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Tela Grfica
a rea central. O local onde o desenho ser
realizado. Para mudar a cor de fundo da tela grfica:
1. Acesse o quadro de dilogo Options atravs
do menu Tools Options... ou atravs das
teclas de atalho OP (Enter). Abrir o quadro
de dilogo Options:
1
Elementos da Interface
So todos os elementos visveis na tela do
monitor.
Barra de Ttulos
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Barra de Status
7
Janela de Comandos
2.
Barra de Ttulos
3.
4.
5.
6.
7.
marceloduarte@hotmail.com
1
Barra de Rolagem
So as barras que se encontram direita e
abaixo da tela grfica. Servem para deslocar a rea
visvel da tela.
NOTA: Para melhor desempenho do trabalho,
essa funo deve ser realizada atravs do boto de
rolagem do mouse pressionando-o e movendo o
mouse.
Janela de Comandos
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
2
2.
5
2
3
1
6
7
1
3.
4.
4
4
4
Em Snap Spacing 1 ,2 altere os valores de
Snap X spacing 2 e Snap Y spacing 3 ;
Clique em OK 4 para finalizar o comando.
3.
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
3
3
Dynamic Input: Quando ativado, nos
permite visualizar dados do comando no cursor do
mouse.
4
Em Length 1 , defina a unidade de medida. No
campo Type, escolha Decimal (decimal). A preciso
fica a critrio do cadista.
Em Angle 2 , defina a unidade de ngulo. No
campo Type, escolha Decimal Degrees (graus
decimais). A preciso fica a critrio do cadista.
Em Insertion Scale 3 , defina a unidade dos
blocos inseridos no desenho. No campo Units to scale
inserted content, escolha Milimeters.
Clique em OK 4 para finalizar a configurao.
Mouse
Configuraes gerais
Requisitos mnimos
recomendada a seguinte configurao:
Software:
Sistema operacional
Memria RAM
Velocidade
Espao livre
Processador
Windows Vista/XP
1GB
2,0GHz
750MB
Pentium IV
Hardware:
Monitor
Mouse
Teclado
1024x768 VGA
3 botes
ABNT
Units
Devemos configurar as unidades de medida que
iremos trabalhar. As coordenadas podem ser
apresentadas na forma de unidades: Architectural
(arquitetnica),
Decimal
(decimal),
Engineering
(engenharia), Fractional (fracional) e Scientific
(cientfica), e as unidades de ngulos podem ser:
marceloduarte@hotmail.com
4
4
2
2.
3.
4.
5.
Gerenciamento de Arquivos
2
4
marceloduarte@hotmail.com
5
Recover
Todo arquivo do AutoCAD, quando salvo, cria
um arquivo com o mesmo nome com a extenso bak.
Ex.: Planta Baixa.bak. No o apague, pois, se no
conseguirmos abrir o arquivo, tentaremos recuper-lo
atravs desse criado.
Para tentar recuperar um arquivo, abra o
AutoCAD, acesse o menu File Recover...
Abrir o quadro de dilogo Select File. Procure o
arquivo em Look in 1 . Os arquivos contidos nesta
pasta aparecero no campo abaixo 2 .
1
2
1
5
6
3
2
3
Comandos de visualizao
Existem
duas
ferramentas
bsicas
de
visualizao no AutoCAD: Zoom e Pan. Essas
ferramentas podem ser encontradas na barra de
ferramentas Standard.
Esses comandos,
tambm
podem
ser
acessados tambm pelo mouse, dando mais agilidade
e rapidez ao trabalho.
Dentre os diversos modos de zoom disponveis
no AutoCAD, focaremos apenas nos mais importantes:
Zoom In, Zoom Out e Zoom Extend.
Zoom In: Aproxima o desenho. Basta rolar o
boto de rolagem do mouse para frente.
Zoom Out: Afasta o desenho. Basta rolar o boto
de rolagem do mouse para trs.
Zoom Extend: Deixa visvel na tela grfica, todo
desenho existente. Basta dar duplo clique no boto de
rolagem do mouse.
Pan: Permite-nos afastar a rea visvel da tela
grfica.
Para acessar o comando Pan:
1. Pressione o boto de rolagem do mouse;
2. Ao aparece uma mo, movimente o mouse
para deslocar a tela.
marceloduarte@hotmail.com
6
Erase
marceloduarte@hotmail.com
7
Comandos Undo/Redo
4)
Comando Undo
Desfaz as ltimas operaes realizadas. Para
utilizar o comando:
1.
), a tecla de
Comando Redo
Desfaz a ltima operao desfeita pelo comando
Undo. Para utilizar o comando:
1.
).
Exerccio de fixao
1)
Osnap
Esta funo ativa ou desativa as ferramentas de
preciso atravs do cone Object Osnap (
barra de status ou tecla de atalho F3.
) na
Preciso
2)
3)
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
8
So pontos de atrao:
Perpendicular
Capta
o
perpendicular em relao a outro;
ponto
Circle
Center, Radius:
Cria um crculo atravs do centro e do raio. Para
utilizar o comando:
1. Clique sobre o cone Circle (
) ou a tecla
de atalho C (Enter);
2. Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica. Esse ser o centro do crculo;
3. Clique o segundo ponto com o mouse na
tela grfica, definindo o raio, ou digite um
valor e d Enter.
marceloduarte@hotmail.com
9
3.
4.
Ou
1. No menu: Draw Circle Center, Radius;
2. Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica. Esse ser o centro do crculo;
3. Clique o segundo ponto com o mouse na
tela grfica, definindo o raio, ou digite um
valor e d Enter.
Center, Diameter:
Cria um crculo atravs do centro e do dimetro.
Para utilizar o comando:
1. Clique sobre o cone Circle (
) ou a tecla
de atalho C (Enter);
2. Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica. Esse ser o centro do crculo;
3. Na janela de comandos, aparecer, entre
colchetes, a opo Diameter. Digite D
(Enter) para entrar nessa opo;
4. Clique o segundo ponto, com o mouse, na
tela grfica, definindo o dimetro, ou digite
um valor e d Enter.
Ou
1.
2.
3.
2 Points:
Cria um crculo atravs de dois pontos. Para
utilizar o comando:
1. Clique sobre o cone Circle (
) ou a tecla
de atalho C (Enter);
2. Na janela de comandos, aparecer, entre
colchetes, a opo 2P. Digite 2P (Enter)
para entrar nessa opo;
Ou
1.
2.
3.
3 Points:
Cria um crculo atravs de trs pontos. Para
utilizar o comando:
1. Clique sobre o cone Circle (
) ou a tecla
de atalho C (Enter);
2. Na janela de comandos, aparecer, entre
colchetes, a opo 3P. Digite 3P (Enter)
para entrar nessa opo;
3. Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica;
4. Clique o segundo ponto, com o mouse, na
tela grfica;
5. Clique o terceiro ponto, com o mouse, na
tela grfica.
Ou
1.
2.
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
10
Ttr:
Cria um crculo atravs de dois pontos de
tangncia e o raio. Para utilizar o comando:
1. Clique sobre o cone Circle (
) ou a tecla
de atalho C (Enter);
2. Na janela de comandos, aparecer, entre
colchetes, a opo Ttr. Digite T (Enter) para
entrar nessa opo;
3. Clique o primeiro ponto de tangncia em
relao a um objeto;
4. Clique o segundo ponto de tangncia em
relao a outro objeto;
5. Digite o valor do raio e d Enter.
3.
Exemplo:
Apagar o trecho das linhas 3 e 4, compreendido
entre as linhas 1 e 2 do desenho abaixo:
1.
2.
3.
Resultado:
Ou
1.
2.
3.
4.
Offset
Trim
Exerccio de fixao
1
Faa os desenhos a seguir:
1)
2)
marceloduarte@hotmail.com
12
Arc
1.
2.
3.
4.
5.
Onde:
Ou
1.
2.
3.
4.
elas:
3 Points: Desenha um arco atravs de trs
pontos. Para utilizar o comando:
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
5.
6.
3.
4.
4.
Ou
1.
2.
Ou
1.
2.
marceloduarte@hotmail.com
13
3.
4.
Ou
1.
2.
3.
4.
Ou
1.
2.
3.
4.
6.
Ou
1.
2.
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
14
3.
4.
5.
6.
Ou
1.
2.
3.
4.
Ou
1.
2.
3.
4.
1.
2.
4.
5.
2.
3.
4.
3.
Ou
1.
6.
No menu: Draw Arc Center, Start,
End;
Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica. Esse ser o centro do arco;
Clique o segundo ponto, com o mouse na
tela grfica. Esse ser o ponto inicial;
Clique o terceiro ponto, com o mouse na
tela grfica. Esse ser o ponto final.
marceloduarte@hotmail.com
15
Ou
1.
2.
3.
4.
Polyline
No menu: Draw Arc Center, Start,
Lenght;
Clique o primeiro ponto, com o mouse, na
tela grfica. Esse ser o centro do arco;
Clique o segundo ponto, com o mouse na
tela grfica. Esse ser o ponto inicial;
Clique o terceiro ponto, com o mouse na
tela grfica, ou digite um valor. Essa ser a
distncia entre o ponto inicial e final.
1.
marceloduarte@hotmail.com
16
Exerccio de fixao
Faa os desenhos abaixo:
1)
2)
3)
Dos comandos desta barra, sero estudados
somente: Distance, Area, List e Locate Point.
Distance
marceloduarte@hotmail.com
17
Area
4.
5.
2.
3.
4.
5.
7.
8.
List
6.
1.
2.
3.
1.
2.
marceloduarte@hotmail.com
18
3.
4.
5.
Fillet
3.
4.
5.
6.
3.
1.
2.
3.
4.
Resultado:
Chamfer
1.
2.
3.
4.
5.
Resultado:
Para
Distance:
1.
marceloduarte@hotmail.com
19
utilizar
comando
Chamfer,
opo
) ou as
2.
3.
4.
5.
6.
Resultado:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
4.
5.
Ellipse
marceloduarte@hotmail.com
20
Exemplo:
Desenhar uma linha sinuosa passando pelos
pontos com o mesmo valor para representar as curvas
de nvel em um levantamento topogrfico.
Resultado:
Point
Spline
1
2.
marceloduarte@hotmail.com
21
Exerccio de fixao
Polygon
marceloduarte@hotmail.com
22
5.
Rectangle
marceloduarte@hotmail.com
23
Copy
3.
4.
Resultado:
2.
3.
4.
5.
Move
marceloduarte@hotmail.com
24
CAPTULO 8 - CAMADAS
Layers
Para melhor organizao em um desenho,
devemos colocar os objetos que possuem a mesma
funo no mesmo layer. Layers funcionam como
camadas com propriedades previamente configuradas.
Em um layer, podemos definir o nome, a cor,
tipo e espessura da linha, alm do estado que ele se
encontra.
Nota: No h regulamentao para criao de
layers.
Resultado:
Criao de layers
Para criao de layers:
1. Clique sobre o cone Layer Properties
Nota: O ngulo de rotao sempre contado no
sentido anti-horrio. Se o valor for negativo, o ngulo
ser contado no sentido horrio.
Manager (
(Enter).
) ou as teclas de atalho LA
Exerccio de fixao
Faa os desenhos abaixo:
2.
3.
2
4.
marceloduarte@hotmail.com
25
8.
3
5.
9.
4
6.
marceloduarte@hotmail.com
26
Estados de um layer
Como citado no incio deste captulo, podemos
configurar o estado em que o layer se encontra. So
eles:
THAW - FREEZER (
)
Exibe ou oculta objetos desse layer na tela.
Quando em FREEZER, tem como caractersticas:
- No aparece na tela;
- No aparece na impresso;
- No pode ser editado acidentalmente.
Nota:
Por
impedir
que
seja
editado
acidentalmente, prefervel usar THAW - FREEZER a
ON - OFF.
LOCK - UNLOCK (
)
Trava ou destrava objetos desse layer na tela.
Quando em LOCK, tem como caractersticas:
- Aparece na tela;
- Aparece na impresso;
- No pode ser editado acidentalmente.
Nota: usado quando queremos ter uma
referncia para desenhar objetos em outro layer.
PRINTABLE - NON PRINTABLE (
)
Permite que o objeto seja plotado ou no.
Quando
em
NON
PRINTABLE,
tem
como
caractersticas:
- Aparece na tela;
- No aparece na impresso;
- Pode ser editado acidentalmente.
2.
ON - OFF ( - )
Exibe ou oculta objetos desse layer na tela.
Quando em OFF, tem como caractersticas:
- No aparece na tela;
- No aparece na impresso;
- Pode ser editado acidentalmente.
marceloduarte@hotmail.com
27
Color
5
106
1
22
8
254
4
7
7
82
Linetype
Contnua
Contnua
Dashdot
Contnua
Contnua
Contnua
Contnua
Dashed
Contnua
Contnua
Lineweight
0.30
0.09
0.05
0.05
0.05
0.05
0.30
0.05
0.09
0.18
Properties
Esse
comando
serve
para
modificar
propriedades dos objetos, tais como cor, espessura da
linha, fator de escala do tracejado. Para utilizar o
comando:
1. Selecione os objetos que deseja modificar
suas propriedades;
2.
7
1
8
2.
13
11
12
14
15
16
3.
10
Match Properties
Fonte
Arial Narrow
Arial
Arial Black
Estilo
Regular
Itlico
Regular
Tamanho
0.07
0.15
0.20
So justificativas do AutoCAD:
Align: Posiciona o texto entre dois pontos
predefinidos, alterando a altura em funo da
quantidade de caracteres.
Dtext
2.
Insira o texto.
marceloduarte@hotmail.com
29
textos
Exemplo:
4.
5.
6.
Multiline text
marceloduarte@hotmail.com
30
Exemplo:
Deslocar a parede interna 2m para direita, de
modo que o ambiente 1, fique com 6m de largura.
Resultado:
ou
3.
4.
5.
Resultado:
marceloduarte@hotmail.com
31
Lenghten
Este comando serve para estender ou diminuir
uma linha, arco ou polyline aberta com um valor
determinado. Temos algumas opes dentro desse
comando, so elas:
Delta: Estende ou diminui a linha. Se o valor for
positivo, estende, se negativo, diminui.
Percent: Estende ou diminui a linha. Se o valor
for maior que 100, estende, se menor, diminui.
Total: Altera o comprimento da linha para o
tamanho especificado.
Dynamic: Altera o comprimento arrastando uma
das extremidades
Resultado:
ou
Resultado:
Exemplo:
Reduzir um objetos 2 vezes o seu tamanho
original.
Scale
1.
2.
3.
4.
Resultado:
Hatch
5.
Este comando serve para aplicar textura em
objetos fechados. Para utilizar o comando:
1.
1
2
10
12
13
14
3
9
8
Para acessar as hachuras pr-definidas do
AutoCAD, certifique-se que no campo Type 1 , est a
opo Predefined.
2.
5
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
33
5
Outer 13: A hachura aplicada somente na ilha
mais externa.
6
2.
3.
4.
(
) 5 . O quadro de dilogo ir fechar
para que seja definida a origem da hachura
com um clique do mouse na tela grfica;
7. Retornar o quadro de dilogo Hatch and
Gradient;
8. Escolha uma das maneiras e selecione a
rea que ser aplicada a hachura, e clique
Enter para retornar ao quadro de dilogo
Hatch and Gradient;
9. Para pr-visualizar a hachura, clique no
boto Preview 6 no canto inferior esquerdo;
10. Se a hachura estiver satisfatria, clique
Enter para finalizar o comando, caso no
esteja satisfatria, clique ESC para retornar
ao quadro de dilogo Hatch and Gradient
para continuar com as modificaes;
Resultado:
1.
marceloduarte@hotmail.com
34
CAPTULO 12 - ARRANJOS
Array
1
2.
Exerccio de fixao
1.
1
4
3
6
7
8
9
10
2.
3.
)2 ;
marceloduarte@hotmail.com
35
4.
7.
8.
1
5
)5 ;
7.
8.
3
4
7
8
1.
2.
3.
3.
4.
)2 ;
marceloduarte@hotmail.com
36
CAPTULO 13 - BLOCOS
Quando temos objetos que se repetem, ou que
utilizamos em vrios arquivos, como a representao
de portas em uma planta baixa, mveis ou simbolos,
temos a opo de transformar esses objetos em
blocos, invs de desenh-los cada vez que for preciso.
Blocos so objetos formados por um ou mais
objetos agrupados, prontos para a insero no arquivo
em que estamos trabalhando. Com a criao de blocos,
poderemos criar biblioteca personalizada para nossos
projetos.
Trabalhando com blocos, temos a possibilidade
de modificar todos os blocos semelhantes de uma s
vez, como redimension-lo, mudar sua cor, entre
outros.
Resultado:
Make Block
3
5
3.
4.
) 2 ;
) 3;
6.
7.
Exemplos de blocos:
Insert Block
5.
Exerccio de fixao
8
10
Porta70
2.
Cuba
4
3.
4.
CAPTULO 14 - COTAS
Veremos a seguir
configurar a cota:
as duas maneiras de
1
1
4
5
6
7
8
3.
marceloduarte@hotmail.com
39
1
2
3
4
5
5
4.
Em Arrowheads 2 temos:
1
2
3
3
]5
4
6
7
8
9
2
10
11
12
13
14
15
17
18
16
6
5.
14
marceloduarte@hotmail.com
40
10
11
12
9
13
6.
1
2
3
7
8
9
8.
14 ao lado do campo
clique no boto
Text style. Abrir o quadro de dilogo Text
style:
3
4
5
6
7
8
10
13
14
15
11
16
17
12
18
19
9.
marceloduarte@hotmail.com
41
3
4
5
11. Na aba Tolerances 1 , temos os parmetros
para configurar tipo de tolerncia e sua
preciso.
Em Tolerance format 2 temos:
Method 3 : Altera a representao da tolerncia;
Precision 4 : Altera o nmero de casas decimais
para a tolerncia.
12. Clique em OK 5 para finalizar a configurao das cotas.
O quadro de dilogo New Dimension Style
fechar e retornar ao quadro de dilogo Dimension
Style Manager.
marceloduarte@hotmail.com
42
2
3
4
5
5
4
5
6
7
8
4.
Em Arrowheads 2 temos:
No campo Style 1 , h uma lista com todos os
estilos de dimensionamento disponveis at o
momento.
No campo List 2 , deixe marcado a opo All
style para que todos os estilos de cotas estejam
visveis.
No campo Preview of 3 , mostra como se
apresenta o estilo de dimensionamento selecionado.
Ao lado direito, temos os principais controles
desse comando. So eles:
Set current 4 : Faz com que o estilo selecionado
na lista torne-se o estilo corrente.
New... 5 : Cria um novo estilo com base em um
existente.
Modify... 6 : Modifica um estilo existente.
Override... 7 : Mostra o quadro de dilogo
Override Current Style, onde se pode sobrescrever
temporariamente um estilo.
Compare... 8 : Compara dois estilos ou ver todas
as propriedades de um estilo.
1
2
3
3
]5
4
6
7
8
10
2.
15
5.
3.
11
12
13
14
marceloduarte@hotmail.com
43
17
18
16
6.
14 ao lado do campo
clique no boto
Text style. Abrir o quadro de dilogo Text
style:
1
2
14
4
5
10
11
12
9
13
marceloduarte@hotmail.com
44
2
3
5
8
8.
1
2
3
4
5
6
7
8
10
13
14
15
11
16
17
12
18
19
9.
marceloduarte@hotmail.com
45
1
2
3
4
1
Verifique se no campo Dim Style Control 1 ,
est o estilo de cota que voc configurou. Lembre de
selecionar a cota dependendo de onde voc ir
apliac-la, no desenho (Model) ou na prancha (Layout).
Nota: Ative a ferramenta OSNAP (F3) para que
no haja erro na captao dos pontos.
5
Linear
1.
2.
4.
3.
Aligned
para
aplicar
cotas
3
1.
2.
13. No campo Style 1 , verifique se a est
marcado o estilo de cota que voc acabou
de configurar;
14. Clique em Set Current 2 para que esse
estilo de cota seja corrente.
15. Clique em Close 3 para finalizar o comando.
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
46
Radius
Baseline
);
cotas
);
2
4
6
2.
4.
5.
6.
3.
CAPTULO 14 - PLOTAGEM
1
Ao mudar para a aba Layout, geralmente temos
o seguinte desenho:
Criando a prancha
Formato do papel
Ao criar a prancha, devemos observar o tipo de
impressora que iremos imprimir o nosso projeto. No
devemos configurar uma prancha maior que a
impressora consiga imprimir.
Dimenso
841 x 1189
594 x 841
420 x 594
295 x 420
210 x 297
marceloduarte@hotmail.com
48
Margem
Esquerda Demais
25
10
25
10
25
7
25
7
25
7
Largura da
linha da tabela
1,4
1,0
0,7
0,5
0,5
marceloduarte@hotmail.com
49
5.
16
1
2
15
14
4
6
5
8
12
9
10
11
7
13
2.
3.
4.
marceloduarte@hotmail.com
50
7.
8.
2)
marceloduarte@hotmail.com
51
3)
Captulo 3
Exerccio:
1)
4)
2)
marceloduarte@hotmail.com
52
3)
Captulo 4
Exerccio:
1)
marceloduarte@hotmail.com
53