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Fuseki

Le but du jeu : Avoir plus de points que ladversaire la fin de la


partie.
Lastuce du but du jeu : Le but final stratgique de chacun des coups
doit tre au minimum de Faire des points .
Les trois priorits du fuseki
La base de vie
Avoir une base de vie
Enlever la base de vie
Jouer dans les grands espaces
Bien choisir entre 3iem et 4iem ligne

Quelles sont les utilits des lignes


3iem ligne : La base de vie, le territoire (les points), linvasion.
4iem ligne : linfluence (Moyo, lextrieur, le potentiel, le
combat, la force)
2iem ligne : La base de vie immdiate (sur place), tuer, joseki,
yose, cas particuliers.

Le contact est une technique trs utile pour vivre de manire immdiate
ainsi que pour tuer.
Diagramme 1

Diagramme 2

Exemple : Dans le diagramme 1 on peut imaginer un tenuki de Blanc aprs le


coup de Noir en 2 et donc une rponse svre de Noir en 4. Dans cette situation
comment faire pour trouver une base de vie rapidement pour blanc ?
Et bien le contact en 5 suivis de la squence est une trs bonne technique pour
vivre quand on est sur le point de se faire enfermer.

Les bonne formes sont trs utiles pour se stabiliser (se renforcer, trouver
une base de vie) rapidement.
Dformer ladversaire est donc tout aussi important pour lempcher de se
stabiliser trop rapidement et ainsi le faire courir tout en construisant des
points.

Tuer cest mal


Remarque : Tuer est une stratgie

Coup de genou : On ne joue pas de pierres troisime ligne face une


pierre 4iem ligne adverse.
Diagramme 1

Diagramme 2

Exemple : Dans le diagramme 1 on peut voir un coup de genou typiquement


mauvais qui arrive trs souvent, le coup en A par rapport la pierre Noir en B.
En rponse ce coup Noir peut jouer 1 qui force 2 suivis de la trs bonne forme
classique du hane la tte de deux pierres en 3 jusqu 6 pour confiner le
Blanc dans un petit espace. Si Blanc tente de venir au sansan en A cest
quasiment impossible cause de son groupe pas tout fait vivant car au moment
de linvasion Noir pourrait rpondre en B qui force Blanc a rajouter un coup en
C pour garder un minimum de base de vie et ensuite revenir en D pour garder
entirement le coin.
Conclusion : Si Blanc tente le coup de genou en A du diagramme 1 pour se
stabiliser il sensuit la squence jusqu 6 du diagramme 2 ce qui en plus de
renforcer normment le Noir lextrieur lui octroie un coin trs gros en terme
de points !

Atari cest mal


Remarque : On peut quand mme faire atari dans certains cas.
-

Quand on est sur de tuer la pierre ou le groupe de pierres adverses.


Quand on peut dformer ladversaire (lui donner une mauvaise forme).
Quand il ny a quune seul manire de faire atari.
Quand on a besoin de vivre immdiatement donc quand on a besoin du
sente.
- Cas particulier

De manire gnrale on essaie toujours de se passer de faire atari car cest


un coup qui renforce ladversaire si on ne respecte pas un des 5 principes
juste au-dessus.
Quand il y a deux manires de faire atari il est conseill de sabstenir de
faire atari.

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