Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
QU ES LA CREATIVIDAD?
Creatividad es la habilidad para cuestionar asunciones, romper lmites, reconocer patrones, ver de
otro modo, realizar nuevas conexiones, asumir riesgos y tentar la suerte cuando se aborda un
problema. En otras palabras, lo que se hace es creativo si es nuevo, diferente y til. Adems, es
importante subrayar que el proceso creativo es heurstico en lugar de algortmico. Una heurstica es
una gua de accin o regla operativa de carcter intuitivo que permite aprender o descubrir, y que
resulta del todo diferente a un algoritmo, que es una regla completa de ndole racional y mecnica
creada para resolver un problema. En suma, la creatividad es un proceso intuitivo de descubrimiento
que en ocasiones conduce a un producto, un proceso, una idea o, simplemente, una nueva
experiencia.
Podemos caracterizar al menos tres tipos de personas creativas.
El proceso creativo es una de las potencialidades ms elevadas y complejas de los seres humanos,
ste implica habilidades del pensamiento que permiten integrar los procesos cognitivos menos
complicados, hasta los conocidos como superiores para el logro de una idea o pensamiento nuevo.
La creatividad ha existido desde siempre, es una habilidad del ser humano y, por lo tanto, vinculada
a su propia naturaleza. Sin embargo, por mucho tiempo, la creatividad como concepto fue un tema
no abordado y por lo mismo poco estudiado, es hasta aos recientes donde surgen tericos que se
abocan a profundizar sobre el tema y se desarrollan trabajos y aportaciones alusivas a este concepto.
Iniciaremos esclareciendo y revisando algunas ideas en torno a la Creatividad, la cual es una
palabra que se encuentra categorizada como un neologismo ingls comn, sin embargo, este
concepto no se consideraba incluido dentro de los diccionarios franceses usuales y de igual manera,
tampoco apareca en el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola (1970), tal como el
concepto que ahora se maneja como: creatividad. Fue hasta versiones ms actuales cuando se dio
su inclusin tanto en ste como en otros diccionarios. As en la edicin de (1992 pp. 593), que este
diccionario la define como: facultad de crear, capacidad de creacin. En 1971, la Real Academia
de la Lengua Francesa discuti sobre la aceptacin o no de esta palabra y se opt por la negativa.
Hoy se ha generalizado y su empleo como podemos constatar es universal.
Continuando con la revisin en enciclopedias y diccionarios, encontramos que en la Enciclopedia
de Psicopedagoga Ocano (1998 pp. 779-780), se define creatividad como: Disposicin a crear
que existe en estado potencial en todo individuo y a todas las edades. Por otra parte, en el
Diccionario de las Ciencias de la Educacin Santillana (1995 pp. 333-334), se seala: El trmino
creatividad significa innovacin valiosa y es de reciente creacin.
De tal manera que la inclusin formal como concepto de estudio en varias disciplinas, ha sido
reciente y permite vislumbrar todas las posibles investigaciones y trabajos que se pueden generar al
ser abordado, debido bsicamente, a que es un tema de estudio relativamente nuevo que
afortunadamente ha Ganado adeptos, sobre todo en los ltimos aos.
En cuanto a la disciplina psicolgica se refiere, debido a su desconocimiento como trmino en s, no
se haba abordado dentro de los conceptos fundamentales de estudio en esta ciencia y en sus inicios,
de hecho, se entenda como: invencin, ingenio, talento, etc. Sin embargo, en las ltimas dcadas ha
ganado el inters como rea de estudio, especialmente en el mbito educativo, realizndose
inclusive investigaciones referentes a esta expresin. Es importante sealar que, como ciencia de la
creatividad, la psicologa no tiene hoy por hoy respuestas definitivas en cuanto al concepto.
De esta forma, desde el punto de vista de las teoras psicolgicas se conceptualiza a la creatividad
desde diferentes ngulos: conductismo, asociacionismo, la escuela de la gestalt, los psicoanalticos,
los humanistas y los cognoscitivistas. Cabe mencionar que Piaget us el trmino constructivismo
para definir una forma de aprender la cual requiere necesariamente de la reinvencin de los
conocimientos.
Para la mayora de los psiclogos, la creatividad es considerada como un factor multidimensional
que implica la interaccin o concatenacin entre mltiples dimensiones.
Estas teoras se revisten de sustancial importancia cuando se proyectan en escenarios educativos, en
este sentido, las teoras psicolgicas ms adoptadas, retoman ahora este proceso como clave del
logro de aprendizajes fundamentales y trascendentes llamados significativos, para la formacin de
sus estudiantes. Bajo la concepcin de que la escuela, tiene como intencin ltima la formacin de
personas en futuros ciudadanos con capacidad de pensar y crear ante las cotidianidades que
enfrenten, es necesario entonces, entender esta escuela como un espacio activo, ldico, que
promueva las situaciones de enseanza-aprendizaje utilizando el pensamiento divergente, tanto del
profesor como del alumno, ante esto (Ballerster 2002. p. 72) seala: las situaciones abiertas de
El sujeto o el problema que debe ser estudiado o analizado se situar en el centro del papel.
Palabras clave (sustantivos o verbos) que sern empleadas para representar ideas, utilizando
Las palabras clave se conectan con el centro mediante una rama principal y diversas ramas
secundarias.
Para enfatizar ideas o estimular al cerebro para identificar nuevas relaciones se utilizan
colores y smbolos diversos.
Hay que permitir que las ideas y los pensamientos fluyan libremente, evitando una
evaluacin cuidadosa durante el periodo de elaboracin del mapa.
Las personas muestran diferentes grados de creatividad a lo largo de su vida. Normalmente nos
ajustamos a un patrn o estilo de pensamiento creativo. Del mismo modo que es importante
entender nuestros bloqueos con respecto a la creatividad, es relevante comprender nuestro propio
estilo de creatividad. Cada uno de nosotros tiene una personalidad diferente y, aunque todos
tenemos capacidad para ser creativos, las diferencias y preferencias personales hacen que
abordemos y resolvamos un problema creativo de manera distinta.
Esta es una cuestin crucial cuando estamos trabajando con grupos, porque cada persona puede
hacer una contribucin dado su perfil nico. Los grupos creativos resultan muy efectivos cuando
combinan diferentes estilos de creatividad de modo que estimulen nuestro pensamiento en diversas
direcciones y que nos obliguen a replantearnos nuestros enfoques habituales.
El estilo creativo de una persona parte del modo en el cual utiliza la informacin para estimular su
creatividad. Cada estilo creativo prefiere un mtodo distinto para generar y evaluar ideas. La
investigacin ha mostrado que las preferencias sobre el estilo pueden ser clasificadas en cuatro
categoras:
El estilo transformador suele preguntarse: cmo podemos mejorar lo que se hizo antes? Estas
personas estn ms cmodas cuando trabajan con hechos y han de tomar decisiones. Buscan
soluciones empleando mtodos que han dado resultado anteriormente. Son precisas, fiables,
eficientes y disciplinadas.
El estilo visionario suele preguntarse: cmo podemos imaginar de forma realista la solucin ideal a
largo plazo? Estas personas confan en su intuicin y disfrutan tomando decisiones. Buscan
soluciones enfocadas hacia la maximizacin del potencial. Son persistentes, determinadas,
orientadas hacia el trabajo intenso, y son visionarias.
El estilo experimental suele preguntarse: qu ideas podemos combinar y probar? Estas personas
enfatizan la acumulacin de informacin y la localizacin de hechos. Buscan soluciones aplicando
procesos preestablecidos mediante el procedimiento de prueba y error. Son curiosas, prcticas, y
valiosas integrantes de equipos.
El estilo explorador suele preguntarse: qu metforas podemos utilizar para poner en cuestin
nuestras premisas? A estas personas les gusta utilizar sus percepciones como gua. Recogen grandes
cantidades de informacin esperando que les ayude a enfocar los problemas desde diferentes
ngulos. Son aventureros, les disgusta la rutina, y les gustan los retos.
USOS DE LA CREATIVIDAD
Los estudios de prospectiva constituyen un rea estrechamente relacionada con el desarrollo
estratgico y anlisis de escenarios. Consisten en el examen de alternativas futuras y de sus posibles
resultados antes de ser llevadas a la prctica. Analizar el futuro incita a las personas a pensar ms
creativamente sobre las posibilidades futuras y sobre el impacto de las acciones presentes sobre el
futuro.
La inventiva, el diseo y la innovacin constituyen otra interesante rea. Engloba estudios
interdisciplinarios y la exploracin de la ciencia y de la ingeniera con un propsito determinado.
Los aprendices necesitan oportunidades para ver aplicaciones concretas de los principios cientficos,
que obtienen estudiando y experimentando el proceso inventor. Las invenciones constituyen una
parte tan significativa de nuestras vidas que resulta difcil imaginar cualquier materia enseada en la
escuela que no tenga relacin directa con los grandes temas de la inventiva, los inventos, la
innovacin y los inventores.
El proceso inventivo tiene un elevado grado de creatividad, dependiendo del estilo de creatividad
del participante. Obtener la idea inicial es generar el chispazo inicial de un motor, desencadena una
serie de reacciones y una secuencia de eventos. Una vez que la idea ha sido comunicada, llega el
momento de realizar un ejercicio de brainstorming sobre ella. Despus se desarrolla un prototipo.
Posteriormente se lleva a cabo una cuidadosa evaluacin de los costes, la factibilidad, su posible
aceptacin en el mercado, el tiempo, otros recursos necesarios, etc., de modo que pueda decidirse si
debe continuarse o no con la idea. En caso afirmativo, debe redactarse un plan de accin.
La solucin de conflictos es otra rea donde las herramientas de creatividad y el modelo SCP
podran ser utilizados. El conflicto es considerado como un problema comn que los participantes
han de solventar. Las herramientas y mtodos sern utilizados como apoyo para superar las
dificultades que aparecern. Obviamente, todos los participantes han de tener como meta el
contribuir constructivamente al desarrollo de alternativas para solucionar el conflicto. Este proceso
requiere el apoyo de un facilitador experto.
ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
1. Deteccin de la dificultad o problema.
2. Definicin y delimitacin del problema.
3. Preparacin. Revisin de toda la informacin disponible.
4. Si falta informacin, buscarla.
5. Generacin de ideas. Formulacin de distintas soluciones alternativas (aplicando estrategias
mentales y tcnicas de creatividad).
6. Si las ideas no vienen, incubar el problema.
7. Iluminacin. Aparicin de una nueva idea.
8. Desarrollo de las ideas. Esbozos, maquetas, pruebas pilotos, proyectos completos cuando sea
preciso.
9. Evaluacin crtica de las soluciones propuestas. Comparativa de ventajas y desventajas.
10. Si no hay soluciones vlidas, volver a etapa 2.
11. Si hay soluciones vlidas, aceptarlas y perfeccionarlas.
PRINCIPIOS DE CREATIVIDAD
Anote las dudas y preguntas personales en un diario
Dedique tiempo a la reflexin
Lea buenos libros
Encuentre diversin en resolver problemas
Reconozca sus errores
Ponga en duda cualquier conocimiento
Exprese y fundamente las creencias personales
Vea y observe
Oiga y escuche, trate de diferenciar los ruidos y los sonidos
Agudice los sentidos
CREATIVIDAD COTIDIANA
La creatividad cotidiana es una actividad que puede realizarse en el trabajo, en los centros
educativos, en el hogar, etc. El propsito consiste en centrarse en aquellos problemas, pequeos o
grandes, que provocan irritacin y que consumen tiempo y recursos durante el da, todos los das.
Normalmente, nadie es responsable directo de los mismos. Es recomendable realizar un seminario
creativo de un da de duracin para afrontar todos estos problemas.
Existen diferentes actitudes, tcnicas sencillas y modos de vida que permiten mantener despiertas, y
desarrollar nuestras potencialidades creativas. La creatividad cotidiana en diversas situaciones es
una actitud y un modo de vida muy importantes, que con toda seguridad tambin realzarn la
creatividad en el trabajo. Revisemos algunas recomendaciones que pueden ser tiles para personas
individuales y para grupos.
Romper con las rutinas. Intentar romper algunas de ellas, hacer cosas que no se haban hecho antes.
Por la maana, en el trabajo, en la tarde, se podra comenzar con pequeas cosas. Ir a la biblioteca y
estudiar libros sobre materias de las que no se haya odo hablar previamente.
Crear circunstancias inspiradoras. Cualquier cosa puede, potencialmente, ser utilizada como fuente
de inspiracin, en tanto y en cuanto seamos lo bastante abiertos como para ver conexiones o
relaciones con nuestra propia situacin. Palabras, cuadros, libros, pelculas, personas, etc., pueden
estimular la habilidad de nuestro cerebro para producir analogas. La msica, las obras de arte y las
performances son habitual- mente poderosas fuentes de inspiracin. Algunas personas encuentran la
inspiracin dando un paseo por el bosque o por la playa para encontrar alguna analoga que facilite
la solucin de un problema. La inspiracin es un factor crtico para crear metforas. Estudiando
poesa se puede ver como la inspiracin es una va para crear metforas.
Tener simultneamente una mente abierta y cerrada. Una mentalidad abierta significa ser capaz de
considerar nuevas ideas, de divergir, de expandir, de volar, y de tener visin de conjunto. Una
mentalidad cerrada significa ser capaz de considerar una idea aislada, de converger, de enfocar, de
excavar y ver los detalles. Una persona creativa es capaz de volar, de obtener una visin general y
excavar para descubrir las races. Es una criatura mtica, mitad cndor y mitad topo, con un cerebro
grande y equilibrado que salta del vuelo a la excavacin.
Busca informacin y conocimiento. Hoy en da Internet da acceso a una enorme cantidad de
informacin y conocimiento que puede ser relevante para un problema o para el asunto tratado, pero
se debe ser crtico con la calidad de la informacin obtenida y con la fuente de la misma. Esto es
importante porque no se debe comenzar desde cero o redescubrir la rueda antes de disear un nuevo
vehculo. Se
debe ser creativo en la bsqueda de informacin y conocimiento, empleando las
palabras clave adecuadas, y facilitando que la serendipia (o hallazgo) tenga un papel central. La
serendipia es la facultad de descubrir cosas valiosas o adecuadas por azar, lo que requiere estar bien
preparado para ver la idea o pista iluminadora.
Y, por ltimo, utilizar la fantasa y visualizar una situacin y, despus, intentar simular cmo tal
situacin se desarrolla. Las personas creativas suelen ser pensadores visuales. Relajarse con alguna
msica relajante y soar despierto sobre una situacin o un problema. Dejar de trabajar si no se es
capaz de encontrar una clave para una situacin o para un problema, hacer otra cosa o irse a dormir.
En los sueos se puede incubar una iluminacin que surgir al despertar. Estar al tanto del trabajo
de artistas, inventores, diseadores, compositores y otras personas creativas y aprender algo sobre
los trucos y tcnicas que utilizan cuando generan ideas.