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INTRODUCCIN.............................................................................................. 2
MARCO CONTEXTUAL..................................................................................... 2
DEFINICIN DEL PROBLEMA...........................................................................3
JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA......................................................................3
OBJETO DE ESTUDIO...................................................................................... 3
CAMPO DE ACCIN......................................................................................... 4
OBJETIVO GENERAL........................................................................................ 4
OBJETIVOS ESPECFICOS................................................................................. 4
MARCO METODOLGICO................................................................................ 4
RESULTADOS ALCANZADOS............................................................................5
CAPTULO 1.................................................................................................... 6
DIAGNSTICO DEL PROBLEMA.......................................................................6
ENCUESTAS.................................................................................................... 6
Formulacin de poblacin y muestra..............................................................6
NALISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS...............................................8
Conclusiones:............................................................................................... 16
CAPITULO II................................................................................................... 17
2.0 FUNDAMENTACIN TEORICA.................................................................17
2.1 INTRODUCCIN..................................................................................... 17
2.1.1 Qu es RASPBERRY PI?......................................................................17
2.1.2 Qu es ARM?..................................................................................... 17
2.1.3 Que implica a nivel usuario que sea ARM?........................................18
2.1.4 Qu sistema operativo puede funcionar una RASPBERRY PI?............18
2.1.5 Donde se instala el sistema operativo?.............................................18
2.2 RASPBERRY PI......................................................................................... 18
2.2.1 Completando la RASPBERRY PI............................................................19
2.2.2 MICROPROCESADOR........................................................................... 20
MEMORIA ROM............................................................................................. 21
Memoria RAM............................................................................................... 22
2.2.2 Arquitectura de RASPBERRY PI............................................................23
2.2.3 Unidad Central de Procesamiento UPC o CPU.....................................23
2.2.6 Sistema de Interconexin: Buses........................................................25
2.2.7 Perifricos........................................................................................... 26
CAPTULO III.................................................................................................. 27
3.0 INTRODUCCION...................................................................................... 27
CARACTERSTICAS DE LA PLACA SELECCIONADA.........................................27
3.2 PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO.............................................................29
Conclusiones:............................................................................................... 30
Recomendaciones:....................................................................................... 30
INTRODUCCIN
MARCO CONTEXTUAL
El ser humano desde la antigedad desarroll instrumentos y mquinas que le
permitieran satisfacer la necesidad de aumentar la capacidad de procesamiento y
almacenamiento de informacin sobre todos los temas y sectores de la actividad
humana y acceder a la informacin generada de forma rpida, sin embargo, no
fue hasta el surgimiento y posterior desarrollo de las mquinas computadoras que
pudo contar con la tecnologa necesaria para ello.
Gracias al desarrollo alcanzado en el campo de la microelectrnica y las
computadoras, el mundo de hoy est inmerso en una nueva revolucin
tecnolgica basada en la informtica y las nuevas tecnologas de la informacin y
las comunicaciones.
La Unidad Educativa Santiago de Quito es una institucin de educacin. Fue
creado en el ao 2007 y se encuentra situado en el Cantn Joya de los Sachas,
provincia de Orellana. Dicha Unidad brinda sus servicios principalmente a los
Es por ello que contar con material didctico que permita a los estudiantes poner
en prctica esos conocimientos aprendidos en clase resulta de gran importancia
para el correcto desarrollo del proceso docente.
OBJETO DE ESTUDIO
Electromecnica Automotriz.
CAMPO DE ACCIN
RASPBERRY PI
OBJETIVO GENERAL
Implementar y programar una computadora didctica con fines educativos, que
permita la creacin y ejecucin de programas que contiene la Raspberry Pi.
OBJETIVOS ESPECFICOS
MTODOS
TCNICAS
RESULTADOS
PROYECTO
Diagnstico
Problema
del
1 Histrico lgico
Encuestas.
bases
2 Revisin
Terica
1 Analtico sinttico
la
investigacin.
de
Enfoque
informacin
Fundamentacin
tericas
de
documental
3 Revisin
Pilares tericos y
integrador
Fichaje.
Informe sobre el
estado actual del
2 Inductivo deductivo
Revisin.
de
1 Analtico sinttico.
2 Inductivo deductivo
problema
y
por internet.
Experimentacin
Programa
de
Modelacin
metodologa
de
3 Sistmico
la investigacin.
4 Modelacin
Elaborado por: Rivera Daniela, Solorzano Katherin.
RESULTADOS ALCANZADOS
Con la realizacin de este trabajo se logr obtener un producto de bajo costo que
permite solucionar el problema de la ejecucin de material didctico. Adems se
recopil y clasific informacin sobre la programacin de las placas RASPBERRY
Pi.
CAPTULO I
DIAGNSTICO DEL PROBLEMA.
Se ha visto que los estudiantes de la actualidad no tienen el mismo desarrollo de
aprendizaje y no solo es por falta de inters sino que la educacin en algunos
casos es deficiente.
Haciendo referencia nuestro pas, en la Provincia de Orellana, Cantn Joya de los
Sachas los estudiantes de la Unidad Educativa Santiago de Quito ha visto la
necesidad de implementar el RASPBERRY PI para una mejora en la Educacin
tanto en la bsica como en bachillerato, puesto que el RASPBERRY PI muestra
una gran ayuda en la educacin didcticamente facilitando un mejor aprendizaje.
ENCUESTAS
N= Universo de la poblacin
Q= Probabilidad de aciertos
e= Margen de error
n= Nmero de encuestas a realizarse
Z= Confianza
n=
3.84160.500.50684
0.052 ( 6841 ) +3.840.50.5
n=
656.91
0.0025 ( 683 ) +0.9604
n=
656.91
2.6704
n=246
FICHA DE ENCUESTA
FECHA
NMERO DE ENCUESTADOS
MUESTRA
METODOLOGA
ENCUESTAS EN BLANCO
Respuestas
Cantidad
Porcentaje
SI
0%
NO
20
100%
TOTAL
20
100%
NO
100%
Respuestas
SI
NO
Cantidad
19
1
Porcentaje
95%
5%
TOTAL
20
100%
6%
94%
Respuestas
SI
Cantidad
18
Porcentaje
90%
NO
10%
TOTAL
20
100%
10%
90%
4. Crees que los precios son los que impiden la adquisicin del RASPBERRY
PI .
Tabla 4. Conocimiento sobre el impedimento del RASPBERRY PI .
Respuestas
SI
NO
Cantidad
14
6
Porcentaje
70%
30%
TOTAL
20
100%
NO
30%
70%
Respuestas
SI
NO
Cantidad
18
2
Porcentaje
90%
10%
TOTAL
20
100%
10%
90%
Figura 5. Conocimiento sobre la mejora del rendimiento acadmico aplicando el RASPBERRY PI.
Respuestas
SI
NO
Cantidad
20
0
Porcentaje
100%
0%
TOTAL
20
100%
100%
Respuestas
SI
NO
Cantidad
10
10
Porcentaje
50%
50%
TOTAL
20
100%
50%
50%
Figura 7. Conocimiento de si se podra reemplazar una computadora convencional por una RASPBERRY PI.
Respuestas
SI
Cantidad
17
Porcentaje
85%
NO
15%
TOTAL
20
100%
15%
85%
Conclusiones:
beneficios.
La mayora de interrogados deducen que sera beneficioso utilizar el
RASPBEERY PI para la educacin ya que en la actualidad los estudiantes han
demostrado tener un alto aprendizaje con la tecnologa.
CAPITULO II.
2.0 FUNDAMENTACIN TEORICA.
2.1 INTRODUCCIN.
RASPBERRY PI es un proyecto de cdigo abierto que ha conseguido disear un
mini ordenador, de bajo coste destinado principalmente a labores educativas y a
reducir la brecha tecnolgica que hay entre los pases ricos y los que no lo son
tanto.
Actualmente se ha popularizado de tal manera que las empresas que lo fabrican,
han tenido que aumentar la produccin considerablemente. Debido a ello tambin
es usado para diferentes proyectos, como HTPC (Centro multimedia para
reproducir audio y video), NAS (servidor de archivos en red), seedbox (servidor
torrent), servidor de pginas webs y una gran lista de proyectos.
La RASPBERRY PI ha sido la semilla de toda una "revolucin maker", y aunque
originalmente este mini PC fue concebido como una solucin orientada a entornos
educativos, sus posibilidades y prestaciones pronto han logrado convertirlas en
base de todo tipo de proyectos hardware.
Se podra decir que este proyecto es muy beneficioso ya que est demostrando
tener un gran impacto en la sociedad no solo en nuestro Pas sino tambin en:
Uruguay.
Argentina.
Colombia.
Estados Unidos.
Mxico.
Etc.
Actualmente puede correr sistemas Linux que soporten procesadores ARM. Ahora
mismo la distribucin ms estable y cmoda para el usuario es Raspbian, pero
existen otra como Pidora o ArchLinux ARM.
2.1.5 Dnde se instala el sistema operativo?
Los Mini PCs son siempre una buena opcin para disfrutar de toda la potencia de
un ordenador pero recurriendo a un tamao compacto. Los podemos utilizar
Para que funcione, basta con que aadamos nosotros mismos un medio de
almacenamiento enchufarlo a la corriente gracias a cualquier cargador de tipo
micro USB y, si lo deseamos, incorporar un chasis para que todo quede a buen
recaudo y su apariencia sea ms esttica. Estos pueden ser desde cajas
predeterminadas hasta una que fabriquemos nosotros mismos echndole grandes
dosis de imaginacin.
La fundacin de RASPBERRY PI pone a disposicin desde su pgina
web Raspbian, una distribucin de Linux basada en Deban, pero tambin
podemos recurrir a muchas de las distribuciones especficas que la comunidad de
usuarios ha desarrollado para diversos fines.
En funcin del modelo que escojamos, dispondremos de ms o menos opciones
de conexin, pero siempre tendremos al menos un puerto de salida de
video HDMI y otro de tipo RCA, minijack de audio y un puerto USB 2.0 al que
conectar un teclado y ratn.
En cuanto a conexin de red se refiere, podemos disponer de Ethernet para
enchufar un cable RJ-45 directamente al router o recurrir a adaptadores
inalmbricos WiFi. En este caso, eso s, conviene que nos decantemos por la
RASPBERRY PI que incorpora dos puertos USB, ya que si no, no podremos
enchufar el teclado y el ratn.
Unidad de Control (UC): aqu se lee de la memoria las instrucciones que deben
ser ejecutadas y secuenciadas, el acceso a datos y operaciones a realizar por la
de
Para poder lograr las conexiones de distintos componentes del ordenador como
discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, cmaras, etc.
se efectan a travs de los buses. Un bus es conocido como el enlace de
comunicacin
compartido,
compuesto
de
varios
cables
para
conectar
Buses de datos: transmiten datos entre los diferentes elementos del computador.
Buses de Direcciones: indican la posicin del dato que se requiere acceder.
Bus de Control: seleccionan al emisor y al receptor en una transaccin del bus.
Bus de alimentacin: proporcionan a los dispositivos voltajes distintos.
Interconexin:
Buses.
2.2.7 Perifricos.
Son considerados todos los dispositivos que son necesarios para suministrar
datos a la computadora o visualizar los resultados, entre los perifricos de entrada
tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras, terminales de video y las
tarjetas grficas; los perifricos se conectan mediante un bus especial a su
controlador o al mdulo de E/S.
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional
pero no esencial, algunos de ellos son elementos fundamentales para el
funcionamiento de la computadora. Ejemplo de ello es el monitor y el teclado.
Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:
ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin
hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informacin
http://www.somosbinarios.es/raspberry-pi-1-primeros-pasos/
http://1db3so.blogspot.com/p/raspberry-pi.html
CAPTULO III
3.0 INTRODUCCION.
En este captulo presentaremos la solucin, realizacin y cumplimiento del
objetivo general con el fin de mejorar la educacin en la Institucin.
Desarrollando un equipo didctico que permita a los estudiantes de la Unidad
Educativa Santiago de Quito para adquirir mayores conocimientos acerca del
hardware, aplicaciones y programacin de las computadoras de placa nica
desarrollando su creatividad. Este equipo didctico debe permitir la interconexin
con otros equipos perifricos e interfaces de forma fcil y segura y adems debe
tener la posibilidad de ser utilizado como una estacin de trabajo por lo que debe
contar con los perifricos mnimos necesarios como teclado, mouse y monitor.
CARACTERSTICAS DE LA PLACA SELECCIONADA.
Existen varios modelos de placas RASPBERRY PI las cuales se diferencian entre
ellas por su capacidad de memoria, velocidad y tipo de procesador y perifricos
disponibles en la placa. Para este trabajo en particular se ha escogido una placa
RASPBERRY PI 2 Modelo B.
La RASPBERRY PI 2B es, actualmente, la ms potente de las placas
RASPBERRY PI disponibles en el mercado. Como puede apreciarse en la figura
13, esta placa cuenta con varios puertos USB, conector RJ 45 para conexin a
Ethernet, salida de video HDMI, puerto micro USB para alimentacin, conector
para el puerto GPIO, adems de conector para entrada de cmara y conexin a
display LCD. Toda la placa requiere un nico voltaje de 5 volts de corriente directa
para funcionar.
PROCESADOR
alta escala de
SALIDA DE VIDEO
La RASPBERRY PI 2B cuenta con 4 puertos USB 2.0 los cuales pueden ser
expandidos utilizando un HUB o concentrador USB. Es necesario que este HUB
USB cuente con su propia fuente de alimentacin ya que la capacidad de
corriente del puerto USB de la RASPBERRY PI 2B es limitada. Algunos autores
recomiendan el uso de un HUB USB para alimentar la propia tarjeta RASPBERRY
PI y de esta manera prescindir de una fuente de alimentacin.
Para conectar la RASPBERRY PI 2B a una red de datos solo es necesario
realizar la conexin fsica entre la placa y el concentrador de red local (switch,
menos 2
Teclado USB
Mouse USB
Monitor o TV con entrada HDMI
Comnmente
considerado como un
sistema
de
lgebra computacional,
Tabla de costos.
MATERIALES REQUERIDOS
VALOR INDIVIDUAL
Raspberry Pi
$69.00
Teclado
$13.00
Mouse
$7.00
Pantalla
$80.00
Cargador
$9.00
Cable HDMI
$4.00
Fuente: http://www.mercadolibre.com.ec/
Conclusiones:
De este proyecto de grado llamado Implementacin de la Raspberry Pi en la
Educacin podemos sacar interesantes conclusiones empezando por aclarar que
cambio las computadoras tradicionales por una Raspberry Pi.
1.- El Raspberry es un dispositivo con un ncleo de base ARM6, cuyo procesador
muy popular, sirve para aplicaciones basadas en Linux, la cual implica que todo
sistema a implementarse tiene que ser bien estudiado y verificar su
funcionamiento.
2.- El proyecto realizado se configuro de una forma bsica y sencilla para hacer
accesible a cambios y mejoras.
3.- Podramos tambin concluir diciendo que esta experiencia nos brind la
posibilidad de estudiar la tarjeta Raspberry Pi, realizando la creacin de
aplicaciones para el aprendizaje de los estudiantes, fue muy educativo para
nosotras nos ayud mucho en el crecimiento estudiantil.
Recomendaciones:
Como recomendacin, tenemos que especificar que para trabajar con la
Raspberry Pi, hay que investigar bien todas las caractersticas de nuestro
requerimiento puesto que as como, una tarjeta muy rica en aplicaciones.
Ms aun el Raspberry Pi tiene grandes proyectos que se puede investigar e
implantar.
Proyectos de automatismo, con uso de sensores (Relojes trmicos,
estacin
Figura 18: Usos del Raspberry Pi. En esta imagen se observan muchos proyectos generados con la tarjeta
Raspberry Pi. Recuperado de la pgina principal de Raspberry pi
http://www.raspberryshop.es/wp/category/proyectos. En la web se obtiene varios tutoriales para trabajar con
este dispositivo, esta tarjeta es un recurso nuevo para proyectos escolares y universitarios.
Bibliografa:
https://youtu.be/vTh860Mr5mo, video tutorial de YouTube, 27 de Abril.
https://youtu.be/YHz7naoSYM, video tutorial de YouTube, 27 de Abril.
Tesis Raspberry Pi, tesis de grado del Instituto Tecnolgico Oriente, Autor:
Leonardo Zambrano, 5 de Mayo.