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MESTRADO EM DESIGN
PROGRAMA DE PS-GRADUAO STRICTO SENSU
So Paulo, 2013
Texto
Dissertativo
para
defesa
de
So Paulo, 2013.
Banca Examinadora
So Paulo, 28 de agosto/2013.
Ficha Catalogrfica
M342m
AGRADECIMENTOS
Uma pesquisa exige tempo e dedicao, o que normalmente nos afasta dos
familiares, amigos e clientes. Agradeo a todos pela pacincia e compreenso
nos diversos momentos de minha ausncia por conta do meu empenho neste
trabalho.
Um
agradecimento
especial
professora
Dr
Lusa
Paraguai,
pela
E em memria de Maria Soares Mota, Luzia Maria Martins, Jos Reis Martins e
Encarnao Gimenez.
mos
as
mais
poderosas
com
toda
solicitude".
Santo Agostinho.
[...] do aprofundamento e da sublimao
da particularidade do serto para a
universalidade do serto interior. Uma
cidade da religio significa ultrapassar a
etapa da interiorizao, transcender o
cotidiano como se fosse um smbolo
sagrado [...] tornando-se essncia da
fuso orgnica desses elementos e que
age como fonte de energia para a
restaurao da cosmologia. Daisaku
Ikeda.
Resumo
Investiga-se neste trabalho a abordagem de Metadesign em Design de Moda,
considerando como objeto de estudo as aes projetuais dos designers
Ronaldo Fraga, Walter Rodrigues, Jum Nakao e o percurso histrico da
cooperativa de artess Coopa-Roca. So apontados direcionamentos e
estratgias de design, evidenciando as inter-relaes de fluxos de matria e
informao com vista a proporcionar percepo de valor em redes distribudas
organizacionais e de comunidades locais. Contextualiza-se, assim, o termo
Metadesign como ferramenta de formalizao de projetos colaborativos na
criao de produto-servio em Design de Moda.
Palavras-chave: Metadesign; Design de Moda; Cadeia Produtiva; Cadeia de
Valor; Comunidades Locais; Organizaes em redes.
Abstract
The research is concerned with the context of Metadesign and Fashion Design,
considering design actions of Ronaldo Fraga, Walter Rodrigues, Jum Nakao
and the historical background of Coopa-Rocas Artisans as objects of studies.
The investigation points out design strategies and directions, focusing on
interrelationships of material and information fluxes to understand value
perception on distributed networks of organisations and local communities. So,
Metadesign, assumed as a design tool, can formalise collaborative projects to
create product-services in Fashion Design.
Keywords: Metadesign; Fashion Design, Production Chain, Value Chain, Local
Communities, Organizations networks.
Sumrio
Lista de Figuras...........................................................................................17
Lista de Quadros.........................................................................................19
Lista de Tabelas..........................................................................................19
Lista de Grficos.........................................................................................19
Introduo.....................................................................................................21
1. Metadesign e Metaprojeto no cenrio do Design de Moda................27
1.1. Metadesign: projetar processos e Metaprojeto: o projeto do
projeto...........................................................................................37
1.2. Projetar entre o global e local..............................................49
1.3.Contextos
histricos
para
construo
do
cenrio
emergente....................................................................................69
2. Aes metaprojetuais: interrelao das variveis adaptveis com
cadeia de produo.................................................................................89
2.1. Processo, produto e servio em cadeia produtiva.................90
2.2. Estratgias de Design e valor.............................................106
2.3. Cadeia de valor: fluxos distintos de informao.................120
2.4.Tecnologia produtiva: novos materiais e certificao de
origem.........................................................................................125
3. Projetando localidades e relaes sociais em redes........................139
3.1.Percepo da qualidade como interaes em redes: pessoas,
artefatos e lugares......................................................................134
3.2. Territorialidades: exerccios projetuais no local...................146
3.3.Projetar processos em redes: Comunidades locais e
organizaes colaborativas........................................................156
Consideraes finais.....................................................................................175
Referncias Bibliogrficas............................................................................179
Anexos......................................................................................................................193
Lista de Figuras
Figura 1: Walter Rodrigues no Frum Inspiramais e participantes.............................................26
Figura 2: Jum Nakao no Reality Project e na comunidade de Manicor (AM)............................26
Figura 3: Sede da cooperativa Coopa-Roca em1988 e em 2013...............................................26
Figura 4: Matriz hexagonal da funo.........................................................................................33
Figura 5: Matriz Verncula..........................................................................................................34
Figura 6: Logo da Coopa-Roca, vista panormica da cooperativa na Rocinha (RJ) e a sociloga
Maria Tereza Leal fundadora da cooperativa recebendo prmios da Fondation dentreprise
Kering pour la Dignit et les Droits des Femmes (2010) e da Clinton Global Initiative
(2009)..........................................................................................................................................47
Figura 7: Etapas do problema de projeto....................................................................................52
Figura 8: Esquema sistmico do desenvolvimento do processo metaprojetual e projeto no
processo de design.....................................................................................................................54
Figura
9:
Reality
Project
ao
projetual
Jum
Nakao
(2012),
estudantes
arteses.......................................................................................................................................56
Figura 10: Peas e componentes desenvolvidos por stakeholders participantes do Frum
Inspiramais (2013) coordenado por Walter Rodrigues................................................................58
Figura 11: Artesos de Manicor (AM) comunidade das aes de Jum Nakao (2008)..............60
Figura 12: Desfile Coopa-Roca no Ateliers de Paris (2005).......................................................61
Figura 13: Peas confeccionadas pela Coopa-Roca com as marcas Osklen e M.Officer..........63
Figura 14: Artess da Coopa-Roca (1981) e Tereza Leal (2005)...............................................70
Figura 15: Detalhes de tcnicas tradicionais de artesanato e proposies contemporneas em
peas desenvolvidas para o cotidiano pelas cooperadas da Coopa-Roca.................................72
Figura 16: Foto Coopa-Roca para divulgao da exposio Retalho: Feminino Plural
(1981)..........................................................................................................................................73
Figura 17: Foto primeiro desfile de Moda Coopa-Roca em 1994 ( direira), e proposta de Carlos
Miele em colaborao com a Coopa-Roca.................................................................................73
Figura 18: Folders e peas desenvolvidas para exposio Retalhar (2000)..............................75
Figura 19: Peas desenvolvidas em colaborao entre artess, designers e artistas para a
exposio Retalhar (2002)..........................................................................................................77
Figura 20: Mostra Retalhar 2007, peas em cooperao entre artess, artistas e designers....78
Figura 21: Convite para o primeiro desfile internacional da COOPA-ROCA no Haus der
Kulturen der Welt (Casa das Culturas do Mundo), em Berlim, Alemanha (2005) e algumas das
peas desenvolvidas com a M.Officer (2001) para Carlo Miele e desfile no Fashion Rio
(2002)..........................................................................................................................................79
Figura 22: Organograma Coopa-Roca........................................................................................80
Figura 23: Diagrama fluxos operacionais cooperativa Coopa-Roca...........................................81
Figura 24: Sass Brown, artista plstica e designer de Moda voluntria na Coopa-Roca entre
2003-2008...................................................................................................................................82
Figura 25: Camisas desenvolvidas em colaborao entre artess Coopa-Roca e irmos
Campana para Lacoste (2009)....................................................................................................83
17
Figura 26: Elementos de linguagens em pea de Boontje (2004) e vestido Marcelo Sommer,
desenvolvidos em colaborao na Coopa-ROCA (2004)...........................................................84
Figura 27: Peas desenvolvidas pela cooperativa Coopa-Roca e pelo Designer de Produtos e
Artista Plstico Tord Boontje.......................................................................................................85
Figura 28: Produtos em colaborao entre Jum Nakao e as comunidades de Maricor
(2008)..........................................................................................................................................86
Figura 29: Artess cooperadas, loja no Fashion Mall e nova sede da Coopa-roca em
2010............................................................................................................................................88
Figura 30: Algumas tcnicas de tradies locais de artess do Programa Talentos do
Brasil...........................................................................................................................................91
Figura 31: Frum Inspiramais (2013)........................................................................................102
Figura 32: Peas grficas do Programa do Frum de Inspiraes (2013)................................104
Figura 33: Layout do website do Programa da Assintecal, Blog, aplicativos e tags.................105
Figura 34: Mapa simplificado fluxos de informao no Programa do Frum de Inspiraes
coordenado por Walter Rodrigues............................................................................................106
Figura 35: Mos que [Re]fazem o mundo (2010), Programa Talentos do Brasil......................108
Figura 36: Desfile e Identidade Visual do Programa Talentos do Brasil...................................111
Figura 37: Layout do website e-commerce do Programa Talentos do Brasil............................112
Figura 38: Bolsas e acessrios de couro de peixe produzidos na comunidade de Coxim, croqui
e desenhos tcnicos desenvolvidos por Ronaldo Fraga (2008)...............................................113
Figura 39: Peas produzidas por artess da comunidade de So Borja, Rio Grande do Sul e
croqui e desenhos tcnicos do designer Ronaldo Fraga (2008)...............................................115
Figura 40: Catlogos da coleo Talentos do Brasil, desenvolvidos pela designer Tereza
Santos (2008, 2009, 2010) e postais referentes as comunidades pela designer Lorena Marinho
(2010)........................................................................................................................................117
Figura 41: Peas desenvolvidas pelas comunidades de bordadeiras e rendeiras do agreste da
Paraba (2008) para o programa Talentos do Brasil, com colaborao do designer Ronaldo
Fraga.........................................................................................................................................119
Figura 42: Projeto Arte e Tramas (2013)...................................................................................121
Figura 43: Cadeia de valor: esferas de controle e influncia....................................................122
Figura 44: Mosaico de alguns dos atores que participam da cadeia de valor txtil..................123
Figura 45: Tecidos produzidos de forma manual pela Artes e Tramas..................................124
Figura 46: Foto comunidade de Manicor e comunidade de artesos.....................................135
Figura 47: Alm das escolhas binrias.....................................................................................139
Figura 48: Registros do processo de desenvolvimento da coleo..........................................141
Figura 49: Peas desenvolvidas pelos artesos em colaborao com Jun Nakao (2008) na
comunidade de Manicor..........................................................................................................144
Figura 50: Moodboard conceitual Manicor e algumas das peas desenvolvidas pelos
artesos.....................................................................................................................................147
Figura 51: Aes essenciais para promover produtos e territrios...........................................149
Figura 52: Moodboad conceitual territrio da comunidade de Tucum (PA)............................156
18
Figura 53: Propostas para Coleo Turista Aprendiz na Terra do Gro Par Vero
2012/13.....................................................................................................................................153
Figura 54: Propostas para Coleo Turista Aprendiz na Terra do Gro Par Vero
2012/13.....................................................................................................................................154
Figura 55: Estrutura Reality Project ao de Jum Nakao (2010), estudantes e artesos no
SENAC de Fortaleza (CE).........................................................................................................159
Figura 56: Ao projetual Walter Rodrigues (2001), na casa das rendeiras do Morro das
marianas, patrocinada pelo Museu A casa do objeto brasileiro................................................159
Figura 57: Artesanato local da comunidade de Tucum, fotos do territrio, e da cooperativa de
artess de biojias Meninas de Tucum................................................................................160
Figura 58: Processo geral de instaurao de um novo nicho de interao..............................169
Figura 59: Quadrvio como forma de compreender a sequncia de concepo isolada e sua
circulao pela sociedade, no caso processo artesanal...........................................................165
Figura 60: Fotos workshops e processos produtivos na ao projetual Ronaldo Fraga (2010) na
cooperativa Meninas de Tucum..............................................................................................167
Figura 61: Detalhe de processo de algumas tcnicas de desenvolvimento da renda no Morro
das Marianas, ferramentas almofadas, agulhas e teares usados para fazer a renda e detalhes
de uma das propostas elaboradas em colaborao com o designer Walter Rodrigues em
2001..........................................................................................................................................170
Figura 62: Fotos propostas da coleo "A hora do Brasil: Breve Manifesto pela Redescoberta
do Paraso Brasileiro"................................................................................................................172
Lista de Quadros
Quadro 1: Quadro sinttico com princpais caractersticas de diferenas e relaes possveis
entre Metadesign (VASSO, 2010 e GIACCARDI, 2003) e Metaprojeto (MORAES,
2010).......................................................................................................................................... 42
Lista de Tabelas
Tabela
1:
Tabela
comparativa
entre
caractersticas
do
design
tradicional
do
metadesign..................................................................................................................................58
Tabela 2: Alguns dos eventos da Cooperativa Coopa-Roca......................................................74
Tabela 3: Pilares de Sustentabilidade.......................................................................................128
Lista de Grficos
Grfico 1: Contextos relacionais Copa-Roca..............................................................................66
Grfico 2: Participao da moda nas etapas da cadeia txtil e possibilidade de
adaptao....................................................................................................................................93
19
4:
Redes
possveis
fluxos
de
informao
nas
aes
de
Walter
Rodrigues....................................................................................................................................98
Grfico 5: Estrutura relacional do Programa Talentos do Brasil...............................................109
Grfico 6: Estrela de valor define dimenses para produtos e servios de Ronaldo Fraga no
Talentos do Brasil (2008)..........................................................................................................118
20
Introduo
Esta pesquisa investiga o Metadesign como abordagem reflexiva frente s
aes projetuais em redes colaborativas de comunidades locais. Assume-se
um contexto de produo no campo do Design marcado por fluxos interrelacionais cada vez mais complexos, dinmicos e fluidos, provocado por
mudanas constantes nos diversos nveis e setores: econmico, poltico,
ambiental, social e cultural. Neste cenrio, o designer pode contribuir como
facilitador para a compreenso, construo e implementao de novos
modelos de sistemas e modos de vida. No atual momento, novas tecnologias e
novos modos de interao nos meios de comunicao e transporte frente s
relaes entre o global e o local tm transformado significativamente o
cotidiano das pessoas. Isso tudo, no mbito do Design de Moda, diz respeito a
processos de produo e consumo de produtos e servios, em que materiais,
processos e pessoas interagem com fluxos relacionais dinmicos e distribudos
pelo globo.
H questes diversas para serem repensadas, pois muito tem sido produzido,
consumido
descartado
diante
das
opes
distintas
de
escolhas,
sociais,
empresas,
fornecedores,
distribuidores,
arteses,
instrumentalidade
de
Metadesign
(VASSO,
2010)
24
26
Nesse sentido, Sass Brown (2010) e De Carli (2011) criticam o curto ciclo dos
produtos, pensamento tambm explanado por Papanek (1995, p.202): A base
econmica da moda reside no desejo de fazer as pessoas comprarem coisas
que no necessitam uma forma da tcnica capitalista de obsolescncia
planejada, quando critica essas questes associadas ao Design de modos de
uso e consumo nos ciclos de vida dos produtos, evocando responsabilidade e
tica por parte dos designers para repensar seus projetos considerando esses
pontos.
Papanek (1995, p.36) classifica seis diferentes ciclos como pontos importantes que devem
ser considerados no processo de criao e desenvolvimento de qualquer
produto/servio/sistema: i Mtodo (Instrumentos; Materiais e Processos); ii Associao
(Famlia e Ambiente Inicial; Educao e Cultura); iii Esttica (Forma; Percepo; Dados
eidticos e bio-sociais); iv Necessidade (Sobrevivncia; Identidade; Formao de objetivos); v
Consequncias (Ecolgico-ambientais; Sociais-societrias; Uso de material e de energia); vi
Uso (Como instrumento; Como comunicao; Como smbolo).
28
29
um projeto complexo, em si, negociado no meio social, em um MetaEspao social, que no se localiza especificamente em algum lugar,
mas a partir de modos mais ou menos formalizados de conduta
alguns impostos legalmente (a legislao), outros pelos costumes
tradicionais, ainda mais alguns pelas tecnologias e sua operao, e
tambm pela super-estrutura ideolgica que tambm demonstra
contornos de super-estrutura emergente (VASSO, 2008, p.102).
Bomfim
(1997,
p.35),
sob
uma
tica
positiva
padronizao
de
sejam
considerados
simultaneamente
contextos
32
Nesse contexto, para Vasso (2008, p.100), quando o prefixo Meta vinculado
a um campo de pensamento no caso desta dissertao, Design e projeto ,
esse processo possibilita determinar as formas perenes que sustentam as
formas variveis do mundo observvel, experiencivel, sensorial, da percepo
em questo. Pois, nesse tipo de articulao por combinao das entidades,
estas funcionam como operadores projetveis entre si. O autor destaca que
essas aes podem promover uma srie de experimentaes, consideradas
Metadesign, o projeto do processo, gerando formas e composies
surpreendentes, que sero apontadas no discorrer da dissertao. Nesse
sentido, Brdek (2006) afirma
Um mundo cada vez mais complexo no pode ser mais dominado pelo
designer individualmente. A teoria dos sistemas foi reconhecida como
disciplina importante e que poderia ser til para o design. Ela ganha
hoje uma nova atualidade, quando se procura [...] pensar o design
sistematicamente, quer dizer, de forma integral e em rede (BRDEK,
2006, p. 256).
35
36
sinnimo
de
design,
descrevem
tanto
mercadologia
(VASSO,
2008,
p.218),
fato
que,
em
Metaprojeto,
essa
especulao fica restrita coleta de dados nas fases iniciais, o que faz com
que o termo meta seja tratado de maneira a no se explicitar a
instrumentalidade presente.
[...] definiremos o Metadesign a partir de trs referncias fundamentais:
(1) o texto pioneiro de Andries Van Onck (1963) a definio mais
antiga e, talvez, a que carrega o mximo de carga operacional, ou seja,
aquela que ainda pode tratar coerentemente do campo de ao do
Metadesign, (2) o prefixo Meta, sua origem e percurso etimolgico
seu uso nas diversas palavras em que aparece e (3) a acepo
crtica e absolutamente crucial que Paul Virilio apresenta em Arte do
Motor (1996) o Metadesign como o projeto do cotidiano, de uma
esfera alienada e alienante de produo dos costumes como padro de
comportamento cujos critrios e categorias, sua validao, encontramse alm da ao de quem os vive (VASSO, 2008, p.94).
Pensamento que corrobora com Van Onk (apud MORAES, 2010) quando
afirma que:
O debate do fenmeno meta, relacionado ao design, se inicia ainda
mesmo na dcada de 1960, quando diversos autores como Van Onck,
Eco, Maldonado e Archer, refletiam sobre o conceito de metadesign:
aquilo que se encontra de maneira esttica nos objetos do design,
interpretado como um estado de movimento brecado [...] No
Metadesign as linhas so como pontos em movimento. Os planos so
as linhas em movimento, os corpos so como planos em movimento
[...] O baricentro do interesse do metadesign encontra-se deslocado,
portanto, para o estudo do movimento, enquanto design est mais
interessado pela forma esttica (VAN ONK apud MORAES, 2010,
p.25).
Quadro 1: Quadro sinttico com principais diferenas e relaes possveis entre Metadesign
(VASSO, 2010 e GIACCARDI, 2003) e Metaprojeto (MORAES, 2010).
Fonte: Dos autores.
questionamentos,
demonstra
instrumentalidade
pertinente
42
43
44
Nesse contexto, Munari (1981, p.18) descarta que o mtodo projetual para o
designer no algo absoluto e definitivo; modificvel, quando encontra
valores objetivos que melhoram o projeto. E so positivas as convergncias de
proposies de Metadesign com abordagens reflexivas nas metodologias de
Design, ampliando-se para alm de projeto de artefatos, moradias ou cidades,
entendendo que a concepo de que todas as dimenses da vida
(MATURANA, 1998 e VIRILIO, 1996) podem ser projetadas. Dessa maneira,
apontam-se as aes projetuais de Metadesign em redes da cadeia produtiva
txtil com fluxos inter-relacionados e processos colaborativos criativos
(autopoisis) em aes de Design de Moda nas comunidades locais, casos que
sero apresentados na extenso desta pesquisa.
Know-how um termo em ingls que significa literalmente "saber como". Trata-se do conjunto
de conhecimentos prticos (frmulas secretas, informaes, tecnologias, tcnicas,
procedimentos, etc.) adquiridos por uma empresa, organizao ou profissional, que traz para si
vantagens competitivas. Por exemplo, possui know-how a organizao que consegue dominar
o mercado por apresentar conhecimento especializado sobre algum produto ou servio que os
concorrentes no possuem. In Fran Martins, Op. Cit. p.598, Know How uma arte de
fabricao de indivduo com conhecimentos processuais que devidamente aplicados do
como resultado um benefcio a favor de quem o emprega.
45
como
na
microfigura
dos
contextos,
para
que
ento
49
Segundo Valiati (et al., 2011), o sistema que regula a cadeia produtiva da Moda
atravessa um perodo de mudanas devido ao processo de globalizao e
abertura de novos mercados. H ainda o deslocamento da produo em
decorrncia dos altos custos operacionais; a exasperao da concorrncia; a
reduo do ciclo de vida dos produtos de Moda; o incremento veloz das
tecnologias e as modificaes complexas na estrutura dos mercados, cenrio
descrito por Black (2012):
A cadeia de suprimentos da moda longa e complexa, abrangendo
matrias-primas distribudas em todo o globo, produtos acabados e
venda. Mais de 40 milhes de pessoas em todo o mundo participam na
confeco de vesturio e txteis, em muitos pases em
desenvolvimento que dependem em grande parte das exportaes de
vesturio para a renda. A indstria da moda representa, apesar de
alguma automao, uma das poucas indstrias em que restam artess
onde as habilidades manuais individuais ainda desempenham um
papel significativo (BLACK, 2012, p.139).
50
51
53
Nesses cenrios, Giaccardi (2005, p.15) aponta que Metadesign pode ser visto
no apenas como uma abordagem de projeto informando a metodologia
durante o seu desenvolvimento, mas tambm pode promover prticas
colaborativas em sistemas e cadeias de processos, evocando novos modos de
interao humana. E por que no pensar, conforme Giaccardi e Fisher (2004),
que pode ser processo de criao? Como, por exemplo, pode ser observado
nas novas relaes promovidas para artesos e estudantes na ao projetual
de Jum Nakao (2012), em conjunto com o Senac de Fortaleza (CE). O designer
idealizou o Reality Project, no qual deveriam ser confeccionadas vinte
55
Semana de Moda da regio nordeste do Brasil. Um evento da indstria de moda local, com
Aquilo que se apresenta de maneira esttica nos objetos de Design interpretado como um
estado de movimento bresado; [sic, fresado]. No Metadesign o estado de solidificao de
um material que segue o estado de suspenso num meio coloidal (VASSO, 2008, p.96).
58
Segundo Manzini (et al., 2007), possvel nomear essas aes locais como
comunidades criativas, pois, como grupos organizados, procuram a soluo e
criao de novas possibilidades para problemas comuns com solues mais
promissoras quando as interaes so do tipo bottom-up (MANZINI, 2008,
p.75). Um exemplo o projeto Creative Communities no item Collaborative
Services: Family-like Services, quando as donas de casa criam sistemas para
levar e/ou buscar as crianas na escola. No entanto, a longo prazo, essas
aes se disseminam mais facilmente quando as interaes acontecem
segundo o tipo top-down e peer-to-peer (Ibid, p.83). Para o autor, a partir de
um processo de construo colaborativa possvel elaborar conhecimento,
garantindo a promoo da sustentabilidade social e ambiental em situaes do
cotidiano, em movimentos de aes sociais e/ou cooperativas, mas isso
depende de mecanismos complexos de interao entre os participantes (Ibid,
p.75). Assim, o designer precisa identificar contextos locais nos quais
reorientaes sociais e materiais possam ser aplicadas como aes
facilitadoras inovaes, como as aes de Jum Nakao (2008) em Manicor
(AM). (Os detalhes do projeto sero apontados no captulo 3 desta
dissertao).
59
Figura 11: Artesos de Manicor (AM), comunidade das aes de Jum Nakao (2008).
Fonte: (JUMNAKAO.COM.BR, 2013)
11
tica s.f. 1. Filosofia. Disciplina que procura determinar a finalidade da vida humana e os
meios de alcan-la, preconizando juzos de valor que permitem distinguir entre o bem e o mal;
2. Princpios morais por que um indivduo rege a sua conduta pessoal ou profissional; cdigo
deontolgico; 3.Moral; 4. Cincia da moral. Do grego thik (epistme), a cincia relativa aos
costumes, pelo latim ethica (Fonte: Grande Dicionrio de Lngua Portuguesa, Porto Editora,
2004).
61
Nesse sentido, Papanek (1971) levanta fortes debates sobre a tica no Design,
invocando a responsabilidade para os designers de projetar solues para o
mundo real, apontando que tudo pode ser intervencionado pelo Homem
atravs da prtica do Design para a criao de uma ordem significativa, seja
esta motivada por ao consciente, analtica, ponderada ou mesmo intuitiva.
Essas perspectivas descrevem que projetar, segundo Papanek (1995), exige
postura e conduta tica e destaca importantes questes como:
1. O cdigo de tica serve apenas os seus prprios interesses?
2. O cdigo de conduta protege realmente o pblico?
3. O Design do projeto responde s necessidades humanas alm das
demandas de funcionalidade e aspectos estticos?
4. O projeto responde s demandas dos mercados considerando a funo
social do Design na sociedade?
5. O processo/produto/servio, contexto de uso, consumo ou descarte desses
causa algum dano ao ecossistema ambiental, ou interfere na cultura local?
6. Os no membros/projetistas/usurios podem optar sobre as escolhas de
projeto?
7. As regras/etapas/escolhas/contextos/cenrios e questionamentos dos
processos so colocados de forma clara a todos membros e no membros do
projeto?
produo,
processo
social,
descarte
etc.
de
um
Para Fletcher (2011, p.110), trabalhar com artesos faz que todos esses
elementos se relacionem com os processos de design de forma imediata e
vital. Para a autora, os artesos desconhecem as regras de mercado e as
preferncias dos consumidores, enquanto o designer pode propor
comunidade local composies articulando entre a cultura tradicional e as
especificidades das culturas globalizadas. Parece possvel desenvolver
produtos que expressem as tradies dos artesos e, ao mesmo tempo, se
ajustem a novos estilos de vida do mercado. Como pode ser observado nas
propostas desenvolvidas pelas artess da cooperativa da Coopa-Roca em
parceria com designers de Moda de marcas conceituadas, como Osklen e
M.Officer (figura 13).
Figura 13: Peas confeccionadas pela Coopa-Roca com as marcas Osklen e M.Officer.
Fonte: (COOPA-ROCA.ORG.BR, 2013)
63
Nesse cenrio,
64
65
12
A palavra identidade vem de idem (verso latina do grego t aut, o mesmo), que resulta
no latim escolstico identitas, permanncia do objeto, nico e idntico a si mesmo apesar das
presses de transformao interna e externa. Identidade ou conformidade, por semelhana
ou igualdade, entre coisas diversas , assim o carter do que se diz um, embora seja dois
ou outro, por forma e efeito (SODR, 1999, p.33). Seja pessoal ou nacional, a identidade
afirma-se primeiro como um processo de diferenciao interna e externa, isto , identificao
do que igual e do que diferente, e em seguida como um processo de integrao ou
organizao das foras diferenciais, que distribui os diversos valores e privilegia um tipo de
acento (SODR, 1999, p.45).
67
68
Proposies como essas aconteceram com mais fora entre os anos de 2005 e
2008, mas desde 1982 pode-se citar como exemplo emergente o caso da
Cooperativa de Artess Coopa-Roca. Este um caso de um sistema complexo
em si, com aes negociadas no meio social, um Metameta-espao social
(VIRILIO, 1996), formalizado a partir dos modos de conduta alguns impostos
pelos costumes tradicionais, outros pelas tecnologias, mas tambm pela
superestrutura ideolgica que emerge da prpria sociedade (VASSO, 2008).
13
69
70
19
72
Figura 16: Foto Coopa-Roca para divulgao da exposio Retalho: Feminino Plural (1981).
Fonte: (INICIATIVACULTURAL.ORG.BR, 2013).
Figura 17: Foto do primeiro desfile de Moda Coopa-Roca em 1994 ( direita), e proposta de
Carlos Miele em colaborao com a Coopa-Roca.
Fonte: (INICIATIVACULTURAL.ORG.BR, 2013) e (BLOGLOG.GLOBO.COM, 2013)
20
74
75
76
Figura 19: Peas desenvolvidas em colaborao entre artess, designers e artistas para a
exposio REtalhar (2002).
Fonte: (INICIATIVACULTURAL.ORG.BR, 2013) e (1.FOLHA.UOL.COM.BR, 2013)
Figura 20: Mostra Retalhar 2007, peas em cooperao entre artess, artistas e designers.
Fonte: (INICIATIVACULTURAL.ORG.BR, 2013) e (MULHER.UOL.COM.BR, 2013)
21
Sass Brown, na ocasio, participou como artista plstica. Hoje, ela reconhecida e bem
conceituada como designer de Moda Sustentvel.
78
Figura 21: Convite para o primeiro desfile internacional da Coopa-Roca no Haus der Kulturen
der Welt (Casa das Culturas do Mundo), em Berlim, Alemanha (2005) e algumas das peas
desenvolvidas com a M.Officer (2001) para Carlo Miele e desfile no Fashion Rio (2002).
Fonte: Brand (2005); (MAIS.UOL.COM.BR, 2013) (ANABEATRIZBARROSFAN.COM, 2013)
79
81
1. Sass Brown (figura 24) era artista plstica quando participou da 2 edio da
exposio REtalhar. Depois dessa experincia, passou a prestar consultoria
voluntria para a Coopa-Roca entre 2003 e 2008, perodo em que passava
dois meses durante o vero e um ms durante invernos brasileiros na
cooperativa para auxiliar as artess em pesquisas, trazendo padres para
projetos que envolviam arte, artesanato e criatividade. Esses projetos eram
desenvolvidos para designers de Moda como Alexandre Herchcovitch, Carlos
Miele e Marcelo Sommer. Atualmente, Sass Brown diretora residente no
Fashion Institute of Technology. Suas pesquisas so desenvolvidas para rea
de ensino, tendo foco em Design de Moda e sustentabilidade.
Figura 24: Sass Brown, artista plstica e designer de Moda voluntria na Coopa-Roca entre
2003-2008.
Fonte: (ECOFASHIONTALK.COM, 2013)
82
83
Figura 26: Elementos de linguagens em pea de Boontje (2004) e vestido Marcelo Sommer,
desenvolvidos em colaborao na Coopa-Roca (2004).
Fonte: (TORDBOONTJE.COM, 2013) e (RFI.FR, 2013)
Figura 27: Peas desenvolvidas pela cooperativa Coopa-Roca e pelo designer de produtos e
artista plstico Tord Boontje.
Fonte: (HANDEYEMAGAZINE.COM, 2013); (TORDBOONTJE.COM, 2013) e
(PULPEDICOES.COM, 2013)
Figura 28: Produtos em colaborao entre Jum Nakao e as comunidades de Maricor (2008).
Fonte: (JUMNAKAO.COM.BR, 2013)
A anlise dos contextos nos cenrio dessas aes projetuais com processos
colaborativos de designers de Moda e comunidades locais leva a refletir sobre
a abordagem do Design como uma atividade mediadora de processos
dinmicos nos mais diversos contextos. Incluir os processos colaborativos nos
projetos de Design de Moda, segundo Nakao (2008), promove a troca de
saberes, trazendo para o design o conhecimento da tradio e, para o
artesanato, a ampliao do acesso aos mercados, buscando-se uma atividade
auto-sustentvel. Essa afirmao aproxima-se com a de Pamponet (2013),
quando este fala sobre projeto social:
86
Compartilhar
os
saberes
entre
diversos
sistemas
(designer/moda-
87
Figura 29: Artess cooperadas, loja no Fashion Mall e nova sede da Coopa-Roca em 2010.
Fonte: (INICIATIVACULTURAL.ORG.BR, 2013)
88
de
projetar
desenvolver
processos.
Investigam-se
pode
apoiar
desenvolvimento
sustentvel
em
processos
Figura 30: Algumas tcnicas de tradies locais de artess do Programa Talentos do Brasil.
Fonte: (TALENTOSDOBRASIL.COM.BR, 2013)
Quando se pretende melhorar precrias condies de vida mediante
projetos de cooperao, no suficiente trabalhar apenas com design.
Devem ser includas outras medidas de apoio como concesso de
microcrditos e a comercializao. Frequentemente os artesos vivem
beira da extrema pobreza, no podendo sequer comprar matriaprima para a produo. (BONSIEPE, 2011, p.77).
Nesse sentido, Manzini (2010, p.IX) destaca que o contexto econmico atual
coloca em evidncia uma problematizao crtica sobre os cenrios dos
sistemas de produo e consumo, apontando o surgimento de uma Prxima
Economia. Para Manzini (2008, p.12), os designers, compreendendo tal
dimenso, podem conscientemente dar rumo a um futuro sustentvel com
passos de carter sistmico e colocando em prtica estratgias para
descontinuidades desses sistemas, e ressalta algumas diferenas:
93
Dessa maneira, na cadeia de produo, o Design de Moda pode ser regido por
propsitos
de
valor
do
designer-marca-instituio-organizao,
ser
influenciado por fatores da indstria de base-usurio-consumidor-mercadosociedade. Ou seja, pode tanto oferecer as tendncias que sero seguidas
pelos consumidores/usurios/colaboradores/sociedade, quanto atender s
demandas sugeridas por todos. A compreenso das limitaes e das
possibilidades da cadeia produtiva promove um melhor entendimento da
mesma e, em consequncia, promove tambm o conhecimento para uma
melhor gesto dos processos no desenvolvimento dos produtos e no
direcionamento dos fluxos das informaes entre os stakeholders, que incluem
fornecedores, produtores, consumidores etc.
Segundo Valiati (et al., 2011, p.21), a complexidade de uma cadeia produtiva
est fortemente ligada a um ambiente de criatividade, inovao e smbolos
que implicam a tarefa de Design de propor alternativas para a construo da
mesma. Assim, expandir a compreenso da cadeia produtiva de Design de
Moda em um ambiente de pluralizao de elos criativos, em um pas como o
Brasil de culturas diversas , com vistas a produzir produtos de Moda, um
caminho que s pode ser trilhado a partir da compreenso da direo e
amplitude dos fluxos (elos) que estruturam os caminhos de produo na cadeia
(Ibid, p.21). No mbito de Design de Moda que pretende abordar o fator
identidade local, capital humano e tradio local, artesanato local, matriaprima regional etc. como valor agregado nos produtos, preciso identificar
quais caminhos levaram aos elos e quais so os caminhos que os promovem.
Dessa maneira, o ponto de partida para a compreenso da estrutura e fluxos
desses caminhos localizar em quais nveis da cadeia esto as foras de
potncias produtivas e de integrao entre os atores envolvidos referenciados
em escala local, nacional e global (KRUCKEN, 2010, p.35).
escolha dos patterns (que podem ser dos mais diversos). Isso torna possvel
observar a diversidade das prticas locais nas comunidades, identificar
emergncias e organizar modularidades, visando a aproximar caractersticas
de cada comunidade, tradio, local, territrio, arteso etc., de modo a inclulas no processo produtivo.
96
97
Este grfico foi constitudo a partir de Vasso (2010, p.56) para uma
visualizao do planejamento e execuo de projetos complexos. Assim, o
grfico proposto anteriormente representa as fases das aes de Walter
Rodrigues dentro do conceito de projeto e a dimenso da estrutura
identificando os fluxos de informao relacionados entre os participantes que
fazem parte do Programa do Frum Inspiramais. Os grifos em azul
correspondem rea de concentrao das aes de interaes do designer
que esto diretamente ligadas s 2.785 empresas do setor. O grifo na cor
verde destaca as empresas que recebem a equipe de designers que
colaboram com Walter Rodrigues, para que sejam elaboradas as peas
expostas no Frum Inspiramais. O grifo na cor rosa destaca a posio da
artes Yasmine, e demostra como Walter Rodrigues e os outros atores
interagem nos caminhos at que a inter-relao da artes com as empresas do
setor sejam processadas. Os grifos em preto correspondem a todas as
entidades que fazem parte do programa e os caminhos possveis para fluxos
de interao. O grifo central destacado em um crculo vermelho diz respeito ao
nmero de visitantes que normalmente frequentam a feira, geralmente
98
1.
informaes para cada localidade, de maneira que cada uma constitua uma
base de dados local. Esse contedo dever estar nas apresentaes do
Preview para enfatizar o DNA de cada localidade. (Dados coletados em
documentos impressos apresentados para stakeholders no relatrio do
programa do Frum Inspiramais, 2013).
de
Design
realizam
quatro
visitas
nas
Manzini (2004) questiona o que vem a ser um produto, o que seria projetar, e
qual a funo do designer no mundo fluidificado apontado por Bauman (2001).
Assim, o produto-evento22 deve ser compreendido como um artefato temporal,
estruturado pela interao de diversos atores (colaboradores do sistema de
servios ligados ao produto), que cooperam na cadeia produtiva e podem
agregar valores ao produto. No Design de Moda, abre-se a questo sobre a
funo do designer no ficar restrita autoria do produto final, mas
compreender a coordenao dos processos como uma demanda tica quanto
criao e autoria (observao que ser questionada no captulo 3 desta
dissertao). Neste sentido, Vasso (2008) destaca:
O Metadesign permite a banalizao dos processos de formalizao,
procura tornar acessveis conceitos como modularizao, nveis de
abstrao, nveis de complexidade, nveis de formalizao, e a prpria
formalizao em si [...] envolve os metamovimentos de projeto,
envolve o projeto dos processos, e no apenas produtos em especfico.
Identificamos as tcnicas de projeto de sistemas que podem ser teis a
uma noo no especfica de projeto: programao como
22
Segundo Manzini (2004), o produto-evento deve ser visto como um artefato em quatro
dimenses, onde a quarta dimenso o tempo. Como essa mudana ocorre graas
interao de diversos atores que cooperam para produzir um determinado valor, ento os
eventos ligados a essa produo de valor passam a ser o objeto do projeto de Design.
101
desenvolvidos,
abrem-se
possibilidades
de
contatos
102
peas
grficas
variadas:
uma
pea
com
pesquisa
envolvidos
no
projeto
relacionando-os
em
um
104
Figura 33: Layout do website do programa Inspiramais da Assintecal, Blog, aplicativos e tags.
Fonte: (INSPIRAMAIS.COM.BR, 2013)
Vasso (2008, p.200) aponta que proposies de modelos de uso deste tipo
de sistema de informao podem ser estabelecidas por diagramas tratados
como modelos ativos. Os agregados de diagramas concretamente adernam
fluxos de informao e conectam-se a sistemas de controle do ambiente.
Nesse caso, para representar em diagrama o programa do Frum Inspiramais
105
Segundo Krucken (2009), para que exista produo de valor, a rede deve ser
ramificada no territrio local e internacional, em conexo com o mercado/aldeia
global e a empresa/instituio local. Fato que pode ser observado no projeto
Talentos do Brasil, uma iniciativa do Ministrio do Desenvolvimento Agrrio, em
106
23
Cooperativa Nacional Marca nica. Foi criada em 2009, para dar apoio jurdico aos
integrantes do Programa Talentos do Brasil. Est entre os nove empreendimentos que expem
seus produtos, cadastrados na Rede Brasil Rural (RBR). A estrutura da Cooperunica foi
planejada para expandir os produtos no mercado com capacidade de produo e entrega dos
produtos, permitindo que o cliente possa comprar mais de 2 mil produtos com CNPJ nico.
Fonte: http://planetaorganico.com.br/site/index.php/talentos-do-brasil-em-paris/
107
Figura 35: Mos que [Re]fazem o mundo (2010), Programa Talentos do Brasil.
Fonte: (COOPERUNICA.COM.BR, 2013)
A passarada nos remete liberdade almejada pela artes, que busca
alcan-la por meio do trabalho valorizado. O lar o ninho da famlia,
mas representa tambm a produo local, que, grandiosa por sua
riqueza cultural, se torna maior ainda, conquistando espaos e
ampliando horizontes (MOS QUE [RE] FAZEM O MUNDO, 2010).
designers
convidados.
Destacam-se
apenas
as
trs
109
110
24
112
Figura 38: Bolsas e acessrios de couro de peixe produzidos na comunidade de Coxim, croqui
e desenhos tcnicos desenvolvidos por Ronaldo Fraga (2008).
Fonte: Catlogo Talentos do Brasil (2008, 2009, 2010) e (RONALDOFRAGA.COM/BLOG,
2013)
Nesse sentido, Manzini (2008), aponta fatores de suma importncia
que dizem respeito s transformaes necessrias na cadeia de valor
nos sistemas de ordens fsica (fluxos materiais e energticos);
econmica e institucional (a relao entre atores sociais); tica, esttica
e cultural (os valores e juzos de qualidade que lhe daro legitimidade
social) (MANZINI, 2008, p.19).
25
As tcnicas para curtimento do couro de peixe em Coxim foram desenvolvidas pelas artess
locais em colaborao com o programa do Sebrae de apoio ao empreendedor, micro e
pequena empresa, que teve incio em 1997. Alguns detalhes dos processos so explicitados no
documento Histrias de sucesso: histria e servio: artesanato (2007), do Sebrae.
113
E ainda nas vrias escalas do tempo (o que pode ser feito rapidamente e o que
requer um perodo de tempo maior) e do espao (da micro escala de um
nico produto e servio, para macro escala dos sistemas scio-tcnicos
globais). Ou seja, para acontecer a descontinuidade sistmica na escala
macro, ela deve ser precedida por muitas descontinuidades locais. Como pode
ser observado no projeto do Programa Talentos do Brasil, em escala micro, as
aes
de
Design
em
comunidades
locais
de
artess
promovem
114
Figura 39: Peas produzidas por artess da comunidade de So Borja, Rio Grande do Sul e
croqui e desenhos tcnicos do designer Ronaldo Fraga (2008).
Fonte: Catlogo Talentos do Brasil (2008, 2009, 2010) e (RONALDOFRAGA.COM/BLOG,
2013)
26
Figura 40: Catlogos da coleo Talentos do Brasil, desenvolvidos pela designer Tereza
Santos (2008, 2009, 2010) e postais referentes s comunidades, desenvolvidos pela designer
Lorena Marinho (2010).
Fonte: (TEREZASANTOS.COM.BR/CATEGORIA/PORTFOLIO, 2013) e
(LOMARDU.COM/?/PORTFOLIO, 2013)
Grfico 6: Estrela de valor que define dimenses para produtos e servios de Ronaldo Fraga,
no Talentos do Brasil (2008).
Fonte: Adaptado de Krucken (2009, p.28)
118
119
120
121
Assim, com o intuito de conciliar gerao de valor com o menor custo possvel
e maior satisfao para o usurio, o designer deve considerar
Figura 44: Mosaico de alguns dos atores que participam da cadeia de valor txtil.
Fonte: Adaptado de Krucken (2009)
123
Nesse
sentido,
Metadesign
pode
ser
uma
ferramenta
importante
124
27
O conceito de tecnologia limpa foi desenvolvido pelo Programa das Naes Unidas para o
Meio Ambiente (PNUMA, 1989), como uma abordagem para a conservao dos recursos e
gesto ambiental, com o objetivo de incrementar o conhecimento sobre o conceito e promover
sua adoo de produo mais limpa pela indstria. Produo Limpa implica em evitar (prevenir)
a gerao de resduos. Produo Limpa afeta direta e objetivamente o processo, produto,
embalagens, descarte, destinao, manejo de lixo industrial e restos de produtos,
comportamento de consumidores e poltica ambiental da empresa. As metas da Produo
Limpa so baseadas em critrios harmnicos, padres internacionais elevados e na viso
global do mundo e do mercado (FURTADO, 1998).
125
organizados
segundo
quatro
pilares
de
sustentabilidade
direitos
humanos
trabalhistas,
emprego,
distribuio
de
renda,
28
29
Portal
do
website
do
Programa
do
Selo
<http://www.origemsustentavel.org.br/site/apresentacao.php>
Origem
Sustentvel:
127
30
Para Voltolini (2010), por se tratar de uma fase ainda preliminar dessa
conscincia socioambiental no Brasil, esse fator exige que as empresas
estejam abertas s constantes mudanas, pois os modelos internacionais
existentes nem sempre so adaptveis s condies brasileiras. Para o autor,
os chamados selos verdes so quase sempre apontados como uma soluo
para esse quadro, mas esto ainda em fase de implementao. Em sua grande
maioria, esses selos oferecem algumas indicaes mais confiveis para o
indivduo tomar uma deciso de consumo responsvel sem ter que se tornar
um pesquisador em ecologia. O autor destaca que, embora os indicativos no
31
O Instituto by Brasil, fundado em 2006 em Novo Hamburgo (RS), uma sociedade civil sem
fins lucrativos que possui o compromisso com o desenvolvimento cientfico, tecnolgico e
cultural da indstria de componentes para couro, calados e artefatos.
129
Nesse sentido, Moraes (2010, p.64) contesta que a prtica de Design orientada
para a sustentabilidade ambiental passa pelo conceito de cadeia de valor em
diferentes abordagens e que preciso repensar e integrar o conceito de
responsabilidade ambiental em nossas relaes com os objetos e com o
ambiente artificial como um todo. Chamar o consumidor para aceitar um novo
modo de viver uma ao para os designers, que alm de conceber produtos,
apontam novos sistemas com referncias de novos valores na projeo do Life
cycle desses produtos.
Como aponta Tackara (2008), a complexidade dos sistemas que regem a vida
na contemporaneidade causa uma confuso na percepo dos indivduos
sobre suas prprias escolhas do cotidiano, fato que representa um dos maiores
desafios para os designers desse milnio, que vo significar os artefatos
nesses novos sistemas (TACKARA, p.139). Para o autor, uma transio
positiva seria para um mundo menos voltado s coisas e mais centrado nas
pessoas, com abordagens de novas formas sociais de convvio com nfase em
aes sociais em detrimento de aes tecnolgicas (Ibid., p.169). Essa uma
situao em que o designer deve compor diversidades para que a ao
projetual no se vincule a uma discusso sobre alguns valores sociais e
culturais em detrimento de outros, mas construa o sistema de forma criativa,
onde as prprias pessoas sejam capazes de interagir com ele e encontrar os
caminhos para os resultados em contextos especficos (Ibid. p.251). Essa
condio pode ser observada nas redes constitudas nas aes dos designers
Ronaldo Fraga (2010), Walter Rodrigues (2001) e Jum Nakao (2012) junto s
organizaes e comunidades locais, que tero detalhes do processo
explicitados no captulo a seguir.
131
132
3.
32
Essa discusso colocada por Lvy (1994, p.115) nos quatro espaos
antropolgicos do saber, onde a (1) Terra, espao-tempo nmade, cosmo em
que os seres humanos esto em comunicao constante no desenvolvimento
da linguagem, processos tcnicos e instituies sociais; (2) Territrio, neoltico,
um espao atemporal, em que se estabelece efetivamente o mundo sedentrio
da civilizao; (3) Espao das mercadorias, da revoluo industrial, que
adquire autonomia em relao ao Territrio, no abole os espaos anteriores,
mas os sujeita e os organiza segundo prprios objetivos; (4) Espao do saber,
perodo atual, um no lugar que ainda no existe por no se constituir com
autonomia, cosmopolita com esfera de artifcios subjetivos e cognitivos,
pluralizados, desregulares, nmades, configurados pelas novas tecnologias.
Os espaos vividos so relativistas: curvam-se e deformam-se em
torno dos objetos que eles contm e que os organizam. As pessoas, as
imagens, as palavras e os conceitos so mais ou menos estruturantes
de acordo com a intensidade afetiva que se liga a eles [...]
Experimentamos todos os dias esses espaos que nascem das
interaes entre pessoas. Mas existem outros mais vastos, na escala
de instituies, de grupos sociais, de grandes conjuntos culturais, e que
pem em jogo no s os humanos, mas elementos no-humanos de
todas as origens: sistemas de signos, dispositivos de comunicao,
armas, ferramentas, eltrons, vrus, molculas... (Ibid., p.125).
apontado por Magnavita (2003), so locais que apresentam especficas prexistncias patrimoniais de bens culturais integrados aos processos do mundo
globalizado, garantindo as diferenas enquanto se reinventam em permanente
transformao. Dessa maneira, o processo de globalizao pode constituir
totalidades, que se integram com o local nas diferenas produzidas.
criam
redes
globais
ou
locais,
que
pressupem
uma
fornecedores
de
matria-prima,
distribuidores,
consumidores
140
confundidos
com
alguma
forma
de
consulta,
co-produo
ou
co-
142
143
Figura 49: Peas desenvolvidas pelos artesos em colaborao com Jun Nakao (2008) na
comunidade de Manicor.
Fonte: (JUN NAKAO, 2008) e (TALENTOS DO BRASIL, 2008).
que
competem
hoje
em
nvel
global,
proporcionando
aos
disponveis,
descobertas
cientficas,
movimentos
artsticos,
que
considera
os
usurios
em
cenrios
diversos
145
Segundo
Gaio
Gouveia
(2007),
as
cidades
so
experienciadas
Figura 50: Moodboard conceitual Manicor e algumas das peas desenvolvidas pelos artesos.
Fonte: (JUM NAKAO, 2008), (TALENTOS DO BRASIL, 2008) e (aam.org.br/prefeituras/353prefeitura-municipal-de-manicore, 2013)
Os principais
149
150
152
Figura 53: Propostas para coleo Turista Aprendiz na Terra do Gro Par Vero 2012/13.
Fonte: (FFW.COM.BR, 2013)
153
Figura 54: Propostas para coleo Turista Aprendiz na Terra do Gro Par Vero 2012/13.
Fonte: (ROSIS, 2012)
Segundo Moraes (2008), a princpio so duas foras distintas, mas que podem
interagir entre si. O artesanato pode ser validado no projeto na sua
manifestao autopoitica, com referncia em Maturana e Varela (1997) do
prprio fazer e gerir-se. O que parece imperfeio e falta de padronizao so
valores inerentes s produes artesanais, e carregam a fora da cultura
popular espontnea.
[...] Ns, seres humanos, como os sistemas vivos somos determinados
pela estrutura, e tudo o que se aplica para estruturar sistemas
determinados tambm se aplica a ns. O que peculiar a ns, seres
humanos, porm, que existe a linguagem como o espao operacional
em que nos damos conta de nossa vida como tal. Ou seja, ns
existimos no fluxo de viver juntos em coordenaes recursivas de
comportamento que determinam nossa existncia cultural (MATURANA
e VARELA, 1997).
Segundo Moraes (2008), a produo industrial tem outra lgica, outro ritmo em
outra escala de produo. A mquina busca eliminar o que seriam as
imperfeies e o homem manifesta-se nos conceitos e modalidades de uso,
estabelecidos pelo projeto.
33
nveis de abstrao
realizam espaos);
156
indireto/procedimentos
que
centralizam
um
processo
socialmente
descentralizado);
34
158
Figura 55: Estrutura do Reality Project, ao de Jum Nakao (2010) com estudantes e
artesos no Senac de Fortaleza (CE).
Fonte: (JUM NAKAO, 2013)
Figura 56: Ao projetual de Walter Rodrigues (2001) na casa das rendeiras do Morro das
Marianas, patrocinada pelo Museu A Casa do Objeto Brasileiro.
Fonte: (ACASA.ORG.BR, 2013)
159
161
luxo:
adoo
do
processo
ocorre
por
164
Figura 59: Quadrvio como forma de compreender a sequncia de concepo isolada e sua
circulao pela sociedade, no caso processo artesanal auto-potico em escala industrial.
Fonte: Constitudo a partir de modelo Senac (VASSO, p.83)
serializada
ou
no.
espao
para
imprevistos
usurio/interator/consumidor,
podendo
surgir
potencialidades
165
de
modo
imprevisto
pelas
comunidades
de
Isso promove uma srie de fatores sustentveis nos projetos que so externos
s influncias mercadolgicas, como a contextualizao histrica e cultural dos
atores envolvidos. Ao analisar cada ao projetual separadamente, percebe-se
que as estratgias processuais foram escolhidas de acordo com as
caractersticas do grupo de atores participantes e de cada contexto em
especial, e o desenvolvimento do processo de acordo com medidas que se
mostraram necessrias em cada grupo.
desenvolvessem
um
olhar
crtico
para
reconhecimento
de
166
Figura 60: Fotos dos workshops e processos produtivos na ao projetual de Ronaldo Fraga
(2010) na cooperativa Meninas de Tucum.
Fonte: Vdeo de processos Ronaldo Fraga (2012)
O objetivo era trabalhar com a Moda como uma rea possvel de gerao de
renda para comunidades artess. Segundo Borges (apud PEROBA, 2008),
esse projeto foi mal sucedido, pois os estudantes-visitantes trouxeram o
material pr-fabricado, ao invs de desenvolverem estes a partir das demandas
locais identificadas. Essa ao capacitou o Museu a investir em outro projeto,
A Mo na Moda, com curadoria de Suzana Avellar. A comunidade escolhida
foi a das rendeiras do Morro da Mariana35, catalogada no Sebrae-PI. As
rendeiras trabalhavam a renda de bilro, "artesanato originrio da Itlia, trazido
pelos portugueses durante a poca do Brasil colnia" (AVELLAR apud
PEROBA, 2008).
35
O grupo escolhido foi o das rendeiras do Morro da Mariana. O nome surgiu como uma
homenagem Mariana, uma rendeira que ficou famosa na regio. O Morro da Mariana faz
parte do municpio de Ilha Grande de Santa Isabel, no estado do Piau, norte do Brasil, a 350
km da capital Teresina.
168
169
170
171
Figura 62: Fotos propostas da coleo "A hora do Brasil: Breve Manifesto pela Redescoberta
do Paraso Brasileiro"
Fonte: (JUMNAKAO.COM, 2013)
[...] Em um inteligente coletivo a comunidade assume o objetivo a
negociao permanente da ordem estabelecida, de linguagem, do
papel de cada um, o discernimento e a definio de seus objetos, a
reinterpretao de sua memria. Nada fixo, o que no significa que
se trate de desordem ou de absoluto relativismo, pois os atos so
coordenados e avaliados em tempo real, segundo um grande nmero
de critrios constantes reavaliados e contextualizados. Interagindo com
diversas comunidades os indivduos que animam o Espao do saber,
longe de ser os membros intercambiveis de castas imutveis, so ao
mesmo tempo singulares, mltiplos, nmades e em vias de
metamorfose (ou de aprendizado) permanente (LVY, 1994, p.31).
172
174
Consideraes finais
Esta pesquisa consequncia de projetos anteriores, em especial do trabalho
de concluso de curso em graduao de Design de Moda, em que se
questionava o desenvolvimento de vestimentas e produtos de Moda orientados
por questes de sustentabilidade. Nesta dissertao de mestrado, foi possvel
aprofundar questionamentos de aes de Design sobre os processos
produtivos e aes sociais na cadeia txtil que visam a posicionamentos mais
adequados quanto s questes de fluxos de informaes, materiais e
processos em cadeia produtiva txtil, aes projetuais scio-tcnicas, incluso
social e desenvolvimento humano. Observou-se nesta pesquisa cenrios de
aes de Design de Moda em cadeia produtiva txtil e aes projetuais de
designers em comunidades locais, em contextos de globalizao com sistemas
distribudos em redes com materiais, pessoas e informao em constantes
transformaes, frente a questionamentos sobre reorientaes econmica,
ecolgica e social. Nesses cenrios, os designers so colocados frente s
questes de escolhas de processos e estratgias nos projetos, tornando-se
facilitadores de interaes entre stakeholdes diversos e distribudos em
diferentes redes, localidades e realidades (que pode ser uma comunidade de
artesos de determinada regio ou um fornecedor com tecnologia especfica
na cadeia txtil). Essas caractersticas configuraram panoramas complexos em
ambientes de decises dinmicos, aos quais os designers so frequentemente
colocados a agir e compor os projetos. Dessa maneira, apontou-se a
instrumentalidade de Metadesign em desdobramentos de aes projetuais para
promover melhor fluxo de informao e interao na cadeia produtiva txtil e
em comunidades locais com artess. Constatou-se a eficcia do Metadesign
como instrumento formalizador de questes abstratas em mdulos grficos e
mapas conceituais para manipulao de fluxos de informao e processos em
sistemas tecnolgicos e sociais, distribudos com fluxos relacionais que vo do
local ao global.
emergentes.
Nesse
sentido,
foram
apontadas
ferramentas
quando
em
procedimentos
referentes
questionamentos
de
processos
sociais
coletivos
auto-regulados,
mediando
promover
conscientizao
nos
consumidores
frente
aos
178
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Editado
em
192
Anexo1
Anlise SWOT Coopa-Roca para a pesquisa: Economia e Cultura de Moda
(2011)
Anexo 2
Anlise SWOT Jum Nakao para a pesquisa: Economia e Cultura de Moda
(2011)
Anexo 3
Poema de Ronaldo Fraga para a Coleo Turista Aprendiz na Terra do Gro Par SPFW
Vero 2012/13
Em analogia ao trabalho que realizou na regio do Par, Ronaldo Fraga faz aluso ao poema
"Evocao do Recife", de Manuel Bandeira, recitado durante o desfile e presente no release da
coleo. Pode ser visto e ouvido no site do designer, declamado por Gaby Amarantos:
Manuel...
Nestas andanas por este Brasil, tenho visto e vivido coisas estupendas! Agorinha mesmo
minhas retinas beberam a manh mais linda do Rio Amazonas... mas nada que me traz
saudades hoje e que me extasia ver, me provocar um dia o desejo de rever com preciso
absoluta e fatalizada o que as terras do Gro Par j o fazem.
Quero o Par como se quer um amor sobressaltado, como de sobressaltado de paixo esta
terra tomou-me, deixando-me doente de desejo. Aqui, Manuel, as pessoas so seres
marchetados em madeira de lei. Os beijos amortecem como o jambu, os corpos tm cheiro de
manga e as almas... bom, as almas... carregam mistrio das guas profundas. Voc, como
mestre da escrita, meu querido poeta, conhecer esta como a terra do superlativo, onde ao
procurar o belo e o feio encontrars o tenebroso e o maravilhoso. Tudo cantado e encantado
por uma certa Matita Pereira.
Daria todos os aas do mundo para v-lo enfeitiado por este lugar. O mesmo feitio
amaznico que transforma mulher bonita em castanheira, flores em pssaros , pepitas de ouro
em sementes da mata. Impossvel, Manu, descrever em palavras escritas ou faladas os
assombros e desassombros deste lugar. E neste lugar do sem palavras que sua ausncia o
faz mais presente! S me resta nesta embriaguez de paixo vestir o meu linho branco e depois
da chuva sentar no terrao do Grande Hotel, com vista para as mangueiras que encobrem o
teatro da Paz e chupitar um sorvete de cupuau sem pressa de mais nada...
Voc que conhece o mundo, conhece coisa melhor que isso, Manuel?? Com saudade, um
abrao deste turista aprendiz,
Sob licena potica reescrevo aqui esta carta imaginria, que possivelmente Mario de Andrade
teria enviado a Manuel Bandeira, caso este tivesse conhecido Faf de Belm, Dira Paes, Paulo
Chaves, Dona Onete, Mestre Verequete e Mestre Cati, Lino Villaventura e Andr Lima, as
meninas de Tucum, e escutado as peras de Waldemar Henrique ou se jogado em uma
aparelhagem com Gaby Amarantos. (Ronaldo Fraga, 2012).
Pode
ser
acessado
escutado
quando
declamado
por
Gaby
Amarantos
em:
Anexo 4
Anlise SWOT de Ronaldo Fraga para a pesquisa: Economia e Cultura de
Moda (2011)
Anexo 5
Trecho entrevista com Dijon de Moraes (2008)
"Design e Cultura por Dijon de Moraes" (entrevista concedida a Fernanda Cury,
Cludia Regina Martins e Cecille Figueredo)
Aps nosso encontro com Dijon de Moraes no evento P&D (2008), ele
gentilmente nos concedeu a entrevista abaixo, deixando clara a estreita ligao
existente entre Design e cultura, e lanando reflexes acerca do trabalho
desenvolvido pelos designers.
http://novosboemios.blogspot.com.br/2008/12/design-e-cultura-por-dijon-demoraes.html
Acesso em 27/07/2013