da Coruja
Torcer Madeira
Transe Animal
Vigor do Urso
Nvel
3
CD
20
Magias/Dia
6 Restam: 6
Magia
Ampliar Plantas
Armadilha
Convocar Relmpagos
Crescer Espinhos
Curar Ferimentos Moderados
Dominar Animais
Enfraquecer Plantas
Envenenamento
Extinguir Fogo
Falar Com Plantas
Invocar Aliado da Natureza III
Luz do Dia
Mesclar-se s Rochas
Moldar Rochas
Muralha de Vento
Neutralizar Venenos
Nevasca
Praga
Presa Mgica Maior
Proteo Contra Elementos
Remover Doenas
Respirar na gua
Descrio
Faz a vegetao crescer, melhora colheitas.
Cria uma armadilha de lao mgica
Direciona raios (3d6/nvel) durante tempestades.
As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem ficar lentas.
Cura 2d8 +l/nvel de dano (mx. +10).
Animal alvo obedece a comandos mentais.
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min.
Extingue fogo normal ou um item mgico.
Voc pode conversar com plantas normais e criaturas plantas.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante.
Voc e seu equipamento se unem a pedras.
Molda pedra em qualquer forma.
Desvia disparos, criaturas pequenas e gases.
Imuniza ou retira o veneno de um personagem.
Atrapalha a viso e o movimento.
Infecta um alvo com a doena escolhida.
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e da
Absorve 12 de dano/nvel de um tipo de energia.
Cura todas as doenas que afetam o alvo.
Os alvos podem respirar sob a gua.
Nvel
4
CD
21
Magias/Dia
4 Restam: 4
Magia
Andar no Ar
Coluna de Chamas
Comandar Plantas
Controlar gua
Cpula de Proteo Contra Vegetais
Descrio
O alvo caminha no ar como se fosse slido (num ngulo de 45).
Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel).
Comande as aes de uma ou mais criaturas tipo planta.
Aumenta ou abaixa gua.
Isola plantas animadas.
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Evo
Abju
Conj
Adv
Conj
Conj
Trans
Nvel
5
CD
22
Magias/Dia
4 Restam: 4
Magia
Ampliar Animais
Caminhar em rvores
Comunho Com a Natureza
Conspurcar
Controlar os Ventos
Convocar Tempestade de Relmpagos
Curar Ferimentos Crticos
Despertar
Invocar Aliado da Natureza V
Lama em Pedra
Metamorfose Trrida
Muralha de Espinhos
Muralha de Fogo
Pedra em Lama
Pele Rochosa
Penitncia
Praga de Insetos
Proteo Contra a Morte
Santificar
Descrio
Um animal/2 nveis dobra de tamanho.
Passe atravs de uma rvore para outra.
Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel.
Torna um local como profano.
Muda a direo e a velocidade do vento.
Como convocar relmpagos mas causa 5d6 de dano por relmpa
Cura 4d8+ l/nvel de dano (mx. +20).
Animal ou rvore adquire intelecto humano.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Transforma dois cubos de 3 m/nvel.
Transforma o alvo num animal inofensivo. No pode ter mais DV
Espinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar.
Causa 2d4 de dano de fogo a 3 m e 1d4 a 6 m. Atravessar o mur
Transforma dois cubos de 3 m/nvel.
Ignora 10 pontos de dano/ataque.
Remove a culpa dos pecados do alvo.
Enxame de insetos ataca criaturas.
Fornece imunidade a magias e efeitos de morte.
Santifica um local.
Nvel
6
CD
23
Magias/Dia
3 Restam: 3
Magia
Agilidade do Gato em Massa
Bordo de Magia
Carvalho Vivo
Conto das Rochas
Cpula de Proteo Contra a Vida
Curar Ferimentos Leves em Massa
Dissipar Magia Maior
Encontrar o Caminho
Fora do Touro em Massa
Invocar Aliado da Natureza VI
Madeira-Ferro
Mover Terra
Muralha de Pedra
Repelir Madeira
Sabedoria da Coruja em Massa
Descrio
Como agilidade do gato, mas afeta 1 alvo/ nvel.
Guarda uma magia em um bordo de madeira.
Carvalho se torna um guardio ente.
Converse com pedra natural ou trabalhada
Cpula de 3 m isola criaturas vivas. (Bestas mgicas, animais, ab
Cura 1d8+l/nvel PV de diversas criaturas.
Como dissipar magia, mas com bnus +20 para o teste.
Mostra o caminho mais direto at um local. Bom para labirintos o
Como fora do touro, mas afeta 1 alvo/nvel.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Madeira mgica to forte quanto ao.
Cava trincheiras e cria colinas.
Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada.
Afasta objetos de madeira. (Bom contra arcos, lanas, escudos d
Como sabedoria da coruja, mas afeta 1 alvo/nvel.
Conj
Trans
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Conj
Semente de Fogo
Teletransporte por rvores
Vigor do Urso em Massa
Nvel
7
CD
24
Magias/Dia
0 Restam: 0
Magia
Animar Plantas
Cajado Vivo
Caminhar no Vento
Controlar o Clima
Cura Completa
Curar Ferimentos Moderados em Massa
Destruio Rastejante
Invocar Aliado da Natureza VII
Metal em Madeira
Raio de Sol
Tempestade de Fogo
Vidncia Maior
Viso da VerdadeM
Descrio
Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o conjurador.
Seu bordo se torna um ente a seu comando.
Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido
Muda o clima na rea local.
Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas men
Cura 2d8+l/nvel PV de diversas criaturas.
Enxame de insetos ataca sob seu comando.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna madeira.
Luz cega e causa 4d6 de dano.
Causa 1d6 de dano de fogo/nvel.
Como vidncia, s que mais rpido e com durao maior.
Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira.
Nvel
8
CD
25
Magias/Dia
0 Restam: 0
Magia
Ciclone
Comandar Plantas
Controlar Plantas
Curar Ferimentos Graves em Massa
Dedo da Morte
Exploso Solar
dano. Forma Animal
Inverter a Gravidade
Invocar Aliado da Natureza VIII
Palavra de Recordao
Repelir Metal ou Pedra
Terremoto
Descrio
Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas.
Plantas se movem e a vegetao enreda.
Controle as aes de uma ou mais criaturas tipo planta.
Cura 3d8+l/nvel PV de diversas criaturas.
Mata um alvo.
Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de
Um aliado/nvel se altera no animal escolhido.
Objetos e criaturas sofrem efeitos de gravidade invertida.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado.
Repele metal ou pedra.
Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio.
Nvel
9
CD
26
Magias/Dia
0 Restam: 0
Magia
Alterar Forma
Antipatia
Curar Ferimentos Crticos em Massa
Grupo de elementais
Homens Vegetais
Invocar Aliado da Natureza IX
Regenerao
Sexto Sentido
Simpatia
Tempestade da Vingana
Descrio
Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de formauma
Objeto ou local afetado repele certas criaturas.
Cura 4d8+l/nvel PV de diversas criaturas.
Invoca vrios dementais.
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador.
Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de d
Sexto sentido lhe avisa sobre perigo iminente
Objeto ou local atrai cenas criaturas.
Tempestade de cido, granizo e pedras.
Resistncia
RM
Resistncia
RM
Resistncia
RM
mgicos a menos de 18 m.
ma criatura ou objeto.
Norte.
u grimrios.
uma tocha.
teste.
0 cm/nvel de comida ou gua.
testes de resistncia.
mporrio
V de animais.
na uma arma +1 (dano de 2 categorias de tamanho acima) durante 1 min/nvel.
cada (mx. 8 PV/24 horas).
s em um crculo de 12 m de raio.
oque ou distncia.
ano (mx. +5).
nimais ou plantas.
urais ou primitivas.
liado.
comunicar com animais.
celando nublar, camuflagem, etc.
m perceber um alvo/nvel.
uxiliar o conjurador.
e o conjurador.
mento
a rastros.
+1 para ataque e causam 1d6+1 de dano.
alvo recebe +1 de bnus para ataques e dano.
testes de Saltar.
onfortvel dentro de ambientes ridos.
durante 1 min/nvel.
argila ou terra em areia ou lama.
ano +l/nvel quando aberto.
que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nvel.
m o toca.
dano a quem o toca.
or 1 min/nvel.
Resistncia
RM
Resistncia
RM
Resistncia
RM
Resistncia
o, mas afeta 1 alvo/ nvel.
um bordo de madeira.
guardio ente.
atural ou trabalhada
aturas vivas. (Bestas mgicas, animais, aberraes, drages, humanoides)
e diversas criaturas.
mas com bnus +20 para o teste.
s direto at um local. Bom para labirintos ou at quando necessrio alguma palav
mas afeta 1 alvo/nvel.
uxiliar o conjurador.
te quanto ao.
colinas.
edra que pode ser moldada.
eira. (Bom contra arcos, lanas, escudos de madeira, etc)
ruja, mas afeta 1 alvo/nvel.
RM
bra de tamanho.
rvore para outra.
no, 1,5 km/nvel.
rofano.
ocidade do vento.
pagos mas causa 5d6 de dano por relmpago.
ano (mx. +20).
ire intelecto humano.
uxiliar o conjurador.
de 3 m/nvel.
m animal inofensivo. No pode ter mais DV que o conjurador. Limite 15 DV
o a qualquer um que tente atravessar.
fogo a 3 m e 1d4 a 6 m. Atravessar o muro causa 2d6 +l/nvel
de 3 m/nvel.
ano/ataque.
ecados do alvo.
ca criaturas.
magias e efeitos de morte.
No
Resistncia
RM
Resistncia
RM
Resistncia
RM
Fora
Leve
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
1.5
3
5
6.5
8
10
11.5
13
15
16.5
19
21.5
25
29
33
38
43
50
58
66.5
76.5
86.5
100
116.5
133
153
173
200
233
266
306
346
400
466
532
612
692
800
932
1064
1224
1384
1600
1864
2128
2448
2768
3200
3728
4256
Mdia
3
6.5
10
13
16.5
20
23
26.5
30
33
38
43
50
58
66.5
76.5
86.5
100
116.5
133
153
173
200
233
266
306
346
400
466
532
612
692
800
932
1064
1224
1384
1600
1864
2128
2448
2768
3200
3728
4256
4896
5536
6400
7456
8512
Pesada
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
57.5
65
75
87.5
100
115
130
150
175
200
230
260
300
350
400
460
520
600
700
800
920
1040
1200
1400
1600
1840
2080
2400
2800
3200
3680
4160
4800
5600
6400
7360
8320
9600
11200
12800
Floresta negra
Hidras nos lagos da floresta
Almas
Criatura foda que proteje um tesouro
Tio
dedo da morte
cegar
stun 3d4 turnos todo turno
invisibilidade
voo
pele rochosa
velocidade
resistencia a elementos
clarividncia