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Resumo:
Este trabalho tem como objetivo relatar experincia de projeto realizado
com estudantes de escola pblica da cidade de Garanhuns-PE. O trabalho
fez uso de ferramentas digitais, proporcionando aos alunos a experincia
de aprendizagem por meio da plataforma WIX para criao de sites. 12
estudantes do Ensino Mdio, divididos em grupos, interagiram com a
plataforma e desenvolveram sites para consolidao e comunicao do
resultado de suas pesquisas sobre quatro reas temticas relativas ao
currculo do ensino mdio. O projeto trouxe ainda como proposta a
vivncia multimiditica no planejamento, coleta, processamento e
comunicao das informaes estudadas pelas equipes. Os resultados
apontam para o reconhecimento dos prprios estudantes sobre a
importncia da produo de contedo para a internet em que os mesmos
se percebem como protagonistas e coautores na construo do
conhecimento enquanto processo comunicativo.
Palavras-chave: Plataforma WIX; Letramento Digital; Ensino; Tecnologia.
Abstract:
This project has the major point to report the experience made with
students in public school in Garanhuns -PE . The paper made use of digital
tools like the Wix platform, promoting to students the experience of
learning to creating websites . Twelve high school students , was divided
into groups to handle the platform and develop sites for consolidation and
communication the result of his research about four themes related to high
school. The project also brought as proposed other ways to experience in
the planning, collection, processing and communication of information
between studied by groups. The major effect this project was have made
of the students notice the importance of producing for the internet in
which they could notice themselves as protagonists and co-authors to
making of knowledge as a communicative process.
Keywords : WIX Platform , Digital Literacy , Teaching , Technology.
-1-
Introduo
As
constantes
transformaes
tecnolgicas
inerentes
ao
mundo
-2-
-3-
de
conhecimentos
princpios
cientficos
que
se
aplicam
ao
-4-
Isso porque os estudiosos esto percebendo cada vez mais a relao entre
tecnologia, comunicao e a atividade de educar.
Para Gasparetti (2001), possvel criar sinergia entre o campo que
compreende
os
estudos
sobre
comunicao,
no
que
diz
respeito,
mais
Neste sentido, importante pensar que tarefa desta nova sociedade estar
aberta para novas prticas de educao, frutos de mudanas nas formas de ensinar
e aprender sob a influncia da tecnologia disposio hoje (KENSKI, 2012).
Se pensarmos sobre o que est disponvel hoje no universo de equipamentos e
meios tecnolgicos, encontramos o computador e a internet como aliados em
potencial nas prticas de ensino. Esses dispositivos tornam possveis formas sociais
e de comunicao inditas, vistas apenas com o advento e intensificao do uso das
novas tecnologias (XAVIER, 2005).
A rede mundial de computadores traz experincias de conhecimento que
excedem os limites fsicos da sala de aula e dos materiais didticos analgicos.
Segundo Gasparetti (2001, p. 47), a internet um mundo em que se pode viver
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uma outra forma de experincia, virtual, paralela real, mas sempre de grande
impacto emotivo, cultural e didtico.
Uma dessas experincias a potencializao do hipertexto como forma de
leitura. Para Marcuschi (2001, p. 83), fala-se em hipertexto quando:
Um tal texto consiste numa rede de mltiplos segmentos textuais
conectados, mas no necessariamente por ligaes lineares. O escritor de
um hipertexto produz uma srie de previses para ligaes possveis entre
segmentos, que se tornam opes de escolha para os hipernavegadores.
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vazio,
passvel
apenas
de
recepo
de
contedos,
para
se
tornar
so os usos dados
leitura e
-7-
(SOARES, 2002). Sobre esta questo, Xavier (2005) defende que possvel
perceber, sim, uma maneira nova de aprender. Nesse sentido, o autor nota que
Crianas e adolescentes que esto se auto letrando pela Internet desafiam
os sistemas educacionais tradicionais e propem, pelo uso constante da
rede mundial de computadores, um jeito novo de aprender. Esta nova
forma de aprendizagem se caracterizaria por ser mais dinmica,
participativa, descentralizada (da figura do professor) e pautada na
independncia, na autonomia, nas necessidades e nos interesses imediatos
de cada um dos aprendizes que so usurios freqentes das tecnologias de
comunicao digital. (XAVIER, 2005, p. 3).
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servios
tambm
so
oferecidos
pela
plataforma,
como
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Mtodos e Resultados
Este projeto resultado de atividades desenvolvidas na disciplina Tecnologia
e Linguagem ministrada no curso de Letras da UFRPE-UAG que tem como objetivo
desenvolver competncias para o uso do computador como ferramenta para
trabalho acadmico e para fins de ensino. As reflexes sobre o uso das mdias no
ensino superior para os cursos de licenciatura permitem que o aluno neste contexto
reflita sobre as implicaes dos usos das tecnologias da informao na escola. Ao
longo das discusses na academia, os discentes so estimulados elaborao de
propostas de uso do computador que devem ser aplicadas em escolas pblicas com
estudantes do Ensino Fundamental e Mdio.
Assim, este projeto consistiu na apresentao do Wix.com para estudantes da
Escola de Referncia em Ensino Mdio de Garanhuns (EREMG) como ferramenta de
trabalho baseada na interatividade, participao, colaborao e auxlio na
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visual
didtica, disposio
dos
elementos
criao
de
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Consideraes Finais
O compromisso da chamada Sociedade da Informao necessariamente passa
pela formao do aluno na escola porque nesse espao de maior alcance que
possvel letrar digitalmente um grande nmero de sujeitos atravs da insero da
tecnologia no espao escolar.
O desenvolvimento deste projeto na sala de aula e o contato direto com os
estudantes possibilitaram a percepo de que as novas tecnologias da informao e
comunicao j esto inseridas no cotidiano dos estudantes que constituram a
amostra pesquisada, sob o ponto de vista de diversas atividades de lazer e
entretenimento que compem suas rotinas. Isso facilitou a introduo, no ambiente
escolar, de recursos tecnolgicos aplicados como suporte para a educao, a fim de
auxiliar o professor no processo de ensino-aprendizagem dos alunos.
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Referncias
GASPERETTI, Marco. Computador na Educao: Guia para o ensino com as novas
tecnologias. 1.ed. So Paulo: Esfera, 2001. 174 p.
JORDO, Teresa Cristina. Recursos Virtuais de Aprendizagem. Tecnologias na
Educao, v. 1, n. 1, 2008.
KENSKI, Vani Moreira. Tecnologias e Ensino Presencial e a Distncia. 9.ed.
Campinas-SP: Papirus, 2012. 157p.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34 Ltda, 1999.
MARCUSCHI, Luiz Antnio. O Hipertexto como um novo espao de escrita em sala
de aula. Linguagem & Ensino, v. 2, n. 2, p. 79-111, 2001.
SOARES, Magda.Novas Prticas de Leitura e Escrita: Letramento na Cibercultura.
Educ. Soc., v. 23, n. 81, p. 143-160, 2002.
WERTHEIN, Jorge. A Sociedade da Informao e Seus Desafios. Ci. Inf., Braslia, v.
29, n. 2, p. 71-77, 2000.
XAVIER, A. C. S. Letramento Digital e ensino. In: SANTOS, Carmi Ferraz &
MENDONA, Mrcia. Alfabetizao e Letramento: conceitos e relaes. Belo
Horizonte: Autntica, 2005.
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