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O Exlio dos Drages

Crnicas de um mundo srdido e atroz


Sesses 1 5

Alan Lehder Rodrigues

ndice
Um dia, meus amigos e eu nos reunimos para a jogatina semanal. Montamos os personagens e aguardvamos
pelo Mestre dar incio aventura, porm, ele simplesmente olhou para mim com expresso sria e disse:
- Hoje quem vai narrar tu, e aqui estamos, 16 longos anos aps esse evento.
Jogar RPG sempre foi uma grande paixo e as quase duas dcadas s nutriram as chamas dessa fogueira.
Lembro que logo percebi que gostava mais de narrar do que de ser jogador e assim conduzi dezenas de
amigos meus por estrias infantis, cmicas, bizarras e finalmente, adultas e sujas.
Dei incio essa crnica para experimentar e proporcionar aos jogadores uma experincia de baixa fantasia,
onde arranjar comida ou gua, ter onde dormir, tremer diante de adversrios e no andar por a parecendo
um pinheiro de natal luzindo de itens mgicos fosse a regra, no a excesso. Muito do sistema (Pathfinder) foi
alterado visando essas ideias.
Mesmo com um esqueleto de fundo, as sesses seguem ao estilo Sandbox, onde no interfiro em deciso
alguma, embora sempre os lembre das consequncias e de que a narrativa deve sempre prevalecer aos
combos e dados.

Mapa de Eldroth
Resumo dos Cataclismas
Calendrio de Strion
Dias, Luas, Feriados e Horas
Personagens Jogadores
Sesses
1 Sesso
2 Sesso
3 Sesso
4 Sesso
5 Sesso

Quem? Alan Lehder Professor de Ingls, baixista, bartender e


f de msica. Acha que Sopranos a melhor coisa j feita, torce
para todos os Bad Bad Motherfuckers dos filmes de Mfia e de
Cowboys e janta assistindo Cannibal Holocaust, A Serbian Film
ou Goodfellas. Aos sbados, conduz uma jogatina saudvel onde
aventureiros sacaneiam uns aos outros, cabeas rolam e onde
ser um FDP no feio. Liberal e apaixonado pela obra de Robert
E. Howard, Bukowski, Poe, lvares de Azevedo e Martin, divide
o tempo que lhe sobra ouvindo trilhas de filmes que nunca
assistiu, elaborando drinks novos, lendo sobre poltica e fazendo
freelas em suas reas de atuao.
E-mail: alan_lehder@hotmail.com

[1]

Pg. 2
Pg. 2
Pg. 3
Pg. 4
Pg. 5
Pg. 6
Pg. 8
Pg. 11
Pg. 16
Pg. 22

Eldroth j sangrara muito. Sculos de investidas por fim domesticaram essas terras ao norte do continente de Ayeoth
(Ei ff). Um lendrio metal chamado Neffrium fora o estopim, mas este acabara h sculos e agora o reino luta para
se manter erguido e unido contra as adversidades, como a inexistncia de minas de ferro na regio (gerando
dependncia econmica e fragilidade blica) uma traioeira nobreza que no pensaria duas vezes em varrer o Rei Adam
Falrim III para debaixo do tapete ou as hordas e outras criaturas bizarras que espreitam abaixo da superfcie ou nos
ermos pouco explorados deste vasto reino.
Os ltimos sculos tm sido cruis no s com Eldroth, mas com todo o planeta Strion. Outrora um lugar mstico em
abundncia, trs cataclismos trataram de extirpar boa parte das maravilhas erguidas ou produzidas atravs da magia.
O primeiro deles foi o Exlio dos Drages, quando os vormes puseram de lado suas desavenas e partiram para longe,
onde nunca mais foram vistos. Levaram consigo seus tesouros lendrios, seu conhecimento profundo e principalmente,
uma parcela significativa da magia do mundo.
Ento veio a Runa Celeste, quando uma parte de Audix, a Plida se desprendeu do firmamento e aoitou Strion, embora
os efeitos no continente de Ayeoth tenham sido mnimos. Magias poderosas tornaram-se cada vez mais raras e boa parte
dos aparatos mgicos deixarem de funcionar. Os arcanos se tornaram mais e mais raros e a magia passou de ferramenta
para estria.
Por fim, Arundel, Deus do Conhecimento e da Magia deixou de responder as preces de seus servos. A magia sofrera sua
terceira apunhalada e a escassez de poder fez os arcanos remanescentes caarem uns aos outros, digladiando em duelos
mortais onde o perdedor tem sua centelha arcana extirpada e absorvida. A magia tornou-se um dom para poucos e quase
todos as escolas do tipo j fecharam as portas. Sem drages, sem magia, sem espadas encantadas e sem homens capazes
de trazerem os mortos de volta ou de alterarem a realidade num piscar de olhos, Strion tornou-se um antro da
depravao, onde os aventureiros so as rameiras buscando um lugar ao sol em meio escurido.

[2]

[3]

O Calendrio de Strion
Os anos no planeta Strion so compostos por 365 dias, que so divididos em 12 meses de 30 dias cada. Cinco feriados
acontecem anualmente, e esses no so computados como parte das semanas. Cada ms possu uma criatura como
smbolo, sendo comum as pessoas tatuarem ou reverenciarem tais criaturas que por sinal, tambm possuem suas
respectivas constelaes. Alm disso, cada ms associado com uma Divindade Maior, sendo comum as pessoas fazerem
oferendas e feriados religiosos pertinentes acontecerem. Embora outros calendrios existam (especialmente entre as
raas mais antigas e povos exticos), o calendrio reconhecido em praticamente todas as regies.

Dias da Semana
As semanas so compostas por sete dias, cada um com um nome diferente que tambm denota sua funo mais comum,
embora no seja lei. Os dias tambm possuem smbolos, visto que a maioria das pessoas so analfabetas, logo, usam os
mesmos para reconhecer quando um estabelecimento em questo estar fechado. Um curtidor que marcou seu
estabelecimento com a imagem de uma espada, certamente estar fechado durante os Dias da Espada, por exemplo.
Estabelecimentos que abrem diariamente (como a maioria das tavernas, estalagens e estbulos), no costumam adornar
o lugar por ser desnecessrio.

S. Dia do Sol (Segunda-feira) Smbolo: Sol


T. Dia da Troca (Tera-feira) Smbolo: Aperto de Mos
P. Dia da Prece (Quarta-feira) Smbolo: Mos Rezando
E. Dia da Espada (Quinta-feira) Smbolo: Espada
V. Dia do Vinho (Sexta-feira) Smbolo: Taa
L. Dia da Lua (Sbado) Smbolo: Lua
R. Dia do Repouso (Domingo) Smbolo: Leito
C. Dia do Comrcio (15) Smbolo: Moedas
L. Dia Livre (30) Smbolo: Um Trao

Luas de Strion
Audix, a Plida: Tambm conhecida como A Estilhaada, Audix se partiu em inmeros fragmentos, embora a maior
parte ainda permanea no firmamento, sendo possvel diferenciar suas fases e ainda exercendo sua fora gravitacional.
Suas fases mudam a cada 8 dias, em mdia.
Eodix, a Rubra: Com 5 vezes o tamanho de Audix, essa imensa esfera escarlate ilumina os cus durante o ano inteiro.
Muitos acreditam que Eodix na verdade um planeta. Suas fases mudam a cada 36 dias em mdia.

Feriados de Strion
Embora dezenas de outros feriados existam, esses no so contabilizados no calendrio, por exemplo: o Festim de
Outono ocorre logo aps o 22 dia do Lamento, ao trmino do Festim, comea o 23 dia do mesmo ms.
Festim de Inverno: As pessoas celebram e honram os mortos nesse dia. um dia onde a riqueza compartilhada em
nome dos dias rduos que ainda viro.
Festim de Primavera: Tambm chamado de Festival do Plantio, aqui acordos so feitos e casamentos selados. um dia
de renovao e de esperana para com o ano que h pela frente.
Festim de Vero: Um dia para desafiar e ser desafiado, o Festival do Vero marca o comeo da segunda metade do ano.
Competies de todos os tipos, caadas e flertes se misturam, muitas vezes trazendo resultados perigosos ou desastrosos.
Festim de Outono: Tambm conhecido como Festival da Colheita, aqui os povos comeam a se preparar para as pocas
difceis do ano.
O Preldio: Imediatamente aps o trigsimo dia do zigo, o Preldio marca o incio de um novo ano. uma data para
se reunir ao redor do fogo e relembrar as estrias que trouxeram mudanas.

As Horas do Dia
Embora no haja preciso, as pessoas costumam dividir o dia em 10 partes: Alvorecer, Manh, Sol Alto (ou meio-dia),
Tarde, Tardinha, Anoitecer, Noite, Meia-noite, Madrugada e Fim da Noite. Certamente o Alvorecer de uma pessoa no
exatamente o mesmo de outra, portanto, atrasos so frequentes, especialmente em regies que adotam nomes diferentes
dos citados acima.

[4]

Asellus Mesarthim Undine Ranger


Uma andarilha tanto entre estradas como entre planos. Embora tenha abandonado o Plano Elemental
da gua h anos, sua chegada a Middlehost est longe de ser por acaso. Uma paixo perdida move
sua vingana para com uma famlia nobre de elfos chamados Urah-Rei. Armada com um par de
laminas e uma Kunai, Asellus move-se como a gua buscando vingar o falecido Kahdriel, morto por
Seymor Urah Rei. Suas andanas com indivduos to distintos quanto ela mesma a ajuda a sentir-se
parte de algo; e de explorar e aprender sobre si prpria.

Aska Adomanros Humana? Barda [Danarina Dervixe]


De pele escura e cabelos brancos, Aska um mistrio at para seus confrades. To hbil em combate
quanto no palco, a jovem oculta suas feies faciais com uma mscara. Para Aska, o clamor do
pblico to valioso quanto ouro, embora ela persiga ambos com a mesma presteza, ao passo que
busca deixar para trs uma vida com poucas boas lembranas e o fantasma de uma irm, tanto de
sangue quanto de ofcio. Sem motivos altrustas e extremamente vaidosa, Aska busca, acima de tudo a
fama; custe o que custar.

Cil Halfling Ladino


Com pouqussimo esforo, o halfling passaria por uma criana humana, visto que ao contrrio de seus
primos, habituou-se a usar botas. Filho do mundo, Cil aprendeu cedo a se virar, fazendo contatos e
pegando emprestado aquilo que lhe faltava. Cil descobriu que evitar brigas uma tima maneira de se
manter vivo, e mesmo que tenha de faz-lo, a distncia ainda o melhor caminho, e de preferncia, ao
alcance de sua besta. Cil reconhece os benefcios da camaradagem, mas as vezes tais valores se turvam
diante do ouro, um sonho que ele alimenta h anos.

Hayashi Humano? Samurai [Ronin]


O ltimo de seu cl embarcou em um navio que o levou at terras exticas, onde tenta juntar as pistas
do paradeiro de seu filho, deixando para trs as runas de seu vilarejo, a desgraa e o tmulo de sua
esposa. Mortal tanto com a espada como o arco, Hayashi um homem amargurado que oculta sua
tristeza atrs de boas maneiras, disciplina e da bebida. Sem muitas opes, ele vaga tentando buscar a
nica coisa que ele ainda tem a perder, mesmo que as esperanas sejam pfias e que tenha de perder o
pouco da honra que ainda lhe resta.

Hrothgar Stonedust Ano Guerreiro


De sangue azul e temperamental como uma forja, Hrothgar o mais novo de seu cl, enviado at
Middlehost com a tentativa de reativar as minas h muito abandonadas. Armado com um malho e com
o jogo de palavras aprendido com a nobreza, Hrothgar sabe se portar nas mais adversas situaes e
com os mais variados tipos de pessoas, embora os esnobe mentalmente sempre que pode, o ano
reconhece o valor do trabalho em equipe e da diplomacia, mas sabe que a lngua do ao o nico
idioma universal.

Pacho Humano Brawler


Ainda quando criana Pacho descobriu que era maior e mais forte que os outros, no tardou para
perceber que nascera com o dom de intimidar e de lutar. Alto, de pele negra e forte como um touro,
Pacho fez do Abismo seu lar, e l aprendeu a extorquir e a depender de seu prprio corpo para resolver
problemas. Quando passou a traficar pio, viu que tambm apreciava a mercadoria e que a mesma
aprimorava seus sentidos e mpeto. Um bom vivant decadente que exala o melhor do pior

Robert Von Gillead Gnomo Bardo


Criado em meio a um circo, os primeiros invernos de sua vida foram pelas estradas de Eldroth, vagando
de cidade em cidade, ouvindo rumores e percutindo seus tambores. Espalhafatoso e petulante, tais
atributos so o carro-chefe quando se trata de descreve-lo, porm, dezenas fizeram o mesmo
julgamento e a maioria fora passada para trs. Hbil com percusso e mais ainda em espalhar boatos,
esse gnomo a eptome da imprevisibilidade, fazendo do trivial algo a ser lembrado, mesmo que para
tal tenha de arrastar seus confrades consigo.

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1 Sesso 07/11/15
Palavras-Chave: Neb, Mordoc, O Abismo, A Donzela, Plvora, Urah-Rei

Jogadores Presentes: Daniel,


Meren, JP, Pedro, Rhuan
Apelido do Ms: Primavera Remota
Animal do Ms: Salamandra
Divindade Associada: Cyril

Pelas vielas do Abismo,


Pacho procura por Neb,
um gnomo degenerado que lhe deve 25 eldros pelo pio no pago.
Uma tarefa rotineira para ele. Viciar e extorquir so partes essenciais
de seu ofcio e seus punhos a garantia. Coincidentemente, esse Neb amigo de outro gnomo relativamente conhecido
no Abismo, o bardo Robert, um fanfarro petulante que Pacho frequentemente via pelo lugar.
11 da Chama de 1116 DA, Dia da Espada
Audix: Lua Nova Eodix: Lua Cheia

Cil, um halfling tambm residente do distrito subterrneo


conhecido como Abismo passa pelo casebre de Robert e acaba
trocando algumas palavras com ele. Acaba sendo convidado
para entrar mas Pacho adentra antes que o anfitrio tenha
tempo de fechar a porta. L dentro, ameaas so ditas e por fim
os trs bebem ch e o mouro concorda em dar mais uma
semana Neb para que este arrume o dinheiro devido.
Asellus chega Middlehost e procura familiarizar-se com o
lugar e descobrir algo sobre seus desafetos, os Urah-Rei. Vai at
s docas e passa a observar o movimento. Aska, a danarina, vai
at a Moa Modesta, onde firma um contrato com Sarla, a
proprietria para se apresentar ali. Sua performance deixa os
marinheiros loucos e ela assediada, mas Asellus a ajuda e
ambas conversam.

O Abismo: Quando as minas de Middlehost


deixarem de parir minrios, a nobreza e a guarda
da cidade tratou de varrer para os tneis
desabitados toda a plebe e escumalha que
perambulava pela cidade, tal estratgia fora um
sucesso e o Abismo, como ficou conhecido, acabou
ganhando vida e se tornando um distrito por si s.
Os tneis inferiores haviam sido lacrado, mas
rumores contam de que ativadas ilcitas andam
ocorrendo nas profundezas, um sinal de que tal
lugar voltou a operar.
A Moa Modesta: Uma das principais tavernas na
Donzela. Sua proprietria, Sarla, comprou 12
invernos atrs. Ensopados de mariscos, legumes,
porco assado, cerveja, vinho e rum so as opes
mais pedidas pelos marinheiros, estivadores,
forasteiros e qualquer um interessado em saber das
novidades ou relaxar. O lugar tambm funciona
como estalagem e oferece banhos como
amenidade. Sarla auxiliada por Tylith, um
rapazote rfo que ela adotara e atua como seu faztudo.

Entre idas e vindas os PJs (Personagens Jogadores) acabam se


conhecendo. Boatos de uma misteriosa carga que logo chegaria
comeam a correr, despertando o interesse dos PJs, que
decidem averiguar. Os rumores tambm diziam que a tal carga
chegaria de barco e que pertencia aos Urah-Rei, uma famlia
nobre de elfos bastante poderosa em Middlehost. Outro rumor
afirmava que em alguns dias, uma audio ocorreria na Coroa
Tombada, nessa ocasio, os melhores bardos seriam
selecionados para um evento nobre que logo ocorreria, embora
no fosse conhecido onde seria o evento e muito menos quem
era o contratante, mas provavelmente seria de origem nobre. Todos se interessam pelo evento, mas Aska, a danarina e
Robert, o gnomo, decidem participar e tentar a sorte.
A Donzela: Apesar de ser o nome do rio que corta
Aps algumas tramoias e fanfarronices, Asellus, Aska, Cil,
o reino de Eldroth de Norte a Sul, a Donzela
Pacho e Robert roubam a carroa com 2 barris dentro, levam
tambm o apelido do distrito das docas de
at um covil no Abismo e decidem o que fazer com o
Middlehost. Sete per recebem navios que trazem
misterioso p cinzento. Apenas Cil sabia que se tratava de
as mais variadas mercadorias. Barris com peixes
plvora. Procuram contatos e decidem vender 100kg dos
podres, ces vagabundos, plebeus, estivadores,
200kg que haviam obtido. Mais tarde, outros rumores falam
marinheiros e rameiras so figuras comuns aqui.
de outra parte da carga que tambm fora roubada: uma caixa
com duas pistolas. Pacho levou os cavalos para fora da cidade,
em direo norte, prximo ao cemitrio, chegando l, se desfez das montarias e nota que todas estavam ferrados com
um crculo contendo as iniciais U e R, logo em seguida ele volta at o covil no Abismo.

Cil consegue o contato de um possvel comprador: Mordoc, um velho e


obeso criminoso, lder de uma poderosa gangue no Abismo. Ele e
Robert decidem ir l fazer negcio, e embora sucedam, o Bardo acaba
ofendendo Mordoc, gerando certa inimizade ao elogiar a sujeira em seu
pescoo. Mordoc fora um dos que conseguiu uma das pistolas roubadas.
12 da Chama de 1116 DA, Dia do Vinho
Audix: Lua Nova Eodix: Lua Cheia

[6]

Voltam para o covil para fazer a partilha e so atacados por rufies, embora no esteja certo quem os havia mandado.
Suspeitaram de Mordoc, Neb, Belic e Valen, todos contatos de Cil. Aps a luta, que no resultou em perdas, o grupo
decide mover o outro barril. Pacho e Robert levam a carga de barco para Watford, um vilarejo mais ao sul enquanto os
outros permanecem em Middlehost.

CUT SCENE
Por corredores sombrios de uma masmorra, um homem segue. Seus passos so atravancados por grilhes e
vigiados por homens armados, tanto a frente quanto atrs. Arandelas vazias estampam as paredes midas de
alvenaria e o tremular de uma tocha tudo o que os separa das trevas, embora o contrrio no seria um
incomodo; estivera ali por demais, mas no tanto para esquecer.
Quando a caminhada finda, um estrondo faz o portal frente se abrir. O sol matutino lhe machuca a vista, mas
logo reconhece o porto por onde passara anos antes. Um deles lhe remove as pulseiras e por fim o homem
galga para a liberdade. Do lado de fora, sete confrades lhe aguardam. Rostos mais enrugados e calejados do que
se lembra mas ainda assim uma viso melhor do que a latrina imunda onde era obrigado a cagar dia aps dia.
Cordialidades e troas de lado, a taverna o destino. Uma bela caneca de cerveja aplacaria a sede que fora
fomentada com gua suja e po mofado. Sentam-se e a camaradagem faz a mesa se encher daquilo que h
muito no tinha. Bebem e se fartam, o homem ento levanta, ergue seu caneco e diz:
- Um brinde! vingana!
NPC/Onde

O Que

Como

Contato de Quem

Desenvolvimento

Belic, no Abismo,
em Middlehost.

Halfling Ladino

Magricelo e bonacho.
Possui uma longa franja
e uma barbicha.

Cil, j fizeram crimes


juntos e um informa o
outro.

Brufod, estava na
Moa Modesta, mas
como marinheiro...

Humano marinheiro. 1
Imediato do Atroz.

Alto, forte e careca, mas


parece sempre estar
com a barba por fazer.

Aska. Flertaram na
Moa Modesta.

Est apaixonado e vai


casar. Pretende
abandonar a vida do
crime.
Sentiu-se levemente
ofendido quando Aska
perguntara sobre o
Capito.

Capito Ardwel

Humano marinheiro.
Capito do Atroz.

????

Mordoc Colar
Cingido, o Abismo,
em Middlehost.

Lder criminoso do
Abismo.

Neb Manto de
Neve, o Abismo, em
Middlehost.

Gnomo viciado em
pio.

Sarla, na Moa
Modesta, na
Donzela, em
Middlehost.

Humana. Dona da
Moa Modesta.

Morbidamente obeso e
com um colar de sujeira
em volta do pescoo.
careca e respira
pesadamente. Seus
movimentos so lentos,
bem como a fala.
Magricelo mas com
bochechas grandes e
rosadas. Possui olheiras
e um nariz fino e
gotejante. Seu manto
negro est sempre sujo
com estranhos farelos
...
Loira e alta. Possui um
rabo de cavalo e a idade
aparenta estar prxima
aos 40. Olhos verdes.

Ningum. Fora apenas


mencionado por
Brufod.
Cil.

Valen, no Abismo,
em Middlehost.

Humano Ladino.

Esguio e com lngua


afiada. Possui o rosto
ossudo e cabelo seboso.
Seus olhos so
profundos e cheios de
olheiras.

[7]

Robert e Pacho.

Aska.

Cil.

um dos que obteve


uma das pistolas
roubadas e comprou
plvora do grupo. Foi
insultado por Robert
(sem querer).
Fora preso por engano,
no lugar de Robert,
visto que fora um
gnomo que roubara o
carregamento de
plvora. Deve 25 eldros
para Pacho decorrentes
ao pio.
Est um pouco
incomodada com a
maneira que Aska vem
abusando dos servios
da taverna.

2 Sesso 14/11/15
Palavras-Chave: Mestre da Moeda, Minas, Audio, Lorde, Coroa Tombada, Portal do Inferno
Hrothgard Stonedust chega a
Jogadores Presentes: Marcelo,
Middlehost aps uma longa
Meren, JP, Thalles
viagem. O ano planeja
Apelido do Ms: Primavera Remta
explorar as minas da cidade
Animal do Ms: Salamandra
h muito abandonadas e lacradas. Seu cl se encarrega da limpeza, extrao
Divindade Associada: Cyril
e toda a logstica envolvida, deixando 20% do total para o reino em questo.
Conversa com o Mestre da Moeda, Lorde Galthir Feansel e acaba obtendo
permisso para adentrar nos tneis proibidos. Caso o ano provasse que
ainda havia ferro para ser extrado, o assunto seria levado at
o Rei. No caminho de volta, Hrothgard acaba pagando pelos
Naramis
servios de um garoto de rua chamado Jen, que o guia pela
O Capito, Aquele que Veleja, O Timo
cidade, por fim, Hrothgard deixa o garoto no templo de
Naramis com Solok, alto-clrigo da religio.
Deus dos marinheiros e de todos que viajam pelas
13 da Chama de 1116 DA, Dia da Lua
Audix: Lua Nova Eodix: Lua Cheia

Hayashi desembarca na Donzela junto com dezenas de


conterraneos. Cansado da viagem, vai at uma taverna
chamada de Moa Modesta e comea a beber enquanto
procura informaes que possam lhe ajudar na busca por seu
filho. Ali, acaba conhecendo Hrothgard, o Ano Nobre e os
outros (Aska, a Barda Danarina, e Cil, o Halfling Ladino,).
A Coroa Tombada: A maior e mais decente
taverna do Abismo fica localizada prxima
entrada do mesmo. Um palco espaoso sinal
de frequentes performances de praticamente
qualquer bardo que passe pro Middlehost. Um
mesa-ninho localizado no andar superior
oferece mais conforto queles que no gostam
de ficar em meio multido. Kian, um velhote
de 55 invernos administra o lugar h 20 deles.
Apesar de ser mais cara do que as outras, o valor
acaba compensando pela qualidade dos servios.
O frango recheado com azeitonas e o pato ao
mel so dois pratos populares.

guas, Naramis um deus popular em docas e


cidades costeiras. Muitos de seus templos
funcionam como faris ou estaleiros. Seu smbolo
um timo estilizado como uma rosa-dos-ventos
com um N na ponta superior. Suas cores so o
verde gua e o marrom claro. O dia 20 do Azigo
um dos feriados da religio, j que marca o
primeiro dia do inverno, estao onde navegar se
torna tarefa para os bravos.

Mais tarde, todos vo at a Coroa Tombada para ver a audio,


sendo que Aska participa da mesma. Muitos contatos so feitos
e a noite segue tranquilamente, mas em dado momento, as
autoridades adentram a milcia e prendem Neb Manto de
Neve, sob acusaes de ter roubado uma carga nas docas.

Alm de Aska, outros menestris chama ateno, so eles: Halut,


um meio-orc percussionista e de temperamento explosivo.
Aoitou um dos carregadores que bateu sem-querer um de seus
inmeros tambores. Paco, um homem velho mas virtuoso, que
encanto todos com sua fluncia no alade. Naia, uma meioelfa flautista que encantou com sua msica e beleza. Diversos
outros bardos se apresentaram, e aps horas de audies, o
anfitrio anunciou sete deles que se apresentariam em um
evento que ocorrer. Nenhuma informao extra foi dada, o
motivo: evitar que punguistas e outros crpulas tentassem
participar. Receberiam mais informaes em uma semana
sobre a data de partida. Aska acaba flertando com Fenic
Merrowst, um nobre que a convida para cavalgar com ele um
outro dia.
Tarde da noite, Cil observa a guarda da cidade carregando uma
criatura para dentro da cidade. Seu corpo uma esfera
pegajosa com 3 tntaculos e pernas, uma boca ftida e
pequenos olhos, mas apesar do tamanho avantajado e da
aparncia, o Otyugh no parece agressivo.

[8]

Cil inquere sobre a criatura e os guardas lhe informam que a besta se


alimenta de lixo e outros detritos, e que algum havia matado o
anterior, por isso estavam levando um novo at o Abismo. Cil segue
para seu casebre e descansa.
Aska acorda na Moa Modesta e vai at o Abismo, procura por seus conhecidos mas no encontra ningum, ento acaba
passando em frente ao Portal do Inferno e entra. Pede algo para comer mas o taverneiro rabugento nada serve pois diz
haver uma infestao de ratos em sua despensa. A barda sugere uma parceria caso resolva o problema e ento desce para
averiguar com a cimitarra em mos.
14 da Chama de 1116 DA, Dia do Repouso
Audix: Lua Nova Eodix: Lua Cheia

Hrothgard, Cil e Hayashi adentram as minas e tneis para darem


continuidade explorao. Avanam algumas passagens mas so
atacados por enxames de ratazanas e um gnomo sujo como um
esgoto que as encanta com sua flauta. O combate segue e por
fim, Hayashi fere o bardo mas este escapa, fazendo as ratazanas
que sobraram debandar.

O Portal do Inferno: Localizada em frente


Coroa Tombada, essa taverna est a beira da
falncia. Alm do mau humor do proprietrio, o
lugar recentemente estava sem o que servir
devido a uma infestao de ratazanas na dispensa
e adega. Uma pintura e uma abordagem mais
amistosa fariam milagres, visto que o lugar
considervelmente grande e bem visado. A altura
do prdio inclusive permitiria a expanso para
um segundo andar, e talvez uma hospedaria,
bordel ou casa de jogos. Uma passagem que
conecta aos tneis ainda mais profundos abre
possibilidades infinitas de negcio.

Enquanto isso, Aska acaba com a infestao que assolava a


taverna Portal do Inferno, local cuja adega se conecta com o
subterraneo, e onde acaba se encontrando com os outros
trs. Aska conversa com o dono da taverna, mas o homem se
recusa a dividir o estabelecimento com Aska, que parte
furiosa.
O trio decide explorar um pouco mais as passagens e aps
um longo percurso, acabam acampando em uma caverna
isolada.

[9]

NPC/Onde

O Que

Como

Contato de Quem

Desenvolvimento

Fenic Merrowst, na
Coroa Tombada

Primognito da casa
Merrowst. A famlia lida
com carregamenstos e
transportes, alm de
possurem propriedades e
diversas cidades e outras
plantaes.

Alto e esbelto. Pele


clara e cabelos
castanhos. Possui uma
pinta na bochecha
esquerda.

Aska. Flertaram
durante as audies na
Coroa Tombada.

Convidou Aska para


cavalgar e ela o
convidou para uma
performance na Moa
Modesta, mas este no
apareceu...

Halut, na Coroa
Tombada

Meio-Orc Bardo
[percussionista]

Ningum. Fora um dos


escolhidos durante as
audies.

Fora um dos
ganhadores da audio
para o evento.

Jen, nas ruas de


Middlehost

Ex-pedinte, agora
Novio na igreja de
Naramis.

Hrothgard. Fora
apadrinhado pelo
ano, que deu-lhe de
comer, banho e
dinheiro.

Fora entregue ao
templo de Naramis (na
Donzela) por
Hrothgard. Est
estudando para tornarse um sacerdote.

Kian, na Coroa
Tombada

Humano. Dono da
Coroa Tombada.

Forte e cinzento, possui


um mocano e presas
proeminentes. Usa um
aoite para aoitar
aqueles que carregam
seus muitos tambores.
Garoto magricelo de
cabel oescuro e olhos
claros. Costuma falar
coisas de maneira
incorreta. Possui 10
anos.
Calvo e sem barba.
Possui diversas marcas
pelo corpo, sinais de
uma vida rdua. 55
anos em mdia.

Lorde Galthir
Feansel, no Forte da
Moeda
Naia, na Coroa
Tombada

Humano Nobre, Mestre


da Moeda de
Middlehost

Paco, na Coroa
Tombada

Humano Bardo
[Alade]

Solok, no Templo de
Naramis

Alto-Clrigo de
Naramis

Tylith, na Moa
Modesta

Copeiro da Moa
Modesta.

Meio-Elfa Barda
[Flautista]

Aska. Apresentou-se na
audio e futuramente
far shows na taverna.

Hrothgard

Alta e de cabelos
castanhos at os
ombros. Toca Flauta
transversal e usa botas
at o joelho.
Velho, por volta dos 60
anos. Toca seu alade
com maestria e
fluncia.
Alto e de cabelo ralo.
Aparenta estar prximo
dos 50 anos. Fala
sempre com os dedos
cruzados.
Garoto de 14 anos com
rosto seboso e muitas
espinhas. Depressivo e
sen perspectiva alguma.

[10]

Ningum.

Fora uma das


comptidoras da audio
para o vindouro evento.

Ningum.

Fora um dos
ganhadores da audio
para o evento.

Hrothgard.

Recebeu uma doao


de 10 eldros de
Hrothgard para cuidar
e treinar Jen.

Aska.

Atua como copeiro e


faz-tudo na Moa
Modesta. Fora adotado
por Sarla. Gostaria de
ser cantor.

3 Sesso 28/11/15
Palavras-Chave: Raposa Cansada, Arautos da Verdade, Urah-Rei, Tneis, Aranhas Gigantes, Escravagistas, As Quatro Irms

15 da Chama de 1116 DA, Dia do Comrcio


Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

Pacho e Robert voltam de Watford aps terem ido at l ocultar a


plvora. Entram na Moa Modesta e Robert flerta com um marinheiro.
Sentam-se em uma outra mesa, bebem e comea a cogitar o que fazer
com a plvora que esconderam. Sequestro, extorso e terrorismo so

algumas das ideias.


Asellus acorda enjoada em um casebre estranho e gorfa algumas vezes. Ao
deix-lo, percebe que ainda est no Abismo e sai em busca de seus conhecidos.
Vai at a Rua da Caneca e procura de taberna em taverna at que encontra
Aska no Portal do Inferno, mas atravessam a rua e entram na Coroa Tombada
onde sentam-se e comeam a beber e a comer. Tambores adornam o palco,
onde o meio-orc Halut se apresentar.

Jogadores Presentes: Daniel, Marcelo,


Meren, JP, Pedro, Rhuan, Thalles
Apelido do Ms: Primavera Remota
Animal do Ms: Salamandra
Divindade Associada: Cyril

Hrothgar arrebenta a porta de madeira e adentra em uma adega, o barulho acaba alertando e o dono vai verificar. O ano e o
velho trocam insultos e Hrothgar, Cil e Hayashi deixam o Portal do Inferno, avistam Aska e Asellus na Coroa Tombada e vo at
elas.
Robert e Pacho deixam a Moa Modesta e cruzam Middlehost at o Abismo, passam em frente Coroa Tombada e avistam Aska
e Asellus conversando com um ano. Entram e troam um pouco e os que so estranhos acabam se apresentando, j que at
ento, Robert e Pacho no conheciam Hrothgar nem Hayashi. Ordenam cerveja e comeam a beber. Hrothgar explica sua vinda
at Middlehost e Pacho conta que possuem plvora.
Halut, o meio-orc entra na taverna e intimida Robert ao v-lo com
tambores, inquerindo se o gnomo queria roubar o espetculo, mas
Robert o menospreza dizendo que no havia espetculo algum ali.
A resposta foi uma chicotada na cara, ento Halut vira as costas e
vai at o palco onde esto seus tambores. Robert sobe na mesa e
joga 20 eldros para quem derrubar o meio-orc. Vrios presentes
se amontoam em volta do percussionista, mas sua fora sobrepe
as tentativas, gerando confuso na Coroa Tombada. Cil se
aproveita e rouba metade das moedas que Robert jogara e deixa a
taverna, seguidos por Hrothgar e Hayashi.
Halut bate nos presentes e se dirige Robert, pega-o pelas pernas
e bate em um dos tambores com o halfling, mas Pacho chega por
trs e acerta um soco bem na nuca do meio-orc enquanto Robert
agarra as bolas do mesmo e Pacho o soca mais uma vez,
derrubando-o por cima dos tambores. Pacho o atira ao lado do
Palco e voltam at a mesa, mas antes Robert o rouba. Kian, o
taverneiro vai at eles indagando quem se apresentaria ali, visto
que eles haviam acabado com o bardo, Aska e Robert se
prontificam, Kian concorda mas ameaa Robert dizendo que mais
uma confuso e ele acabaria na cadeia assim como o outro gnomo
(Neb), embora Robert no soubesse do ocorrido. Os serviais de
Kian atiram Halut para fora da Coroa Tombada.
Ainda l dentro, Robert, Asellus, Aska e Pacho decidem o que fazer
com a plvora, e sequestrar algum nobre pareceu a ideia mais
tentadora, mas para tal, precisam de algum forte, ento Robert
decide ir at Halut, que havia sido jogado para fora e desculpar-se
para ento contrat-lo. L fora, Robert avista Hrothgar, Cil e
Hayashi caminhando pela Rua da Caneca em direo s reas mais profundas do Abismo.

[11]

Gnomo e Halfling conversam, ento Halut percebe que fora roubado, mas Robert blefa e lhe oferece 30 eldros para aceitar um
servio. Entram, bebem e discutem uma empreitada.
Hrothgar, Cil e Hayashi voltam at os tneis e do continuidade explorao. Encontram alguns resqucios de trilhos, Hayashi
encontra pegadas e andarelas nas paredes. Seguem at que encontram um cadver e se aproximam, ento percebem que se
trata de um oriental e notam marcas nos pulsos e tornozelos. Continuam e encontram uma caverna com cogumelos e colhem
alguns. Seguem por um tnel por mais algumas horas at que comeam a ouvir sons de gua e decidem seguir, o que os leva at
uma caverna grande e aberta, onde veem a luz de Audix iluminando a noite e as guas que adentram a caverna. Percebem que
esto prximos donzela, o rio que corta o reino e tambm o nome do distrito das docas. Um pequeno barco jaz amarrado
uma rocha. Investigam um pouco e decidem voltar e acampar na caverna dos cogumelos.
Na Coroa Tombada, Halut se recusa a sequestrar um nobre, mesmo Robert tendo lhe ofertado dinheiro, ento o gnomo o
ameaa, dizendo que este deve morrer agora que sabe do plano. Halut troca farpas com pacho por este ter-lhe golpeado pelas
costas e Pacho o intima para acertarem as contas do lado de fora e Robert prope um duelo. Pacho tenta for-lo mas Halut
deixa a taverna e Robert se agarra em sua perna. Ainda grudado perna, o meio-orc puxa-lhe a algibeira e arrebenta-lhe as
calas, ento surra o gnomo na bunda com o saco de moedas e ento atira Robert dentro da taverna e sai correndo em
disparada com o ouro de Robert.
Asellus sai e tenta acert-lo com sua kusari-gama mas acaba se ferindo e Pacho decide persegui-lo. Ambos correm pelas ruas e
vielas do Abismo como co e gato. Halut permanece na dianteira por boa parte do percurso, mas aps minutos correndo, Pacho
acerta-lhe uma voadora e derruba Halut, ambos caem e ficam ao cho, exaustos. Sem foras, Pacho se abraa a ele e logo seus
companheiros chegam. Recuperam o dinheiro e Robert espalha o boato de que Halut era um estuprador e ladro, que havia
estuprado 8 e se revezara nos turnos com crianas. Voltam Coroa Tombada e se preparam para a performance.
Hrothgar, Cil e Hayashi se revezam nos turnos de vigia at que o halfling escuta o estalo de um chicote e gritos de agonia
ecoando. Acorda os outros e espreitam para ver o que se trata. Hayashi reconhece seu prprio idioma e avisa os outros. Quatro
vozes e o choro de uma criana. O arqueiro se aproxima e v quatro homens armados e 5 refns que haviam chegado
Middlehost no mesmo barco. Volta e relata o que viu.
Hrothgar e Hayashi vestem suas armaduras e os emboscam. Hayashi e Cil disparam algumas flechas e virotes e acabam com dois
deles. Hrothgar se posiciona perto dos dois. Os soldados da dianteira colocam as espadas na garganta dos refns, mas Cil dispara
mesmo assim, acertando um dos prisioneiros, Hayashi derruba outro e dispara novamente, acerta mas o ofensor cai e degola
um deles. O arqueiro conversa com os sobreviventes e lhes d o dinheiro que pilhara dos escravagistas, fazem o ritual pelos que
perderam e discutem o que fazer com os corpos. Hrothgar vai at a caverna onde se conectava ao rio e percebe um barco maior
atracado, saca o malho e o destri.
Aska e Robert sobem ao palco e comeam sua apresentao, com dana, percusso, canto e cusparadas de fogo. Pacho faz uma
bucha com a plvora que guardara consigo e vai at uma praa onde duas esttuas estavam expostas: uma de um gnomo e
outra de um halfling, dois heris que ajudaram a explorar as minas centenas de anos atrs. Pega uma lamparina das ruas e
coloca a bucha amarrada ao pescoo da esttua do gnomo e acende, corre e escuta o barulho da exploso ao longe.
Os dois bardos fazem um grande espetculo e so aclamados pela audincia, fazem uma pausa e Pacho volta at a Coroa
Tombada e conta o feito a Robert.
Hrothgar pega os restos do barco e faz uma fogueira. Pega os cadveres dos escravagistas e os desmembra e ento atira na
fogueira. Hayashi faz perguntas aos sobreviventes mas estes no sabiam muito, j que haviam sido presos em um casebre e
ento trazidos at ali de barco. Coloca os 3 no pequeno barco que ainda estava ali junto com algumas raes de viagem e os
manda para Watford, mais ao sul. Descansam.
Voltam a seguir caminho, chegam uma passagem de arquitetura an
protegida por 8 besteiros, que os impedem de ir adiante, mandando-os voltar.
Cogitaram combater, mas a quantidade de adversrios tornou a empreitada
invivel para o trio. Decidem rumar por um outro corredor que no haviam ido
e l notam muitas teias de aranha, passam a tocha onde possvel e do continuidade, passando por ossadas e ferramentas de
minerao. Avanam mais um pouco mas encontram aranhas gigantes, ento decidem tentar outro caminho.
16 da Chama de 1116 DA, Dia do Sol
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua
Cheia

[12]

A plateia pede por mais e Aska e Robert do continuidade apresentao. Pacho pega o restante do pio que lhe sobrara e
vende alguns conhecidos. Quando terminam a performance, Robert vai at a rua e comea a espalhar boatos de um grupo
chamado Arautos da Verdade que viera do sul e estaria tramando algo grandioso. Acaba descobrindo que Neb Manto de
Neve fora preso e vai at o Forte do Condestvel, onde ficam os presos, mas informado que no h como tir-lo de l, visto
que Neb roubara de um nobre, os Urah-Rei, uma famlia de elfos proeminentes.
Cil encontra uma armadilha e decide ativ-la, enchendo o corredor com ossadas que estavam suspensas sobre teias,
bloqueando a passagem. Hrothgar esmigalha uma parte com seu malho enquanto Cil escala a montanha de ossos e remove um
pouco para poder ver o que h do outro lado, mas ao avistar aranhas vindo em sua direo, decidem recuar.
Aska, Asellus, Pacho e Robert vo at a casa do mouro. O gnomo relata o que descobriu sobre Neb e menciona o nome UrahRei, Asellus esto explica saber quem so, pois essa famlia dizimara um povoado lfico que lhe acolhera. Cogitam explodir a
propriedade deles. Vo at o distrito da colina, onde as propriedades ficam e observam a dos elfos. Muito bem guardada,
Robert encontra alguns contatos e acaba descobrindo que o filho dessa famlia, Lerwis Urah-Rei, desaparecera. Descobre
tambm que a recompensa pelo paradeiro do elfo est em 2000 eldros. Decidem aterrorizar e extorquir a famlia, mas primeiro
procuram descobrir mais informaes sobre o desaparecido. Voltam casa de Pacho e descansam. No outro dia, Pacho pega as
papoulas que trouxera de Watford, Asellus o ajuda e transformam em pio.
Cil, Hrothgar e Hayashi deixam os tneis. O no se dirige para Moa Modesta e escreve uma carta para eu cl, relatando os
empecilhos encontrados e envia atravs de seu falco. Hayashi vai at o estbulo tratar seu cavalo, mas logo abordado por
dois guardas da cidade, que ordena que os acompanhe. Hrothgar e Cil seguem de longe. Hayashi levado at a Torre do
Condestvel, Cil vai para a Coroa Tombada e Hrothgar vai at a Torre da Moeda, ter com Lorde Galthir.
Na Torre do Condestvel, Hayashi fica diante de um homem encouraado e de tom srio. Embora no se apresente, questiona
Hayashi sobre o porqu de seu povo estar desaparecendo. Hayashi acredita estarem sendo escravizados nas minas. O Samurai
relata que est procurando por seu filho e ento dispensado.
Hrothgar reporta o que descobrira nas minas e fala da milcia encontrada, aranhas e escravagistas. Lorde Galthir diz que est
ocupado procurando vndalos que destruram um monumento da cidade.
Fazem o dejejum na casa de Pacho e decidem obter mais informao sobre Lerwis Urah-Rei, cruzam com Hrothgar e
posteriormente Hayashi e Cil, Pacho os convida para irem atrs do elfo e acabam aceitando. Rumam para o distrito nobre, mas
apenas Hrothgar no levanta suspeitas, visto que o nico bem vestido. Questionam um guarda sobre o elfo e descobrem que
Lerwis estava cavalgando entre A Trgua e as Quatro Irms quando desaparecera. Hrothgar descobre que Lerwis um bardo
flautista que participara da audio, ento lembra dele e de sua fisionomia. Encontram-se novamente e trocam informaes,
ento decidem ir at l, mas apenas Hrothgar e Hayashi possuem montaria.
A Raposa Cansada: Um lugar famoso entre viajantes,
essa taverna uma parada clssica entre Middlehost e
As Quatro Irms. A carne de carneiro com legumes
famosa para alm dessa estrada. Fazendas circundam
os arredores, dando segurana aos clientes, alm de
mais opes do que comer. A Raposa Cansada j teve
diversos donos, e embora muitas coisas j tenham
sido mudadas na decorao, a espada de Neffrium
continua exposta atrs do balco. Uma lei no escrita
diz que aquele que adquirir o estabelecimento, deve
tambm adquirir a espada. Muitas pessoas vem at
aqui para v-la, visto que um dos poucos objetos
desse material que ainda pode ser visto pela regio.
Um legado do comeo.

Pacho vai at um estbulo e tenta negociar, Robert chega e flerta


com o cavalario fedendo esterco, mas no consegue um preo
muito melhor, ento cria uma iluso de um belo cavalo e acaba
trocando por um de verdade enquanto Pacho realmente compra
um. Aska entra no estbulo e v o cavalo desaparecer diante de
seus olhos, para a frustrao do cavalario que pragueja ofensas
ela e ao gnomo. Montam suas respectivas montarias e partem.
Pela estrada, passam por cavaleiros, um vendedor de moblia e
inmeras fazendas em ambos os lados da estrada. Passam por
viajantes e pedem informaes sobre A Raposa Cansada e mais
algum tempo chegam at o lugar. Um prdio de dois andares com
cavalos e carroas parados em frente entrada. Um moinho aos
fundos e uma fazenda com plantaes e pomares completam a
vista. Um letreiro balanando ao vento denncia o nome. Msica
embala o ambiente. Entram e observam a decorao: animais
empalhados e a famosa espada exposta atrs do balco.

Observam a lamina e trocam algumas palavras com Jardec, o proprietrio. Sentam-se mesa e pedem a especialidade da casa.
Robert paga a refeio de todos, incluindo a dos bardos que ali tocavam. Do lado de vero, a chuva cai e Robert e Aska sobem
ao palco. O gnomo interrompe a apresentao e questiona aos presentes sobre os Arautos da Verdade, contanto do

[13]

terrorismo e espalhando mentiras, como o fato desse grupo ter sequestrado o filho dos Urah-Rei. Um grupo vai at ele e inquere
sobre o que ele dissera. Esses 4 homens tambm esto atrs da recompensa, e se intitulam Os Homens Sedentos, so eles:
Belros, Crato, Kolmer e Lontra. Robert continua com as mentiras dizendo que tal grupo j alcana 200 membros, entre outras
mentiras.
Asellus vai para rua e fica na varanda observando a chuva enquanto fuma. Mais gente vai chegando para se abrigar da chuva. L
dentro, o nome Urah-Rei ferve e Hrothgar aproveita o burburinho para descobrir mais sobre a famlia. Comrcio, exrcito
prprio e traio so alguns dos tpicos. Um espadachim vai at Robert e pergunta sobre Asellus, mas o gnomo diz que h um
preo, como se ela fosse uma meretriz. Asellus desmente e o homem desiste.
A chuva logo cessa e os 7 do continuidade viagem. O caminho vai sendo circundado em rvores at que o cavalo de Hayashi
para ao ver 3 flechas sendo cravadas ao cho mais frente. De trs das rvores, homens se mostram. 4 deles se aproximam e
Robert pergunta:
Vocs que so os Arautos da Verdade?
No, somos os Posseiros da Estrada, e vocs passam seus pertences para ns, e deixem as vadias tambm.
Robert ento tenta negociar com eles, fazendo uso de toda diplomacia que tem, fazendo o lder dos posseiros refletir sobre o
resultado de uma batalha, visto que eles estavam em 7 e eles apenas 6. Robert ento oferece seu ouro e seu cavalo para
seguirem viagem, e o homem olha seus confrades e aceita mas ento Robert grita: Idiota! Flecha neles!
A batalha irrompe e flechas e virotes cortam o ar. Cil e Hayashi tentam dar conta dos 2 arqueiros que ficaram mais atrs. Asellus
desce de seu cavalo e se move at atrs das rvores, deixando a estrada e saindo da mira das flechas. Pacho avana a cavalo e
erra um chute em um dos inimigos. Hayashi muda o alvo e atira no lder, que bloqueia com o broquel. Hrothgar se posiciona
prximo dois deles, fazendo seu pnei tentar morder o inimigo. Robert recebe um golpe e se deita no dorso da montaria,
fazendo o golpe errar. Hrothgar leva um golpe de espada longa na perna de um dos posseiros.
Aska desce da montaria e d incio sua dana de batalha. Asellus avana mais um pouco mas se mantm atrs de uma rvore,
aguardando o melhor momento. Pacho acerta um chute em um desafeto e Hrothgar bloqueia duas flechadas com seu escudo.
Hayashi acerta uma outra flechada no lder, mas este ainda no tomba. Hrothgar acerta um golpe de malho na espada bastarda
do lder, que em resposta, decepa a perna de seu pnei. O animal urra de dor e tomba, mas Hrothgar consegue cair em p.
Robert guia sua montaria e a faz montar sobre o cavalo de Aska,
como em posio de cpula, ento d incio um ritmo de
batalha.
Hrothgar bloqueia os golpes de ambos e Pacho troca mais chutes
com o desafeto. Aska gira pelo campo de batalha, mas um
movimento mal calculado faz se ferir. Asellus espreita e apunhala um deles por trs, lavando de sangue o cho ainda mido.
Pacho desce do cavalo e se aproxima dos arqueiros por entre as
rvores. Hayashi flecha o lder mais uma vez, mas dessa vez sem
sucesso. Hrothgar acerta mais um golpe na lamina do lder, que
gira e acerta um golpe em Aska Uma pena ter de bater no puta
que irei estuprar diz o lder. Aska retribui a ofensa com um corte
no peito.
Asellus se aproxima e flanqueia o mesmo com Aska, apunhalandoo com um golpe preciso. Pacho continua lutando e se escondendo
entre as rvores. Hayashi flecha um deles e o derruba. Hrothgar
erra um golpe de malho, mas o desafeto tenta recuar e o ano
esmigalha seu joelho com um golpe certeiro. Pacho acerta mais
dois socos em um deles e o derruba, o outro tenta escapar, mas
Hayashi o flecha bem nas costas.
Pilham os corpos e Aska capa o lder e coloca o membro viril na
boca do cadver. Hrothgar se despede de Pardo e sacrifica seu pnei. Verificam os arredores e encontram 3 cavalos amarrados
que a julgar pela aparncia, pertenciam aos posseiros. Hrothgar deixa os cadveres na estrada como aviso outros bandidos e

[14]

Aska cura seus ferimentos com sua magia. Montam em suas montarias e cavalgam enquanto ainda h luz. Robert no deseja
forar sua montaria e fica para trs, bem como Cil e Pacho, os outros continuam.
A noite chega bem como a fome, mas no as Quatro Irms. O grupo da dianteira olha para trs e avista Robert conjurando
algumas luzes e parando na estrada. Hrothgar e os outros param enquanto Hayashi volta at Cil, Pacho e Robert para ver o que
se trata. O gnomo pede que Pacho mate um dos cavalos pois est com fome e deseja cozinhar. Pacho pega a espada que fora de
um dos posseiros e mata o cavalo em 3 golpes. Robert d incio a um ensopado e os outros aguardam.
Aska fica intrigada e decide voltar para ver, j que com a distncia, via apenas vultos. Chegando l, se depara com uma panela
com um ensopado e o focinho do equino para fora. Aska vomita enquanto Hrothgar e Asellus decidem voltar para ver o que
estava acontecendo, chegando l, veem a cena e todos do continuidade viagem.
Algum tempo depois, chegam s Quatro Irms. Como j era tarde da noite, os nicos estabelecimentos abertos eram as tavernas
e estalagens. Como o nome sugere, quatro colinas circundam o vilarejo e sobre cada uma delas, uma manso imponente e com
soldados a rondar.
Alguns guardas faziam a ronda e o grupo deixa os cavalos em frente uma hospedaria. Entram e pedem por quartos. Hrothgar
paga com o dinheiro da pilhagem. Pegam as chaves e sentam-se mesa e bebem um pouco. Dois viajantes e alguns milicianos
tambm bebem. Robert inicia uma conversa em voz
alta com seus confrades perguntando sobre os
As Quatro Irms [Vila Grande: 3194]: Batizada graas a quatro
Arautos da Verdade, tentando despertar a ateno
grandes manses que adornam cada lado de uma encruzilhada,
dos presentes e conseguindo.
esse vilarejo d boas vindas aqueles que vem do sul. Devido
variedade de pessoas que acaba passando por esse lugar,
A milcia vai at eles e Robert blefa um pouco, fala
indivduos e grupos incomuns para a regio acabaram por se
dos tais Arautos da Verdade e uma poro de
estabelecerem aqui, como o Templo de Hermit, que acabar de
outras lorotas. Cansados de lutarem e cavalgarem no
completar uma dcada e uma confraria mercenria composta
sol, Aska e outros sobem para os quartos e
por Genasis. As quatro manses pertencem s famlias Lasthael,
descansam para o dia vindouro. O gnomo menciona
Linstrom, Orialex e Falrim.
que Lerwis Urah-Rei fora capturado pelos Arautos da
Verdade e que o elfo fora visto entre a Trgua e As
Quatro Irms, mas o miliciano menciona que trabalha ali h anos e que h tempos no v um elfo pela regio, deixando o grupo
com diversas dvidas.

NPC/Onde

O Que

Contato de Quem

Desenvolvimento

Belros

Humano Combatente

Todos. Estava na Raposa


Cansada.

Cratzo

Humano Combatente

Todos. Estava na Raposa


Cansada.

Jardec

Todos. Estava na Raposa


Cansada.

Kolmer

Humano Taverneiro.
Dono da Raposa
Cansada.
Humano Combatente

Lontra

Humano Combatente.

Membro dos Homens


Sedentos, junto com
Cratzo, Kolmer e Lontra.
Membro dos Homens
Sedentos, junto com
Belros, Kolmer e Lontra.
Comprou a taverna e
consequentemente, a
Espada de Neffrium.
Membro dos Homens
Sedentos, junto com
Belros, Cratzo, e Lontra.
Membro dos Homens

Yabic

Humano Marinheiro
Efeminado

Como

Todos. Estava na Raposa


Cansada.
Alto, levemente
corcunda e com barriga
proeminente que lhe
cedeu a alcunha.
Esbelto e de rosto
alinhado. No possui
barba nem pelos.

[15]

Todos. Estava na Raposa


Cansada.

Robert.

Sedentos, junto com


Belros, Cratzo e Kolmer.

Robert flertou com ele


na Moa Modesta,
embora nada alm tenha
ocorrido.

4 Sesso 06/12/15
Palavras-Chave: A Trgua, Rinha-Humana, O Velho Ganso, Coito, Worg, Lobos, Patrulheiros
Passam a noite na estalagem e todos dormem bem, exceto Asellus que volta
17 da Chama de 1116 DA, Dia da Troca
a ter pesadelos, dessa vez, se v na penumbra circundada por esferas
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia
bruxuleantes. Acorda suada e com dores pelo corpo. Pela manh, se
informam sobre os
arredores. Decidem seguir adiante e ir em direo a Trgua, localizada mais
Jogadores Presentes: Daniel, Marcelo,
ao sul, os guardas da cidade os alertam sobre posseiros e matilhas de lobos
Meren, JP
que andam espreitando pelas estradas. Fazem e dejejum e partem.

Apelido do Ms: Primavera Remota


Animal do Ms: Salamandra
Divindade Associada: Cyril

A manh passa com tranquilidade, mas a primavera findava e os sinais do


vero j se fazem presentes, especialmente para Hrothgar, que o mais
encouraado de todos. Prximo ao sol alto, avistam uma carroa na
estrada metros frente. Corpos de humanos e dos cavalos adornam a
paisagem, bem como alguns abutres empoleirados nas rvores prximas. Aska, Asellus, Cil, Hrothgar, Hayashi, Pacho e Robert se
aproximam e percebem que no houvera pilhagem, logo deduzem ser um ataque de alguma fera. Asellus bate o territrio e
descobre rastros de um cavalo que fora arrastado bosque a
dentro. Aproveitam que a carroa comporta 4 cavalos e
A Trgua [Vilarejo: 196]: Um amontoado de cerca de
colocam suas montarias para puxar o carro, que descobriram
20 casebres construdos dentro, junto e sobre as
conter suprimentos diversos e alimento.
rvores, a Trgua um intermedirio entre As Quatro
Irms, O Abrigo de Aurus e Eldhan. Alguns casebres
Seguem viagem e ao longe avistam o Forte Deggoth, com
possuem paliadas e outros so conectados por
soldados nas seteiras e cavaleiros treinando nos arredores. A
pontes de cordas e madeira. A lei mantida pelos
estrada acaba por entrar de vez no bosque, e ao longo da
Mantos de Carvalho, um grupo de Rangers que
viagem, avistam lenhadores e as rvores vo ficando maiores e
patrulham a regio e procuram manter a estrada
mais vistosas. Chegam ao vilarejo e logo avistam o que parece
segura.
ser a nica taverna do lugar. Param os cavalos e a carroa e
entram. O taverneiro prontamente coloca 7 canecas sobre o
balco. Hrothgar solicita uma refeio e o grupo se farta com ensopado de lebre e legumes. O ano pede informaes sobre o
elfo, mas Utorel, o taverneiro diz j ter ouvido falar no nome da famlia, mas que h anos no via um elfo pela regio. Hrothgar
inquere sobre algum mateiro que possa ser contratado para guia-los floresta a dentro. Utorel sugere que falem com Crade, um
ranger veterano que nascera e fora criado ali. O taverneiro aponta onde fica o casebre. Vo at o chal e batem na porta, um
homem cinzento e com presas proeminentes e cicatrizes. Como meia-tarde, Crade diz ter que trabalhar e concorda em guiar o
grupo na manh seguinte, ao nascer do sol.
Rumam at a nica estalagem do lugar e uma anci corcunda, semicega e quase surda senta atrs do balco. Com a voz frgil e
quase inaudvel e aluga dois quartos por 8 coroas de prata. Vo at a taverna e perguntam da histria da velha. Permanecem ali
e aguardam, enquanto bebem e comem um omelete de ovos de ganso. Mais pessoas vo chegando e logo o lugar est repleto
de patrulheiros. Quando terminam a ceia, recolhem-se para os quartos e dormem.
Descem as escadas e conhecem Faslen, um patrulheiro efeminado, neto de
Nida, a anci. Hrothgar oferece negociar os mantimentos que encontraram
na carroa e Faslen diz que verificar se os patrulheiros tm interesse.
Deixam a estalagem e vo de encontro Crade. Armado com um machado
de duas lminas atado s costas e com um faco, o quase-meio-orc vai marcando o caminho conforme desbravam a floresta.
18 da Chama de 1116 DA, Dia da Prece
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

Caminham um pouco e chegam uma clareira com resqucios de fogueira e restos de carne. A prxima clareira possui uma
pedra alta e esculpida para o alto, outros sinais de fogueira, mas nada de anormal. Do continuidade e Crade corre em direo
um corpo cado ao cho. O manto cor de carvalho e o arco denncia ser um patrulheiro, mas as mordidas lhe dilaceraram parte
do rosto e mesmo o sangue ainda estar quente, nada podia ser feito pelo desafortunado. Um uivo chama a ateno de todos,
que prontamente preparam suas armas. Aska percebe um movimento por trs das rvores e buscam uma clareira para no
serem emboscados, mas as criaturas so mais rpidas e saltam dos arbustos com suas presas a mostra. Aska se mantm alerta

[16]

com a cimitarra em mos, Asellus usa sua kusarigama e escala uma das rvores. Hrothgar fita os
arbustos se mexendo e prepara o escudo, bem
como um golpe para o primeiro lupino que surgir.
Cil dispara na folhagem, embora no saiba dizer se
acertara. Robert tenta subir em uma das rvores.
Pacho v os arbustos se mexerem, mas um erro o
faz acertar um chute na raiz de uma das rvores,
machucando o p. Aska avana e golpeia o lobo,
mas o golpe passa por cima da cabea. Crade
avana e quase parte ao meio um dos lobos com
seu machado. Asellus, j em cima da rvore, calcula
mal o alcance e erra um golpe. Hrothgar avana e
golpeia, mas erra. Vendo que esto sendo cercados,
Cil se intimida e acaba errando seus disparos. Dois
lobos disputam o corpo de Crade enquanto que um
salta sobre o ano, derrubando-o ao cho e lhe
arranhando o pescoo com sua presa. Aska fica
cercada por dois deles, mas consegue se esquivar das investidas. Robert finalmente sobe a rvore e tenta motivar seus aliados
com sua msica.
O lobo rpido, e Pacho erra um suco. Aska corta a face de um de seus ofensores enquanto tenta proteger os flancos. Crade
termina o servio e parte o lobo ao meio. Asellus consegue golpear l de cima e rasga as costas de um que circundava o caule da
rvore. Ainda cado, Hrothgar consegue encaixar seu malho na tmpora do lobo, que rola para o lado sem vida. Cil dispara e
alveja um deles. Novamente cercada pelos lobos, um dos 3 salta e derruba Aska ao cho, que agora luta para no ser dilacerada.
Uma rvore bloqueia a viso do ano, e embora no veja, todos escutam Crade urrar de dor e clamar por socorro para alm da
rvore. Pacho se aproxima e golpeia um dos que esto prximo Aska. Ainda em cima da rvore, Asellus golpeia outro deles.
Hrothgar circunda a rvore e v um lobo imenso e marrom sobre Crade, se aproxima e desfere um poderoso golpe na criatura,
afundando-lhe parte do crnio e saindo de cima do patrulheiro. Cil dispara e acerta na pata de um dos lobos. Ainda ao cho,
Aska sofre com duas mordidas, uma em cada perna, enquanto tenta se livrar daquele que ainda est por cima. Pacho se esquiva
de duas mordidas e revida com um golpe no focinho do animal. Aska tenta e consegue enfiar sua espada na criatura que lhe
tormenta, mas esta no tomba. Asellus acerta novamente e termina o servio. Hrothgar investe e golpeia uma vez mais,
acertando o Alfa, que ainda tentava se recompor do golpe.
O animal tentava morder o pescoo da danarina,
mas l do alto, Cil faz um disparo certeiro e encaixa
Worg
um virote entre os olhos do lobo, matando-o
instantaneamente, ela empurra a carcaa e agora
tenta se proteger dos outros dois. Pacho faz mo do
pio e sente seus msculos se potencializarem, e
com um soco, lana para longe o lobo. Aska continua
flanqueada por dois deles e sente o peso dos
ferimentos. Asellus salta da rvore mas no calcula
bem a distncia e cai de costas no cho. Hrothgar
caminha por entre as rvores e se posiciona. Cil
dispara e acerta em um dos desafetos de Aska,
bastante ferida, ela tenta se curar mas o peso da
besta acaba interrompendo a magia. Pacho pega o
corpo de um dos lobos e atira contra um deles
enquanto Asellus se ergue e golpeia o que estava em
cima de Aska. O ano chega e desfere um golpe, mas
acaba acertando apenas uma das carcaas. O halfling
dispara uma vez mais, acertando um dos que mordia
a perna de Aska, Pacho acerta mais um soco e o animal tomba, dando fim ao combate.

[17]

Hrothgar vai at Crade e v o estado do homem, entrega-lhe uma garrafa com um licor e ele o bebe prontamente. Pensando na
melhor forma de lev-lo de volta ao vilarejo, o ano abre a carcaa do Worg e coloca Crade dentro, fazendo a carcaa de maca.
Asellus tenta costurar os ferimentos do patrulheiro, mas ele no resiste a acaba morrendo, embora ela no saiba dizer se fora
devido inpcia dela ou devido aos ferimentos severos. Aska conjura algumas magias sobre si prpria e restaura uma parte de
sua vitalidade.
De volta Trgua, as pessoas se amontoam em volta do grupo ao verem-nos arrastando o Worg. Hrothgar tira Crade de dentro
da carcaa e os moradores logo questionam o ocorrido. O ano relata e diz que a pele da besta era o desejo do falecido e que
ningum tiraria o futuro tapete da casa do mesmo. Os patrulheiros se aproximam e lamentam o falecimento. Faslen se aproxima
e questiona o grupo e Hrothgar relata. Aska sugere que Faslen assuma a liderana, mas o rapaz se diz com pouca experincia.
Como j era tardinha, decidem ficar por ali, cear e descansar um pouco. Aska, Asellus e Robert rumam para o quarto para
descansarem e os outros vo para a taverna local. Hrothgar convida Faslen para se juntar eles. O grupo sugere continuar as
buscas na floresta, visto que a matilha fora eliminada. Faslen diz que os patrulheiros oferecem 6 eldros pelos suprimentos e o
grupo acaba aceitando.
Asellus sonha com esferas prateadas lhe fitando e ento acorda suada.
Observa Aska e Robert dormirem pesadamente. Da janela, observa cavalos
amarrados, pessoas passando e a taverna do outro lado da rua amontoada
de gente buscando uma bebida para se refrescar. Ainda na taverna,
Hrothgar vai at dois patrulheiros que entraram na taverna e lhes pergunta
se aceitariam o servio de guia-los pela floresta. O ano explica o que esto procurando e um deles, Brandec, aceita o servio
por 2 eldros e o outro, Glod, aceita em trabalhar no turno do companheiro.
19 da Chama de 1116 DA, Dia da Espada
ltimo dia de Primavera
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

Deixam a taverna e vo at a estalagem e descansam. Pela manh, todos acordam e se renem, ento rumam para a casa de
Brandec, que junta seus equipamentos e partem na mesma hora. Refazem o caminho e voltam at ao local do combate e
verificam os rastros, tentando procurar de onde o Alfa viera. Asellus e Brandec tomam a dianteira e chegam at uma rvore de
tamanho descomunal. Um buraco na base do caule leva-os para baixo. Acham rastros de algo que fora arrastado. Pacho joga
uma pedra l para baixo e Cil sugere que o guia averigue. Brandec acende uma tocha e desce at o lugar. Logo o grupo escuta a
voz do homem enojado com o fedor ptrido que permeia o lugar. O grupo desce e avistam a carcaa de um cavalo j devorada e
os restos de carne envoltos com moscas. Uma carcaa humana alm de outras de animais menores acentua o fedor.
Retornam e continuam pela trilha. Encontram uma outra rvore tambm com um buraco no caule, porm de tamanho menor.
Se aproximam e avistam esferas vermelhas na escurido do buraco. Hrothgar se aproxima e joga um pedao de carne seca
dentro do lugar. A criatura no deixa o lugar e ao se aproximarem, percebem que se trata de uma loba, que rosna luz da tocha.
Continuam a vagar e a tarde vai findando, chegam at uma clareira com pedras que formam um crculo. Encontram restos de
corda e de fogueira. Brandec diz que j acampara ali diversas vezes, mas uma leve chuva anuncia uma vindoura tempestade,
ento decidem encarar o fedor e voltar at a rvore. Asellus abre seu saco de dormir prximo entrada e Aska fica de vigia
durante o primeiro turno. A noite transcorre sem problemas e a chuva se transforma em tempestade, mas pela manh, o pior j
havia passado.
Acordam e se aliviam ao saber que o calor infernal fora amenizado com a
chuva. Fazem o desjejum e do continuidade a empreitada. Chegam at a
prxima clareira e encontram uma tora ao centro, com restos de cordas
pendendo dela e restos de fogueira ao redor, mas no encontram nada de
til e seguem caminho at a prxima, onde uma espcie de goleira feita
com toras jazia ao centro. Brandec explica que anos atrs havia uma tribo de goblins que enforcava gnomos e deixava as
crianas baterem nos corpos suspensos com pedaos de madeira.
20 da Chama de 1116 DA, Dia do Vinho
Solstcio de Vero
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

O grupo vaga mais um pouco e decide voltar at o vilarejo, inconformados por no terem encontrado nada. Chagam tardinha e
vo at a taverna, onde Aska se apresenta, embora sua arte cause estranheza nos moradores locais. Um senhor se junta ela
com uma flauta e ambos continuam a tocar. Enquanto isso, Cil vai at alguns patrulheiros que se embebedavam ali e lhes
pergunta sobre os Urah-Rei, mas no obtm nada de til. O grupo se diverte e bebe embalados pela msica at que tarde da
noite, as pessoas vo se retirando e o grupo faz o mesmo.

[18]

Cedo da manh, pegam suas montarias e fazem o caminho inverso de volta


Middlehost. Mesmo seguindo durante o dia inteiro, acabam tendo de
parar na Raposa Cansada para descansar. Colocam as montarias para beber
e alugam quartos e banhos para aplacar as assaduras. Ceiam carne de
carneiro e bebem cerveja. Hrothgar indaga Jardec, o dono da taverna e o mesmo relata no ter visto o elfo e achar estranho
ningum saber de nada. Descansam e pela manh, seguem viagem.
21 da Chama de 1116 DA, Dia da Lua
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

Chegam Middlehost pelo sol alto. Hrothgar deixa sua montaria na Torre
da Moeda. Cil vai at seu casebre e verifica que suas coisas continuavam
ali. Vai at o casebre de Belic e conhece sua futura esposa, Agne. Belic lhe
conta que os orientais andam sendo escravizados, mas nada alm disso.
Aska vai at a Coroa Tombada e pega sua carta do evento:
22 da Chama de 1116 DA, Dia do Repouso
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia

Convocamos a Senhorita Aska

Pacho vai at seu casebre e verifica seu estoque de pio e de papoulas. Hrothgar
Adomanros para estar presente no
e Cil se encontram e discutem os prximos passos. Vagam pelo Abismo e se
dia 30 da Chama em Watford.
encontram com Valen, que diz estar indo apostar em uma rinha humana
localizada no Ninho do Rato e convida os dois, que aceitam. Valen se diz
interessado em Asellus e Cil promete fazer um intermdio. Voltam Coroa Tombada e Hrothgar e Cil encontram com Aska e
Asellus. O halfling as convida para irem com eles at o local que Valen dissera.
Msica soa do lado de dentro e o grupo entra. Uma nvoa de fumaa encobre a viso enquanto homens de ndole duvidosa
conversam, bebem e cospem ao cho. Um homem musculoso guarda uma porta mais adiante. O grupo paga 1 coroa de prata
cada e passam. Descem cerca de 15 degraus e passam por mais dois soldados. L embaixo, chegam uma espcie de mesaninho com um fosso onde alguns infelizes digladiam. Um meliante e um oriental trocavam socos at que algum joga uma adaga
l para dentro, mas o homem mais rpido e domina a luta. A
multido grita Mata! repetidamente o oriental esfaqueado
O Ninho do Rato: Ao final da viela, um casebre velho
na garganta. As lutas seguem bem como as apostas. A prxima
exibe a imagem de um ninho de passarinho com um
luta entre um obeso e um homem com uma manopla com
rato dentro. Taverna infame, o lugar nunca fica com as
uma lamina. Aska reconhece o obeso como sendo Gilm, um
portas escancaradas, tornando o salo principal uma
homem temperamental da regio e acaba apostando nele.
verdadeira chamin. Tabaco, pio, prostituio, rinhaValen se aproxima de Asellus com uma garrafa de vinho e
humana, jogos de azar, punguistas, pedofilia e
flertam enquanto a luta se inicia.
assassinato so apenas algumas das atividades que o
lugar comporta. A propina mantm a guarda da cidade
longe e a casa cobra para os clientes terem acesso aos
aposentos inferiores, onde as atividades mais vis
acontecem. Apesar de tudo isso, o Ninho do Rato um
timo local para aprender ou se informar sobre o pior
do pior, visto que pouqussimas coisas passam
desapercebidas pelos clientes locais.

O magricelo dana em torno de Gilm que permanece imvel.


Entre algumas fintas, o magricelo acaba arranhando o brao do
gordo. Essa ttica se mantm at que ele acaba cravando a
lamina na barriga de Gilm, mas o obeso consegue ser rpido e
acerta um poderoso golpe na cabea do oponente, que cai
desacordado. A multido vai loucura e grita Gordo!, Gilm
ergue o corpo do rapaz no alto e quebra sua coluna na prpria
cabea, ento atira o corpo na multido.

Um rapaz entra com uma meia-lana e ento dois lobos so levados at a arena, soltam as correntes e as apostas comeam,
bem como o combate, mas ao contrrio do anterior, esse termina rapidamente e sem muita emoo. O rapaz leva a vitria e a
multido se prepara para a prxima. Valen e Asellus continuam a flertar.
O anfitrio da noite anuncia que haver um evento. Um indivduo passa entre a multido com uma almofada onde dezenas de
adagas de arremesso repousam. A multido vai pegando e ento um tronco acoplado a um par de rodas levado at o centro
da arena, amarrado ele, um oriental. O anfitrio oferece 5 peas de cobre para quem acertar.
Hrothgar no perde tempo e acerta a sua, Pacho tambm acerta. Aska se recusa e logo o infeliz desiste da vida. A prxima luta
envolve dois adversrios do mesmo porte, cada um empunhando um tijolo de barro. No comeo, um acaba anulando o outro,
mas em uma frao de segundos, um deles acerta a tijolada na fonte e o combate termina.
O anfitrio anuncia a melhor luta da noite e um tambor surge na multido anunciando o combate iminente. Quando as grades
se erguem, uma criana surge de cada lado enquanto adagas, foices e porretes so atirados na arena. Um deles, um ruivo, treme
de medo, mas pega uma adaga. O outro, visivelmente mais amolado pela vida, pega uma foice e risca no cho. Eles trocam

[19]

alguns golpes e o outro investe no ruivo, mas o golpe alto abre uma oportunidade e o oponente o estoca. O corpo cai sangrando
e o ruivo se ajoelha e chora com sangue nas mos. O anfitrio anuncia o fim e as pessoas vo deixando o lugar. Hrothgar diz para
ningum comentar o evento com Hayashi,
Asellus e Valen decidem continuar a beber no Velho Ganso.
Hrothgar e Aska acabam indo juntos. No caminho, avistam uma
carroa cheia de lixo rumando at a caverna do Otyugh.
Quando ela passa pelo lado do grupo, Pacho consegue ver um
dedo dentro de um dos barris. Param o carroceiro e Hrothgar o
suborna, ento guiam a carroa at o local, esvaziam os barris e
encontram diversos corpos, incluindo o de dois orientais, um
garoto e alguns outros.

O Velho Ganso: Apesar de ser localizado no Abismo,


essa estalagem/taverna acabou se transformando na
melhor do local, inclusive oferecendo banhos aos
clientes. O local uma casa grande e quadrada, com
um mesa-ninho e diversos quartos. A taverna acaba
ficando na parte debaixo. A comodidade de poder se
embebedar na parte debaixo e ento desmaiar em um
leito na parte de cima acabou tornando o Velho Ganso
uma das melhores tavernas locais, e muitos acreditam
que talvez um dia ela venha rivalizar com a Coroa
Tombada, que apesar da qualidade, no oferece
quartos.

Chegam ao Velho Ganso e Asellus e Valen sobem para um


quarto com mais uma garrafa de vinho. Deitam e copulam.
Aps o coito, Valen permanece ali em silncio, mas o vinho
cobra o preo de Asellus, que acaba vomitando no cho. L
embaixo, Cil, Aska, Pacho e Hrothgar bebem. Pacho paga e
tambm sobe ao quarto com uma das garonetes. Cil deixa a
taverna e volta ao seu casebre. Hrothgar, preocupado com o estado de Asellus, vaia at o quarto e bate na porta. Valen abre e
ele a v.
Ao v-la naquele estado e ao ver Valen limpando a sujeira, Hrothgar indaga Valen sobre os prximos eventos e pede para ser
informado. Aska e Hrothgar acabam alugando um quarto por ali tambm.

23 da Chama de 1116 DA, Dia do Sol


Audix: Lua Cheia Eodix: Lua Cheia

Asellus acorda de manh e avista Valen fumando na janela. Conversam um


pouco e ele oferece um cigarro ela. Despedem-se e ele permanece ali. No
salo, Asellus encontra Aska, Pacho e Hrothgar, deixam o lugar e vo fazer seus
respectivos afazeres.

Hrothgar vai at a Torre da Moeda e descobre que seu falco retornara com a resposta:
Aps L-la, Hrothgar informa e envia o animal de volta sua terra natal. Relata sobre os besteiros, sobre as aranhas, sobre os
escravagistas e sobre o buraco onde encontraram o gnomo encantador de ratos.
O grupo decide juntar suas coisas e viajar para Watford antecipadamente, tanto para procurar por Lerwis Urah-Rei como para
avaliar o local onde o tal
evento ocorrer. Juntam
seus pertences mais
Precisamos saber quantos soldados em mdia esto l e que tipo de equipamento
importantes, visitam
possuem. Se possvel, informar tamanho do lugar.
contatos para se informar,
equipam suas montarias e
logo esto prontos para voltarem estrada.

CUT SCENE
Uma multido se amontoa em torno de uma praa. Pessoas se empoleiram nas janelas ao redor e crianas se
esgueiram por entre as pernas dos adultos ou por sobre seus ombros. Ao centro do lugar, uma paliada de madeira
onde dois homens trocam sussurros enquanto a multido aguarda, at que do espao dois outros homens que
trazem um homem algemado. Sobem at a paliada e o prisioneiro posto de joelhos. Um dos quatro homens
caminha de um lado para o outro discursando enquanto a plebe escuta com ateno. As palavras cortam e alguns
at tentam se impor e tentar subir no lugar, mas flechas so disparadas de longe, terminando com qualquer sinal de
levante. O discurso no para e o homem desembainha sua espada. Quando o mesmo finda, a lamina sobe e
rapidamente desce, separando a cabea do corpo. As crianas e mulheres viram o rosto enquanto o cadver esguicha
sangue ao cho. O povo vai se dispersando e logo a praa fica vazia; exceto pelos corvos e abutres empoleirados nas
casas esperando pela ceia.

[20]

NPC/Onde

O Que

Agne
Brandec

Halfling, esposa de Belic.


Humano Ranger,
membro dos Mantos de
Carvalho.

Como

Crade

Humano veterano,
membro dos Rangers da
Trgua.

Faslen

Humano Ranger
efeminado, membro dos
Mantos de Carvalho.

Gilm

Humano Gladiador

Homem obeso e forte


com muitas cicatrizes
pelo brao.

Aska j ouvira falar dele.

Glod

Humano Ranger,
membro dos Mantos de
Carvalho.

Todos. Estava na taverna


junto com Brandec.

Nida

Humana velha, dona da


Estalagem

Meia-idade e gordo. Seu


papo se junta ao
pescoo, tornado
impossvel distingui-los.
Anci de 78 invernos
maltratada pela vida.
Corcunda, semicega,
quase surda e
movimentos rgidos. Seus
seios pesam.

Utorel

Taverneiro

Meia-idade e com
marcas de espinhas mal
cicatrizadas e algumas
ainda com pus.
Alto e forte, de cabelo
cinzento. Sua pele
acinzentada e seus
dentes so proeminentes
e acavalados. Um pedao
da orelha esquerda lhe
falta.
Alto, magro e de pele
lisa. Fala com voz alegra
e motivada.

[21]

Contato de Quem

Desenvolvimento

Cil - Belic
Todos. Guiou o grupo
floresta adentro aps a
morte de Crade.

No gosta de Cil.
Fora contratado na
taverna.

Todos. Localizado na
Trgua.

Sua me era uma meioorc. Crade morreu aps


sofrer um ataque de um
Worg.

Todos. Patrulheiro na
Trgua.

Neto de Nida e o mais


jovem dos rangers da
Trgua. Apesar de novo,
notvel sua falta de
masculinidade.
Lutou na Rinha Humana
no Ninho do Rato.
Quebrou a coluna do
adversrio na cabea e
atirou o corpo na plateia.
Trabalhou no lugar de
Brandec enquanto este
guiava o grupo.

Todos. Localizada na
Trgua.

Av de Faslen.

5 Sesso 19/12/15
Palavras-Chave: Watford, Jergal, Vlatos, Baronete, Mapa, Taverna em Chamas
Asellus, Aska, Cil, Hayashi, Hrothgar, Pacho e Robert deixam Middlehost
em direo Watford. Cavalgam durante boa parte do dia. A Donzela
embelezando o leste e dezenas de fazendas o oeste. Centenas de metros
frente, um crculo de
pessoas est posicionado perto da estrada. O grupo avana e percebe
Jogadores Presentes: Daniel, Meren,
uma fogueira com um homem envolto em um manto fitando as
Thalles, Marcelo, Pedro, Rhuan, Mario
chamas, sentado em posio de ltus. Os homens ao redor esto com
Apelido do Ms: Primavera Remta
armas desembainhadas decidindo o que fazer com o homem, que
Animal do Ms: Salamandra
parece hipnotizado pelo fogo.
23 da Chama de 1116 DA, Dia do Sol
Audix: Lua Cheia Eodix: Lua Cheia

Divindade Associada: Cyril

Um deles fita Hrothgar e elogia a armadura do ano. Trocam desafios,


Hrothgar investe neles com sua montaria e d combate aos bandoleiros. Pacho vai em direo ao homem em transe que
ento abre os olhos. Pacho lhe oferece uma bucha de pio, mas este recusa, levanta e fita a estrada em direo ao sul, faz
alguns gestos e comea a levitar. Robert, fascinado pela cena, corre e se gruda nas pernas do homem, que sente um
desconforto ao perceber que um pouco de sua magia se perdera ao toque do gnomo. Hrothgar termina a distrao de
seus companheiros ao golpear um dos inimigos na cabea. Ainda no alto, as mos do homem assumem formas
incandescentes e um cone de labaredas irrompe, queimando a pele, armadura e o cabelo de 3 dos bandoleiros. Por fim,
desce l do alto e continua a fitar o sul, o gnomo ainda lhe segurando as pernas. Vlatos se liberta e continua o caminho.
J tardinha e Pacho e Aska continuam fascinados
pelas habilidades de Vlatos e pedem para que ele
lhes ensine a flutuar. Robert, intrigado com a
frao de poder que roubara do Feiticeiro, aponta
para a Donzela e conjura a magia, enchendo o rio
com cascas de banana. Vlatos se espanta com a
habilidade do gnomo e ento conjura a magia de
forma correta, criando uma poa de graxa sob os
ps do gnomo, que escorrega, fazendo todos
gargalharem.
Pacho indaga Vlatos sobre seu destino e o
Feiticeiro apenas responde: Neffrium. Robert blefa
dizendo que h dois grupos de saqueadores a
frente, mas o conjurador no se abala e continua
caminhando. Aska corre na frente e dana,
fascinando Vlatos que por fim para e presta ateno neles. Pacho e Aska insistem em aprender a magia, mas o Feiticeiro
lhes explica que com a escassez da magia, aprender algo complicado. Robert vai at o rio e pesca um cngruo, assa e
oferta Vlatos, que come com voracidade. Sentindo fome, o grupo decide parar para fazer uma refeio. Vlatos vai at o
rio e pesca outro peixe, mas Robert o rouba com sua mgica. Aproveitando que ele estava no rio, Hrothgar o empurra
para que tome banho e se livre do cheiro.
Robert faz um ensopado com o peixe e a noite vai caindo, ento decidem acampar na beira da estrada. Comem e ento
veem uma carroa vindo do sul. Um velho barbudo e um rapazote guiam a carroa e duas outras crianas na traseira
junto com uma cabra e outros pertences. Vlatos senta em posio de ltus em frente a fogueira e Pacho faz o mesmo
com seu pio. Robert se aproxima sorrateiramente, baixa as calas e flatula na cara de ambos, Pacho d um tapa na
bunda do gnomo. Vlatos se levanta, caminha at outro ponto e senta novamente, Pacho se aproxima e oferece um pouco
de pio ao Feiticeiro e aps soltar todos seus argumentos, convence Vlatos a usar o p.
Algum tempo depois, o Feiticeiro sente seus msculos relaxarem e uma viso lhe mostra as costas musculosas de um
homem, uma agulha de ferro vai ao fogo, passa em algumas tintas e tatua na pele do homem. O verde das florestas se
mistura com o azul das guas formando uma viso lisrgica. Vlatos se ergue e comea a caminhar em crculos, Pacho o
segue e Aska novamente pergunta sobre a levitao, o mouro aproveita o momento e esfrega um pouco do pio no nariz
de Aska, que acaba cedendo e usando. Robert pensa duas vezes, lembra de seus pais que abusavam da substncia mas

[22]

por fim, acaba usando tambm. Hrothgar retira a armadura e aceita a oferta de Pacho, cheira e ento pula na gua. O
mouro grita por Asellus mas est se mantm oculta nas sombras junto com Cil e Hayashi, apenas observando o caos.
Robert vai at Vlatos e tira-lhe o manto, deixando o nu e fazendo-lhe carcias. Pacho se despe tambm, avista Asellus e
corre em sua direo. O Feiticeiro chuta Robert e ento o efeito comea a passar, visto que no haviam cheirado muito.
Robert blefa dizendo que ele enlouquecera e que tirara a roupa para pular no rio. Vlatos vai at o mouro e diz que jamais
usar pio novamente.
A viagem lisrgica finda ao avistarem uma outra carroa vindo do sul. Quem estava nu volta a vestir suas roupas e se
prepara para o que vinha a frente ento Vlatos vai at a fogueira e a fita uma vez mais, procurando por sabedoria nas
chamas.
No fogo, uma escrita se forma em uma lngua desconhecida pelo Feiticeiro. As palavras se organizam e ele identifica um
ponto de interrogao no final, embora no consiga ver a resposta. O grupo tem viso plena do lugar por ser uma
plancie e pr a carroa ainda estar se aproximando, Hrothgar coloca sua armadura e aguarda na estrada, empunhando
seu malho. A carroa vai parando ao ver o ano, que percebe se tratar de mais uma famlia. Hrothgar indaga se esto a
fugir de algo e o homem que provavelmente o pai, responde que o Baronete fora morto por um desafeto que invadira
sua casa, tomara sua famlia e decapitara o homem em praa pblica. O campons diz que o feitor se chama Jergal e que
este deixara a priso h pouco tempo e jurara vingana, ento ele e seu bando tomaram Watford. Hrothgar pergunta em
quantos so e descobrem que so em oito. O ano pergunta sobre os equipamentos do bando e o campons acaba
informando que eles tambm possuem um arqueiro muito habilidoso. O homem desencoraja o grupo e continua sua
viagem em direo Middlehost, desejando boa sorte todos. Quando se afasta um pouco, ele grita para terem cuidado
com o arqueiro e que este fica na estalagem.
Os oito ponderam sobre descansar ali ou continuar o caminho e atacar durante a noite. Como no esto feridos, optam
por seguir adiante. Cavalgam por mais algumas horas e chegam depois da lua alta. Audix estava em lua nova e a noite era
quente mas agradvel.
Ao longe, os casebres ao redor do lago. Como a estrada passava por uma colina alta, o panorama era pleno. O gado
dormia e Watford era um tmulo silencioso. Luzes de tochas e lampies crepitavam dentro de uma casa grande de dois
andares. Chegam ao centro da cidade e avistam a paliada com uma forca. Prximo dali, uma tora alta com um cadver
pendurado cuja cabea desaparecera. A taverna era o prdio mais proeminente do lugar e o grupo ruma para l. Quando
se aproximam, um meioorc surge a porta e
encara o grupo, ento
escarra ao cho. Peitoral
de ao e machado duplo
eram seus pertences,
mas este no bloqueia a
passagem.
L dentro, alguns
convivas amontoaram
algumas mesas em torno
do balco, e sentado
sobre o mesmo, trs
deles bebem de suas
canecas. A cabea do
cadver no poste jaz
entre eles, que brincam
com a mesma e do-lhe de beber entre uma gargalhada e outra. Em frente ao balco, espalhados pelo amontoado de
mesas e cadeiras esto outros trs. Um deles se inclina do balco, revelando um nariz que mais parecia uma batata e
uma verruga proeminente no lbio inferior, abriu um sorriso largo que revela uma poro de dentes podres e ento
sada o grupo:
- Boa noite diz ele enquanto colocava a caneca na boca da cabea
- Boa noite, rapazes sada Aska

[23]

- Vejo que vamos ter diverso diz outro, revelando uma barba alinhada, o cabelo escuro como um corvo, queixo duplo e
proeminente e um piercing na sobrancelha esquerda
- Sim, vou danar mais tarde responde Aska
- ? continuou ele Consegue danar em lugares apertados? - Prefiro lugares mais amplos... diz a danarina
- No tem problema interrompe outro, exibindo uma cabea lustrosa e to alto quanto uma rvore, uma argola lhe
enfeita as narinas como um javali No me importo que os outros vejam termina fazendo seus confrades rirem
enquanto descia do balco e ficava escorado
- O que querem aqui? pergunta um outro que sentava na cadeira da ponta oposta ao grupo, um sorriso vil, olhos negros,
cicatriz na testa, um rabo de cavalo castanho e um pedao da orelha lhe adornavam a face Quem so vocs?
- Sou Robert Von Guiliad diz o gnomo - Cad o taverneiro?
- No tem mais taverneiro responde o homem E os outros, no tm nome?
- Sou Asellus
- Me chamo Aska
- Hrothgar
- Sou Pacho
- Cil
- Hayashi
- Vlatos
- Podem me chamar de Couro Pintado diz ele se erguendo da cadeira e coando a orelha mutilada Esse Debs
Ceroula Suja diz tocando no ombro do ltimo sentado no balco O meio-orc na porta se chama Growak Muralha de
Carne, esse ao meu lado diz mostrando um homem envolto em mantos e de lbios finos e orelhas grandes Jalot
Sete Dedos
- Eu sou Gale diz o primeiro que estava sentado na cadeira Mas podem me chamar de Gale Caralho Delgado que no
me importo diz arrancando risos de seus confrades. Gale parece ser um homem mdio, mas seu queixo duplo e
pontudo ofusca seu cabelo de corvo, a barba alinhada e o piercing
- Podem me chamar de Hofmer diz o careca com uma argola entre as narinas e sentado entre Debs e um outro Mas
prefiro Hofmer Pai de Muitos, este ao meu lado diz batendo com uma caneca no homem sua esquerda
Silencioso Godric, desculpem, mas o gato lhe comeu a lngua conclui arrancando gargalhadas do bando. Silencioso
Godric gargalha mexendo os ombros e abrindo um sorriso desprovido de dentes e possivelmente de lngua
- Bem diz Couro Pintado Agora que no somos mais estranhos, por que no bebem?
Asellus passa por entre seus aliados e pelos seis, Couro Pintado, Jalot Sete Dedos e Gale Caralho Delgado esquerda
nas mesas e Debs Ceroula Suja, Hofmer Pai de Muitos e Silencioso Godric direita, no balco. Na passada, sente
uma mo pesada lhe estapear uma das ndegas e a risada de grilo do mudo e banguela. Asellus vai at um barril e enche
uma caneca com cerveja e permanece ali atrs, prximo s bebidas e entrada. Gale Caralho Delgado olha para ela e
diz:
- Sente aqui comigo diz dando dois tapas na coxa
- Desculpe responde Asellus Mas no gosto desse tipo de coisa...
- como o vinho respondeu Gale Se aprende - Mas ento diz o Hofmer Pai de Muitos, agora escorado ao balco O que fazem aqui? Querem beber com meu
amigo? diz pegando a cabea do Baronete, erguendo-a e exibindo, fazendo seus comparsas rirem uma vez mais. O
grupo ento percebe que o meio-orc agora trancava a passagem da taverna. Cil, o halfling, vai at o balco e se senta
sobre ele.
- Ei ano! continua Hofmer atirando a cabea para Hrothgar Quer beber com ele? Mas Hrothgar responde
golpeando-a para baixo com seu malho e fazendo-a parar sob seus ps
- Meu amigo est ofendido com o que voc fez diz o Pai de Muitos
- Pelo contrrio responde Hrothgar Vou bebe-la diz pegando a cabea e contornando o balco. Passou pelos seis,
por Asellus e foi at as garrafas com licores, escolheu uma, abriu e despejou o liquido dentro, onde o pescoo se
conectava com o restante e ento bebeu. Risadas ecoaram deles e o meio-orc porta resmungou algo em seu idioma.
- Por que no se sentam? diz Jalot Sete Dedos com seus lbios finos
- E o show? continua Gale Caralho Delgado Por que no comeam?
- Estou descansando minha beleza responde Aska

[24]

- Beleza? responde ele Sua beleza tem que descansar em um leito; com um corpo viril
-Apenas o meu retruca ela
- Quem seu corpo viril? pergunta No um desses a n? diz apontando para Pacho, Cil, Hayashi, Vlatos e Robert,
arrancando gargalhadas de seus confrades E aquele diz apontando para Hayashi Quem ? Porqu que est triste?
finaliza arrancando mais risos Beba! diz erguendo a caneca
- Quanto vai custar essa bebida que estamos tomando? pergunta Robert, o gnomo
- O Baronete deixou pago j responde Caralho Delgado
- Ah! exclama Robert Ento tudo bem! Vamos tomar ento...tem comida tambm?
- A voc vai ter de fazer responde Gale
- Hahaha sorri Robert Eu sou o Mestre
- Hm resmunga ele Voc no o sapateiro ento? Achei que fosse...
O gnomo passa por eles e vai em direo cozinha onde d incio ao preparo enquanto os outros bebem e so troados
pelos convivas. Algum tempo depois, volta com pernil defumado, perdiz ao mel, batatas assadas entre outros pratos.
- S tenho os melhores em minha equipe diz Aska
- Voc a melhor tambm? pergunta Debs Ceroula Suja
- Com certeza, seno, no estaria aqui responde ela
- Tens belas ancas diz Debs Deves parir bem
- Orc! grita Robert para o mesmo Venha comer conosco convida o gnomo enquanto sai detrs do balco vai at ele
com um pedao do pernil na mo. Abana a comida na frente dele, que rapidamente segura sua mo e o ergue no ar.
Abocanha o pedao enquanto ainda mantm o gnomo suspenso
- Est bom n? pergunta Robert Eu sei que est. Est bem gostoso, no ? Growak Muralha de Carne o coloca no
cho e o gnomo continua: - Entre o dente que est faltando e o outro, tem um pedacinho ali... O meio-orc cospe algumas
vezes e tira o restante com a unha.
- Quero saber do show diz Gale Caralho Delgado, visivelmente entediado. Aska ento cruza as mesas para no passar
por eles e vai at o palco que no era mais alto do que dois degraus. A barda se prepara e Robert tambm se aproxima,
tira um de seus tambores e ambos do incio a performance. Todos prestam ateno e parecem gostar, exceto Growak,
que permanece imvel na porta fitando o nada.
- Meio-orc! grita Robert Voc comeu de minha comida e ouviu do meu som, por que no se junta a ns? Somos bem
melhores que esses a completa, mas a resposta do meio-orc no passa de um grunhido incompreensvel. O gnomo
ento ergue um saco com algumas moedas e mostra ele O que acha? diz em tom srio, fazendo os presentes se
entre olharem.
- Veja! 20 eldros! diz Robert
- Se quer pagar meus homens interrompe Gale Pague de verdade
- 50 moedas, orc; e comida para o resto da vida
- Ele no pode cumprir tal promessa rebate Caralho Delgado
- Voc comeu de minha comida, no comeu, meio-orc? Voc j comeu algo melhor do que isso?
Couro Pintado e o Growak trocam palavras em um idioma gutural e o gnomo continua:
- Sabe o que isso, meio-orc? Ele tem medo de falar na minha frente
- Quem tem medo, gnomo? responde Couro Pintado se erguendo da cadeira e desembainhando suas laminas
- Aparentemente voc no . responde Robert de cima do palco
- ? Bom, j que seu amigo ano acabou levando embora nosso entretenimento, vamos precisar de outra cabea...
continua Couro Pintado
- Meio-orc! 200 moedas para lutar comigo apenas nessa luta! exclama Robert
- Mostre as moedas ele... grita Jalot Sete Dedos
Robert despeja as moedas sobre uma mesa e o Growak deixa a porta e avana at l, mas Robert coloca a mo sobre o
ouro e diz:
- Apenas se voc lutar ao nosso lado nessa...ento o ouro seu...junto com as outras pernas de frango, mas s depois dessa
luta acabar...

[25]

- Primeiro temos de comear diz Debs Ceroula Suja sacando a espada e seus comparsas fazendo o mesmo. Vlatos se
afasta um pouco e os outros tentam se posicionar.
- Vamos comear a luta ento! exclama Couro Pintado
- Espere! diz Robert O que luta para vocs? No meu mundo danar e cantar!
- E no meu tirar vidas grita ele
- No no...sou muito bom para isso. Ns somos bardos! Voc acha que sabemos lutar?! Aquele ali carrega nossos
instrumentos apontando para Pacho
- O mouro ? Achei que fosse seu lacaio responde Couro Pintado
- No no...ele o que carrega, aqueles dois fazem a pirotecnia e os barulhos na hora da dana diz apontando para Cil e
Hayashi e ento aponta para Asellus Aquela nossa mulher e aquele nosso guarda-costas diz apontando para
Hrothgar Vocs so muito fortes para vencermos, vamos fazer o que? Aquele outro nosso Mestre diz se referindo a
Vlatos
- O gnomo fala em nome de vocs ? indaga Couro Pintado enquanto ergue a espada
- Sim responde Aska Ele como se fosse nosso professor
- Entendo. No se importam em serem mandados por inferiores...mas ento, como vai ser? Vamos comear a matana ou
no? continua ele
- Viemos para um show... resmunga Robert Pelo visto no vai mais ter
- Ns queremos um show aqui responde Debs Cidade meio vazia, o povo se foi...
- Onde est Jergal? pergunta Robert
- O que quer com ele? pergunta Hofmer Pai de Muitos
- Soube que ele quem manda em vocs responde o gnomo
- Jergal no manda nada diz Couro Pintado
- mesmo? rebate Robert
- Sim. um coitado diz Jalot Sete Dedos ainda sentado na cadeira
- Onde ele est? pergunta o bardo
- No sabemos, foi embora diz Debs Ceroula Suja Partiu aps brincar de condestvel
- O que quer com ele? pergunta Hofmer Pai de Muitos
- Nada... responde Robert
- Aposto como quer chupar o pau dele? - alfineta Gale, arrancando risos de seus comparsas Pode comear com o meu,
tem para todos
- Igual ele chupa o teu? rebate Robert, fazendo seus aliados rirem
- Voc tem cara de enamorado, gnomo responde Gale J currei piores
- Gosto de ambos os lados... responde o percussionista
- um concubino ento? indaga Gale
- Tambm
- Sempre tem espao aqui na taverna para esse tipo de gente finaliza Gale
- Que bom... diz Robert
- Pena que eu no gosto, mas Growak no se importa diz Couro Pintado
- Eu to pouco complementa Gale
- Que bom, vou me divertir com o cadver, digo, corpo dele diz Robert
- Hm, e vocs a? diz Couro Pintado olhando para todos e focando em Vlatos E tu, barbudo? Mas Vlatos desvia o
olhar e nada diz E o triste ali? se referindo a Hayashi
- Por que no bebe comigo? indaga o oriental erguendo sua caneca
- No bebo da caneca de ningum diz ele recusando a oferta Mulher! grita No vai comear?
- J danamos... responde Aska
- Queremos mais grita Hofmer Pai de Muitos
Aska e Robert voltam a se apresentar. Robert com seus tambores e Aska com sua dana, canto e castanholas. Mesmo
tensos devido situao, os dois fazem uma excelente performance, porm, nenhum deles joga uma moeda sequer.
Asellus, passo a passo, vai at Hayashi e lhe sussurra ao ouvido:
- H mais um deles escondido nas escadarias
Quando a performance finda, eles aplaudem e Pacho aproveita o momento para pular para o outro lado do balco, mas o
movimento faz os desafetos se voltarem pare ele:

[26]

- O que foi? diz Gale Caralho Delgado Est com sede?


- Sim responde Pacho Vim pegar uma bebida...
- Pois fique vontade responde ele Pode pegar, na conta do Baronete
Pacho se serve e se encosta na parede, prximo s garrafas. Jalot Sete Dedos se ergue da cadeira, sorri com seus lbios
finos e estica sua caneca vazia para Pacho.
- Sirva diz ele de forma seca e com olhar perverso Por...favor
- Sim, meu senhor responde Pacho atendendo ao pedido Algum mais quer uma cerveja? grita o mouro em alto e
bom tom
Silencioso Godric vai at a copa e pega 3 garrafas de licores e coloca sobre a mesa. Hayashi tambm pega uma garrafa e
volta sua posio, abre e bebe. No palco, Aska guarda suas coisas e Robert mexe em um do seus tambores, percutindo
um deles sorrateiramente enquanto fita Aska.
- VIEMOS A MANDO DO REI! QUEM OUSOU DECAPITAR O BARONETE?! gritam vozes advindas da rua SAIAM
AGORA E ENTREGUEM-SE!
Cavalos relincham do lado de fora e os desafetos do grupo se olham. Debs Ceroula Suja grita: - EI ELDRIPH! TUDO
CERTO L FORA? Um momento depois uma voz ecoa vinda do segundo andar: - SIM Eles voltam a se olhar e ento
fitam o grupo, mas Vlatos, que ainda est prximo a porta, faz alguns gestos, sibila palavras ininteligveis e seu corpo
comea a esfumaar, Jalot Sete Dedos ento grita: - EI! ELE EST USANDO MAGIA! Mas o aviso fora tardio. Vlatos
estica os braos e um carvo em chamas criado, seu dimetro cresce rapidamente e ento voa at o fim do longo
balco, onde explode violentamente, as chamas se espalham e formam um drago, suas labaredas queimando Debs,
Hofmer, Couro Pintado e Jalot e ateando fogo no cho e mesas. Entre as chamas e a dor, gritos ecoam pelo salo da
taverna.
- MALDITO! grita Hofmer Pai de Muitos com a pele flambada e ao ver os pedaos de Debs Ceroula Suja espalhados
pelo salo MATEM ELE!
Assim que a bola de fogo explode, Silencioso Godric se desespera e corre em direo a porta, mas Growak Muralha de
Carne o agarra pelo corselete e o atira ao cho.
Hofmer Pai de Muitos se ergue com espada em mos e avana na direo de Vlatos.
Cil, que ainda estava sentado no balco, gira o corpo, pula para o outro lado, saca sua besta e dispara contra o primeiro
que enxerga, acertando de raspo no ombro de Jalot Sete Dedos.
Vlatos recua para se proteger, mas leva uma flechada de raspo no ombro, o grupo ento percebe Eldriph, um arqueiro
oculto nas escadas.
Pacho tenta socar Hofmer que ia em direo ao Feiticeiro mas erra, fazendo o inimigo se voltar para ele.
Asellus se vale da distrao do mouro, avana e desfere um corte nas costas do Pai de Muitos, que agora est
flanqueado.
Growak, o meio-orc, com machado em mos, d alguns passos e grita em um Aeyofrin pouco desenvolvido: - PRIMERU
OS DAMA! O machado gira e Asellus tenta se esquivar, mas a lamina lhe lambe o ombro e o sangue escorre.

[27]

Aska d incio a sua dana de batalha e gira pelo salo, passa por entre as mesas, sua cimitarra canta e corta as costas de
Jalot Sete Dedos que se erguia aps a exploso criada pela magia de Vlatos.
Hayashi recua um pouco e dispara no arqueiro deles, mas devido cobertura da escada, a flecha acaba cravando na
mesma.
Vlatos recua um pouco mais e recita mais de seus versos arcanos, ento linhas de energia avermelhada se formam em
torno de si, formando uma espcie de armadura mstica.
Para a surpresa de todos, Vlatos no era o nico arcano presente, Jalot Sete Dedos recua alguns passos, sibila algo e 3
esferas de energia se formam e voam na direo de Aska, que sente a dor quando cada uma delas estoura sobre seu
corpo.
Robert inicia sua performance com seus tambores, motivando seus aliados a combaterem.
Asellus, ao golpear Hofmer Pai de Muitos, acaba baixando a guarda, ento sente uma lamina lhe perfurar as costas, e
embora o golpe no tenha sido fatal, a voz de Gale Caralho Delgado soa em seu ouvido: - Uma trairagem por outra, mas
meu caralho ainda mais
Hrothgar avana e golpeia o Growak Muralha de Carne, afundando parte do seu peitoral. A monstruosidade bufa de
dor, mas Hrothgar no se intimida e golpeia a mesa ao lado, destruindo-a por puro despeito.
Silencioso Godric avana at Vlatos e lhe golpeia com a espada e a adaga, mas apenas a ponta da primeira consegue
fazer um corte na ponta do nariz do Feiticeiro, que tentara tirar o corpo para fora do alcance.
Em frente do balco e flanqueado por Pacho e Asellus, Hofmer Pai de Muitos recua e sobe em cima de uma mesa, mas
Pacho aproveita e lhe golpeia na cabea com um soco. Valendo-se da posio elevada, ele golpeia Asellus com sua espada
e lhe acerta o outro ombro enquanto a armadura mstica de Vlatos averte o golpe de Couro Pintado, que tambm se
aproximara para matar o Feiticeiro.
Detrs do balco, Cil engatilha sua besta, dispara e acerta novamente Jalot, o feiticeiro adversrio que j demonstra
sinais de desistncia.
Hrothgar bloqueia o golpe do meio-orc e Asellus escuta uma flecha passar ao lado de sua cabea, acertando uma garrafa
na copa.
Pacho salta para o outro lado do balco mas acaba caindo de costas no cho.
Asellus ajusta seu movimento e golpeia Hofmer Pai de Muitos sobre a mesa, mas ele salta por cima de sua espada.
Aska dana e sua cimitarra rodopia como seu corpo, gira e desfere mais um corte no feiticeiro, que mesmo tendo sido
alvejado por dois virotes de Cil, ainda permanecia em p com seus ltimos sinais de vida.
Hayashi lambe uma de suas flechas, mira e acerta o peito de Hofmer, que trocava golpes com Asellus.
Ameaado por seu inimigo, Vlatos recua alguns passo e conjura uma magia, criando uma poa gosmenta debaixo dos ps
de Silencioso Godric e Couro Pintado, que tombam ao cho.
Alguns metros dali, Jalot Sete Dedos recua do alcance de Aska e faz alguns gestos com as mos, exibindo o motivo de
sua alcunha, ento uma nuvem esverdeada se forma sobre Aska, que acaba tombando em sono profundo.
Robert deixa o palco e engatinha por debaixo da mesa em direo porta.
Aproveitando o momento, Gale Caralho Delgado encaixa outro corte no estmago de Asellus, que agora possui dois
problemas para resolver, j que Hofmer ainda lhe ameaava de cima da mesa. Prximo dela, Hrothgar golpeia o meioorc mas ele rebate a pancada com a lamina do machado.
Silencioso Godric tenta golpear Vlatos, mas volta a cair na poa junto a Couro Pintado.

[28]

Defletindo golpes e tentando acertar Asellus, Hofmer salta da mesa e cai por cima dela enquanto que prximo dali,
Couro Pintado consegue se erguer da gosma, voltando a ameaa Vlatos.
Cil dispara uma terceira vez e derruba Jalot Sete Dedos com um virote no peito.
Growak Muralha Humana golpeia Hrothgar mas o ano no consegue erguer o escudo a tempo e o machado lhe
penetra a couraa, ferindo lhe gravemente um dos ombros.
Hayashi mais uma vez alvejado por um disparo de Eldriph, mas em meio ao caos da peleja, o oriental consegue se
manter intacto.
Pacho gira o corpo que ainda estava cado e golpeia Hofmer com um chute no brao, mas o homem ainda permanece
sobre Asellus, que continua a tentando sair debaixo do Pai de Muitos, ento a guerreira decide fazer mo de sua
linhagem planar e cospe um liquido viscoso na face do inimigo, cegando-o e fazendo-o soltar a espada para limpar a
vista.
Hayashi recua, gira o arco e dispara contra Silencioso Godric que levantava da poa, cravando-lhe uma flecha no
abdmen.
Vlatos se move e Couro Pintado lhe acerta um golpe nas costas, ransgando-lhe parte do manto e da pele. Quando fica
longe da lamina do ofensor, junta as mos e repete os gestos e dizeres, fazendo outra bola de fogo surgir e queimar a ele
e a Godric, que voltam a cair na poa, gerando tambm outro ponto de fogo, que agora se alastra pelo teto do lugar e
pela parede. Silencioso Godric tenta correr em desespero mas patina e cai na gosma.
Robert continua rastejando e chega at o sop da escada, batuca seus tambores e invoca mais uma vez o poder que
roubara de Vlatos, enchendo a escada do lugar com cascas de bananas, mas Eldriph, o arqueiro, mantm-se firme em sua
posio.
Hayashi tenta se esquivar mas Gale Caralho Delgado desiste de Asellus e crava-lhe a espada na coxa, fazendo o oriental
gritar de dor.
Hrothgar acerta uma martelada nos peitos do meio-orc que no esboa dor alguma, apenas cerra ainda mais os dentes
acavalados.
Ferido, alvejado e com a pele a queimar, Silencioso Godric se ergue e golpeia Vlatos, mas seus ferimentos so pesados e
acabam vencendo-o, que tomba ao cho em um grito abafado.
Queimado, e novamente cado na poa, Couro Pintado desiste de se erguer, arranca a flecha do abdmen e arremessa
uma adaga, acertando de raspo o brao de Vlatos que se v em situao perigosa.
Cil engatilha a besta, mas o disparo falha e o halfling se abaixa novamente para engatilhar.
Hrothgar bloqueia a machadada do meio-orc enquanto o arqueiro erra Hayashi novamente, que percebe que o rival
agora permanecia sentado em um dos degraus, tentando evitar a enxurrada de bananas que cobriam a escada.
Pacho aproveita que o Pai de Muitos tenta tirar o cido do rosto e lhe soca na nuca, fazendo-o rolar de cima de Asellus
sem vida, que aproveita a liberdade e rasteja para debaixo de uma das mesas.
Aska por fim abre os olhos e avista o fogo cobrir todo o teto da estalagem, ergue-se novamente e se posiciona com
cimitarra em punho.
Hayashi solta o arco e rpido como um relmpago, saca sua katana e golpeia Gale Caralho Delgado, abrindo-lhe um
corte no peito e rasgando uma das alas de seu corselete.
Mesmo ferido, o Feiticeiro junta as mo e dispara 3 rajadas gneas contra aquele que lhe atirara a adaga, a preciso
tamanha que Couro Pintado no tem tempo de urrar e morre com a pele pintada de fogo.
Robert se atira nas pernas de Gale e grita: - ASKA! DEPRESSA! MATE-O!

[29]

Hayashi se esquiva do golpe de Gale que por fim chuta Robert na boca do estmago, fazendo-o rolar para o lado
enquanto tenta recuperar o ar. Caralho Delgado aproveita o momento e ruma para a sada da taverna, que j se
transformava em um inferno. Chamas por todos os lados e a fumaa a se formar, se o ao no mata-los, a intoxicao
certamente faria o servio.
Hrothgar e o meio-orc trocam golpes conforme vo se posicionando, o metal a tilintar a cada passo que do para trs.
O arqueiro desce pelo corrimo e dispara, acertando de raspo as costas do ano que ainda devota toda ateno
Growak.
Pacho tenta chutar Gale, mas este consegue se esquivar e continuar em seu rumo. Asellus se ergue e estoca as costas do
Caralho Delgado, retribuindo o golpe traioeiro do incio do combate. Empalidecido, recua e deixa a taverna.
Hrothgar consegue bloquear outro golpe do meio-orc, mas j comea a sentir o peso dos ferimentos.
Aska caminha e se prepara para golpear o primeiro inimigo que encontrar, mas a fumaa faz seus olhos se encharcarem e
ela acaba parando para tossir.
Hayashi solta sua espada, junta o arco que jazia aos seus ps e dispara contra Eldriph. A flecha certeira e voa, acerta-lhe
no peito, sendo o suficiente para aplacar o incomodo.
Vlatos mira o meio-orc e com mais alguns gestos, dispara outros 3 raios flamejantes, embora apenas dois acertem. Ele
vira um pouco a cabea e rosna para o Feiticeiro, mas mantm-se compenetrado no ano.
Robert deixa a taverna e avista Gale Caralho Delgado que escapara em cima do cavalo que roubara em Middlehost.
Visivelmente irritado, Robert se concentra e com um toque nico e seco, consegue prender magicamente a ateno do
ladro, que o fita e diz:
- O que tu quer?
- Desce do meu cavalo! DESCE DO MEU CAVALO! grita o gnomo tentando intimid-lo
Agora prximos parede, Hrothgar golpeia Growak, mas a fria da criatura no a deixa se abalar e nem sentir o peso dos
golpes. Irritado, Hrothgar aproveita e golpeia a parede, abrindo um buraco na mesma. Com a besta funcionando
novamente, Cil se ergue detrs do balco, dispara e acerta um virote nas costas do meio-orc.
- E ento diz Gale Quer s conversar ou mamar meu caralho?
- O CAVALO MEU!
- ERA teu!
- MEU CAVALO, SEU MALDITO! O CAVALO MEU!
- Tire de mim ento! ESSE CAVALO MEU AGORA!
- LADRO! O CAVALO MEU!
L dentro, Pacho v que a exceo do meio-orc, todos os inimigos foram derrotados, ento se movimenta em direo da
sada.
Asellus corre para deixar o lugar. Hrothgar e Growak continuam a trocar golpes e a anularem um ao outro. A fumaa
comea a atrapalhar a viso do ano, mas este permanece ali.
Aska passa ao lado do arqueiro que jazia cado e com uma lambida rpida, degola-o com sua cimitarra.
Vlatos caminha at a sada, para, faz seus gestos e dispara suas rajadas no flanco do meio-orc, mas Growak parece
invencvel e no se entrega, pelo contrrio, seu urro de dor faz arder ainda mais sua raiva que reflete no poderio de seus
golpes contra Hrothgar.
Ainda l na rua, Robert conjura um de seus truques que lhe permite falar com animais e ento grita:
- MARCEL! MORDE ELE! - e o cavalo assim o faz, girando o pescoo mas sem sucesso.
Hrothgar se prepara para golpear o brbaro mas uma flecha mal calculada de Hayashi bate em seu malho fazendo-o
errar. Cil fica em p no balco e acerta outro virote nas costas do meio-orc.

[30]

L fora, Robert e Gale ainda trocam desaforos:


- Esse cavalo no mais seu! diz Caralho Delgado enquanto tenta controlar o cavalo Agora meu isso aqui
- No, meu cavalo sim!
- EU TENHO QUE IR EMBORA! EST PEGANDO FOGO AL! NO EST VENDO?!
- Ento me d meu cavalo! LARGA MEU CAVALO! Vou mandar ele te dar um coice! Seu filho de uma puta! MARCEL!
D UM COICE NELE!
Pacho corre em direo ao meio-orc e salta, chutando-o com ambos os ps, mas a criatura mal se movimenta. Asellus
deixa a taverna correndo, salta e atira sua kunai em Crade. O golpe o pega de surpresa e o sangue espirra para o alto,
cortando lhe a cara e um pedao da orelha. Aska vai at o meio-orc e lhe abre um corte no brao. Agora traficante,
danarina e nobre cercavam Growak.
Vlatos conjura algumas esferas e elas voam em direo ao meio-orc, estourando na cara do brbaro.
No mais distrado pelo encanto de Robert, Gale Caralho Delgado desce do cavalo, e logo Robert ordena e o cavalo
acerta-lhe um coice no saco do ladro.
Hrothgar puxa debaixo e encaixa uma martelada no queixo do meio-orc que por fim tomba. O ano arromba ainda mais
o buraco na parede e vai retirando os corpos l de dentro e os atirando para a rua. Asellus se aproxima do ladro, saca a
foice e o degola Gale, que agonizava com ambas as mos naquilo que um dia fora sua alcunha e orgulho.
L fora, as pessoas se amontoam para ver a taverna a
queimar. Alguns se aproximam com baldes de gua
para fazer com que o fogo no se alastre. O grupo
vai tratando de pilhar os corpos que Hrothgar atira
l de dentro. Pacho procura em cada um deles por
um mapa, mas no encontra o que procura. Aska
pilha o feiticeiro, Hayashi o arqueiro. Sem saberem
quem quem em meio aos corpos, Robert grita aos
camponeses: - QUEM O JERGAL? e um deles
aponta para Couro Pintado, Hrothgar ento o
pilha por completo. Ao remover-lhe a cota de
malha, Hrothgar percebe entre os cortes de sua
tnica, um mapa tatuado em suas costas. Vlatos se
aproxima do cadver de Jergal, saca sua adaga e
comea a retirar a pele do homem.
- Porqu est retirando esse mapa? indaga Asellus
- Qualquer pista do Neffrium importante responde Vlatos
Hrothgar fita o mapa e tenta ver se a imagem se parece com a regio, mas algo para se ponderar sob a luz de velas. A
multido vai se aproximando do grupo e do bando de Jergal e ento um deles diz: - E agora? O que fazemos? A
multido vai se abrindo e uma garota chega correndo com a face em lgrimas. Ela se ajoelha prxima do cadver de
Jergal e desaba em prantos. Debruada sobre o corpo, ela se volta ao grupo com a face vermelha de dio e grita:
- SEUS DESGRAADOS! VOCS MATARAM O PAI DO MEU FILHO!
- Voc mulher de bandido! responde Aska
Hrothgar avana com passos pesados, ergue a garota e lhe esbofeteia SEU AMOR CUSTOU A VIDA DE SEU PAI E DE
TANTOS OUTROS! SUA EGOSTA! termina atirando-a ao cho e voltando ao grupo. Um campons se aproxima e diz:
- Muito obrigado diz ele timidamente Obrigado por nos livrarem do Jergal
- Quem era o anfitrio que ia dar uma festa aqui? pergunta Hrothgar
- Era o Baronete responde o homem Ia ser o aniversrio dele
- Bom, Aska suspirou o ano Pelo visto voc perdeu seu evento a barda concorda com a cabea e se aproxima do
campons.
- Ns somos simples diz o homem no temos o que ofertar como recompensa

[31]

- Tudo bem diz Hrothgar S precisamos de um lugar para passar a noite


- Eu sou o moleiro daqui, vocs podem ficar na minha casa
- Agradecemos pela hospitalidade responde o ano
- Venham comigo ento
O campons guia o grupo at sua propriedade. Ao chegarem l, a esposa do homem coloca pedaos de queijo, linguia,
po, manteiga, vinho e ovos de codorna sobre a mesa. O grupo ceia e decidem deitar. Pela janela, ao longe, o grupo
avista carroas carregando caixes. O moleiro diz que alguns tero
de ficar no celeiro e outros na casa devido falta de espao.
Enquanto comem, discutem o mapa que Vlatos arrancara das costas
de Jergal.
O feiticeiro diz que o mapa aponta para um local onde Neffrium
pode ser encontrado, o que acaba despertando o interesse do grupo.
Decidem acompanhar Vlatos na empreitada, mas antes, analisam o
mapa sob todos os ngulos e constatam que o mapa marca uma
regio de colinas prxima Eldhan, ento decidem partirem pela
manh cruzando as colinas em direo ao Abrigo de Aurus,
localizado ao sudoeste.
O grupo deita e dormem pesadamente, exceto Asellus, que
novamente tem um pesadelo em que uma luz lhe foca no rosto, mas
ela no consegue abrir os olhos e seu corpo se contorce. Acorda suada e aps algum tempo, volta a dormir.

NPC/Onde

O Que

Como

Contato de Quem

Desenvolvimento

Eldreene Fellanil

Jovem nobre de
Watford.

Ningum, na verdade,
ela odeia o grupo, j
que os PJs mataram seu
amor, Jergal.

Era amante de Jergal, e


possui um filho com
ele. Seu pai, o Baronete,
fora morto por Jergal
em praa pblica.

Jergal

Mercenrio humano.

Mdia e de cabelo
encaracolado castanho.
Apesar do nascimento,
gosta de se vestir de
maneira mais simples.
Alto e esguio. Combate
com uma espada e uma
adaga. Possui cabelo
castanho e um corte na
bochecha esquerda.

Ningum. Combateu o
grupo com seu bando
em Watford.

Decapitou o Baronete de
Watford por vingana. O
nobre mandara prend-lo
aps descobrir que sua
filha esperava um filho
dele. Morto em combate
por um Raio Ardente
disparado por Vlatos.

Golmer

Humano Moleiro

Alto e de ombros
largos. Fala lentamente
e tem uma marca de
queimadura no
pescoo.

Todos. Ofereceu abrigo


ao grupo aps os
eventos em Watford.

Ele e sua esposa, Erma,


cuidam do moinho
local. Deram
suprimentos ao grupo
quando eles partiram.

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