Você está na página 1de 4

A representao grfica digital na apresentao de projetos de

arquitetura: um olhar sobre a produo de jovens arquitetos


brasileiros
The digital graphic representation for the presentation of architectural projects: A look at the production of young Brazilian
architects
Monika Maria Stumpp

Julia Zecchin Costa

Rodrigo Rosa de Assis Brasil

UFRGS, Brasil

UFRGS, Brasil

UFRGS, Brasil

monistumpp@hotmail.com

jujuzcosta@hotmail.com

rodrigoabrasil@outlook.com

Patrcia Buffon
UFRGS, Brasil

Carlo Rossano Manica


Patriciabuffon94@gmail.com

UFRGS, Brasil
crmanica@gmail.com

Abstract
This article aims to contribute to the understanding of how computer graphics tools and conventional graphic techniques are
articulated in the representation of architectural projects and how such techniques are being used for the dissemination of
architectural projects for society. It presents a case study of a research, which aims to build by sampling a framework that reflects
the contemporary graphical representation practices in architectural projects in Brazil. It features a study involving the analysis of
graphic materials published in the website of an architectural office (Metro). It investigates whether there is association between the
computational tools with conventional graphic techniques in disseminating their work
Keywords: Architectural Representation, Architectural Design, Contemporary

SIGRADI 2015

Introduo

502

A representao grfica a linguagem que o arquiteto


urbanista usa para projetar, comunicando-se com a sua
criatividade. , tambm, atravs da representao grfica,
que o projetista expe o projeto proposto s demais pessoas,
clientes e construtores, possibilitando a execuo do objeto
representado. Nestes termos, percebe-se a importncia da
representao grfica para o projeto de arquitetura, porque,
alm de transmitir a ideia proposta, a imagem produzida a
prpria ideia, o prprio pensamento (Stroeter, 1986).
Tradicionalmente, os arquitetos tm se utilizado de
lpis e papel, maquetes e fotografias para comunicar seus
projetos. Com o surgimento e a evoluo da utilizao dos
recursos computacionais, eles vm se comunicando atravs
de vrias outras formas que vo desde imagens foto realsticas
e animaes tridimensionais multimdia interativa e
realidade virtual. Esse novo paradigma tem gerado diversos
questionamentos entre profissionais e pesquisadores da rea
em relao s modificaes produzidas pelo uso desta nova
tecnologia na representao grfica.
H 25 anos, a tecnologia CAD (Computer Aided Design)
chegava aos escritrios de arquitetura. Por aquelas datas, a
informtica era algo acessvel a poucos, devido ao alto preo
dos computadores, baixa produtividade que permitiam e
por oferecer uma interface pouco atrativa aos profissionais
que trabalham com temas grficos. Alm disso, a comunicao

entre os diferentes agentes que participam em um projeto


arquitetnico ainda se dava de maneira fsica, presencial
(mediante formato analgico, papel) - afinal, at 1989 a
World Wide Web no existia. Esses fatores, aliados ao fato
de que a indstria da construo civil pouco propensa a
mudanas de sistemas (onde existem riscos), fizeram com
que o uso da informtica tenha sido introduzido de maneira
muito mais lenta do que em outros setores da indstria. Mas
a informtica, como cincia, comeava a despertar interesse
tambm aos arquitetos e designers. ()Surgia, assim, um novo
campo dentro da prtica arquitetnica: as inter-relaes entre
desenho e informtica em uma primeira etapa, principalmente
no campo da representao grfica (Orcioule, 2010).
O aparecimento do computador e das ferramentas de
desenho digital permitiu que aos arquitetos materializarem
novas concepes de projetos. Possibilitou tambm que
escritrios de arquitetura e urbanismo utilizassem esses
recursos eletrnicos para divulgar portfolios de trabalhos em
seus websites.
No desenho digital, a percia no est relacionada ao
trao, mas associada maneira de organizar sequncias
de comandos e ao planejamento de uma estratgia prvia
ao prprio ato de desenhar (Menegotto e Araujo, 2000).
Desenhar com ferramentas digitais significa lidar a todo o
momento com dois nveis de informao: informao grfica,
de natureza visual e informao alfanumrica, materializada
em uma base de dados que permanece oculta aos olhos.

Procedimentos
Com vistas a alcanar os objetivos propostos, o trabalho
desenvolvido atravs de procedimentos de pesquisa
bibliogrfica e documental, seguidas de anlise.
A pesquisa bibliogrfica aborda a prtica do desenho nas
etapas do processo de projeto, levando-se em conta a utilizao
de meios digitais. Na pesquisa documental, so pesquisados
os desenhos dos projetos e obras documentados no site do
arquiteto. Os dados levantados sero arquivados, destacandose desenhos, fotografias e os textos relativos aos projetos.
Pesquisa documental
A pesquisa se desenvolveu atravs dos desenhos de
projetos e obras documentados no website do escritrio.
Os dados levantados foram organizados conforme o uso
(comercial, habitacional, institucional, cultural, educacional,
infraestrutura, misto etc.), ressaltando-se desenhos,
fotografias, representaes tridimensionais e textos relativos
aos projetos.
Para a tabulao de dados foram criadas duas tabelas.
A primeira teve como objetivo catalogar quantitativamente

todo o material apresentado no website, distinguindo a fase


de projeto ao qual ele se referia, o contedo representado e as
tcnicas de representao.
Os itens mapeados de cada projeto foram:
caracterizao: identificao do projeto, classificao
de uso (comercial, habitacional ou institucional) e ano,
verificao se foi executado;
desenhos de concepo: analgico, digital, hbrido, 2D,
3D, maquetes de estudo;
desenhos de apresentao: desenho de localizao, plantas
baixas, cortes, fachadas, detalhes (estes diferenciados
em analgicos, digitais, hbridos) com identificao do
contedo;
representaes 3D: distinguidas entre fotografias,
maquetes fsica, perspectivas cnicas e axonomtricas,
cujos modos de representao foram classificados como
analgico ( mo), digital ou hbrido.
A segunda tabela focou a tabulao de dados sobre as
representaes tridimensionais, com o objetivo de registrar as
estratgias de composio da imagem, as tcnicas utilizadas e
o contedo representado.
Os itens observados em cada imagem foram:
identificao do projeto: nmero sequencial, nome
do projeto, ano, classificao de uso e tipo de cliente
(particular ou concurso);
tcnica grfica: estilo (fotogrfico, render fotorrealista,
hbrido ou grfico), gradao de cor (PB, tons de cinzas,
spia ou colorida);
efeito ilustrativo: horrio da luz (diurna, noturna ou
lusco-fusco); tipo de luz representada (natural, artificial
ou sem efeito);
caractersticas tcnicas: tipo de perspectiva (cnica ou
axonomtrica), representao convencional ou interativa;
apresentao do edifcio: enquadramento (centralizado
ou descentralizado) e posio do observador (altura de
visualizao);
contedo representado: ambiente (interno ou externo),
contedo apresentado (total ou parcial), verificao
da apresentao do contexto, itens identificados na
humanizao (figuras humanas com quantificao,
vegetao, veculos, mveis ou mobilirio urbano e
animais);
Anlise
A anlise tem como base o estudo dos desenhos constante
no site do arquiteto e foi realizada por meio de observao e
comparao. Os desenhos so analisados e descritos, grfica
e textualmente, por meio de critrios eleitos para a anlise.
No segundo momento, so verificadas similaridades e
especificidades entre os desenhos do arquiteto. Consideramse tambm as datas de cada projeto, buscando identificar
possvel aumento ou diminuio de frequncia do uso de
alguma tcnica de representao.
A anlise dos desenhos pode se desenvolver a partir
de diversas categorias, como uso, contedo, modo de

EDUCATION

(Menegotto e Araujo, 2000, p. 14).


Diante deste cenrio, apresenta-se o seguinte
questionamento: como as tecnologias computacionais esto
sendo utilizadas para a divulgao dos projetos de arquitetura
para a sociedade?
Frente a tal questionamento, apresentado o presente
artigo, que integra uma pesquisa em andamento e que tem
como objeto de estudo os trabalhos divulgados por 25 jovens
arquitetos ou escritrios, eleitos, em 2010, como a nova
gerao da arquitetura brasileira (Editora PINI, 2010). Esse
conjunto dever compor o cenrio da arquitetura brasileira
nos prximos 25 anos, ou seja, at 2035. A pesquisa tem como
objetivo principal construir, por amostragem, um quadro que
reflita as prticas de representao grfica contempornea
no Brasil.
Pretende-se, com isso compreender as principais
estratgias de representao e comunicao utilizadas,
fornecendo subsdios para a reflexo sobre o trabalho do
arquiteto de hoje e, consequentemente, sobre a formao de
arquitetos e urbanistas.
O presente artigo integra a pesquisa referida e apresenta
um primeiro estudo que envolve a anlise dos desenhos de um
mesmo arquiteto, do escritrio Metro Arquitetos Associados
(http://www.metroo.com.br). Objetiva-se investigar, atravs
de anlise grfica e textual, a utilizao das ferramentas
computacionais na divulgao dos projetos de arquitetura.
Pretende-se tambm identificar as estratgias predominantes
nas diversas etapas projetuais.
Esse estudo piloto possibilitar testar os procedimentos
e instrumentos de pesquisa e se os resultados alcanados
permitem atingir os objetivos traados. Na sequncia, so
desenvolvidas as anlises dos desenhos dos demais arquitetos.

503

representao, tcnica grfica e efeito ilustrativo (Sainz, 1990;


Forseth, 2004).
Neste trabalho, foram verificados aspectos relativos ao
contedo, se concepo ou apresentao (Gregotti, 1972); ao
modo de representao, se bidimensional (planta, corte ou
fachada) ou tridimensional (desenhos axonomtricos, em
perspectiva, vista explodida); tcnica grfica, se digital ou
hbrido. No caso do sistema ser hbrido, verificou-se a ocorrncia
de desenhos modelado virtualmente com tratamento manual e
fotomontagem (Leggit, 2204; Pruna, 2009).
No segundo momento, verifica- se o modo de
representao, buscando reconhecer os softwares utilizados
em sua produo e um possvel processo de ps-produo.

SIGRADI 2015

Resultados

504

Contabilizao e caracterizao geral do material encontrado


no site
Como resultado do levantamento, apresenta-se a tabulao
dos dados relativos a todas as imagens do website do escritrio
METRO.
A catalogao do material apresentado no website,
distinguiu a fase de projeto ao qual o desenho se refere,
concepo ou apresentao, o contedo (plantas, cortes,
fachadas, detalhes, maquetes, fotografias) e a tcnica de
representao (em ambos - se analgico, digital ou hbrido).
Inicialmente o material foi dividido em projeto
executado(obras concludas) e em projeto. Posteriormente,
foi realizada a classificao, conforme a tipologia (cultural,
infraestrutura, institucional, habitacional, educacional).
Uma srie de colunas mostram os dados referentes ao
desenho de concepo e outras os desenhos de apresentao.
Foram quantificadas tambm as maquetes fsicas e as
fotografias.
A observao da tabela revela a utilizao de ambos os
desenhos (concepo e apresentao), alm de fotografia.
O desenho de concepo contempla esquemas grficos
analgicos e digitais. Ambas as tcnicas aparecem em cerca
de 17% dos projetos, sendo bi (28%) e tridimensionais (21%).
Utilizados na fase inicial do processo de projeto, ilustram
aspectos formais (diagrama volumtrico, diagrama da relao
interior versus exterior e pblico versus privado), aspectos
funcionais (diagrama de circulao, zoneamento, iluminao,
etc.) e alguns aspectos tecnolgicos. Os esquemas analgicos
esto presentes nos projetos executados de tipologia cultural,
enquanto os digitais distribuem-se entre as tipologias dos
projetos executados e no executados.
As maquetes de estudo esto presentes em 9% dos
projetos. No se verifica a presena do desenho hbrido nessa
etapa (Figura 1).
O desenho de apresentao essencialmente digital,
realizado com sistemas CAD. Desenhos hbridos foram
encontrados em menor quantidade. nessa etapa, por exemplo,
em plantas de situao e localizao, nas quais ocorre a
insero do entorno a partir de imagens do google maps.

Figura 1: sntese do desenho de concepo.

Nesta etapa, foram utilizados desenhos bi e


tridimensionais, alm de fotografias de projetos executados,
essas ltimas presentes em 55% dos projetos. Em menor
quantidade, cerca de 30%, encontram-se as maquetes.
Os desenhos bidimensionais constam de plantas de
situao e localizao, plantas baixas dos pavimentos, cortes
e fachadas. H tendncia em priorizar a utilizao do desenho
de planta baixa ( 91%). Cortes e fachadas esto presentes
em mais da metade do material apresentado. Os detalhes,
presentes em 17% dos projetos, ilustram aspectos estruturais
e construtivos, podendo ser 2D ou 3D (Figura 2).

Figura 2: sntese do desenho de apresentao

As representaes 3D esto em 72% dos projetos, o que


demonstra preferncia por este tipo de apresentao. So, na
grande maioria, perspectivas cnicas, que mostram o exterior
e o interior dos edifcios. Em alguns casos, utilizada a tcnica
da fotomontagem, com insero do entorno.
Aspectos que tratam das representaes 3D, bem como
sua contabilizao, so apresentados a seguir.

Contabilizao das representaes 3D


Atravs
da
contabilizao
das
representaes
tridimensionais, presentes no site, pode-se caracterizar uma
imagem tridimensional que refletiria a sntese do escritrio
Metro como: perspectiva cnica (89%), hbrida (37%),

Discusso
Observa-se que o escritrio apresenta o material no
site, conforme as ferramentas disponveis e mais utilizadas
no momento em que o projeto foi concebido. Um projeto do
incio dos anos 2000 ilustrado ainda atravs de desenho de
apresentao com tcnica hbrida digital mais analgica. Nesta
poca, o desenho estritamente computacional foi galgando
status soberano e a finalidade da representao arquitetnica
se reduzia busca de imagens render ou rendering.
Observou-se assim a gradativa incorporao de
ferramentas digitais, principalmente na execuo de
desenhos tridimensionais. A utilizao ocorre, inicialmente,
em projetos de grande porte, para, depois, serem utilizadas
tambm em esquemas simplificados. Nesta poca, que
equivale ao final da primeira dcada dos anos 2000,
observa-se a naturalizao do uso das novas tecnologias
computacionais. Suas funes parecem ter sido mais
claramente percebidas, tornando possveis novas reflexes,
como a utilizao do desenho hbrido.
A prtica discursiva da representao grfica
arquitetnica adquiriu uma feio hbrida, com o uso da
fotografia incorporada aos recursos digitais. Essa tcnica
utilizada na apresentao dos projetos at os dias atuais.
A importncia dessa tcnica reside no fato de combinar
fotos dos lugares reais com ideias arquitetnicas imaginadas,
que criam uma imagem final que parece real. Com o surgimento
da fotografia digital, desenvolveram-se programas de edio
de imagens, os quais permitem trabalhar com camadas que
oferecem a possibilidade de obter transparncias e outros
efeitos de montagem.

Consideraes finais
O estudo piloto permitiu testar os procedimentos e os
instrumentos de pesquisa. Atravs dos resultados preliminares,
verificou-se que esse tipo de anlise atinge os objetivos traados
e permite que as demais anlises possam ser realizadas.
Os resultados preliminares indicam a utilizao de
ferramentas computacionais de representao grfica nas
etapas de concepo e apresentao. Esboos ou esquemas
hbridos tambm esto presentes. Observa-se que os desenhos
desse arquiteto apresentam similaridades quanto ao modo
de representao, a tcnica grfica e o efeito ilustrativo,
demonstrando que ele optou por utilizar a mesma linguagem
grfica para apresentar os edifcios.
Tal fato abre tanto este campo de investigao como
novas hipteses, a saber: Quais as relaes existentes entre
o contedo e o sistema de representao utilizado? Como
as ferramentas computacionais foram utilizadas para
demonstrar as etapas do processo projetual?
Para as demais anlises fica o questionamento sobre a real
articulao entre as ferramentas computacionais e os mtodos
convencionais de representao grfica. A representao
grfica contempornea caracterizada pela utilizao quase
total de ferramentas computacionais ou ainda existem
exemplos de articulao entre os dois sistemas?

Agradecimentos
Agradecemos professora Dra. Gisele Pinna Braga e
estudante Caroline Cenci por colaborarem na tabulao de dados.
Referncias
FORSETH, K (2004). Projetos em Arquitetura. So Paulo: Hemus.
GREGOTTI, V.El Territorio de la Arquitectura.Barcelona:
Gustavo Gili, 1972.
LEGGITT, J (2004). Desenho de arquitetura: tcnicas e atalhos
que usam tecnologia. Porto Alegre: Bookman.
MENEGOTTO, J.L.; ARAUJO, T.C (2000). O desenho digital:
tcnica e arte. Rio de Janeiro: Intercincia.
ORCIOULE, A (2010). Revista AU, 197, Ago 2010.
PRUNA, C. C (2009). Procedimientos para desarrolar El
modelo. In Rendering para arquitectos. Barcelona: Parramn.
SAINZ, J (1990). El Dibujo de arquitectura. Barcelona: Editorial Revert.
STROETER, J. R (1986). Arquitetura e Teorias. So Paulo: Nobel.

EDUCATION

colorida (85%), diurna (82%), com iluminao natural (50%),


com enquadramento centralizado (70%), com altura de um
observador em p (80%), apresentando uma viso total do
edifcio (70%), em sua viso externa (58%), mostrando seu
contexto (58%), com at 5 figuras humanas (51%), vegetao
(55%) e mveis/mobilirio urbano (49%), sem veculos (78%),
sem animais (100%).
Observou-se que as representaes so essencialmente
perspectivas cnicas elaboradas com ferramentas digitais
em estilo hbrido ou render fotorrealstico. Quando hbridas,
utilizam a tcnica da fotomontagem que trata da insero de
fotos em imagens realizadas com tcnica computacional.

505