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FACULDADE DE ARQUITETURA
CURSO DE DESIGN VISUAL
Porto Alegre
2015
Porto Alegre
2015
BANCA EXAMINADORA
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Profa. Patricia Hartmann Orientadora
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Porto Alegre
2015
AGRADECIMENTOS
Agradeo minha me, Rosane Lovato Alencastro, pelo carinho, por incentivar
minha paixo pelo ramo criativo e por servir de inspirao para mim como mulher.
Ao meu pai, Ariovaldo Alencastro, pelo carinho, ateno e cuidado, e por me
ensinar a buscar e lutar pelos meus objetivos.
Aos meus irmos, Marcos Alencastro e Marcelo Alencastro, pelas palavras de
apoio e por servirem de inspirao para mim como profissionais.
s minhas colegas de faculdade, Natlia Reisdorfer e Milene Guilhermano, por
serem minhas parceiras nesta trajetria.
Rede Atlntida, por me incentivar a realizar este projeto.
minha orientadora, Patricia Hartmann, pelos aprendizados e conselhos.
todos os professores do curso de Design Visual da Universidade Federal do
Rio Grande do Sul, pelos ensinamentos durante o curso.
RESUMO
ABSTRACT
This project is intended to develop a new visual identity system for the company
Atlntida, located in Porto Alegre, Rio Grande do Sul. Sought to study the concepts
and methodologies that involve brand management and design management, as well
as tools that could contribute to a strategic solution in this design problem. The survey
sought to collect data and studies of the current market situation, of the public and of
the working professionals in the Atlntida company.
Keywords: branding, brand management, design management, redesign.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Pontos de contato da marca ........................................................... 20
Figura 2 Pontos de contato infinitos .............................................................. 21
Figura 3 Sequncia de cognio ................................................................... 27
Figura 4 Etapas da metodologia de Alina Wheeler (2012) ........................... 34
Figura 5 - Esquema das etapas do processo de Design Thinking ................... 38
Figura 6 Esquema da metodologia proposta ................................................. 41
Figura 7 Primeira etapa do processo de disrupo ....................................... 50
Figura 8 Segunda etapa do processo de disrupo ...................................... 50
Figura 9 Terceira etapa do processo de disrupo ....................................... 51
Figura 10 Anncio de lanamento da Rdio Atlntida ................................... 57
Figura 11 Segundo logotipo da Atlntida (Verso positiva e negativa) ......... 58
Figura 12 Logotipo da Atlntida desenvolvido em 2001 ................................ 59
Figura 13 Variaes do logotipo da Atlntida desenvolvido em 2001 ........... 59
Figura 14 Anncio da campanha de 2001 da Rede Atlntida ....................... 59
Figura 15 Verso principal do atual logotipo da Rede Atlntida .................... 60
Figura 16 Aplicaes: Manual de Identidade da Rede Atlntida ................... 61
Figura 17 Paleta de cores : Manual de Identidade da Rede Atlntida.......... .61
Figura 18 Paleta de cores e fontes adicionadas a Rede Atlntida ................ 62
Figura 19 Variaes adicionadas ao Manual de Marca da Rede Atlntida ... 62
Figura 20 Aplicao da campanha em rede social (verde) ........................... 63
Figura 21 Perfil do ouvinte da Atlntida no Rio Grande do Sul ..................... 64
Figura 22 Perfil do ouvinte da Atlntida em Santa Catarina .......................... 65
Figura 23 Exemplo de Carto de Insight ....................................................... 74
Figura 24 Diagrama de afinidades: Primeiro passo ....................................... 75
Figura 25 Diagrama de afinidades: Exemplo de grupo ................................. 75
Figura 26 Diagrama de afinidades: Exemplo de subgrupo ............................ 75
Figura 27 Persona 1 ...................................................................................... 76
Figura 28 Persona 2 ...................................................................................... 76
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LISTA DE TABELAS
Tabela 1 Categorizao de marca por Alina Wheeler (2012) ....................... 16
Tabela 2 Fatores internos e externos do valor de marca .............................. 19
Tabela 3 Resultado opo 1.......................................................................... 96
Tabela 4 Resultado opo 2.......................................................................... 96
Tabela 5 Resultado opo 3.......................................................................... 96
Tabela 6 Pontuao final ............................................................................... 96
Tabela 7 Cronograma de implementao de marca 2016 .......................... 120
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SUMRIO
1.INTRODUO .............................................................................................. 15
1.1 JUSTIFICATIVA ......................................................................................... 16
1.2 OBJETIVOS ............................................................................................... 17
Objetivo Geral ........................................................................................ 17
Objetivos especficos............................................................................ 17
2.FUNDAMENTAO TERICA ..................................................................... 18
2.1 MARCA ...................................................................................................... 18
2.1.1 Gesto de Marca .................................................................................... 21
2.2 IDENTIDADE DE MARCA .......................................................................... 24
2.3 REDESIGN................................................................................................. 27
2.4 GESTO DO DESIGN ............................................................................... 30
3. METODOLOGIA .......................................................................................... 34
3.1 PROCESSO DE PROJETO POR ALINA WHEELER ................................ 34
3.2 ABORDAGEM METODOLGICA DO DESIGN THINKING ....................... 37
3.3 METODOLOGIA PROPOSTA .................................................................... 40
4. ANLISE CONSTITUINTE: A REDE ATLNTIDA ..................................... 44
4.1 CONTEXTO ............................................................................................... 44
4.2 POSICIONAMENTO ESTRATGICO DA EMPRESA ............................... 45
5. PESQUISA CONTEXTUAL ......................................................................... 49
5.1 SITUAO MERCADOLGICA ................................................................ 49
5.2 AUDITORIA DA CONCORRNCIA ........................................................... 53
5.2.1 Concorrentes diretos ............................................................................ 53
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1.INTRODUO
Os veculos de mdia tradicional como o jornal, a televiso e o rdio passam por um
momento de disrupo. Isso porque a Internet proporcionou um alto crescimento de
difuso da informao, ao mesmo tempo em que novas tecnologias so criadas para
aumentar ainda mais esta conectividade. A entrada de novas empresas no mercado
oferecendo produtos e servios com diferentes funcionalidades e fcil distribuio
fragiliza a situao mercadolgica das organizaes tradicionais. Para sobreviver em
meio a esse cenrio competitivo, necessrio renovar-se e/ou e adaptar-se s novas
formas de comunicao.
A Rede Atlntida, empresa estudada no presente trabalho, posiciona-se a
favor destas mudanas. Atualmente pode ser considerada uma das maiores
geradoras de contedo jovem do sul do Brasil. No rdio, possui uma grade de
programao diversificada e focada no contedo humorstico. A empresa tambm
reconhecida na promoo de shows, eventos, teatros e recentemente, como caderno
semanal de jornal impresso. H alguns anos j investe com empenho na plataforma
digital, que contempla o website da empresa, blogs de contedo variado, aplicativos
e jogo para smartphones.
Dessa forma, uma identidade de marca e um sistema de identidade visual
sustentveis e coerentes com os seus atributos e objetivos mostram-se fundamentais
em uma empresa de grande alcance e disposta a se diferenciar no mercado. O
presente trabalho busca este resultado a partir de estratgias de gesto de marca e
gesto do design que possam ser aplicadas na organizao, administrando o
desenvolvimento, a implementao e a sustentao do projeto.
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1.1 JUSTIFICATIVA
As mudanas no mercado da indstria musical e do rdio, como a globalizao da
informao e a popularizao de novos servios provedores de msica, ocasionadas
pela rpida difuso de novas tecnologias fizeram com que empresas consolidadas
repensassem a sua estratgia, como contextualiza Luiz Artur Ferrareto:
Novas tecnologias, abordagens conceituais e demandas do pblico surgidas
e/ou consolidadas na primeira dcada do sculo XXI fizeram que o rdio se
modificasse em alguns aspectos, embora suas caractersticas bsicas
tenham sido mantidas. O cenrio de atuao profissional, no entanto, de fato
se alterou. Tcnicas e tecnologias empregadas evoluram.(FERRARETO,
2014, p.15)
A Rede Atlntida, dentro deste contexto, posiciona-se como uma empresa que busca
acompanhar as tendncias vigentes, investindo no contedo qualificado e o
distribuindo principalmente em meios digitais. A divulgao da marca nestes meios
(blogs, aplicativos, games, vdeos, redes sociais, entre outros) fundamental para a
empresa. Paralelamente, a divulgao em meios tradicionais (rdio, jornal, papelaria,
materiais promocionais, ambientao) tambm segue com relevncia.
O investimento na modernizao de distribuio de contedo essencial para
a Rede Atlntida manter a sua estabilidade no mercado. Ao mesmo tempo, alavancar
o valor e identificao da marca trar cada vez mais reconhecimento e fidelizao por
parte do pblico, como define Jos Roberto Martins: As marcas representam a face
mais visvel das empresas. So o espelho de referncia que reflete um indicador de
confiana, um endosse de qualidades ou defeitos de produtos e servios(MARTINS,
2006, p.5).
Em seus trinta e cinco anos de histria, a Rede Atlntida j passou por diversos
logotipos e sistemas de identidade visual. Esta variedade indica a falta de
sustentabilidade da marca. A logotipia atual da Rede Atlntida possui diversas
carncias, como: problemas de legibilidade, dificuldade de aplicao ocasionada pela
sua estrutura e pouca possibilidade de reduo, alm de possuir caractersticas de
uma tendncia grfica da poca que foi desenvolvida (primeira dcada dos anos
2000).
Os pontos apresentados acima mostram indcios de que a identidade visual
atual no condiz com a tradio e com o posicionamento atual da empresa. Assume-
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Objetivo Geral
Desenvolver um sistema de identidade visual para a Rede Atlntida, que
represente o posicionamento pretendido pela empresa, atravs de estratgias de
gesto de marca e gesto do design aplicveis organizao.
Objetivos especficos
Os objetivos especficos do trabalho podem ser listados abaixo:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
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2. FUNDAMENTAO TERICA
Para melhor compreenso de todos os elementos envolvidos no projeto,
preciso definir os conceitos fundamentais a partir do ponto de vista dos autores
estudados nesta pesquisa. Na primeira seo buscou-se definir os conceitos de marca
e de gesto de marca. Na segunda seo definiu-se e analisou-se a importncia da
identidade de marca, assim como a gesto do design na organizao. Finalmente, a
terceira seo deste captulo apresenta uma abordagem sobre o redesign de marcas.
2.1 MARCA
Segundo a Lei da Propriedade Industrial (art. 122 da Lei no 9279/96), o termo
marca resume-se como sendo um sinal aplicado a um produto ou servio a fim de
identificar a sua origem, distingui-lo e diferenci-lo perante os semelhantes de
mercado. Alina Wheeler, autora do livro Design de Identidade de Marca (2012), realiza
uma categorizao de marcas e suas respectivas definies, que podem ser
observadas na Tabela 1.
Tabela 1 Categorizao de marca por Alina Wheeler (2012)
WHEELER (2012)
Exemplo
Marca da Dell
Marcas pictricas:
Utiliza-se de uma imagem que faa aluso ao
nome da empresa, a seus atributos ou misso.
Marca da Apple
Marcas abstratas:
Usa uma forma abstrata para transmitir ideias e
atributos da marca. Fornecem ambiguidade
estratgica para empresas que tenham muitas
divises sem relao entre si.
Marca da Sprint
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Emblemas:
Marcas registradas com forma diretamente
ligada ao nome da organizao. Podem ter
problemas de legibilidade.
Marca da Brooklyn Brewery
20
2 Tipo de software concebido para desempenhar tarefas prticas ao usurio. Atualmente muito
utilizados em smartphones. Disponvel em : http://conceito.de/software-aplicativo#ixzz3eKOefuNh. Acesso
em junho de 2015.
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Fatores Internos
Fatores Externos
da organizao.
verdade;
marca.
plataformas;
Adequao
dimenses;
das
entregas
de
marca
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Diferenciao
As marcas competem entre si dentro da sua categoria de mercado e, em certo
grau, com todas as outras que pretendem atingir o mesmo pblico alvo. Cabe marca
demonstrar esta diferena perante os concorrentes, facilitando o entendimento do
consumidor.
Sustentabilidade
a capacidade de ter longevidade em um mundo de fluxo constante,
caracterizado por permutaes imprevisveis. Para conquist-la, preciso haver
comprometimento com a ideia central da marca e capacidade de transcender
mudanas.
Coerncia
Todas as comunicaes da empresa evoluem a partir de uma ideia central
dinmica. O sistema de identidade de marca deve ser unificado visual e
estruturalmente. Dessa maneira, sempre que o consumidor vivenciar a marca ela deve
parecer conhecida e manifestar o efeito desejado.
Flexibilidade
Os sistemas de identidade de marca devem ser flexveis para acompanhar as
mudanas e oportunidades imprevisveis que aparecem no mercado. Dessa maneira
ela d apoio para a evoluo de uma estratgia de marketing da empresa.
Valor
A criao de valor o objetivo inegvel da maioria das organizaes. A
identidade de marca e todas as suas expresses tangveis defendem o valor da
marca, que um ativo intangvel.
A escolha para o design de identidade de marca feita por cada organizao,
baseada nos seus objetivos e na sua estratgia. Contudo, o reconhecimento e a
percepo do usurio frente dessa identidade, a partir da viso e de outros sentidos,
fornecem tambm informaes extremamente relevantes para o designer de
identidade. Wheeler (2012) expe a sequncia de cognio feita pelo usurio, feita
27
na
comunicao
do
posicionamento
da
empresa
debatido
28
29
Pode-se comparar essa fase com a chamada crise de identidade que ocorre
com as pessoas, em que elas lidam com essas mudanas de forma gradativa e
transitria. Para evitar conflitos, o mesmo deve repetir-se em uma organizao
(TAVARES, 2008).
A identificao de todas as necessidades e justificativas para tais mudanas
fundamental para a compreenso do projeto e o sucesso de sua soluo. O
desenvolvimento deve ser planejado e acompanhado criteriosamente. A conquista da
solidez mxima de uma marca est diretamente relacionada nfase estratgica, ao
mbito amplo e irrestrito de sua identidade e concentrao interna e externa na sua
criao (AAKER, 2001). Este planejamento envolve desafios tcnicos e logsticos,
alm da boa administrao dos recursos disponveis e um cronograma definido para
a implantao da mudana, a fim de no provocar equvocos que surpreendam
negativamente o mercado e os consumidores (GRACIOSO&NAJJAR, 2000). Por este
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Como pode-se observar a partir dos objetivos citados, o gestor de design deve
preocupar-se em manter o design como ativo valioso dentro da organizao, deixando
claros seus objetivos e funes. Para o incio desse processo, Mozota (2011)
recomenda que o processo gradativo, comeando em pequena escala, ajudando
assim no convencimento da empresa sobre a deciso de trabalhar com designers.
Podem surgir algumas dificuldades acerca da implementao da gesto de
design em algumas empresas com modelos tradicionais de negcios, principalmente
pela sua abordagem cognitiva: O modelo taylorista 3 torna difcil acomodar uma
atividade sistmica de design (MOZOTA, 2011).
Contudo, as mudanas j esto sendo difundidas h algum tempo, trazendo
novos modelos e formulaes estratgicas s organizaes: Modelos de gesto mais
recentes, reconhecem a importncia da intuio para a formulao de estratgia e
oferecem uma estrutura para um gerente mais artstico (MINTZBERG, 1994).
As inovaes nos modelos de tomada de deciso, tornando-os mais intuitivos,
abrem uma lacuna para a chegada dos designers no processo de gesto. O designer
busca a inovao, observando, questionando e ouvindo o que o cerca. A partir de uma
anlise minuciosa, este profissional inicia a gerao e desenvolvimento de ideias, que
posteriormente podem resultar em conceitos de projeto. Tom Kelley, da IDEO, destaca
este poder de observao:
Os designers so especialistas em usar o poder da observao. A
observao tem o poder de inspirar e informar. Em minha experincia, a
melhor fonte de conhecimento para observaes orientadas para a inovao
a comunidade de design. (MOZOTA, 2011, p.147)
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33
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3. METODOLOGIA
Este captulo apresenta o estudo e a anlise de duas abordagens
metodolgicas para o desenvolvimento de projeto: o processo descrito por Alina
Wheeler (2012) no livro Design e Identidade de Marca; e o processo projetual do livro
Design Thinking Inovao em Negcios (SILVA et al., 2012) desenvolvido pela MJV
Consultoria a partir dos conceitos de Tim Brown (2009). A partir desta anlise, este
trabalha apresenta os instrumentos e as tcnicas que sero utilizados no projeto, em
uma abordagem adaptada pela autora.
3.1 PROCESSO DE PROJETO POR ALINA WHEELER
Wheeler (2012) define a sua metodologia como um processo de combinao
de investigao, pensamento estratgico, excelncia em design e habilidade no
gerenciamento de projetos.
O processo de Alina abrange cinco macroetapas. Em cada macroetapa,
existem inmeras microetapas. As cinco macroetapas (Figura 4) so: Conduo da
pesquisa, Esclarecimento da estratgia, Design de identidade, Criao de pontos de
contato e por ltimo, Gesto de Ativos.
Figura 4 Etapas da metodologia de Alina Wheeler (2012)
A. Conduo da pesquisa
Na primeira etapa do processo, busca-se uma viso geral da organizao,
compreendendo e coletando dados como misso, viso, valores, mercados-alvo,
cultura corporativa, vantagem competitiva, pontos fortes e fracos, estratgias de
marketing e objetivos estratgicos para o futuro. Esta pesquisa pode ser realizada
com a leitura de documentos e planos de negcios pr definidos pela empresa ou com
entrevistas com os principais atores envolvidos no processo. Estas entrevistas podem
trazer novas ideias, insights e moldar a personalidade da empresa. Devem ser
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B. Esclarecimento da estratgia
A fase 2 do processo de Wheeler envolve uma combinao de pensamento
racional e inteligncia criativa. Tudo o que foi observado e coletado na fase 1
considerado para investigar e construir uma nova estratgia de marca. As informaes
so unificadas para criar um novo posicionamento.
O primeiro passo a concentrao do foco, onde busca-se atingir a grande
ideia, por meio de dilogos significativos entre lderes, funcionrios e clientes, e
observar as tendncias globais. preciso revelar a essncia da marca, definindo suas
principais caractersticas, foras e motivaes. Tendo esta essncia, define-se uma
plataforma de posicionamento para a empresa competir. Dessa forma termina a busca
pela grande ideia, que se torna o grito de guerrada empresa. Ela deve ser simples e
fcil de transportar a todos os envolvidos.
Com a grande ideia em mente, realizado um briefing de forma colaborativa,
que vai funcionar como um mapa estratgico para a equipe de criao. Nele so
documentados sucintamente preceitos fundamentais para a nova estratgia da
empresa.
C. Design de Identidade
Com o briefing definido, inicia-se a Fase 3, chamada de Design de Identidade,
onde acontece o processo criativo de design da marca.
O design um processo interativo, que busca integrar o significado com a
forma. Os melhores designers trabalham com a intereseco de imaginao
estratgica, intuio, excelncia de design e experincia (...) reduzir uma
ideia complexa sua essncia visual requer percia, foco, pacincia e uma
disciplina infindvel (WHEELER, 2012, p.80)
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A. Imerso
Nesta primeira fase do projeto, aproxima-se do contexto do problema, tanto do
ponto de vista da organizao quanto do consumidor final. Esta fase abriga duas
etapas: a Imerso Preliminar e a Imerso em profundidade.
A Imerso Preliminar o primeiro passo para entender-se o contexto da
empresa, e nela ocorre a aproximao e entendimento inicial do problema. Inicia-se
com a ferramenta de Reenquadramento, em que geralmente so feitas reunies e
entrevistas com os contratantes, resultando em informaes valiosas, novas ideias e
perspectivas. Tm como funo coletar dados, informaes e pensamentos da
empresa, mapear estes dados e transform-los em questionamentos para os
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C. Ideao
A fase de Ideao tem o intuito de gerar ideias para solucionar os problemas
do projeto. As ferramentas utilizadas na fase anterior, Anlise e Sntese, fornecem
insumos para a gerao.
Uma das ferramentas mais utilizadas pelas equipes de projeto o
Brainstorming. A tcnica tem como objetivo gerar a maior quantidade de ideias em um
determinado espao de tempo. geralmente feita em grupo, e pode ser liderada por
um moderador ou no. Os participantes so estimulados com os insumos j
agrupados, e o processo criativo de sugerir ideias livre e sem julgamentos. Uma
variao da tcnica de Brainstorming, a Brain Dumping, abordada pela autora Ellen
Lupton (2013). Consiste em uma ferramenta de gerao de alternativas. Aps
observar as diretrizes do projeto, esboa-se o maior nmero de opes em um limite
de tempo pr-determinado. Nenhum desenho deve ser apagado ou refinado durante
o processo. Com o trmino do tempo, revise e escolha as melhores opes para
serem refinadas posteriormente.
D. Prototipao
Como ltima fase do projeto, realizada a Prototipao. A criao de modelos
para testes reduz as incertezas e soluciona problemas que at ento no tinham sido
observados. Os prottipos podem ser fsicos (como no caso de um produto, por
exemplo) ou realizado por meio de uma encenao de um possvel acontecimento.
3.3 METODOLOGIA PROPOSTA
A partir dos mtodos de Wheeler (2012) e de Design Thinking pela MJV
Consultoria (SILVA et al., 2012), foi possvel desenvolver uma metodologia adaptada,
mais de acordo com as pretenses do projeto. A nova metodologia contm 8
macroetapas, com diversos pontos semelhantes aos das metodologias estudadas
previamente. Pode-se observar a estrutura das etapas e suas respectivas atividades
na Figura 6.
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conexo direta com o projeto. Logo aps ocorre a gerao de painis semnticos
diretamente relacionados com o conceito e estratgia. A partir das referncias visuais
encontradas, geram-se alternativas utilizando a tcnica de Brain Dumping, abordada
no subcaptulo anterior. Realizada a seleo das solues propostas nas duas
atividades, inicia-se o refinamento das melhores alternativas para identidade de marca
da Rede Atlntida. A escolha da melhor opo ser guiada pelas Diretrizes do Projeto
e pelo conceito e estratgia formulados.
5. Desenvolvimento
Com a escolha da identidade de marca, deve-se refinar esta soluo e criar
todos os pontos de contato da marca relevantes organizao.
6. Estratgia de implementao
Na ltima etapa, realizado o planejamento da implementao da nova
estratgia de marca. As possibilidades sero avaliadas com os setores da
organizao e sucintas em um cronograma de adaptao.
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IBOPE EasyMedia 4 | Gde. POA | ndice de audincia | 05h s 05h| Todos os dias | Sexo ambos |
Jul. a Set. 2014
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e outro para o programa Pretinho Bsico, alm de um jogo para smartphone. O site
da Rede Atlntida, somente em maro de 2015, somou mais de 10 milhes de
acessos. Os blogs obtiveram um ndice de mais de 9 milhes de acessos no mesmo
ms. Est presente em diversas redes sociais como o Facebook, Twitter, Instagram,
Youtube e Soundcloud. Alm disto, a Atlntida se apresenta em formato de teatro
(Teatro do Pretinho), eventos, ativaes em ponto de venda de clientes e como
caderno semanal no Jornal Zero Hora.
4.2 POSICIONAMENTO ESTRATGICO DA EMPRESA
O Grupo RBS define uma srie de objetivos estratgicos para todas as rdios
pertencentes organizao (Dossi Rdios RBS, 2015):
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5. PESQUISA CONTEXTUAL
5.1 SITUAO MERCADOLGICA
A produo e distribuio de contedo foi dominada por muitas dcadas pelas
empresas de mdia tradicional (como o jornal, a revista, a televiso e o prprio rdio).
A partir da difuso acelerada da Internet, as possibilidades de distribuio de contedo
se multiplicaram exponencialmente, assim como a produo destas informaes. Com
tanto contedo disponvel e tantos caminhos a seguir, a preocupao atual onde a
maioria das pessoas vai consumi-lo e de que forma. H alguns anos atrs, os analistas
de mdia previam a situao atual da forma mais pessimista possvel para a mdia
tradicional. Contudo, a maior parte do lucro ainda no saiu das indstrias consolidadas
para as novas empresas. Ainda h possibilidade da sobrevivncia das empresas
tradicionais, que ao contrrio das novas, carregam o peso e a tradio de uma marca
j consolidada (PIANGERS, 2014).
Os principais passos a serem tomados so a modernizao e a adaptao. A
reinveno fundamental para que se evite o fracasso. O investimento em novos
modelos de negcio se mostra mais eficientes: O rdio demorou 38 anos para
alcanar uma audincia de 50 milhes de pessoas. A televiso demorou 13 anos. A
Internet demorou quatro anos. E uma rede social chamada Instagram demorou
apenas um ano e meio. (PIANGERS, 2014, p.5).
A batalha entre indstrias novas das consolidadas envolve dois fatores: o
grande nmero de alcance de consumidores (atingidos principalmente pela internet)
e os lucrativos contratos de anncios (priorizados na mdia tradicional). John Skipper,
presidente do canal ESPN destaca um dos pontos fortes para vitria deste empasse:
"Claramente as grandes plataformas sociais e digitais competem conosco por
consumidores, e eles competem conosco por anncios. Mas nosso contedo
superior. Precisamos de sistemas de distribuio superiores (PIANGERS, 2014, p.5).
O fenmeno em que estas novas empresas esto envolvidas chama-se
disrupo. Ela acontece quando novos empreendedores utilizam da tecnologia para
oferecer novos produtos e servios de grande alcance do pblico (por meio de
conexes via Internet) e com preo inferior aos tradicionais. Este padro previsvel
e busca a disrupo de diversos tipos de mercado. Inicialmente oferece um servio
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Arquivos de udios transmitidos pela internet. Podem oferecer selees de msicas ou debates
sobre os mais variados assuntos. Disponvel em
<http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19678.shtml>
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O meio rdio no Brasil ainda cresce. Segundo dados do IBOPE Media de 2013,
a audincia absoluta do rdio FM cresceu 14% nos ltimos 8 anos. No ano anterior,
foi o maior crescimento dos veculos de comunicao, atingindo a marca de 15% em
comparao com outras mdias como televiso, jornal, revista, entre outras.
Para Piangers (2014), a Rede Atlntida tem a oportunidade de investir e
experimentar em outras reas, principalmente por j ser lder no seu segmento no
meio rdio. Ao ter o seu principal negcio como vencedor e rentvel, a possibilidade
de explorar cada vez mais novas plataformas e inovaes, fortalecendo ainda mais a
marca, inspiradora.
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sempre inferior. Encerrou suas atividades em 18 de maio de 2015, dando espao para
a Rdio Bandeirantes AM ter sua transmisso tambm em FM.
5.2.2 Concorrentes indiretos
Assim como citado no tpico de Situao Mercadolgica, os disruptores
tambm afetam o negcio tradicional do rdio. Novas empresas, enxutas e focadas
em inovao so cada vez mais valorizadas e a cada dia desenvolvem negcios
extremamente lucrativos. A tecnologia trouxe a possibilidade de escutar msica em
qualquer lugar e em qualquer momento, no necessitando do rdio. Para uma
empresa originada de mdia tradicional como a Atlntida, importante observar certos
pontos nestes servios concorrentes, a fim de modernizar seus produtos e
acompanhar as tendncias. Abaixo so listados alguns concorrentes indiretos deste
segmento.
Pandora Internet Radio
Sistema de msica por streaming online, o servio permite a reproduo de
msica personalizada com o gosto do usurio. H 14 anos desenvolve o projeto Music
Genome, onde a partir do feedback do usurio e da sua seleo diria, cria uma
estao de rdio especfica. Tem mais de 250 milhes de usurios, e s est
disponvel no Canad, nos Estados Unidos e na Nova Zelndia. Oferece a
possibilidade de duas assinaturas: a gratuita, com anncios inclusos, e a paga
mensalmente, sem propagandas. A maior parte do rendimento do Pandora Internet
Radio vem destes anncios nas verses grtis. consumida na maior parte fora do
computador, seja em plataformas mobile, no carro ou em eletrodomsticos e
eletroeletrnicos com o servio agregado.
Spotify
Assim como o Pandora, tambm um servio de streaming de msica, e possui
duas possibilidades de assinatura (grtis com propagandas e paga). A verso paga
permite ao usurio escutar as msicas offline. Possui conexo com as redes sociais,
como o Twitter e o Facebook. Atualmente o streaming de msica mais famoso no
mundo. Pode ser usado tanto no computador quanto em smartphones e tablets.
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Oferece playlists temticas para os usurios e permite que o prprio crie sua lista
personalizada, inclusive colaborativas.
Superplayer
A startup Superplayer surgiu em Porto Alegre. Gustavo Goldschmidt, CEO da
empresa, afirma que o empreendimento surgiu atravs de outras tentativas e de
percepes do mercado atual. um servio de playlists pr definidas por curadores
de msica da empresa (e no em algoritmos, como outros servios), baseadas em
situaes de cotidiano, humor e estilo musical. Assim como os semelhantes, tambm
disponibilizam a assinatura paga sem anncios. Recentemente recebeu R$1,15
milho de investidores para alavancar o servio e replicar o sucesso no Brasil em
outros pases. Com mais de um ano e meio de existncia, conta com 4 milhes de
usurios. Este servio de curadoria se assemelha com os programadores de msica
da Atlntida.
iHeartRadio
Criada pelo maior grupo de rdios AM e FM dos Estados Unidos, o Clear
Channel Broadcasting. O servio de streaming agrega todas as rdios do grupo em
um s aplicativo, oferecendo a possibilidade de ouvir msicas e artistas selecionadas
pelo usurio ou a programao original de determinada rdio ao vivo. No cobra
mensalidade e no permite escutar msicas no modo offline. Apesar de ter 50 milhes
de usurios, Bob Pittman, CEO da Clear Channel Broadcasting afirma que isso ainda
no suficiente para se comparar com a indstria tradicional do rdio: Se no fosse
pelo fato do mercado de rdio AM e FM ser to grande eu diria : Uau, esses nmeros
so incrveis () Existem um bilho de rdios FM nos EUA e 160 milhes de
smartphones e 160 milhes de PCs, ento ainda apenas um brao do nosso
mercado. Contudo, se considera otimista na possibilidade de um retorno a longo
prazo: Ns estamos investindo um monte de dinheiro porque acreditamos que a
forma certa de construir o futuro. Eu acho que ns colheremos o fruto desse
investimento um dia e vamos construir um mercado digital no qual todo mundo
ganhar. Piangers (2014) destaca este disruptor como o mais prximo do caso da
Rede Atlntida: O case do IHeartRadio sem dvida um pra se olhar de perto. Assim
como nossas iniciativas, uma extenso digital de uma companhia de mdia
57
tradicional.. Destaca ainda que seria muito interessante e uma tima grande
oportunidade ter um aplicativo de todas as rdios do Grupo RBS em vez de um para
cada rdio.
Vevo
Vevo um canal no Youtube (plataforma de vdeos online) que detm direitos
de um grande conjunto de videoclipes de milhares de artistas. A partir de acordos
comerciais, divulga esses clipes, criando canais para cada artista com o selo Vevo.
O lanamento de um clipe normalmente feito exclusivamente no Vevo. Em 2014
criou um aplicativo prprio para smartphones e smartvs. Este servio transformou o
Youtube no principal video music player do mundo. Piangers (2014) destaca a
oportunidade de se explorar vdeos de artistas que tocam na rdio no canal de
Youtube e plataformas digitais da rede.
5.3 AUDITORIA DE MARKETING
O perodo entre 1980 (fundao da rdio) at o ano de 2001 carece de um bom
volume de informaes sobre a identidade de marca usada na Rdio Atlntida.
No lanamento da marca, em 1980, a campanha tinha um leve teor ertico para
a poca. Nas chamadas de lanamentos e materiais grficos, a fotografia de uma
mulher e do mote Vem comigo, vem ou Voc vai viver comigo (Figura 10)
demonstravam a personalidade ousada da rdio que viria a ser inaugurada. Outras
frases de apelo veiculam tambm como teasers no rdio: Vem, vamos fazer os
melhores programas juntos. Eu fui feita para voc.
Figura 10 Anncio de lanamento da Rdio Atlntida
58
59
com usurios para teste de marca, e aps sua aprovao, a identidade visual
modificada.
Figura 12 Logotipo da Atlntida de 2001
60
Georgiana comenta que a rdio deixou livre para a criao da marca, mas que
o prazo era demasiadamente curto. Logo aps o lanamento do briefing, a equipe
priorizou a campanha para o lanamento, em parceria com a Marprom, empresa de
marketing promocional: Foi tudo muito rpido. Criamos a identidade visual enquanto
a campanha promocional estava na rua.
Figura 15 Verso principal do atual logotipo da Rede Atlntida
61
62
63
10
64
eles,
os
mais
velhos
se
inspiram
comportamentos.(1824,BOX. 2011,p.84)
em
seus
valores
65
66
67
68
69
70
71
Viso da marca
O foco no pblico jovem foi a definio mais presente entre os entrevistados. A
personificao da marca como possuidora de esprito jovem tambm foi citada.
Alguns usurios destacaram a relevncia da rdio. Palavras como lder,
grande repercusso e audincia foram utilizadas, elevando a importncia da
empresa no mercado e a sua influncia. Ao mesmo tempo, ressaltaram a qualidade e
diversidade da informao produzida pela empresa.
A segunda impresso mais citada pelos usurios foi em relao ela ser uma
marca inovadora. Para alguns usurios, ela no s segue tendncias mas tambm as
dita. Para outros, ela uma marca atual.
O bom humor da marca tambm foi evidenciado. Para a maioria dos usurios,
uma marca descontrada, engraada e divertida.
Consumo de produto
Dentre os produtos da Rede Atlntida mais consumidos pelos usurios,
destaca-se o rdio como protagonista, sendo o produto principal da marca. O
programa de maior audincia da rdio foi o mais citado: Pretinho Bsico, seguido de
outros programas de comportamento (T Vazando, Bola Atlntida, Programa do Por,
Atl Grenal) e logo depois por programas musicais (Pijama Show e Atl Dj). Observa-se
o maior interesse pela rdio falada do que pela programao musical, reforando o
diferencial de produo de contedo da rdio. Os eventos patrocinados e produzidos
pela Atlntida tambm foram ressaltados, em especial o Planeta Atlntida. Ainda
foram citados os blogs, aplicativos e o jogo para smartphone do Pretinho Bsico.
Ao relatar as experincias com esses produtos, alguns usurios evidenciaram
o fator humor dos contedos como determinante para a escolha.
Logotipo
Para a maioria dos usurios, o design do logotipo no corresponde viso de
marca possuda pelo usurio. Para estes, ele parece desatualizado, antigo. Ao
mesmo tempo, uma parcela no identificava este logotipo como o da Atlntida.
72
73
HISTRIA
Mais de 30 anos no mercado. Participou da vida de
algumas geraes. Marca longeva.
Fonte: Pesquisa, Entrevistas com usurios e com
profissionais, coleta de dados.
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Foram definidos quatro grupos para a diviso das palavras: Marca, Logotipo,
Pblico e Rdio. De modo intuitivo, adicionavam-se os itens em cada grupo por
afinidade.
Figura 25 Diagrama de afinidades: exemplo de diviso em grupo
75
Foram criadas divises dentro dos quatro grupos. Estes subgrupos eram
agrupados por relao, contexto, caracterstica e outros critrios. Aps a formao,
estes conceitos eram observados e analisados, podendo gerar anotaes e novos
insights.
Figura 26 Diagrama de afinidades: exemplo de diviso em subgrupo
6.3 PERSONAS
A partir da anlise do pblico-alvo e das entrevistas com os usurios, foram
identificados 4 perfis diferentes de consumidores efetivos ou potenciais para a Rede
Atlntida.
Persona 1
Figura 27 Persona 1
76
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Persona 3
Figura 29 Persona 3
Marina tem 18 anos e mora em Florianpolis, Santa Catarina. Mora com os pais e est
no segundo semestre da faculdade de Psicologia. Recentemente conseguiu o seu
primeiro estgio. Est o tempo todo ouvindo msica no seu smartphone. Adora ir em
festas com suas amigas, de qualquer estilo musical. No tem namorado.
Sua relao com a Atlntida de f. Ouve a rdio desde a manh antes da aula, de
tarde no intervalo do trabalho e de noite antes de dormir. engajada nas redes sociais
da rdio, deixando comentrios e curtidas. Visita os blogs da Atlntida e acompanha
as novidades digitais. Acompanha as redes sociais dos comunicadores da rdio.
Desde os 16 anos vai no Planeta Atlntida em Florianpolis, e agora est planejando
ir para a praia de Atlntida no Rio Grande do Sul para conferir a prxima edio.
Persona 4
Figura 30 Persona 4
Andr tem 14 anos. Estuda em um colgio particular e mora com a sua me, o
padrasto e o irmo no bairro Bela Vista, em Porto Alegre. Tem amigos no colgio, mas
no sai muito de casa. Sua me reclama que ele passa o dia inteiro no computador.
tmido para falar com estranhos pessoalmente, mas nas redes sociais conversa com
muitas pessoas e tem muitos seguidores.
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Sua relao com a Atlntida de indiferena. Sabe que a rdio existe, mas como
nunca ouve rdio, no conhece a programao. A sua turma do colgio tambm no
costuma ouvir. Quando quer ouvir msica, ouve pela internet, pelos aplicativos por
streaming. Como no gosta de sair, no tem vontade de ir ao Planeta Atlntida,
6.4 ANLISE DE SIMILARES
Para a anlise de identidade visual dos similares, foram buscados casos
envolvendo marcas no s inseridas no mesmo segmento (rdio ou msica), mas com
forte apelo ao pblico jovem. Observam-se, dentro desta seleo, alguns casos de
redesign de identidade visual. Esta anlise contribuir para o desenvolvimento da
alternativa.
MTV
MTV, ou Music Television, um canal de televiso voltado musica e ao
comportamento jovem. O logotipo foi desenvolvido em 1981 pela Manhattan Design a
partir da colaborao de trs designers da empresa, Frank Olinsky, Patty Rogoff e Pat
Gorman. O desenho baseia-se em uma grande letra M, no serifada e com
profundidade, seguido do lettering TV sobreposto, lembrando uma arte grafitti. Alm
disso, o decodificador Music Television foi adicionado na parte inferior.
Figura 31 Logotipo MTV desenvolvido em 2001
Disponvel em www.underconsideration.com/brandnew/archives/mtv_more_tv_less_m.php#.VZCFlPlVj8c>
Acesso em junho de 2015.
79
muda, o logo tambm deve seguir esse caminho. Na figura abaixo, podem-se
observar diversas possibilidades de mudana que o logotipo permite. A marca
mutante tem a possibilidade de adaptao qualquer tema norteador do pblico,
podendo se adaptar a vrios programas do canal.
Figura 32 Variaes do logotipo da MTV
Aps 30 anos sem modificaes, no ano de 2010 foram feitos alguns ajustes
na marca. O decodificador na parte inferior foi retirado, adaptando-se nova realidade
da marca, que no era h muitos anos um canal voltado s para msica. A altura da
letra M foi reduzida.
Figura 33 Novo logotipo da MTV
A marca continua sem paleta de cores padro, mas a nova identidade visual
parece mais minimalista do que nos anos anteriores. O logotipo normalmente usado
em preto ou branco, e as aplicaes utilizadas geralmente envolvem imagens dos
programas da emissora.
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80
Jovem Pan
O logotipo da rdio Jovem Pan FM carrega a identidade da sua precursora, a
Jovem Pan AM. Com a sigla JP em uma tipografia estilizada, lembra a temtica do
design dos anos 70. As cores azul, laranja e a amarelo so facilmente associadas
marca.
Figura 35 Logotipo da Jovem Pan Am e Jovem Pan FM
Virgin Radio
uma das rdios mais populares dos Estados Unidos, com programao pop
direcionada ao pblico jovem. O logotipo da rdio uma adaptao do logotipo da
Virgin Records, editora musical mundialmente famosa, mantendo o famoso lettering
estilo manuscrito Virgin, envolto por uma estrela de cinco pontas com volume 3D
apontando para o centro. O decodificador na parte inferior identifica o segmento da
marca.
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Disponvel em
www.underconsideration.com/brandnew/archives/mtv_more_tv_less_m.php#.VZCFlPlVj8c> Acesso
em junho de 2015.
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Cidade de Melbourne
O redesign da cidade de Melbourne, na Austrlia, teve o objetivo de capturar a
essncia da cidade, transformando-a em um cone de reputao internacional. Para a
gesto da cidade, o logotipo anterior era datado e sem significado para muitos. A
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82
soluo, criada pela Landor Associates, foi de uma marca forte e singular. A letra M
multifacetada se transforma em um cone com possibilidades mutveis.
Figura 38 Antes e depois: logotipo da cidade de Melbourne
Spotify
Como um dos maiores players de streaming musical atualmente, o padro
visual do Spotify teve que ser adaptado aos tempos atuais. Se antes a tipografia
transmitia a sensao de movimento e diverso, aps o seu redesign a marca adquiriu
um design mais sbrio, minimalista e de fcil aplicabilidade. O destaque para a cor
17
Disponvel em
<http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/pieces_of_melbourne.php#.VZCO-_lVj8d>
Acesso em junho de 2015.
18
Disponvel em
www.underconsideration.com/brandnew/archives/mtv_more_tv_less_m.php#.VZCFlPlVj8c> Acesso
em junho de 2015.
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84
Vevo
A plataforma de vdeos musicais Vevo passou por um redesign em 2009,
realizado pelo escritrio Red Antler. Diferente do logotipo mais sbrio em caixa alta,
desenvolveu-se um novo logo, em caixa baixa, com cantos mais arrredondados e
partindo do laranja para o vermelho.
Figura 43 Antes e depois do logo da Vevo
21
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23
86
7. DIRETRIZES DO PROJETO
A partir de toda a pesquisa, coleta de dados, processos metodolgicos e
ferramentas de compreenso do problema foi possvel identificar algumas diretrizes
para o projeto, a serem seguidas nas prximas etapas do presente trabalho.
1.A marca e o sistema de identidade visual a serem desenvolvidos devem ser
coerentes ao DNA da marca (histria, valores, posicionamento e pblicoalvo);
2.A aplicao desta marca deve ser flexvel a mltiplas plataformas, porm
com destaque para a plataforma digital;
3.O padro da identidade visual a ser desenvolvido deve ser adaptvel a
possveis mudanas de estilo, hierarquia de marca e criao de novos
produtos e servios (extenses de linha);
4.A tipografia desenvolvida deve ser de fcil aplicao e boa legibilidade
5.O planejamento e a implementao do novo sistema de identidade visual
deve ser realizado de modo estratgico, com a finalidade de apresentar
adequadamente e gerir os recursos financeiros necessrios para esta
transio;
6.A marca e o sistema de identidade visual devem ser aplicveis e adaptveis
a todos os pontos de contato possveis da marca.
87
8.CONCEITO
Nesta
etapa
formulou-se
conceito
do
projeto,
sua
estratgia
88
9. IDEAO
Durante esta etapa foram utilizadas algumas ferramentas, tcnicas e
instrumentos para a visualizao dos conceitos definidos anteriormente e para
gerao de alternativas, as quais sero detalhadas a seguir.
9.1 PESQUISA BLUE SKY
A pesquisa Blue Sky pode ser definida por Cabirio Cautela (2007) como um
processo aberto e no estruturado de conexes com o objetivo de identificar e gerar
estmulos para o projeto. A criao de painis visuais permite imaginar e construir
cenrios e conceitos pertinentes ao desenvolvimento:
Muitas vezes associado idia de viso lateral, em linhas gerais, a pesquisa
blue sky busca exemplos e estmulos (nos mais variados formatos) a fim de,
por transferncias atravs de raciocnios analgicos, obter-se indicativos do
que podero ser cenrios para a construo de respostas a um problema de
design. (Scaletsky, Parode; 2008, p.)
Utilizando este mtodo, foram criados painis visuais a partir dos seguintes
estmulos:
Tangram
O Tangram um jogo quebra-cabea composto por 7 partes. De origem
milenar, foi trazido da China para o Oriente aproximadamente na metade do sculo
XIX. No passatempo, possvel criar cerca de 1700 figuras, como animais, plantas,
smbolos, objetos, etc. O painel visual abaixo buscou a influncia da construo e
desconstruo de formas geomtricas.
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Movimento Memphis
O grupo Memphis ocorreu em Milo na dcada de 1980, fundado pelo designer
Ettore Stottsass. Memphis deixava de lado a funcionalidade de seus projetos para
priorizar a criao artstica, utilizando cores e desenhos extravagantes. O estilo do
grupo serve como inspirao at os dias de hoje para criaes de roupas, estampas
e produtos.
Figura 47 Painel visual Memphis
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93
Etapa 1: Esboos
Desenvolveram-se inmeros desenhos e esboos em espaos de tempo
definidos, possibilitando a criao de diversas opes. Neste processo, buscaram-se
smbolos, ndices e cones que representassem a marca Atlntida, a partir do conceito
e estratgia formulados no projeto.
94
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Figura 57 Alternativas 1
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Figura 58 Alternativas 2
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Figura 60 Opo 2
Figura 61 Opo 3
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10. DESENVOLVIMENTO
A partir das informaes obtidas do questionrio realizado anteriormente, foi
selecionada a alternativa nmero 3. Desenvolveu-se o refinamento das figuras e
desdobramento dos seus padres de marca, de forma coerente com o posicionamento
e conceito da marca: um desenho de formas simples, adaptvel e de fcil
aplicabilidade em diversas plataformas.
10.1 SMBOLO
A busca por um desenho que representasse a letra A, de protagonismo j
reconhecido pelo pblico da Atlntida, levou formao do smbolo reproduzido
abaixo.
Figura 62 Smbolo da marca
O tringulo com pontas retas formado por trs partes. A juno destas formas
remete s trs primeiras letras do nome Atlntida, (A, T e L), que servem como uma
abreviao da marca. A sigla j utilizada como antecedente do nome de vrios
produtos da empresa (Ex: Atl Girls, Atl Grenal, Atl Rock, etc). Esta percepo da forma
pode ser relacionada com dois princpios da Lei Gestalt24: o Fechamento, em que
ocorre a tendncia em completar os elementos faltantes da figura e a Proximidade,
que o agrupamento de formas separadas (formando o tringulo e as letras).
24
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101
Como padro tipogrfico auxiliar para ttulos e subttulos, foi escolhida a fonte
Kelson Sans (Bruno Mello, 2013). Esta tipografia tem como caracterstica ser uma
fonte sem serifa, com esttica condensada e uma boa variao em sua famlia
tipogrfica (Bold, Regular e Light).
Para corpo de texto, a escolha foi a tipografia Franklin Gothic FS, fonte no
condensada, sem serifa e de fcil leitura e legibilidade para este tipo de uso. Assim
como a Kelson, a Franklin Gothic FS (FontSite Inc, 2014) tambm possui uma vasta
gama de estilos.
Figura 66 Tipografias auxiliares
102
cores equivalentes, de forma que sejam utilizadas da melhor maneira em cada meio,
foi a estratgia adotada para atender esse requisito. Cada paleta subdividida em
cores principais e secundrias, proporcionando mltiplas combinaes. Esta
caracterstica auxilia na formao da marca mutante.
Figura 67 Paleta Cromtica Digital
103
10.5 ASSINATURAS
Foram desenvolvidas quatro assinaturas para a marca, podendo ser utilizadas
de acordo com a necessidade ou a plataforma em questo. Sendo a Atlntida uma
marca multiplataforma, uma gama variada de opes para sua representao se
mostrou essencial: assinatura principal (o smbolo); assinatura secundria (a sigla); a
assinatura descritiva (o logotipo) e a assinatura digital (o link)
A assinatura principal composta somente pelo smbolo. A letra A como forma
representativa da marca Atlntida j reconhecida pelo pblico e atua como uma
forma forte, curta e rpida tambm em plataformas que exijam um grande nvel de
reduo, como por exemplo o uso em smartphones. Como o objetivo de ressaltar a
fora da marca e manter uma coerncia multiplataforma, o uso do smbolo ser
sempre aplicado em destaque, mas quando a mdia permitir a marca descritiva pode
ser aplicada em conjunto. O uso do smbolo ocorre nas mdias exclusivas da Atlntida,
como por exemplo o grande nmero de canais de contedo digital.
Figura 69 Assinatura principal
104
Por fim, a ltima assinatura desenvolvida foi a que representa o caminho para
a plataforma digital da Atlntida. Por meio do encurtador (link) atl.la, o usurio
direcionado para o portal online da marca. A assinatura visual do site representa a
prioridade que a marca tem em se posicionar como uma empresa focada no digital.
Figura 72 Assinatura digital
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10.12 GRAFISMOS
Foram desenvolvidas duas estampas para uso variado na marca. Compostas
por formas geomtricas, podem tanto ser utilizadas em materiais institucionais quanto
de campanha. permitido o uso dos grafismos nas cores da paleta cromtica, com
100% de opacidade ou 50%.
108
Figura 80 Grafismos
O smbolo principal permite abrigar imagens envoltas pela suas trs formas. O
cuidado nesta utilizao deve ser a de procurar imagens que no conflitam com o
fundo utilizado da imagem, no comprometendo a formao das partes.
Figura 82 Aplicao de imagem no smbolo
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110
11. APLICAES
As aplicaes em formato impresso dividem-se em dois grupos: a papelaria
institucional da marca (Folha timbrada, Envelope saco e ofcio, Carto de Visita e
Pasta). Para este primeiro grupo a identidade visual foi aplicada com um visual neutro
e limpo, para que tenha uma alta durabilidade e no haja conflito com outros
elementos. O segundo grupo exemplifica alguns possveis anncios que possam
transmitir o conceito da marca e/ou uma simulao de campanha. Para estes, foi
adotado uma esttica mais ousada, utilizando vrias cores da paleta, fotos e
grafismos. Pode-se observar aplicaes extras em materiais promocionais no
Apndice x.
11.1 IMPRESSAS
Figura 84 Mockup papelaria
Carto de visita
Para uso dos funcionrios da empresa, foram realizadas trs verses: verso
retangular (9x5cm, papel Couch fosco 150g/m) sendo a alternativa padro, e outras
duas verses mais especficas, quadrada (6x6cm, papel Couch fosco 150g/m) e
em formato de tringulo (7x6cm, papel Couch fosco 150g/m e faca especial) .
111
Folha Timbrada
A folha timbrada segue na mesma esttica bsica do carto de visitas,
utilizando sempre a assinatura smbolo como elemento visual, a assinatura descritiva
112
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Pasta
Diferentemente das outras peas da papelaria bsica, o padro da pasta foi
desenvolvido com o fundo colorido e elementos em branco. Produzida no tamanho
46,5x 42,7cm, papel Carto 250g/ e acabamento brilho.
Figura 91 Exemplos de pasta
Anncios
Os anncios transmitem a linguagem da marca: irreverncia, inovao e
coerncia com o esprito jovem. Os artistas da Atlntida so utilizados como
114
Jornal
A Atlntida possui um caderno semanal no jornal Zero Hora, o ATL Paper. A
aplicao da marca se resume capa do caderno, no canto inferior direito. A verso
estendida do logo proporciona fcil identificao e legibilidade.
115
11.2 DIGITAIS
As plataformas digitais permitem maior liberdade de experimentao, por sua
instantaneidade natural. A criao das peas grficas para as redes sociais,
principalmente, possui mais liberdade do que as outras aplicaes.
Figura 94 Mockup aplicaes digitais
Site
O layout do site da Atlntida foi atualizado em 2015, sem qualquer relao
grfica com o logotipo anterior exceo do topo. A substituio da marca no portal
da Atlntida proporcionou melhor leitura e coerncia com o visual moderno do site.
116
Figura 95 Site
Redes sociais
As possibilidades para as redes sociais da marca so infinitas, seguindo os
padres de projeto. A criao de capas, avatares e cards diferentes deve ser
constante, acompanhando o contexto, campanhas e novos produtos da Atlntida.
Figura 96 Facebook
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118
Assinatura de email
A assinatura de email serve como um carto de visita digital dos funcionrios
da empresa, somente com as informaes mais relevantes para contato. A variao
de cores deve seguir a paleta padro.
Figura 101 Assinaturas de email
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124
125
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127
128
APNDICES
APNDICE A Entrevistas com funcionrios
Entrevista 1
Nome: Rafael Menezes Tronquini
Tempo na empresa: 2 anos no Grupo RBS
Funo: Coordenador de Marketing das rdios do Grupo RBS
1. Como voc definiria a rede Atlntida? Cite algumas caractersticas que
definam a Atlntida pra voc.
Eu vejo a marca Atlntida, dentro do portflio das marcas do Grupo RBS, como
uma marca com dinmica de viso, de mudana, e principalmente de atualizao
incrvel. Obviamente a marca no nasceu em 2015, ela nasceu h mais de 30 atrs,
porm em nenhum momento trabalhamos com a comunicao dela (assim como
outros gestores tambm no trabalharam ao longo desse perodo) em termos de
marketing ligado na questo da idade, ou no que j tinha sido feito anteriormente, nas
experincias passadas. Sempre se olhou muito pro futuro e pro presente, ento isso
nos deu uma garantia de que uma marca atual, que uma marca que consegue
falar com o pblico de 2015, que est procurando novidades ligadas ao
entretenimento, musica, diverso, ao humor. Ento isso muito bacana, estar com
uma marca super atual, fruto tambm de produtos atuais, de entregas em termos de
entretenimento que satisfazem as necessidades do pblico.
Ns observamos na televiso, no rdio ou na prpria internet marcas que ainda
esto se comunicando de forma muito antiga e inadequada, por mais que sejam
marcas que estejam sobrevivendo s mudanas do cenrio econmico. So marcas
antigas no sentido de linguagem visual, no sentido de linguagem de relacionamento e
proximidade do seu pblico. Este aspecto super bacana e positivo na Atlntida, que
faz com que todas as outras coisas sejam mais leves, mais fluidas, at em termos de
negcio. Ns temos um respiro para pensar em novos modelos de negcio, pois est
no DNA da Rede Atlntida. Pensamos: ok, a experincia de ontem foi boa, mas
amanh provavelmente ter que ser uma experincia diferente. Isso nos d uma
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certeza de podemos nos renovar, podemos trabalhar nas redes sociais ao nosso favor
e nas novas tecnologias , reinventando o negcio rdio.
A Atlntida trabalha muito na questo talk (rdio falada), trabalha muito a
questo do contedo. E hoje eu diria que a rdio a maior geradora de contedo do
sul do brasil. Independente da plataforma.
Eu vejo a marca Atlntida como uma marca super viva, super dinmica, que
est passando por um momento novo que a prpria RBS e a indstria criativa passa,
com as mudanas nas tecnologias, na gerao de contedo diferente, no
comportamento do consumidor diferente.
A Atlntida passa por essa situao de uma maneira muito confivel, muito
comprometida com o seu pblico, e com bom humor tambm, o que me faz pensar
que o nosso negcio vai durar por muito mais tempo.
2. Qual o posicionamento da Atlntida atualmente? Ela se posiciona
como uma marca que busca a inovao?
Sim, essa batida que, como marketing, tentamos imprimir na marca Atlntida
em relao ao trade e ao mercado de comunicao, que essa marca que trabalha
com a questo da morte da idade, com o comportamento jovem, com uma marca
multiplataforma e se posiciona como uma geradora de contedo.
Como geradora de contedo ns temos solues multiplataforma para os
nossos clientes e tambm para o usurio, ou seja, uma soluo de comunicao 360.
O usurio pode consumir a Atlntida no carro ouvindo rdio, num evento, na internet,
nas redes sociais, num aplicativo, no jornal. Uma marca que consegue transcender o
negcio tradicional de rdio.
3. Qual o pblico da Atlntida?
Ns temos pesquisas oficiais como IBOPE, MARPLAN, GOOGLE ANALYTICS,
INSIGHTS DAS REDES SOCIAIS que nos do uma ideia de faixa etria, mas hoje
preferimos colocar que trabalhamos com o pblico que possui um comportamento
jovem, independente da idade.
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Eu vejo um potencial enorme pra ela ser uma grande geradora de contedo e
que consiga estar satisfazendo as necessidades do nosso pblico independente do
tempo que vamos estar, sempre mantendo a essncia, que uma marca que ri de si
mesma, e isso garante a humanidade da marca. A partir do momento que a marca ri
de si mesmo, ela est se permitindo dizer que errou ou acertou, e assim se torna mais
prxima do consumidor. A prpria comunicao e slogan, rdio da sua vida, gera
essa proximidade com as pessoas e um pacto com o pblico, e esse pblico acaba
ajudando a marca a crescer e vice versa. Esse jogo recproco que muitas marcas
tentam fazer, mas no conseguem, e a prpria Atlntida s vezes tenta e no bem
sucedida, uma via de mo dupla.
Eu vejo que o futuro da rdio cada vez mais fazermos esses pactos com o
pblico, que podem ser diversos. A Atlntida um portal onde a pessoa entra e
permanece jovem para sempre.
5. O que voc acha do logotipo da rede Atlntida? Voc acha que o
logotipo atual corresponde sua viso sobre a rdio?
Assim como citei anteriormente das vrias coisas que foram mudando na
Atlntida, a identidade da Atlntida tambm foi mudando, acompanhando as
mudanas de mercado, as necessidades dos anunciantes, dos clientes, dos usurios.
E cada etapa cumpriu um papel fundamental pra chegarmos at hoje. Pra ser essa
marca que tem um programa lder de audincia como o Pretinho Bsico, ter o maior
festival de msica do Brasil com o nome da Atlntida, ter uma relevncia nas redes
sociais de uma maneira incrvel, no site... Cada logotipo cumpriu seu objetivo, pra
chegarmos aos nmeros que temos hoje, tanto em termos financeiros como em
termos de audincia, foi fundamental.
Eu vejo que a nossa marca hoje est conversando ainda com um pblico que
de repente no o pblico de 2015, e eu tenho algumas restries em relao a ela,
principalmente em relao aplicabilidade dela na internet. Nos dias de hoje temos
que ser cada vez mais simples, cada vez mais orgnicos, e isso eu vejo que no
estamos conseguindo em termos visuais responder 100%.
H sempre essa exigncia de variabilidade, como estarmos fazendo um cone
pro mobile ao mesmo tempo em que estamos colocando um material impresso na rua.
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Temos que cumprir a exigncia de todos os pontos de contato dessa marca, e que as
pessoas tambm consigam associar essa marca com algo que seja no ligada
somente ao street art (como a nossa marca hoje) mas tambm a um pblico mais
vasto, mais flexvel, at mais bem humorado do hoje.
Eu vejo que temos uma necessidade sim de rever a marca, de fazer um
redesign, mas logicamente que o investimento de um redesign tem um papel
econmico muito forte, de virar a pgina totalmente. Que a gente consiga em todos
os pontos de contato ser reconhecido como algo novo, que tem uma energia.
Eu no posso dar nenhuma garantia que a Atlntida no vai continuar
mudando: ela vai continuar mudando independente da grfica que temos hoje, como
produto, porque isso faz parte do ser Atlntida, mudar quase diariamente o seu modo
operante. Vejo claramente a necessidade de mudana sim, mas temos que nos
organizar economicamente para que todos os pontos de contato e stakeholders sejam
preenchidos. E que essa mudana venha de dentro, que as pessoas possam
reconhecer o conceito da rdio da sua vida cada vez mais.
Temos que percorrer mais. Fazer novos modelos de negcio, e pra isso temos
que ter uma identidade visual mais adequada, que corresponda esse publico, que
possa ser comparada com algumas marcas atuais que temos hoje, que tem um
pblico super convicto: Apple, Redbull, Nike... Que sejam pessoas que tenham
orgulho de colocar nossa marca em qualquer lugar, que seja um smbolo que por si
s tenha um grande valor. A Atlntida tem muito valor e muito forte, e fundamental
estarmos revisitando e adequando cada vez mais a grfica e a comunicao visual
que fazemos.
Entrevista 2
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revolucionria, diferente. Ento o que a Atlntida teve que fazer, e penso que fez muito
bem, foi se reinventar vrias vezes. Hoje ns vivemos a fase da reinveno digital da
Atlntida, onde a marca permanece relevante e fazendo parte da vida das pessoas,
no so no rdio, mas tambm na internet. Esse o meu trabalho aqui dentro.
2. Qual o posicionamento da Atlntida atualmente?
Comunicar contedo de qualidade para um pblico de comportamento jovem.
At bem pouco tempo tnhamos um target de pblico focado dos 14 aos 24 anos, mas
resolvemos romper esse target, ao entender que as plataformas de produo de
contedo no tem mais essa definio, so mais globais e mais abrangentes. A partir
disso, ns queremos nos tornar uma marca mais global e mais abrangente tambm.
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que stencil era um estilo moderno, que hoje no mais. Ele no corresponde minha
viso sobre a marca Atlntida.
Entrevista 3
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jovem pode ouvir Atlntida. No existe mais a definio de que algum est velho para
consumi-la.
4. Quais so os objetivos pro futuro da rdio?
A Atlntida quer e vem se posicionando, para daqui 5 a 10 anos, ser uma
geradora de contedo independente da plataforma. Hoje, se por acaso o governo
decretasse o fim da frequncia modulada (FM), a Atlntida segue viva como geradora
de contedo relevante. Nosso objetivo criar contedo. Cada vez mais ns criamos
para nossos ouvintes e para nossos anunciantes contedos cada vez mais
interessantes. Ns customizamos contedos, nas mais diversas plataformas: on air,
como chamamos o rdio, online, no papel, na ativao no pdv do cliente, na balada,
no show, enfim.
5. O que voc acha do logotipo da rede Atlntida? Voc acha que o
logotipo atual corresponde sua viso sobre a rdio?
Estranho. Ele surge de um reposicionamento da rdio onde estava na moda o
estilo street art. Foi desenhado como se fosse uma tinta escorrendo, mas no faz
sentido, a tinta no escorre dessa maneira, formando crculos. No tem muita razo
de ter esses crculos.
No corresponde a minha viso sobre a Atlntida. No me passa o mesmo
sentido que a marca. de outra poca, de outro momento.
Entrevista 4
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Inovadora. Todo mundo nos percebe dessa forma e ns temos feito um trabalho
muito grande pra todos nos perceberem assim. Isso resume o nosso momento.
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Eu acho que ele poderia ser mais colorido. Eu acho que para ns ele parece
monossilbico, e ns temos muito mais coisas que nos envolvem do que isso. A
maioria dos logos antigos eram coloridos. O preto e branco me remete muito ao rock.
A Atlntida muito mais consoante do que o preto e branco, ns at inserimos a cor
em alguns momentos. Eu acho que ela de certa forma irreverente com esse a um
pouco diferente, mas ela traz um sentimento de nostalgia tambm.
6. Voc acha que o logotipo atual corresponde sua viso sobre a rdio?
Acho que se colocarmos uma cor d um movimento. Aqui me parece muito frio,
o que no nada parecido com a gente.
Eu passei pelo reposicionamento que trouxe este logo. Foi um trabalho muito
bem feito. Eu no estava na cabea de rede, eu estava no interior. A Amanda
Schenkel e o Luciano Costa tm uma referncia maior disto. Foi feito um estudo todo
de como a nossa marca estava posicionada no mercado. Por exemplo, antes ns
distribuamos adesivos e eles estavam espalhados por todos os cantos, inclusive em
lugares populares (classe C) da cidade. A Atlntida tinha perdido totalmente a
identidade dela com a classe A/B, que algo que no vamos deixar nunca. E a essa
ltima marca veio para trazer essa mudanca, junto com a mudana de produto que
veio logo depois. Ento eu acho que foi muito bem desenhado esse movimento de
mudana de marca. E eu acho que ela ainda representa muito do que a gente , talvez
ela tenha que dar uma adequada s.
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A Atlntida eu enxergo da mesma forma. Ela evento, ela teatro, ela ativao na
rua, ela soluo pro cliente, ela est do lado da audincia com promoes, ela faz
jogos pra smartphone.. e uma rdio. Entao o posicionamento da Atlntida hoje se
d com atitude moderna e adequada ao tempo que a gente vive e que muda com
rapidez.
3. Qual o pblico da Atlntida?
A meta at dois anos atrs, era ser lder na faixa dos 15 a 29 anos. Mas 15 a
29 era muito limitado. Ento a gente olhava o Ibope e enxergava uma grande
audincia at os 34 anos, at os 29 anos, at os 44 anos. Porque? No por acaso.
A pessoa que tem 39 ou 44 anos hoje, foi jovem e adolescente la atrs, e j tinha a
Atlntida, j era esse nome. E hoje o homem de 50 anos, por exemplo, um guri, se
se cuidar, ter boa alimentaao, fazer exerccios, etc. O meu pai era velho com 50 anos.
Eu costumo dizer que um aspiracional invertido. O adolescente quando tem 15 anos
quer ter 18 anos pra poder dirigir. Agora o indivduo no quer envelhecer e quer
voltar a ser jovem. Parafraseando o msico Duca Leindecker: o tempo est no
pensamento. Eu acredito muito na rdio dos 15 aos 44, 49 anos.
4. Sente alguma diferena entre os pblico das praas?
J senti mais. Santa Catarina pra c tem diferena. Em funo da cultura do
RS, daquela coisa visceral, territorialista, de defesa. O RS um lugar s, uma cultura
s. SC tem vrios estados dentro de um s. Joinville que queria ser capital e no ,
que est mais perto de curitiba do que de Florianpolis e no gosta de l, Cricima
que no gosta do gacho nem do man da ilha, Chapec que super identificado
com o Rio Grande do Sul, Blumenau que est no meio disso tudo...entao mais dificil,
mas j foi mais potencializado.
Hoje, no tem mais regionalismos de consumo pra esse consumidor de
comportamento jovem, ele consome tudo. Tem uma ou outra peculiaridade local. Mas
nao est potencializado isso mais. Depois que eu vi em um Planeta Atlntida roqueiros
levantando poeira no show da Ivete...tu entendeu que misturou tudo? No tem mais
essa segmentao, hoje todo mundo consome tudo. Quem no gosta de pagode ou
sertanejo agora vai nessas festas pra encontrar pessoas. No intervalo da balada
sertaneja, tem msica eletrnica. Temos que conviver com isso, no tem mais essa
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coisa datada de nao gosto disso ou daquilo. Isso se d por toda a revoluo, por todo
o acesso tecnologia, s musicas novas, aos estilos. Ao que os artistas tem acesso
para se lanarem...hoje em dia vemos vrios que se lanaram na Internet e no em
rdio. O rdio tem que ter a humildade de entender que muitas vezes o ouvinte que
lana o artista e no mais o rdio. Antes eram a gravadora e a rdio que lanavam,
agora nao mais. Pelo fato do artista tomar uma iniciativa de usar redes sociais e se
jogar pra tudo que canto..por ele ter um trabalho legal, gozar da simpatia de um
pessoal, ter uma rede forte de fs, e da estoura. Podemos usar como exemplo o caso
da Lilly Allen, ela se formou na Internet. Entao muito pretensioso um cara de rdio
chegar e dizer que referncia. No, a gente quer s acompanhar. Eu sou de uma
poca de rdio que a gente falava e era lei. Que tudo que dizamos que era bom, as
pessoas concordavam. Inverteu a lgica.
4. Quais so os objetivos pro futuro da rdio?
Enxergo o futuro da radio com preocupao. O futuro do rdio nao msica.
Olha que loucura. Porque msica todas as rdios podem tocar a mesma, todos os
shuffles das pessoas tocam, ento o verdadeiro diferencial o talk (rdio falada).
Vai ser a fala, vai ser a relevncia do que dito, do comportamento das pessoas que
falam na rdio, de quanto elas representam um grupo ou nicho, do evento que ela
promove, do show que ela traz, do que ela d de presente para a audincia.. dificil
fazer rdio hoje. Num pais terceiro mundista como o Brasil, onde o 3G uma mentira,
tem o lado bom, porque as pessoas no tem o acesso conectividade. Ainda. O dia
que tiverem vai ser mais difcil. Mas o que vai sustentar por mais tempo? a marca. Se
tu observa a midia impressa hoje, que est sucumbindo, o que vai proporcionar uma
sobrevivncia dela (e no perpetuao) a marca. O Chateubriand tentou matar o
rdio com a televiso em 1950, quando trouxe os primeiros aparelhos. No matou. A
internet nos anos 90, no matou. O meio rdio o que mais tem aderncia internet.
Porque o rdio pode ser tv, pode ser jornal, pode ser um monte de coisa. E modstia
parte, a gente consegue fazer tudo isso muito bem. Porque a essncia do radio
do improviso, do pensamento rpido, do instantneo. O rdio 24h ao vivo. No jornal,
passam 24h produzindo uma edio pro dia seguinte que j vai estar velho. A
diferena que talvez tenha um espao maior de texto pra escrever sobre
determinado tema. Na televiso, tem alguns momentos de jornalismo ao vivo. Mas o
rdio, independentemente se news, talk, entretenimento, est sempre ao vivo.
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E ele pode fazer coisas diferentes na internet. O exemplo do Periscope hoje, a gente
chega em um fato, em um acontecimento, antes da tv. outra coisa. E o que vai
sustentar isso a credibilidade da marca. Ela vai fazer com que as pessoas sigam
consumindo determinada marca.
O objetivo da marca Atlntida caminhar junto com as tendncias, de acordo
com o comportamento das pessoas e atender as expectativas dessas pessoas.
entregar pra elas o que elas no podem ter no Spotify, o que no podem ter no
shuffle. Que uma emoo, que um programa de humor, que um evento, que
daqui a pouco at uma msica, que a gente consiga furar no Spotify. tentar
surpreender as pessoas de forma positiva, fazendo elas entenderem que a Atlntida
diferente, fazemos coisas diferentes e que fogem do lugar comum, do que todo
mundo faz, porque a maioria faz a mesma coisa. E o pblico consumidor j no quer
a mesma coisa. Quer personalizar.
5. O que voc acha do logotipo da rede Atlntida?
Esse logotipo tem 9 anos...
Ele muito melhor do que o anterior, ele deu um salto gigante. A pretenso era
ficar com ele uns 5 anos. A gente acreditava que depois disso teria que mudar. Ele
no me diz muita coisa, nao fede nem cheira. Acho que podia ter coisa melhor, mas
no fere. J teve piores.
Tivemos no passado o verde, rosa e azul nos anos 80 (segundo logotipo, da
pirmide). O new wave. Era cclico, era tendncia da poca. E da nos anos 2000 se
fez o a da Anglica. Esse atual me parece o mais adequado comparando com os
outros.
6. Voc acha que o logotipo atual corresponde sua viso sobre a rdio?
Nao. Eu faria um atl. Algo diferente, partindo de uma abreviatura. Partindo do
pressuposto que a gente vive num mundo de compartilhamento de ideia e informao
resumida em 140 caracteres. Ento, Atlntida tem 9 caracteres, acho que seria timo
resumir isso em 3. Eu estilizaria o atl .Cansa falar Atlntida, careta falar Atlntida.
Isso que estamos falando gera discusso para horas. Mas eu nunca tinha pensando
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Entrevista Usurio 2
1. Como voc enxerga a marca Atlntida? Defina algumas caractersticas
que definam ela pra voc.
Esprito jovem, antenada, descontrada, bom humor.
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Entrevista Usurio 3
1. Como voc enxerga a marca Atlntida? Defina algumas caractersticas
que definam ela pra voc.
Empresa lder no segmento rdio para o pblico jovem.
2. Voc consome algum produto da Atlntida? (Ex: rdio, blogs, games,
aplicativos, jornal, eventos). Quais? Cite sua(s) experincia(s).
Rdio, blogs e eventos. Ouo programas como o Pretinho Bsico, ATL
grenal... acesso os blogs do pretinho e blog do bola esporadicamente, bem
como j estive em eventos promovido pela mesma (shows, teatro, planeta
atlntida, por exemplo).
3. O que voc acha do logotipo da Atlntida? (imagem abaixo). Diga as
suas principais impresses dele.
Logotipo um tanto quanto desatualizado.. com muita informao. No consigo
identificar uma certa identidade que me faa lembrar imeditamente do logo
quando penso na marca Atlntida.
4. Voc acha que este logotipo corresponde sua viso da marca
Atlntida?
No. Por se tratar de uma empresa com contedo jovem, acredito que a
mesma deva ter uma imagem mais descolada, e repaginada. Ao meu ver, a
mesma deveria ter uma aparncia mais limpa e ao mesmo tempo marcante.
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Entrevista Usurio 4
1. Como voc enxerga a marca Atlntida? Defina algumas caractersticas
que definam ela pra voc.
Uma rdio com uma cara jovem, super divertida e bem humorada. Ao mesmo
com msicas de qualidade e de gosto popular.
2. Voc consome algum produto da Atlntida? (Ex: rdio, blogs, games,
aplicativos, jornal, eventos). Quais? Cite sua(s) experincia(s).
Sim, consumo todos os meios tanto online, quanto offline. Percebo que a
Atlntida tem uma editoria bem variada, o que prende os usurios dentro de
suas plataformas. Maioria dos contedos so relevantes e minhas
preferncias so relacionadas ao Pretinho Bsico tanto o programa, quanto o
blog.
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Entrevista Usurio 5
1. Como voc enxerga a marca Atlntida? Defina algumas caractersticas
que definam ela pra voc.
Antenada, inovadora, jovem, comercial.
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Entrevista Usurio 6
1. Como voc enxerga a marca Atlntida? Defina algumas caractersticas
que definam ela pra voc.
Enxergo a Radio Atlantida como uma radio pop, de grande audiencia,
repercussao e voltado para um publico jovem.
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Entrevista Usurio 7
Me remete a uma linguagem atual, tipo como se fosse um grafite, algo que
remeta mais aos jovens.
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Entrevista Usurio 8
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Entrevista Usurio 9
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Entrevista Usurio 10
156
Cadernos
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LAYOUT BRANDBOOK
Capa e sumrio
Exemplo de layout
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APNDICE D VALIDAO
Avaliador 1
Avaliador 2
Avaliador 3
Avaliador 4