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Ajuda do Adobe Illustrator CC

Junho de 2016

ndice
Novidades
Resumo dos novos recursos

1
2

Introduo

13

Creative Cloud

15

Aplicativo de desktop da Creative Cloud

16

Procurar, sincronizar e gerenciar ativos

29

Bibliotecas da Creative Cloud

35

Adicionar fontes do Typekit

40

Compartilhamento de arquivos, bibliotecas e muito mais

46

Iniciar aplicativos da Creative Cloud

52

rea de trabalho

57

Princpios da rea de trabalho

58

Personalizao do espao de trabalho

65

Ferramentas

70

Galerias de ferramentas

74

Modo de segurana

84

Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias

88

Configurar vrias pranchetas

89

Recuperar dados de documentos aps um travamento

96

Definio de preferncias

98

rea de trabalho sensvel ao toque

100

Exibio do trabalho artstico

105

Operaes de recuperao, desfazer e automao

109

Viso geral da prancheta

110

Arquivos e modelos

112

Painis de ferramentas personalizados

116

Desenho

119

Noes bsicas sobre desenho

120

Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro

126

Desenho de linhas e formas simples

137

Edio de demarcadores

143

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web

152

Ajustar segmentos de caminhos

155

Aprimoramentos de ponto de ancoragem

159

Visualizao de elstico da ferramenta Caneta

162

Ferramenta aprimorada Lpis

163

Utilizao do traado de imagem

166

Sobre a Grade de perspectiva

169

Usar traado em tempo real | CS5 e anteriores

172

Desenho em perspectiva

178

Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos

190

Smbolos

194

Gerao automtica de cantos | Illustrator CC

203

Cor

205
Sobre cores

206

Seleo de cores

210

Utilizao e criao de amostras

213

Grupos de cores (harmonias)

222

Criar temas de cores com Kuler

236

Painel Temas do Color

238

Ajuste de cores

241

Pintura

247
Sobre pintura

248

Pintura com preenchimentos e traados

249

Grupos de Pintura em tempo real

259

Pincis

266

Modos de transparncia e mistura

281

Gradientes

290

Painel Gradiente e viso geral da ferramenta Gradiente

291

Criar e editar padres

293

Aplicar ou editar um gradiente

296

Padres

299

Malhas

304

Traar um objeto

307

Imagens em pincis | Illustrator CC

311

Seleo e organizao de objetos

312

Seleo de objetos

313

Agrupamento e expanso de objetos

324

Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos

326

Rotao e reflexo de objetos

332

Camadas

337

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos

343

Duplicao de objetos

345

Empilhamento de objetos

347

Remodelagem de objetos

349

Transformao de objetos

350

Dimensionamento e distoro de objetos

352

Remodelar usando envelopes

359

Combinao de objetos

362

Corte e diviso de objetos

370

Mscaras de recorte

372

Trabalhar com Cantos ativos

375

Formas ativas

380

Criar formas usando a ferramenta Construtor de formas

385

Criao de novas formas com as ferramentas Shaper e Construtor de formas


387
Criao de objetos 3D

393

Mistura de objetos

402

Remodelagem de objetos com efeitos

406

Fluxos de trabalho de remodelagem aprimorados com suporte para toque


407
Ferramentas e aprimoramentos baseados em toque | Illustrator CC
Importar, exportar e salvar
Coleta de ativos e exportao em lotes

409
412
413

Bibliotecas da Creative Cloud - Colaborar, sincronizar e compartilhar itens


418

Texto

Importar arquivos de arte

425

Importao de imagens bitmap

430

Importar arquivos Adobe PDF

432

Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD

434

Importar trabalho artstico do Photoshop

436

Salvar o trabalho artstico

439

Exportar o trabalho artstico

447

Criao de arquivos Adobe PDF

456

Opes para Adobe PDF

460

Posicionar vrios arquivos | Illustrator CC

466

Informaes sobre vnculos

468

Imagens desincorporadas

470

Empacotar arquivos

471

Compartilhar no Behance

473

Informaes de arquivos e metadados

477
479

Importar e exportar texto

480

Criar texto

483

Criar texto em um traado

492

Dimensionamento e rotao do texto

496

Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas

497

Fontes

499

Localizar fontes ausentes (fluxo de trabalho do Typekit)

502

Aprimoramentos de texto

507

Trabalhar com fontes Typekit

508

Estilos de caracteres e pargrafos

510

Criao de fontes compostas

512

Atualizao de texto do Illustrator 10

515

Espaamento entre linhas e caracteres

516

Tabulaes

520

Caracteres especiais

523

Formatao de caracteres asiticos

527

Formatar texto

534

Formatao de pargrafos

544

Hifenizao e quebras de linha

548

Texto rabe e hebraico

550

Ferramentas e aprimoramentos baseados em toque | Illustrator CC

557

Suporte a idiomas ndicos para novos Compositores | Illustrator CC

560

Criao de efeitos especiais

562

Atributos de aparncia

563

Trabalho com efeitos

568

Resumo de efeitos

571

Criar uma sombra projetada

576

Sombras projetadas, brilhos e difuso

577

Criao de croquis e mosaicos

578

Estilos de grfico

580

Grficos da Web

584

Prticas recomendadas para a criao de grficos da Web

585

Fatias e mapas de imagens

588

SVG

592

Criao de animaes

597

Impresso

600

Configurao de documentos para impresso

601

Alterar o tamanho e a orientao da pgina

605

Impresso de separaes de cores

607

Marcas da impressora e sangrias

610

Impresso PostScript

612

Impresso com gerenciamento de cores

615

Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

617

Superimposio

624

Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar

627

Predefinies de impresso

628

Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores

630

Impresso

633

Trapping

634

Empacotar arquivos

638

White Overprint | Illustrator CC

640

Automao de tarefas

641

Grficos orientados por dados por meio de modelos e variveis

642

Automao com aes

646

Automao com scripts

652

Grficos
Criar grficos
Atalhos do teclado

653
654
669

Atalhos de teclado padro

670

Personalizao de atalhos de teclado

689

Requisitos do sistema
Requisitos de sistema | Illustrator

691
692

Novidades

Resumo dos novos recursos


Illustrator CC verso 2015 (junho de 2015, novembro de 2015, junho de 2016)

Para o incio

Novidades e o que mudou na Illustrator CC 2015.3


Novos recursos em junho de 2016

Exportao rpida

Iniciar experincia

Aprimoramentos de formas
ativas

Novos recursos em novembro


de 2015

Bibliotecas da Creative Cloud


aprimoradas

Para o incio

Exportao rpida
Colete ativos de maneira inteligente e exporte para vrios tipos de arquivo e escalas.

Agora, exporte artes individuais ou pranchetas inteiras para vrios tamanhos e formatos de arquivo com o
clique de um boto. Bem adequado para fluxos de trabalho da Web e mveis, o recurso garante que voc se
concentre em criar o design certo, e no em fluxos de exportao manual repetitivos.
A nova caixa de dilogo Exportar para telas (Arquivo > Exportar > Exportar para telas)
permite exportar pranchetas ou artes com vrias opes de arquivo.
O novo painel Exportao de ativo (Janela > Exportao de ativo) fornece uma rea de
transferncia para reunir os ativos editados e exportados frequentemente.

A caixa de dilogo Exportar para telas.

A caixa de dilogo Exportao de


2

ativo.

Para mais informaes sobre este recurso aprimorado, consulte a seo de Colaborao no artigo Coleta de
ativos e exportao em lotes.

Para o incio

Aprimoramentos de formas ativas


Faa mais com as formas ativas

As formas ativas foram aprimoradas para facilitar o fluxo de trabalho tambm em resposta ao feedback
recebido sobre maneira como os usurios interagem com diferentes formas. Algumas alteraes
significativas so:
A caixa delimitadora foi simplificada para apresentar uma experincia mais limpa ao
trabalhar com formas ativas.
Ao trabalhar com a ferramenta Forma, possvel mostrar ou ocultar a caixa delimitadora:
alterne (Win) Shift + Ctrl + B; ou (Mac) Shift + Cmd + B.
Polgonos:
Os polgonos agora mantm suas propriedades de forma ativa mesmo depois que a
Forma ativa original modificada (dimensionada, inclinada, remodelada etc.)
O widget Raio no desenhado por padro em um ngulo de90graus.
Se um polgono modificado, uma nova opo disponibilizada para igualar o
comprimento dos lados do polgono.

Para mais informaes sobre esta ferramenta aprimorada, consulte o artigo Formas ativas.

Para o incio

Bibliotecas da Creative Cloud aprimoradas


As bibliotecas foram aprimoradas para oferecer mais controle ao colaborar com outros usurios (bibliotecas
somente leitura) e at mesmo para uma integrao mais profunda com o Adobe Stock (agora com mais de
50 milhes de ativos).
Painel Bibliotecas ampliado. Em computadores com telas maiores do que 1680px, o painel Bibliotecas abre
em um formato maior, verticalmente ampliado pelo canto direito da tela.
Melhor integrao com o Adobe Stock
Compra dentro do aplicativo para imagens do Adobe Stock. Agora, ao procurar uma
imagem no Adobe Stock atravs do painel Bibliotecas da CC e inseri-la em seu
documento, h um cone de carrinho de compras com o qual voc poder iniciar o
processo de compra direto do ativo. Alm disso, o painel Links tambm exibe um cone
de carrinho de compras ao lado das imagens no licenciadas do Adobe Stock inseridas
no layout. Um clique no cone do carrinho inicia tambm o processo de compra.
Abrir no Adobe Stock. Ao procurar um ativo no Adobe Stock, alm de baixar o ativo na
rea de trabalho ou na biblioteca da CC, voc poder inserir diretamente o ativo no
layout.
Para obter mais informaes sobre este recurso aprimorado, consulte a seo de Colaborao no artigo
Bibliotecas da Creative Cloud.
Veja como funciona

Para o incio

reas de trabalho Iniciar e Arquivos recentes


Agora disponvel em todas as verses de idioma do Illustrator

rea de trabalho Iniciar. Ao iniciar o Illustrator ou quando fechar todos os documentos do Illustrator, uma
nova rea de trabalho Iniciar exibida. Voc tem acesso fcil aos arquivos usados recentemente, s
bibliotecas e aos modelos do Starter com a rea de trabalho Iniciar. Se preferir as caixas de dilogo mais
antigas, digite Ctrl/Cmd + O para iniciar a caixa de dilogo Abrir ou Ctrl/Cmd + N para iniciar a caixa de
dilogo Novo documento.
rea de trabalho Arquivos recentes. Se voc tiver um documento aberto, poder exibir os arquivos mais
recentes nos quais trabalhou usando a rea de trabalho Arquivos recentes (Ctrl/Cmd + O ou Janela > rea
de trabalho > Arquivos recentes.). Para ativar a rea de trabalho Arquivos recentes na caixa de dilogo
Preferncias, selecione a caixa de seleo rea de trabalho Exibir rea de trabalho "Arquivos recentes"
quando abrir um arquivo (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > guia Geral).
Para mais informaes sobre as novas reas de trabalho, consulte o artigo sobre as novas reas de
trabalho.
Para obter informaes especficas do Illustrator, consulte o artigo Princpios da rea de trabalho.

Para o incio

Novidades e o que mudou na Illustrator CC 2015.2


Novos recursos em novembro de 2015

Bibliotecas da Creative Cloud


aprimoradas
reas de trabalho Iniciar e
Arquivos recentes
Ferramenta Shaper
Novas formas em tempo real

Guias inteligentes
Novas opes de exportao de SVG
Aprimoramentos da rea de trabalho de toque
Aplicativos mveis
Novos recursos em
junho de 2015

Smbolos dinmicos

Para o incio

Bibliotecas da Creative Cloud aprimoradas


Agora, pesquise seus ativos nas bibliotecas e no Adobe Stock. Trabalhe com cores existentes ou mais
antigas, importando amostras e grupos de cores. O suporte melhorou para estilos de pargrafos e caracteres
nas bibliotecas, dando tambm um controle mais criativo do texto.
Veja como funciona
Para mais informaes sobre este recurso aprimorado, consulte a seo Colaborao no artigo Bibliotecas
da Creative Cloud.

Para o incio

reas de trabalho Iniciar e Arquivos recentes


Agora disponvel nas verses do idioma Ingls do Illustrator

rea de trabalho Iniciar. Ao iniciar o Illustrator ou quando fechar todos os documentos do Illustrator, uma
nova rea de trabalho Iniciar exibida. Voc tem acesso fcil aos arquivos usados recentemente, s
bibliotecas e aos modelos do Starter com a rea de trabalho Iniciar. Se preferir as caixas de dilogo mais
antigas, digite Ctrl/Cmd + O para iniciar a caixa de dilogo Abrir ou Ctrl/Cmd + N para iniciar a caixa de
dilogo Novo documento.
rea de trabalho Arquivos recentes. Se voc tiver um documento aberto, poder exibir os arquivos mais
recentes nos quais trabalhou usando a rea de trabalho Arquivos recentes (Ctrl/Cmd + O ou Janela > rea
4

de trabalho > Arquivos recentes.). Para ativar a rea de trabalho Arquivos recentes na caixa de dilogo
Preferncias, selecione a caixa de seleo Exibir rea de trabalho "Arquivos recentes" quando abrir um
arquivo (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > guia Geral).
Para mais informaes sobre as novas reas de trabalho, consulte o artigo sobre as novas reas de
trabalho.
Para obter informaes especficas do Illustrator, consulte o artigo Princpios da rea de trabalho.

Para o incio

Ferramenta Shaper
Converta gestos naturais e livres em formas geomtricas perfeitas e use-as como formas regulares combine-as, exclua-as, preencha-as e transforme-as - para criar designs editveis. Voc pode usar a
ferramenta Shaper tanto na rea de trabalho tradicional quanto na rea de trabalho Toque, otimizada para
toque.
Veja como funciona
Para mais informaes sobre esta ferramenta, consulte o artigo sobre a Ferramenta Shaper.

Para o incio

Novas formas em tempo real


Mais ferramentas Forma do Illustrator agora esto disponveis e so interativas e dinamicamente ajustveis,
o que permite que voc modifique rapidamente e aprimore formas vetoriais tradicionais sem precisar aplicar
efeitos especiais ou usar outras ferramentas.
Veja como funciona
Para mais informaes sobre este recurso aprimorado, consulte o artigo Formas ativas.

Para o incio

Smbolos dinmicos
Os smbolos agora podem compartilhar uma forma mestre, mas podem ser alterados para ter aparncias
distintas, como traado, preenchimento e opacidade. Dimensione-os, gire-os, espelhe-os e incline-os sem
quebrar o vnculo com o smbolo pai.
Veja como funciona
Para mais informaes sobre este novo recurso, consulte o artigo Smbolos dinmicos.

Para o incio

Guias inteligentes
Agora voc pode alinhar e distribuir objetos usando as guias inteligentes avanadas na Illustrator CC 2015.
Veja as novas dicas para desenhar formas perfeitas, como quadrados e crculos, sem usar teclas de controle
e modificadores.

Para o incio

Novas opes de exportao de SVG


Um novo fluxo de trabalho de exportao de SVG (Arquivo > Exportar > SVG) est disponvel para exportar
arquivos SVG otimizados na Web para seus fluxos de trabalho de design na Web e de tela. Voc tambm
pode exportar objetos individuais em vez da prancheta inteira.

Veja como funciona


Para mais informaes sobre o recurso aprimorado, consulte a seo sobre opes de exportao de SVG
otimizado para Web no artigo SVG.

Para o incio

Aprimoramentos da rea de trabalho de toque


A rea de trabalho Toque para tablets Windows inclui a ferramenta Shaper, novas formas em tempo real,
guias inteligentes avanadas, uma opo para aplicar zoom facilmente usando o mouse e suporte para o HP
Sprout.

Para o incio

Aplicativos para dispositivos mveis


Integrao Adobe Capture CC
Use um iPad, iPhone ou um telefone Android para transformar qualquer imagem em um ativo pronto para
produo. Extraia um tema colorido ou crie um pincel, uma forma ou um grfico vetorial, e salve o ativo nas
Bibliotecas da Creative Cloud para usar no Illustrator.
Adobe Illustrator Draw para Android
Crie desenhos vetoriais de forma livre em seu telefone Android com o aplicativo Adobe Illustrator Draw e
envie seu trabalho para o Illustrator no desktop para aprimor-lo ainda mais.
Integrao aprimorada Comp CC, mais suporte para iPhone
Agora voc pode usar a Comp CC para explorar possibilidades de layouts no iPhone e tambm no iPad. Os
ativos no Comp podem ser vinculados, por isso, quando voc os edita no Illustrator ou em outro aplicativo de
desktop da Creative Cloud, eles so atualizados instantaneamente no Comp.

Para o incio

Novidades e o que mudou na Illustrator CC 2015


Junho de 2015

Ativos vinculados em
bibliotecas
Adobe Stock
Zoom, panormica e rolagem
mais rpidos
Ampliao de zoom 10 vezes
maior

Aplicativos mveis da Creative Cloud


Grficos da Creative Cloud (Visualizao)
Desempenho de GPU
Aprimoramentos de ferramentas
Aprimoramentos da rea de trabalho de toque
Outros aprimoramentos

Modo de segurana
Recuperao de dados de
arquivos

Para o incio

Ativos vinculados nas Bibliotecas da Creative Cloud


Edite uma vez, atualize em qualquer lugar.

Agora, os grficos nas Bibliotecas da Creative Cloud so vinculados, de modo que quando so alterados,
voc e os membros da equipe tm a opo de atualiz-los em todos os projetos da Illustrator CC, Photoshop
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CC ou InDesign CC em que forem usados. O Adobe CreativeSync capacita suas bibliotecas e mantm tudo
atualizado e mo para um fluxo de trabalho contnuo. Todos os projetos so sempre atualizados com as
edies mais recentes!
Para mais informaes sobre este recurso aprimorado, consulte a seo Colaborao no artigo Bibliotecas
da Creative Cloud.

Para o incio

Adobe Stock
Milhes de imagens de alta qualidade. No Illustrator.

Pesquise 40 milhes de fotos, ilustraes e vetores.

Com o Adobe Stock, voc pode comprar, acessar e gerenciar imagens de alta qualidade, alta resoluo, sem
direitos autorais, diretamente da Illustrator CC, Photoshop CC, InDesign CC e outros aplicativos de desktop
da Adobe.
Voc pode salvar imagens diretamente nas Bibliotecas da Creative Cloud. Voc pode licenciar uma imagem
imediatamente ou salvar uma visualizao com marca d'gua para usar em uma composio. Graas ao
Adobe CreativeSync, voc pode acessar imediatamente suas imagens no desktop e nos dispositivos mveis,
e compartilh-las com sua equipe. Quando estiver pronto para usar a verso sem marca d'gua, licencie a
imagem para uso diretamente no Illustrator.
Para obter informaes sobre o uso do Adobe Stock, consulte Uso do Adobe Stock.
Para respostas a perguntas sobre o servio Adobe Stock, consulte Perguntas comuns sobre o Adobe
Stock.

Para o incio

Zoom, panormica e rolagem 10 vezes mais rpidos


De qualquer jeito 10 vezes mais rpido.

Panormica, zoom e rolagem at 10 vezes mais rpidos, graas aos aprimoramentos do Mercury
Performance System, que traz a acelerao por GPU para o Mac e Windows.
O zoom agora animado, assim voc pode rapidamente aumentar e reduzir o zoom de seu documento
alterando esquerda e direita. Voc tambm pode clicar e manter a ferramenta de zoom sobre um ponto
para aumentar o zoom dinamicamente.
Assista a este vdeo sobre melhorias de desempenho na Illustrator CC 2015.
Para mais informaes, consulte o artigo da base de dados de conhecimento Recurso Desempenho de
7

GPU.

Para o incio

Ampliao de zoom 10 vezes maior


De 6.400% a 64.000%

Trabalhe com maior preciso e faa edies exatas e precisas com o novo nvel de zoom de 64.000%.
Anteriormente, o zoom mximo possvel era 6.400%.

Para o incio

Modo de segurana
Diagnostique e corrija problemas de inicializao.

O Modo de segurana um novo recurso que permite iniciar o Illustrator mesmo se o sistema tiver arquivos
causadores de falhas e erros fatais (por exemplo, fontes corrompidas, plug-ins expirados ou drivers
incorretos). Voc pode escolher diagnosticar a causa do erro. Quando o aplicativo iniciado aps isolar e
desabilitar arquivos causadores de falha, o Illustrator est no Modo de segurana.

A caixa de dilogo Modo de segurana lista os problemas causadores de falhas.

A caixa de dilogo Modo de segurana fornece informaes para diagnosticar e solucionar problemas, alm
de fornecer uma maneira de corrigir todos os problemas. Quando terminar, marque todos os problemas
resolvidos e defina o Illustrator para reiniciar no modo normal na prxima reinicializao.
Para mais informaes, consulte Modo de segurana.

Para o incio

Recuperao de dados de arquivos


Nunca mais perca o seu trabalho.

Ao esquecer de salvar periodicamente seus projetos abertos, voc pode perder tempo e trabalho se um
8

desligamento inadequado ocorrer antes que os arquivos sejam salvos. Um desligamento imprprio pode ser
uma falha do Illustrator, um erro de sistema operacional ou uma queda de energia.
Quando ocorrer tal erro, basta reiniciar o Illustrator e seu trabalho ser restaurado. Se a causa do erro for
uma fonte danificada ou um driver ou plug-in incompatvel, o Illustrator fornecer opes para diagnosticar o
problema e corrigir quaisquer erros.
Para mais informaes, consulte o artigo Recuperar dados de documentos aps um travamento.

Para o incio

Integrao com aplicativos para dispositivos mveis da Creative


Cloud
Adobe Comp CC, Illustrator Draw, Photoshop Sketch e muito mais!

O Illustrator no exige mais que voc esteja no seu estdio ou escritrio para ser criativo e produtivo.
Mantenha suas ideias, descobertas e reflexes em constante evoluo e desenvolvendo-se rapidamente em
trabalhos artsticos e projetos impressionantes, aonde quer que voc v, usando os aplicativos mveis da
Adobe. Alguns exemplos:

Adobe Comp CC. Traga os itens criativos das suas Bibliotecas da Creative Cloud ou de sua
equipe para o Comp, e depois envie imediatamente os seus layouts para o Illustrator. Todos
os textos, imagens e grficos so em tempo real e totalmente editveis.
Comp para iPad est disponvel para download gratuito na iTunes App Store.

Illustrator Draw. Crie com suas ferramentas e recursos vetoriais favoritos em uma interface
simplificada e moderna. possvel desenhar linhas, formas e ilustraes de forma livre e com
dez camadas de desenho e uma camada de foto. A conectividade com a Creative Cloud
facilita a aplicao de toques finais na Illustrator CC ou Photoshop CC.
O Draw para iOS (iPhone, iPad e iPad Mini) est disponvel para download gratuito na iTunes
App Store.

Adobe Shape CC. Fotografe objetos, designs ou formas e converta-os em formas vetoriais
com algumas etapas simples. Armazene os vetores resultantes nas Bibliotecas da Creative
Cloud e acesse ou refine-os no Illustrator ou no Photoshop.
O Shape est disponvel para download gratuito na iTunes App Store.

Adobe Brush CC. Use seu iPad ou iPhone para criar pincis bonitos e de alta qualidade de
qualquer foto que o inspire. Salve os pincis em sua Biblioteca da Creative Cloud e acesseos em qualquer lugar no Photoshop e no Illustrator!
O Adobe Brush para iOS est disponvel para download gratuito na iTunes App Store.

Adobe Color. Capture combinaes de cores inspiradoras onde quer que voc as veja, de
maneira intuitiva e divertida. Basta apontar a cmera para algum objeto colorido, e a Adobe
Color CC extrair imediatamente uma srie de cores.
O Color para iOS (iPad, iPad Mini, iPhone e iPod Touch) e Android est disponvel para
download gratuito na iTunes App Store.

Para o incio

Grficos da Creative Cloud (Visualizao)


Transforme dados em incrveis infogrficos e muito mais.

Crie, edite, aplique cores e gerencie infogrficos incrveis!

Crie grficos dos dados, usando uma interface simples e intuitiva. Substitua os elementos grficos padro
por grficos vetoriais do Illustrator e gere infogrficos, mapas e grficos personalizados. Use a interface
baseada no navegador para importar rapidamente dados dos arquivos de dados (tipo .csv, .xls e .xlsx) e
transform-los em representaes grficas. Use Bibliotecas da Creative Cloud para compartilhar e usar
grficos entre projetos e equipes.
Para mais informaes, consulte Grficos da Creative Cloud.
Observao: O recurso Grficos da Creative Cloud (visualizao) est habilitado para todos os usurios da
Illustrator CC 2015 nos Estados Unidos (en_US) e no Reino Unido (en_GB).

Para o incio

Desempenho de GPU
Aproveite o poder da GPU! Agora tambm para Mac!

A verso 2015 da Illustrator CC agora aproveita melhor o poder da GPU para renderizar contedo, o que
significa uma renderizao mais rpida de trabalhos artsticos durante zoom, panormica e rolagem. Cada
tipo de arte foi reescrito, de modo a ser calculado e renderizado no processador grfico. Os aprimoramentos
de GPU agora esto disponveis tambm para Mac.
Para mais informaes, consulte o artigo da base de dados de conhecimento Recurso Desempenho de
GPU.

Para o incio

Aprimoramentos da rea de trabalho de toque


Inserir imagem
Agora voc pode inserir uma imagem (formato rasterizado) na rea de trabalho de toque.
Distribuir opes no painel Alinhar
Antes, o painel Alinhar no tinha opes de distribuio. Agora, os usurios podem usar as duas opes
mais populares de alinhamento no painel Alinhar da rea de trabalho de toque.
Redefinir ferramentas
Algumas ferramentas na rea de trabalho de toque tm opes como Desenhar a partir do centro nas
ferramentas Formas, Mesclar e Modo subtrao no Construtor de formas. Ao alternar entre as ferramentas,
era comum se esquecer que uma opo fica ativada quando a mesma ferramenta j havia sido usada
anteriormente. Isso afetava a produtividade. Agora, sempre que h uma alterao de ferramenta na rea de
trabalho de toque, a ferramenta ativa disponibilizada com as configuraes padro.
Botes de giro para Largura varivel
As opes de traado na rea de trabalho de toque tm uma maneira de aplicar perfis com larguras
variveis em caminhos, para torn-los orgnicos. Os perfis com larguras variveis so baseados em uma
direo arbitrria (uma extremidade - fina e outra - espessa). Com a introduo dos botes de giro nesses
perfis, agora voc tem melhor controle em perfis de larguras variveis usados em caminhos na rea de
trabalho de toque.

10

Para o incio

Aprimoramentos de ferramentas

Ferramenta Curvatura
Preferncias separadas de elstico
As preferncias do Elstico para as ferramentas Caneta e Curvatura foram vinculadas a um nico valor. A
equipe do Illustrator descobriu que os usurios preferiam esse valor para a ferramenta Curvatura e no para
a ferramenta Caneta. Agora, ambas as ferramentas tm valores separados de modo que os usurios tm
controle independente delas.
Juntar dois caminhos
A ferramenta Curvatura funcionava somente com um caminho de cada vez: o caminho ativo. Agora
possvel juntar um caminho no ativo e continuar trabalhando com ele.
Iniciar de ambas as extremidades
A ferramenta Curvatura tinha uma direo de trabalho fixa, mesmo quando um caminho era desmarcado e
selecionado novamente. Agora, para qualquer caminho aberto, os usurios podem escolher a partir de qual
extremidade do caminho desejam comear a trabalhar. Para selecionar a partir de outro ponto de
extremidade, pressione Esc para desmarcar o ponto de curvatura ativo, clique e mova o ponto ligeiramente,
e continue a desenhar com a ferramenta Curvatura.

Ferramenta Construtor de formas: modo de forma livre


A ferramenta Construtor de formas tinha anteriormente feedback linear para as opes Mesclar e Subtrair.
Agora, a ferramenta pode ser usada no modo de forma livre. Esse modo ativado por padro. Para voltar
ao feedback mais antigo em linha reta, altere a opo na caixa de dilogo Opes da ferramenta. Essa
opo tambm est disponvel na rea de trabalho de toque.

Ferramenta Lpis: desativar fechamento automtico


Embora a maioria dos usurios adorasse o fechamento automtico da ferramenta Lpis, havia alguns
usurios que desejavam que o fechamento do caminho ocorresse quando quisessem. A caixa de dilogo de
opes da ferramenta Lpis agora tem uma opo para controlar o fechamento automtico.

Para o incio

Outros aprimoramentos importantes

Valores hexadecimais de copiar e colar


Ao copiar um valor hexadecimal de outros aplicativos, os usurios normalmente inserem o smbolo "#" com o
valor hexadecimal real. O campo Hexadecimal no Painel de cores aceita apenas valores hexadecimais
puros, e so necessrias aes repetidas e precisas de copiar e cola at que apenas o valor correto seja
colado. Agora o campo remove automaticamente caracteres colados que no fazem parte do valor
hexadecimal. Isso facilita muito trazer valores hexadecimais usando um fluxo de trabalho de copiar e colar.

Amostras usadas nos limites de gradiente


H vezes em que os limites de gradiente so definidos por uma cor de amostra. Anteriormente, no era

11

possvel identificar essa amostra quando o limite de cor era feito com clique duplo. Agora, se uma amostra
de cor for usada no limite de cor, ele manter as informaes e realar a amostra usada quando o limite de
cor acessado.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Creative Cloud

15

OBTER SUPORTE > SUPORTE CREATIVE CLOUD

Usar o aplicativo de desktop da Creative Cloud para gerenciar


aplicativos e servios
Aplica-se a Creative Cloud
O que abordado
Baixe aplicativos, compartilhe arquivos, encontre fontes e imagens do banco de imagens e muito mais, tudo do aplicativo de desktop da Creative
Cloud.
Nesta pgina

Instalar o aplicativo de desktop da Creative Cloud


O aplicativo de desktop da Adobe Creative Cloud o local central para gerenciar diversos aplicativos e servios includos em sua associao
Creative Cloud. Tambm possvel sincronizar e compartilhar arquivos, gerenciar milhares de fontes, acessar bibliotecas de banco de fotografias e
ativos de design e apresentar e descobrir trabalhos de criao na comunidade. O aplicativo de desktop da Creative Cloud a sua janela para tudo
isso.
Ao baixar seu primeiro produto da Creative Cloud, o aplicativo de desktop da Creative Cloud instalado automaticamente. Se j tiver instalado o
Adobe Application Manager, ele atualiza automaticamente para o aplicativo de desktop da Creative Cloud.
Se no tiver o aplicativo de desktop da Creative Cloud instalado, voc pode baix-lo manualmente. Para faz-lo, siga as seguintes etapas:

1. V para a pgina do aplicativo de desktop da Creative Cloud.

2. Clique no boto Baixar.

3. Siga as instrues na tela.


Observao:
no recomendamos a desinstalao do aplicativo de desktop da Creative Cloud. Mas se precisar desinstal-lo, consulte Desinstalar o aplicativo de
desktop da Creative Cloud.
Dica:
para baixar aplicativos para dispositivos mveis em seu dispositivo mvel, visite o Catlogo de aplicativos para dispositivos mveis.

Baixar e instalar aplicativos


Veja como baixar, instalar e atualizar seus aplicativos usando o aplicativo de desktop da Creative Cloud. Voc tambm pode procurar aplicativos
por popularidade, categoria e verso para descobrir novos aplicativos.
Dica:
para baixar aplicativos para dispositivos mveis em seu dispositivo mvel, visite o Catlogo de aplicativos para dispositivos mveis.

1. Para acessar o aplicativo de desktop da Creative Cloud, clique no cone da Creative Cloud, localizado na barra de tarefas (Windows) ou na
barra de menu Apple (Mac OS).

16

Dica:
por padro, o aplicativo de desktop da Adobe Creative Cloud iniciado quando voc faz logon no computador. Se no vir o cone da
Creative Cloud, voc pode ter fechado o aplicativo. Veja como reinici-lo:
Windows: selecione Iniciar > Programas > Adobe Creative Cloud.
Mac OS: selecione Ir > Aplicativos > Adobe Creative Cloud > Adobe Creative Cloud.
2. Clique na guia Apps se ainda no estiver selecionada. Os aplicativos instalados recentemente no computador aparecem na parte superior do
painel. A lista pode incluir verses instaladas anteriormente.

17

3. Navegue para baixo para encontrar mais aplicativos. Tambm possvel filtrar por categoria ou verso de software.

4. Clique em Instalar ou Atualizar para instalar o aplicativo selecionado.


Observao:
possvel verificar atualizaes manualmente clicando no cone de engrenagem no canto superior direito do aplicativo de desktop da
Creative Cloud e selecionando Verificar atualizaes de aplicativos no menu pop-up. Tambm possvel atualizar o aplicativo de
desktop da Creative Cloud e verificar atualizaes pressionando Ctrl+Alt+R (Windows) ou Command+Option+R (Mac OS).

5. Para baixar e instalar uma verso anterior de um aplicativo, selecione Exibir verses anteriores no menu de filtros. Navegue para baixo
para encontrar o aplicativo que deseja, clique no menu Instalar do aplicativo e escolha uma verso no pop-up do menu Instalar.

18

Dica:
dependendo da velocidade de download da rede, pode levar algum tempo para baixar o aplicativo.

Para obter mais informaes, por exemplo, sobre como iniciar seu aplicativo, consulte Baixar e instalar aplicativos da Creative Cloud.
Se precisar desinstalar um aplicativo, consulte Desinstalar ou remover aplicativos da Creative Cloud.
Para obter ajuda com problemas de instalao, consulte Soluo de problemas de download e instalao da Creative Cloud.

Sincronizar e compartilhar arquivos


Sincronize arquivos do computador com a Creative Cloud e acesse-os de qualquer lugar. Os arquivos ficam disponveis imediatamente em todos os
dispositivos e computadores conectados e na pgina Creative Cloud Files. Para sincronizar arquivos, baixe e instale o aplicativo de desktop da
Creative Cloud em todos os computadores.

19

Para sincronizar arquivos, siga um destes procedimentos:


Copie, cole ou mova arquivos para o diretrio ou pasta Creative Cloud Files no computador.
possvel abrir o diretrio ou pasta Creative Cloud Files no aplicativo de desktop da Creative Cloud clicando na guia Ativos, no painel
Arquivos e clicando em Abrir pasta.
Em um aplicativo, escolha Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar como e navegue at o diretrio ou pasta Creative Cloud Files no
computador.
Os arquivos originais sempre esto no computador ou dispositivo. Os arquivos so sincronizados na Creative Cloud com todos os dispositivos
conectados.
Voc pode exibir os arquivos online na pgina Creative Cloud Assets. Aps a sincronizao dos arquivos, no necessrio estar online para v-los
no diretrio ou na pasta Creative Cloud Files de seu computador.
Para obter informaes sobre como trabalhar com arquivos cujo upload foi feito na Creative Cloud, consulte Procurar, sincronizar e gerenciar
ativos.

Adicionar fontes do Typekit


Use fontes do Typekit em todos os aplicativos da Creative Cloud e em outros softwares para desktop instalados.
Escolha uma fonte de um dos vrios parceiros do Typekit e sincronize-a no desktop com a Creative Cloud. As fontes sincronizadas esto
disponveis para uso em todos os aplicativos da Creative Cloud e em outros softwares para desktop.
20

necessrio ter uma associao paga Creative Cloud ou uma conta qualificada do Typekit para sincronizar fontes com o computador.
O painel Fontes exibe as fontes sincronizadas com o seu computador. Para sincronizar fontes, faa o seguinte:

1. No aplicativo de desktop da Creative Cloud, clique na guia Ativos e no painel de fontes.

2. Clique em Adicionar fontes do Typekit. Uma janela do Typekit aberta no navegador.


Se esta for a primeira vez que voc usa o Typekit, clique em Sou novo no Typekit e siga as instrues para configurar a conta.

3. Na janela do Typekit, passe o mouse sobre um carto de fontes e clique em + Usar fontes.

4. Selecione as fontes na famlia escolhida e clique em Sincronizar fontes selecionadas.

Tem dvidas sobre sincronizao de fontes? Encontre respostas em Adicionar fontes do Typekit.

Encontrar ativos no Adobe Stock


Voc pode procurar ativos de imagem no Adobe Stock diretamente do aplicativo de desktop da Creative Cloud.
O Adobe Stock um servio que oferece a designers e empresas acesso a 40 milhes de imagens, ilustraes e grficos vetoriais de alta
qualidade e isentos de royalties para todos os seus projetos de criao. possvel comprar uma nica imagem conforme a necessidade ou fazer
uma assinatura para vrias imagens.

21

1. Na guia do Stock, insira palavras-chave para pesquisa da imagem e clique em Ir.

2. Se solicitado, fornea sua data de nascimento e clique em Atualizar.


Voc ser direcionado para uma pgina do site do Adobe Stock que exibe imagens relevantes para sua pesquisa no banco de imagens.
Adobe Stock e Bibliotecas da Creative Cloud

22

Voc pode adicionar a qualquer biblioteca uma visualizao de imagem com marcas-d'gua do site do Adobe Stock. Nos aplicativos da Creative
Cloud com suporte para Bibliotecas, como Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro e After Effects, basta arrastar a imagem com marcasd'gua do banco de imagens do painel Bibliotecas para seu projeto. Quando estiver pronto, voc poder licenciar a imagem do banco de imagens
no painel Bibliotecas no aplicativo de desktop da Creative Cloud.
Ao licenciar uma imagem, os aplicativos da Creative Cloud com suporte a ativos vinculados a bibliotecas, como Photoshop, Illustrator e InDesign,
atualizam automaticamente todas as instncias vinculadas da imagem verso licenciada e de alta resoluo sem marcas-d'gua.
Para obter mais informaes, consulte Uso do Adobe Stock .

Encontrar ativos de design no Market


A Creative Cloud Market uma coleo de contedo de alta qualidade de profissionais de criao para profissionais de criao. Os membros da
Creative Cloud podem acessar ativos do Market gratuitamente tanto no desktop quanto nos dispositivos mveis (por meio dos aplicativos
conectados da Creative Cloud), escolhendo entre uma seleo de incrveis grficos vetoriais, cones, padres, kits de interface e muito mais. Os
membros da Creative Cloud podem baixar at 500 ativos nicos e isentos de royalties todo ms. Esse novo e avanado servio permite aos
profissionais de criao encontrar facilmente ativos para criar, manipular, modificar e incluir em seus processos criativos.

23

Para obter mais informaes, consulte Creative Cloud Market.

Compartilhar e descobrir no Behance


Apresente e descubra trabalhos de criao no Behance. Como membro, voc pode criar um portflio de seu trabalho e divulg-lo de maneira
abrangente e eficiente. Ou pode explorar os trabalhos de criao mais recentes de profissionais de criao em todo o mundo pesquisando
trabalhos em destaque ou populares em diferentes reas.
Faa logon ou cadastre-se para acessar as opes Feed de atividades, Portflio e Compartilhar e descobrir novos trabalhos do Behance. Se
voc j tiver uma conta, ser necessrio fazer logon. Se voc ainda no tem uma conta, rpido e fcil se inscrever.
Mesmo sem uma conta do Behance, possvel explorar projetos e trabalhos em andamento no aplicativo de desktop da Creative Cloud,
usando o painel Comunidade.

24

Para obter mais informaes, consulte Publicar no Behance da Creative Cloud ou visite o frum da comunidade do Adobe Behance.

Incio e feed de atividades


O Fluxo de atividade no painel Incio do aplicativo de desktop da Creative Cloud exibe suas interaes com a Creative Cloud. Aqui possvel exibir
eventos e atividades, como disponibilidade de novos aplicativos, atualizaes e status de instalao.

25

Fazer logon para ativar a Creative Cloud

Ativar a Creative Cloud e desativar a Creative Cloud

Para ativar a Creative Cloud, basta fazer logon na Creative Cloud com sua Adobe ID. Ao fazer logon, voc ativa a licena da Creative Cloud e
todos os aplicativos instalados e servios associados com sua Adobe ID. Voc pode usar os aplicativos e servios normalmente.
Para fazer logon, clique no cone esmaecido da Creative Cloud, localizado na barra de tarefas (Windows) ou na barra de menu Apple (Mac
OS), para abrir o aplicativo de desktop da Creative Cloud.
Insira a Adobe ID (geralmente o endereo de email) e a senha e clique em Entrar. (Se o aplicativo de desktop da Creative Cloud estiver
aberto, voc j fez logon.)
Agora, voc pode usar os servios e instalar e iniciar os aplicativos da Creative Cloud que instalou anteriormente.
Para desativar a Creative Cloud, faa logoff. Fazer logoff desativa todos os aplicativos instalados e servios da Creative Cloud associados Adobe
ID no computador. Os aplicativos ainda esto instalados, mas eles no esto mais conectados a uma licena vlida. Faa logon novamente para
reativar a licena e usar os aplicativos e servios.
Para fazer logoff, abra o aplicativo de desktop da Creative Cloud, clique no cone de engrenagem e escolha Preferncias. Clique
em Geral e clique em Fazer logoff.
Os aplicativos e servios da Creative Cloud associados Adobe ID no computador agora esto desativados no computador.
Para obter instrues mais detalhadas, consulte Fazer logoff e logon para ativar aplicativos da Creative Cloud.

Preferncias
Para abrir a caixa de dilogo Preferncias no aplicativo de desktop da Creative Cloud, clique no cone de engrenagem e escolha Preferncias.

26

A caixa de dilogo Preferncias fornece opes para personalizar e trabalhar com a Creative Cloud, inclusive alterar o idioma de instalao de
software, ajustar as configuraes dos servios da Creative Cloud e fazer logoff, caso precise desativar temporariamente sua conta.
Para desativar todos os aplicativos e servios da Creative Cloud associados Adobe ID, clique em Geral e clique em Sair. Fazer logoff
desativa todos os aplicativos instalados e servios da Creative Cloud associados Adobe ID.
Para ativar as atualizaes automticas, selecione Sempre mantenha o aplicativo da Creative Cloud atualizado.
Para alterar o idioma de instalao de software ou o local da instalao, escolha Preferncias > Creative Cloud > Aplicativos. Para
obter instrues detalhadas, consulte Alterar configuraes de idioma dos aplicativos da Creative Cloud.
Para conectar-se ao trabalho com o repositrio de ativos do Adobe Experience Manager (AEM), selecione Fazer logon no AEM Assets.
Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com o AEM Assets.
Use as guias Arquivos, Fontes e Behance para modificar as configuraes.
Para exibir notificaes da Adobe, selecione a configurao Mostrar notificaes do OS em cada guia.
Was this helpful?
Yes
No
By clicking Submit, you accept the Adobe Terms of Use.
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Atualizar aplicativos da Creative Cloud
Desinstalar ou remover aplicativos da Creative Cloud
Fazer logoff e logon para ativar aplicativos da Creative Cloud

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Suporte Creative Cloud


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Procurar, sincronizar e gerenciar ativos


Sua conta da Adobe Creative Cloud vem com armazenamento online para que
seus arquivos estejam disponveis em qualquer lugar e em qualquer dispositivo
ou computador. possvel visualizar muitos tipos de arquivos de criao
diretamente em um navegador da Web no computador, no tablet ou no
smartphone. Esses tipos de arquivo incluem: PSD, AI, INDD, JPG, PDF, GIF,
PNG, Photoshop Touch, Ideas e mais.

Se estiver usando a
Creative Cloud para
empresas com servios
gerenciados, consulte:

O aplicativo de desktop da Adobe Creative Cloud mantm todos os arquivos


sincronizados. Qualquer adio, modificao ou excluso refletida em todos
os computadores e dispositivos conectados. Por exemplo, se voc fizer upload
de um arquivo .ai usando a pgina Ativos da Creative Cloud, ele ser baixado
automaticamente em todo os computadores conectados.

Procure,
compartilhe e
gerencie ativos
Especificar local de
sincronizao

Busca de ativos
Sincronizao e upload de arquivos
Excluso de arquivos
Planos e cota de armazenamento
Soluo de problemas

Para o incio

Busca de ativos
Os ativos da Creative Cloud incluem arquivos sincronizados com o seu desktop, ativos criados usando
aplicativos para dispositivos mveis da Creative Cloud e bibliotecas da Creative Cloud. Voc pode procurar
todos esses ativos usando a pagina Ativos da Creative Cloud, que organiza os ativos da seguinte forma:

Arquivos mostra ativos sincronizados com o diretrio Creative Cloud Files no desktop.

Criao em dispositivos mveis mostra ativos criados usando aplicativos para dispositivos mveis
ativados para a Creative Cloud.

Bibliotecas mostra bibliotecas de design criadas por voc.


Observao: embora voc possa desempenhar vrias operaes, como renomear, compartilhar, baixar,
substituir e arquivar em ativos do desktop (em Arquivos), voc somente pode exibir ativos em Criao em
dispositivos mveis e Bibliotecas, na pgina Creative Cloud Assets.

29

Quando voc clica em uma categoria de ativo, ela se expande para mostrar subcategorias, se existirem. Por
exemplo, ativos em Arquivos so organizados tambm como Tudo, Compartilhado e Arquivados.

Tudo: mostra todos os arquivos sincronizados com o diretrio Creative Cloud


Files
Compartilhado: mostra arquivos compartilhados entre voc e outros usurios
da Creative Cloud
Arquivados: mostra arquivos excludos

De forma similar, voc pode procurar ativos criados usando os aplicativos da


Creative Cloud para dispositivos mveis em Criao em dispositivos mveis,
onde os ativos so tambm categorizados com base na criao do aplicativo
para dispositivos mveis.
Para obter mais informaes sobre as bibliotecas, consulte Bibliotecas da
Creative Cloud.

Para o incio

Sincronizao e upload de arquivos


Para sincronizar arquivos de seu computador, execute uma das seguintes etapas:
Copie, cole ou mova arquivos para o diretrio Creative Cloud Files no desktop.
No aplicativo, selecione Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar como e navegue at o
diretrio Creative Cloud Files.
Para abrir o diretrio Creative Cloud Files pelo aplicativo de desktop da Creative Cloud, selecione Ativos
> Arquivos e clique em Abrir pasta.

30

Observao: nomes de arquivos contendo caracteres especiais, como |, ", ?, <, >, /, * ou :, no so
sincronizados. Arquivos com nomes reservados, como AUX e Com1, tambm no so sincronizados. Se um
erro for gerado, renomeie o arquivo para sincroniz-lo com a Creative Cloud. Para obter mais informaes,
consulte Erro: No foi possvel sincronizar arquivos.

Voc tambm pode fazer upload dos arquivos diretamente na pgina Ativos da Creative Cloud usando
qualquer mtodo abaixo.

Faa upload e gerencie seus arquivos na Creative


Cloud usando o menu Aes na pgina Creative
Cloud Assets.

Arraste e solte ativos de seu desktop para a pgina


Ativos da Creative Cloud.

Substituio de um arquivo
Fazer upload do arquivo novamente cria uma verso do arquivo e substitui o arquivo existente por um novo.
A Creative Cloud tambm mantm uma cpia de todas as alteraes feitas em um arquivo e sincronizadas
pelo Photoshop Touch, pelo Adobe Ideas e pelo aplicativo de desktop da Creative Cloud.

31

Para substituir um arquivo usando a pgina Ativos da Creative Cloud, faa o seguinte:
1. Navegue at o arquivo e abra-o para exibio.
2. Selecione Aes > Substituir ou arraste o arquivo da pasta para a janela do navegador.
Observao: o novo arquivo deve ser do mesmo tipo que o arquivo sendo substitudo. Por exemplo, voc
no pode substituir um arquivo .PSD por um arquivo .AI.
Para obter mais informaes sobre controle de verso, consulte Perguntas frequentes sobre o controle de
verses.

Para o incio

Excluso de arquivos
Voc pode excluir arquivos no site da Creative Cloud ou em Adobe Touch Apps. Voc tambm pode usar os
comandos do sistema operacional para excluir arquivos no diretrio da Creative Cloud Files em seu desktop.
Todas as excluses de arquivos so sincronizadas com sua conta e os arquivos so arquivados na Creative
Cloud. Os arquivos originais sempre esto no computador com uma cpia disponvel na Creative Cloud para
que voc possa acess-los em qualquer lugar.

Os arquivos arquivados continuam ocupando armazenamento online. Voc pode excluir permanentemente
ou restaurar arquivos da pasta Arquivo. Ao excluir permanentemente o arquivo, a cota de armazenamento
ser liberada.

Excluso ou restaurao permanente de arquivos


Siga estas etapas para excluir ativos permanentemente:
1. Arquive um arquivo do diretrio Creative Cloud Files no desktop, no Touch Apps da
Creative Cloud ou na pgina Creative Cloud Assets. Arquivos arquivados so movidos
para a categoria Arquivados em Meus ativos > Arquivos.
2. Na pgina Arquivados, selecione os arquivos a serem excludos de forma permanente e
clique em Excluir permanentemente.
3. Na caixa de dilogo de confirmao, clique em Excluir permanentemente.
Voc tambm pode restaurar um arquivo arquivado:
1. Na pgina Arquivados, selecione os arquivos a serem restaurados e clique em
Restaurar.
2. Na caixa de dilogo de confirmao, clique em Restaurar.

Para o incio

32

Planos e cota de armazenamento


Sua cota de armazenamento depende de sua associao Creative Cloud.

Plano de associao

Cota de armazenamento
gratuita

Gratuito

2 GB

Creative Cloud (Fotografia)

2 GB

Creative Cloud (Aplicativo individual e Todos os


Apps)

20 GB

Creative Cloud para equipes

100 GB

Voc pode ver o status de armazenamento na guia Arquivos do painel Ativos do aplicativo de desktop
Creative Cloud ou na pgina Configuraes da pginaAtividade da Creative Cloud.

Status do armazenamento do aplicativo de desktop


da Creative Cloud

Status do armazenamento na pgina Configuraes

A Creative Cloud sincroniza at 1 GB acima do limite de qualquer dispositivo. Acima disso, o aplicativo de
desktop da Creative Cloud para de sincronizar novos arquivos e envia um aviso informando que sua cota foi
excedida. Um ponto de exclamao vermelho indica de quais arquivos no foi feito o upload. Voc ainda
pode mover, renomear e excluir arquivos. Para continuar a sincronizar arquivos, exclua permanentemente
outros arquivos para liberar espao.
Observao: um pequeno espao de armazenamento usado para fins administrativos. Portanto, o espao
de armazenamento real um pouco menor do que o alocado. Ele varia de 100 KB at 500 KB com base no
nmero de arquivos de usurio.

Para o incio

Soluo de problemas
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incrvel comunidade

Comece aqui para conectar-se aos nossos


funcionrios

Consulte tambm
33

Usar o aplicativo de desktop da Creative Cloud para gerenciar aplicativos e servios


Armazenar e compartilhar contedos com Creative Cloud Assets
Compartilhar arquivos, bibliotecas e muito mais
Colaborar em pastas e bibliotecas
Sincronizar e compartilhar arquivos e pastas com colaboradores (vdeo, 10 min)
Erro: No foi possvel sincronizar arquivos
Especificar local de sincronizao

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade online

34

Bibliotecas da Creative Cloud


Atualizado na verso 2015 da Adobe Creative Cloud

O que voc pode fazer com Bibliotecas


Suporte para bibliotecas nos aplicativos da Creative Cloud
Aplicativos para dispositivos mveis
Aplicativos para desktop e navegador
Viso geral: trabalho com as Bibliotecas da Creative Cloud
Adicionar biblioteca
Reutilizar e criar
Compartilhar e colaborar
Adobe Stock e Bibliotecas da Creative Cloud
Perguntas frequentes

As Bibliotecas da Creative Cloud, com tecnologia Adobe CreativeSync, disponibilizam


seus ativos favoritos em qualquer lugar. Crie imagens, cores, estilos de texto e muito
mais em vrios aplicativos da Creative Cloud para desktop e dispositivos mveis,
acessando-os facilmente por meio de outros aplicativos para obter um fluxo de
trabalho de criao contnuo.
Para obter uma viso geral, assista ao vdeo Comece a usar as bibliotecas da
Creative Cloud.

Para o incio

O que voc pode fazer com Bibliotecas

35

Capturar

Gerenciar

Reutilizar e criar

As Bibliotecas da Creative Cloud


fornecem um mecanismo para
capturar ativos de design de uma
variedade de aplicativos, e isso
no exclusivo para aplicativos
para desktop. Com a famlia de
aplicativos para dispositivos
mveis da Creative Cloud, voc
captura a inspirao onde quer
que esteja e at mesmo baixa
ativos no Adobe Stock ou
Creative Cloud Market.

Organize ativos de design nas


Reutilize e crie projetos e
vrias Bibliotecas da Creative
ilustraes usando objetos das
Cloud. Elas podem ser baseadas
Bibliotecas da Creative Cloud.
em projetos, tipos de ativos ou at
mesmo favoritos que voc reutiliza
para criar seu estilo pessoal.

Para o incio

Suporte para bibliotecas nos aplicativos da Creative Cloud

Aplicativos para dispositivos mveis

Aplicativo

Suporte para
salvar os
ativos em
bibliotecas

Suporte
para usar
os ativos
de
bibliotecas

Recurso que oferece mais


informaes

Capture CC

Formas
vetoriais, temas
de cores,
pincis,
padres e
visuais

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Capture CC

Photoshop Fix

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Photoshop Fix

Illustrator Draw N/D

Imagens e
formas

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Illustrator Draw

Photoshop
Sketch

N/D

Pincis

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Photoshop Sketch

Illustrator Line

N/D

Cor e
grficos

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Illustrator Line CC

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Hue CC

Hue CC

Comp CC

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Comp CC

Premiere Clip

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Premiere Clip

Photoshop Mix

N/D

Perguntas frequentes sobre o Adobe


Photoshop Mix

Aplicativo para
dispositivos
36

mveis da
Creative Cloud

N/D

Creative Cloud | Perguntas frequentes

Aplicativos para desktop e navegador

Aplicativo ou
servio

Suporte
para
salvar os
ativos em
bibliotecas

Suporte
para usar
os ativos
de
bibliotecas

Recurso que oferece mais informaes

Aplicativos para desktop


Photoshop

Bibliotecas da Creative Cloud no


Photoshop

Illustrator

Bibliotecas da Creative Cloud no


Illustrator

InDesign

Bibliotecas da Creative Cloud no


InDesign

Premiere Pro

Bibliotecas da Creative Cloud no


Premiere Pro

After Effects

Bibliotecas da Creative Cloud no After


Effects

Dreamweaver

Dreamweaver | Integrao com


bibliotecas

Adobe Muse

Bibliotecas da Creative Cloud no Adobe


Muse

Adobe Animate
CC

Bibliotecas da Creative Cloud no Animate


CC

Creative Cloud
Market (por meio
do aplicativo de
desktop da
Creative Cloud)

N/D

Creative Cloud Market

Navegador
Creative Cloud
Assets

Apenas exibio e
gerenciamento
(renomeio, excluso)

Creative Cloud Assets | Armazenar e


compartilhar contedos

Para o incio

Viso geral: trabalho com as Bibliotecas da Creative Cloud

Adicionar biblioteca

37

As Bibliotecas da Creative Cloud fornecem um mecanismo para capturar ativos


de design de uma variedade de aplicativos, e isso no est limitado a
aplicativos para desktop. Com a famlia de aplicativos para dispositivos mveis
da Creative Cloud, voc captura a inspirao onde quer que esteja e at
mesmo baixa ativos no Adobe Stock ou Creative Cloud Market.

Se estiver usando a
Creative Cloud para
empresas com servios
gerenciados, consulte:
Procure,
compartilhe e
gerencie ativos
Especificar local de
sincronizao

Dispositivo mvel

Desktop

Creative Cloud Market

Voc pode adicionar ativos sua


biblioteca usando uma crescente
famlia de aplicativos para
dispositivos mveis da Adobe.
Consulte os recursos de
aprendizado de seu aplicativo
para dispositivos mveis para
entender como.

Adicione ativos s Bibliotecas da


Creative Cloud no seu
computador usando um aplicativo
da Creative Cloud para desktop.
Arraste ativos para o painel
Bibliotecas no aplicativo para
desktop. Voc tambm pode ver e
explorar as bibliotecas na
pgina Creative Cloud Assets.

Descubra e adicione ativos s


bibliotecas na Creative Cloud
Market. Use o aplicativo de
desktop da Creative Cloud para
procurar e adicionar ativos da
Creative Cloud Market. Tambm
possvel adicionar ativos a uma
biblioteca usando os aplicativos
de criao para dispositivos
mveis.

Consulte os recursos de
aprendizado para o seu aplicativo
da Creative Cloud para desktop
para obter mais informaes
sobre como usar bibliotecas com
ele.

Reutilizar e criar
Desktop

Aplicativos para dispositivos


mveis

Navegador

Desktop

Dispositivo mvel

Navegador

Abra o painel Bibliotecas


(Windows > Bibliotecas) em um
aplicativo para desktop que
suporta Bibliotecas da Creative
Cloud. Agora, no menu suspenso
do painel, selecione Compartilhar
link ou Colaborar.

Aplicativos para dispositivos


mveis, como a Creative Cloud, o
Capture e outros permitem que
voc compartilhe e colabore nas
Bibliotecas da Creative Cloud e
em ativos especficos da
biblioteca.

No painel esquerdo da pgina


Creative Cloud Assets clique em
Bibliotecas. Agora, no menu da
pasta Biblioteca, selecione Enviar
link ou Colaborar.

Em um aplicativo para desktop


com suporte para Bibliotecas,
abra o painel Bibliotecas
(Windows > Bibliotecas) e arraste
os objetos at a tela.

Explore e veja bibliotecas na


Na Biblioteca, selecione um objeto pgina Creative Cloud Assets.
que ser colocado no projeto
Voc tambm pode excluir uma
usando aplicativos para
biblioteca.
dispositivos mveis.

Compartilhar e colaborar

Ao adicionar colaboradores a uma


biblioteca, voc pode escolher se
deseja conceder permisses em
nvel de edio (editar, renomear,
mover e excluir contedo) ou

Ao adicionar colaboradores a uma


biblioteca, voc pode escolher se
deseja conceder permisses em
38

nvel de edio (editar, renomear,


mover e excluir contedo) ou
permisses em nvel de exibio
(apenas exibir e comentar nos
contedos da biblioteca).

permisses em nvel de exibio


(apenas exibir e comentar nos
contedos da biblioteca).

Adobe Stock e Bibliotecas da Creative Cloud

O Adobe Stock totalmente integrado com as Bibliotecas da Creative Cloud. Voc pode adicionar uma
visualizao com marcas-d'gua de uma imagem do banco de imagens a qualquer uma das suas bibliotecas
diretamente pelo site do Adobe Stock. Em seguida, voc pode arrastar a imagem com marca-d'gua do
banco de imagens do painel Bibliotecas para o seu projeto de criao nos aplicativos da Creative Cloud que
oferecem suporte a bibliotecas, como Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro e After Effects. Quando
tiver certeza de que a imagem do banco de imagens adequada para o seu projeto, voc poder licenci-la
diretamente do painel Bibliotecas.
Os aplicativos da Creative Cloud que oferecem suporte a ativos vinculados a bibliotecas, como Photoshop,
Illustrator e InDesign, operam essa integrao de forma mais avanada. Quando voc licencia a imagem do
banco de imagens, todas as instncias vinculadas dessa imagem nos documentos abertos so atualizadas
automaticamente para a imagem licenciada com alta resoluo sem a marca-d'gua.
Para obter mais informaes, consulte Uso do Adobe Stock.

Para o incio

Perguntas frequentes
Quantos itens eu posso adicionar a uma biblioteca?
Existe algum limite para o nmero de bibliotecas que eu posso criar?
Todos os ativos armazenados nas bibliotecas so utilizveis por todos os aplicativos
compatveis?
Que tipos de informaes de cor so compatveis?
Posso reutilizar qualquer ativo armazenado em bibliotecas nos aplicativos da Creative Cloud
para desktop?
Onde os ativos so armazenados?
Posso compartilhar uma biblioteca com outras pessoas?
Eu preciso de uma associao Creative Cloud?
Onde posso saber mais sobre as bibliotecas da Creative Cloud?

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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39

Adicionar fontes do Typekit

O Typekit um servio de assinatura que oferece acesso a


uma ampla biblioteca de fontes para serem usadas em
aplicativos de desktop ou sites.
Um plano de portflio do Typekit est includo em sua associao
Creative Cloud. Os membros com uma verso de avaliao da
Creative Cloud tm acesso a uma variedade de fontes do Typekit
para uso no desktop ou na Web.

Associe-se Creative Cloud


(Todos os Apps, aplicativo
individual ou gratuita) ou a um
plano independente do Typekit
para sincronizar fontes no
desktop. Para obter mais detalhes,
consulte a pgina do produto do
Typekit e as opes de planos
Typekit.

Comece agora
Explorar e adicionar fontes do Typekit
Usar fontes sincronizadas
Gerenciar sincronizao de fontes

Para o incio

Comece agora
Voc pode escolher uma fonte de um dos vrios parceiros do Typekit e sincroniz-la com o seu desktop por
meio da Creative Cloud, ou us-la na Web. As fontes sincronizadas esto disponveis para uso em todos os
aplicativos da Creative Cloud, como o Photoshop ou o InDesign, e em outros aplicativos para desktop, como
o Microsoft Word.

O aplicativo de desktop da Creative Cloud deve estar instalado em seu computador para sincronizar fontes.
Se no estiver instalado, baixe-o e instale-o.

Por padro, o Typekit ativado para sincronizar fontes e torn-las disponveis em seus aplicativos para
desktop.

Se voc j tiver selecionado fontes para sincronizar no seu navegador da Web, elas iniciaro
automaticamente a sincronizao com seu computador.

Para o incio

Explorar e adicionar fontes do Typekit

Voc pode acessar a biblioteca do Typekit de vrios locais. Use qualquer combinao desses mtodos
para melhor ajustar novas selees de fontes ao seu fluxo de trabalho.

Do aplicativo de desktop da
Creative Cloud:

De um aplicativo com Typekit


integrado:

Diretamente no site Typekit.com:

No guia Fontes, clique em


Adicionar fontes do Typekit.

No menu de fontes do aplicativo,


clique em Adicionar fontes do
40

Use sua Adobe ID e senha para


fazer logon no Typekit.com.

Uma janela do navegador


aberta e voc entra no
Typekit.com.

Typekit. Uma janela do


navegador inicializada
diretamente no aplicativo.

Voc pode procurar fontes e filtrar as fontes desejadas. A disponibilidade de uma fonte especfica
indicada no carto de fontes.

Disponibilidade indicada nos cartes de fontes


A. Web e desktop B. Web

Clique em um carto de fontes individual para obter mais detalhes sobre a fonte, incluindo exemplares
de todas as espessuras e estilos disponveis.

41

Clique em Usar fontes (Use Fonts).

Na janela Usar essa famlia (Use This Family), especifique se voc gostaria de sincronizar a fonte no
desktop ou adicion-la a um kit para usar na Web.

Selecione os estilos de que voc precisa na famlia de fontes e clique em Sincronizar fontes
selecionadas (Sync Selected Fonts).

As fontes so sincronizadas com todos os computadores nos quais o aplicativo da Creative Cloud est
instalado. Para exibir as fontes, abra o aplicativo de desktop da Creative Cloud e clique no painel Fontes.

42

Para o incio

Usar fontes sincronizadas


Para usar as fontes que voc sincronizou, abra qualquer aplicativo de desktop e v para o menu de fontes.
Voc ver suas fontes sincronizadas na lista de opes. Alguns aplicativos para desktop, como o Microsoft
Word, podem necessitar de reinicializao aps a sincronizao de uma nova fonte.

Menu de fontes do InDesign exibindo fontes sincronizadas do Typekit

Para obter mais informaes sobre como trabalhar com fontes do Typekit em um aplicativo da Creative
Cloud, consulte:

Trabalhar com fontes do


Typekit no InDesign CC

Trabalhar com fontes do


Typekit no Illustrator CC

Resumo dos novos


recursos do Premiere
Pro CC 2014

Resumo dos novos


recursos do After Effects
CC 2014
43

Trabalhar com fontes do


Typekit no Photoshop
CC

Para o incio

Gerenciar sincronizao de fontes


Voc pode exibir fontes sincronizadas no computador usando o painel Fontes no aplicativo de desktop da
Creative Cloud ou na sua conta do Typekit.com.

Remover fontes sincronizadas

Para remover fontes sincronizadas de seu computador:


1. No painel Fontes do aplicativo de desktop da Adobe Creative Cloud, clique em
Gerenciar fontes. A pgina Fontes sincronizadas aberta em uma janela do
navegador. Voc tambm pode fazer logon no Typekit.com e ir diretamente para a
pgina Fontes sincronizadas.
2. direita das fontes que voc no deseja mais usar, clique em Remover.

Desativar o Typekit

Voc pode ativar ou desativar a sincronizao de fontes. A desativao da sincronizao de fontes


interrompe a sincronizao das fontes e remove as fontes sincronizadas do computador.
1. No aplicativo de desktop da Creative Cloud, selecione
Cloud.

> Preferncias > Creative

2. Clique em Fontes.
3. Para ativar ou desativar a sincronizao de fontes, selecione Ativar ou Desativar na
configurao Typekit ativado/desativado.

Usar o Typekit offline

Se voc ficar offline enquanto o aplicativo de desktop da Creative Cloud estiver em execuo e voc estiver
conectado, as fontes sincronizadas ainda estaro disponveis para uso. Quaisquer alteraes feitas em sua
seleo de fontes sincronizadas no Typekit.com no sero refletidas at que voc restaure a conectividade.

44

Se voc iniciar o aplicativo de desktop da Creative Cloud enquanto estiver offline, as fontes no estaro
disponveis e no sero exibidas nos menus de fontes padro.

Consulte tambm
Como sincronizar fontes com o desktop | Typekit.com
Adicione fontes aos seus aplicativos de desktop por meio da Creative Cloud
No possvel sincronizar uma ou mais fontes
Erro: Uma fonte com o mesmo nome j est instalada

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45

Compartilhamento de arquivos, bibliotecas e muito mais


Atualizado na verso 2015 da Adobe Creative Cloud

Introduo
Compartilhar um arquivo ou pasta
Compartilhar bibliotecas, ativos de bibliotecas e criaes em dispositivos mveis
Exibir um ativo compartilhado com voc
Compartilhar arquivos, pastas, bibliotecas ou ativos no Slack

Para o incio

Introduo
Os Creative Cloud Assets permitem o compartilhamento de links pblicos para os seguintes tipos de ativos:
Arquivos
Pastas
Bibliotecas
Elementos de biblioteca
Criaes em dispositivos mveis
Compartilhando links pblicos, voc pode obter um rpido feedback sobre ativos e trabalhar mais
eficientemente com outras pessoas. Quando voc compartilhar um link com outras pessoas, elas podero
exibir uma visualizao em alta fidelidade dos ativos diretamente no navegador da Web, sem a necessidade
de instalar aplicativos da Creative Cloud ou de fazer logon no site. Alm de exibir os ativos, elas podem
adicionar comentrios ou baixar uma cpia dos arquivos (se voc permitir).
O compartilhamento pblico de ativos garante que voc tenha o controle total sobre seu contedo. Os
destinatrios obtm acesso somente leitura aos seus ativos, o que significa que no podem fazer upload
deles, atualiz-los ou exclu-los. Os ativos compartilhados so acessados usando um URL exclusivo e curto
Adobe.ly que voc envia por email ou copia/cola para enviar. Voc pode desativar o URL para revogar o
acesso a qualquer momento.
Para colaborar com colegas de trabalho (compartilhar ativos com diferentes nveis de permisso de acesso),
46

consulte Colaborar com outras pessoas.

Para o incio

Compartilhar um arquivo ou pasta


1. Na pgina Creative Cloud Assets, navegue at um arquivo ou pasta a ser compartilhado.
2. No menu Compartilhar, selecione Enviar link.

3. O arquivo compartilhado e um URL pblico curto criado. Na caixa de dilogo Enviar


link, especifique os endereos de email para os quais deseja enviar o link.

4. Clique em Opes avanadas. As opes a seguir esto ativadas por padro.


Permitir downloads: permite que os destinatrios do link baixem uma cpia do
arquivo
Permitir comentrios: permite que os destinatrios do link adicionem comentrios
ao arquivo
Permitir o uso do Extract: permite que os destinatrios do link extraiam
informaes e ativos da imagem
Observao: a opo Permitir o uso do Extract s estar disponvel no
compartilhamento de um arquivo do Photoshop (.psd). Para obter mais informaes
sobre o funcionamento do Extract, consulte Creative Cloud Extract.
Como alternativa, voc pode desativar as opes.

47

5. Clique em Enviar link.

enviado um email para os destinatrios com o link (URL curto) para acessar a pasta ou o arquivo
compartilhado.
Clicar no URL curto abrir a pasta ou arquivo compartilhado em um navegador da Web. Os destinatrios no
precisam ser membros da Creative Cloud para exibir ou acessar pastas e arquivos compartilhados
publicamente.

Visualizao da pasta compartilhada no navegador

Observao: se voc tem permisses somente exibio em uma pasta privada compartilhada, voc no
pode criar ou compartilhar um link pblico para ela. No entanto, voc pode enviar links para pastas pblicas.
Se o proprietrio decidir tornar a pasta privada, o link que voc compartilhou ficar inacessvel.

Para o incio

Compartilhar bibliotecas, ativos de bibliotecas e criaes em


dispositivos mveis
Aprenda como compartilhar uma biblioteca por meio de um link pblico:
1. Faa logon na pgina Creative Cloud Assets.
2. Quando estiver conectado, no painel esquerdo, clique em Bibliotecas.
3. Expanda o menu de contexto para a biblioteca que deseja compartilhar. Clique em
Enviar link. A Creative Cloud informa que o compartilhamento criar um link pblico

48

somente leitura da biblioteca.

Gerar um link pblico somente leitura da biblioteca

4. Clique em Criar link pblico.


5. Se desejar que os destinatrios possam salvar a biblioteca na prpria conta de Creative
Cloud Assets, clique em Opes avanadas e, em seguida, selecione Permitir
downloads.
6. Insira a lista separada por vrgula dos destinatrios e clique em Enviar link.

A Creative Cloud envia o link pblico, e os destinatrios recebem convites por email para ver o ativo.
Tambm possvel compartilhar ativos de bibliotecas e criaes em dispositivos mveis individuais da
mesma maneira. Por exemplo, veja como compartilhar uma imagem do Adobe Stock adicionada como ativo
uma biblioteca da Creative Cloud:

Compartilhar uma imagem do Adobe Stock adicionada como ativo de biblioteca

Para o incio

Exibir um ativo compartilhado com voc


Voc pode salvar ativos compartilhados na conta da Creative Cloud. Se o remetente compartilhou uma
biblioteca ou criao em dispositivo mvel, possvel salv-las integralmente em sua prpria conta. Se um
ativo de biblioteca for compartilhado, voc pode salv-lo em uma de suas prprias bibliotecas.

49

Salvar o ativo na sua conta da Creative Cloud

Salvar um ativo de biblioteca em uma de suas prprias bibliotecas

Quando o ativo compartilhado um arquivo, possvel salv-lo no computador se o remetente permitiu


downloads, ou salv-lo em sua conta.
Observao: se voc tem permisses somente exibio em uma biblioteca privada compartilhada, voc no
pode criar ou compartilhar um link pblico para ela. No entanto, voc pode enviar links para bibliotecas
pblicas. Se o proprietrio decidir tornar a biblioteca privada, o link que voc compartilhou ficar inacessvel.

Para o incio

Compartilhar arquivos, pastas, bibliotecas ou ativos no Slack


O Slack uma ferramenta para comunicao de equipe baseada em nuvem que oferece recursos como
mensagens em tempo real, arquivamento e pesquisa. Voc pode compartilhar seus arquivos, pastas,
bibliotecas e ativos da Creative Cloud no Slack.
Para compartilhar contedo no Slack, necessrio criar um link pblico primeiro. Siga estas etapas:
1. No site Creative Cloud Assets, selecione a opo Compartilhar no Slack para o
contedo que voc deseja compartilhar.

50

Compartilhar um ativo no Slack

2. Na caixa de dilogo Compartilhar no Slack, clique em Criar link pblico.


3. Na tela seguinte, clique em Autorizar Slack.
4. Na pgina de logon do Slack, insira o domnio da sua equipe no Slack.
5. Siga as instrues na tela para concluir o processo.

Links relacionados
Introduo ao Creative Cloud Assets
Colaborar com outras pessoas
Compartilhar no Behance
Procurar, compartilhar e gerenciar ativos servios gerenciados

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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51

OBTER SUPORTE > SUPORTE CREATIVE CLOUD

Iniciar aplicativos da Creative Cloud


Aplica-se a Creative Cloud
O que abordado
Saiba mais sobre como abrir aplicativos da Creative Cloud aps a instalao.
Nesta pgina

Onde esto meus aplicativos?


Ao baixar e instalar os aplicativos da Creative Cloud, eles so instalados no mesmo local em que os aplicativos so normalmente instalados, como
a pasta Arquivos de Programas (Windows) ou a pasta Aplicativos (Mac OS).
Com o aplicativo de desktop da Creative Cloud, possvel ver facilmente todos os seus aplicativos da Creative Cloud e inici-los em um clique.
Tambm possvel iniciar os aplicativos da mesma forma que voc normalmente inicia qualquer aplicativo no computador, no local de instalao.

Iniciar aplicativos usando o aplicativo de desktop da Creative Cloud


1. Clique no cone da Creative Cloud, localizado na barra de tarefas (Windows) ou na barra de menu Apple (Mac OS), para abrir o aplicativo
de desktop da Creative Cloud. Se ainda no estiver selecionada, clique na guia Apps na parte superior da janela.

Para iniciar um aplicativo usando o aplicativo de desktop da Creative Cloud, siga as seguintes etapas:

2. Para iniciar um aplicativo instalado, encontre o cone do aplicativo no painel Apps e clique em Abrir.

52

Observao:
alguns aplicativos, como o Touch App Plugins ou Gaming SDK, no podem ser iniciados do aplicativo de desktop da Creative Cloud. Para
iniciar esses aplicativos, use o mtodo alternativo descrito abaixo (iniciar aplicativos no local de instalao).
Dica:
por padro, o aplicativo de desktop da Creative Cloud iniciado quando voc faz logon no computador. Se no vir o cone da Creative
Cloud, voc pode ter fechado o aplicativo. Voc pode reinici-lo da seguinte maneira:
Windows: selecione Iniciar > Programas > Adobe Creative Cloud.
Mac OS: selecione Ir > Aplicativos > Adobe Creative Cloud > Adobe Creative Cloud.
Para baixar manualmente o aplicativo de desktop da Adobe Creative Cloud, acesse a pgina do aplicativo de desktop da Creative Cloud.

Iniciar aplicativos do local de instalao

Mac OS

O aplicativo de desktop da Creative Cloud baixa e instala aplicativos na pasta Aplicativos. Use o Finder para navegar at a pasta Aplicativos e
clique duas vezes no cone do aplicativo para inici-lo.
Para acesso mais fcil a um aplicativo, arraste o cone do aplicativo para o Dock. Para obter mais informaes, consulte Noes bsicas do Mac: o
Dock rene seus apps, documentos e muito mais no site da Apple.

53

Windows 8

O aplicativo de desktop da Creative Cloud instala aplicativos na pasta Arquivos de Programas. Ele tambm cria atalhos na tela Inicial ou no menu
Iniciar.
Inicie seus aplicativos instalados da tela Iniciar. Acesse a tela Iniciar usando a tecla ou o cone Windows. Deslize a tela para localizar o aplicativo e
clique para inici-lo.
Para obter mais informaes, consulte o Tutorial da tela Inicial no site da Microsoft.

54

Windows 7

Quando o aplicativo da Creative Cloud instalado, atalhos do aplicativo so adicionados aos menus de produto do Windows. Selecione Iniciar >
Todos os Programas e clique no aplicativo.
Para acesso mais fcil, fixe o atalho na barra de tarefas. Selecione Iniciar > Todos os Programas, clique com o boto direito do mouse no
nome do aplicativo e selecione Afixar na Barra de Tarefas.

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Mais itens semelhantes


Baixar e instalar aplicativos da Creative Cloud
Atualizar aplicativos da Creative Cloud
Desinstalar ou remover aplicativos da Creative Cloud
Erro ao baixar ou atualizar aplicativos da Creative Cloud
Aplicativo no abre | A roda de progresso gira continuamente

Suporte Creative Cloud


Verifique o manual online, procure tutoriais ou obtenha assistncia. Saiba mais.

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United Kingdom -
Asia - Pacific Australia Hong Kong S.A.R. of China India - English New
Zealand Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English
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Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Ukraine, Uzbekistan
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56

rea de trabalho

57

Princpios da rea de trabalho


Viso geral do espao de trabalho
reas de trabalho Iniciar e Arquivos recentes
Caixa Procurar ajuda
Sobre modos de tela
Utilizao da barra de status
Inserir valores em painis e caixas de dilogo
Viso geral do painel de controle

Para o incio

Viso geral do espao de trabalho


Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer
organizao desses elementos denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes
aplicativos na Creative Cloud so semelhantes para que voc possa alternar facilmente entre os aplicativos.
Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios espaos de trabalho
predefinidos ou crie seu prprio.
Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da
mesma maneira em todas.
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho,
menus (somente Windows) e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que
usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, artefinal, elementos de pgina e assim por diante. As ferramentas relacionadas so
agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No
Illustrator, o Painel de controle exibe as opes para o objeto atualmente selecionado.
(No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de
opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de
documento podem ser tabuladas e, em certos casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de
tempo no Flash, o painel Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e
o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou
encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica
janela integrada que permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando
voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos,
todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se
sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando
clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc
poder posicionar cada aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre,
voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator,
selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro
de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no
utiliza um quadro de aplicativo.)
58

Espao de trabalho padro do Illustrator


A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de
ttulo do painel E. painel de controle F. Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos
de painel no encaixe vertical

Para o incio

reas de trabalho Iniciar e Arquivos recentes

rea de trabalho Iniciar

rea de trabalho Iniciar

59

A rea de trabalho Iniciar exibida quando:


o Illustrator iniciado
nenhum documento est aberto
Use a rea de trabalho Iniciar para:
Familiarizar-se rapidamente
Clique em Arquivos recentes para exibir os arquivos que voc tenha alterado
recentemente. possvel definir quantos arquivos devem ser exibidos a partir da
caixa de dilogo Preferncias (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > Manuseio de arquivos e
rea de transferncia > rea de arquivos > Nmero de arquivos recentes para caixa
de texto Exibir).
Clique em Bibliotecas para exibir uma lista de bibliotecas associadas (prprias e
compartilhadas) a sua conta da Creative Cloud. Os ativos nas bibliotecas so
exibidos no painel integrado de Bibliotecas.
Clique em Predefinies para ver os modelos iniciais disponveis para novos
documentos do Illustrator. Clique em um modelo para iniciar um novo documento
com um tamanho de tela predefinido.
Clique em Criaes mveis para ver os projetos que voc criou usando um dos
seguintes aplicativos mveis com sua conta da Creative Cloud:
Adobe Illustrator Draw
Adobe Photoshop Sketch
Adobe Comp CC
Exibir ativos convenientemente
Visualizao em lista . ver uma lista de nomes de ativos.
Exibio em miniaturas

. Exibir miniaturas dos ativos.

Interagir com suas bibliotecas


Use o painel Bibliotecas integrado para ver, trabalhar ou editar ativos rapidamente
em bibliotecas prprias ou compartilhadas da Creative Cloud.
Esta rea de trabalho Iniciar est ativa e aberta por padro. Para desabilitar o recurso rea de trabalho
Iniciar na caixa de dilogo Preferncias, desmarque a caixa de seleo Exibir rea de trabalho "Iniciar"
quando nenhum documento estiver aberto (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > guia Geral).
Em seguida, use os atalhos do teclado anteriores para abrir arquivos (Ctrl/Cmd + O) ou iniciar novos
documentos (Ctrl/Cmd + N).

rea de trabalho Arquivos recentes

rea de trabalho Arquivos recentes


60

A rea de trabalho Arquivos recentes exibida ao pressionar Ctrl/Cmd + O quando um ou mais documentos
j estiverem abertos.
Este recurso desativado por padro. Para ativar a rea de trabalho Arquivos recentes na caixa de
dilogo Preferncias, marque a caixa de seleo Exibir rea de trabalho "Arquivos recentes" quando abrir
um arquivo (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > guia Geral). Os atalhos do teclado anteriores Ctrl/Cmd + O e
Ctrl/Cmd + N continuam a estar disponveis para uso.

Use a rea de trabalho Arquivos recentes para revisar uma lista ou uma exibio em miniaturas dos arquivos
nos quais voc tem trabalhado recentemente. Para definir o nmero de arquivos que deseja exibir, modifique
o valor do Nmero de arquivos recentes para Exibir caixa de texto (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > Tratamento
de arquivos).

Ocultar ou mostrar todos os painis


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou
mostrar todos os painis, incluindo o painel Ferramentas e o Painel de controle,
pressione Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os painis,
exceto o painel Ferramentas e o painel de Controle, pressione Shift+Tab.
Dica: Voc pode exibir temporariamente painis ocultos se Mostrar automaticamente
painis ocultos estiver selecionado nas Preferncias de interface. Essa guia est sempre
ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do aplicativo
(Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel

no canto superior direito do painel.

Dica: Voc pode abrir o menu do painel at mesmo quando ele estiver minimizado.
Dica: No Photoshop, voc pode mudar o tamanho da fonte do texto nos painis e nas
dicas de ferramentas. Em preferncias Interface, escolha um tamanho no menu
Tamanho da fonte da UI.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante de Brilho. Esse
controle afeta todos os painis, incluindo o painel de controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna ou lado a lado, em duas
colunas. (Este recurso no est disponvel no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.)
No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha
nica) configurando uma opo nas Preferncias da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

Para o incio

61

Caixa Procurar ajuda


Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o
contedo on-line. Se tiver uma conexo ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de
Ajuda da Comunidade. Se voc Procurar Ajuda sem uma conexo ativa com a Internet, os resultados da
pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator.
1. Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso,
um aplicativo ou uma ferramenta).
2. Pressione Enter.

Todos os tpicos disponveis no centro de Ajuda da Comunidade sero exibidos em uma janela do
navegador separada.

Para o incio

Sobre modos de tela


Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na
parte inferior do painel Ferramentas. Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na
borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc tiver movido os painis de seus locais padro, voc
poder acess-los no menu Janela.
possvel escolher um dos mtodos a seguir:

O Modo de tela normal


exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma
barra de menus na parte superior e barras de rolagem nas laterais.
O Modo de tela cheia com barra de menus exibe o trabalho artstico em uma janela
em tela cheia, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem.
O Modo de tela cheia
exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem
barra de ttulo ou barra de menu.

Para o incio

Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma
destas opes:
nvel de zoom atual
ferramenta atualmente em uso
prancheta atualmente em uso
controles de navegao para vrias pranchetas
data e hora
nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis
perfil de cores do documento
status de um arquivo gerenciado
Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes:

Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no


submenu Mostrar.
Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

62

Para o incio

Inserir valores em painis e caixas de dilogo


possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc
tambm pode realizar operaes matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por
exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita usando as unidades de medida atuais, no
necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos:
Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Voltar.
Arraste o seletor.
Arraste o quadrante.
Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor.
Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para
aumentar ou diminuir o valor. Mantenha a tecla Shift pressionada e clique em uma
tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo.
Selecione um valor no menu associado caixa.

Formas de inserir valores

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1. Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes
opes:
Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o.
Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou
depois do valor.
2. Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como
+ (mais), - (menos), x (multiplicao), / (diviso) ou % (percentual).
Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3
centmetros multiplicados por 50%, ou 1,50 cm, e 50pt + 25% equivale a 50 pontos
vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos.
3. Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

63

Para o incio

Viso geral do painel de controle


O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por
padro, o Painel de controle fica encaixado na parte superior da rea de trabalho.
As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por
exemplo, quando voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de
texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma
ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel
de controle.

painel de controle
A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel

Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de
dilogo relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1. Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo
associado.
2. Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Selecione Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua
posio atual.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte
superior ou inferior da janela do aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).

Consulte tambm
Personalizao da rea de trabalho
rea de trabalho sensvel ao toque

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64

-->

Personalizao do espao de trabalho


Gerenciamento de janelas e painis
Use Menus do painel
Renomear ou duplicar um espao de trabalho
Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Para o incio

Gerenciamento de janelas e painis

possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar
espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado.
Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas.
Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no grupo.
Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da janela para
fora do grupo.
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de
documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez.
Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela
do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de
documentos lado a lado. Pesquise Lado a Lado Verticalmente no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre
este tpico. O fluxo de trabalho para os usurios Macintosh difere ligeiramente.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas partes
superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout
na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata
ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis
movendo-os para dentro e para fora de um encaixe.
Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre outros
painis.
Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro do
encaixe.
Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel arrast-lo
para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo,
possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro
painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o
65

mouse para o lugar onde ela deveria estar.


Para mover um painel, arraste-o pela guia.
Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver
movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do
espao de trabalho at uma zona de destino aparecer.
Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control pressionada,
selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis


Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite
posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos
como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao


Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em
uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou pela barra

66

de ttulo.

Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc tambm pode
clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop, no podem
ser redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no
espao de trabalho padro.

Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones


Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do encaixe.
Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone.
Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do encaixe at
o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.
Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou
Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora
dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra de ttulo.
(Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel para
cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do
encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).

Para o incio

Use Menus do painel


Acesse os menus do painel utilizando o

cone no canto superior direito do painel.

67

Menu do painel (painel Smbolos)

Para o incio

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1. Selecione Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho.
2. Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK:
Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto.
Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo.
Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_en.

Para o incio

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc
mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1. Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos:
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
(Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2. Digite um nome para a rea de trabalho.
3. (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign)
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

68

No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea de
trabalho e, em seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho.
(Illustrator) Escolha Janela > rea de trabalho > Gerenciar reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone
Excluir.
(Photoshop, InDesign) Escolha Janela > rea de trabalho > Excluir reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no
cone Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1. Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos. Para
Fireworks, consulte o artigo http://www.adobe/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.
Nota: No Dreamweaver, Designer a rea de trabalho padro.
2. Para Fireworks (Windows), exclua estas pastas:
Windows Vista \\Usurios\<nome de usurio>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nome de usurio>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
3. (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a
organizao de painis original e salva.
Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de trabalho.
Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro nas
preferncias da interface.
Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

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69

Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Selecionar uma ferramenta
Alterar ponteiros de ferramentas

Para o incio

Viso geral do painel Ferramentas


Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela.
possvel mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou
ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas
ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem
ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover
imagens.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no
canto inferior direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de
uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela.
Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para
Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

70

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.

Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e
empilhamento duplo do painel Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


71

Selecione Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte
o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao
painel Ferramentas.

Para o incio

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:
Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo
no canto inferior direito de uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse
para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na ferramenta que voc
deseja selecionar.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma
ferramenta para navegar pelas ferramentas ocultas e selecion-las.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da
ferramenta. Por exemplo, selecione a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Dica: Para ocultar essas dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral
(Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac -OS) e desmarque Mostrar
Dicas de Ferramentas.

Seleo de uma ferramenta oculta


A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas
ocultas D. Tringulo de ferramentas ocultas E. Nome da ferramenta e atalho

Para o incio

Alterar ponteiros de ferramentas


O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada
72

ponteiro tem um ponto de acesso diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das
ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem como cursores em cruz centralizados
ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos
detalhados.
Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS), e selecione Usar cursores precisos. Como alternativa, pressione a tecla Caps
Lock no teclado.

Consulte tambm
Galerias de ferramentas

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73

Galerias de ferramentas
Galeria de ferramentas de seleo
Galeria de ferramentas de desenho
Galeria de ferramentas de texto
Galeria de ferramentas de pintura
Galeria de ferramentas de remodelagem
Galeria de ferramentas de simbolismo
Galeria de ferramentas de grfico
Galeria de ferramentas movimento e zoom

O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem
uma rpida viso geral para cada ferramenta.

Para o incio

Galeria de ferramentas de seleo


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

A ferramenta
Seleo (V)
seleciona objetos
inteiros. Consulte
Selecionar objetos
com a ferramenta
Seleo.

A ferramenta Seleo
direta (A) seleciona
pontos ou segmentos
de caminho dentro de
objetos. Consulte
Selecionar caminhos,
segmentos e pontos
de ancoragem.

A ferramenta Seleo
de grupos seleciona
objetos e grupos
dentro de grupos.
Consulte Selecionar
objetos e grupos com
a ferramenta Seleo
de grupos.

A ferramenta Lao
(Q) seleciona
74

A ferramenta
Varinha mgica (Y)
seleciona objetos
com atributos
semelhantes.
Consulte Selecionar
objetos com a
ferramenta Varinha
mgica.

pontos ou
segmentos de
caminho dentro de
objetos. Consulte
Selecionar objetos
com a ferramenta
Lao.

A ferramenta
Prancheta cria
pranchetas separadas
para imprimir ou
exportar. Consulte
Criar uma prancheta.

Para o incio

Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

A ferramenta
Caneta (P)
desenha linhas
retas e curvas
para criar objetos.
Consulte
Desenhar com a
ferramenta
Caneta.

A ferramenta
Segmento de linha
(\) desenha
segmentos de
linha reta
individuais.
Consulte
Desenhar linhas
retas com a
ferramenta
Segmento de
linha.

A ferramenta
Adicionar ponto
de ancoragem
(+) adiciona
pontos de
ancoragem a
caminhos.
Consulte
Adicionar e
excluir pontos de
ancoragem.

A ferramenta
Excluir ponto de
ancoragem (-)
exclui pontos de
ancoragem de
caminhos.
Consulte
Adicionar e
excluir pontos de
ancoragem.

A ferramenta
Arco desenha
segmentos de
curva cncavos
ou convexos
individuais.
Consulte
Desenhar arcos.

A ferramenta
Espiral desenha
espirais em
sentido horrio e
anti-horrio.
Consulte
Desenhar
espirais.

A ferramenta Converter ponto


de ancoragem (Shift+C)
transforma pontos suaves em
pontos de canto e vice-versa.
Consulte Como converter
entre pontos suaves e pontos
angulares.

A ferramenta Grade
retangular desenha grades
retangulares. Consultar
Desenhar grades
retangulares.

75

A ferramenta
Grade polar
desenha grades
de grficos
circulares.
Consulte
Desenhar grades
circulares
(polares).

A ferramenta
Polgono desenha
formas regulares
com vrios lados.
Consulte
Desenhar
polgonos.

A ferramenta
Suavizar suaviza
caminhos de
Bzier. Consulte
Suavizar
caminhos.

A ferramenta
Retngulo (M)
desenha
quadrados e
retngulos.
Consulte
Desenhar
retngulos e
quadrados.

A ferramenta
Retngulo
arredondado
desenha
quadrados e
retngulos com
cantos
arredondados.
Consulte
Desenhar
retngulos e
quadrados.

A ferramenta
Estrela desenha
estrelas.
Consulte
Desenhar
estrelas.

A ferramenta
Claro cria
efeitos de
exploso solar
ou brilho de
lentes. Consulte
Desenhar
clares.

A ferramenta
Borracha de
caminho apaga
caminhos e
pontos de
ancoragem do
objeto. Consulte
Apagar trabalho
artstico.

A Grade de
perspectiva
permite criar e
renderizar
trabalhos
artsticos em
perspectiva.
Consulte Sobre a
Grade de
perspectiva.

A ferramenta Elipse (L)


desenha crculos e ovais.
Consulte Desenhar elipses.

A ferramenta Lpis (N)


desenha e edita linhas mo
livre. Consulte Desenhar com
a ferramenta Lpis.

A ferramenta Seleo de
perspectiva permite colocar
objetos, textos e smbolos em
perspectiva, alm de mover
objetos em perspectiva e
mover objetos
perpendicularmente sua
direo atual. Consulte Sobre
a Grade de perspectiva.
.
76

Para o incio

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

A ferramenta Tipo (T)


cria texto individual e
contineres de texto,
permitindo que voc
insira e edite texto.
Consulte Inserir texto
em uma rea.

A ferramenta Tipo de
rea vertical
transforma caminhos
fechados em
contineres de texto
vertical, permitindo
que voc insira e edite
o texto dentro deles.
Consulte Inserir texto
em uma rea.

A ferramenta Tipo de
rea transforma
caminhos fechados
em contineres de
texto, permitindo que
voc insira e edite o
texto dentro deles.
Consulte Inserir texto
em uma rea.

A ferramenta Tipo
no caminho
transforma
caminhos em
caminhos de texto,
permitindo que
voc insira e edite
o texto dentro
deles. Consulte
Criar tipo em um
caminho.

A ferramenta Tipo
vertical cria texto
vertical e
contineres de
texto vertical,
permitindo que
voc insira e edite
o texto vertical.
Consulte Inserir
texto em uma
rea.

A ferramenta Tipo no
caminho vertical
transforma caminhos
em caminhos de texto
vertical, permitindo
que voc insira e
edite o texto dentro
deles. Consulte Criar
tipo em um caminho.

Para o incio

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

77

A ferramenta Pincel
(B) desenha linhas
caligrficas e mo
livre, alm de
traados de pincis
artsticos, de padro
e de cerdas em
caminhos. Consulte
Desenhar caminhos
e aplicar traados de
pincis
simultaneamente.

A ferramenta Balde
de pintura em tempo
real (K) pinta faces e
bordas de grupos de
Pintura em tempo
real com os atributos
atuais de pintura.
Consulte Pintar com
a ferramenta Balde
de pintura em tempo
real.

A ferramenta
Malha (U) cria e
edita malhas e
envelopes de
malhas.
Consulte Criar
objetos de
malha.

A ferramenta
Gradiente (G)
ajusta os pontos
inicial e final e o
ngulo dos
gradientes
dentro de
objetos ou aplica
um gradiente
aos objetos.
Consulte Aplicar
um gradiente a
um objeto.

A ferramenta
Seleo de
pintura em
tempo real (ShiftL) seleciona
faces e bordas
em grupos de
Pintura em
tempo real.
Consulte
Selecionar itens
em grupos de
Pintura em
tempo real.

A ferramenta
Medida mede a
distncia entre
dois pontos.
Consulte Medir a
distncia entre
objetos.

A ferramenta Conta-gotas
(I) obtm amostras e aplica
atributos de cor, texto e
aparncia, incluindo efeitos,
a partir de objetos. Consulte
Copiar atributos de
aparncia usando a
ferramenta Conta-gotas.

A ferramenta Pincel irregular


(Shift-B) desenha caminhos
que expandem e mesclam
automaticamente caminhos
de pincis caligrficos que
compartilham a mesma cor
e esto adjacentes na
ordem de empilhamento.
Consulte Desenhar e
mesclar caminhos com a
ferramenta Pincel irregular.

Para o incio

Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

78

A ferramenta Girar (R)


gira objetos ao redor de
um ponto fixo. Consulte
Girar objetos.

A ferramenta Alterar
forma ajusta pontos de
ancoragem
selecionados enquanto
mantm intactos os
detalhes gerais do
caminho. Consulte
Esticar partes de um
caminho sem distorcer
sua forma geral.

A ferramenta Deformar
(Shift+R) molda objetos
com o movimento do
cursor (como moldar
argila, por exemplo).
Consulte Distorcer
objetos usando a
ferramenta Liquefazer.

A ferramenta
Refletir (O) vira
objetos ao redor
de um eixo fixo.
Consulte Refletir
ou virar objetos.

A ferramenta
Transformao
livre (E)
dimensiona, gira
ou inclina uma
seleo.

A ferramenta
Redemoinho cria
distores de
redemoinho em
um objeto.
Consulte
Distorcer objetos
usando a
ferramenta
Liquefazer.

A ferramenta
Escala (S)
redimensiona
objetos ao redor
de um ponto fixo.
Consulte
Dimensionar
objetos.

A ferramenta Distorcer
inclina objetos ao
redor de um ponto
fixo. Consulte Inclinar
objetos com a
ferramenta Inclinar.

A ferramenta
Mistura (W) cria
uma srie de
objetos misturados
entre a cor e a
forma de vrios
objetos. Consulte
Criar mesclagens.

A ferramenta Largura
(Shift+W) permite criar
um traado com
largura varivel.
Consulte Usar a
ferramenta Largura.

A ferramenta
Esvaziar esvazia
um objeto
movendo os
pontos de controle
em direo ao
cursor. Consulte
Distorcer objetos
usando a
ferramenta
Liquefazer.

A ferramenta Inflar
infla um objeto
afastando os pontos
de controle do cursor.
Consulte Distorcer
objetos usando a
ferramenta Liquefazer.

79

A ferramenta Guirlanda
adiciona detalhes
curvos aleatrios ao
contorno de um objeto.
Consulte Distorcer
objetos usando a
ferramenta Liquefazer.

A ferramenta
Cristalizar
adiciona detalhes
pontudos
aleatrios ao
contorno de um
objeto. Consulte
Distorcer objetos
usando a
ferramenta
Liquefazer.

A ferramenta
Vincar adiciona
detalhes
semelhantes a
rugas ao contorno
de um objeto.
Consulte Distorcer
objetos usando a
ferramenta
Liquefazer.

A ferramenta
Construtor de formas
mescla formas simples
para criar formas
complexas e
personalizadas.
Consulte Criao de
novas formas usando
a ferramenta
Construtor de formas.

Para o incio

Galeria de ferramentas de simbolismo


As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um
conjunto de smbolos usando a ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras
ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho, a rotao, a transparncia e o
estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta
Pulverizar smbolos
(Shift+S) insere
vrias instncias de
smbolo como um
conjunto na
prancheta.
Consulte Criar
conjuntos de
smbolos.

A ferramenta Deslocar
smbolos move as
ocorrncias de smbolos
e altera a ordem de
empilhamento. Consulte
Alterar a ordem de
empilhamento de
ocorrncias de smbolos
em um conjunto.

A ferramenta
Comprimir
smbolos aproxima
ou distancia
instncias de
smbolos. Consulte
Reunir ou
dispersar
ocorrncias de
smbolos.

80

A ferramenta
Dimensionar
smbolos
redimensiona
instncias de
smbolos. Consulte
Redimensionar
ocorrncias de
smbolos.

A ferramenta Girar
smbolos gira
instncias de
smbolos. Consulte
Girar ocorrncias
de smbolo.

A ferramenta Colorizar
smbolos colore
instncias de smbolos.
Consulte Colorir
ocorrncias de smbolo.

A ferramenta
Transparncia de
smbolos aplica
opacidade a
instncias de
smbolos. Consulte
Ajustar a
transparncia de
ocorrncias de
smbolo.

A ferramenta
Estilizar smbolos
aplica o estilo
selecionado a
instncias de
smbolos. Consulte
Aplicar um estilo
grfico a
ocorrncias de
smbolo

Para o incio

Galeria de ferramentas de grfico


O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de
grfico escolhido depende das informaes que voc deseja comunicar. Consulte Criar um grfico.

A ferramenta Grfico de
colunas (J) cria grficos
que comparam valores
usando colunas
verticais.

A ferramenta
Grfico de colunas
empilhadas cria
grficos
semelhantes a
grficos de coluna,
mas empilha as
colunas uma em
cima da outra, em
vez de lado a lado.
Esse tipo de
grfico til para
mostrar o
relacionamento de
partes com o todo.

A ferramenta Grfico de
barras cria grficos que
so semelhantes a
grficos de coluna, mas
posiciona as barras
horizontalmente em vez
de verticalmente.

A ferramenta
Grfico de
barras
empilhadas cria
grficos que
so
semelhantes a
grficos de
coluna
empilhada, mas
empilha as
barras
horizontalmente
em vez de
verticalmente.

A ferramenta
81

A ferramenta Grfico de
linhas cria grficos que
usam pontos para
representar um ou mais
conjuntos de valores,
com uma linha diferente
unindo os pontos em
cada conjunto. Esse tipo
de grfico
frequentemente usado
para mostrar a
tendncia de um ou
mais objetos de estilo no
decorrer de um perodo
de tempo.

A ferramenta
Grfico de reas
cria grficos que
so semelhantes a
grficos de linha,
mas enfatiza os
totais e as
alteraes nos
valores.

A ferramenta Grfico de
disperso cria grficos
que plotam pontos de
dados como conjuntos
correlacionados de
coordenadas ao longo
dos eixos x e y.
Grficos de disperso
so teis para
identificar padres ou
tendncias nos dados.
Eles tambm podem
indicar se as variveis
afetam umas s outras.

Grfico de
pizza cria
grficos
circulares cujas
fatias
representam as
porcentagens
relativas dos
valores
comparados.

A ferramenta Grfico de
radar cria grficos que
comparam conjuntos de
valores em
determinados pontos no
tempo ou em categorias
particulares, sendo
exibida em formato
circular. Esse tipo de
grfico tambm
chamado de grfico da
Web.

Para o incio

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

82

A ferramenta Mo (H)
move a prancheta do
Illustrator dentro da
janela de ilustrao.

A ferramenta Zoom (Z)


aumenta e diminui a
ampliao da exibio
na janela de ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em


blocos grficos ajusta a grade da
pgina para controlar onde o trabalho
artstico aparece na pgina impressa.

A Adobe tambm recomenda


Teclas de seleo

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83

Modo de segurana
Ao iniciar o Adobe Illustrator, os plug-ins necessrios, as fontes, os drivers e outros elementos de terceiros
necessrios para funcionar corretamente so carregados. Anteriormente, quando o Illustrator encontrava um
erro, por exemplo, uma fonte danificada ou um plug-in incompatvel, o aplicativo parava de funcionar e era
difcil diagnosticar a causa do problema.
O Modo de segurana um novo recurso que:
ajuda a diagnosticar e solucionar problemas na rea com falhas, fornecendo assim uma
maneira de corrigir os problemas.
determina a causa da falha, impede que o arquivo especfico seja carregado com o
Illustrator e fornece uma lista de elementos que podem causar o problema ao reiniciar o
Illustrator.
permite que o Illustrator seja iniciado, mesmo ao encontrar fontes, plug-ins ou outros
erros que possam causar falhas e erros fatais.
Quando no Modo de segurana, o Illustrator funciona normalmente, exceto os itens desativados que no
estaro disponveis para uso. Por exemplo, se uma fonte foi encontrada como danificada, o Illustrator no
exibir mais essa fonte como uma opo disponvel a ser aplicada nos elementos de texto.

Para o incio

Fluxo de trabalho do Modo de segurana


Quando voc tiver elementos que levam a falhas no ambiente do Illustrator:

Fluxo de trabalho do Modo de segurana do Illustrator

84

Para o incio

Usar o Modo de segurana


Observao: Esse procedimento pressupe, na Etapa 1, que o Illustrator esteve funcionado normalmente
at agora.
1. Inicie o Illustrator. Se o Illustrator detectar um arquivo que esteja corrompido ou que
causa erros, o aplicativo encerrado.
2. Siga um destes procedimentos:
Windows: reinicie o Illustrator.
Mac: escolha a opo Reopen.

Amostra de um erro em um computador Mac

3. Enquanto o Illustrator reinicia, voc pode:


Escolher a opo Executar diagnstico para colocar o Illustrator no Modo de
segurana para ajudar na soluo do erro.
Escolher a opo Iniciar Illustrator para tentar iniciar o programa normalmente outra
vez.

Clicar em Executar diagnstico para entrar no Modo de segurana

4. (Essa etapa pode ser repetida vrias vezes) O Illustrator reiniciado. Se um erro for
encontrado, a causa do erro (fonte, driver, plug-in) identificada e desativada a partir da
obstruo do incio do Illustrator.

85

A tela de inicializao do Illustrator, durante o Modo de segurana, exibe o progresso


dos testes de diagnstico

Cuidado: Essa etapa repetida para cada arquivo de induo de falha que o Illustrator
localizar. No interrompa os testes de diagnstico.
5. Quando todos os arquivos causadores de erro forem isolados pelas etapas de
diagnstico e anotados, o Illustrator inicia no Modo de segurana.
6. Quando o Illustrator iniciado, a caixa de dilogo do Modo de segurana exibe uma lista
de todos os plug-ins, fontes ou drivers que esto causando as falhas no Illustrator.
Escolha a partir da Etapa 7 ou da Etapa 8.

Caixa de dilogo do Modo de segurana para marcar problemas corrigidos

7. (Opo 1 de 2) para corrigir erros:

86

1. Clique em uma linha na lista.


2. Verifique a rea de Dicas de soluo de problemas para obter informaes.

Verifique a rea de Dicas de soluo de problemas para obter informaes de


diagnstico

3. Siga as dicas fornecidas e substitua uma fonte, ou atualize um plug-in ou desinstale


os itens que causam erros, conforme preferir.
4. Se voc acredita que o erro est corrigido, marque a caixa de seleo disponvel
para cada linha.
5. Clique em Ativar na reinicializao, salve seu trabalho e reinicie o Illustrator.
8. (Opo 2 de 2). Para continuar no Modo de Segurana: na caixa de dilogo do Modo
de segurana (Etapa 6), clique em Fechar para continuar executando em Modo de
segurana. Todos os arquivos que causam erro continuaro desativados.
Observao: Em qualquer momento, clique no link do Modo de segurana na Barra de aplicativos para
exibir a caixa de dilogo do Modo de Segurana. Ou, clique em Ajuda > Modo de segurana, para usar a
caixa de dilogo do Modo de Segurana.

Abra a caixa de dilogo do Modo de segurana para solucionar os erros

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87

Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta
Fatia divide o
trabalho artstico
em imagens da
Web separadas.
Criao de
fatias

A ferramenta
Seleo de
fatia (Shift-K)
seleciona fatias
da Web.
Consulte
Selecionar
fatias

A ferramenta
Tesoura (C)
recorta caminhos
em pontos
especificados.
Consulte Dividir
um caminho

A ferramenta Borracha
(Shift-E) apaga qualquer
rea do objeto sobre a
qual voc arrastar.
Consulte Apagar objetos
usando a ferramenta
Borracha

A ferramenta
Faca corta
objetos e
caminhos.
Consulte Cortar
objetos com a
ferramenta
Faca.

A Adobe tambm recomenda


Desenhar grades
Corte e diviso de objetos

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88

Configurar vrias pranchetas


Opes da prancheta
Painel Pranchetas
Criar uma prancheta
Excluir uma prancheta
Selecionar e exibir pranchetas
Editar pranchetas
Mover uma prancheta
Reordenar pranchetas
Reorganizar pranchetas
Personalizar nomes de prancheta
Definir pontos de referncia para pranchetas (referncia de 9 pontos)
Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas

Para o incio

Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na
ferramenta Prancheta

e clicando no boto Opes da prancheta

, no Painel de controle.

Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da


rgua de vdeo de maneira apropriada para a sada especificada.

Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta.

Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem.

Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona


manualmente.

Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do


Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha Exibir > Mostrar rguas.

Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta.

Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta.

Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel
do vdeo. Convm manter dentro de reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer
visveis aos usurios.

Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo.

89

Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que
rea dentro da prancheta quando a ferramenta Prancheta est ativa.

Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para
redimensionar a prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor
que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento.

Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.

Para o incio

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:

Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas


Reordenar e renumerar pranchetas
Selecionar e navegar por diversas pranchetas
Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio
relativa da prancheta

Painel Pranchetas
A. Seta para cima B. Seta para baixo C. Adicionar novas pranchetas D. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas.


Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo:
Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas.
Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso)
do painel Pranchetas.
Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a
tecla Shift e clique nas pranchetas listadas no painel Pranchetas.
Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione
a opo Excluir do menu do painel Pranchetas (menu suspenso). Para excluir
diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas.
Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar
pranchetas no menu deste painel (menu suspenso). Entretanto, a reorganizao de
pranchetas no altera sua ordem.
Para duplicar pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas
arrastando uma ou mais pranchetas para o boto Nova prancheta no painel
Pranchetas.
90

A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar.


Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e
exibio, selecione Opes de pranchetas no menu do painel Pranchetas (menu
suspenso).

Assista a um vdeo sobre como usar o painel Pranchetas.

Para o incio

Criar uma prancheta


1. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta
arraste at a rea de trabalho para definir a forma, o tamanho e o local.

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta,
selecione uma predefinio na caixa de dilogo Opes da prancheta e clique em
OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.
Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla
Shift e arraste usando a ferramenta Prancheta.
Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na
prancheta que voc deseja duplicar e clique no boto Nova prancheta no Painel de
controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar vrias
duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a
ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta,
selecione o cone Mover/Copiar trabalho artstico com prancheta no Painel de
controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste.
Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho
artstico suficiente alm do retngulo da prancheta para acomodar a sangria.
2. Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma
ferramenta diferente no painel Ferramentas ou pressione Esc.

Assista a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas.

Para o incio

Excluir uma prancheta


Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir , no Painel de
controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto superior direito de uma
prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.

Para o incio

Selecionar e exibir pranchetas


1. Selecione a ferramenta Prancheta

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma
prancheta usando uma ferramenta diferente tambm tornar a ferramenta Prancheta
ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda
mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa.
Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac
91

OS), e clique em uma tecla de seta.


Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e
escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho artstico, clique com o boto
direito e escolha Visualizar.

Para o incio

Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez.
Quando tiver vrias pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta
Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma
prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou
exportar.
1. Selecione a ferramenta Prancheta

e clique para selecionar uma prancheta.

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at
que ele se transforme em uma seta de dois lados e, em seguida, arraste para
ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de controle.
Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no
painel de Controle.
Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac
OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e
escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho artstico, clique com o boto
direito e escolha Visualizar.

Para o incio

Mover uma prancheta


1. Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.
2. Siga um destes procedimentos:
Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar
trabalho artstico com prancheta, no Painel de controle , posicione o ponteiro na
prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.
Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do
cone Mover/copiar trabalho artstico com prancheta, no Painel de controle, e
posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y
no Painel de controle.

Para o incio

Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de
reordenar as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na
rea de trabalho.

Para o incio

Reorganizar pranchetas

92

Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna,
Organizar por linha e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1. Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo
Reorganizar pranchetas.
2. Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:

Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas.


Especifique o nmero de linhas na caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais
quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.

Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas.


Selecione o nmero de colunas no menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais
quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.

Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha.

Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna.

Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda


para a direita
Organiza as pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por
padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita.
Observao: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda,
as opes Grade por linha e Grade por coluna sero alteradas para Grade da direita
para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna.
3. Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos
espaamentos horizontal e vertical.
4. Selecione a opo Mover trabalho artstico com prancheta para mover o trabalho
artstico sempre que o local das pranchetas for alterado.

Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto
com o contedo da prancheta.

Para o incio

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta.
Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta.
2. Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da
prancheta.
Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa
de dilogo Opes da prancheta. Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de
prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em OK para
confirmar o novo nome da prancheta escolhida.

O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado
tambm exibido no campo Navegao da prancheta e suspenso prximo rea de status do documento.
Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome
93

do arquivo quando salvar os arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.

Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle.

Observao: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de
Controle.

Para o incio

Definir pontos de referncia para pranchetas (referncia de 9


pontos)
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as
Opes da prancheta do painel de Controle.
Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver
sendo alterado.

Para o incio

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura


de pranchetas
possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas
em torno de uma prancheta. Rguas so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para
vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos, independentemente da unidade de
medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0
(para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo
Opes da prancheta ou na caixa de dilogo Novo documento.
Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos.
Por exemplo, se voc especificar uma prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho
exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo para uso em um dispositivo NTSC
DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de
vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de
dispositivo (100/1,2 = 83,333).

Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam
na criao de vdeos. Para exibir estas propriedades:

94

, no painel Ferramentas, ou com a


1. Clique duas vezes na ferramenta Prancheta
ferramenta Prancheta ativa, clique no cone Opes da prancheta , no Painel de
controle.
2. Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas.
Observao: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone
Mostrar marca no centro

, no Painel de controle.

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Trabalhar com pranchetas
Viso geral de pranchetas

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Recuperar dados de documentos aps um travamento


Introduzido na Illustrator CC 2015

possvel recuperar trabalhos o Illustrator travar e voc tiver se esquecido de salvar. O Illustrator pode
ajudar voc a determinar a causa de uma falha, impedir que o item do problema seja carregado no Illustrator
e fornecer uma lista de itens que causam problemas para que voc possa solucionar os problemas. Voc
tambm pode decidir como qual frequncia seus dados so recuperados e onde eles so armazenados.

Para o incio

Defina as Preferncias de recuperao de dados


Defina as seguintes preferncias (Preferncias > Tratamento de arquivos e rea de transferncia > rea
Recuperao de dados):
Salvar automaticamente dados de recuperao a cada. Marque a caixa de seleo
para ativar a recuperao dos dados.
Intervalo. Selecione uma durao apropriada na lista suspensa de intervalos. O Illustrator
salva um backup de seu trabalho neste intervalo de minutos.
Dica: Definir um intervalo de tempo muito curto pode interromper o fluxo medida que voc trabalha,
especialmente se voc estiver trabalhando em arquivos extremamente grandes ou complexos. Definir
um intervalo de tempo muito longo pode aumentar a possibilidade de perda de dados no caso de um
travamento. Use critrios para definir um valor que funcione melhor para voc.
Pasta / Selecionar. Escolha o local no qual o Illustrator armazena os arquivos de
backup.
Desativar a recuperao de dados para documentos complexos. Quando a
recuperao de dados est ativada, o Illustrator pode pausar ao fazer o backup de
arquivos grandes ou complexos. Se essa ao tornar lento ou interromper seu fluxo de
trabalho, marque a caixa de seleo para desativar a recuperao dos dados.
Se o Illustrator travar durante a recuperao dos dados, ela desativada automaticamente. Reative a
recuperao de dados no painel Preferncias (Ctrl/Cmd + K).

Defina as seguintes preferncias (Preferncias > Tratamento de arquivos e rea de transferncia > rea
Recuperao de dados):
Salvar automaticamente dados de recuperao a cada. Marque a caixa de seleo
para ativar a recuperao dos dados.
Intervalo. Selecione uma durao apropriada na lista suspensa de intervalos. O Illustrator
salva um backup de seu trabalho neste intervalo de minutos.
Dica: Definir um intervalo de tempo muito curto pode interromper o fluxo medida que voc trabalha,
especialmente se voc estiver trabalhando em arquivos extremamente grandes ou complexos. Definir
um intervalo de tempo muito longo pode aumentar a possibilidade de perda de dados no caso de um
travamento. Use critrios para definir um valor que funcione melhor para voc.
Pasta / Selecionar. Escolha o local no qual o Illustrator armazena os arquivos de
backup.
Desativar a recuperao de dados para documentos complexos. Quando a
recuperao de dados est ativada, o Illustrator pode pausar ao fazer o backup de
arquivos grandes ou complexos. Se essa ao tornar lento ou interromper seu fluxo de
trabalho, marque a caixa de seleo para desativar a recuperao dos dados.
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Se o Illustrator travar durante a recuperao dos dados, ela desativada automaticamente. Reative a
recuperao de dados no painel Preferncias (Ctrl/Cmd + K).

Preferncias de recuperao de dados

Para assistir a um tutorial visual passo a passo, consulte Recuperar arquivos no Illustrator.

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-->

Definio de preferncias
Sobre preferncias
Configurao das preferncias do Illustrator
Sobre mdulos de plug-in

Para o incio

Sobre preferncias

Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas
e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS),
que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1. Siga um destes procedimentos:
(Windows) Selecione Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
(Mac OS) Selecione Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle.
2. Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos:
Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias.
Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo.
Siga um destes procedimentos:
Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o Illustrator. As
configuraes atuais so excludas.
Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero criados novos
arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado.
Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser
regeneradas.

Para o incio

Configurao das preferncias do Illustrator

O arquivo de preferncias do Illustrator gerencia os comandos e as configuraes do painel no Illustrator. Quando voc abre o Illustrator, o
posicionamento de painis e comandos armazenado no arquivo de preferncias do Illustrator. Se voc desejar restaurar as configuraes
padro do Illustrator ou alterar as configuraes atuais, exclua as preferncias do Illustrator. O Illustrator cria automaticamente um arquivo de
preferncia quando voc reinicia o Illustrator e salva um arquivo.
Dependendo do sistema operacional usado, o arquivo de preferncias do Illustrator fica disponvel no seguinte local:
Nota: O nome da pasta pode variar dependendo da verso do idioma que est instalada.
MAC OS X
1

<startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator


Prefs

Windows XP
1

<startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5


98

Settings\en_US*\AIPrefs

Windows Vista ou Windows 7


1

<startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

Nota: No Windows XP, a pasta Dados do aplicativo est oculta por padro. O mesmo ocorre para a pasta AppData folder no Windows Vista e no
Windows 7. Para tornar essa pasta visvel, abra Opes de pasta no Painel de controle e clique na guia Exibir. No painel Configuraes
avanadas, selecione a opo Mostrar arquivos e pastas ocultos ou Mostrar arquivos, pastas ou unidades ocultos.
Se no for possvel localizar o arquivo de preferncias, use o comando Localizar do seu sistema operacional e procure AIPrefs (Windows) ou
Adobe Illustrator Prefs (Mac OS).

Para o incio

Sobre mdulos de plug-in

Mdulos de plug-in so programas de software que adicionam recursos ao Adobe Illustrator. Vrios plug-ins de efeitos especiais acompanham o
seu programa e so automaticamente instalados na pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator.
possvel instalar qualquer plug-in comercial projetado para uso com o Photoshop ou o Illustrator. Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe
Systems, use o instalador, se fornecido. Caso contrrio, arraste uma cpia do mdulo at a pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. Em
seguida, reinicie o Illustrator para que o plug-in seja efetivado. Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao
que acompanham esse mdulo.
Nota: A arquitetura aberta do programa Adobe Illustrator permite que desenvolvedores fora da Adobe criem recursos que podem ser acessados a
partir do Adobe Illustrator. Se voc estiver interessado em criar mdulos de plug-in compatveis com o Adobe Illustrator, consulte o site da Adobe
Systems, em www.adobe.com.br.

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99

rea de trabalho sensvel ao toque


Introduzido na verso 2014 do Illustrator CC (outubro de 2014)

Layout da rea de trabalho e noes bsicas


Barra Aplicativos
Barra Ferramentas
Painel de controle
Barra Documento
Gestos

Para o incio

Layout da rea de trabalho e noes bsicas


A rea de trabalho sensvel ao toque uma rea de trabalho reinventada, intuitiva e simplificada totalmente
nova, projetada para trabalhar com o dispositivo Windows 8 sensvel ao toque. A rea de trabalho
otimizada para interaes fceis, rpidas e eficientes, baseadas em toque.

A nova rea de trabalho de toque no Illustrator CC (outubro de 2014)


A. Barra Aplicativos B. Barra Ferramentas C. Barra Painel de controle D. Barra Documento

O layout tem uma interface mais limpa que permite que voc use confortavelmente uma stylus ou a ponta do
dedo para acessar as ferramentas e os controles da rea de trabalho sensvel ao toque. Algumas notas
importantes ao trabalhar com a rea de trabalho sensvel ao toque:
Comparado s reas de trabalho clssicas, os painis so consolidados e reinventados
para facilitar o uso

100

Os tamanhos do anotador so maiores para eliminar problemas relacionados exatido.


Isso facilita o trabalho com widgets, pontos de controle e alas
As ferramentas de desenho utilizam um cursos preciso para apontar as origens e finais
precisos dos caminhos
Painis, como Alinhar, foram reprojetados e recriados para uma abordagem intuitiva para
desenho e reposicionamento de objetos
Gestos nativos do Illustrator e gestos do sistema operacional so suportados

Alternar entre reas de trabalho


A alternncia para uma rea de trabalho sensvel ao toque ou o retorno para uma rea de trabalho clssica
semelhante alternncia entre qualquer uma das reas de trabalho anteriores. No entanto, a interface tem
opes adicionais para alternar rapidamente, e algumas condies especiais em que as reas de trabalho
alternam automaticamente.

Alternar para a rea de trabalho sensvel ao


toque
Execute um dos procedimentos a seguir para
trabalhar em uma rea de trabalho clssica (por
exemplo, Essenciais, Tipografia) no Illustrator CC
2014.1:
Toque em

Sair da rea de trabalho sensvel ao toque


Quando voc sai da rea de trabalho sensvel ao
toque, a ltima rea de trabalho usada fica ativada.
Siga um dos seguintes procedimentos na rea de
trabalho sensvel ao toque:

na barra Aplicativos

No menu reas de trabalho, escolha Toque


Toque em Janela > rea de trabalho > Toque
Se estiver conectado, desconecte o teclado do
dispositivo

Toque em

na barra de aplicativos

No menu reas de trabalho, escolha uma rea


de trabalho diferente.
Se estiver desconectado, conecte um teclado ao
dispositivo

Para o incio

Barra Aplicativos

Barra Aplicativos na rea de trabalho sensvel ao toque

A barra Aplicativos oferece informaes e opes relacionadas ao documento ativo do Illustrator:


Menu suspenso Arquivo: toque para criar, fechar, salvar ou compartilhar documentos.
Boto Salvar como/Salvar: toque para salvar o documento aberto.
Nome de arquivo: toque para ver uma lista de documentos abertos ou feche o
documento atual.
rea de trabalho anterior: toque para alternar a rea de trabalho previamente usada
Menu suspenso rea de trabalho: toque para ver uma lista de reas de trabalho
disponveis. Escolha uma rea de trabalho para alternar para essa rea de trabalho.
cone Sobreposies de ajuda: toque para ver as Sobreposies de ajuda que
descrevem vrias partes da rea de trabalho sensvel ao toque e os gestos suportados
nessa rea de trabalho.

Para o incio

Barra Ferramentas

101

Barra Ferramentas na rea de trabalho sensvel ao toque

A barra Ferramentas lista as vrias ferramentas disponveis e as aes bsicas de edio (desfazer, refazer,
excluir) disponveis. Toque em qualquer ferramenta para us-la. Quando voc toca em um grupo
Ferramentas, uma gaveta abre para exibir todas as ferramentas que pertencem ao grupo. Toque em uma
ferramenta no grupo para selecion-la.

Ferramentas e grupos de ferramentas


As ferramentas disponveis na rea de trabalho sensvel ao toque so consolidadas para que sejam mais
adequadas aos fluxos de trabalho habilitados por toque:
Ferramenta Seleo
Grupo de ferramentas Seleo: ferramenta Seleo de direo, ferramenta Seleo de
grupos.
Grupo de ferramentas Caneta: ferramenta Curvatura, Caneta, Ponto de ancoragem.
Grupo Tipo: ferramenta Texto, Datilografia.
Ferramenta Shaper: a ferramenta Shaper. Mais sobre a ferramenta Shaper .
Grupo Formas: ferramenta Retngulo, Retngulo arredondado, Elipse.
Grupo de ferramentas Desenho: ferramenta Pincel, Lpis, Estncil, Juno.
Ferramenta Construtor de formas
Ferramenta Transformao livre
Botes Desfazer, Refazer, Excluir

Para o incio

Painel de controle

102

Painel de controle na rea de trabalho sensvel ao toque

O Painel de controle consiste outros painis disponveis para a ferramenta ou o objeto selecionado. Os
painis disponveis so:
Painel Cor: modifique os proxies de preenchimento e traado usando as guias RBG,
CMYK ou Seletor de cores.
Painel Traado: especifique a espessura ou o perfil de um traado.
Painel Transparncia: escolha modos de mesclagem ou especifique a opacidade de um
objeto.
Transformar: modifique a forma de um objeto ou manipule cantos em retngulos
arredondados.
Painel Alinhar: selecione objetos e especifique como eles devem ser alinhados usando
esse painel intuitivo.
Menu Contexto: escolha entre vrias aes que voc pode executar em um objeto
selecionado.
Painel Texto: especifique a fonte, as famlias de fontes ou o alinhamento do texto neste
painel.

Para o incio

Barra Documento

A barra Documento fornece informaes e opes sobre o documento do Illustrator atualmente aberto:
Prancheta: toque em exibir pranchetas disponveis e em um nome de prancheta para
alternar para a prancheta.
Controles da prancheta: navegue entre pranchetas ou crie uma prancheta.
Controles de exibio: visualize as pranchetas, todas de uma vez, ajustadas tela ou
com aplicao de zoom de 100%.

Para o incio

Gestos
103

A rea de trabalho sensvel ao toque oferece suporte a gestos para permitir que voc trabalhe rapidamente
com objetos desenhados na prancheta:
Mais zoom (aumentar ampliao): pince para fora para aumentar o zoom na
prancheta.
Menos zoom (reduzir ampliao): pince para dentro para reduzir o zoom da prancheta.
Panormica: arraste pela tela com dois dedos para filtrar pela prancheta.
Widget de contexto: toque e segure um objeto para ativar o widget Contexto.
Selecionar objetos (ferramenta Seleo): toque em um objeto ou toque na prancheta e
arraste pelos objetos para selecionar.
Alternar modos Seleo/Desenho: toque com dois dedos para alternar entre os modos
de seleo e desenho.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos
Sobre a diviso em blocos grficos
Aumentar ou diminuir o zoom
Alterar a rea de exibio
Viso geral do painel Navegador
Exibir o trabalho artstico como contornos
Usar vrias janelas e exibies
Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e
capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle. (Esse
boto fica disponvel quando nada est selecionado.)
2. Especifique as opes como desejar.
3. Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para entrar no
modo de edio de pranchetas.
A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc
desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita
quando a grade de transparncia no exibida.

Para o incio

Sobre a diviso em blocos grficos

Por padro, o Illustrator imprime cada prancheta em uma nica folha de papel. Entretanto, se o trabalho artstico for maior do que os tamanhos
de pgina disponveis na sua impressora, ser possvel imprimir em vrias folhas de papel.
A diviso de uma prancheta para ajust-la aos tamanhos de pgina disponveis em uma impressora chamada de diviso em blocos grficos.
Voc pode escolher uma opo de diviso em blocos grficos na seo Geral da caixa de dilogo Imprimir. Para exibir na prancheta os limites de
diviso em blocos grficos, selecione Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina.

Prancheta dividida em vrios blocos grficos de pgina


Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de cima para baixo,
comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia, pois no so impressos. Os nmeros
permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas particulares para impresso.

105

Para o incio

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.
Selecione a ferramenta Zoom
. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro
da rea a ser ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser
reduzida. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior.
Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja ampliar.
Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar
para mover essa marca at um novo local.
Selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a prxima
porcentagem predefinida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador.
Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom.
Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas vezes na
ferramenta Mo.
Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Para o incio

Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos:
Selecione Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real.
Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis na tela.
Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa.
No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como alternativa,
arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.
Selecione a ferramenta Mo

e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Para o incio

Viso geral do painel Navegador

Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A
caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.

painel Navegador
A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Boto do menu Painel C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras:
Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente contedo da
prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo.
Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor predefinida no
menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.
Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu do painel, e
selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Para o incio

Exibir o trabalho artstico como contornos

Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar
por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem

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atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo.
No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo
de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno.
Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Selecione Exibir > Visualizar para retornar
visualizao do trabalho artstico em cores.
Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows),
ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um
centro vazio
quando a exibio de Contorno est ativada e um centro preenchido
quando a exibio Visualizar est
ativada.
Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou Option e
Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione
Contornar outras no menu do painel Camadas.
possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no
menu desse painel.

Para o incio

Usar vrias janelas e exibies

Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por
exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela
com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina.
(Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em
cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em
blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa.
A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento.
Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:
Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so.
Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo.
Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las. Modificar uma
exibio altera as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Selecione Janela > Nova janela.

Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Selecione Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

Para o incio

O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na
Web ou em um dispositivo mvel:
Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual
ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das separaes quando
impressas.
Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for rasterizado
e apresentado em um navegador da Web.
Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a certos critrios de
nivelamento quando salvas ou impressas.
Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada.
Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma ideia melhor da aparncia de um trabalho
artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela
relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado,

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escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e
clique em OK.
Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou dispositivo mvel
especfico.

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Operaes de recuperao, desfazer e automao


Desfazer e refazer alteraes
Reverter para a ltima verso salva
Automao de tarefas

Para o incio

Desfazer e refazer alteraes

Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel
desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo).
Selecione Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.
Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer.
Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Para o incio

Reverter para a ltima verso salva

possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel
desfazer essa ao.
Selecione Arquivo > Reverter.
Para o incio

Automao de tarefas

O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser
bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e
preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc
se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas,
seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc.
O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no
painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator.
Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma sequncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas
o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece
scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto
volume.

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Viso geral de pranchetas


Utilizar o painel Pranchetas
Imprimir e salvar pranchetas
Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha
configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento
usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.)
Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no
Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou
elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no
After Effects.
nota: se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser
solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas.
possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um
documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode
criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta
e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo
sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas.
Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas.
Exibio de pranchetas e da tela de desenho
Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em
blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma
srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina.
Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir >
Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de
desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma
prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos.
Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na
parte inferior da janela do aplicativo.

Janela de ilustrao
A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

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Para o incio

Imprimir e salvar pranchetas

Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta
individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso
anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui
todas as pranchetas mescladas.
O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel
salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto
disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator.
Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so
aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso.
Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo
Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento
para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar.
No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a
caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para
um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro.
Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se
voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas
automaticamente para o modo retrato ao serem impressas.
Nota: Se a opo Girar automaticamente estiver selecionada, voc no pode modificar a direo da pgina.

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Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Criar novos documentos
Sobre modelos
Criar um novo modelo
Especificar opes de configurao de documentos
Abrir um arquivo
Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

Para o incio

Sobre perfis de novos documentos

Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de
sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video
Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em www.adobe.com/go/learn_ai_video_br.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para
tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de
documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV
Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do
seu design para exibio ideal.
Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um
escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos
na resoluo adequada.
possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de impresso predefinidos para
escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro. A opo Alinhar grade
de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram
projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash
Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o
dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de
dispositivo especificada.
Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes (observe que a opo
Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que
os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc
escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com
base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha. Use esse perfil se voc
planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar
manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web
para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora
sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.
Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.
Vdeo de novo documento
Produo de vdeo

Para o incio

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Criar novos documentos


Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir
de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado,
bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um
modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias,
para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD.
Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis).
Para exibir a tela Boas-vindas, selecione Ajuda > Bem-vindo.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo.
1. Siga um destes procedimentos:
Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de
documento obrigatrio.
Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.
Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-vindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo
documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2. Digite um nome para o documento.
3. Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Selecione o nmero de linhas no menu
Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu
Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta.
Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado, mas
as exibe da direita para a esquerda.
4. Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
5. Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como
desejar.
6. Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados, clique no
cone de Cadeado .
7. Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:
Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de
documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro
(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores,
resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante
definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil
de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo e
filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a qualquer
momento usando o menu Exibir):
Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos zoom
mantm a suavidade nas curvas.
Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas exibe
uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.
Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e
superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio.)

113

Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central
para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel.
Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por
ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses
documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web.

Criar um novo documento a partir de um modelo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione Arquivo > Novo a partir do modelo.
Selecione Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos.
Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo.
2. Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Para o incio

Sobre modelos

Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa
projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio
(como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e
conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos.
O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados,
cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de
contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Para o incio

Criar um novo modelo


1. Abra um documento novo ou existente.
2. Personalize o documento de uma destas maneiras:
Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso inclui o
nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no
menu Exibir.
Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo.
Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter.
Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode importar
amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator.
Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel importar
designs de grficos predefinidos.
Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.
3. Selecione Arquivo > Salvar como modelo.
4. Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de
exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as
pranchetas.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle (esse
boto fica visvel quando nada est selecionado).
2. Especifique as opes como desejar.
Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto
azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida.
Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.
114

Para o incio

Abrir um arquivo

Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou escolha
Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.
Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge para abrir o Adobe Bridge.
Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Para o incio

Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, includo nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que ajuda a
localizar, organizar e procurar os recursos necessrios criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em
qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe.
Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator:
Selecione Arquivo > Procurar no Bridge.
Clique no cone do Adobe Bridge

, no Painel de controle.

Selecione Exibir no Bridge, na barra de status.


No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
Gerenciar arquivos de imagem, sequncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no Bridge
sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os
arquivos em seus documentos, projetos ou composies.
Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em pilhas e abra
ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.
Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote.
Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores.
Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos.
Mais tpicos da Ajuda
Adobe Bridge
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115

Painis de ferramentas personalizados


Introduzida na verso 17.1

Adicionar ou remover ferramentas dos painis de ferramentas


Gerenciamento de painis de ferramentas personalizados

Nesta verso do Illustrator Cc, voc pode criar painis de ferramentas personalizados. Se voc trabalhar apenas com um conjunto especfico de
ferramentas, poder criar um painel de ferramentas personalizado, contendo apenas essas ferramentas.

Para o incio

Adicionar ou remover ferramentas dos painis de ferramentas


1. No Illustrator, clique em Janela > Ferramentas > Novo painel Ferramentas, fornea um nome e clique em OK.
Um novo painel Ferramentas criado e exibido.

A. D um nome ao novo painel de ferramentas B. Novo painel de ferramentas criado com um proxy de
preenchimento/traado padro

Observao: Um proxy de preenchimento/traado adicionado por padro. Isso no pode ser removido do painel de
ferramentas personalizado.
2. Arraste uma ferramenta do painel de ferramentas existente para um painel de ferramentas personalizados novo ou existente.
Se a ferramenta fizer parte de um grupo de ferramentas, a ferramenta superior ser copiada. Solte o mouse quando o cursor
aparecer com um sinal de mais (

).

Ferramentas de trs grupos de ferramentas (esquerda) foram adicionadas para criar um novo painel de ferramentas (direita)

116

Arrastar e soltar uma ferramenta quando o cursor de mouse aparece com um sinal de operao de cancelamento (
no executa incluso ou excluso de ferramentas.

3. Para obter uma ferramenta que no aparea como a ferramenta superior em um grupo, siga um destes procedimentos:
OU
a. Pressione Alt/Opt e clique no grupo de ferramentas. Esta ao passa por todas as ferramentas presentes no grupo de
ferramentas.
b. Quando a ferramenta desejada aparecer no topo do grupo, arraste-a para o painel de ferramentas personalizado. Solte o
mouse quando o cursor aparecer com um sinal de mais (

).

a. Arraste o grupo de ferramentas para uma parte vazia da rea de trabalho, para visualiz-la como uma barra de
ferramentas.
b. Na barra de ferramentas, arraste uma ferramenta para o painel de novas ferramentas. Solte o mouse quando o cursor
aparecer com um sinal de mais (

).

4. Para remover uma ferramenta, arraste a ferramenta para fora do painel de ferramentas personalizado, e solte-a quando o
cursor do mouse aparecer com um sinal de menos (

).

Observao: Uma ferramenta pode ser removida do painel de ferramentas quando um documento aberto.
5. Para alternar posies de ferramentas em um painel de ferramentas criado pelo cliente, pressione a tecla Alt/Option, arraste
uma ferramenta para a ferramenta com a qual deseja alternar posies e solte a ferramenta quando o cursor aparecer com
um sinal de seta bidirecional (

).

Um painel de ferramentas personalizado est permanente na rea de trabalho em que criado. Se voc alterar para outra rea de trabalho e
depois retornar para a rea de trabalho original, todos os painis de ferramentas criados sero mantidos e reabertos.

Para o incio

Gerenciamento de painis de ferramentas personalizados


1. No Illustrator, clique em Janelas > Ferramentas > Gerenciar painel Ferramentas.

Aes que voc pode executar com a caixa de dilogo Gerenciar painel de ferramentas
A. Lista de painis de ferramentas personalizados B. Excluir painel de ferramentas selecionado C. Crie um novo painel de
ferramentas ou uma cpia do painel de ferramentas selecionado D. Renomear um painel de ferramentas selecionado

2. Na caixa de dilogo Gerenciar painel Ferramentas, siga um destes procedimentos:


Renomear: Selecione um painel de ferramentas na lista, digite um novo nome para o painel na rea de texto e, em
seguida, clique em OK.

117

Novo/Copiar: Selecione um painel de ferramentas na lista, clique no boto Copiar, renomeie o painel Ferramentas, se
necessrio e, em seguida, clique em OK. Se nenhum painel de ferramentas estiver selecionado, um novo painel de
ferramentas ser criado.
Excluir: selecione um painel de ferramentas na lista e, em seguida, clique no boto Excluir.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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118

Desenho
Criao de setas e pontas de setas no Illustrator
Michael Jarrott (31-oct-12)
Tutorial - texto
Cinco mtodos para criar vrios tipos de seta

119

Noes bsicas sobre desenho


Sobre os grficos vetoriais
Sobre caminhos
Sobre linhas de direo e pontos de direo
Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo
Especificar preferncias de tamanho dos pontos de ancoragem
Modos de desenho

Inicie em um iPhone ou iPad, refine e finalize em seu computador!

O incio do seu fluxo de trabalho de design feito com idealizaes, traados ou criaes de prottipos em seu iPad ou iPhone?
Confira o Adobe Illustrator Draw, um aplicativo para seu iPad ou iPhone. O Draw incorpora suas ferramentas favoritas de desenhos de vetores e
possui uma interface simplificada e moderna. possvel desenhar linhas, formas e ilustraes de forma livre e com dez camadas de desenho e
uma camada de foto. E quando voltar sua mesa, a conectividade da Creative Cloud facilita a aplicao de toques finais no Illustrator CC ou no
Photoshop CC.
Saiba mais sobre o aplicativo Adobe Illustrator Draw aqui.
Baixe o incrvel aplicativo Adobe Illustrator Draw na iTunes app store (Disponvel para iPhone e iPad).

Para o incio

Sobre os grficos vetoriais


Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos
matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas.
possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles
mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados
para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como
logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada.
Os objetos vetoriais que voc cria usando as ferramentas de desenho e forma no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais.
possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.

Para o incio

Sobre caminhos
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados.
O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um
120

demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que
aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.

Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador
curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo

Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador
muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel
desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto,
sempre possvel alter-lo.

Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves

Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados.

Observao: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.

O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador
so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha
estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc
pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de
ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Para o incio

Sobre linhas de direo e pontos de direo


Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem
dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o
comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela
as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.
121

Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo
movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua
naquele ponto de ancoragem.
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento
curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo
em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).

Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita)

As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo
determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.

Observao: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar >
Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.

Para o incio

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo


s vezes, ao trabalhar com pontos de ancoragem e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras
circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos de
ancoragem selecionados. Para um nico ponto de ancoragem, as linhas sempre so exibidas.
Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de
direo.
Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Consulte tambm
Especificar preferncias de seleo

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos de ancoragem selecionados

122

1. Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos de ancoragem desejados.


2. No painel de Controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos de ancoragem selecionados
.
mltiplos pontos de ancoragem selecionados

ou Ocultar alas de

Observao: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos de ancoragem
estiverem selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de
seleo e ancoragem (Mac OS).
2. Na rea Ponto de ancoragem e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:

Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo):


Exibe pontos de direo como pequenos crculos slidos.
Exibe pontos de direo como grandes crculos slidos.
Exibe pontos de direo como cruzes abertas.

Mostrar alas quando vrias ancoragens so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos de ancoragem
selecionados quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo
no estiver selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto de ancoragem se este for o nico ponto de
ancoragem selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto de
ancoragem a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.

Para o incio

Especificar preferncias de tamanho dos pontos de ancoragem


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de
seleo e ancoragem (Mac OS).
2. Na rea Ponto de ancoragem e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:

Ancoragens Especifica a exibio de pontos de ancoragem:


Exibe pontos de ancoragem selecionados e no selecionados como pequenos pontos.
Exibe pontos de ancoragem selecionados como grandes pontos e pontos de ancoragem no selecionados
como pequenos pontos.
Exibe pontos de ancoragem selecionados e no selecionados como grandes pontos.

Destacar ancoragens ao passar o mouse Reala o ponto de ancoragem localizado diretamente abaixo do cursor do
mouse.

Para o incio

Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:

Desenhar normal ( )
Desenhar atrs ( )
Desenhar dentro ( )

123

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.

O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta
Seletor de cores.

Painel Modos de desenho

Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm
possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Observao: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na
frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho.

Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando
uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado.
O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos:

Criao de novas camadas


Insero de smbolos
Insero de arquivos usando o menu Arquivo
Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos
Usar as opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como
desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte.
O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto).
Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o
modo Desenhar dentro. Caminhos subsequentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar
dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).
Observao: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao contrrio do
comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.

A Adobe tambm recomenda


Sobre imagens de bitmap
Desenho de linhas e formas simples
Desenhar com a ferramenta Caneta ou Lpis

124

Edio de demarcadores
Traar Trabalho artstico com Trao em tempo real ou camadas de modelo
Smbolos

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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125

Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro


Desenhar com a ferramenta Caneta
Desenho com a ferramenta Lpis
Desenhar clares

Para o incio

Desenhar com a ferramenta Caneta

Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta


O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a
seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um
demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos.

1. Selecione a ferramenta Caneta.


2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o
primeiro ponto de ancoragem (no arraste).
Observao: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar
em um segundo ponto de ancoragem. (Selecione a opo Elstico no Photoshop para
visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de direo,
voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer,
e clique novamente.
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45).
4. Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando
que ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se
vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.
5. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de
ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta
Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para
fechar o demarcador.
Observao: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel
126

selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.


Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os
objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta
diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar >
Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc tambm
pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as
linhas de direo que formam a curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a
forma da curva.
As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas
forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos
tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso, desenhe pontos de ancoragem
bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de
direo.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do
mouse pressionado.
O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para
uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a
arrastar.)
3. Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em
seguida, solte o boto do mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de
ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar posteriormente um dos lados da
linha de direo ou ambos.)
Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse
pressionado) C. Arrastando para estender as linhas de direo

4. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine
e execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de
direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

127

Desenho do segundo ponto em uma curva

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo
anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

Desenho de uma curva S

(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o


boto do mouse e, em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local
em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o
segmento curvado.
5. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma
srie de curvas suaves. Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no
incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
6. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de
ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta
Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para
fechar o demarcador.
Observao: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel
selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os
objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta
diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar >
Cancelar todas as selees no InDesign.

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse
128

pressionado, mantenha a barra de espao pressionada e arraste para reposicionar o


ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador


Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras:
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto
de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da
ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste
para fechar o demarcador.
Observao: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar
o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os
objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.

Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher
Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No
InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1. Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um
segmento reto.
2. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e
InDesign, um cone de converso de pontos aparece ao lado da ferramenta Caneta
quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal,
ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento
curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de
direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1)


A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade
(o cone Converter Pontos aparece somente no Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o
ponto de direo

3. Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida,


clique (e arraste, se desejado) o novo ponto de ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2)


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo
segmento curvado concludo

129

Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento
curvo, e solte o boto do mouse.
2. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo
termine; arraste para completar a curva e solte o boto do mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1)


A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta
posicionada sobre a extremidade B. Arrastando para completar a curva

3. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver


posicionada corretamente, um cone de converso de pontos aparecer junto
ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um ponto
de vrtice.
4. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine,
e clique para concluir o segmento reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2)


A. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente B. Clicando na
extremidade C. Clicando no prximo ponto de vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento
curvado.
2. Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto
suave; em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e
arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da
prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse.
Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de
direo.
3. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento
curvado termine, e arraste um novo ponto suave para concluir o segundo segmento
curvado.

130

Desenho de duas curvas


A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto
arrasta e oscilando a linha de direo para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Visualizar ferramenta Caneta

Para o incio

Desenho com a ferramenta Lpis


A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite
que voc desenhe demarcadores abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no
papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para criar uma aparncia de desenho
mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio.
Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina
onde eles sero posicionados. No entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O
nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo comprimento e complexidade do demarcador
e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas configuraes
determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets
grficos.

Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis


1. Selecione a ferramenta Lpis

2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar
exibe um pequeno x para indicar o desenho de
um demarcador. A ferramenta Lpis
um demarcador de forma livre.
Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem
aparecem nas duas extremidades do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O
demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e permanece
selecionado por padro.

Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis


1. Selecione a ferramenta Lpis.
2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar
para desenhar um demarcador.
3. Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign,
uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador fechado.
4. Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse
(mas no as teclas Alt ou Option). Depois que o demarcador fechar, solte as teclas Alt
ou Option.
No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder

131

criar um demarcador fechado; se voc soltar o boto do mouse em algum outro local, a
ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao ponto
original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a
qualquer forma.

Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis


1. Selecione um demarcador existente.
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador.
possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x
ao lado da ponta do lpis desaparece.
4. Arraste para continuar o demarcador.

Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis


1. Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em
torno dos dois com a ferramenta Seleo).
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em
direo ao outro demarcador.
4. Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada. A ferramenta Lpis exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar
que voc est adicionando ao demarcador existente.
5. Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida,
solte as teclas Ctrl ou Command.
Observao: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro
como se estivesse simplesmente continuando os demarcadores na direo em que eles
foram criados.

Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis


1. Selecione o demarcador que deseja alterar.
2. Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar.
possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x
desaparece da ferramenta.
3. Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

132

Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada

Observao: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em


que direo voc arrastar, voc pode ter resultados inesperados. Por exemplo, voc
pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um
demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes:

Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de
ancoragem seja adicionado ao demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o
demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis ao movimento do ponteiro, resultando
em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode
variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave fica o caminho. Quanto menor o valor, mais pontos
de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas.

Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de
lpis que voc desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se
de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de lpis.

Manter selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc
desenh-lo. Essa opo selecionada por padro.

Editar caminhos selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho


selecionado quando est a uma certa distncia dele (especificado na prxima opo).

Em: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente
para que seja possvel editar o demarcador com a ferramenta Lpis. Essa opo s est disponvel quando
a opo Editar caminhos selecionados selecionada.

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Nova ferramenta lpis
Tutorial em vdeo - Ferramenta lpis reconstruda

Para o incio

Desenhar clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta
para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e
seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste
ponto.

133

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E.
Anis

Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web.
Observao: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma
conexo com a Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a
Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta
para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e
seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste
ponto.

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E.
Anis

Criar um claro padro


1. Selecione a ferramenta Claro

2. Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a
ala central do claro.
Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre
objetos existentes.

Desenhar um claro
1. Selecione a ferramenta Claro.
2. Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida,
134

arraste para definir o tamanho do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ngulo
dos raios.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo
definido. Pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair
raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro do claro
constante.
3. Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios.
4. Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de
extremidade.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a
adicionar ou subtrair anis. Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5. Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em
diferentes configuraes de opacidade.

Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro


1. Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central
do claro.
2. Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a
seguir e clique em OK:
Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro.
Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e
especifique o grau de impreciso do halo (0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de
raios, o raio mais longo (como porcentagem da mdia de raios) e o grau de
impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do
caminho entre o ponto central do halo (ala central) e o ponto central do anel mais
distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como porcentagem
da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa
de dilogo Opes da ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo.
Dica: Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.
Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central
ou da ala de extremidade) para alterar o comprimento ou a direo do claro.
Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro
editveis, como os elementos de misturas.

Consulte tambm
Galeria de ferramentas de desenho
Expandir objetos

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

135

Avisos legais | Poltica de privacidade online

136

Desenhar linhas e formas simples


Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha
Desenhar retngulos e quadrados
Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado
Desenhar elipses
Desenhar polgonos
Desenhar estrelas
Desenhar arcos
Desenhar espirais
Desenhar grades

Para o incio

Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha


Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para um
jogo de aprendizagem que ajudar voc a aprender como usar a ferramenta Segmento de linha, consulte
Como usar a ferramenta Linha.
1. Selecione a ferramenta Segmento de linha

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local
desejado para o trmino da linha.
Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o
ngulo da linha. Se quiser preencher a linha com a cor de preenchimento atual,
selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.

Para o incio

Desenhar retngulos e quadrados


1. Selecione a ferramenta Retngulo

ou a ferramenta Retngulo arredondado

2. Siga um destes procedimentos:


Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o
tamanho desejado.
Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar
diagonalmente, at que o quadrado atinja o tamanho desejado.
Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao
canto superior esquerdo. Especifique uma largura e uma altura (e um raio de vrtice
para um retngulo arredondado) e clique em OK.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.

Para o incio

Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado


137

O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de
todos os novos retngulos e pode alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha.

Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e insira um novo valor para Raio do
canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique na janela
do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas
aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos existentes.
Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado,
pressione a tecla de Seta para cima ou a tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices
tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.
Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado,
pressione a tecla de Seta para a esquerda.
Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo
arredondado, pressione a tecla de Seta para a direita.
Observao: No possvel alterar o raio do canto aps um retngulo arredondado ter sido desenhado. Se
achar que precisa alterar o raio do canto, desenhe um retngulo normal e escolha Efeito> Converter em
forma> Retngulo arredondado e especifique os parmetros do retngulo arredondado. Para alterar o raio do
canto ou outros parmetros, modifique os parmetros de efeito no painel Aparncia.

Para o incio

Desenhar elipses
1. Selecione a ferramenta Elipse
. Clique na ferramenta Retngulo e mantenha-a
pressionada para ver e escolher a ferramenta Elipse. Para obter mais informaes sobre
como selecionar ferramentas, consulte Selecionar uma ferramenta.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado.
Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da
elipse. Especifique uma largura e uma altura para a elipse e clique em OK.
Observao: Para criar um crculo, mantenha a Tecla shift pressionada enquanto
arrasta. Para especificar as dimenses, depois de inserir um valor de largura, clique
na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.

Para o incio

Desenhar polgonos
1. Selecione a ferramenta Polgono

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco
para girar o polgono. Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para
adicionar e remover lados do polgono.
Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero
de lados para o polgono e clique em OK.
Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro
polgono.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.
138

Para o incio

Desenhar estrelas
1. Selecione a ferramenta Estrela

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco
para girar a estrela. Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para
adicionar e remover pontos da estrela.
Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia
do centro da estrela at os pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique
a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela. Para Pontos,
especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK.
Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e
para baixo enquanto desenha a estrela.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.

Para o incio

Desenhar arcos
1. Selecione a ferramenta Arco

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local
desejado para o trmino do arco.
Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um
quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a partir
do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir
e clique em OK.
Eixo X - tamanho
Especifica a largura do arco.

Eixo Y - tamanho
Especifica a altura do arco.

Texto
Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.

Base ao longo
Especifica a direo do arco. Selecione Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc
desejar desenhar a base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical
( y ).

Inclinao
Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma
inclinao cncava (para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao
convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta.

Preencher arco
Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.
139

Observao: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique
duas vezes na ferramenta Arco, no painel Ferramentas.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.

Para o incio

Desenhar espirais
1. Selecione a ferramenta Espiral

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para
girar a espiral.
Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina
qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Raio
Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral.
Decrscimo
Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao
volta anterior.
Segmentos
Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral
consiste em quatro segmentos.
Estilo
Especifica a direo da espiral.

Para assistir a um vdeo sobre como usar ferramentas de forma, consulte Como desenhar formas bsicas.

Para o incio

Desenhar grades
As ferramentas de grade ajudam a desenhar rapidamente grades retangulares e polares. Use a ferramenta
Grade retangular para criar grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero
de divisores. Use a ferramenta Grade polar para criar crculos concntricos de um tamanho especificado e
um determinado nmero de divisores.

Desenhar grades retangulares


1. Selecione a ferramenta Grade retangular

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em
um quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a
partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a
seguir e clique em OK.
Tamanho padro

140

Especifica a largura e a altura da grade inteira.


Divisores horizontais
Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes
superior e inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores
horizontais so intensificados em direo parte superior ou inferior da grade.
Divisores verticais
Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito
da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados
para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro
Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um objeto retangular
separado.
Preencher grade
Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o
preenchimento definido como nenhum).

Desenhar grades circulares (polares)


1. Selecione a ferramenta Grade polar

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em
um quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a
partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a
seguir e clique em OK.
Tamanho padro
Especifica a largura e a altura da grade inteira.
Divisores concntricos
Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade.
O valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em
direo parte interna ou externa da grade.
Divisores radiais
Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a
circunferncia da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so
intensificados no sentido horrio ou anti-horrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses
Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e preenche
todo segundo crculo.
Preencher grade
Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o
preenchimento definido como nenhum).

Consulte tambm
Galeria de ferramentas de desenho
Atalhos de teclado para desenho
Noes bsicas sobre desenho
Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro
Viso geral do painel Ferramentas

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

141

Avisos legais | Poltica de privacidade online

142

Editar caminhos
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Adicionar e excluir pontos ancoragem
Suavizar e simplificar caminhos
Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice
Apagar o trabalho artstico
Dividir um caminho

Para o incio

Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem


Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os
segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Siga qualquer um destes procedimentos:
Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta
para selecion-los. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios pontos.
Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de
ancoragem. Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos de
ancoragem para selecion-los.
possvel selecionar pontos de ancoragem a partir de caminhos selecionados ou no.
Mova a ferramenta Seleo direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba
um quadrado vazio para desmarcado e um quadrado preenchido para demarcadores
selecionados em um estado ampliado; depois, clique no ponto de ancoragem. Clique
com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de
ancoragem. Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos de
ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta Seleo direta e clique dentro de 2 pixels do segmento, ou


arraste um retngulo sobre parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift
pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao
e arraste em torno de parte do
segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros
segmentos do demarcador para selecion-los.

143

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1. Selecione a ferramenta Seleo Direta

ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

2. Arraste ao redor do demarcador inteiro.


Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador
com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos de ancoragem.

Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes
procedimentos:
Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um
aplicativo ou entre aplicativos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador
para a posio desejada; em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Para o incio

Adicionar e excluir pontos ancoragem


A adio de pontos de ancoragem pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um
caminho aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com
menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador
excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos de ancoragem funciona de maneira
semelhante em aplicativos da Adobe.
O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta
a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem

e a ferramenta Excluir ponto de ancoragem

voc pode usar um boto Remover pontos ancoragem selecionados

. Alm disso,

no painel de controle.

Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto de ancoragem, quando voc a
posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto de ancoragem, quando voc a
posiciona sobre um ponto de ancoragem.
Observao: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar >
Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de
linha que se conectam a esse ponto.

Adicionar ou excluir um ponto de ancoragem


1. Selecione o demarcador que deseja modificar.
2. Para adicionar um ponto de ancoragem, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar
ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre o segmento de caminho e clique.
3. Para excluir um ponto de ancoragem, siga um destes procedimentos:
Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos de
ancoragem selecionados

, no painel de Controle.

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto de ancoragem, posicione o ponteiro


sobre o ponto de ancoragem e clique.

Localizar e excluir pontos de ancoragem isolados

144

Pontos de ancoragem isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos de ancoragem.
uma boa prtica localizar e excluir esses pontos de ancoragem isolados.
1. Cancele a seleo de todos os objetos.
2. Selecione Selecionar > Objeto > Pontos isolados.
3. Selecione os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou
Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da


ferramenta Caneta
Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar
ponto de ancoragem ou Excluir ponto de ancoragem.

Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada


enquanto posiciona a ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto de
ancoragem. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho
existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de
soltar o boto do mouse.
Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou
Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir
automaticamente.

Para o incio

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos de
ancoragem.

Suavizar um caminho
1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Suavizar

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja


suavizar.
4. Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Utilizao da ferramenta Suavizar


A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C.
Resultado

5. Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e


defina as seguintes opes:

145

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora


antes que o Illustrator adicione um novo ponto de ancoragem ao caminho. Por exemplo,
um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5
pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o
valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc


usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais
suave o caminho.

Simplificar um caminho
Simplificar um caminho remove os pontos de ancoragem extra sem alterar a forma desse caminho. A
remoo de pontos de ancoragem desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do
arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Simplificar.
3. Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado
segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o
nmero de pontos nos caminhos original e simplificado.
4. Selecione opes adicionais e clique em OK:

Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade
o caminho simplificado deve seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria
mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos de ancoragem existentes
so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a
menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).

Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos
vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o
ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos,
mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo.

Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos de ancoragem originais do objeto. Os
pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido
em Limite de ngulo.

Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos de ancoragem


1. Selecione dois ou mais pontos de ancoragem (no mesmo caminho ou em caminhos
diferentes).
2. Selecione Objeto > Caminho > Mdia.
3. Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do
eixo vertical (y) ou ao longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

Para o incio

146

Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice


possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Use as opes no
painel de Controle para converter rapidamente vrios pontos de ancoragem. Use a ferramenta Converter
ponto de ancoragem para optar por converter somente um lado do ponto e alterar a curva com preciso
medida que converte o ponto.

Converter um ou mais pontos de ancoragem usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos de ancoragem no painel de Controle, selecione apenas os
pontos de ancoragem relevantes, e no o objeto inteiro. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever
estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do painel de
Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros.
1. Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e
clique no boto Converter pontos de ancoragem selecionados em suave , no painel
de Controle.
2. Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e
, no painel de
clique no boto Converter pontos de ancoragem selecionados em canto
Controle.

Converter um ponto de ancoragem com preciso usando a ferramenta


Converter ponto de ancoragem
1. Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos de
ancoragem.
2. Selecione a ferramenta Converter ponto de ancoragem .
3. Posicione a ferramenta Converter ponto de ancoragem sobre o ponto de ancoragem a
ser convertido e siga um destes procedimentos:
Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo
para fora do ponto de vrtice.

Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto
suave

Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no
ponto suave.

147

Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice

Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo


independentes, arraste um dos pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice

Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice


com linhas de direo independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora
de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte
apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para
ativar a ferramenta Converter Ponto de ancoragem) e, em seguida, arraste um dos
pontos de direo.

Para o incio

Apagar o trabalho artstico


possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta
Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho
permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho. Essa ferramenta til quando
se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A
e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea
ferramenta Borracha
de um trabalho artstico, independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em
caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de Pintura em tempo real e caminhos de
recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda); utilizao da
ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)

148

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha de caminho

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja


apagar. Para obter os melhores resultados, use um movimento de arraste simples e
suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1. Siga um destes procedimentos:
Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de
isolamento.
Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados.
Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as
camadas.
2. Selecione a ferramenta Borracha

3. (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes.


4. Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um
destes procedimentos:
Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal,
arraste com a tecla Shift pressionada.
Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa
rea, arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para
restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar
novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente.
1. Texto de etapa
2. Texto de etapa
3. Texto de etapa
4. Texto de etapa
5. Texto de etapa

Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar. Pressione com mais fora para
aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de
dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha

149

possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel
Ferramentas.
Observao: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para
reduzir.

ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um
valor na caixa de texto ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para


longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior
o valor, maior o arredondamento.

Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de
texto Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma
das seguintes opes:

Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo.

Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de
texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo,
quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor
intermedirio.

Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora
de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver
uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a
variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor
de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais
intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel.

Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora.

Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar
disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta
est inclinada.

Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis
caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar
disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio
vertical a caneta se encontra.

Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis
caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel
se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
Para o incio

Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao
dividir um caminho, lembre-se do seguinte:

150

Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir
em dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez,
voc obter um nico caminho com um espao nele.
Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho
original, como a espessura do traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do
traado redefinido automaticamente para centralizado.
1. (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos de ancoragem atuais.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao
dividir o caminho no meio de um segmento, dois novos pontos finais aparecem um
sobre o outro e um deles selecionado.
Selecione o ponto de ancoragem no qual deseja dividir o caminho e clique no boto
Cortar caminho nos pontos de ancoragem selecionados
, no painel de Controle.
Quando voc divide o caminho em um ponto de ancoragem, um novo ponto aparece
sobre o original e um ponto de ancoragem selecionado.
3. Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto de ancoragem ou segmento
de caminho.
Observao: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca.
(Uma face uma rea no dividida por um segmento de linha.)

Consulte tambm
Sobre caminhos
Ferramenta Curvatura
Tutorial em vdeo - Reformular segmento de caminho
Teclas de edio de formas
Cortar objetos com a ferramenta Faca
Tutorial em vdeo - Compreendendo os caminhos

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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151

-->

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da


Web
Alinhamento de novos objetos grade de pixels
Alinhamento de objetos existentes grade de pixels
Alinhamento de smbolos grade de pixels
Exibio da grade de pixels
Salvar fatias selecionadas
Opes de suavizao de serrilhado
O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados
grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser
alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels


A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Para o incio

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento.
Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

152

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar
Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos
documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro.
A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues,
bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.
Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento
grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir
caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele.
Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai.
Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels

Para o incio

Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por
exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas
coordenadas.
Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel
Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar


Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia
desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada
tm sempre larguras de traado em valores inteiros.
Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos
automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no
painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no
tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Para o incio

Alinhamento de smbolos grade de pixels

Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos

153

alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais.
Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida.
Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da
Web.
Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

Para o incio

Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels.

Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels
(zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Para o incio

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

Para o incio

Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado:
Nenhum
Ntida
Bem Definida
Forte

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere


possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte
do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser
exportadas ou importadas para PSD.
Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de
serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.
A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto, as opes
de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.
A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na rasterizao
produzida.
Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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154

Ajustar segmentos de caminho


Mover segmentos retos
Ajustar o comprimento ou ngulo de segmentos retos
Ajustar a posio ou a forma segmentos curvos
Excluir um segmento
Estender um caminho aberto
Conectar dois caminhos abertos
Unir duas extremidades
Unir dois ou mais caminhos
Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado
Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral
A edio de segmentos de caminho funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. possvel editar um segmento do demarcador a
qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los. Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:
Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos
segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar temporariamente a
ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os
segmentos que j foram desenhados.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o
comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a
ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Para o incio

Mover segmentos retos


1. Ajustar comprimento ou ngulo de segmentos retos Com a ferramenta Seleo Direta
ajustar.

, selecione o segmento que deseja

2. Arraste o segmento at sua nova posio.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1. Com a ferramenta Seleo direta

Para o incio

, selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a
mltiplos de 45.
No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais
fcil selecion-lo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa
delimitadora.

Ajustar a posio ou a forma dos segmentos curvos


1. Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer extremidade do
segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas
uma linha de direo.)
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a
mltiplos de 45.

155

Para o incio

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar.


Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou
segmento.

Para o incio

Excluir um segmento
1. Selecione a ferramenta Seleo Direta

, e o segmento que deseja excluir.

2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar
Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Para o incio

Estender um caminho aberto


1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja estender. O
ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique. Se
estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo
existente.
Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.
Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e arraste.

Para o incio

Conectar dois caminhos abertos


1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja conectar a
outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc
posicionar com preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo
junto ao ponteiro.
de mesclagem
Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do demarcador
existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado).
Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro.

No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta
Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos,
selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto
final.

Para o incio

156

Unir duas extremidades


1. Selecione os pontos finais.
Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para
selecion-los.
2. Clique no boto Conectar pontos finais selecionados

, no painel de Controle.

Juno de pontos finais


A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Para o incio

Unir dois ou mais caminhos

O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para
selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou
Cmd+J (Mac).
Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais
de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo
repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado.
Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico.
O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo.
A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o
caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos,
use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado

Para o incio

1. Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador.


Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira.
2. Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta.
Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.
Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc
altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Para o incio

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1. Selecione o caminho inteiro.
2. Selecione a ferramenta Alterar forma

(localizada abaixo da ferramenta Escala

).

3. Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto que atrai
os segmentos de caminho selecionados) e clique.
Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao
caminho.
4. Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como pontos focais.
possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5. Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.
157

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158

Aprimoramentos de ponto de ancoragem


Introduzida no Illustrator CC 2014

Foram apresentados vrios aprimoramentos que permitem a voc mais flexibilidade e controle no trabalho com pontos de ancoragem e suas
alas. A maioria dos aprimoramentos foi incorporada para no interferir nos fluxos de trabalho e nas tcnicas existentes.

Arrastando alas desiguais (ferramenta Caneta)


Emparelhando alas quebradas (ferramenta Ponto de ancoragem)
Desabilitando a aderncia de alas
Controle melhor sobre o fechamento de caminhos
Reposicionando o ponto de ancoragem de fechamento
Aviso de remoo da ferramenta Ponto de ancoragem

Arrastando alas desiguais (ferramenta Caneta)

(esquerda) Alas opostas so iguais e emparelhadas.


(direita) com Cmd/Ctrl pressionadas, agora voc pode tornar as alas desiguais ao arrastar

Nas verses anteriores do Illustrator CC, ao desenhar um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas eram sempre iguais em
comprimento e emparelhamento.
Aprimoramento: no Illustrator CC 2014, pressione Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, para tornar as alas desiguais no
comprimento (enquanto mantm seu emparelhamento intacto). A vantagem oferecida por esse aprimoramento que agora voc tem mais
controle sobre o prximo segmento de curva a ser criado.

Emparelhando alas quebradas (ferramenta Ponto de ancoragem)

(esquerda) Os pontos de canto tm alas no emparelhadas


(Direita) Com a ferramenta Ponto de ancoragem selecionada, pressione Opt/Alt, para emparelhar alas opostas que resultam em uma curva
159

suave

Tradicionalmente, voc pode quebrar o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem para criar pontos de canto. Posteriormente, se voc
decidir tornar esse ponto suave, h duas opes:
Converta os pontos de ancoragem selecionados em pontos suaves (no Painel de controle) ou
arraste as alas novamente usando a ferramenta Ponto de ancoragem.
As duas tcnicas funcionam, mas a curva original sempre afetada e pode perder sua aparncia original.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, selecione a ferramenta Ponto de ancoragem, pressione Opt/Alt e clique em qualquer uma das alas para
emparelhar a ala oposta e tornar o ponto suave. Com esse aprimoramento, voc obtm uma curva suave, enquanto mantm a curva oposta
intacta.

Desabilitando a aderncia de alas

(esquerda) Os pontos de ancoragem e as alas aderem a um ponto de referncia


(direita) Os pontos de ancoragem aderem, mas as alas ficam livres

Isso se aplica s situaes em que voc habilitou qualquer tipo de adeso (pixel, grade ou ponto). Por exemplo, com o modo Visualizao de
pixels, o recurso Encaixar no pixel habilitado. Isso torna o desenho do caminho restrito, pois os pontos de ancoragem e as alas se encaixam
nos pixels.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, os pontos de ancoragem mantero as regras de encaixe, mas as alas ficaro livres dessa restrio.
Agora, voc ter maior controle sobre as curvas, mesmo quando o encaixe de pixel/grade/ponto est ativado.

Controle melhor sobre o fechamento de caminhos

(esquerda) Os caminhos com pontos de incio suaves causaram limitaes durante o fechamento de caminhos
(direita) Com as teclas Opt/Alt pressionadas, quebre o emparelhamento de alas do ponto de ancoragem de fechamento e ajuste conforme
desejar.

Em verses anteriores do Illustrator, em um caminho com um ponto de partida suave, no h modo pelo qual possvel ajustar a curva de
fechamento ao fechar um caminho. Se o ponto de partida do caminho for um canto, essa opo possvel. Entretanto, designers que utilizam
stylus, em geral, criam todos os pontos de ancoragem (por conta da sensibilidade das stylus, um clique simples normalmente forte)
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione Opt/Alt e quebre o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem de fechamento. Agora,
160

possvel fazer ajustes mais precisos curva de fechamento.

Reposicionando o ponto de ancoragem de fechamento

(esquerda) O reposicionamento com o uso da barra de espaos no foi possvel


(direita) Pressione a barra de espaos ao fechar um caminho para reposicionar os pontos de ancoragem de fechamento.

H diversos lugares no aplicativo em que pressionar a barra de espao permite reposicionar o ponto de ancoragem. Isso se aplica a cenrios
como arrastar uma forma, arrastar o zoom, clicar na ferramenta Caneta e outros. Contudo, essa opo no funcionava ao tentar fechar um
caminho.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione a barra de espao enquanto fecha um caminho para reposicionar o ponto de ancoragem de
fechamento. Esse aprimoramento permite o melhor controle das curvas de incio e de fechamento de um caminho.

Aviso de remoo da ferramenta Ponto de ancoragem

O aviso no aparecer mais, reduzindo a interrupo no fluxo de atividades

Enquanto trabalha com a ferramenta Ponto de ancoragem, extremamente importante posicionar com preciso e clicar nas alas (ou num ponto
de ancoragem). Caso tenha clicado em outro lugar, exibido um aviso (acima).
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, este aviso foi removido. Caso clique incorretamente, nenhuma alterao ocorre ao ponto de ancoragem
ou ao caminho selecionado. Esta alterao tem o objetivo de reduzir um clique para rejeitar o aviso, o que significa uma quebra a menos no fluxo
de trabalho.

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161

Visualizao de elstico da ferramenta Caneta


Introduzido no Illustrator CC 2014

Durante o uso da ferramenta Caneta, tem sido difcil prever o demarcador que ser desenhado, a menos que um ponto de ancoragem seja
inserido na tela. No Illustrator CC 2014, a ferramenta Caneta exibe uma visualizao do demarcador que ser desenhado do ponto de
ancoragem anterior at a posio atual do ponteiro.
1. Usando a ferramenta Caneta, clique uma vez na prancheta para desenhar um ponto suave e arraste o mouse para criar as
alas conforme necessrio.
Quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas sempre so iguais e emparelhadas.
Pressione Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, a fim de criar alas de comprimentos distintos (o
emparelhamento permanece intacto).
2. Solte o boto do mouse. Quando voc move o ponteiro do mouse pela prancheta, exibido um demarcador que indica o que
ser desenhado se voc escolher soltar um ponto de ancoragem no lugar do ponteiro do mouse.

A. Primeiro ponto de ancoragem e suas alas B. Visualizao Elstico do demarcador entre o primeiro ponto de ancoragem e
o ponteiro do mouse

3. Quando a visualizao exibida for o demarcador que voc deseja desenhar, clique no local e o Illustrator desenhar o
demarcador conforme visualizado.
Observao: Para ocultar a visualizao da ferramenta Caneta, pressione Esc.

Ative ou desative o recurso de visualizao:


1. Abra a caixa de dilogo Preferncias (Ctrl + K)
2. Navegue para a guia Exibio de seleo e ncora
3. Marque ou desmarque a caixa de seleo Ativar elstico para a ferramenta Caneta.

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162

Ferramenta aprimorada Lpis


Atualizado no Illustrator CC 2014

Ferramenta Lpis
Ferramenta Suavizar

A ferramenta Lpis foi aperfeioada para facilitar as curvas, o fechamento automtico de caminhos e o desenho de segmentos de linha reta
restritas ou sem restrio.

Para o incio

Ferramenta Lpis
Predefinies
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Lpis na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Lpis. O controle deslizante
Fidelidade tem quatro predefinies das quais voc pode escolher. A predefinio deslizante esquerda (Precisa) mais precisa para desenhar
caminhos. A predefinio deslizante direita (Suave) cria os caminhos mais suaves. Escolha uma predefinio que atende s necessidades de
seu desenho.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional, caixa de seleo da tecla Option)

Predefinio deFidelidade adicional(Introduzida no Illustrator CC 2014)


O controle deslizante Fidelidade tem 5 predefinies no Illustrator CC 2014. Uma nova predefinio de seletor (mais exata) foi adicionada para
ajud-lo a obter o caminho mais preciso possvel. Outras caixas com predefinio adicional so as ferramentas Suavizar, Pincel e as caixas de
dilogo da ferramenta Pincel irregular.
A tecla Alt alterna entre as opes da ferramenta Suavizar(Introduzida no Illustrator CC 2014)
Com essa caixa de seleo habilitada, ao usar a ferramenta Lpis ou a ferramenta Pincel, voc pode pressionar Alt (Mac: Option) para alternar
para a ferramenta Suavizar.

caminhos com fechamento automtico


Quando as extremidades de um caminho que voc est desenhando estiverem prximas e dentro de um nmero de pixels predefinido, o cursor
de proximidade de caminho (

) exibido. Ao soltar o boto do mouse, o caminho ser fechado automaticamente.

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.
163

Desenhar segmentos retos restritos ou sem restries


Voc pode usar a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos ou sem restrio. Ao desenhar um segmento reto, o cursor de
segmentos reto (

) exibido.

Segmentos retos restritos Pressione a tecla Shift e use a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos de 0, 45 ou 90
graus.

Segmentos retos sem restrio Pressione a tecla Alt/Opt para desenhar segmentos retos sem restrio. Entretanto, para desenhar um
caminho com vrias linhas:
1. Desenhe um segmento de linha.
2. Siga um destes procedimentos:
a. Com a tecla Shift ou Alt/Opt pressionada, posicione o cursor na extremidade da linha. Quando o cursor de
continuao do caminho (

) for exibido, clique no boto do mouse e desenhe outra linha.

b. Com o boto do mouse pressionado, solte e pressione a tecla Shift e Alt/Opt e desenhe o prximo segmento.

Continuando um caminho
O cursos de continuao de caminho (
extremidade.

) exibido quando o ponteiro do mouse est dentro de um nmero de pixels predefinido, a partir da

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.

Mesclagem de caminhos
Para mesclar dois caminhos:
1. Selecione os caminhos que voc deseja mesclar.
2. Estenda um caminho e aproxime-o do outro caminho.
3. Quando o cursor de mesclagem de caminhos (

) for exibido, libere o boto do mouse para mesclar os caminhos.

Para o incio

Ferramenta Suavizar
Predefinies
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Suavizar na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Suavizar. O controle deslizante
Fidelidade, baseado em predefinio, est disponvel para a ferramenta Suavizar.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional)

Observao: A ferramenta Suavizar no est mais disponvel ao pressionar a tecla Alt/Opt enquanto voc usa a ferramenta Lpis.

Ferramenta Pincel de pintura e Pincel irregular


Os quatro controles deslizantes de predefinio tambm esto disponveis nas caixas de dilogo Pincel de pintura e Ferramentas da opo Pincel
irregular.
164

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165

Editar trabalho artstico usando o traado de imagem


Use o Adobe Shape CC em seu iPhone ou iPad para fotografar objetos, designs ou
formas e converta-os em formas vetoriais em algumas etapas simples. Armazene os
vetores resultantes nas Bibliotecas da Creative Cloud e acesse ou refine-os no
Illustrator ou no Photoshop.
Saiba mais sobre o aplicativo Adobe Shape CC.
Baixe o incrvel aplicativo Adobe Shape CC da iTunes app store (Disponvel para
iPhone e iPad).

Siga uma imagem


Opes de traado
Liberar um objeto traado

possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por
exemplo, possvel criar um grfico baseado em um esboo a lpis em papel. Ou, importar uma imagem
rasterizada salva em outro programa grfico e traar sobre ela.
A maneira mais fcil de traar uma arte abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o
trabalho artstico com o comando Traado de imagem.
Vrias predefinies de traado oferecem opes de traado para tipos especficos de trabalho artstico. Por
exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a
predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado alteram para o traado timo de um desenho
tcnico.
Tambm possvel controlar o nvel do detalhe e como o traado preenchido e, at mesmo, salvar as
configuraes como uma predefinio personalizada para uso futuro.

Para ver um vdeo sobre traado, consulte Traado da imagem na Illustrator CS6.

Usurios da Illustrator CS5 e verses anteriores: use o recurso de Trao em tempo real para traar uma
imagem em arte vetorial. Consulte Usar traado em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap usando o comando Trao em tempo real

166

Para o incio

Siga uma imagem


1. Abra ou insira uma imagem bitmap para usar como origem.
2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:
Escolha Objeto> Traado de imagem> Criar para traar com parmetros padro.
Escolha Janela> Traado de imagem, e escolha uma das predefinies padro
clicando nos cones na parte superior do painel.
Escolha Janela> Traado de imagem e escolha uma predefinio ou especifique as
opes de traado. No painel Traado de imagem, ative a Visualizao para ver os
resultados das suas modificaes.

Voc tambm pode clicar no boto Traado de imagem no Painel de controle, ou


selecionar uma predefinio do boto Predefinies de traado .
3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado no painel Traado de imagem (Janela >
Traado de imagem).
4. Para editar manualmente a arte vetorial, escolha Objeto > Traado de imagem >
Expandir e converta o objeto de traado em caminho.

Para o incio

Opes de traado

Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Clique no cone de menu para salvar as
configuraes atuais como uma nova predefinio, ou excluir ou renomear predefinies existentes.
Observao: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]).
Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e
clicando em Nova.

Exibir Especifica a exibio do objeto traado. Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem
original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). possvel escolher entre exibir o
resultado do traado, a imagem de origem, contornos, e outras opes. Clique no cone de olho para recobrir
a exibio selecionada sobre a imagem de origem.

Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.

Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da
imagem original. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala
de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar as amostras de
documento como uma paleta para o traado, selecione Biblioteca de documentos.

Configuraes de cor As configuraes de cores so exibidas baseadas nas configuraes nas opes de
Paleta e Modo:

Cores Especifica o nmero de cores que devem ser usadas em um resultado de traado a cores.
Se voc tiver a Biblioteca de documento selecionada como a paleta, pode escolher uma amostra.
(Essa opo estar disponvel apenas quando o Modo estiver definido como Cor.)

Cinzas Especifica o nmero de cinzas que devem ser usados em um resultado de traado em
escala de cinza. (Essa opo estar disponvel apenas quando o Modo estiver definido como Escala
de cinza.)
167

Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da


imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco,
enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa
opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.)

Demarcadores Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores
criam um ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais
folgado.

Cantos Especifica a nfase em cantos. Um valor mais alto resulta em mais cantos.

Rudo Especifica uma rea em pixels que ignorada durante o traado. Um valor mais alto resulta em
menos rudo.

Mtodo Especifica um mtodo de traado. Escolher adjacente cria caminhos de recorte de arestas,
enquanto escolher sobreposio cria caminhos empilhados.

Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.

Traados Cria caminhos traados no resultado do traado.

Traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser
traados. Os componentes com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no
resultado do traado.

Curvas de encaixe a linhas Especifica se linhas ligeiramente curvadas devem ser substitudas por linhas
retas.

Ignorar branco Especifica se as reas de preenchimentos Branca so substitudas por nenhum


preenchimento.
Ative a Visualizao no painel Traado da imagem para pr-visualizar o resultado das configuraes
atuais.

Para o incio

Liberar um objeto traado


Para descartar um traado, mas manter a imagem original, solte o objeto de traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Selecione Objeto > Traado da imagem > Liberar.

Consulte tambm
Tutorial em vdeo- Traado automtico e resoluo
Importao de arquivos de arte

Palavras-chave : traado de imagem, traado,

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168

Definir grades de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer
um destes procedimentos:

Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade.


Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de
perspectiva. O mesmo atalho do teclado pode ser usado para ocultar a grade visvel.
No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

Grade de perspectiva
A. Widget de alternncia de planos B. Ponto de fuga esquerda C. Extenso da grade vertical D. Rgua da
grade de perspectiva E. Ponto de fuga direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nvel do solo I.
Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho das clulas da grade L. Nvel do solo M. Extenso da
grade N. Controle de plano de grade direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle de plano
de grade esquerda Q. Origem

A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva


Seleo de perspectiva

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P.
Quando a ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:

Controles de grade esquerda e direita para ajustar planos


Altura horizontal
Posio do plano vertical esquerda e direita
Visibilidade e extenso de uma clula de grade
Tamanho das clulas da grade
Origem
Os widgets de nvel do solo esquerdo e direito usados para movimentao da grade
169

Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm
exibido. Voc pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um
plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da
cena.

Widget de alternncia de planos


A. Plano de grade esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direita D. Plano de grade
horizontal

Assista ao vdeo Definir perspectivas de grades.


Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm
pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel
Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de
perspectiva, possvel selecionar o seguinte:

Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de
seleo, o widget no ser exibido na Grade de perspectiva.

Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior
direito, no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.
Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e
horizontal so exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V
ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte:

Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva


Alternar planos ativos usando atalhos do teclado
Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva
Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de
perspectiva

Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos
seguintes ponteiros.

Plano ativo

Ponteiros

Plano de grade esquerda


Plano de grade direita
Plano de grade horizontal

A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar,
duplicar e colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de
1/4 do tamanho da clula.

170

Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade.
Esta opo ativada por padro.

Consulte tambm
Desenho em perspectiva

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171

Usar traado em tempo real | CS5 e anteriores


Traar o trabalho artstico
Opes de traado
Alterar a exibio de um objeto traado
Ajustar os resultados de um traado objeto
Especificar as cores usadas para o traado
Usar uma predefinio de traado
Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real
Liberar um objeto traado
Traar trabalho artstico manualmente usando camadas de modelo

Para o incio

Traar o trabalho artstico


possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por
exemplo, voc pode criar um grfico com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma imagem
rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o Illustrator e traando sobre ele.
A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar
automaticamente o trabalho artstico com o comando Trao em tempo real. possvel controlar o nvel de
detalhes e como o traado preenchido. Quando estiver satisfeito com os resultados do traado, voc
poder convert-lo em caminhos de vetor ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Usurios do Illustrator CS6: use o recurso Traado em tempo real para traar uma imagem como trabalho
artstico vetorial. Consulte o artigo do Illustrator CS6, Usar Traado de imagem.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Traar trabalho artstico automaticamente usando o Trao em tempo real


1. Abra ou insira um arquivo a ser usado como imagem de origem para o traado.
2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:
Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto
Predefinies e opes de traado , no painel de Controle, e selecione uma
predefinio.
Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em
tempo real, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar.
Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto

172

Predefinies e opes de traado , no painel de Controle, e escolha Opes de


traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de
traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao.
3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado.
4. (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Para o incio

Opes de traado

Predefinio Especifica uma predefinio de traado.

Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.

Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem
original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os
pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar
disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.)

Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da
imagem original. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala
de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta
personalizada para o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve
estar aberta para aparecer no menu Paleta.)

Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou
escala de cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala
de cinza e quando o painel estiver definido como Automtico.)

Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado.

Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para
reduzir pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traado.

Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o
resultado do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode
gerar resultados piores.
nota: a resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.

Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.

Traados Cria caminhos traados no resultado do traado.

Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem
ser traados. Os componentes com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no
resultado do traado.

Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que
podem ser traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do
traado.

Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores
173

inferiores criam um ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho
mais folgado.

rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor
de 4 especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do
resultado do traado.

ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto de
ancoragem de vrtice no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um
ponto de ancoragem de vrtice e um ponto de ancoragem suave, consulte Sobre caminhos.

Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto traado. Essa configurao de
exibio no salva como parte da predefinio do traado.

Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como
parte da predefinio do traado.
Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das
configuraes atuais. Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos
antes de abrir a caixa de dilogo Opes de traado. Quando terminar de definir opes, clique em
Definir padro.

Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043. Para
ver um tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores
resultados possveis, acesse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_en.

Para o incio

Alterar a exibio de um objeto traado


Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o
trabalho artstico de vetor). Por padro, apenas o resultado do traado fica visvel. Entretanto, voc pode
alterar a exibio da imagem original e do resultado do traado de forma a atender melhor s suas
necessidades.
1. Selecione o objeto traado.
Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel
Camadas.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para alterar a exibio do resultado do traado, clique no boto Visualizao vetorial
, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione
uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado, Resultado do traado,
Contornos ou Contornos com traado.
Para alterar a exibio da imagem de origem, clique no boto Visualizao
, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e
rasterizada
selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem original, Imagem ajustada
(que exibe a imagem com todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem
transparente.
nota: antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial
para Nenhum resultado de traado ou Contornos.

Para o incio

Ajustar os resultados de um traado objeto


Depois de criar um objeto traado, possvel ajustar os resultados a qualquer momento.
174

1. Selecione o objeto traado.


2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Defina opes bsicas no painel de Controle.
Clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle,
para exibir todas as opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao
em tempo real > Opes de traado. Ajuste as opes e clique em Trao.
Use predefinies de traado para alterar rapidamente os resultados de um traado.

Para o incio

Especificar as cores usadas para o traado


1. Crie uma biblioteca de amostras que contenha as cores que voc deseja usar no
traado.
2. Verifique se a biblioteca de amostras est aberta e clique no boto Caixa de dilogo de
opes de traado , no painel de Controle. Como alternativa, escolha Objeto > Trao
em tempo real > Opes de traado.
3. Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.

Consulte tambm
Criar uma biblioteca de amostras

Para o incio

Usar uma predefinio de traado


Predefinies de traado oferecem opes de traado pr-especificadas para tipos especficos de trabalho
artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico,
escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado so alteradas para o traado ideal de
um desenho tcnico: a cor definida como preto-e-branco, o desfoque definido como 0 px, a largura do
traado limitada a 3 px e assim por diante.

Especificar uma predefinio


Selecione Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. (Como alternativa,
selecione um objeto traado e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado
, no painel de Controle.) Defina opes de traado para a predefinio e clique em Salvar
predefinio. Digite um nome para a predefinio e clique em OK.
Selecione Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado
para a predefinio e clique em Concludo.
Dica: para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e
clique em Nova.

Editar ou excluir uma predefinio


1. Selecione Editar > Predefinies de traado.
2. Selecione a predefinio e clique em Editar ou Excluir.
Observao: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem
entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio
padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.

175

Compartilhar predefinies com outros usurios


1. Selecione Editar > Predefinies de traado.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Exportar para salvar as predefinies em um arquivo.
Clique em Importar para carregar predefinies de um arquivo.

Para o incio

Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real


Quando estiver satisfeito com os resultados de um traado, voc poder converter o objeto traado em
caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real. Essa etapa final permite que voc trabalhe com o
traado enquanto cria outro trabalho artstico de vetor. Aps a converso do objeto traado, no mais
possvel ajustar as opes de traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Siga um destes procedimentos:
Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle,
ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Expandir. Use esse mtodo se quiser
trabalhar com os componentes do trabalho artstico traado como objetos
individuais. Os caminhos resultantes so agrupados.
Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de
exibio atuais, escolha Objeto > Trao em tempo real > Expandir como exibido. Por
exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como Contornos para o
resultado do traado, os caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de
serem preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com suas
opes de exibio atuais ser preservado e agrupado com os caminhos
expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a imagem de traado como guia
para os caminhos expandidos.
Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura
em tempo real, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real >
Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo se quiser aplicar
preenchimentos e traados ao trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde
de pintura em tempo real.
Para criar um traado e converter o objeto traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real
> Criar e expandir ou Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.

Para assistir a um vdeo sobre traado, consulte www.adobe.com/go/vid0043.

Consulte tambm
Noes bsicas sobre desenho
Sobre pintura em tempo real

Para o incio

Liberar um objeto traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto
traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Selecione Objeto > Trao em tempo real > Liberar.

176

Para o incio

Traar trabalho artstico manualmente usando camadas de modelo


Camadas de modelo so camadas bloqueadas e no imprimveis que podem ser usadas para traar imagens
manualmente. Essas camadas so esmaecidas em 50%, para que voc possa ver facilmente todos os
caminhos desenhados na frente dela. possvel criar camadas de modelo ao inserir uma imagem ou a partir
de camadas existentes.
1. Siga um destes procedimentos:
Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo >
Inserir, selecione o arquivo de imagem rasterizada, EPS ou PDF que deseja traar,
selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada de modelo aparece abaixo
da camada atual no painel.
Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada,
clique duas vezes nessa camada, localizada no painel Camadas, selecione Modelo e
clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha Modelo no menu do
painel.
O cone de olho

substitudo pelo cone de modelo

e a camada bloqueada.

2. Traceje sobre o arquivo usando a ferramenta Caneta ou Lpis.


3. Para ocultar a camada de modelo, escolha Exibir > Ocultar modelo. Selecione Exibir >
Mostrar modelo para ver a camada novamente.
4. Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes
nessa camada no painel Camadas, cancele a seleo de Modelo e clique em OK.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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177

-->

Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
Predefinies de grade de perspectiva
Desenhar novos objetos em perspectiva
Anexar objetos perspectiva
Liberar objetos com perspectiva
Colocao de objetos em perspectiva
Seleo de objetos em perspectiva
Transformao de objetos
Adio de texto e smbolos em perspectiva
Configuraes da Grade de perspectiva

Para o incio

Introduo ao desenho em perspectiva

No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base
em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo
olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento.
Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva.
Crie objetos diretamente em perspectiva.
Traga objetos existentes em perspectiva.
Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.

Para o incio

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

178

Predefinies da grade de perspectiva


A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos
Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio
desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva,
possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio:
Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome.
Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e pontos.
Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo
Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade.
ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de imagem (neste caso, a
tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o
ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45
implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de
fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha do horizonte a partir do nvel
do solo exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode especificar as coordenadas x e
y da predefinio nas caixas X e Y.
Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade
horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores.
Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade.
Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de
perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

179

Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva


A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique
em OK para salv-las.
No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo
Predefinies da grade de perspectiva.
O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique
em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel
do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria.
Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se
essa ferramenta no estiver selecionada.
Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P.
2. Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto do nvel
do solo, ele se transforma em .

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de
clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada.Para ajustar os pontos de fuga
esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta
bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

180

Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos


Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de
fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado.


Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O
ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift
pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

181

Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc
seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam
com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de
grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a
origem, o ponteiro se transformar em .
Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio


A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma
em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos


Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele
se transforma em .
Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo
de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

182

Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical


Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget
de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Para o incio

Desenhar novos objetos em perspectiva

Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver
visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd
(Mac OS) ou Ctrl (Windows).
Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas
ferramentas selecionadas.
Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva.
Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na
geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos.
183

possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro).
possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o
objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos.
Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar (Windows)
ou Option+arrastar (Mac OS).
Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixa-se nas linhas de grade a
uma distncia de 1/4 do tamanho da clula.
Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por
padro.
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar pranchetas em perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.

Para o incio

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.
Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:
1. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando de
atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2. Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.
Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto.
Para assistir a um vdeo sobre como mapear pranchetas para perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.

Para o incio

Liberar objetos com perspectiva

Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o
objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal.
Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.
Para o incio

Colocao de objetos em perspectiva

Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva,
faa o seguinte:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o atalho de
teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).
3. Arraste e solte o objeto no local desejado.

Para o incio

Seleo de objetos em perspectiva

Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para
selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo.
Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e
alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Para o incio

Transformao de objetos
Movimentao de objetos

Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para
arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as
paredes de um recinto. Para esse movimento:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto paralelo ao

184

seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no
novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial


Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular.
Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva,
pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte
Movimento perpendicular preciso.
Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D
(Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo
perpendicular.
Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover
objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de
perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos:
1. Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos exibido na
caixa de dilogo.
2. Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:
No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada.
Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento da
grade.

185

Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano
necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um
objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual.
Para mover um objeto paralelo sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito


Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do plano da
grade onde o objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para
desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se
automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

186

Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de
ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

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Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:
De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos
temporariamente.
De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far com que
ele seja transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade
normal.
Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o
ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa
de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse
objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade
correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes
regras so aplicveis:
A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre com base
no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo.
No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc selecionar
vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o
objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala.
A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano atual ou
ativo.

Para o incio

Adio de texto e smbolos em perspectiva

No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los
em perspectiva depois de cri-los no modo normal.
188

Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:


1. Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio desejada no
plano ativo, enquanto a grade estiver visvel.
2. A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar o
texto no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

Painel de controle com opes para Editar texto


A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado
A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc
pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas
para Editar smbolo ou Editar texto.
Uma instncia de smbolo em perspectiva a mesma de uma instncia de smbolo expandida. possvel editar uma definio de smbolo, assim
como a definio do smbolo de uma instncia de smbolo de bemol. No entanto, a definio de um smbolo no pode conter tipos de arte que
no sejam suportados na perspectiva, como (imagens) rasterizadas, arte no nativa, envelope, tipo legado e malha gradiente.
Nota: As funcionalidades, como substituir um smbolo, quebrar um link ao expandir uma instncia de smbolo e redefinir transformao, no
funcionam em smbolos em perspectiva.
Como soluo para substituir uma instncia de smbolo, voc pode usar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arrastar uma instncia de smbolo
em perspectiva e deix-la sobre o smbolo no painel Smbolos. Entretanto, faa uma cpia do smbolo antes de substituir a instncia de smbolo,
pois ao arrastar a instncia de smbolo, a instncia de smbolo anterior excluda permanentemente do seu documento.
possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Criar texto.

Para o incio

Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:

Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da
rgua.
Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em
perspectiva.
Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de perspectiva. possvel
alterar apenas a visibilidade e a posio do plano.
Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de
fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser
movido.

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Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos


Sobre conjuntos de smbolos
Criar conjuntos de smbolos
Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos
Opes de ferramentas de simbolismo

Para o incio

Sobre conjuntos de smbolos

Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos
de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo


Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos
selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e
flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar
smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar
smbolos.
Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto
selecionada de forma automtica no painel Smbolos.
Para o incio

Criar conjuntos de smbolos

A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos
prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de
neve.

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1. Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos
2. Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo.

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1. Selecione o conjunto de smbolos existente.
2. Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos

e escolha um smbolo no painel Smbolos.

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3. Siga um destes procedimentos:


Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias.
Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada enquanto clica ou
arrasta na rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos

Para o incio

possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar
instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas.
Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos
de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e
dos comandos utilizados em objetos comuns.

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1. Selecione a ferramenta Deslocar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las.
Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.
Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique
na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Comprimir smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja afastar
instncias de smbolo uma das outras.

Redimensionar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir o
tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de smbolo ao
redimensionar.

Girar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Girar smbolos

2. Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da
mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor
original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Consequentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa
sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados.
Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de
grfico que utilize a cor de preenchimento desejada.
1. No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao.
2. Selecione a ferramenta Colorizar smbolos

e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de
191

colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de
colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao.
Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que
memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir a
transparncia do smbolo.

Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e
localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo
com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel
Estilos de grfico.
1. Selecione a ferramenta Estilizar smbolos

2. Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada s
instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de
estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo tempo
em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado.
Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma
ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao
conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.

Para o incio

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas.

192

Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada
ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de
ferramenta na caixa de dilogo.
Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo, independentemente da
ferramenta de simbolismo selecionada.
Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta.
A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aument-lo.
Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar caneta de
presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade.
Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em instncias de
smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver
selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas.
Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia de
smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar os
smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo.
Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e Estilo) apenas aparecem nas
opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas
opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo, uma
instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente, enquanto uma
instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc define
usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel.
Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade) tem como base o tamanho do
smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer);
Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de
ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.
Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar.
Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas das
outras quando elas so diminudas.
Mais tpicos da Ajuda

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

193

Smbolos
Aprimorado no Illustrator CC 2015 com smbolos dinmicos

Sobre smbolos
Sobre smbolos dinmicos
Inserir ou criar um smbolo
Adicionar subcamadas para smbolos
Usar a escala de 9 fatias
Trabalhar com instncias de smbolo
Editar ou redefinir um smbolo
Bibliotecas de smbolos
Viso geral do painel Smbolos
Ponto de registro de smbolo

Para o incio

Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um
smbolo a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico
sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no
painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir
significativamente o tamanho do arquivo.
Com Smbolos dinmicos, os smbolos podem compartilhar uma forma mestra, mas as diferentes
ocorrncias do smbolo podem dinamicamente ter modificado aparncias. Se a forma da pgina-mestre for
modificada, as instncias de smbolos recebem a nova modificao, mas tambm mantm suas prprias
modificaes.
Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash,
voc pode definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se
necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam
dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio.

Para o incio

Sobre smbolos dinmicos


H exigncias que precisam que um smbolo aparea de forma diferente e consistente em um projeto ou
trabalho artstico. No entanto, alguns precisariam representar atributos ou aparncias diferentes.
Exemplo: um designer de trajes pode projetar uma camisa nova que precisa ser exibida em um nmero ou
organizao de combinaes de cores distintas. Essa camisa agora pode ser definida como um smbolo
dinmico, e as cores teriam de representar as combinaes de cores aplicadas. Se o designer precisar
atualizar o design da camisa, como um novo formato de colarinho, o smbolo da camisa poder ser editado e
todas as instncias dessa camisa sero atualizadas automaticamente, mas deixar todas as suas
combinaes de cores originais e aplicadas individualmente.
O recurso Smbolos dinmicos deixa os smbolos mais poderosos, permitindo o uso de substituies de
aparncias nas suas ocorrncias, mantendo, porm, seu relacionamento com o smbolo mestre intacto. As
edies de aparncia incluem cores, gradientes e padres.

194

Vantagens de smbolos dinmicos


As ocorrncias de smbolos dinmicos podem ser modificadas usando a ferramenta
Seleo direta.
Quando a aparncia de uma ocorrncia modificada, a alterao no afeta o
relacionamento com o smbolo mestre.
As alteraes na aparncia do smbolo mestre so refletidas em todas as ocorrncias.
No entanto, as edies individuais s ocorrncias tambm so mantidas.
Um smbolo aninhado dentro de um smbolo dinmico pode ser substitudo por outro
smbolo. Isso proporciona maior flexibilidade na hora de personalizar os smbolos.
Voc pode selecionar todos os smbolos dinmicos disponveis em um documento
usando o comando Selecionar > Mesmo.
Observao: Se um smbolo dinmico for aberto em uma verso anterior do Illustrator, o smbolo ser
expandido.

Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o
smbolo original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias
instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

Para o incio

Inserir ou criar um smbolo

Inserir um smbolo
1. Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Inserir ocorrncia de smbolo
no Painel Smbolos para inserir a
instncia no centro da rea visvel atual da janela do documento.
Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo.
Selecione Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Observao: um smbolo nico inserido em qualquer lugar do trabalho artstico
(como oposto ao existente apenas no painel) denominado uma ocorrncia.

Criar um smbolo
1. Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo.

195

Cuidado: Ao criar smbolos dinmicos, no inclua texto, imagens inseridas ou objetos


de malha.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Novo smbolo, no painel Smbolos.
Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos.
Selecione Novo smbolo, no menu do painel.
Observao: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do
novo smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico se torne uma instncia, pressione
Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo Novo
smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome
padro para ele, como Novo smbolo 1.
3. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo.
4. Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico.
5. Selecione o tipo de smbolo que deseja criar: esttico ou dinmico. A configurao
padro Dinmico.
6. (Opcional) Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa o seguinte:
Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no
Flash e no Illustrator.
Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto de
ancoragem do smbolo. O local do ponto de ancoragem afeta a posio do smbolo
nas coordenadas da tela.
Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias
no Flash.
7. Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de
alinhamento de pixels. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos
grade de pixels.
No painel Smbolos, os smbolos dinmicos so exibidos com um pequeno smbolo de adio no canto
inferior direito do cone.

Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos
compostos, objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no
pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos.
Observao: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br.

Para o incio

Adicionar subcamadas para smbolos


Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande
smbolos. Voc pode criar subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio


196

A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de
smbolo.

Para o incio

Usar a escala de 9 fatias


Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para
smbolos de estilo grfico e clipe de filme. Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de
filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de interface do usurio, ao
contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design.
O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo
que cada uma das nove reas dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do
smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes da imagem so dimensionadas
(em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio.
A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so
dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas
pontilhadas superpostas no smbolo.
Observao: Para obter mais informaes sobre o uso da escala de 9 fatias no Flash, consulte a Ajuda do
Flash. Para assistir vdeos sobre como usar a escala de 9 fatias no Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_br.

No Illustrator, possvel criar uma grade de 9 fatias para smbolos com rotao, cisalhamento e
transformaes complexas. Quando um smbolo dimensionado, todas as suas nove reas podem ser
dimensionadas independentemente.

Ativar a escala de 9 fatias


1. Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo,
no menu do painel.
2. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e
escolha Ativar guias para escala de 9 fatias.
Observao: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um
novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo


1. Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de
isolamento, seguindo um destes procedimentos:
Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos.
Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar
smbolo.
2. Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no
modo de isolamento, seguindo um destes procedimentos:
Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta.
Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel
de Controle.
3. Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se
transformar no ponteiro de movimento, arraste a guia.
197

Observao: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos


limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em menos de 9 fatias). O smbolo ser
dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no Painel de controle

Para o incio

Trabalhar com instncias de smbolo


Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente
como faz com outros objetos. Tambm pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia,
Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu Efeito. Entretanto, se quiser
modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A
expanso quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico
comum.
Para assistir a vdeos sobre como selecionar e alinhar objetos, incluindo smbolos, consulte
www.adobe.com/go/vid0034_br e www.adobe.com/go/vid0035_br.
No painel Smbolos, os smbolos dinmicos so exibidos com um pequeno smbolo de adio no canto
inferior direito do cone.
Observao: As opes para Substituir instncia de smbolo com um smbolo diferente, quebrar link ao
Expandir uma instncia de smbolo e Redefinir transformaes no funcionam em smbolos em perspectiva.

Consulte tambm
Expandir objetos

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos.
Quando um smbolo redefinido, todas as suas instncias existentes adotam a nova definio.
1. Selecione uma instncia do smbolo.
2. Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo
Controle.

, no painel Smbolos ou no painel de

3. Edite o trabalho artstico.


Cuidado: Ao editar smbolos dinmicos, no inclua texto, imagens inseridas ou objetos
de malha.
4. (Opcional) Siga um destes procedimentos:
Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo
no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e atualizado no
arquivo atual.
Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado
at o painel Smbolos ou clique em Novo smbolo , no painel Smbolos.

Expandir uma instncia de smbolo


1. Selecione uma ou mais instncias de smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo

, no painel Smbolos ou no
198

painel de Controle, ou escolha Quebrar vnculo com o smbolo no menu desse


painel.
Selecione Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir.
O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a
expanso, possvel editar o trabalho artstico.
Observao: Se um smbolo dinmico for aberto em uma verso anterior do Illustrator, o smbolo ser
expandido.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser
adicionar mais instncias exatamente com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada.
1. Selecione a instncia de smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de
smbolo at outro local na prancheta.
Copie e cole a instncia de smbolo.
Observao: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo
com base em um existente, duplique o smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


1. Selecione a instncia de smbolo na prancheta.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle.
Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha
Substituir smbolo.
Observao: Esta opo no funciona para smbolos em perspectiva. Consulte Adio de texto e smbolos
em perspectiva.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no
painel de Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel
Smbolos (menu suspenso).

Para o incio

Editar ou redefinir um smbolo

199

Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo
substituindo-o por um novo trabalho artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua
aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na prancheta.

Editar um smbolo
1. Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:
Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de
Controle. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta,
clique em OK.
Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do
smbolo aparece no centro da prancheta.
2. Edite o trabalho artstico.
3. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento ,
localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no Painel de controle , ou
pressione Esc.
Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para
obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1. Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente.
Certifique-se de selecionar o trabalho artstico original e no uma instncia de smbolo.
2. No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel,
escolha Redefinir smbolo.
Observao: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo.
Se no quiser que o trabalho artstico selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a
tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel.
Se no for possvel localizar o menu Painel, consulte Usar menus do painel.

Para o incio

Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos
aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Smbolos).
possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos
procedimentos que no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos,
exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo].
Selecione Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma
biblioteca na lista exibida.
Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma
biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente
200

no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento.
Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1. Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a
tecla Shift pressionada e escolha Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de
smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel Smbolos e exclua
todos os smbolos no desejados.
Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha
Selecionar todos os no usados, no menu do painel Smbolos.
2. Selecione Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos.
3. Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido
automaticamente no submenu Definido pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos
e Abrir biblioteca de smbolos.
Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir
biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a
biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no submenu Bibliotecas
de smbolos junto com as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1. Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir
biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos.
2. Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir.
Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel
Smbolos).

Para o incio

Viso geral do painel Smbolos


possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos
de um documento. O painel Smbolos contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a
partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar. Consulte Bibliotecas de smbolos para
informaes sobre a utilizao de smbolos de predefinio.

Alterar a exibio de smbolos no painel


1. Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para
exibir miniaturas, Exibio em lista pequena, para exibir uma lista de smbolos
nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir uma
lista de smbolos nomeados com uma miniatura grande.
2. Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na
posio desejada, solte o boto do mouse.
3. Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem
201

alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando
uma instncia existente.
Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu
do painel ou arraste o smbolo at o boto Novo smbolo.
Observao: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e
girou e deseja adicionar outra com a mesma escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar
com instncias de smbolos.)

Renomear um smbolo
1. Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo
no menu desse painel e digite um novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo.
2. Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um
novo nome na caixa de texto Nome da instncia, no painel de Controle.

Para o incio

Ponto de registro de smbolo


O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de
registro a origem da arte de definio de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o
Illustrator e o Flash.
Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro
da caixa delimitadora de smbolo. O ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no
Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do smbolo estiver selecionada. No
Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro.
No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por
padro. As coordenadas do ponto de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de
smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do smbolo correspondem ao ponto de
registro da arte de definio do smbolo.
As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir
transformao. Para obter detalhes, consulte Redefinir transformaes.

A Adobe tambm recomenda


Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos
Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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202

Criao automtica de cantos | Illustrator CC


Viso geral
Gerar cantos automaticamente

Para o incio

Viso geral

Em um pincel padro, diferentes blocos grficos compem o padro geral. necessrio um bloco grfico diferente para as laterais, canto interno,
canto externo, incio e final do padro. No Illustrator CC, a experincia de criar blocos grficos de canto em pincis padro foi aprimorada.
Para usar o mtodo aprimorado, defina primeiro a imagem a ser usada como o bloco grfico lateral. Ao arrastar o bloco grfico lateral no painel
Pincis (F5), para criar um pincel padro, o Illustrator usa o bloco grfico para gerar os quatro blocos grficos restantes. Essas quatro opes de
gerao automtica se ajustam aos cantos perfeitamente.
Na caixa de dilogo Opes de pincel padro, voc pode visualizar o pincel, usando um caminho de amostra Voc pode modificar os blocos
grficos (amostras padro/de arte original/automticas) e visualizar o efeito na aparncia dos seus traados de pincel. A caixa de dilogo tambm
permite a opo de salvar seu bloco grfico de arte original, ou os blocos grficos de canto gerados automaticamente, como uma amostra
padro.
Os quatro tipos de cantos automticos so:
Centralizao automtica O bloco grfico lateral esticado ao redor do canto e centralizado nele.
Intervalo automtico As cpias do bloco grfico lateral se estendem por todo o canto, com uma cpia em cada lado. A eliminao do
dobramento usada para estic-los na forma.
Diviso automtica O bloco grfico lateral dividido na diagonal e as partes se juntam, semelhante a uma juno de mitre em um quadro de
madeira.
Sobreposio automtica Cpias dos blocos grficos se sobrepem no canto.
Para o incio

Gerar cantos automaticamente


1. No Illustrator, crie ou incorpore o trabalho artstico que quiser para usar como um bloco grfico lateral.
2. Arraste o trabalho artstico no painel Pincis. (F5)
3. Escolha o pincel que voc deseja criar (Pincel padro).
4. Na caixa de dilogo Opes de pincel padro, possvel escolher um bloco grfico para canto externo, Lateral, canto interno,
Incio e Final.

A. A rea marcada pelo contorno vermelho indica os cantos que foram gerados automaticamente.
203

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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204

Cor

205

-->

Sobre cores
Sobre cores em grficos digitais
RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab
Escala de cinza
Espaos de cores e gamas
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores.
Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de
cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no
Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou
HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o
espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Para o incio

Sobre cores em grficos digitais

Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB,
CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar
o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.
Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como
uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo
que est produzindo a cor.
Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida
de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu
prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma
impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um
espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que
podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel.
Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores
para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente.

Para o incio

RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab


RGB

Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias
propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo.
Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz
refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores
ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.

206

Cores aditivas (RGB)


R. Vermelho G. Verde B. Azul
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um
dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246,
um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o
valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro.
O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB
apropriadas para uso na Web.

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da
tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida
refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por
esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada
porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul
("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.

Cores subtrativas (CMYK)


C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada
uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de
tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de
ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco,
enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0
e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz,
medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a
aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).

207

Modelo de cores HSB


H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE
(Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz.
Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor,
em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera
digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab
como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos
no modo Lab.

Para o incio

Escala de cinza

A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0%
(branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em
escala de cinza.
A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o
Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos
representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo
objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Para o incio

Espaos de cores e gamas

Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O
Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.

Gamas de diferentes espaos de cores


A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK
O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de
mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas
cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no
pode ser produzida em um dispositivo, considera-se que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor
est fora da gama.
Mais tpicos da Ajuda
208

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209

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Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
Viso geral do Seletor de cores
Selecionar cores usando o Seletor de cores
Viso geral do painel Cor
Selecionar cores usando o painel Cor

Para o incio

Sobre a seleo de cores

possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo
das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua
empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores
em outro trabalho artstico, use o conta-gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode escolher entre amostras e
bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas.
seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de
valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de valores de cor.
possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares
para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base
selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas.
Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar com preciso as cores
em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou
reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no trabalho artstico
selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.
Para o incio

Viso geral do Seletor de cores

Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor,
definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.

210

seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de
cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma.
Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Para o incio

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos:
1. Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro.
2. Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor.
3. Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
4. Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

Para o incio

Viso geral do painel Cor

Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel
Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no
painel Cor.

211

Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G.
Caixa de texto para um componente de cor

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de
exibio.

Para o incio

Selecionar cores usando o painel Cor


1. Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do painel
Cor, sem alterar o modo de cores do documento.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste ou clique em um seletor.
Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para
seletores HSB). Isso mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente.
Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa Nenhum,
esquerda da barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de
cores; para selecionar preto, clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores.
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212

Usar e criar amostras


Sobre amostras
Viso geral do painel Amostras
Usar bibliotecas de amostras
Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras
Compartilhar amostras entre aplicativos
Importar amostras de outro documento
Criar amostras de cores
Gerenciar amostras

Para o incio

Sobre amostras
Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento
aparecem no painel Amostras. Essas amostras podem aparecer individualmente ou em grupos.
Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de
cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o documento.
O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras:

Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de
processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como
cores de processo.

Cores de processo globais Uma cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico
conforme voc a edita. Embora todas as cores especiais sejam globais, as cores de processo podem ser
globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor global (quando o
painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em
miniatura).

Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo
CMYK ou em acrscimo a essas tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor
(quando o painel est na exibio em lista) ou por um ponto no canto inferior (quando o painel
especial
est na exibio em miniatura).

Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de
cores diferentes. Cores de gradiente podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou
uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente preservada quando o gradiente
salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o
ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos.

Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos
slidos ou nenhum preenchimento.

Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar


nem remover essa amostra.

213

Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou
tracejados como ela sejam impressos em todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo,
marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso possam ser alinhadas com
preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra.
Observao: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a
digitao talvez no seja registrada corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar
isso, use tinta preta para digitao.

Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de
processo. Eles no podem conter amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de
cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia de cores ou da caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e
, no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo
clique no cone Novo grupo de cores
cone e pasta .
Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor
especial com intensidade modificada. Tons da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a
cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos com elas pintados)
mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma
porcentagem (quando o painel Amostras est na exibio em lista)

Para o incio

Viso geral do painel Amostras


Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do
documento. possvel nomear e armazenar qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o
preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um gradiente, um padro ou um tom
aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.

Painel Amostras na exibio em Lista pequena


A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa
em todas as chapas) E. Smbolo CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB
(quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do menu Biblioteca de amostras H. Boto do
menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo Grupo de Cores K. Boto Nova
amostra

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas
pequenas, Exibio em miniaturas mdias, Exibio em miniaturas grandes, Exibio em
lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra
e escolha uma destas opes: Mostrar
todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir amostras de gradiente, Exibir
214

amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento,
selecione todas as amostras no utilizadas e exclua-as.
Selecione Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais.


Observao: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est
ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores.
selecionado e clique no boto Editar grupo de cores
Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no
ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais
boto Editar ou aplicar cores
informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.

Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras
letras do nome da amostra na caixa de texto Localizar, no topo do painel.
Observao: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo.
Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE
inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1. Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente.
2. Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de
.
cores

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores.
Siga um destes procedimentos:
Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo, no menu do painel Amostras.
Esses comandos apenas funcionam em amostras individuais e no em amostras em
um grupo de cores.
Arraste uma amostra at um novo local.

Para o incio

Usar bibliotecas de amostras


Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE,
215

HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza,
grega e joia.
Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras).
possvel selecionar, classificar e exibir amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos
procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar amostras, excluir amostras ou
editar amostras no painel de bibliotecas de amostras.
Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione
Persistente, no menu do painel da biblioteca de amostras.

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca].
No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da
biblioteca].
No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras
uma biblioteca na lista.

e escolha

Observao: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries
> Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras.
1. Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras
desejadas na biblioteca de amostras.
2. Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras.
Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar
todos os no usados, no menu do painel Amostras, e clique no boto Excluir
amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1. Selecione Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os
arquivos de bibliotecas de amostras so armazenados na pasta
Illustrator/Presets/Swatches.
2. Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos:

Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel


Amostras.
Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no
menu do painel da biblioteca.
Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou
especiais, ela ser automaticamente adicionada ao painel Amostras.

216

Para o incio

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras


Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do
documento ao painel Amostras. O Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras,
converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel como novas amostras.
Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so
inclusas, com exceo das seguintes:

Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras


de opacidade)
Cores interpoladas em mesclagens
Cores em pixels de imagens
Cores de guias
Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis

Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de


smbolo em uma nova cor global, a cor ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser
mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel
Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e
siga um destes procedimentos:
Selecione Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras.
Clique no boto Novo grupo de cores
caixa de dilogo exibida.

, no painel Amostras. Especifique opes na

As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

Para o incio

Compartilhar amostras entre aplicativos


possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma
biblioteca de amostras para troca. As cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as
configuraes de cores estejam sincronizadas.
Observao: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel de Temas de
cores (conhecido anteriormente como o painel Kuler). Consulte o painel Temas de cores.
1. No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que
deseja compartilhar e remova quaisquer amostras que no deseje compartilhar.
Observao: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre
aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator ou InDesign; e
amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB,
opacidade, tinta total e webRGB do Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos
automaticamente quando voc salva amostras para troca.
217

2. Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as


bibliotecas de amostras em um local de fcil acesso.
Observao: Quando carrega uma biblioteca que contm amostras com nomes
idnticos, as definies das amostras identicamente denominadas so substitudas.
Assegure que os nomes da amostra so nicos.
3. Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou
InDesign.

Para o incio

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.

Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de
amostras > Outra biblioteca ou escolha Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca,
no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar amostras e
clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de
amostras (e no no painel Amostras).
Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam
essas amostras. As amostras importadas aparecem no painel Amostras.
Observao: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de
cores de processo global tiverem o mesmo nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para
conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so preservados e as amostras
importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de
processo, a caixa de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so
automaticamente conservados. Voc pode selecionar "Adicionar amostras" para adicionar amostras
conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras" para
mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.

Para o incio

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.

Consulte tambm
Cores especiais e de escala
Gradientes

Criar uma amostra de cor de processo


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto
com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no
menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Global se quiser que a
amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK.
(Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de gradiente


218

1. Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente


desejado.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel
Ferramentas ou do painel Cores para o painel Amostras.
No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e
.
clique no cone Salvar em biblioteca de amostras
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no
menu do painel Amostras. Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e
clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de cores especiais


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto
com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do
painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou
Command (Mac OS), pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel.
Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes
de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1. Selecione cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores.
2. Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra
Guia de cores.

, na parte inferior do painel

Para o incio

Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou
excluindo essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo
de amostra, modo de cores ou visualizao.

Consulte tambm
Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores

Duplicar amostras
1. Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras.
Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras

219

Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo,
voc pode criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo
de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no
painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1. Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2. Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do
painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), e arraste a cor ou o gradiente do painel Cor, do painel Gradiente, de um
objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que deseja
substituir.
A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca
globalmente os objetos no arquivo que contm essa amostra de cor pela nova cor,
gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a opo
Global selecionada na caixa de dilogo Opes de amostra.
Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras
no menu do painel Amostras. O primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados
substituem todas as outras amostras selecionadas.
Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra,
no menu do painel, clique no boto Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas
at o boto Excluir amostra.
Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um
padro ou gradiente contendo uma cor especial ou de processo global), todos os objetos
pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de processo no
global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra,
no menu do painel Amostras.

Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.

Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial.

Global Cria uma amostra de cor de processo global.

Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.


Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar
ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para
uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta
a cor segura para a Web mais prxima (exibida direita do cubo). Se voc selecionar uma cor fora da gama,
ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais
um tringulo de alerta
prximo (exibido direita do tringulo).

Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.

Consulte tambm
Sobre cores

220

Seleo de cores
Grupos de cores (harmonias)
Ajuste de cores
Tutorial em vdeo - Salvar e carregar amostras

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade online

221

-->

Grupos de cores (harmonias)


Sobre grupos de cores
Viso geral do painel Guia de cores
Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte
Criar grupos de cores
Editar cores na caixa de dilogo Editar cores
Atribuir cores ao trabalho artstico
Reduzir cores no trabalho artstico

Para o incio

Sobre grupos de cores

Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um
grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do
painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e
padres no podem ser agrupados.
possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um
desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor
desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de
saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para
proporcionar mais impacto visual.
Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique
nas diferentes harmonias de cores disponveis.
Para obter mais informaes, consulte o site web de Kuler em http://kuler.adobe.com/ .

Para o incio

Viso geral do painel Guia de cores

Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores
harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na
caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras.
As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de
variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas.
Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada, como
se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

222

A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir


como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou
aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores
. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores .
Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte www.adobe.com/go/vid0058.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Selecione uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores:
Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita
Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita
Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao em direo ao cinza nas
variaes direita
Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de
variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1. Selecione Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores.
2. Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por exemplo,
escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor.
As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as
variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas.
3. Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para aumentar
o intervalo.
Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

223

Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte

Para o incio

O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto:


Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
no Painel de controle, no painel Amostras
ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo
acesso s guias Atribuir e Editar.
Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
no Painel de controle, no painel
Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar.
Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com
dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de
cores
A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho
artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo.
As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de harmonia e o disco de
cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as
barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar
grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico.
Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro
as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores
224

totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual
ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores aparecem no painel
Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so
refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar
qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa
lista.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, visite
www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com objetos inteligentes no Photoshop e
no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma
ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais:
Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser editar cores no trabalho
artstico selecionado.
Boto Recolorir arte
no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico selecionado usando a caixa
de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores.
Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais no
foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores
no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia
de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado.
Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores
no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores
no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplic-las ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel
clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo.

Trabalhar com a lista Grupo de cores


Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores
da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone.

, no lado direito

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
novo grupo de cores aparece na lista.

. Um

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a guia Editar
e clique em Salvar alteraes no grupo de cores .
Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores

Para o incio

Criar grupos de cores

Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e
compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com).
Para assistir a um vdeo sobre como usar o Guia de cores para localizar e criar solues de cor, visite www.adobe.com/go/vid0058_br. Para
assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores em Cor em tempo real, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se
transformar na cor base.
1. Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores:
Clique em uma amostra de cor no painel Amostras.
Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de cores.)
Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores.
Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada.
Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual
Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual

.
.

2. Selecione uma regra no menu Regras de harmonia.


Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em
uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.

225

3. Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:
Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostras
.
Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores at o
painel Amostras.
Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto Salvar
grupo de cores no painel Amostras
.
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na
. necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras.
caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar)
4. Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer cor no
painel Guia de cores.
Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes
na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia
utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de
harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho.
Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o
grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular

1. Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia, se
desejar:
Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em
uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
2. Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores.
3. Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:
Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor base
desejada.
Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo.
4. Selecione uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar.
5. Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.
Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de
dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK.
6. Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores

7. Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel Guia de cores.)
Para o incio

Editar cores na caixa de dilogo Editar cores

A edio de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte uma forma prtica de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico
selecionado. Ela especialmente til nos casos em que nenhuma cor global foi originalmente usada na criao do trabalho artstico. Voc pode
editar cores e grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e aplicar as suas edies ao trabalho artstico selecionado ou pode
salvar as cores editadas para uso posterior.
Ao editar cores, use o disco de cores suaves, o disco de cores segmentadas ou as barras de cores.

226

Edio de cores movendo os marcadores de cor no disco de cores suave


Disco de cores suaves
Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de cores atual desenhada
no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande preciso, mas pode dificultar a exibio de cores
individuais, j que cada pixel uma cor diferente.
Disco de cores segmentadas
Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita a exibio de cores
individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo.
Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser selecionadas e
Barras de cores
editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras de cores esquerda ou direita.
possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o
Seletor de cores.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para ver um exemplo de
como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

227

A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida


no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no
disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair G. Desvincular cores harmnicas

Salvar alteraes em um grupo de cores


Antes de comear a editar grupos de cores, verifique se voc sabe como salvar corretamente as suas alteraes, para no sobrescrever
inadvertidamente seu grupo de cores favorito! Existem duas opes ao salvar alteraes: voc pode substituir o grupo de cores original pelo
grupo de cores editado ou pode criar um novo grupo de cores com as alteraes, deixando o original intacto.
Siga um destes procedimentos:
Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em Novo grupo
de cores
, na parte superior da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no grupo de
cores .

Editar um grupo de cores usando um disco de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores desejado na rea de armazenamento Grupos de
cores, se necessrio.
2. Se voc tiver selecionado um objeto na prancheta, clique em Recolorir arte para visualizar as cores no trabalho artstico. Se
no quiser recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo ou clique em
Cancelar para fech-la.
Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada

3. Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma
biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
4. Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco de cores
ou nas barras de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique em Definir cor
atual como cor base

, esquerda da caixa Cores ativas.

5. Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de acordo
com a regra medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado ser movido.
228

Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:


a. Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para dentro e para
fora no disco.
b. Para adicionar uma cor, clique com o boto direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha Adicionar
nova cor.
c. Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de cores, e
escolha Remover cor.
d. Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o boto direito e escolha Seletor de cores.
e. Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direo, mantenha pressionada a tecla Shift
ao arrastar.
f. Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz no
crculo , logo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies.
g. Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas. Edite os
valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.
h. Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e escolha
Selecionar graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6. Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores
, que mantm o grupo de cores original inalterado e salva as
alteraes como um novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alteraes no grupo de cores
para sobrescrever o grupo
de cores original com as alteraes.
Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique nos botes Fora da
gama
ou Fora da Web , conforme necessrio.

Reordenar cores em um grupo de cores


Siga um destes procedimentos:
No menu Cores ativas, arraste uma cor para a esquerda ou direita.
Na exibio Barras de cores, arraste uma barra de cores para a esquerda ou direita.

Editar uma cor individual em um grupo de cores


Quando voc utiliza uma regra de harmonia para criar um grupo de cores, as cores so vinculadas por padro. Quando um grupo de cores
vinculado, a edio de uma cor altera as outras cores de acordo com a regra de harmonia. Para editar uma cor sem alterar as outras, desvincule
os marcadores de cores da regra de harmonia.

229

A. Exibio de cores vinculadas no disco de


cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em barras de cores D. Exibio de cores
desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique para revincular
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar.
2. Clique no cone Desvincular cores harmnicas

3. Siga um destes procedimentos na exibio do disco de cores ou da barra de cores:


Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor.
Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor.
Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor de
cores.
Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao de cor.
4. Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem novamente
de acordo com a regra de harmonia recm-definida.

Editar cores em um grupo de cores usando o Seletor de cores


possvel usar o Seletor de cores para alterar as cores em um grupo de cores.
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha Seletor
de cores.
Clique duas vezes em uma barra de cores.
Clique na amostra de cor esquerda dos seletores de cor.
2. Salve as edies seguindo um destes procedimentos:
Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da caixa de
dilogo, e clique em Novo grupo de cores
.
Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores

Alterar aleatoriamente a ordem das cores ou a saturao e o brilho


Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, possvel explorar variaes aleatrias do grupo de cores atual, usando os botes Altera
230

aleatoriamente a saturao e o brilho e Alterar aleatoriamente a ordem das cores.


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione um grupo de cores.
2. Clique em Editar e em Exibir barras de cores; ou, clique em Atribuir.
3. Siga um destes procedimentos:
Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores . Use esse
boto ao recolorir o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o trabalho artstico com
o grupo de cores atual.
Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as matizes,
clique em Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho

Editar globalmente a saturao, o brilho, a temperatura ou a luminosidade


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Clique no boto Modo de cor

e escolha Ajuste global.

3. Altere os valores de Saturao, Brilho, Temperatura e Luminosidade.


Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores dessa
biblioteca.

Adicionar ou remover cores em um grupo de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja
adicionar a cor, e escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo marcador
se mover junto com esse marcador.
Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover cor. No
possvel remover o marcador da cor base.
Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor
em seguida, clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover.

ou Ferramenta Remover cor

e,

Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o boto
direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.

Excluir um grupo de cores


Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores e clique em Excluir
cores.

. Ou, clique com o boto direito e escolha Remover grupo de

Para o incio

Atribuir cores ao trabalho artstico

A guia Atribuir da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte permite atribuir cores de um grupo de cores ao seu trabalho artstico. possvel
atribuir cores das seguintes maneiras:
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores.
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia.
Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser redefinida de
forma que o trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores da arte selecionada

231

Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e
atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).
Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona Recolorir arte, o trabalho
artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies das colunas.

A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte


selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo E. Opes para trabalhar com linhas
inteiras F. Recolorir arte

232

Para assistir a um vdeo sobre como atribuir cores, consulte www.adobe.com/go/vid0061_br.

Atribuir novas cores ao trabalho artstico selecionado


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em ambas as
colunas.
3. Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos:
a. Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores.
b. Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia.
Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em Atribuir.
Ou, se quiser ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e edite-a com
os seletores de cor.
4. Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte.
5. Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores:
Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores atuais, at
que ela esteja adjacente nova cor desejada.
Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora
arraste para cima ou para baixo.

esquerda da linha e

Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na coluna
Novas. (Para adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o boto direito e
escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.)
Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir uma nova
cor.
Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta
clique no trao.

entre as colunas. Para inclu-la de novo,

Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores, ou clique
.
no cone
Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores
so movidas aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais.

. As cores em Novas

Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar nova linha,
ou clique no cone

6. Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:
Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito e
escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no cone .
Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em seguida,
.
clique com o boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone
7. Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou clique em
uma cor com o boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a tudo, se quiser que
a mesma opo se aplique a todas as novas cores no grupo de cores.
Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no
preservar cores especiais.
8. Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou cancele a
seleo de Recolorir arte e clique em OK.

Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho em todas as cores


1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique no boto Altera aleatoriamente a saturao e o brilho

Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.

Exibir cores originais no trabalho artstico ao atribuir novas cores


233

Quando o trabalho artstico selecionado recolorido, as cores no grupo de cores selecionado substituem as cores originais. Ao atribuir novas
cores, til ver em que ponto uma cor original (na coluna Cores atuais) aparece no trabalho artstico, especialmente se este for muito detalhado
ou incluir muitas cores originais.
1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Recolorir arte, clique no boto Clique nas cores acima para localiz-las na arte
na coluna Cores atuais.

e clique em uma cor

O trabalho artstico que utiliza essa cor aparece com cores naturais na prancheta, enquanto todas as outras reas do
trabalho artstico selecionado ficam esmaecidas.
3. Clique novamente no cone para retornar as cores naturais do trabalho artstico.

Para o incio

Reduzir cores no trabalho artstico

Muitas vezes, necessrio reduzir cores para sada, convert-las em escala de cinza ou limit-las a uma biblioteca de cores ao se criar um
trabalho artstico destinado a vrios tipos de mdia de sada. Voc pode reduzir facilmente o nmero de cores no seu trabalho artstico usando a
caixa de dilogo Recolorir arte. possvel optar por usar uma predefinio para reduzir cores; por exemplo, voc pode escolher Arte em escala
de cinza para converter rapidamente o trabalho artstico selecionado em escala de cinza.

Reduo do trabalho artstico selecionado a duas cores

Reduzir cores rapidamente usando uma predefinio


A reduo de cores com o uso de uma predefinio uma forma rpida e fcil de limitar o seu trabalho artstico a um nmero especfico de cores
ou a uma biblioteca de amostras.
1. Selecione o trabalho artstico a ser reduzido.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte com predefinio e escolha uma opo de predefinio.
3. Siga um destes procedimentos:
Se quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto de biblioteca
e clique em OK.

, selecione a biblioteca desejada

Se no quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique em OK.


A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe o nmero de cores escolhidas para a predefinio, alm do
preto. As novas cores so obtidas do trabalho artstico original.
4. Atribua as cores originais s novas cores como desejar.
5. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

Reduzir cores usando opes personalizadas


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado.
234

3. Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores.


4. No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir.
5. Clique no boto Opes de reduo de cores

, especifique qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes ideais
para esse trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa predefinio se
tornar Personalizada.
Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas.
Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas.
Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais.
Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores.
Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada.
Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores atuais na
linha so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro.
Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo aplica o
tom da cor atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da mesma cor global
ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons, selecione tambm
Combinar tons.
Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As cores
atuais mais claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As cores atuais
mais escuras que a mdia so substitudas por meio da adio de preto nova cor.
A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui exatamente
essa cor-chave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova cor em termos de
brilho, saturao e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da cor-chave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores no
estejam sendo reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais aplicadas
em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao Preservar tons.
Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor global
antes de combinar diferentes cores no globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela
aparecer na coluna Cores atuais como uma linha excluda.
6. Atribua cores atuais s novas cores como desejar.
7. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.
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235

Criar temas de cores com Kuler


Aplicvel s verses do Illustrator anteriores ao Illustrator CC 2014 (18.x)

Sobre o Kuler
Visualizar e usar temas

Para o incio

Sobre o Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade online
de designers. possvel us-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de
alguns para editar ou incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o painel do Kuler para carregar seus
temas e compartilh-los com a comunidade do Kuler.
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5,
Adobe Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs
desses produtos.
Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, confira o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Para o incio

Visualizar e usar temas


Uma conexo com a Internet necessria para procurar temas online.

Pesquisar e exibir temas


1. Selecione Janela > Extenses > Kuler.
2. Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador.
Observao: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas.
3. Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos
resultados.
4. Para exibir o conjunto de temas seguinte ou anterior, clique no cone Exibir conjunto de
temas anterior ou Exibir prximo conjunto de temas, na parte inferior do painel do Kuler.
5. Para atualizar a exibio com os temas mais atuais da comunidade do Kuler, clique no
cone Atualizar os temas da comunidade do Kuler, na parte inferior do painel.

Visualizao de um tema online no Kuler


1. Selecione um tema nos resultados da pesquisa.
2. Clique no tringulo no lado direito do tema e selecioneExibir online no Kuler.
236

Salvamento de pesquisas frequentes


1. Selecione Personalizado no primeiro menu suspenso, localizado logo abaixo da caixa
Pesquisar.
2. Na caixa de dilogo que aberta, insira os termos da pesquisa e clique em Salvar.

Quando quiser executar a pesquisa, selecione-a no primeiro menu pop-up.


Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opo Personalizar no menu pop-up e apague as pesquisas
desejadas.

Adicionar um tema ao painel Amostras no Illustrator


Selecione o tema e clique no cone Adicionar tema selecionado a amostras, na parte
inferior do painel do Kuler.

Carregar seu tema na comunidade do Kuler


1. Selecione o tema no painel Amostras.
2. No painel do Kuler, clique no cone Carregar do painel Amostras na comunidade do
Kuler.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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237

Painel Temas do Color


Conhecido anteriormente como painel Kuler

Adobe Color um aplicativo baseado na Web usado para experimentar, criar e compartilhar temas de
cores que voc usa em um projeto. O Illustrator CC possui um painel Temas do Color que permite visualizar
e utilizar os temas de cores criados ou marcados como favoritos no aplicativo Adobe Color.

Importante: O painel Temas do Color no est disponvel na verso francesa do Illustrator.

Para o incio

Painel Temas do Color


No Illustrator CC, o painel Temas do Color (Janela > Temas do Color) exibe:
Temas criados por voc, sincronizados com sua conta no site do Adobe Color
(color.adobe.com).
Temas pblicos que foram marcados como temas favoritos no site do Adobe Color.
O Adobe ID usado no Illustrator CC usado automaticamente para se conectar ao site do Adobe Color, e o
painel Temas do Color atualizado.
Observao: Se as credenciais usadas com o Illustrator CC no tiverem um Adobe ID associado, um ID
ser criado automaticamente usando as credenciais do Illustrator CC. Voc poder acessar o site de Temas
do Color usando suas credenciais do Adobe ID.

Para o incio

Crie temas em seu dispositivo iOS


iWatch, iPhone, iPad - agora voc pode usar todos!

Uma maneira simples e divertida de capturar combinaes de cores inspiradoras onde


quer que voc as veja. Basta apontar a cmera para alguma coisa colorida e o Adobe
Color CC extrair imediatamente uma srie de cores.
Saiba mais sobre o aplicativo Adobe Color CC aqui.
Baixe o incrvel aplicativo Adobe Color CC na iTunes app store (Disponvel para seu
iPhone, iPad e iWatch!).

Para o incio

Usar o painel Temas do Color


Observao: Para que o painel Temas do Color funcione, essencial ter conexo com a Internet ao iniciar
o Illustrator. O painel Temas do Color no pode ser usado se no houver conexo com a Internet ao iniciar o
Illustrator.

As amostras e os temas disponveis no painel Temas do Color so somente para leitura. Voc pode usar
uma amostra ou um tema em sua arte diretamente do painel Temas do Color. Entretanto, para modificar ou

238

redefinir uma amostra ou um tema, adicione-o ao painel Amostras.


1. Clique em Janela > Temas do Color, para abrir o painel.
Todos os temas disponveis na sua conta do Adobe Color quando o Illustrator iniciado
so exibidos no painel Temas do Color.
2. Se voc adicionou um tema nos Temas do Color depois de ter iniciado o Illustrator,
clique em Atualizar no painel Temas do Color para incluir o tema mais recente.

A. Pesquisa de temas por nome B. cone da pasta do tema C. cone Tema favorito D.
Atualizar E. Iniciar site do Adobe Color F. Alterar o cone indicando que os temas no
podem ser editados G. Nome do tema do Color

Observao: O painel Temas do Color lista os temas criados, alterados ou marcados


como favoritos (listados no site do Adobe Color > Meus temas)
3. possvel adicionar uma amostra ou o tema inteiro ao painel Amostras (Janela >
Amostras).
Para adicionar uma amostra:
No painel Temas do Color, selecione uma amostra e clique no menu suspenso >
Adicionar a Amostras.
Para adicionar vrias amostras:
No painel Temas do Color, mantenha a tecla Ctrl/Cmd pressionada e selecione
vrias amostras e clique no menu suspenso > Adicionar a Amostras. Tambm
possvel usar a tecla Shift para selecionar vrias amostras.
Para adicionar um tema:
No painel Temas do Color, selecione o tema inteiro clicando no cone da pasta do
tema. O tema inteiro foi adicionado ao painel Amostras.
Para adicionar vrios temas:
No painel Temas do Color, mantenha a tecla Ctrl/Cmd pressionada, clique em vrios
cones da pasta do tema e clique no menu suspenso > Adicionar a Amostras.
Tambm possvel usar a tecla Shift para selecionar vrios temas.
4. Se voc tiver uma lista abrangente de temas, pesquise o tema usando a caixa Localizar
(menu suspenso > Mostrar > Localizar campo). As pesquisas so executadas em nomes
de temas.
5. Para visualizar os detalhes da conta do Adobe Color que esto sendo usados no
momento e a data e hora em que o painel Temas do Color foi atualizado por ltimo,
clique no menu suspenso.

239

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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240

Ajustar cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel
Transformar uma cor em uma cor segura para a Web
Misturar cores
Alterar uma cor para seu inverso ou complemento
Alterar o tom de uma cor
Inverter vrias cores
Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores
Alterar o modo de cores de um documento
Exibir e processar cores especiais usando valores Lab
Converter cor em escala de cinza e vice-versa
Ajustar a saturao de vrias cores
Misturar cores sobrepostas

Para o incio

Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel


Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores non, no podem ser impressas, j que no
tm equivalentes no modelo CMYK. Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
aparecer no painel Cor ou no Seletor de cores.
Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido
em uma caixa pequena perto do tringulo).

Consulte tambm
Espaos de cores e gamas

Para o incio

Transformar uma cor em uma cor segura para a Web


Cores seguras para a Web so as 216 cores usadas por todos os navegadores, independentemente da
plataforma. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta
aparecer no painel
Cor, no Seletor de cores ou na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida
em uma caixa pequena perto do cubo).

Consulte tambm
Sobre grficos da Web

Para o incio

Misturar cores
Os comandos Misturar criam uma srie de cores intermedirias a partir de um grupo de trs ou mais objetos
preenchidos, com base na orientao vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de

241

empilhamento. A mistura no afeta traados ou objetos no pintados.


1. Selecione trs ou mais objetos preenchidos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos
preenchidos localizados nas extremidades frontal e traseira, escolha Editar > Editar
cores > Misturar da frente para trs.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos
preenchidos localizados nas extremidades esquerda e direita, escolha Editar > Editar
cores > Misturar horizontalmente.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos
preenchidos localizados nas extremidades superior e inferior, escolha Editar > Editar
cores > Misturar verticalmente.

Para o incio

Alterar uma cor para seu inverso ou complemento


1. Selecione a cor que deseja alterar.
2. No menu do painel Cor, selecione uma opo:

Inverter Troca cada componente de uma cor por seu valor oposto na escala de cores.
Por exemplo, se uma cor RGB tiver um valor R de 100, o comando Inverter trocar esse
valor por 155 (255 100 = 155).

Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na
soma dos valores RGB mais alto e mais baixo na cor selecionada. O Illustrator adiciona
os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e ento subtrai desse nmero o
valor de cada componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha que
voc selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho, 153 para verde e 51
para azul. O Illustrator adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um
novo valor (204). Cada um dos valores RGB na cor existente subtrado do novo valor
para criar novos valores RGB complementares: 204 102 (o valor de vermelho atual) =
102 para o novo valor de vermelho, 204 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo
valor de verde e 204 51 (o valor de azul atual) = 153 para o novo valor de azul.

Para o incio

Alterar o tom de uma cor


1. Selecione uma cor de processo global ou uma cor especial no painel Amostras ou
selecione um objeto ao qual voc aplicou uma cor de processo global ou uma cor
especial.
2. No painel Cor, arraste o seletor de T ou insira um valor na caixa de texto para modificar
a intensidade da cor. O intervalo de tons vai de 0% a 100%; quanto mais baixo o
nmero, mais claro ser o tom.
Se voc no visualizar o seletor de T, verifique se existe uma cor de processo global
ou uma cor especial selecionada. Se, mesmo assim, voc no visualizar o seletor de
T, escolha Mostrar opes no menu do painel Cor.
3. Para salvar o tom como amostra, arraste a cor at o painel Amostras ou clique no boto
Nova amostra, no painel Amostras. O tom salvo com o mesmo nome que a cor base,
mas com o percentual de tom adicionado ao nome. Por exemplo, se voc salvar uma cor
Azul-celeste em 50%, o nome da amostra ser Azul-celeste 50%.

Consulte tambm
Sobre cores especiais e de escala

242

Para o incio

Inverter vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja inverter.
2. Selecione Editar > Editar cores > Inverter cores.
possvel usar o painel Cor para inverter cores individuais.

Para o incio

Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar.
2. Selecione Editar > Editar cores > Ajustar equilbrio de cores.
3. Defina as opes de Preenchimento e traado.
4. Ajuste os valores de cor e clique em OK:
Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais, use o
seletor de tom para ajustar a intensidade das cores. As cores de processo no
globais selecionadas no sero afetadas.
Se voc estiver trabalhando no modo de cor CMYK e tiver selecionado cores de
processo no globais, use os seletores para ajustar as porcentagens de ciano,
magenta, amarelo e preto.
Se estiver trabalhando no modo de cor RGB e tiver selecionado cores de processo
no globais, use os seletores para ajustar as porcentagens de vermelho, verde e
azul.
Se quiser converter as cores selecionadas em escala de cinza, selecione Escala de
cinza na lista Modo de cor e selecione a opo Converter. Em seguida, use o seletor
para ajustar a porcentagem de preto.
Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais e quiser
convert-las em cores de processo no globais, selecione CMYK ou RGB na lista
Modo de cor (dependendo do modo de cor do documento) e escolha a opo
Converter. Em seguida, use os seletores para ajustar as cores.

Para o incio

Alterar o modo de cores de um documento


Selecione Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK ou Cor RGB.

Para o incio

Exibir e processar cores especiais usando valores Lab


Algumas cores especiais predefinidas, como as cores das bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC e HKS, so
definidas por meio de valores Lab. Para proporcionar compatibilidade com verses anteriores do Illustrator,
as cores dessas bibliotecas tambm incluem definies CMYK. O painel Amostras permite controlar quais
valores, Lab ou CMYK, so utilizados pelo Illustrator para exibir, exportar e imprimir essas cores especiais.
Os valores Lab, quando usados em conjunto com os perfis de dispositivo corretos, fornecem a sada mais
precisa entre todos os dispositivos. Se o gerenciamento de cores importante para o seu projeto, a Adobe
recomenda que voc exiba, exporte e imprima cores especiais usando os respectivos valores Lab.
Observao: Para melhorar a preciso na tela, o Illustrator usar automaticamente os valores Lab se a
Visualizao de superimposio estiver ativada. Ele tambm utiliza valores Lab ao imprimir se voc tiver
selecionado Simular para a opo Superimposies, na rea Avanado da caixa de dilogo Imprimir.
1. Selecione Cores especiais no menu do painel Amostras.
243

2. Siga um destes procedimentos:


Selecione Usar os valores Lab especificados pelo manual do fabricante, se quiser a
exibio e a sada mais precisas das cores.
Selecione Usar os valores CMYK dos manuais de processos do fabricante, se quiser
que as cores especiais correspondam a verses anteriores do Illustrator.

Consulte tambm
Lab

Para o incio

Converter cor em escala de cinza e vice-versa

Converter cores em escala de cinza


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja converter.
2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em escala de cinza.
Use o comando Editar > Editar cores > Ajustar cores para converter objetos em
escala de cinza e ajustar as graduaes de cinza ao mesmo tempo.

Consulte tambm
Escala de cinza

Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK


1. Selecione a imagem em escala de cinza.
2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB
(dependendo do modo de cor do documento).

Colorir imagens em escala de cinza ou de 1 bit


1. Selecione o objeto de bitmap.
2. Verifique se o boto Preenchimento no painel Ferramentas ou Cor est selecionado.
3. Use o painel Cor para colorir a imagem com preto, branco, uma cor de processo ou uma
cor especial.
Observao: Se uma imagem em escala de cinza tiver um canal alfa, no ser
possvel colori-la com uma cor de processo. Selecione uma cor especial como
alternativa.

Para o incio

Ajustar a saturao de vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar.
2. Selecione Editar > Editar cores > Saturar.
3. Insira um valor de 100% a 100% para especificar a porcentagem pela qual diminuir ou
aumentar a cor ou o tom de cor especial.

Consulte tambm
HSB

244

Para o incio

Misturar cores sobrepostas


Voc pode usar modos de mistura, o efeito Mistura intensa ou o efeito Mistura suave para misturar cores
sobrepostas.

Modos de mistura Fornecem vrias opes para controlar cores sobrepostas e sempre devem ser usados
no lugar de Mistura intensa e Mistura suave para um trabalho artstico que contenha cores especiais,
padres, gradientes, texto ou outros itens complexos.

efeito Mistura intensa Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por
exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20%
magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e
10% preto.

efeito Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento
divide a imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas
cores sobrepostas.
Voc pode aplicar modos de mistura a objetos individuais, devendo aplicar os efeitos Mistura intensa e
Mistura suave a grupos inteiros ou camadas. Modos de mistura afetam o preenchimento e o traado de um
objeto, enquanto os efeitos Mistura intensa e Mistura suave resultam na remoo do traado de um objeto.
Observao: Na maioria dos casos, a aplicao de um desses efeitos a objetos pintados com o uso de uma
combinao de cores de processo e cores especiais converte a cor em CMYK. No caso da mistura de uma
cor RGB de processo no global com uma cor RGB especial, todas as cores especiais so convertidas em
uma cor RGB de processo no global.

Consulte tambm
Aplicar efeitos do Pathfinder
Sobre modos de mistura
Direcionamento de itens para atributos de aparncia

Misturar cores usando o efeito Mistura intensa


1. Direcione o grupo ou a camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder > Mistura intensa.

Misturar cores usando o efeito Mistura suave


1. Direcione o grupo ou a camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder > Mistura suave.
3. Insira um valor entre 1% e 100% na caixa de texto Taxa de mistura, para determinar a
porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas, e clique em OK.

Consulte tambm
Sobre cores
Seleo de cores
Utilizao e criao de amostras
Grupos de cores (harmonias)

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

245

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246

Pintura

247

-->

Sobre pintura
Para ajud-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincis caligrficos, de difuso, artsticos, de padro e
de cerdas. Alm disso, voc pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de
caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes cores, padres ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, possvel
criar novas formas complexas mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, mscaras, gradientes, misturas, malhas e padres
oferece oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traados com largura varivel que
criam contornos bastante articulados.
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248

Pintura com preenchimentos e traados


Mtodos de pintura
Sobre preenchimentos e traados
Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto
Desenhar e mesclar caminhos usando a ferramenta Pincel irregular
Converter traados em caminhos compostos
Remover um preenchimento ou traado de um objeto
Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado
Criar vrios preenchimentos e traados
Criar traados com larguras variveis

Para o incio

Mtodos de pintura
O Illustrator fornece dois mtodos de pintura:
Atribuio de um preenchimento, traado ou ambos a um objeto inteiro
Convertendo o objeto em um grupo de Pintura em tempo real e atribuindo
preenchimentos ou traados s faces e bordas separadas dos caminhos dentro dele

Pintar um objeto

Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traado. Dessa forma, possvel
desenhar outros objetos que voc pode pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em
camadas, um sobre os anteriores. O resultado algo parecido com uma colagem composta por formas
recortadas de papel colorido, com a aparncia do trabalho artstico dependendo de quais objetos esto no
topo da pilha de objetos em camadas.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de pincis, consulte Usar pincis.

Pintar um grupo de Pintura em tempo real

Com o mtodo Pintura em tempo real, voc pinta mais como faria com uma ferramenta tradicional de
aplicao de cor, sem considerao com as camadas ou a ordem de empilhamento, tendendo a resultar em
um fluxo de trabalho mais natural. Todos os objetos em um grupo de Pintura em tempo real so tratados
como se fizessem parte da mesma superfcie plana. Isso significa que voc pode desenhar vrios caminhos
e ento colorir separadamente cada rea delimitada por esses caminhos (chamada de face). Tambm
possvel atribuir diferentes cores e espessuras de traados a partes de um caminho entre intersees
(chamadas de bordas). O resultado que, muito semelhante a um livro de pintura, voc pode preencher
cada face e traar cada borda com uma cor diferente. Ao mover e remodelar caminhos em um grupo de
Pintura em tempo real, as faces e as bordas so automaticamente ajustadas em resposta.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da pintura em tempo real, consulte Pintura em tempo real.

249

Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e
um nico traado ( esquerda). O mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser
pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado diferente para cada borda ( direita).

Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda).
Pintar um grupo de Pintura em tempo real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e
superimposio ( direita).

Para o incio

Sobre preenchimentos e traados


Um preenchimento uma cor, um padro ou um gradiente dentro de um objeto. Voc pode aplicar
preenchimentos a objetos abertos e fechados e a faces de grupos de Pintura em tempo real.
Um traado pode ser o contorno visvel de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em
tempo real. Voc pode controlar a largura e a cor de um traado. Tambm pode criar traados pontilhados
usando opes de Caminhos e pintar traados estilizados usando pincis.
Nota: Ao trabalhar com grupos de Pintura em tempo real, voc apenas poder aplicar um pincel a uma
borda se adicionar um traado ao grupo usando o painel Aparncia.
As cores atuais de preenchimento e traado so exibidas no painel Ferramentas.

Controles de preenchimento e traado

Consulte tambm
Atalhos de teclado para pintar objetos
Selecionar cores usando o Seletor de cores

Controles de preenchimento e traado


Controles para definio do preenchimento e do traado esto disponveis no painel Ferramentas, no Painel
de controle e no painel Cores.
Use qualquer um dos controles a seguir no painel Ferramentas para especificar a cor:

250

Boto Preenchimento
Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de cores.

Boto Traado
Clique duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores.

Boto Alternar preenchimento/traado


Clique para alternar as cores entre o preenchimento e o traado.

boto Preenchimento e traado padro


Clique para retornar s configuraes de cor padro (preenchimento branco e traado preto).

Boto Cor
Clique para aplicar a ltima cor slida selecionada a um objeto com um preenchimento de gradiente ou sem
traado ou preenchimento.

Boto Gradiente
Clique para transformar o preenchimento atualmente selecionado no ltimo gradiente selecionado.

Boto Nenhum
Clique para remover o preenchimento ou o traado do objeto selecionado.
Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no
Painel de controle:

Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para
abrir um painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.

Cor do traado Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um
painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.

Painel Traado Clique na palavra Traado para abrir o painel Traado e especificar opes.

Espessura do traado Selecione uma espessura de traado no menu pop-up.


Para o incio

Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto


Voc pode aplicar uma cor, um padro ou um gradiente a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura
em tempo real e aplicar diferentes cores a faces distintas nesse objeto.
1. Selecione o objeto que usa a ferramenta Seleo ( ) ou a ferramenta Seleo direta (
).
2. Clique na caixa Preenchimento no painel Ferramentas ou no painel Cor para indicar que
voc deseja aplicar um preenchimento em vez de um traado.

Caixa Preenchimento ativa. A caixa Preenchimento est acima da caixa Traado.

251

3. Selecione uma cor de preenchimento seguindo um destes procedimentos:


Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou
em uma biblioteca de amostras.
Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores.
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada, clique em um objeto para aplicar os atributos atuais,
incluindo o preenchimento e o traado atuais.
Clique no boto Nenhum

para remover o preenchimento atual do objeto.

Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at


esse objeto uma cor da caixa Preenchimento, do painel Cor, do painel Gradiente ou
do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.

Consulte tambm
Atalhos de teclado para pintar objetos
Selecionar cores usando o Seletor de cores
Grupos de Pintura em tempo real

Para o incio

Desenhar e mesclar caminhos usando a ferramenta Pincel irregular


Use a ferramenta Pincel irregular para pintar formas preenchidas que voc pode usar para fazer interseo e
mesclar com outras formas da mesma cor.
A ferramenta Pincel irregular usa as mesmas opes padro de pincel dos pincis caligrficos. (Consulte
Opes de pincel caligrfico.)

Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular
(direita)

Para assistir a um vdeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, consulte Usar ferramentas Pincel
irregular e Borracha.

Consulte tambm
Opes da ferramenta Pincel

Diretrizes da ferramenta Pincel irregular


Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir:

Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento.


A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se
voc deseja que os seus caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j
existente, a arte deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.

252

Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro


com o caminho correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um
caminho correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo
so mesclados.
Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel
irregular, selecione o pincel e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear
a desenhar.
Use a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras
ferramentas. Para fazer isso, certifique-se de que a arte existente no possui um traado.
Depois, configure a ferramenta Pincel irregular para ter a mesma cor de preenchimento e
desenhe um novo caminho que faa interseo com todos os caminhos que voc deseja
mesclar em conjunto.

Criar caminhos mesclados


Observao: Caminhos com traados no podem ser mesclados.
1. Selecione o caminho no qual voc deseja mesclar um caminho novo.
2. No painel Aparncias, desmarque Nova arte tem aparncia bsica, de modo que a
ferramenta Pincel irregular use os atributos da arte selecionada.
3. Selecione a ferramenta Pincel irregular
mesmas aparncias da arte selecionada.

e certifique-se de que ela esteja usando as

4. Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se


mesclarem, veja se os atributos da ferramenta Pincel irregular correspondem
exatamente aos atributos do caminho existente e que ele no esteja usando traado.

Opes da ferramenta Pincel irregular


Clique duas vezes na ferramenta Pincel irregular, no painel Ferramentas, e defina as seguintes opes:

Manter selecionado Especifica que quando voc desenhar um caminho mesclado, todos os caminhos
sero selecionados e permanecero selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til
para a visualizao de todos os caminhos que esto inclusos no caminho mesclado.

Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho
selecionado existente. Se voc selecionar esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho
de interseo que no esteja selecionado.

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator
adicione um novo ponto de ancoragem ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa
que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5
a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.

Tamanho Determina o tamanho do pincel.

ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor
na caixa de texto ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para


253

longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior
o valor, maior o arredondamento.
Para o incio

Converter traados em caminhos compostos


Converter um traado em caminho composto permite modificar o contorno do traado. Por exemplo, voc
pode criar um traado com largura variada ou dividir o traado em partes.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Contornar traado.
O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o
caminho composto, primeiro desagrupe-o do preenchimento ou selecione-o usando a
ferramenta Seleo de grupos.
Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.

Consulte tambm
Sobre caminhos compostos
Agrupar ou desagrupar objetos

Para o incio

Remover um preenchimento ou traado de um objeto


1. Selecione o objeto.
2. Clique na caixa Preenchimento ou Traado no painel Ferramentas para indicar se voc
deseja remover o preenchimento ou o traado do objeto.
3. Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras.
Observao: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou
no menu Cor do traado, no Painel de controle.

Caixas Preenchimento e Traado


A. Caixa Preenchimento B. Caixa Traado C. Boto Nenhum

Para o incio

Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado


Voc pode selecionar objetos que possuem os mesmos atributos, incluindo cor de preenchimento, cor de
traado e espessura de traado.
Observao: Os comandos Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, Cor do traado e Espessura
do traado funcionam em um grupo de Pintura em tempo real ao se selecionar uma face ou borda com a
ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Outros comandos Selecionar > Mesmo(a) no funcionam. No
possvel selecionar os mesmos objetos dentro e fora de um grupo de Pintura em tempo real ao mesmo
tempo.

Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos


objetos, clique no boto Selecionar objetos similares

no Painel de controle e, no menu

254

exibido, escolha em que deseja basear a sua seleo.


Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado,
selecione um objeto com essa cor ou escolha a cor no painel Cor ou Amostras. Em
seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de preenchimento, Cor do
traado ou Preenchimento e traado, no submenu.
Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um
objeto com essa espessura ou escolha a espessura de traado no painel Traado. Em
seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do traado.
Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se
voc j tiver selecionado todos os objetos vermelhos usando o comando Selecionar >
Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser procurar todos os objetos verdes),
selecione um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente.
Dica: Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor,
escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Agora, se voc escolher um objeto
preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher Selecionar > Mesmo(a) >
Cor de preenchimento, o Illustrator selecionar apenas os objetos preenchidos com 50%
de tom dessa cor. Se voc desmarcar esta opo, o Illustrator seleciona objetos com
qualquer vestgio da PANTONE Amarelo C.

Para o incio

Criar vrios preenchimentos e traados


Use o painel Aparncia para criar vrios preenchimentos e traados para o mesmo objeto. Adicionar vrios
preenchimentos e traados a um objeto a base para a criao de muitos efeitos interessantes. Por
exemplo, voc pode criar um segundo traado mais estreito sobre um traado amplo ou pode aplicar um
efeito a um preenchimento, mas no ao outro.
1. Selecione um ou mais objetos ou grupos (ou direcione uma camada no painel
Camadas).
2. Selecione Adicionar novo preenchimento ou Adicionar novo traado no menu do painel
Aparncia. Como alternativa, selecione um preenchimento ou traado no painel
Aparncia e clique no boto Duplicar item selecionado .
3. Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado.
Observao: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou
traado no painel Aparncia. Por exemplo, se voc criar dois traados de diferentes
larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no painel
Aparncia.

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Viso geral do painel Aparncia

Para o incio

Criar traados com larguras variveis


Disponvel no painel Ferramentas, a ferramenta Largura permite criar um trao com larguras variadas e
salvar essa largura varivel como um perfil que pode ser aplicado a outros traados.
Ao passar o mouse sobre um traado com a ferramenta Largura, um losango vazio aparece no caminho com
alas. possvel ajustar a largura do traado, mover o ponto de largura, duplicar o ponto de largura e excluir
o ponto de largura.
Para vrios traados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traado ativo. Se quiser ajustar um traado,
selecione-o como o traado ativo no painel Aparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como usar a ferramenta Largura, consulte Uso de traos com larguras
variadas.
255

Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de largura, clique
duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para o ponto de largura. Se voc
selecionar a caixa de seleo Ajustar pontos de largura de aderncia, as alteraes no ponto de largura
selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos.
Para selecionar automaticamente a caixa de seleo Ajustar pontos de largura de aderncia, pressione a
Tecla shift e clique duas vezes no ponto de largura.
A ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e descontnuos enquanto ajusta a largura
varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos

Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte:


1. Crie dois pontos de largura em um traado com diferentes larguras de traado
diferentes.

Dois pontos de largura criados

2. Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para
o traado.

Ponto de largura descontnuo criado ao arrastar um ponto de largura at o outro

Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de
larguras de lado.

256

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos descontnuos

As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada,
deixando um nico ponto de largura contnuo.

Controles da ferramenta Largura


A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:

Tarefas de controle de
largura

Modificadores de teclado

Criar larguras no uniformes Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS)


Criar uma cpia do ponto
de largura

Clique em Alt e arraste o ponto de largura (Windows) ou


clique em Opt e arraste o ponto de largura (Mac OS)

Copiar e mover todos os


pontos ao longo do caminho

Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS)

Alterar a posio de vrios


pontos de largura

Shift+arrastar

Selecionar vrios pontos de


largura

Shift+clicar

Excluir pontos de largura


selecionados

Excluir

Cancelar a seleo de um
ponto de largura

Esc

Siga qualquer um destes procedimentos:


Arraste as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse
local do caminho. Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto de
ancoragem diretamente selecionado aderem a esse ponto de ancoragem durante a
edio bsica do caminho.
Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.
Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. Na caixa de dilogo
Edio de ponto de largura, especifique valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios
pontos. Qualquer ajuste feito nos pontos de largura afeta todos os pontos de largura
selecionados.
Para ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura,
257

especifique essa espessura na lista suspensa Espessura do painel Traado.

Salvar perfis de largura


Depois de definir a largura do traado, salve o perfil de largura varivel usando o painel Traado ou o Painel
de controle.

A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D.
cone Redefinir perfil de largura

Siga qualquer um destes procedimentos:

Para aplicar perfis de largura aos caminhos selecionados, selecione-os na lista suspensa
Perfil de largura no Painel de controle ou no painel Traado. Quando um traado sem
largura varivel selecionado, a lista exibe a opo Uniforme. Selecione a opo
Uniforme para remover um perfil de largura varivel de um objeto.
Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na
parte inferior da lista suspensa Perfil.
Observao: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado
remove todos os perfis personalizados salvos.

Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel
Aparncia.
Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o
tamanho na caixa de dilogo Opes de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta
Largura varivel ou a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para remover quaisquer alteraes de
perfil de largura, selecione a opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa
digitalizadora, como Presso, para restaurar as opes de dados de mesa digitalizadora.
Para assistir a um vdeo sobre como criar perfis com larguras variveis, consulte Usar perfis com larguras
variveis.

Consulte tambm
Pincis
Descrio - como trabalhar com pincis
Tutorial em vdeo- Preenchimento de padro

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade online

258

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Grupos de Pintura em tempo real


Sobre pintura em tempo real
Limitaes da Pintura em tempo real
Criar grupos de Pintura em tempo real
Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real
Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real
Modificar grupos de Pintura em tempo real
Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real
Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real

Para o incio

Sobre pintura em tempo real

Converter um trabalho artstico em grupos de Pintura em tempo real permite colori-los livremente, como voc faria com um desenho em tela ou
papel. possvel traar cada segmento de caminho com uma cor diferente e preencher cada caminho delimitado (e no apenas caminhos
fechados) com uma cor, um padro ou um gradiente diferente.
A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode usar a gama completa de ferramentas de
desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos
caminhos est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de desenho em reas, que podem ser coloridas
independentemente de a rea estar limitada por um nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos
como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.
Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editvel. Quando a forma de um caminho movida
ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em pinturas em
mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas
pelos caminhos editados.

Ajuste de caminhos de Pintura em tempo real


A. Original B. Grupo de Pintura em tempo real C. Caminhos ajustados, refluxo da Pintura em tempo real
As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e faces. Uma borda a parte de um caminho
entre a qual ele faz interseo com outros caminhos. Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e
preencher faces.
Por exemplo, considere um crculo com uma linha desenhada atravs dele. Como um grupo de Pintura em tempo real, a linha (borda) que divide
o crculo cria duas faces nele. possvel preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura
em tempo real.

Crculo e linha ( esquerda) em comparao a crculo e linha aps a converso em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de
faces e o traado de bordas ( direita).

259

Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operaes mais rapidamente.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.

Para o incio

Limitaes da Pintura em tempo real

Os atributos de preenchimento e pintura so anexados a faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real e no aos caminhos reais que as
definem, como em outros objetos do Illustrator. Por causa disso, alguns recursos e comandos funcionam diferentemente ou no so aplicveis a
caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real.
Recursos e comandos que funcionam em um grupo de Pintura em tempo real inteiro, mas no em faces e bordas
individuais
Transparncia
Efeitos
Vrios preenchimentos e traados no painel Aparncia
Objeto > Distoro de envelope
Objeto > Ocultar
Objeto > Rasterizar
Objeto > Fatia > Criar
Criar mscara de opacidade (no menu do painel Transparncia)
Pincis (Voc poder aplicar pincis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traado ao grupo
usando o painel Aparncia.)
Recursos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Malhas de gradiente
Grficos
Smbolos do painel Smbolos
Clares
Opes de Alinhar traado no painel Traado
A ferramenta Varinha mgica
Comandos de objetos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Contornar traado
Expandir (Voc pode usar o comando Objeto > Pintura em tempo real > Expandir como alternativa.)
Misturar
Fatia
Mscara de recorte > Criar
Criar malha de gradiente
Outros comandos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Comandos do Pathfinder
Arquivo > Inserir
Exibir > Guias > Criar
Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura, Preenchimento e traado, Opacidade, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de
blocos de vnculo
Objeto > Texto em contorno > Criar

Para o incio

Criar grupos de Pintura em tempo real

Quando quiser colorir objetos usando diferentes cores para cada borda, ou interseo, converta o trabalho artstico em um grupo de Pintura em
tempo real.
Certos tipos de objetos, como texto, imagens bitmap e pincis, no podem ser diretamente transformados em grupos de Pintura em tempo real.
Em primeiro lugar, preciso converter esses objetos em caminhos. Por exemplo, se voc tentar converter um objeto que usa pincis ou efeitos, a
260

aparncia visual complexa ser perdida na converso em Pintura em tempo real. Entretanto, possvel preservar grande parte da aparncia ao
converter primeiro os objetos em caminhos regulares e ento converter os caminhos resultantes em Pintura em tempo real.
Nota: Ao se converter um trabalho artstico em grupo de Pintura em tempo real, no possvel retornar esse trabalho ao seu estado original.
Voc pode expandir o grupo em seus componentes individuais ou liber-lo de volta aos seus caminhos originais, sem preenchimento e com um
traado preto de 0,5.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.

Criar um grupo de Pintura em tempo real


1. Selecione um ou mais caminhos e/ou caminhos compostos.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Criar.
Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real

e clique no objeto selecionado.

Nota: Certas propriedades podem ser perdidas na converso em um grupo de Pintura em tempo real, como a transparncia e os efeitos,
enquanto outros objetos no podem ser convertidos (como texto, imagens bitmap e pincis).

Converter objetos em grupos de Pintura em tempo real


Siga qualquer um destes procedimentos para objetos que no so diretamente convertidos em grupos de Pintura em tempo real:
Para objetos de texto, escolha Tipo > Criar contornos. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de
Pintura em tempo real.
Para imagens bitmap, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para outros objetos, escolha Objeto > Expandir. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de Pintura em
tempo real.

Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real

Para o incio

Liberar um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns, sem preenchimento e com um traado preto de 0,5
pontos. Expandir um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns que so visualmente semelhantes ao grupo
de Pintura em tempo real, mas que agora so caminhos preenchidos e traados separados. Voc pode usar a ferramenta Seleo de grupos para
selecionar e modificar esses caminhos separadamente.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a expanso e o arraste at faces e bordas separadas ( direita)

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a aplicao do comando Liberar ( direita)
1. Selecione o grupo de Pintura em tempo real.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Expandir.
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Liberar.

Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real


Use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

Para o incio

para selecionar faces e bordas individuais em um grupo de Pintura em tempo real. Use a

261

ferramenta Seleo para selecionar o grupo de Pintura em tempo real inteiro e a ferramenta Seleo direta para selecionar dentro de um
grupo de Pintura em tempo real. Ao trabalhar em um documento complexo, voc pode isolar um grupo de Pintura em tempo real de forma a
facilitar a seleo da face ou da borda exata desejada.
Selecione uma ferramenta de seleo dependendo do que voc deseja afetar em um grupo de Pintura em tempo real. Por exemplo, use a
ferramenta Seleo de pintura em tempo real para aplicar diferentes gradientes a faces distintas de um grupo de Pintura em tempo real e use
a ferramenta Seleo para aplicar o mesmo gradiente ao grupo de Pintura em tempo real inteiro.

Selecionar faces e bordas


O ponteiro da ferramenta Seleo de pintura em tempo real se transforma no ponteiro de face quando posicionado sobre uma face, no ponteiro
de borda quando posicionado sobre uma borda ou no ponteiro x quando posicionado fora de um grupo de Pintura em tempo real.
Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real e faa o seguinte:
Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda.
Para selecionar vrias faces e bordas, arraste uma marca de seleo ao redor dos itens que voc deseja selecionar. Selees
parciais so includas.
Para selecionar todas as faces adjacentes no separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face.
Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traado, clique trs vezes em um item. Ou, clique uma vez,
escolha Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traado ou Espessura do traado no submenu.
Para adicionar itens da seleo atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma marca de
seleo ao redor dos itens.

Selecionar um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo, clique no grupo.

Selecionar um caminho original em um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo direta, clique em um caminho dentro do grupo de Pintura em tempo real.

Isolar um grupo de Pintura em tempo real do restante do trabalho artstico


Com a ferramenta Seleo, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no grupo.
Selecione o grupo e clique no boto Isolar grupo selecionado

, no painel de Controle.

Para o incio

Modificar grupos de Pintura em tempo real

Ao modificar um caminho em um grupo de Pintura em tempo real, o Illustrator colore as faces novas ou modificadas usando preenchimentos e
traados a partir do grupo existente. Se os resultados no forem os esperados, voc poder reaplicar as cores desejadas usando a ferramenta
Balde de pintura em tempo real.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de ajustar caminhos ( direita)
Quando voc exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recm-expandida. Por exemplo, se voc excluir um caminho que divide um
crculo pela metade, este ser preenchido com um dos preenchimentos que estavam anteriormente no crculo. s vezes, voc pode ajudar a
direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um caminho que divide um crculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que
voc deseja manter seja maior do que o preenchimento que deseja remover.

262

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho ( direita)
Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa maneira, se uma
alterao perder uma cor que voc deseja manter, ser possvel selecionar sua amostra e usar a ferramenta Balde de pintura em tempo real
para reaplicar o preenchimento ou o traado.

Adicionar caminhos a um grupo de Pintura em tempo real


medida que voc adicionar mais caminhos ao grupo de Pintura em tempo real, poder preencher e traar as novas faces e bordas criadas.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas (
direita)
Siga qualquer um destes procedimentos:
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no boto Isolar grupo
selecionado no painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro caminho. O
Illustrator adiciona o novo caminho ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no boto Sair do modo de isolamento
quando terminar de adicionar novos caminhos.
Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha Objeto
> Pintura em tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.
No painel Camadas, arraste um ou mais caminhos at um grupo de Pintura em tempo real.
Nota: Os caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real talvez no se alinhem exatamente a caminhos semelhantes
ou idnticos fora do grupo de Pintura em tempo real.

Redimensionar um objeto ou caminho individual


Siga um destes procedimentos:
Com a ferramenta Seleo direta, clique no caminho ou objeto para selecion-lo. Em seguida, escolha a ferramenta Seleo e
clique novamente no caminho ou objeto para edit-lo.
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para coloc-lo no modo de isolamento.
Em seguida, clique em um demarcador ou objeto para edit-lo.

Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real

Para o incio

A ferramenta Balde de pintura em tempo real pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com atributos atuais de preenchimento e
traado. O ponteiro da ferramenta exibido com um ou trs quadrados de cores, que representam a cor de preenchimento ou traado
selecionada e, se voc estiver usando cores de uma biblioteca de amostras, as duas cores adjacentes cor selecionada na biblioteca. Voc pode
acessar as cores adjacentes, bem como as cores prximas a elas, e assim por diante, pressionando a seta para a esquerda ou direita.
1. Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real
. Clique na ferramenta Construtor de formas e mantenha-a
pressionada para ver e selecionar a ferramenta Balde de tinta em tempo real. Consulte Selecionar uma ferramenta para
conhecer outros mtodos de seleo de ferramentas. Consulte Viso geral do painel Ferramentas para localizar todas as
ferramentas.
2. Especifique a cor de preenchimento ou traado e o tamanho desejado.
Nota: Se voc selecionar uma cor do painel Amostras, o ponteiro se transformar para exibir trs cores
. A cor
selecionada fica no meio e as duas cores adjacentes ficam uma de cada lado. Para usar uma cor adjacente, clique na tecla

263

de seta para a esquerda ou direita.


3. Para pintar uma face, siga um destes procedimentos:
Clique em uma face para preench-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma face, ele se transformar em um balde de
tinta semicheio
e linhas de realce estaro ao redor da parte interna do preenchimento.)
Arraste ao longo de vrias faces para pintar mais de uma face ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma face para preencher ao longo de bordas no traadas, em faces adjacentes (preenchimento
com transbordamento).
Clique trs vezes em uma face para preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento no momento.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos ou traados, clique no preenchimento ou
traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
4. Para pintar uma borda, clique duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real e selecione Pintar traados ou
temporariamente alterne para a opo Pintar traados pressionando Shift. Em seguida, siga qualquer um destes
procedimentos:
Clique em uma borda para tra-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma borda, ele se transformar em um pincel de
tinta , e a borda ser realada.)
Arraste ao longo de vrias bordas para traar mais de uma borda ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma borda para traar todas as bordas conectadas da mesma cor (traado com transbordamento).
Clique trs vezes em uma borda para traar todas as bordas do mesmo traado.
Nota: Pressionar Shift permite alternar rapidamente entre pintar somente os traados e somente os preenchimentos. Voc
tambm pode especificar essas alteraes na caixa de dilogo Opes do balde de pintura em tempo real. Se as opes
Pintar preenchimentos e Pintar traados estiverem simultaneamente selecionadas, pressionar Shift alternar apenas para
Pintar preenchimentos. (Isso pode ser til quando voc est tentando preencher uma pequena face delimitada por bordas
traadas.)

Opes do balde de pintura em tempo real


As opes do Balde de pintura em tempo real permitem especificar como a ferramenta Pintura em tempo real funciona, optando pela pintura
somente de preenchimentos, somente de traados ou de ambos, alm de possibilitarem determinar como realar as faces e as bordas medida
que essa ferramenta se move sobre elas. possvel ver essas opes clicando-se duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Pintar preenchimentos Pinta as faces grupos de Pintura em tempo real.
Pintar traados Pinta as bordas de grupos de Pintura em tempo real.
Visualizar amostra de cursor Aparece quando voc escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta Balde de pintura em tempo
real aparece como trs amostras de cores: a cor de preenchimento ou traado selecionada, mais a cor diretamente esquerda e a cor
diretamente direita dela no painel Amostras.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Faces so realadas com uma linha espessa, enquanto
as bordas, com uma linha fina.
Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce.

Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real

Para o incio

Espaos so pequenas separaes entre caminhos. Se a pintura vazar e pintar faces no planejadas, significa que existe um espao no seu
trabalho artstico. Voc pode criar um novo caminho que feche esse espao, editar os caminhos para fech-lo ou ajustar as opes de espao no
grupo de Pintura em tempo real.
Voc pode evitar espaos no seu trabalho artstico de Pintura em tempo real sobredesenhando os caminhos (ou seja, estendendo-os uns
sobre os outros). Dessa forma, possvel selecionar e excluir o excesso de bordas resultante ou lhes aplicar um traado do tipo "Nenhum".

Realar espaos em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione Exibir > Mostrar espaos de Pintura em tempo real.
Esse comando reala todos os espaos no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas configuraes de opes
de espao para esse grupo.

Definir opes de espao de Pintura em tempo real


Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Opes de espao e especifique qualquer uma das opes a seguir:
Deteco de espaos Quando essa opo est selecionada, o Illustrator reconhece os espaos em caminhos de Pintura em tempo real e
impede que a pintura transborde entre eles. Observe que isso pode tornar o Illustrator mais lento ao trabalhar em grupos de Pintura em tempo
real grandes e complexos. Nesse caso, possvel escolher Fechar espaos com caminhos, para ajudar a acelerar o Illustrator de novo.
Pintar limites em Define o tamanho do espao pelo qual a pintura no pode transbordar.
264

Personalizar Especifica um tamanho de espao personalizado para Pintar limites em.


Cor de visualizao do espao Define a cor para a visualizao de espaos em grupos de Pintura em tempo real. possvel escolher uma cor
no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualizao do espao para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaos com caminhos Quando essa opo est selecionada, ela insere caminhos no pintados no grupo de Pintura em tempo real
para fechar espaos (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos espaos). Observe que, como esses caminhos no
so pintados, podem passar a aparncia de que ainda existem espaos, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaos atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com base na cor de visualizao
escolhida.

Regras de espaos para grupos de Pintura em tempo real mesclados


Quando voc mescla grupos de Pintura em tempo real com diferentes configuraes de espaos, o Illustrator utiliza as seguintes regras para lidar
com espaos:
Se a deteco de espaos estiver inativa em todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a deteco de
espaos ser ativada com a opo Pintar limites em definida como Espaos pequenos.
Se a deteco de espaos estiver ativa e for a mesma para todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a
configurao de espaos ser preservada.
Se a deteco de espaos for mista para a seleo, os espaos sero fechados e as configuraes de espaos do grupo de
Pintura em tempo real na extremidade inferior sero preservadas (se a deteco de espaos estiver ativa para esse grupo).
Se o grupo na extremidade inferior tiver a deteco de espaos inativa, esta ser ativada e a opo Pintar limites em ser
definida como Espaos pequenos.

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

265

Pincis
Voc sabia que pode usar seu iPad ou iPhone para criar pincis bonitos e de alta
qualidade a partir de fotos de qualquer coisa que o inspira? Salve os pincis em sua
Biblioteca da Creative Cloud e acesse-os em qualquer lugar no Photoshop e no
Illustrator!
Saiba mais sobre o aplicativo para iPad Adobe Brush CC neste vdeo.
Baixe o incrvel aplicativo Adobe Brush CC na iTunes app store.

Sobre pincis
Viso geral do painel Pincis
Trabalhar com bibliotecas de pincis
Aplicar traados de pincis
Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente
Opes da ferramenta Pincel
Remover traados de pincel
Converter traados de pincel em contornos
Criar ou modificar pincis
Opes de pincel

Para o incio

Sobre pincis
Pincis permitem estilizar a aparncia de caminhos. Voc pode aplicar traados de pincel a caminhos
existentes ou pode usar a ferramenta Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel
simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso, artstico, de padro e de
cerdas. Voc pode obter os seguintes efeitos usando esses pincis:

Pincis caligrficos Criam traados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma
caneta caligrfica e que so desenhados ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel
irregular, voc pode pintar com um pincel caligrfico e expandir automaticamente o traado do pincel em
uma forma de preenchimento capaz de se mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que
fazem interseo ou que so adjacentes na ordem de empilhamento.

Pincis de difuso Dispersam cpias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho.

Pincis artsticos Esticam uma forma de pincel (como Carvo spero) ou uma forma de objeto ao longo do
comprimento do caminho.

Pincel de cerdas Crie traados de pincel com a aparncia de um pincel natural com cerdas.

Pincis de padro Pintam um padro, formado por blocos grficos individuais, que se repete ao longo do
266

caminho. Pincis de padro podem incluir at cinco blocos grficos, correspondentes s laterais, ao vrtice
interno, ao vrtice externo, ao incio e ao final do padro.

A. Pincel caligrfico B. Pincel de disperso C. Pincel artstico D. Pincel padro E. Pincel de cerdas

Pincis de difuso e de padro muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de
os pincis de padro seguirem exatamente o caminho, o que no ocorre com os pincis de difuso.

As setas em um Pincel de padro se curvam para seguir o caminho ( esquerda), mas permanecem retas
em um Pincel de difuso ( direita).

Assista a um vdeo sobre como usar pincis.

Consulte tambm
Tutorial visual - Como trabalhar com pincis
Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular

Para o incio

Viso geral do painel Pincis


O painel Pincis (Janela > Pincis) exibe pincis para o arquivo atual. Sempre que um pincel selecionado
em uma biblioteca de pincis, ele automaticamente adicionado ao painel Pincis. Os pincis criados e
armazenados no painel Pincis so associados somente ao arquivo atual, o que significa que cada arquivo
do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu respectivo painel.

Consulte tambm
Teclas para o painel Pincis

Mostrar ou ocultar um tipo de pincel


Selecione qualquer uma destas opes no menu do painel: Mostrar pincis caligrficos,
Mostrar pincis de difuso, Mostrar pincis artsticos, Mostrar pincis de cerdas ou
Mostrar pincis de padro.

Alterar a exibio de pincis


Selecione Exibio em miniaturas ou Exibio em lista no menu do painel.

267

Alterar a ordem de pincis no painel Pincis


Arraste um pincel at um novo local. Voc pode mover pincis somente dentro do seu
tipo. Por exemplo, no possvel mover um Pincel caligrfico at a rea de um pincel de
difuso.

Duplicar um pincel no painel Pincis


Arraste o pincel at o boto Novo pincel
Pincis.

ou escolha Duplicar pincel no menu do painel

Excluir os pincis do painel Pincis


Selecione os pincis e clique no boto Excluir pincel . Voc pode selecionar pincis
no utilizados em um documento escolhendo Selecionar todos os no usados, no menu
do painel Pincis.

Para o incio

Trabalhar com bibliotecas de pincis


Bibliotecas de pincis (Janela > Bibliotecas de pincis > [biblioteca]) so colees de pincis predefinidos
que acompanham o Illustrator. Voc pode abrir vrias bibliotecas para navegar pelo seu contedo e
selecionar pincis. Tambm pode abrir bibliotecas de pincis usando o menu do painel Pincis.
Para abrir automaticamente uma biblioteca de pincis ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu
do painel dessa biblioteca.

Copiar pincis de uma biblioteca de pincis at o painel Pincis


Arraste os pincis at o painel Pincis ou escolha Adicionar aos pincis, no menu do
painel da biblioteca de pincis.

Importar pincis no painel Pincis a partir de outro arquivo


1. Selecione Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecione o arquivo.
2. No painel Biblioteca de pincel, clique em uma definio de pincel especfica ou em todas
as definies que voc deseja importar e selecione Adicionar aos pincis a partir do
menu do painel Biblioteca de pincel (menu suspenso).

Criar novas bibliotecas de pincis


1. Adicione os pincis desejados ao painel Pincis e exclua os pincis indesejados.
2. Selecione Salvar biblioteca de pincis, no menu do painel Pincis, e insira o novo
arquivo de biblioteca em uma das pastas a seguir para que a biblioteca seja exibida no
menu Bibliotecas de pincis quando voc reiniciar o Illustrator:
(Windows XP) Documents and Settings/usurio/Application Data/Adobe/Adobe
IllustratorCS5 Settings/Brush
(Windows Vista/Windows 7) Usurio/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS5
Settings/Brush
(Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush

268

Observao: Se voc inserir o arquivo em uma pasta diferente, poder abrir a


biblioteca escolhendo Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecionando
o arquivo de biblioteca.

Para o incio

Aplicar traados de pincis


Voc pode aplicar traados de pincel a um caminho criado com qualquer ferramenta de desenho, incluindo a
ferramenta Lpis ou as ferramentas de formas bsicas.
Siga um destes procedimentos:
Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincis, no painel
Pincis ou no Painel de controle.
Arraste um pincel at o caminho. Se o caminho j tiver traados de pincis aplicados,
o novo pincel substituir o antigo.
Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configuraes de traado
de pincel usadas com o pincel original, mantenha pressionada a tecla Alt (Win), ou
Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.

Para o incio

Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente


1. Selecione um pincel em uma biblioteca de pincis ou no painel Pincis.
2. Selecione a ferramenta Pincel

3. Posicione o ponteiro no ponto em que deseja que o traado de pincel comece e arraste
para desenhar um caminho. Uma linha pontilhada segue o ponteiro medida que voc
arrasta.
4. Siga um destes procedimentos:
Para desenhar um caminho aberto, solte o boto do mouse quando estiver satisfeito
com a forma do caminho.
Para desenhar uma forma fechada, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), ao arrastar. A ferramenta Pincel exibe um pequeno loop
. Solte
o boto do mouse (mas no a tecla Alt ou Option) quando estiver pronto para fechar
a forma.
O Illustrator define pontos de ancoragem medida que voc desenha. O nmero de
pontos de ancoragem determinado pelo comprimento e pela complexidade do
caminho, bem como pelas configuraes de tolerncia do pincel.
Dica: para ajustar a forma de um caminho de pincel aps terminar de desenh-lo,
selecione primeiro o caminho. Em seguida, posicione a ferramenta Pincel no
caminho e arraste at ficar satisfeito com a forma do caminho. Voc pode usar essa
tcnica para estender um caminho de pincel e tambm para alterar a forma do
caminho entre os pontos finais existentes.

Para o incio

Opes da ferramenta Pincel


Clique duas vezes na ferramenta Pincel para definir as seguintes opes:

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator
adicione um novo ponto de ancoragem ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa
que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5
269

a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.

Preencher novos traados de pincel Aplica um preenchimento ao caminho. Essa opo mais til ao se
desenhar caminhos fechados.

Manter selecionado Determina se o Illustrator mantm o caminho selecionado depois de voc desenh-lo.

Editar caminhos selecionados Determina se voc pode alterar um caminho existente com a ferramenta
Pincel.

Em: _ pixels Determina o quo prximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho
existente para que seja possvel editar o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opo s est disponvel
quando a opo Editar caminhos selecionados selecionada.
Para o incio

Remover traados de pincel


1. Selecione um caminho pincelado.
2. No menu do painel Pincis, escolha Remover traado do pincel ou clique no boto
.
Remover traado do pincel
3. Tambm possvel remover um traado de pincel selecionando o pincel bsico no
painel Pincis ou no painel de Controle.

Para o incio

Converter traados de pincel em contornos


possvel converter traados de pincel em caminhos com contorno para editar os componentes individuais
de um caminho pincelado.
1. Selecione um caminho pincelado.
2. Selecione Objeto > Expandir aparncia.
O Illustrator insere os componentes do caminho expandido em um grupo. Dentro do
grupo, existem um caminho e um subgrupo contendo os contornos de traados de
pincel.

Para o incio

Criar ou modificar pincis


possvel criar e personalizar caligrafia, disperso, arte, padro e pincis de cerda dependendo da sua
solicitao. Para disperso, arte e pincis padro, primeiro preciso criar o trabalho artstico.
Siga estas orientaes ao criar um trabalho artstico para pincis:
O trabalho artstico no pode conter gradientes, misturas, outros traados de pincel,
objetos de malha, imagens bitmap, grficos, arquivos inseridos ou mscaras.
Para pincis artsticos e de padro, o trabalho artstico no pode conter texto. Para obter
um efeito de traado de pincel com texto, crie um contorno do texto e, em seguida, crie
um pincel com o contorno.
Para pincis de padro, crie at cinco blocos grficos de padro (dependendo da
configurao do pincel) e adicione esses blocos ao painel Amostras.
270

Observao: Voc pode disponibilizar os pincis criados para todos os documentos novos adicionando a
definio de pincel ao Perfil do novo documento. Para obter mais informaes sobre novos perfis de
documentos, consulte Sobre novos perfis de documento.

Consulte tambm
Sobre padres
Criar blocos grficos de canto para padres de pincel

Criar um pincel
1. Para pincis de difuso e artsticos, selecione o trabalho artstico que deseja utilizar.
Para pincis de padro, voc pode selecionar o trabalho artstico do bloco grfico lateral,
embora isso no seja necessrio. Para obter orientaes detalhadas para criar pincis
de padro, consulte Orientaes para construo de blocos de padro. Para saber mais
sobre as opes de pincis de padro, consulte Opes de pincis de padro.
Observao: Caso no queira ver uma fenda entre os trabalhos artsticos usados para
criar o pincel padro, desative a opo 'Suavizao de serrilhado' em Editar >
Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Geral > Preferncias (Mac OS).
2. Clique no boto Novo pincel , no painel Pincis. Como alternativa, arraste o trabalho
artstico selecionado at o painel Pincis.
3. Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK.
4. Na caixa de dilogo Opes do pincel, insira um nome para o pincel, defina opes e
clique em OK.

Modificar um pincel
Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis.
Defina as opes do pincel e clique em OK. Se o documento atual contiver caminhos
pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem ser exibida. Clique em
Aplicar aos traados, para alterar os traados preexistentes. Clique em Manter traados,
para manter os traados preexistentes inalterados e aplicar o pincel modificado somente
aos novos traados.
Para alterar o trabalho artstico usado por um pincel de difuso, artstico ou de padro,
arraste o pincel at o trabalho artstico e faa as alteraes desejadas. Em seguida, com
a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o pincel modificado at
o pincel original no painel Pincis.
Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o
caminho e clique no boto Opes do objeto selecionado
no painel Pincis ou
selecione as opes do objeto selecionado no menu do painel Pincis (menu suspenso).

Para o incio

Opes de pincel
Voc pode especificar diferentes opes para os diferentes tipos de pincis. Para alterar as opes de um
pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis.
Pincis de difuso, artsticos e de padro tm todos opes idnticas para colorir.
Para personalizar uma instncia de traado para Pincis artsticos ou Pincis de padro, clique no cone
Opes para objetos selecionados no painel Pincis e defina as opes de traado. Para o pincel artstico,
possvel definir a largura do traado junto com opes de giro, colorizao e sobreposio. Para o pincel de
padro, possvel definir as opes de dimensionamento junto com opes de giro, ajuste e colorizao.

271

Opes de pincel caligrfico

ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor
na caixa ngulo.

Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para


longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa Arredondamento. Quanto maior o valor,
maior o arredondamento.

Dimetro Determina o dimetro do pincel. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das
seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com valor fixo de ngulo, arredondamento ou dimetro.

Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira
um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar.
Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou
20 ou qualquer valor intermedirio.

Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de
uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela
apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa
Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos
do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for
25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso,
mais angular ser o traado do pincel.

Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da
caneta digitalizadora. Essa opo deve ser usada com um aergrafo que tenha uma esfera da
caneta digitalizadora e com uma mesa digitalizadora de grficos que possa detectar essa caneta.

Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com
Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos
capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.

Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso
da caneta. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos,
especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se
voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est
inclinada.

Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a
ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para
controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta
simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de
detectar o tipo de rotao.

Opes de colorizao para pincis de difuso, artsticos e de padro


As cores pintadas por um pincel de difuso, artstico ou de padro dependem da cor do traado atual e do
mtodo de colorizao desse pincel. Para definir o mtodo de colorizao, selecione uma das opes a
seguir na caixa de dilogo Opes de pincel:

272

Nenhum Exibe cores exatamente como elas aparecem no pincel, no painel Pincis. Selecione Nenhum
para manter um pincel com as mesmas cores que no painel Pincis.

Tons Exibe o traado de pincel em tons da cor do traado. Partes da arte que so pretas se transformam
na cor de traado, enquanto partes que no so pretas se transformam em tons dessa cor de traado, sendo
que o branco permanece branco. Se voc usar uma cor especial como traado, Tons ir gerar tons dessa
cor especial. Selecione Tons para pincis que esto em preto-e-branco ou quando quiser pintar um traado
de pincel com uma cor especial.

Tons e graduaes de cor Exibe o traado de pincel em tons e graduaes da cor do traado. Tons e
graduaes de cor mantm o preto e o branco, e todas as outras cores se transformam em uma mistura de
preto-e-branco na cor do traado. Como o preto adicionado, talvez no seja possvel imprimir em uma
nica chapa ao usar a opo Tons e graduaes de cor com uma cor especial. Selecione Tons e
graduaes de cor para pincis em escala de cinza.

Alterao de matiz Usa a cor-chave no trabalho artstico do pincel, como consta na caixa Cor-chave. (Por
padro, a cor-chave a cor mais proeminente da arte.) Tudo no trabalho artstico de pincel que estiver
nessa cor-chave se transformar na cor do traado. As outras cores nesse trabalho artstico se
transformaro em cores relacionadas cor do traado. Alterao de matiz mantm o preto, o branco e o
cinza. Selecione Alterao de matiz para pincis que usam vrias cores. Para alterar a cor-chave, clique no
conta-gotas de Cor-chave, mova o conta-gotas at a visualizao na caixa de dilogo e clique na cor que
voc deseja usar como cor-chave. A cor na caixa Cor-chave alterada. Clique novamente no conta-gotas
para desmarc-lo.
Para obter informaes e amostras sobre cada opo, clique em Dicas.

Opes de pincel de difuso

Tamanho Controla o tamanho dos objetos.

Espaamento Controla a quantidade de espao entre os objetos.

Disperso Controla o quo rigorosamente os objetos seguem o caminho independentemente em cada lado
deste. Quanto maior o valor, mais distantes esto os objetos do caminho.

Rotao Controla o ngulo de rotao dos objetos.

Rotao relativa a Define o ngulo de rotao para objetos dispersos, em relao pgina ou ao caminho.
Por exemplo, se voc selecionar Pgina, a 0 de rotao, os objetos apontaro para o topo da pgina. Se
voc selecionar Caminho, a 0 de rotao, os objetos estaro tangentes ao caminho.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das
seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaamento, difuso e rotao.

Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em atributos de tamanho, espaamento, difuso e
rotao. Insira um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do
pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o
dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.

Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de
uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa
digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa na extremidade direita ou use o seletor de
Mximo. Presso utiliza o valor de Mnimo para a presso mais suave da mesa digitalizadora e o
valor Mximo para a presso mais forte. Ao se escolher essa configurao para Dimetro, quanto
273

maior o traado, maiores sero os objetos.

Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da
caneta digitalizadora. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de
grficos com roda de caneta digitalizadora no cilindro e que possa detectar as informaes inseridas
com essa caneta.

Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma
mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se
encontra.

Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na
tolerncia de um estilo de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo
dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de
detectar a direo na qual a caneta est inclinada.

Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a
ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para
controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Opes de pincel artstico

Largura Ajusta a largura da arte com relao sua largura original. Voc pode especificar a largura usando
o seletor da opo Largura. A menu pop-up Largura do pincel artstico tem opes de caneta de mesa
digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e
Rotao. A largura padro do pincel artstico 100%.
observao: se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel artstico,
todos os dados da mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de Largura. Observe que nas
configuraes da lista suspensa Largura, a opo Pontos/perfis da largura est selecionada.

Opes de escala de pincel Preserva propores na arte dimensionada. As opes disponveis so:
Dimensionar proporcionalmente, Alongar para ajustar comprimento do traado, Alongar entre guias.

Direo Determina a direo do trabalho artstico em relao linha. Clique na seta para definir a direo:
para colocar o lado esquerdo da arte o fim do traado;
para colocar o lado direito da arte o fim do
para colocar o topo da arte o fim do traado;
para colocar a parte inferior da arte o fim do
traado;
traado.

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao da arte em relao linha.

Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes
mtodos de colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e
Alterao de matiz.

Sobrepor Para impedir que as junes e as dobras das bordas de um objeto fiquem sobrepostas, selecione
o boto Ajuste de sobreposio

Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte Como
usar pincis aprimorados de arte e padro.

Pincel artstico segmentado

274

Pincel artstico segmentado a capacidade de definir uma parte no alongvel nas extremidades de um
pincel artstico. Na caixa de dilogo Opes de pincel artstico, selecione a opo Alongar entre guias e
ajuste as guias na seo de visualizao dessa caixa de dilogo.

Ampliar as opes de guia na caixa de dilogo Opes de pincis dos pincis artsticos

A arte delimitada entre as guias a nica parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o
pincel artstico se ajuste ao comprimento do caminho.

Em comparao com pincel artstico segmentado e no segmentado


A. Pincel artstico segmentado B. Pincel artstico no segmentado

Opes de pincel de padro

Escala Ajusta o tamanho dos blocos grficos em relao ao tamanho original. Especifique a escala usando
o seletor da opo Escala. A lista suspensa Escala para ferramenta de pincel padro inclui opes de caneta
de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao,
Tolerncia e Rotao.
observao: se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel Padro,
todos os dados da mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de Largura. Note que no menu pop-up
Escala pra opes de traado, a opo Pontos/perfis da largura selecionada.

275

Espaamento Ajusta o espao entre os blocos grficos.

Botes de blocos grficos Permitem aplicar diferentes padres a diferentes partes do caminho. Clique em
um boto de bloco grfico referente ao bloco grfico que voc deseja definir e selecione uma amostra de
padro na lista de rolagem. Repita para aplicar amostras de padro a outros blocos grficos conforme
necessrio.
Observao: necessrio adicionar os blocos de padro que deseja usar ao painel Amostras antes de
definir as opes de pincel de padro. Aps a criao de um pincel de padro, possvel excluir os blocos
grficos de padro do painel Amostras se voc no planeja us-los para outros trabalhos artsticos.

Blocos grficos em um pincel de padro


A. Bloco grfico lateral B. Bloco grfico do canto externo C. Bloco grfico do canto interno D. Bloco grfico
inicial E. Bloco grfico final

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao do padro em relao linha.

Ajustar Determina como o padro se ajusta ao caminho: Alongar para ajustar alonga ou encurta o bloco
grfico de padro para ajustar o objeto. Essa opo pode resultar na diviso irregular em blocos grficos.
Adicionar espao para ajustar adiciona um espao em branco entre cada bloco grfico de padro para
aplicar o padro proporcionalmente ao caminho. Caminho aproximado ajusta os blocos grficos ao caminho
mais aproximado sem alter-los. Essa opo aplica o padro ligeiramente dentro ou fora do caminho, em
vez de centralizado nele, para manter a diviso uniforme em blocos grficos.

Opes de ajuste
A. Alongar para ajustar B. Adicionar espao para ajustar C. Caminho aproximado

276

Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes
mtodos de colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e
Alterao de matiz.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte Como
usar pincis aprimorados de arte e padro.

Pincel de cerdas
O pincel de cerdas permite criar traados com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel
de cerdas, possvel:

Criar traados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mdias e pincis
reais, como aquarela.
Selecione pincis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus prprios pincis a partir
de formas de pontas fornecidas, como formas arredondadas, planas ou em leque. Voc
tambm pode definir outras caractersticas de pincel, como comprimento das cerdas,
rigidez e opacidade de pintura.

Uma ilustrao que usa diferentes formas e caractersticas de pincel de cerdas para desenho

Quando voc usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de grficos, o Illustrator traa de forma
interativa os movimentos da caneta sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua
orientao e da presso aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de um desenho. O Illustrator gera
a sada modelada de acordo com a posio da caneta nos eixos x e y, sua presso, sua inclinao, sua
tolerncia e sua rotao.
Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real exibido quando so utilizadas uma mesa
digitalizadora e uma caneta com suporte para rotao. Esse anotador no exibido quando outros
dispositivos de entrada, como um mouse, so usados. O anotador tambm fica desativado com o uso de
cursores precisos.
Observao: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar
todos os recursos do Pincel de cerdas. O Illustrator pode interpretar todos os seis nveis de liberdade que
essa combinao de dispositivos capaz de fornecer. No entanto, outros dispositivos, incluindo a caneta
Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez no sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a
rotao. Esses atributos no interpretados so tratados como constantes nos traados de pincel resultantes.

Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y sero gravados. Outras informaes, como
inclinao, coordenada, rotao e presso, permanecero fixas resultantes de traados consistentes e
uniformes.
Para traados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando voc arrasta a ferramenta. Esses
resultados fornecem uma exibio aproximada do traado final.
Observao: Traados do pincel de cerdas so compostos por vrios caminhos transparentes preenchidos
e sobrepostos. Esses caminhos, como qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a
pintura de outros objetos, incluindo outros caminhos de pincis de cerdas. No entanto, o preenchimento para
277

traados no tem autointerao. Portanto, traados de pincel de cerdas individuais em camadas so


acumulados e interagem uns com os outros. No entanto, um nico traado desenhado para trs e para frente
no lugar no interage com si mesmo nem acumulado.

Usar o Pincel de cerdas

Para usar o Pincel de cerdas, faa o seguinte:


1. Crie uma definio de pincel clicando no cone novo pincel ou selecionando Novo pincel
no menu do painel Pincis.
2. Selecione a opo Pincel de cerdas e clique em OK.

Caixa de dilogo Opes do pincel de cerdas

3. Na caixa de dilogo Opes de pincel de cerdas, especifique:

Nome do pincel de cerdas. O comprimento mximo do nome do pincel pode ser de 31


caracteres.

Forma Selecione um dos dez diferentes modelos de pincel, que fornecem uma
experincia de desenho distinta e uma aparncia diferenciada para caminhos traados
com o pincel de cerdas.

Tamanho O tamanho do pincel corresponde ao seu dimetro. Como um pincel real, o


dimetro do Pincel de cerdas medido no ponto em que as cerdas encontram o cabo (o
arco de metal). Especifique o tamanho do pincel usando o controle deslizante ou
inserindo o tamanho diretamente no campo de texto disponvel. A variao pode ser
entre 1 e 10 mm.
O tamanho do pincel a partir da definio de pincel original exibido na visualizao do
painel Pincis.
observao: as teclas de colchete, [ e ], so usadas como atalhos para diminuir e
aumentar o tamanho, respectivamente. As teclas de colchetes aumentam e diminuem o
tamanho em incrementos de 1 mm.

Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas comea do ponto em que elas
encontram o cabo at a ponta das cerdas. O comprimento das cerdas pode ser
especificado da mesma forma que as outras opes de pincel de cerdas, arrastando o
278

seletor de Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo


Comprimento das cerdas (de 25% a 300%).

Densidade das cerdas A densidade das cerdas o nmero de cerdas em uma rea
especificada do colarinho do pincel. Esse atributo pode ser definido da mesma maneira
que as outras opes de pincel de cerdas. Ele varia de 1% a 100% e calculado com
base no tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.

Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1%
e 100%). Defina a espessura das cerdas da mesma forma que as outras configuraes
de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o valor da espessura no
campo.

Opacidade de pintura Essa opo permite definir a opacidade da pintura que est
sendo usada. A opacidade da pintura pode variar entre 1% (transparente) e 100%
(opaca). O valor de opacidade especificado a opacidade mxima usada no pincel.
Voc pode usar as teclas numricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos
traados do pincel de cerdas nos seguintes casos:
0 = 100
1 = 10%
9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se voc inserir 35 em sucesso, a opacidade ser
definida como 35% e, se voc inserir 356 em sucesso, o valor de opacidade ser
definido como 56 (dois ltimos dgitos). Qualquer sequncia de dgitos que terminar com
00 ser definida como 100%.

Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se voc definir um valor baixo de
rigidez, as cerdas ficaro flexveis. Elas se tornam mais rgidas quando um valor mais
alto definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4. Clique em OK para criar a definio de pincel com as configuraes escolhidas.

Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definio de pincel de cerdas escolhida no painel Pincis,
possvel criar trabalho artstico usando o Pincel de cerdas.
Se voc tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparncia em um documento com mais de 30 traados de
pincel de cerdas, uma mensagem de aviso ser exibida. Esses avisos aparecem quando o contedo do
arquivo salvo, impresso ou nivelado.

Caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

279

Caixa de dilogo de aviso ao tentar nivelar a transparncia dos traados de pincel de cerdas em um
documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


Avisos legais | Poltica de privacidade online

280

Modos de transparncia e mistura


Sobre transparncia
Viso geral do painel Transparncia
Exibir transparncia no trabalho artstico
Alterar a opacidade do trabalho artstico
Criar um grupo de separao de transparncia
Usar mscaras de opacidade para criar transparncia
Usar transparncia para modelar uma separao
Sobre modos de mistura
Alterar o modo de mistura do trabalho artstico

Para o incio

Sobre transparncia
A transparncia uma parte to integral do Illustrator que possvel adicionar transparncia a um trabalho
artstico sem mesmo perceb-la. Voc pode adicionar transparncia ao trabalho artstico seguindo qualquer
um destes procedimentos:

Diminuindo a opacidade dos objetos de forma que o trabalho artstico subjacente fique
visvel.
Usando mscaras de opacidade para criar variaes na transparncia.
Usando um modo de mistura para alterar como as cores interagem entre objetos
sobrepostos.
Aplicando gradientes e malhas que incluem transparncia.
Aplicando efeitos ou estilos grficos que incluem transparncia, como sombras
projetadas.
Importando arquivos do Adobe Photoshop que incluem transparncia.

Consulte tambm
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

Para o incio

Viso geral do painel Transparncia


Use o painel Transparncia (Janela > Transparncia) para especificar a opacidade e o modo de mistura de
objetos, para criar mscaras de opacidade ou para separar uma parte de um objeto com a parte
sobrejacente de um objeto transparente.

Mostrar todas as opes do painel Transparncia


Selecione Mostrar opes, no menu do painel.

281

Mostrar uma miniatura do objeto selecionado no painel Transparncia


Selecione Mostrar miniatura, no menu do painel. Ou, clique no tringulo duplo, na guia
do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Para o incio

Exibir transparncia no trabalho artstico


importante estar ciente da transparncia ao us-la, uma vez preciso definir algumas opes extras ao
imprimir e salvar um trabalho artstico transparente. Para visualizar a transparncia no seu trabalho artstico,
exiba uma grade de plano de fundo quadriculado para identificar reas transparentes do trabalho artstico.
1. Selecione Exibir > Mostrar grade de transparncia.
2. (Opcional) Selecione Arquivo > Configurao de documento e defina as opes para a
grade de transparncia.
Observao: Voc tambm pode alterar a cor da prancheta para simular a aparncia
que o trabalho artstico ter se for impresso em papel colorido.

Para o incio

Alterar a opacidade do trabalho artstico


possvel alterar a opacidade um nico objeto, a opacidade de todos os objetos de um grupo ou camada ou
a opacidade do preenchimento ou traado de um objeto.
1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Para alterar a opacidade de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha
o preenchimento ou traado no painel Aparncia.
2. Defina a opo Opacidade no painel Transparncia ou no painel de controle.
Para selecionar todos os objetos que usam uma opacidade especfico, selecione um
objeto com essa opacidade ou cancele a seleo de tudo e insira o valor de
opacidade no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) >
Opacidade.
Se voc selecionar vrios objetos em uma camada e alterar a configurao de
opacidade, a transparncia das reas sobrepostas dos objetos selecionados ser
modificada de acordo com os outros objetos e mostrar uma opacidade acumulada. Em
contrapartida, se voc direcionar uma camada ou grupo e, em seguida, alterar a
opacidade, os objetos na camada ou grupo sero tratados como um nico objeto.
Apenas os objetos fora e abaixo da camada ou grupo sero visveis atravs dos objetos
transparentes. Se um objeto for movido at a camada ou grupo, ele assumir a
opacidade dessa camada ou grupo e, se um objeto for movido para fora, ele no
manter a opacidade.

Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade ( esquerda) em


comparao a uma camada direcionada e definida com 50% de opacidade ( direita)

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia

282

Viso geral do painel Aparncia


Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

Para o incio

Criar um grupo de separao de transparncia


Em um grupo de separao de transparncia, os elementos de um grupo no aparecem uns atravs dos
outros.

Grupo com a opo Grupo de separao desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)

1. No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que voc deseja transformar em um


grupo de separao.
2. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao. Se essa opo no estiver
visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel.
A seleo da opo Grupo de separao disponibiliza trs estados: ativo (marca de
seleo), inativo (sem marca) e neutro (quadrado com uma linha cruzada). Use a opo
neutra quando quiser agrupar o trabalho artstico sem interferir com o comportamento de
separao determinado pela camada ou grupo de delimitao. Use a opo inativa
quando quiser garantir que uma camada ou grupo de objetos transparentes nunca ir
separar os demais.

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

Para o incio

Usar mscaras de opacidade para criar transparncia


Use uma mscara de opacidade e um objeto de mascaramento para alterar a transparncia do trabalho
artstico. A mscara de opacidade (tambm chamada de trabalho artstico mascarado) fornece a forma
atravs da qual outros os objetos aparecem. O objeto de mascaramento define que reas so transparentes,
bem como o grau de transparncia. Voc pode usar qualquer objeto colorido ou imagem rasterizada como
objeto de mascaramento. O Illustrator usa equivalentes em escala de cinza das cores no objeto de
mascaramento para os nveis de opacidade na mscara. Nos pontos em que a mscara de opacidade
branca, o trabalho artstico totalmente visvel. Nos pontos em que a mscara de opacidade preta, o
trabalho artstico fica oculto. Graduaes de cinza na mscara resultam em graus variados de transparncia
no trabalho artstico.

Criao de uma mscara de opacidade


283

A. Objetos subjacentes B. Trabalho artstico de mscara de opacidade C. Objeto de mascaramento


preenchido com gradiente em preto-e-branco D. C movido sobre rea de B e mascarando B

Quando a mscara de opacidade criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel
Transparncia, direita da miniatura do trabalho artstico mascarado. (Se essas miniaturas no estiverem
visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.) Por padro, o trabalho artstico mascarado e o
objeto de mascaramento so vinculados (conforme indicado por um vnculo entre as miniaturas no painel).
Quando o trabalho artstico mascarado movido, o objeto de mascaramento se move junto com ele.
Entretanto, quando um objeto de mascaramento movido, o trabalho artstico mascarado no se move.
Voc pode desvincular a mscara no painel Transparncia de forma a bloque-la no local e mover o trabalho
artstico mascarado independentemente dela.

O painel Transparncia exibe miniaturas de mscaras de opacidade: a miniatura esquerda representa a


mscara e opacidade e a miniatura direita representa objetos de mascaramento

Voc pode mover mscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Mscaras de opacidade no Illustrator so
convertidas em mscaras de camada no Photoshop e vice-versa.
Observao: No possvel entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edio de mscara,
ou vice-versa.

Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com mscaras de opacidade, consulte Como usar mscaras
de opacidade.

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

Criar uma mscara de opacidade


1. Selecione um nico objeto ou o grupo, ou direcione uma camada no painel Camadas.
2. Abra o painel Transparncia e, se necessrio, escolha Mostrar opes, no menu desse
painel, para ver as imagens em miniatura.
3. Clique duas vezes diretamente direita da miniatura no painel Transparncia.
Uma mscara vazia criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edio
de mscara.
4. Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de mscara.
5. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel
Transparncia, para sair do modo de edio de mscara.
Observao: A opo Cortar define o plano de fundo da mscara como preto. Portanto, objetos pretos,
como texto preto, usados para criar uma mscara de opacidade com a opo Cortar selecionada, no
ficaro visveis. Para ver os objetos, use uma cor diferente ou cancele a seleo da opo Cortar.

284

Converter um objeto existente em mscara de opacidade


Selecione pelo menos dois objetos ou grupos e escolha Criar mscara de opacidade no
menu do painel Transparncia. O objeto ou grupo selecionado na extremidade superior
usado como mscara.

Editar um objeto de mascaramento


Voc pode editar um objeto de mascaramento de modo a alterar a forma ou a transparncia da mscara.
1. Clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita), no painel
Transparncia.
2. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique na miniatura da
mscara para ocultar o restante do trabalho artstico na janela do documento. (Se as
miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.)
3. Use qualquer uma das ferramentas e tcnicas de edio do Illustrator para editar a
mscara.
4. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel
Transparncia, para sair do modo de edio de mscara.

Desvincular ou revincular uma mscara de opacidade


Para desvincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel
Camadas e clique no smbolo de vnculo entre as miniaturas no painel Transparncia.
Como alternativa, selecione Desvincular mscara de opacidade, no menu do painel
Transparncia.
O objeto de mascaramento bloqueado em termos de posio e tamanho, e os objetos
mascarados podem ser movidos e redimensionados independentemente da mscara.
Para revincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel
Camadas e clique na rea entre as miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa,
selecione Vincular mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.

Desativar ou reativar uma mscara de opacidade


Voc pode desativar uma mscara para remover a transparncia que ela cria.

Para desativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel


Camadas e, com a tecla Shift pressionada, clique na miniatura do objeto de
mascaramento (miniatura direita) no painel Transparncia. Como alternativa, selecione
Desativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia. Quando a mscara
de opacidade desativada, um x vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no
painel Transparncia.
Para reativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas
e, com a tecla Shift pressionada, clique na miniatura do objeto de mascaramento no
painel Transparncia. Como alternativa, selecione Ativar mscara de opacidade, no
menu do painel Transparncia.

Remover uma mscara de opacidade


Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e selecione Liberar mscara
285

de opacidade, no menu do painel Transparncia.


O objeto de mascaramento reaparece sobre os objetos que estavam mascarados.

Cortar ou inverter uma mscara de opacidade


1. Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas.
2. Selecione uma das opes a seguir no painel Transparncia:

Cortar D mscara um plano de fundo preto que corta o trabalho artstico mascarado
at os limites do objeto de mascaramento. Cancele a seleo da opo Cortar para
desativar o comportamento de recorte. Para selecionar o recorte de novas mscaras de
opacidade por padro, selecione Novas mscaras de opacidade so recortes, no menu
do painel Transparncia.

Inverter mscara Inverte os valores de luminosidade do objeto de mascaramento, o


que inverte a opacidade do trabalho artstico mascarado. Por exemplo, as reas 90%
transparentes se tornam 10% transparentes aps a inverso da mscara. Cancele a
seleo da opo Inverter mscara, para retornar a mscara ao estado original. Para
inverter todas as mscaras por padro, selecione Novas mscaras de opacidade esto
invertidas, no menu do painel Transparncia.
Se essas opes no estiverem visveis, selecione Mostrar opes no menu do painel.

Para o incio

Usar transparncia para modelar uma separao


Use a opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara, para tornar um efeito de traado
proporcional opacidade do objeto. Em reas da mscara prximas a 100% de opacidade, o efeito de
separao ser intenso e, em reas com menos opacidade, o efeito de separao ser mais fraco. Por
exemplo, se voc usar um objeto mascarado com gradiente como separao, o objeto subjacente ser
separado progressivamente, como se estivesse sendo sombreado por um gradiente. possvel criar formas
de separao com objetos de vetor e rasterizados. Essa tcnica mais til para objetos que usam um modo
de mistura diferente de Normal.
1. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma mscara de opacidade com o objetivo de modelar a separao,
selecione o trabalho artstico mascarado e agrupe-o com os objetos que voc deseja
separar.
Para usar o canal alfa de um objeto de bitmap com o objetivo de modelar uma
separao, selecione um objeto de bitmap que contenha transparncia e agrupe-o
com os objetos que deseja separar.
2. Selecione o grupo.
3. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao, at a opo exibir uma marca
de seleo.
4. Entre os objetos agrupados, direcione os objetos de mascaramento ou a imagem
transparente no painel Camadas.
5. No painel Transparncia, selecione Opacidade e forma de separao de definio de
mscara.

286

Separao de formas usando um objeto de bitmap


A. Trabalho artstico original B. Modo de mistura Escurecer aplicado palavra PEARS
e opo Agrupar selecionada C. Opo Opacidade & forma de separao de definio
de mscara aplicada palavra

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes

Para o incio

Sobre modos de mistura


Modos de mistura permitem variar as maneiras como as cores de objetos so misturadas com as cores de
objetos subjacentes. Quando voc aplica um modo de mistura a um objeto, o efeito desse modo visto em
todos os objetos que se encontram abaixo da camada ou grupo desse objeto.
Considere a seguinte terminologia de cores ao visualizar o efeito de um modo de mistura:

A cor de mistura a cor original do objeto, grupo ou camada selecionado.


A cor base a cor subjacente no trabalho artstico.
A cor resultante a cor que resulta da mistura.

Objeto na extremidade superior com mistura Normal ( esquerda) em comparao ao modo de mistura Luz
intensa ( direita)

O Illustrator fornece os seguintes modos de mistura:

287

Normal Pinta a seleo com a cor de mistura, sem interao com a cor base. Esse o modo padro.

Escurecer Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais escura) como cor resultante. As reas mais
claras do que a cor de mistura so substitudas. As reas mais escuras do que a cor de mistura no so
alteradas.

Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura.
Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O
efeito idntico a desenhar na pgina usando diversas canetas para destacar texto.

Superexposio de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco
no produz alteraes.

Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As reas mais
escuras do que a cor de mistura so substitudas. As reas mais claras do que a cor de mistura no so
alteradas.

Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante sempre uma cor mais clara.
Reticulado com preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito semelhante
projeo de vrios slides um sobre o outro.

Subexposio de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto no
produz alteraes.

Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padres ou cores se sobrepem
arte existente, preservando as partes claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura
para refletir as densidades claras ou escuras da cor original.

Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender
um refletor de luz difusa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como
se estivesse subexposto. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser
escurecido, como se estivesse superexposto. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea
nitidamente mais escura ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro.

Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender
um refletor de luz intensa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como
se estivesse reticulado. Isso til para adicionar partes claras arte. Se a cor de mistura for mais escura
que o cinza a 50%, a arte ser escurecida, como se estivesse multiplicada. Isso til para adicionar sombras
arte. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.

Diferena Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver
maior valor de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mesclagem com o preto no
produz alteraes.

Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mistura com
branco inverte os componentes da cor base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.

Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e com o matiz da cor de
mistura.

Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor base e com a saturao da cor de
mistura. Pintar com esse modo em uma rea sem saturao (cinza) no produz alteraes.

288

Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturao da cor de
mistura. Isso preserva os nveis de cinza no trabalho artstico e til para colorir um trabalho artstico
monocromtico e tonalizar um trabalho artstico colorido.

Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor base e com a luminosidade da cor
de mistura. Esse modo cria o efeito inverso do produzido pelo modo Cor.
Observao: Os modos Diferena, Excluso, Matiz, Saturao, Cor e Luminosidade no misturam cores
especiais. Alm disso, com a maioria dos modos de mistura, um preto designado como 100% K separa a cor
na camada subjacente. Em vez de 100% preto, especifique um preto complexo usando valores CMYK.
Para o incio

Alterar o modo de mistura do trabalho artstico


1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Para alterar o modo de mesclagem de um preenchimento ou traado, selecione o objeto
e escolha o preenchimento ou traado no painel Aparncia.
2. No painel Transparncia, escolha um modo de mistura no menu pop-up.
Voc pode isolar o modo de mistura para um grupo ou camada direcionada de forma a
manter os objetos embaixo inalterados. Para fazer isso, selecione o cone de destino
direita de um grupo ou camada no painel Camadas contendo um objeto que utilize um
modo de mistura. No painel Transparncia, selecione Isolar mistura. (Se a opo Isolar
mistura no estiver visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel Transparncia.)

Grupo (estrela e crculo) com a opo 'Isolar mistura desmarcada ( esquerda) e


marcada ( direita)

Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto
com esse modo de mistura ou cancele a seleo de tudo e escolha o modo de
mistura no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) >
Modo de mistura.

Consulte tambm
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes
Viso geral do painel Aparncia

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289

-->

Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor. Criar um preenchimento de
gradiente uma boa maneira de criar uma gradao de cores suave entre um ou mais objetos. Voc pode salvar um gradiente como uma
amostra para facilitar a sua aplicao a vrios objetos.
Nota: Se quiser criar um nico objeto de vrias cores no qual as cores podem fluir em diferentes direes, use um objeto de malha.
Para assistir a um vdeo sobre como usar gradientes para aprimorar desenhos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_br.
Para ver exemplos de como usar gradientes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_br,
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Para ver um exemplo de como usar gradientes e modos de mistura, consulte o tutorial em
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br.
Mais tpicos da Ajuda
Tutorial sobre gradientes

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290

Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente


Voc pode usar o painel Gradiente (Janela > Gradiente) ou a ferramenta Gradiente para aplicar, criar e modificar gradientes.
Cores de gradientes so definidas por uma srie de limites ao longo do seletor de gradiente. O limite marca o ponto no qual um gradiente passa
de uma cor para a prxima, sendo identificado por um quadrado abaixo do seletor de gradiente. O quadrado exibe a cor atualmente atribuda a
cada limite de gradiente. Com um gradiente radial, o limite de gradiente na extremidade esquerda define o preenchimento de cor do ponto central,
que irradia para fora, em direo cor do limite de gradiente na extremidade direita.
Usando as opes no painel Gradiente ou com a ferramenta Gradiente, possvel especificar o nmero e o local dos limites, o ngulo no qual as
cores so exibidas, a proporo de um gradiente elptico e a opacidade de cada cor.
Painel 'Gradiente'
No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa Preenchimento do
gradiente, o objeto selecionado preenchido com o gradiente. Diretamente direita desta caixa, encontra-se o menu Gradiente, que lista todos
os gradientes padro e pr-salvos que voc pode escolher. Na parte inferior da lista, existe um boto Salvar gradiente
no qual voc pode clicar
para salvar as configuraes do gradiente atual como uma amostra.
Por padro, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas possvel adicionar mais caixas de cor clicando em qualquer
ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o painel da cor de limite, onde voc pode escolher uma
cor no painel Cores ou no painel Amostras.
til mostrar todas as opes ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opes no menu do painel).

Painel 'Gradiente'
A. Caixa de preenchimento GradienteB. Menu GradienteC. Gradiente de preenchimento D. Gradiente de traado E. Gradiente reverso F. Pontos
intermedirios G. Parada de cor H. Opacidade I. Local J. Menu de painel K. Tipo de gradiente de traado L. ngulo M. Proporo N. Excluir
parada
Ferramenta Gradiente
Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em um objeto preenchido
desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos
mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um
anotador de gradiente aparece nesse objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente
linear ou do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o anotador de gradiente,
ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e indicadores de local. possvel clicar no anotador de
gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e
configuraes de opacidade ou arrastar limites de gradiente para novos locais.
Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar para reposicionar o
ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem do gradiente, enquanto arrastar a extremidade
da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente.
Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

291

Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores
para o gradiente.

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292

Criar e editar padres


Este artigo descreve a criao e a edio de padres disponveis no Adobe Illustrator CS6 e posterior. Para
obter informaes sobre como trabalhar com padres em uma verso anterior do Illustrator, consulte
Padres.

Para o incio

Criar ou editar um padro


1. Siga um destes procedimentos:
Para criar um padro, selecione o trabalho artstico a partir do qual voc deseja
criar um padro e selecione Objeto > Padro > Criar.
Para editar um padro existente, clique duas vezes sobre o padro nas amostras
de padres ou selecione um objeto contendo o padro e selecione Objeto > Padro
> Editar padro.
2. (Opcional) Na caixa de dilogo Opes de padro, fornea um novo nome para o
padro ou modifique o nome existente.
3. Modifique as outras opes disponveis na caixa de dilogo Opes de padro:

Painel Opes de padro

Tipos de blocos grficos Escolha como apresentar os blocos:


Grade. O centro de cada bloco alinhado horizontal e verticalmente em relao ao
centro dos blocos adjacentes.
293

Blocos por linha. Os blocos apresentam formas retangulares e so organizados em


linhas. Os centros dos blocos, nas linhas, so alinhados horizontalmente. Os centros
dos blocos em colunas alternadas so alinhados verticalmente.
Blocos por colunas. Os blocos apresentam forma retangular e so organizados em
colunas. Os centros dos blocos em colunas so alinhados verticalmente. Os centros
dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por coluna. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados
em colunas. Os centros dos blocos nas colunas esto alinhados verticalmente. Os
centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por linha. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados em
linhas. Os centros dos blocos nas linhas esto alinhados horizontalmente. Os centros
dos blocos nas linhas alternadas esto alinhados verticalmente.

Deslocamento dos blocos Aplicar a:


Blocos por linha. Determina qual medida da lateral do bloco os centros dos blocos,
nas linhas adjacentes, ficaro fora do alinhamento vertical.
Blocos por colunas. Determina qual medida da altura do bloco os centros dos
blocos, nas colunas adjacentes, ficaro fora do alinhamento horizontal.

Largura / Altura Especificar a altura e largura geral do bloco. Escolha vrios valores,
menores ou maiores que a altura e a largura do trabalho artstico. Valores maiores que o
tamanho do trabalho artstico fazem com que o bloco seja maior que o trabalho artstico
e insere um espao em branco entre os blocos. Valores menores que o tamanho do
trabalho artstico fazem com que o trabalho artstico seja sobreposto em blocos
adjacentes.

Tamanho do bloco para a arte Selecionar essa opo faz com que o tamanho do
bloco seja reduzido ao tamanho do trabalho artstico que est sendo utilizado para criar
o padro.

Mover bloco com a arte Escolha essa opo para garantir que, ao mover o trabalho
artstico, o bloco se mova tambm.

Espaamento H / Espaamento V Determine quanto de espao deve ser inserido


entre os blocos adjacentes.

Sobrepor Quando ocorre sobreposio de blocos adjacentes, determine qual bloco


aparece na frente.

Cpias Determine quantas linhas e colunas de blocos ficam visveis ao modificar o


padro.

Esmaecer cpias a Determine a opacidade das cpias dos blocos do trabalho artstico
visualizadas ao modificar um padro.

Mostrar borda do bloco Selecione essa opo para exibir uma caixa ao redor do
ttulo.

Mostrar limites de amostras Selecione essa opo para exibir uma poro de unidade
do padro que repetida para criar o padro.
4. Na barra inferior do Painel de controle, escolha se deseja salvar ou rejeitar as alteraes
no padro.
Observao: Se um novo padro for criado, ser armazenado no painel Amostras. Se
um padro for editado, a definio do padro ser atualizada no painel Amostras.

294

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Definir um padro
Tutorial visual - criar e aplicar padres
Tutorial em vdeo - Criao ininterrupta de padro no Illustrator CS6

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295

Aplicar ou editar um gradiente


Aplicar um gradiente a um objeto
Criar um gradiente elptico
Modificar as cores em um gradiente
Aplicar um gradiente a vrios objetos
Alterar direo, raio ou origem do gradiente

Depois de aplicar um gradiente a um objeto, voc pode substituir ou editar esse gradiente de forma rpida e
fcil.

Para o incio

Aplicar um gradiente a um objeto


Selecione um objeto e siga um destes procedimentos:
Para aplicar o ltimo gradiente usado, clique na caixa Gradiente , no painel
Ferramentas, ou na caixa Preenchimento do gradiente, no painel Gradiente.
Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento,
.
no contm um gradiente, clique nesse objeto com a ferramenta Gradiente
Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um
gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente, ou clique em uma amostra de
gradiente, no painel Amostras.
Dica: para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar
e escolha Exibir amostras de gradiente.
tipos de amostra

Para o incio

Criar um gradiente elptico


Voc pode criar gradientes lineares, radiais ou elpticos. Quando a proporo de um gradiente radial
alterada, ele se transforma em um gradiente elptico para o qual voc tambm pode alterar o ngulo e fazlo inclinar.
1. No painel Gradiente, escolha Radial no menu Tipo.
2. Especifique um valor de Proporo diferente de 100%.
3. Para inclinar a elipse, especifique um valor de ngulo diferente de 0.

Para o incio

Modificar as cores em um gradiente


1. Siga um destes procedimentos:
Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo
de todos os objetos e clique duas vezes na ferramenta Gradiente ou clique na caixa
de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas.
Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel
296

Gradiente.
Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente,
no painel Gradiente. Ou, clique em uma amostra de gradiente no painel Amostras e
abra o painel Gradiente.
2. Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto
selecionado) e especifique uma nova cor no painel exibido. possvel alterar o
painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda. Clique fora do painel
para aceitar a seleo.
Arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at o limite de gradiente.
Observao: Se voc criar um gradiente entre cores especiais, dever cancelar a
seleo de Converter em processo, na caixa de dilogo Configurao de separao,
para imprimir o gradiente em separaes de cores especiais individuais.
3. Para adicionar cores intermedirias a um gradiente, arraste uma cor do painel Amostras
ou Cor at o seletor de gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em qualquer local
abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor, como faria para a cor inicial ou
final.
4. Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou
no painel Gradiente.
selecione-o e clique no boto Excluir
5. Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois
limites de cores so 50%), arraste um cone de losango localizado acima do seletor
ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na caixa de texto Local.
Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de
gradiente na extremidade esquerda ou direita, abaixo do seletor de gradiente.
Para inverter as cores no gradiente, clique em Inverter gradiente
Gradiente.

, no painel

6. Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel
Gradiente e especifique um valor na caixa Opacidade. Quando um limite de gradiente
tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite aparecer com um , e a cor
aparecer quadriculada no seletor de gradiente.
7. Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou
modificado como uma amostra. Ou, arraste o gradiente do painel Gradiente ou
Ferramentas at o painel Amostras.

Para o incio

Aplicar um gradiente a vrios objetos


1. Preencha todos os objetos com um gradiente.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja preencher.
3. Com a ferramenta Gradiente, siga um dos procedimentos abaixo:
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que
deseja iniciar o gradiente e arraste at o ponto em que deseja terminar o gradiente.
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado,
clique na prancheta na qual voc deseja que o gradiente comece e arraste com a
tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option pressionada (Mac
OS) para o local onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios
seletores de gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios seletores de
gradiente so criados somente para caminhos simples.)

Para o incio

297

Alterar direo, raio ou origem do gradiente


Depois de preencher um objeto com um gradiente, voc pode usar a ferramenta Gradiente e o anotador
(seletor) de gradiente dentro do objeto para modificar esse gradiente, desenhando um novo caminho de
preenchimento. Essa ferramenta permite alterar a direo de um gradiente, sua origem e os pontos inicial e
final de um gradiente.
1. Selecione o objeto preenchido com gradiente.
2. Selecione a ferramenta Gradiente

e siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar
o gradiente e arraste na direo desejada para exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta
Gradiente no anotador de gradiente no objeto e, quando o cursor se transformar no
cone de rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente.
nota: voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo
do painel Gradiente.
Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta
Gradiente na seta do anotador de gradiente no objeto e arraste para definir o raio.
Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do
anotador de gradiente no objeto e arraste at o local desejado.
Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e arraste at o novo local.
nota: se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc
posicionar a ferramenta Gradiente em um objeto que possui um gradiente, escolha
Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

Alterao do raio e do ngulo do gradiente ao mesmo tempo

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Saiba como usar gradientes
Tutorial em vdeo - Como usar a ferramenta degrad
Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente

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Padres
Sobre padres
Orientaes para construir blocos grficos de padres
Criar amostras de padro
Criar padres geomtricos contnuos
Construir padres de textura irregular
Criar blocos grficos de canto para padres de pincel
Modificar padres

Para o incio

Sobre padres

O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no CD do aplicativo.
possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao
preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados
aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para
objetos de preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por padro, a
parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu
trabalho artstico em blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode no
coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser
transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico.
Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos internos e o
incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos
cantos.
Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x.
Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do bloco
grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto giram 90 em sentido horrio sempre que o
caminho muda de direo.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de padro,
que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior do trabalho
artstico. Para padres de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro e que se
sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.

Orientaes para construir blocos grficos de padres


Siga estas orientaes gerais para construir blocos grficos de padro:
Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes desnecessrios do
trabalho artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles fiquem adjacentes na ordem
de empilhamento.
Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para alinhar os
elementos com mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final.
Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a seleo (e o
bloco grfico de padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um bloco grfico com
uma polegada quadrada mais eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada. Se estiver criando um
padro simples, poder incluir vrias cpias desse objeto na seleo destinada ao bloco grfico de padro.
299

Para o incio

Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma caixa
delimitadora no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro.
Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco grfico
para obter um efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.
Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro.
Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro.
Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela o objeto
na extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e traada. Para fazer com
que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que nada esteja se sobressaindo
dessa caixa.
Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel:
Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o padro
dividido em blocos grficos.
Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem
corretamente alinhados no caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel, alinhe os
objetos nos blocos grficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que os padres
fiquem divididos corretamente em blocos grficos.
Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.

Para o incio

Criar amostras de padro


1. Crie um trabalho artstico para o padro.
2. (Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do padro, desenhe uma caixa
delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar como padro.
Selecione Objeto > Organizar> Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o
retngulo como caixa delimitadora para um padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum.
3. Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o bloco grfico
de padro.
4. Siga um destes procedimentos:
Selecione Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro exibido
no painel Amostras.
Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Para o incio

Criar padres geomtricos contnuos


1. Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est selecionada no menu Exibir.
2. Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo direta em um dos pontos
ncora do objeto.
3. Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e
Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento.
4. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
5. Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e comece a
arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option
e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
6. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
7. Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.
300

8. Use a ferramenta Retngulo

para seguir um destes procedimentos:

Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto superior
esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.
Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites
externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir a
caixa delimitadora a um quadrado.

Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel (
direita)
9. Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada.
10. Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Para o incio

Construir padres de textura irregular


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto.
2. Desenhe uma caixa delimitadora. Se estiver criando um padro de pincel, pule para a etapa 13.
3. Desenhe a textura com os objetos ou linhas que fazem interseo somente com o lado esquerdo do retngulo delimitador.
4. Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior esquerdo
do retngulo.
5. Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia
e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo (
direita).
Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora, solte o
boto do mouse e as teclas.
Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando
Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez de
OK, na caixa de dilogo Mover.
6. Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo.
7. Selecione o retngulo direito e exclua-o.
8. Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do retngulo.
9. Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a caixa
delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste para baixo para
criar uma cpia e restringir o movimento.

301

Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
10. Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte o boto
do mouse e as teclas.
11. Cancele a seleo de tudo.
12. Selecione o retngulo inferior e todos os objetos que no cruzem o retngulo superior e exclua-os.
13. Usando a ferramenta Lpis, preencha o meio do retngulo com a sua textura. Tome cuidado para no fazer a interseo com
nenhuma das bordas do retngulo. Pinte a textura.
14. Salve o trabalho artstico e o retngulo como uma amostra de padro.

Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro (
direita)

Criar blocos grficos de canto para padres de pincel

Para o incio

Blocos grficos de canto proporcionam efeitos de borda especiais ao se aplicar padres de pincel. Voc pode criar blocos grficos de canto a
partir do zero ou pode usar o bloco grfico lateral de um padro de pincel como base para projetar blocos grficos de canto complementares
externos e internos (refletidos em 135).
1. Selecione Arquivo > Abrir, localize um arquivo de padro de pincel (fornecido com o Adobe Illustrator) que voc deseja utilizar
e clique em Abrir.
2. Selecione Janela > Pincis. Selecione o bloco grfico que deseja usar e arraste-o at o centro do trabalho artstico.
3. Se o bloco grfico no tiver uma caixa delimitadora quadrada, crie uma caixa que delimite completamente o trabalho final,
com a mesma altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.) Preencha e trace a caixa
com Nenhum e escolha Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na extremidade posterior do trabalho
artstico. (A caixa delimitadora ajuda a alinhar o novo bloco grfico.)
4. Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora.
para girar o bloco grfico e sua caixa delimitadora
5. Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar
em 180. Ignore esta etapa para criar um bloco grfico de canto interno.

Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita)
6. Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas no canto
inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia esquerda do
primeiro bloco grfico. Esse bloco grfico se torna o bloco grfico de canto.
7. Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando as teclas
Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo a criar um terceiro

302

bloco grfico embaixo do segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao ponto ncora inferior direito do
bloco grfico de canto, solte o boto do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS).
Use a terceira cpia para alinhamento.

Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita).
8. Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift (Windows),
ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha ao do bloco grfico de
canto.

Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita).
9. Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos blocos
grficos prximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no canto e edite a
arte restante para criar o bloco grfico de canto externo final.

A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita).
10. Selecione todas as partes do bloco grfico, incluindo a caixa delimitadora.
11. Salve o novo padro como uma amostra.
12. Clique duas vezes na nova amostra de padro para ativar a caixa de dilogo Opes de amostra, nomeie o bloco grfico
como uma variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.

Para o incio

Modificar padres
1. Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
2. No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar.
3. Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.
4. Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o padro
modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras.
O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.
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303

-->

Malhas
Criar objetos de malha
Editar objetos de malha
Definir transparncia para malhas de gradiente
Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies suaves de um ponto para
outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de
manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma
mudana de cor ou alterar a extenso de uma rea colorida no objeto.
Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos de malha aparecem como
losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e
excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada um deles.
Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem ser adicionados, excludos,
editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode
clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de direo para modific-lo.
A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de malha usando as mesmas
tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.

Diagrama de um objeto de malha


A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto ncora

Para o incio

Criar objetos de malha

Voc pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceo de caminhos compostos e objetos de texto. No possvel criar
objetos de malha a partir de imagens vinculadas.
Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mnimo para objetos de malha. Objetos de malha complexos
podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, melhor criar alguns objetos de malha pequenos e simples do que criar um nico
objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use o comando Criar malha para obter os melhores resultados.
Nota: Ao imprimir objetos de malha, as cores especiais so preservadas para sada EPS, PDF e PostScript.
Para obter mais informaes sobre como criar um objeto de malha de gradiente, consulte o tutorial "Achieve photo realism with Gradient Mesh",
em www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_br.

Criar um objeto de malha com um padro irregular de pontos de malha


1. Selecione a ferramenta Malha

e selecione uma cor de preenchimento para os pontos de malha.

2. Clique no local em que deseja posicionar o primeiro ponto de malha.


O objeto convertido em objeto de malha, com o nmero mnimo de linhas de malha.
3. Continue clicando para adicionar mais pontos de malha. Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar um ponto de
malha sem alterar a cor de preenchimento atual.

Criar um objeto de malha com um padro regular de pontos de malha


304

1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Criar malha de gradiente.


2. Defina o nmero de linhas e colunas e selecione a direo do realce no menu Aparncia:
Plano Aplica a cor original do objeto uniformemente superfcie, no gerando realces.
At o centro Cria um realce no centro do objeto.
At a borda Cria um realce nas bordas do objeto.
3. Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de branco
mximo ao objeto, enquanto um valor de 0% no aplica realce branco ao objeto.

Converter um objeto preenchido com gradiente em um objeto de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Expandir.
2. Selecione Malha de gradiente e clique em OK.
O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou
retangular (linear).

Converter um objeto de malha de volta a um objeto de caminho


Selecione o objeto de malha, escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho e insira zero para o valor de deslocamento.
Para o incio

Editar objetos de malha

possvel editar um objeto de malha adicionando, excluindo e movendo pontos de malha, alterando a cor dos pontos e retalhos de malha e
convertendo o objeto de malha de volta a um objeto regular.
Edite um objeto de malha seguindo qualquer um destes procedimentos:
Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha
e escolha uma cor de preenchimento para os novos
pontos de malha. Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha.
Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada.
Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha com a
ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira conveniente de
mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.

Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para
restringir o ponto linha de malha ( direita)
Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou
Amostras at esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento. Em
seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a pontos ou
retalhes de malha.

Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)
305

Para o incio

Definir transparncia para malhas de gradiente

Voc pode definir os valores de opacidade e transparncia dentro das malhas de gradiente. Os valores de transparncia e opacidade podem ser
atribudos a ns de malhas individuais. Para atribuir valores de transparncia:
1. Selecione um ou mais ns ou retalhos de malhas.
2. Defina a opacidade do seletor Opacidade no painel Transparncia, no painel de controle ou no painel Aparncia.
Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando
uma mscara de opacidade.
Mais tpicos da Ajuda
Malha de gradiente

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306

Traar um objeto
Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado
Criar linhas tracejadas ou pontilhadas
Alterar os arremates ou junes de uma linha
Adicionar pontas de seta
Personalizar pontas de seta

Use o painel Traado (Janela > Traado) para especificar se uma linha slida ou tracejada, a sequncia de
tracejados e outros ajustes de tracejados, se for uma linha tracejada, a espessura do traado, o alinhamento
do traado, o limite de mitra, as pontas de setas, os perfis de largura e os estilos das junes e arremates de
linha.

Painel Traado

Voc pode aplicar opes de traado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e
aplicar diferentes traados a bordas distintas nesse objeto.
O instrutor Dave Cross da revista Layers mostra como aplicar o preenchimento e o traado no Illustrator e
alguns atalhos prticos para trabalhar com preenchimento e traado neste vdeo.

Consulte tambm
Grupos de Pintura em tempo real
Princpios da rea de trabalho

Para o incio

Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado


1. Selecione o objeto. (Para selecionar uma borda em um grupo de Pintura em tempo real,
use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real.)
2. Clique na caixa Traado, no painel Ferramentas, no painel Cor ou no Painel de controle.
Isso indica que voc deseja aplicar um traado em vez de um preenchimento.

307

Caixa 'Traado'

3. Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de
controle. Como alternativa, clique duas vezes na caixa Traado para selecionar uma cor
usando o Seletor de cores.
Se quiser usar a cor atual na caixa Traado, basta arrastar essa cor at o objeto.
Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.
4. Selecione uma espessura no painel Traados ou no Painel de controle.
5. Se o objeto for um caminho fechado (e no um grupo de Pintura em tempo real),
escolha uma opo no painel Traado para alinhar o traado ao longo desse caminho:
Alinhar traado ao centro
Alinhar traado ao interior
Alinhar traado ao exterior
Observao: Se voc tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de
traado, talvez esses caminhos no fiquem exatamente alinhados. Certifique-se de que
as configuraes de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se voc precisar que
as bordas coincidam exatamente quando alinhadas.

Para o incio

Criar linhas tracejadas ou pontilhadas


Voc pode criar uma linha tracejada ou pontilhada editando os atributos de traado de um objeto.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Traado, selecione Linha tracejada. Se a opo Linha tracejada no estiver
aparecendo, escolha Mostrar opes no menu do painel Traado.
3. Clique no cone: Alinhar tracejados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os
. Esta opo permite tornar consistentes e previsveis
comprimentos para adapt-los
os tracejados nos cantos e nas extremidades dos caminhos. Se for necessrio manter a
aparncia dos tracejados sem alinh-los, selecione o cone Preservar comprimentos
exatos de tracejados e espaos
.

Ajustes de tracejados nos cantos


A. Comprimentos exatos de tracejados e espaos preservados B. Tracejados alinhados
a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-los

4. Especifique uma sequncia de traos inserindo os comprimentos dos traos e os


espaos entre eles.
Os nmeros inseridos se repetem em sequncia de forma que, uma vez estabelecido o
padro, voc no precise preencher todas as caixas de texto.
5. Selecione uma opo de arremate para alterar as extremidades dos traos. A opo
Arremate limitado cria traos com extremidades quadradas, a opo Arremate
arredondado
cria traos ou pontos arredondados, enquanto a opo Arremate
308

projetado

estende as extremidades dos traos.

Linhas tracejadas de 6 pontos com espaos de trao de 2, 12, 16, 12


A. Arremate limitado B. Arremate arredondado C. Arremate projetado

Para assistir a um vdeo sobre como criar linhas tracejadas perfeitas, consulte Criar
linhas tracejadas alinhadas nos cantos.

Para o incio

Alterar os arremates ou junes de uma linha


Um arremate a extremidade de uma linha aberta, enquanto uma juno o ponto em que uma linha reta
muda de direo (se transforma em uma curva). Voc pode alterar os arremates e as junes de uma linha
alterando os atributos de traado do objeto.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Traado, selecione uma opo de arremate e uma opo de juno.
Se as opes no estiverem aparecendo, escolha Mostrar opes, no menu do painel.

Arremate limitado Cria linhas traadas com extremidades quadradas.

Arremate arredondado Cria linhas traadas com extremidades semicirculares.

Arremate projetado Cria linhas traadas com extremidades quadradas que se


estendem por metade da largura da linha alm da extremidade dessa linha. Essa opo
faz com que a espessura da linha se estenda igualmente em todas as direes ao redor
da linha.

Juno de mitra Cria linhas traadas com cantos pontiagudos. Insira um limite de
mitra entre 1 e 500. O limite de mitra controla quando o programa alterna de uma juno
com mitra (pontiaguda) para uma juno chanfrada (quadrada). O limite de mitra padro
10, o que significa que, quando o comprimento do ponto atingir dez vezes a espessura
do traado, o programa alternar de uma juno de mitra para uma juno chanfrada.
Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno chanfrada.

Juno arredondada Cria linhas traadas com cantos arredondados.

Juno chanfrada Cria linhas traadas com cantos quadrados.

Para o incio

Adicionar pontas de seta


No Illustrator CS5, possvel acessar pontas de seta no painel Traado e associar controles para ajustar o
309

tamanho. Pontas de seta padro esto disponveis na lista suspensa Pontas de seta no painel Traado.
Usando o painel Traado, tambm possvel alternar pontas de seta facilmente.

Pontas de seta no painel Traado

Voc pode redimensionar da ponta e a extremidades das setas de


forma independente, usando a opo Escala. Se quiser vincular o incio e o final da escala de pontas de
seta, clique no cone Vincular escalas das pontas de seta inicial e final, ao lado da opo Escala.
Tambm possvel ajustar o caminho para alinh-lo ponta ou extremidade da ponta de seta, usando as
opes em Alinhar. As opes so:

Estender ponta de seta para alm do final do caminho


Colocar ponta de seta no final do caminho
nota: Para remover pontas de seta de objetos, escolha a opo Nenhuma ponta de seta
na lista suspensa.

Para o incio

Personalizar pontas de seta


Para definir pontas de seta personalizadas, abra o arquivo Arrowheads.ai, localizado em
ShowPackageContent\Required\Resources\<localidade>\ (para Mac) e \Support
Files\Required\Resources\<localidade>\ (para Windows). Siga as instrues no arquivo para criar
pontas de setas personalizadas.
Coloque o arquivo Arrowheads.ai atualizado em: <incio do Illustrator>\Plug-ins\ e evite
substituir o arquivo Arrowheads.ai existente.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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310

Imagens em pincis | Illustrator CC


No Illustrator CC, as definies dePincel agora podem conter ou armazenar imagens (arte final no vetorial). Os usurios agora podem definir os
pincis de Disperso, Arte e Padro usando imagens. Qualquer imagem que esteja incorporada em um arquivo do Illustrator pode ser usada
como a definio de Pincel.
Os tipos de pincis que suportam imagens so os pincis de Difuso, Arte e Padro.Arraste uma imagem no painel Pincis(F5) e selecione
qualquer um dos tipos de pincis, Disperso,Arte ouPadro, para criar um Pincel. Para obter mais informaes sobre como criar um pincel,
consulte Criar ou modificar pincis.
As imagens em um pincel tomam a forma do traado, ou seja, as imagens podem ser curvadas, dimensionadas e esticadas com a forma e tipo de
traado. Alm disso, esses pincis se comportam e podem ser modificados da mesma forma que outros pincis, usando a caixa de dilogo
Opes de pincel.
Nota: Usar imagens grandes nos pincis afeta o desempenho. Ao escolher uma imagem assim, o Illustrator solicita a voc que permita rasterizar
novamente a imagem para uma resoluo mais baixa, antes de continuar com a criao do pincel.
Por exemplo, a imagem mais esquerda (abaixo) a imagem original. Quando usadas em uma definio de pincel, as trs imagens direita
podem ser desenhadas. Cada traado usa opes de dimensionamento diferentes, especificadas na caixa de dilogo Opes de pincel:

A. Imagem original B. Imagem em um pincel, dimensionada para corresponder ao comprimento do traado C. Imagem em um pincel,
dimensionada proporcionalmente D. Imagem em um pincel, dimensionada entre guias

Consideraes
Existem algumas consideraes para o tipo de imagens que voc pode usar como imagens do Illustrator:
Usar imagens grandes em um pincel afeta o desempenho e a velocidade negativamente.
Imagens bitmap no podem ser usadas diretamente.
Se voc usar uma imagem bitmap, o Illustrator primeiro rasteriza a imagem bitmap para escala cinza, antes de us-la em
um pincel.
Se houver uma imagem bitmap entre as vrias imagens usadas para criar um pincel, o Illustrator solicitar a voc que
converta a imagem bitmap para o modo de escala cinza. Depois disso, voc pode tentar criar novamente o pincel.
Para mais informaes, consulte Pincis.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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311

Seleo e organizao de objetos

312

Selecionar objetos
Opes de seleo e preferncias
Isolar o trabalho artstico para edio
Selecionar objetos atrs
Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento
Selecionar objetos usando o painel Camadas
Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica
Selecionar objetos preenchidos
Selecionar grupos e objetos em um grupo
Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real
Selecionar objetos por caracterstica
Repetir, inverter ou salvar uma seleo

Para organizar e definir o layout da sua arte, utilize ferramentas para selecionar, posicionar e empilhar
objetos com preciso. Voc pode medir e alinhar objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados
como uma nica unidade, alm de isolar, bloquear ou ocultar objetos seletivamente.

Para o incio

Opes de seleo e preferncias

Opes para seleo de objetos


Para poder modificar um objeto, voc precisa diferenci-lo dos objetos ao seu redor. Isso feito
selecionando-se esse objeto. Depois de selecionar um objeto, ou parte de um objeto, voc pode edit-lo.
O Illustrator dispe dos seguintes mtodos e ferramentas de seleo:

Modo de Isolamento Permite isolar rapidamente uma camada, uma subcamada, um caminho ou um grupo
de objetos de todos os outros elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento,
todos os objetos no isolados no documento aparecem esmaecidos, no podendo ser selecionados ou
editados.

Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode
selecionar um nico objeto (mesmo que ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e
grupos inteiros.

Ferramenta Seleo

Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc


tambm pode selecionar grupos dentro de grupos e objetos dentro de grupos.

Ferramenta Seleo direta

Permite selecionar segmentos de caminho ou pontos de ancoragem


individuais clicando neles ou selecionar um caminho ou grupo inteiro selecionando qualquer outro ponto no
item. Voc tambm pode selecionar um ou mais objetos em um grupo de objetos.

Observao: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que
esto prximos do ponteiro da ferramenta. Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte
os grficos antes de fazer a seleo.
313

Ferramenta Seleo de grupos


Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios
grupos ou um conjunto de grupos no trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo
seguinte na hierarquia.

Ferramenta Seleo de perspectiva

Permite colocar objetos e texto em perspectiva, alternar planos


ativos, mover objetos em perspectiva e mover objetos na direo perpendicular.

Ferramenta Lao
Permite selecionar objetos, pontos de ancoragem ou segmentos de caminho
arrastando ao redor de todo o objeto ou de parte dele.

Ferramenta Varinha mgica

Permite selecionar objetos da mesma cor, espessura de traado, cor de


traado, opacidade ou modo de mistura ao clicar nesses objetos.

Ferramenta Seleo de pintura em tempo real

Permite selecionar faces (reas delimitadas por


caminhos) e bordas (partes de caminhos entre intersees) de grupos de Pintura em tempo real.

Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de


todos os objetos rapidamente, alm de selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros
objetos. Voc pode selecionar todos os objetos de um tipo especfico, ou que compartilham atributos
especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a
ltima ferramenta de seleo usada (ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta
Seleo de Grupo) ao usar outro tipo de ferramenta.

Consulte tambm
Edio de demarcadores

Especificar preferncias de seleo


Selecionar caminhos e pontos em imagens complexas pode ser um desafio. Usando as preferncias de
Exibio de seleo e ancoragem, voc pode especificar a tolerncia para seleo de pixels e escolher
outras opes que possam facilitar a seleo para um determinado documento.
1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Windows) ou
Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Mac OS).
2. Especifique qualquer uma das seguintes opes de Seleo:

Tolerncia Especifica o intervalo de pixels para a seleo de pontos de ancoragem.


Valores altos aumentam a largura da rea ao redor de um ponto de ancoragem em que
voc pode clicar para selecionar.

Seleo de objeto somente por caminho Especifica se possvel selecionar um


objeto preenchido clicando em qualquer local nesse objeto ou se voc precisa clicar em
um caminho.

Aderir ao ponto Encaixa objetos a pontos de ancoragem e guias. Especifique a


distncia entre o objeto e o ponto de ancoragem ou a guia quando o encaixe ocorrer.

Consulte tambm
Especificar preferncias de tamanho dos pontos de ancoragem

314

Para o incio

Isolar o trabalho artstico para edio


O modo de Isolamento isola objetos para que voc possa selecionar e editar facilmente objetos especficos
ou partes de objetos. possvel isolar qualquer um destes objetos: camadas, subcamadas, grupos,
smbolos, mscaras de recorte, caminhos compostos, malhas de gradiente e caminhos.
No modo de Isolamento, voc pode excluir, substituir e adicionar novo trabalho artstico relativo ao trabalho
artstico isolado. Assim que voc sai desse modo, o trabalho artstico substitudo ou novo adicionado no
mesmo local que o trabalho artstico isolado. O modo de Isolamento bloqueia automaticamente todos os
outros objetos, de forma que apenas os objetos que estiverem nesse modo sejam afetados pelas edies
efetuadas. No preciso preocupar-se sobre em qual camada um objeto reside e no h necessidade de
bloquear ou ocultar manualmente todos os objetos que no devem ser afetados pelas edies.
Observao: Quando a definio de um smbolo editada, o smbolo aparece no modo de isolamento.
(Consulte Editar ou redefinir um smbolo.)

Isolando o grupo da borboleta

Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho
artstico aparece esmaecido. O nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem
na borda do modo de isolamento, e o painel Camadas exibe somente o trabalho artstico na subcamada ou
grupo isolado. Quando voc sai do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel
Camadas.
possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao.
Consulte o vdeo Usar modo de isolamento para isolar o trabalho artstico para edio.

Isolar um caminho, um objeto ou um grupo


Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no caminho ou grupo usando a ferramenta Seleo.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho e clique no boto Isolar objeto selecionado
, no painel de Controle.
Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS)
pressionada, e escolha Isolar grupo selecionado.

315

Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS)
pressionada, e escolha Isolar caminho selecionado.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo
de isolamento, no menu do painel Camadas, ou clique no boto Isolar objeto
selecionado, no Painel de controle.

Isolar um caminho dentro de um grupo


1. Selecione o caminho usando a ferramenta Seleo direta ou apontando para ele no
painel Camadas.
2. Clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

Isolar uma camada ou subcamada


Selecione a camada ou subcamada no painel Camadas e escolha Ativar modo de
isolamento no menu desse painel.

Sair do modo de isolamento


Siga um destes procedimentos:
Pressione Esc.
Clique no boto Sair do modo de isolamento
uma ou mais vezes (se voc tiver
isolado uma subcamada, um clique ir retorn-lo um nvel, enquanto dois cliques
deixaro o modo de isolamento).
Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento.
Clique no boto Sair do modo de isolamento

, no painel de Controle.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes fora do grupo isolado.


Clique com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada,
e escolha Sair do modo de isolamento.

Para o incio

Selecionar objetos atrs


No Illustrator CS5, voc pode selecionar os objetos que esto embaixo de outros usando Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS). O ponteiro muda para Selecionar atrs no primeiro Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS). Ao usar Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) de
maneira subsequente, a seleo repetida pelos objetos diretamente embaixo da posio do ponteiro.
Observao: Para ativar ou desativar esta opo, clique em Editar > Preferncias > Seleo e exibio de
ancoragem (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Seleo e exibio de ancoragem (Mac OS). Ento,
marque a caixa de seleo Control+clique para selecionar Objeto atrs (Windows) ou Command+clique para
selecionar Objetos atrs (Mac OS) na rea de Seleo.

Para o incio

Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento


Voc pode selecionar um objeto acima ou abaixo de um objeto selecionado na ordem de empilhamento.
Esses comandos no funcionam no modo de isolamento.
Para selecionar o objeto mais prximo acima ou abaixo do objeto selecionado, Selecione
> Prximo objeto acima ou Selecione > Prximo objeto abaixo.
316

Para o incio

Selecionar objetos usando o painel Camadas


1. No painel Camadas, localize o objeto que voc deseja selecionar. Talvez seja
necessrio clicar em uma seta de alternncia de forma a expandir uma camada ou um
grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a localizar o objeto.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o
boto de destino e a barra de rolagem). Clique com a tecla Shift pressionada para
adicionar ou remover objetos da seleo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna
de seleo dessa camada ou grupo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho
artstico atualmente selecionado, escolha Selecionar > Objeto > Tudo nas mesmas
camadas.
Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel.

Consulte tambm
Viso geral do painel Camadas

Para o incio

Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha


mgica

Selecionar objetos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo .
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em um objeto.
Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos
os objetos.
3. Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a
tecla Shift e clique ou arraste ao redor dos objetos que voc deseja adicionar ou
remover.
Dica: Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no
selecionado, ela se transforma em . Quando se encontra sobre um objeto ou grupo
selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se encontra sobre um ponto
de ancoragem ou um objeto no selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da
.
seta

Arrastar sobre objetos para selecion-los

Consulte tambm
Teclas de seleo

317

Selecionar objetos com a ferramenta Lao


1. Selecione a ferramenta Lao

2. Arraste ao redor ou entre os objetos.

Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica


Use a ferramenta Varinha mgica para selecionar todos os objetos em um documento com atributos de
preenchimento (como a cor e o padro) idnticos ou semelhantes.
Voc pode personalizar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar objetos com base na espessura
do traado, na cor do traado, na opacidade ou no modo de mistura. Tambm pode alterar as tolerncias
usadas pela ferramenta Varinha mgica para identificar objetos semelhantes.

Consulte tambm
Princpios da rea de trabalho

Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha


mgica
1. Selecione a ferramenta Varinha mgica

2. Siga um destes procedimentos:


Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja
selecionar. So selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram
clicados.
Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os
atributos que voc deseja adicionar. Tambm so selecionados todos os objetos
com os mesmos atributos que foram clicados.
Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e
clique no objeto contendo os atributos que voc deseja subtrair. So removidos da
seleo todos os objetos com os mesmos atributos.

Personalizar a ferramenta Varinha mgica


1. Siga um destes procedimentos para abrir o painel Varinha mgica:
Clique duas vezes na ferramenta Varinha mgica, no painel Ferramentas.
Selecione Janela > Varinha mgica.
2. Para selecionar objetos de acordo com a cor de preenchimento, selecione Cor de
preenchimento e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0
e 100 pixels para CMYK.
Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado,
enquanto valores maiores selecionam objetos com um intervalo mais amplo da
propriedade selecionada.
3. Selecione Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga
qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e
insira um valor de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels
para CMYK.
Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura
318

do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 1000 pontos.


4. Selecione Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga
qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura,
selecione Opacidade e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 100%.
Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de
mistura.

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Selecionar com a Varinha mgica
Tutorial em vdeo : Usar a ferramenta Lao para fazer selees

Para o incio

Selecionar objetos preenchidos


A preferncia Seleo de objeto somente por caminho determina se possvel selecionar um objeto
preenchido clicando em qualquer ponto na rea desse objeto com a ferramenta Seleo ou Seleo direta,
ou se necessrio clicar em um segmento de caminho ou ponto de ancoragem com essas ferramentas. Por
padro, essa preferncia est desativada. Em alguns casos, convm ativar essa preferncia; por exemplo,
quando voc trabalha com objetos preenchidos sobrepostos e deseja selecionar facilmente os objetos
subjacentes.
Observao: A preferncia Seleo de objeto somente por caminho no aplicvel seleo de objetos
no preenchidos ou visualizao do trabalho artstico como contornos. Nesses casos, nunca possvel
selecionar um objeto clicando dentro do seu caminho. (Consulte Exibir o trabalho artstico como contornos.)

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e
arrastar seleciona e move um objeto.

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta
Seleo direta seleciona pontos e segmentos em uma marca de seleo.

Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Windows) ou


Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ancoragem (Mac OS) e escolha
Seleo de objeto somente por caminho.

Para o incio

Selecionar grupos e objetos em um grupo


Aps o agrupamento dos objetos, a seleo de qualquer parte do grupo com a ferramenta Seleo ou Lao

319

seleciona o grupo inteiro. Se voc no souber se um objeto faz parte de um grupo, selecione-o com a
ferramenta Seleo.
As ferramentas Seleo direta e Lao permitem selecionar um nico caminho ou objeto que faz parte de um
ou vrios grupos. Se voc tiver grupos de objetos em outros grupos, poder selecionar o grupo seguinte na
hierarquia de agrupamento utilizando a ferramenta Seleo de grupos. Cada clique sucessivo adiciona outro
subconjunto de objetos agrupados seleo.

Consulte tambm
Agrupar ou desagrupar objetos

Selecionar um ou mais grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo .
2. Siga um destes procedimentos para qualquer objeto que esteja no grupo:
Clique no objeto.
Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele.
3. Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a
tecla Shift enquanto clica no grupo a ser adicionado ou removido.

Selecionar objetos e grupos dentro de grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo .
2. Clique duas vezes em um grupo. O grupo aparece no modo de isolamento.
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes para selecionar mais abaixo na estrutura do grupo.
Dica: Clicar duas vezes uma maneira prtica de selecionar objetos (ao contrrio
de faces e bordas) em um grupo de Pintura em tempo real.
Clique para selecionar um objeto dentro do grupo selecionado.
Desenhe para adicionar um objeto ao grupo selecionado.
4. Clique duas vezes fora do grupo para cancelar a sua seleo.

Selecionar um nico objeto em um grupo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo de grupos
Selecione a ferramenta Lao

e clique no objeto.

e arraste ao redor ou entre o caminho do objeto.

Selecione a ferramenta Seleo direta e clique no objeto, ou arraste uma marca


de seleo ao redor de todo o caminho do objeto ou de parte dele.
2. Para adicionar ou remover um objeto ou grupo da seleo (com qualquer ferramenta de
seleo), mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o objeto que deseja adicionar
ou remover.

Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos


1. Selecione a ferramenta Seleo de grupos
e clique em um objeto que esteja no
grupo que voc deseja selecionar. O objeto selecionado.

320

2. Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto.
3. Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam
agrupados ao grupo selecionado, at selecionar tudo o que voc deseja incluir na sua
seleo.

O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um


grupo ( esquerda), enquanto o segundo clique seleciona o grupo do objeto ( direita).

O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto


clique adiciona o terceiro grupo ( direita).

Consulte tambm
Tutorial em vdeo - Faa selees com as ferramentas de seleo Direta e de Grupo
Tutorial em vdeo : Usar a ferramenta Lao para fazer selees

Para o incio

Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real usando a ferramenta Seleo de pintura em
tempo real. Se quiser selecionar o grupo inteiro de Pintura em tempo real, basta clicar nele com a ferramenta
Seleo.
1. Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

2. Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda
que deseja selecionar. (Quando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real est
sobre uma borda, ela se transforma em .)
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique para selecionar a face ou borda realada.
Arraste uma marca de seleo ao redor de vrias faces ou bordas. Qualquer face ou
borda que esteja parcial ou totalmente delimitada pela marca de seleo inclusa na
seleo.
Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas
conectadas com a mesma cor (seleo por inundao).
Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com
a mesma cor (seleo de idnticas).
Dica: Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a
exibio ou defina as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real de
modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados.
4. Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha
321

pressionada a tecla Shift e clique nas faces/bordas que voc deseja adicionar ou
remover.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos e
traados, clique no preenchimento e traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada.

Consulte tambm
Grupos de Pintura em tempo real
Teclas de trabalho com grupos de Pintura em tempo real

Opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real


Acesse as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real clicando duas vezes na ferramenta, que
est localizada no painel Ferramentas.

Selecionar preenchimentos Selecione as faces (a rea dentro das bordas) de grupos de Pintura em tempo
real.

Selecionar traados Selecione as bordas de grupos de Pintura em tempo real.

Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado.

Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para
especificar uma cor personalizada.

Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleo.


Para o incio

Selecionar objetos por caracterstica


possvel selecionar objetos com base em vrios agrupamentos, incluindo por atributo de formatao, por
camada ou por tipo, como traados de pincel ou mscaras de recorte.
1. Para selecionar todos os objetos em um arquivo, escolha Selecionar > Tudo. (Para
cancelar a seleo de todos os objetos, escolha Selecionar > Cancelar seleo.)
Observao: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a
seleo de todos os objetos ao clicar ou arrastar a pelo menos 2 pixels de distncia de
qualquer objeto.
2. Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o
atributo desejado, escolha Selecionar > Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo
da lista: Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor de preenchimento, Opacidade,
Cor do traado, Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos
de vnculo.
O atributo Srie de blocos de vnculo seleciona caixas de texto encadeado. possvel
selecionar uma das caixas de texto e, em seguida, usar este comando para selecionar
as outras caixas de texto vinculadas a essa. Para obter mais informaes, consulte
Encadeamento de texto entre objetos.
Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os
objetos com os mesmos atributos de cor, espessura do traado, cor do traado,
opacidade ou modo de mistura.
3. Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho
artstico, escolha Selecionar > Objeto e escolha um tipo de objeto (Traados de pincel,
322

Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de texto).

Para o incio

Repetir, inverter ou salvar uma seleo

Repetir ou inverter uma seleo


Para repetir o ltimo comando de seleo usado, escolha Selecionar > Selecionar
novamente.
Para selecionar todos os objetos no selecionados e cancelar a seleo de todos os
objetos selecionados, escolha Selecionar > Inverter.

Salvar uma seleo


1. Selecione um ou mais objetos e escolha Selecionar > Salvar seleo.
2. Na caixa de dilogo Salvar seleo, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em
OK.
possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior
do menu Selecionar. Voc tambm pode excluir ou renomear uma seleo escolhendo
Selecionar > Editar seleo.

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323

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Agrupamento e expanso de objetos


Agrupar ou desagrupar objetos
Expandir objetos

Para o incio

Agrupar ou desagrupar objetos

possvel combinar vrios objetos em um grupo para que eles sejam tratados como uma unidade. Assim, voc pode mover ou transformar vrios
objetos sem afetar seus atributos ou posies relativas. Por exemplo, possvel agrupar os objetos em um design de logotipo, para poder mover
e dimensionar esse logotipo como uma unidade.
Objetos agrupados so empilhados em sucesso na mesma camada do trabalho artstico e atrs do objeto na extremidade frontal do grupo.
Dessa forma, o agrupamento pode alterar a disposio em camadas dos objetos e sua ordem de empilhamento em uma determinada camada. Se
voc selecionar objetos em diferentes camadas e agrup-los em seguida, esses objetos sero agrupados na camada do objeto selecionado que
estiver localizado na extremidade superior.
Grupos tambm podem ser aninhados; ou seja, podem ser agrupados dentro de outros objetos ou grupos para formar grupos maiores. Grupos
aparecem como itens de <Grupo> no painel Camadas. possvel usar o painel Camadas para mover itens para dentro e para fora de grupos.
1. Selecione os objetos a serem agrupados ou o grupo a ser desagrupado.
2. Selecione Objeto > Agrupar ou Objeto > Desagrupar.

Para o incio

Expandir objetos

A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo, se voc expandir um objeto
simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se
voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos
distintos que o criaram.
Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades de elementos especficos
dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em
um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.

Antes ( esquerda) e depois ( direita) de expandir um objeto com preenchimento e traado


A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos 3D, padres, gradientes,
traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Expandir.
Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso, escolha
Objeto > Expandir aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir.
3. Defina opes e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real.
Preenchimento Expande preenchimentos.
Traado Expande traados.
Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha.
324

Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter uma
transio de cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para expandir
um gradiente usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.

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325

Mover, alinhar e distribuir objetos


Mover objetos
Colar um objeto relativo a outros objetos
Colar objetos entre camadas
Colar no local e Colar em todas as pranchetas
Alinhar e distribuir objetos

Para o incio

Mover objetos
Voc pode mover objetos arrastando-os com ferramentas especficas, usando as teclas de seta no teclado
ou inserindo valores precisos em um painel ou caixa de dilogo.
possvel usar a tcnica de encaixe para ajudar a posicionar objetos medida que eles so movimentados.
Por exemplo, voc pode encaixar o ponteiro em guias e pontos de ancoragem e encaixar limites de objetos
em linhas de grade. Tambm pode usar o painel Alinhar para posicionar objetos um em relao ao outro.
Em seguida, voc pode usar a tecla Shift para restringir o movimento de um ou mais objetos, de modo que
eles se movam em uma direo horizontal, vertical ou diagonal precisa em relao orientao atual dos
eixos x e y . Tambm possvel usar a tecla Shift para girar objetos em mltiplos de 45.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou desenhar para limitar o movimento ao ngulo de 45 mais
prximo.

Consulte tambm
Usar a grade
Girar objetos
Viso geral do painel Transformar
Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web

Mover ou duplicar um objeto colando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Editar > Recortar, para mover a seleo, ou Editar > Copiar, para duplicar a
seleo.
3. Para colar um objeto em outro arquivo, abra esse arquivo. (Para colar entre camadas,
consulte Colagem de objetos entre camadas.)
4. Selecione um dos comandos a seguir:

326

Editar > Colar Cola o objeto no centro da janela ativa.

Editar > Colar na frente Cola o objeto diretamente em frente ao objeto selecionado.

Editar > Colar atrs Cola o objeto diretamente atrs do objeto selecionado.

Editar > Colar no local Copia a arte na prancheta ativa na mesma posio da
prancheta de onde a obra de arte copiada.

Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no


mesmo local em que essa arte se encontra na prancheta atual.

Mover um objeto arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Arraste o objeto at um novo local.
Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer
local nesse objeto. Se um objeto selecionado no estiver preenchido, se voc estiver
exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a preferncia Seleo de objeto
somente por caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho
desse objeto. (Consulte Duplicar selees usando arrastar e soltar.)
possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o
cursor se encaixe em um ponto de ancoragem ou guia quando voc arrastar um
objeto a 2 pixels desse ponto de ancoragem ou guia.

Mover um objeto com as teclas de seta


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Pressione a tecla de seta referente direo na qual voc deseja mover o objeto.
Pressione Shift e a tecla de seta para mover o objeto em dez vezes o valor especificado
pela preferncia Incremento de teclado.
A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta
determinada pela preferncia Incremento de teclado. A distncia padro de 1 ponto
(1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a preferncia Incremento de
teclado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias >
Geral (Mac OS).

Mover um objeto por uma distncia especfica


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Mover.
Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na
ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupos para abrir a caixa de
dilogo Mover.
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento
para a esquerda) ou um valor positivo (movimento para a direita) na caixa de texto
Horizontal.
Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento
para baixo) ou um valor positivo (movimento para cima) na caixa de texto Vertical.

327

Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo


positivo (movimento anti-horrio) ou um ngulo negativo (movimento horrio) na
caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm pode inserir valores entre 180 e
360, que so convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo, um
valor de 270 convertido em 90).
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover
o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para mover uma cpia dos objetos.

Direes relativas ao eixo x

Mover um objeto usando coordenadas x e y


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar ou no painel de Controle, insira novos valores na caixa de texto X
e/ou Y.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de
pontos de referncia

antes de inserir os valores.

Mover vrios objetos de uma vez


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Defina a distncia pela qual deseja mover os objetos selecionados na seo Mover da
caixa de dilogo.
4. Siga um destes procedimentos:
Para mover os objetos pelas quantidades especificadas, clique em OK.
Para mover os objetos aleatoriamente, mas por no mais do que as quantidades
especificadas, selecione a opo Aleatrio. Por exemplo, se voc desenhar uma
parede de tijolos e quiser que os tijolos tenham uma aparncia levemente deslocada
uns dos outros, em vez de ficarem perfeitamente alinhados, poder selecionar a
opo Aleatrio. Em seguida, clique em OK.

Para o incio

Colar um objeto relativo a outros objetos


1. Selecione o objeto que deseja colar.
2. Selecione Editar > Copiar ou Editar > Recortar.
3. Selecione o objeto na frente ou atrs do qual voc deseja colar.
4. Selecione Editar > Colar na frente ou Editar > Colar atrs.
Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou
atrs do trabalho artstico selecionado. Entretanto, a ordem de pintura relativa entre os
328

objetos individuais colados permanece a mesma.

Para o incio

Colar objetos entre camadas


A opo Colar recorda camadas determina onde o trabalho artstico colado na hierarquia de camadas. Por
padro, a opo Colar recorda camadas fica desativada, e o trabalho artstico ser colado na camada que
estiver ativa no painel Camadas. Quando a opo Colar recorda camadas estiver ativada, o trabalho artstico
ser colado na camada a partir da qual ele foi copiado, independentemente da camada que estiver ativa no
painel Camadas.
Defina essa opo selecionando Colar recorda camadas no menu do painel Camadas. Uma marca de
seleo indica que a opo est ativada.
Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser
inseri-lo automaticamente em uma camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi
originado. Se o documento de destino no tiver uma camada com o mesmo nome, o Illustrator criar uma
nova camada.

Consulte tambm
Viso geral do painel Camadas

Para o incio

Colar no local e Colar em todas as pranchetas


O comando Colar no local cola a arte na prancheta ativa. Para usar este comando, clique em Editar > Colar
no local. O atalho do teclado Ctrl+Shift+V (Windows) ou Cmd+Shift+V (Mac).
O comando Colar em O comando Todas as pranchetas cola a arte selecionada em todas as pranchetas.
Antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas, certifique-se de que a prancheta da qual voc est
copiando o objeto a que est ativa.
Para usar o comando Colar em todas as pranchetas, clique em Editar > Colar em todas as pranchetas
quando cortar ou copiar a arte.
Se copiar a arte e selecionar Colar em todas as pranchetas, ela ser colada novamente na arte da qual
estava sendo copiada. (Recomendado) Corte e cole objetos se voc no precisar modificar os originais antes
de usar o comando Colar em todas as pranchetas.
Observao: Os comandos Colar em todas as pranchetas e Colar no local colam o objeto na mesma
posio aos quais os objetos copiados se referenciam na prancheta ativa no momento da cpia.

Para o incio

Alinhar e distribuir objetos


Use o painel Alinhar (Janela > Alinhar) e as opes de alinhamento no Painel de controle para alinhar ou
distribuir objetos selecionados ao longo do eixo que voc especificar. possvel usar bordas de objetos ou
pontos de ancoragem como ponto de referncia, alm de alinhar a uma seleo, uma prancheta ou um
objeto-chave. Um objeto-chave um objeto especfico em uma seleo de vrios objetos.
As opes de Alinhar ficam visveis no Painel de controle quando um objeto selecionado. Se esse no for
o caso, escolha Alinhar no menu do Painel de controle.
Por padro, o Illustrator calcula o alinhamento e a distribuio com base nos caminhos dos objetos.
Entretanto, ao trabalhar com objetos que possuem espessuras de traado diferentes, voc pode usar a
borda do traado para calcular o alinhamento e a distribuio como alternativa. Para fazer isso, selecione
Usar limites de visualizao, no menu do painel Alinhar.

Consulte tambm
Princpios da rea de trabalho
Utilizao de vrias pranchetas

329

Alinhar ou distribuir com relao caixa delimitadora de todos os objetos


selecionados
1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar seleo
boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.

e clique no

Alinhar ou distribuir com relao a um ponto de ancoragem


1. Clique na ferramenta Seleo direta, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os
pontos de ancoragem que voc deseja alinhar ou distribuir. O ltimo ponto de
ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem principal.
A opo Alinhar com ancoragem principal
Alinhar e no Painel de controle.

selecionada automaticamente no painel

2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de


alinhamento ou distribuio desejado.

Alinhar ou distribuir com relao a um objeto-chave


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. Clique novamente no objeto que voc deseja usar como objeto-chave (dessa vez, no
necessrio manter a tecla Shift pressionada ao clicar).
Um contorno azul exibido ao redor do objeto-chave, e a opo Alinhar ao objeto-chave
automaticamente selecionada no Painel de controle e no painel Alinhar.
3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de
alinhamento ou distribuio desejado.
Observao: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto,
clique novamente no objeto para remover o contorno azul ou escolha Cancelar objetochave, no menu do painel Alinhar.

Alinhar ou distribuir com relao a uma prancheta


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. Usando a ferramenta Seleo, clique com o boto direito do mouse e com a tecla Shift
na prancheta que voc deseja usar para ativ-la. A prancheta ativa tem um contorno
mais escuro do que as outras.
3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta
boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.

e clique no

Distribuir objetos por quantidades especficas


possvel distribuir objetos usando distncias exatas entre seus caminhos.
1. Selecione os objetos a serem distribudos.
2. Use a ferramenta Seleo para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc
deseja que os outros objetos sejam distribudos. O objeto clicado permanecer fixo em
sua posio.

330

3. No painel Alinhar, insira a quantidade de espao que aparecer entre os objetos na


caixa de texto Distribuir espaamento.
Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes
no menu do painel.
4. Clique no boto Distribuio do espaamento vertical ou Distribuio do espaamento
horizontal.

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331

Girar e refletir objetos


Girar objetos
Girar os eixos x e y de um documento
Refletir ou virar objetos

Para o incio

Girar objetos
Girar um objeto faz com que ele gire ao redor de um ponto fixo que voc designar. O ponto de referncia
padro o ponto central do objeto. Se houver vrios objetos em uma seleo, eles giraro ao redor de um
nico ponto de referncia, que ser o ponto central dessa seleo ou da caixa delimitadora por padro. Para
girar cada objeto ao redor do seu prprio ponto central, use o comando Transformar cada.

Resultados da ferramenta Girar ( esquerda) em comparao ao comando Transformar cada ( direita)

Consulte tambm
Viso geral do painel Transformar
Mover objetos
Dimensionar objetos

Girar um objeto com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Com a ferramenta Seleo , mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo
a uma ala de caixa delimitadora a fim de transform-lo em . Arrasta em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Posicione o ponteiro em qualquer local fora da caixa delimitadora, para transform-lo em


, e arraste em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Girar


1. Selecione um ou mais objetos.
332

2. Selecione a ferramenta Girar

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular
em qualquer local da janela do documento.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em
qualquer local na janela do documento para reposicionar esse ponto de referncia.
Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia e arraste com movimento
circular.
Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), depois de comear a
arrastar.

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Girar um objeto por um ngulo especfico


Voc pode controlar o ngulo de rotao exato com o comando Girar.
1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta
Girar. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada,
clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia esteja na janela do
documento.
Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique
duas vezes na ferramenta Girar.
3. Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para
girar o objeto no sentido horrio e insira um ngulo positivo para gir-lo no sentido antihorrio.
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para girar o
padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser girar o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.
Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de
referncia, distancie esse ponto de referncia do centro do objeto, clique em Copiar e
escolha repetidamente Objeto > Transformar > Transformar novamente.

Girar um objeto com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo
ngulo no painel.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um
quadrado branco no localizador de pontos de referncia
valor para a opo ngulo.

, no painel, e insira um

Dica: Voc tambm pode abrir o painel Transformar clicando em X, Y, W ou H no


painel de controle.
3. possvel girar um smbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel
333

Transformar. Para obter mais informaes, consulte Symbol registration point.

Girar vrios objetos individualmente


1. Selecione os objetos a serem girados.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Siga um destes procedimentos na seo Girar da caixa de dilogo:
Clique no cone de ngulo ou arraste a linha de ngulo ao redor do cone.
Na caixa de texto ngulo, insira um ngulo entre 360 e 360.
4. Clique em OK ou em Copiar para girar uma cpia de cada objeto.

Para o incio

Girar os eixos x e y de um documento


Por padro, os eixos x e y so paralelos s laterais horizontal e vertical da janela do documento.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS).
2. Especifique um ngulo na caixa de texto Restringir ngulo. Um ngulo positivo gira os
eixos no sentido anti-horrio; um ngulo negativo gira os eixos no sentido horrio.
Girar os eixos til quando o seu trabalho artstico consiste em elementos que so
girados no mesmo ngulo, como um logotipo e um texto exibido a um ngulo de 20. Em
vez de girar cada elemento adicionado ao logotipo, basta girar os eixos em 20. Todo o
contedo desenhado criado ao longo dos novos eixos.

Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com


eixos girados em 20&nbsp;( direita)

Os objetos e aes a seguir no so afetados pelos novos eixos:


Objetos que j existem
Rotao e mistura
Desenho com a ferramenta Lpis ou Traado em tempo real

Para o incio

Refletir ou virar objetos


Refletir um objeto significa vir-lo ao longo de um eixo invisvel especificado. Voc pode refletir objetos
usando a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Refletir ou o comando Refletir. Se quiser especificar
um eixo a partir do qual refletir, use a ferramenta Refletir.
Para criar uma imagem espelhada de um objeto, copie ao refletir.

334

Refletir um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione o objeto a ser refletido.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta,
ajustando o nvel de reflexo desejado do objeto.
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao
arrastar uma ala de canto at ultrapassar a ala oposta.

Refletir um objeto com a ferramenta Refletir


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Refletir

3. Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em
qualquer local na janela do documento para definir um ponto do eixo. O ponteiro se
transforma em uma ponta de seta.
4. Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes
procedimentos:
Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado
vira ao redor do eixo definido.

Clique para definir um ponto do eixo (esquerda) e, ento, clique novamente para definir
outro ponto de eixo e espelhe o objeto no eixo (direita).

Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), e clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel.
Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo em 45. Ao arrastar, o eixo de reflexo invisvel
gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno do objeto aparece refletido.
Quando o contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Arraste do segundo ponto do eixo de reflexo para girar o eixo

335

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Refletir especificando um eixo


1. Selecione o objeto a ser refletido.
Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar >
Refletir ou clique duas vezes na ferramenta Refletir

Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em


qualquer local da janela do documento com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac
OS), pressionada.
2. Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto
se reflita. possvel refletir um objeto ao longo de um eixo horizontal, vertical ou
inclinado.
3. Se o objeto contiver padres e voc quiser refletir esses padres, selecione Padres.
(Para refletir somente os padres, cancele a seleo de Objetos.)
4. Para visualizar o efeito antes de aplic-lo, selecione Visualizar.
5. Siga um destes procedimentos:
Para refletir o objeto, clique em OK.
Para refletir uma cpia do objeto, clique em Copiar.

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336

Camadas
Sobre camadas
Viso geral do painel Camadas
Criar uma camada
Mover um objeto at uma camada diferente
Soltar itens em camadas separadas
Consolidar camadas e grupos
Localizar um item no painel Camadas

Para o incio

Sobre camadas
Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do
documento. Itens pequenos ficam ocultos embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se
torna difcil. Camadas fornecem um modo de gerenciar todos os itens que compem o seu trabalho artstico.
Imagine-as como pastas transparentes que contm trabalho artstico. Se voc rearranjar essas pastas,
modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho artstico. possvel mover itens entre pastas e
criar subpastas dentro de pastas.
A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por
padro, todos os itens esto organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas
camadas e mover itens para essas camadas, ou mover elementos de uma camada para a outra a qualquer
momento. O painel Camadas fornece uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os atributos
de aparncia de um trabalho artstico. Voc pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser
usadas para traar um trabalho artstico e trocar camadas com o Photoshop.
Para assistir a um vdeo sobre como manter sua arte flexvel e organizada usando camadas em seu
documento, consulte Organizar arte com camadas.

Para o incio

Viso geral do painel Camadas


Use o painel Camadas (Janela > Camadas) para listar, organizar e editar os objetos em um documento. Por
padro, cada novo documento contm uma camada, e cada objeto criado listado nessa camada.
Entretanto, voc pode criar novas camadas e reorganizar itens para melhor atender s suas necessidades.
Por padro, o Illustrator atribui uma cor exclusiva (at nove cores) a cada camada no painel Camadas. A cor
aparece ao lado do nome da camada no painel. A mesma cor exibida na janela de ilustrao, na caixa
delimitadora, no caminho, nos pontos de ancoragem e no ponto central de um objeto selecionado. Essa cor
pode ser usada para localizar rapidamente a camada correspondente de um objeto no painel Camadas, e
voc pode alterar a cor da camada para atender s suas necessidades.
Quando um item no painel Camadas contm outros itens, um tringulo aparece esquerda do nome desse
item. Clique no tringulo para mostrar ou ocultar o contedo. Se nenhum tringulo aparecer, significa que o
item no contm itens adicionais.

337

Painel Camadas
A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo

O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para
controlar as seguintes caractersticas:

Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis


ou camadas de contorno .
se so camadas de modelo

ou ocultos (espao em branco) ou

indica
Coluna de edio Indica se os itens esto bloqueados ou desbloqueados. O cone de bloqueio
que o item est bloqueado e no pode ser editado, enquanto um espao em branco indica que o item est
desbloqueado e pode ser editado.

Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no
ou ), significa que
painel Aparncia. Quando o boto de destino aparece como um cone de anel duplo (
o item est direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o item no est direcionado.

Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est
selecionado. Se um item, como uma camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros
objetos no selecionados, uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao lado do item pai. Se todos os
objetos no item pai estiverem selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as
marcas exibidas ao lado dos objetos selecionados.
possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como
eles aparecero no trabalho artstico final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de
bitmap para facilitar a edio do trabalho artstico sobre a imagem. Isso especialmente til ao se traar
uma imagem bitmap.

Opes de exibio para um trabalho artstico em camadas


A. Objeto exibido na exibio Contorno B. Objeto de bitmap esmaecido em 50% C. Objeto selecionado na

338

exibio Visualizar

Consulte tambm
Princpios da rea de trabalho
Exibir o trabalho artstico como contornos
Utilizao do traado de imagem
Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas
Ocultar ou mostrar objetos ou camadas

Alterar a exibio do painel Camadas


1. Selecione o painel Opes no menu do painel Camadas.
2. Selecione Mostrar apenas camadas, para ocultar caminhos, grupos e elementos
coletivos no painel Camadas.
3. Em Tamanho da linha, selecione uma opo para especificar a altura das linhas. (Para
especificar um tamanho personalizado, insira um valor entre 12 e 100.)
4. Em Miniaturas, selecione uma combinao de camadas, grupos e objetos para os quais
exibir visualizaes em miniatura.
Observao: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho
ao se trabalhar com arquivos complexos. Desative as miniaturas de camadas para
melhorar o desempenho.

Definir opes de camadas e subcamadas


1. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no nome do item, no painel Camadas.
Clique no nome do item e escolha Opes para <nome do item>, no menu do painel
Camadas.
No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Nova subcamada.
2. Especifique qualquer uma destas opes:

Nome Especifica o nome do item exibido no painel Camadas.

Cor Especifica a configurao de cor da camada. possvel escolher uma cor no menu
ou clicar duas vezes na amostra de cor para selecionar uma cor.

Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo.

Bloquear Impede alteraes no item.

Mostrar Exibe todo o trabalho artstico contido na camada da prancheta.

Imprimir Torna imprimvel o trabalho artstico contido na camada.

Visualizar Exibe em cores o trabalho artstico contido na camada, em vez de exibi-lo


como contornos.

Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap


contidas na camada at a porcentagem especificada.
339

Para o incio

Criar uma camada


1. No painel Camadas, clique no nome da camada acima da qual (ou na qual) voc deseja
adicionar a nova camada.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova
camada , no painel Camadas.
Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto
, no painel Camadas.
Criar nova subcamada
Dica: Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou
Nova subcamada no menu do painel Camadas.
Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem:
O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da
camada ativa atual.
Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada
selecionada se nenhuma arte for selecionada.

Para o incio

Mover um objeto at uma camada diferente


1. Selecione o objeto.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha
Objeto > Organizar > Enviar para camada atual.
Arraste o indicador de item artstico selecionado , localizado direita da camada no
painel Camadas, at a camada desejada.
Dica: Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os
e escolhendo Coletar em nova camada, no menu do painel Camadas. Mantenha
pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para selecionar itens
no adjacentes e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens
adjacentes.

Para o incio

Soltar itens em camadas separadas


O comando Liberar em camadas redistribui todos os itens de uma camada em camadas individuais e pode
construir novos objetos em cada camada com base na ordem de empilhamento desses objetos. Voc pode
usar esse recurso de forma a preparar arquivos para um trabalho de animao na Web.
1. No painel Camadas, clique no nome de uma camada ou grupo.
2. Siga um destes procedimentos:
Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas
(sequncia), no menu do painel Camadas.
Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma sequncia
cumulativa, escolha Liberar em camadas (criao), no menu do painel Camadas. O
objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das novas camadas, enquanto
o objeto na extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo,
suponha que Camada 1 contenha um crculo (objeto na extremidade inferior), um
quadrado e um tringulo (objeto na extremidade superior). Esse comando cria trs
340

camadas: uma com um crculo, um quadrado e um tringulo; outra com um crculo e


um quadrado e outra com apenas um crculo. Isso til para criar sequncias de
animaes cumulativas.

O comando Liberar em camadas (criao) cria novas camadas

Para o incio

Consolidar camadas e grupos


Mesclar e nivelar camadas so processos semelhantes por possibilitarem a consolidao de objetos, grupos
e subcamadas em uma nica camada ou grupo. Com a mesclagem, possvel selecionar os itens que se
deseja consolidar e, com o nivelamento, todos os itens visveis no trabalho artstico so consolidados em
uma nica camada. Qualquer uma dessas opes faz com que a ordem de empilhamento do trabalho
artstico permanea a mesma, embora outros atributos em nvel de camada, como mscaras de recorte, no
sejam preservados.

Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows), ou Command (Mac OS), e clique nos nomes das camadas ou grupos que
voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha pressionada a tecla Shift para
selecionar todas as listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em
seguida, escolha Mesclar seleo no menu do painel Camadas. Observe que os itens
sero mesclados na camada ou grupo selecionado por ltimo.
Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel
hierrquico no painel Camadas. Da mesma forma, subcamadas apenas podem se
mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma camada e no mesmo nvel
hierrquico. Objetos no podem se mesclados com outros objetos.
Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o
trabalho artstico. Em seguida, selecione Nivelar arte no menu do painel Camadas.

Para o incio

Localizar um item no painel Camadas


Ao selecionar um item na janela do documento, voc pode localizar rapidamente o item correspondente no
painel Camadas usando o comando Localizar objeto. Esse comando especialmente til para localizar itens
em camadas contradas.
1. Selecione um objeto na janela do documento. Se voc selecionar mais de um objeto, o
objeto que estiver na extremidade frontal da ordem de empilhamento ser localizado.
2. Selecione Localizar objeto no menu do painel Camadas. Esse comando se transformar
em Localizar camada se a opo do painel Mostrar apenas camadas estiver
selecionada.

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341

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342

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Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos


Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas
Ocultar ou mostrar objetos ou camadas
Excluir objetos

Para o incio

Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas

O bloqueio de objetos impede a sua seleo e edio. Voc pode bloquear rapidamente vrios caminhos, grupos e subcamadas ao bloquear a
camada pai.
Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente ao
objeto ou camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios itens. Como
alternativa, selecione os objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo.
Para desbloquear objetos, no painel Camadas, clique no cone de cadeado
desbloquear.

referente ao objeto ou camada que deseja

Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos:


Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada, selecione o
objeto e escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima.
Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear > Outras
camadas ou escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas.
Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do painel.
Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas, para
desbloque-las.
Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.
Para o incio

Ocultar ou mostrar objetos ou camadas


Selecione um dos seguintes mtodos:
No painel Camadas, clique no cone de olho
ao lado do item que voc deseja ocultar. Clique novamente para voltar a exibir
o item. Se voc ocultar uma camada ou um grupo, todos os itens nele contidos tambm sero ocultos.
Arraste entre vrios cones de olho para ocultar vrios itens.
Selecione um objeto que deseja ocultar e escolha Objeto > Ocultar > Seleo.
Para ocultar todos os objetos acima de um objeto em uma camada, selecione-o e escolha Objeto > Ocultar > Toda arte
acima.
Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja mostrar. Como
alternativa, para ocultar todas as outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo selecionado, escolha Objeto >
Ocultar > Outras camadas.
Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so mostrados. Todos
os objetos anteriormente selecionados so selecionados.
Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas. Objetos
ocultos no so exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.
Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo.
Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.
343

Para o incio

Excluir objetos
Siga um destes procedimentos:
Selecione os objetos e pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete.
Selecione os objetos e escolha Editar > Limpar ou Editar > Recortar.
No painel Camadas, selecione os itens que deseja excluir e clique no cone Excluir . Como alternativa, arraste o nome do
item no painel Camadas at o cone Excluir ou escolha Excluir Nome da camada no menu desse painel.

A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir uma camada contendo
subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero excludos junto com a camada.
Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir e comando Excluir no
estaro disponveis.

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344

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Duplicao de objetos
Duplicar objetos arrastando
Duplicar objetos usando o painel Camadas
Duplicar selees usando arrastar e soltar
Deslocar objetos duplicados

Para o incio

Duplicar objetos arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupo.
3. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a seleo (mas no uma ala na caixa delimitadora).

Para o incio

Duplicar objetos usando o painel Camadas


Voc pode duplicar rapidamente objetos, grupos e camadas inteiras usando o painel Camadas.
1. Selecione os itens que deseja duplicar no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar Nome da camada, no menu do painel Camadas.
Arraste o item no painel Camadas at o boto Nova camada

, na parte inferior do painel.

Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que voc deseja
inserir o item duplicado. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para uma camada ou
grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto do mouse quando o
indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na posio especificada.

Para o incio

Duplicar selees usando arrastar e soltar

Voc pode usar a rea de transferncia para transferir selees entre um arquivo do Illustrator e outros softwares da Adobe, incluindo o Adobe
Photoshop e o Adobe InDesign. A rea de transferncia particularmente til para a importao de caminhos, uma vez que estes so copiados
para rea de transferncia como descries em linguagem PostScript. O trabalho artstico copiado para a rea de transferncia colado em
formato PICT na maioria dos aplicativos. Entretanto, alguns deles utilizam a verso PDF (como o InDesign) ou a verso AICB. O PDF preserva a
transparncia, enquanto o AICB permite especificar se voc deseja preservar a aparncia geral da seleo ou copiar a seleo como um conjunto
de caminhos (o que pode ser til no Photoshop).
Para especificar preferncias de cpia, escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS). Selecione PDF, AICB ou ambos. Se voc selecionar AICB, selecione
Preservar caminhos, para descartar qualquer transparncia no trabalho artstico copiado, ou Preservar aparncia e superimposies, para nivelar
qualquer transparncia, manter a aparncia do trabalho artstico copiado e preservar objetos superimpostos.

Arrastar e soltar o trabalho artstico em um documento do Photoshop


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Abra o documento do Photoshop no qual voc deseja copiar a seleo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do Photoshop
e, quando um contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro da imagem do
Photoshop, mantenha pressionada a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos selecionados so
copiados na camada ativa como imagens bitmap.
Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows),
ou Command (Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o boto do mouse, a
345

seleo se transformar em um caminho do Photoshop.

Arrastar e soltar o trabalho artstico do Photoshop no Illustrator


1. Abra o documento do Photoshop a partir do qual voc deseja copiar.
2. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
3. Selecione a ferramenta Mover

e arraste a seleo do Photoshop at o arquivo do Illustrator.

Arrastar e soltar o trabalho artstico na rea de trabalho (somente Mac OS)


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Arraste a seleo at a rea de trabalho.
Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no documento
desejado. Recortes de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de trabalho.

Para o incio

Deslocar objetos duplicados

Voc pode criar uma rplica de um objeto, deslocada do objeto selecionado de acordo com uma distncia especificada, usando o comando
Deslocar caminho ou o efeito Deslocar caminho. O deslocamento de objetos til quando se deseja criar formas concntricas ou fazer diversas
rplicas de um objeto, com distncias regulares entre cada rplica.
Voc pode deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu caminho original usando o efeito Deslocar caminho, no menu Efeito. Esse efeito
til para converter um objeto de malha em um caminho regular. Por exemplo, se voc tiver solto um envelope ou quiser converter uma forma de
malha para uso em outro aplicativo, aplique o comando Deslocar caminho com um valor de deslocamento de 0 e exclua essa forma de malha.
Em seguida, possvel editar o caminho restante.

Deslocar objetos usando o comando Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o efeito Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Efeito > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o teclado


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Mantenha pressionada a tecla Alt e pressione uma tecla de seta.
Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O local do novo objeto
determinado pela tecla de seta usada.
Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com um valor diferente de
zero.

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346

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Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento
Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas
Alterar a ordem de empilhamento usando comandos

Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento

Para o incio

O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles.


A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de empilhamento dos objetos
depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada no modo Desenhar normal, ela posicionada logo
acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs,
quando uma nova camada criada, ela posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto
selecionado (ou na parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado).
possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho artstico a qualquer momento
usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
No painel Camadas, siga um destes procedimentos:
No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto.
No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome dessa camada
para torn-la ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de uma camada, clique no nome
dessa camada para torn-la ativa.

Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas

Para o incio

A arte na parte superior do painel Camadas est na frente da ordem de empilhamento, enquanto a arte na parte inferior desse painel est atrs
da ordem de empilhamento. Em um camada, os objetos tambm so empilhados hierarquicamente. Ao criar vrias camadas no trabalho artstico,
voc pode controlar como objetos sobrepostos sero exibidos.
Siga qualquer um destes procedimentos:
Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio desejada.
Marcas de insero pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita de uma camada ou
grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo so movidos acima de todos os outros objetos nesses itens.
Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de seleo at a
caixa de cor de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo do item for arrastada
at um objeto, o item ser movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada ou grupo, o item ser movido
acima de todos os outros objetos na camada ou grupo.
Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e
clique nos nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel da hierarquia de camadas.
Por exemplo, voc pode selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode selecionar dois caminhos que estejam em
diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu do painel Camadas.
Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel Camadas:
somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.

Alterar a ordem de empilhamento usando comandos


Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc deseja mover
e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs.
Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja mover e escolha
Objeto > Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar.

347

Para o incio

Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial est disponvel apenas em ingls.

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348

Remodelagem de objetos

349

-->

Transformao de objetos
Transformao
Viso geral do painel Transformar
Transformar os padres de um objeto
Transformar usando a caixa delimitadora

Para o incio

Transformao

Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Voc pode transformar objetos usando o painel Transformar, os
comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Tambm possvel executar vrios tipos de transformaes arrastando a caixa
delimitadora referente a uma seleo.
Em certas ocasies, talvez voc queira repetir a mesma transformao vrias vezes, especialmente ao copiar objetos. O comando Transformar
novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operao de movimentao, dimensionamento, giro, reflexo ou distoro quantas vezes forem
desejadas, at voc executar uma operao de transformao diferente.
Use o painel Informaes para exibir as dimenses atuais e a posio da sua seleo ao transform-la.
Para assistir a um vdeo sobre como dimensionar, inclinar e girar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_br.

Para o incio

Viso geral do painel Transformar

O painel Transformar (Janela > Transformar) exibe informaes sobre o local, o tamanho e a orientao de um ou mais objetos selecionados. Ao
digitar novos valores, voc pode modificar os objetos selecionados e/ou seus preenchimentos de padro. Tambm pode alterar o ponto de
referncia de transformao e bloquear as propores do objeto.
Todos os valores no painel referem-se s caixas delimitadoras dos objetos, com exceo dos valores X e Y, que fazem referncia ao ponto de
referncia selecionado. Para alinhar os pixels de objetos individuais grade de pixels, marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels.
Nota: O localizador de pontos de referncia no painel Transformar especifica o ponto de referncia de um objeto somente quando este
transformando por meio da modificao dos valores no painel. Outros mtodos de transformao (como usar a ferramenta Escala), usam o ponto
central do objeto ou o local do ponteiro como ponto de referncia.

Painel 'Transformar'
A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores

Para o incio

Transformar os padres de um objeto

Ao mover, girar, refletir (virar), dimensionar ou distorcer um objeto preenchido com um padro, voc pode transformar apenas o objeto, apenas o
padro ou tanto um quanto o outro. Aps a transformao do padro de preenchimento de um objeto, todos os padres que forem
subsequentemente aplicados a ele sero transformados da mesma maneira.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no menu do
painel: Transformar somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes Objetos e
Padres na caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de Objetos se quiser
transformar o padro, mas no o objeto.
Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a tecla de
til (~) ao arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do mouse, elas
350

retornaro configurao original, deixando apenas o padro transformado.


Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar > Preferncias >
Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Transformar blocos grficos padro.
Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor slida e repita
a seleo do padro desejado.

Para o incio

Transformar usando a caixa delimitadora

Quando voc seleciona um ou mais objetos com a ferramenta Seleo, uma caixa delimitadora exibida ao redor deles. Use essa caixa
delimitadora para mover, girar, duplicar e dimensionar objetos facilmente arrastando o objeto desejado ou sua respectiva ala (um dos quadrados
vazios ao longo da caixa delimitadora).
Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora.
Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa delimitadora.

Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora
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351

Dimensionar, inclinar e distorcer objetos


Dimensionar objetos
Distorcer objetos
Distorcer objetos

Para o incio

Dimensionar objetos
Dimensionar um objeto o amplia ou reduz horizontalmente (ao longo do eixo x), verticalmente (ao longo do
eixo y) ou em ambos os eixos. Os objetos so dimensionados com base em um ponto de referncia que
varia dependendo do mtodo de dimensionamento escolhido. Voc pode alterar o ponto de referncia
padro para a maioria dos mtodos de dimensionamento e tambm pode bloquear as propores de um
objeto.
Observao: Depois de dimensionar um objeto, o Illustrator no mantm o tamanho original do objeto na
memria. Portanto, no possvel voltar ao tamanho original do objeto. Entretanto, possvel ver a
resoluo do objeto no painel Informaes do documento e decidir a escala para a qual voc deseja
redimensionar o objeto enquanto mantm a resoluo do objeto.

Por padro, traados e efeitos no so dimensionados junto com objetos. Para dimension-los, escolha
Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione
Dimensionar traados e efeitos. Se quiser optar por dimensionar traados e efeitos para cada situao
especfica, use o painel Transformar ou o comando Dimensionar para dimensionar objetos.

A opo Dimensionar traados &amp; efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado
( esquerda). Apenas o objeto dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).

Dimensionar objetos com a ferramenta Escala


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Escala

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da
janela do documento at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente , clique no local
em que deseja inserir o ponto de referncia na janela do documento, afaste o
ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha
352

pressionada a tecla Shift enquanto arrasta diagonalmente.


Dica: Enquanto usa a ferramenta Escala com a tecla Shift, comece a arrastar em um
ngulo de 45 horizontal ou verticalmente, mas formando um ngulo.
Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla
Shift enquanto arrasta verticalmente ou horizontalmente.
Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar
mais longe do ponto de referncia.

Dimensionar objetos com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo ou Transformao livre

3. Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Os objetos so dimensionados com base na ala oposta da caixa delimitadora.
4. Siga qualquer um dos procedimentos a seguir para controlar o comportamento de
dimensionamento:
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto
arrasta.
Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a
tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto arrasta.

Dimensionar objetos para uma largura e uma altura especficas


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um novo valor na caixa Largura (L) e/ou Altura (A).
Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor,
para controlar o comportamento de dimensionamento:
Para manter as propores dos objetos, clique no boto de bloqueio de propores
.
Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado
branco no localizador de pontos de referncia

Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto


com o objeto, selecione Dimensionar traados e efeitos, no menu do painel.
Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl
(Windows), ou Command (Mac OS), enquanto pressiona a tecla Enter.

Dimensionar objetos em uma porcentagem especfica


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar,
ou clique duas vezes na ferramenta Escala
.
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a
ferramenta Escala e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada,
clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3. Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos:

353

Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione


Uniforme e insira uma porcentagem na caixa de texto Dimensionar.
Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e
insira uma porcentagem nas caixas de texto Horizontal e Vertical.
Os fatores de escala so relativos ao ponto de referncia, podendo ser negativos ou
positivos.
4. Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com
o objeto, selecione Dimensionar traados e efeitos.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para
dimensionar o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser dimensionar o padro,
mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.

Dimensionar vrios objetos


1. Selecione os objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
Observao: No possvel inserir uma largura especfica para dimensionar vrios
objetos. No Illustrator, s possvel dimensionar objetos em medidas de porcentagem.
3. Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar
da caixa de dilogo.
4. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de
pontos de referncia

5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia de cada objeto.

Para o incio

Distorcer objetos
Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo
especificado relativo a um eixo especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia,
que varia dependendo do mtodo de distoro escolhido e que pode ser alterado para a maioria dos
mtodos de distoro. Voc pode bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um
ou vrios objetos simultaneamente.
A distoro til para criar sombras projetadas.

Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio
( direita)

Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.

354

2. Selecione a ferramenta Distorcer

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do
documento.
Para distorcer com base em um ponto de referncia diferente , clique em qualquer
local da janela do documento para mover o ponto de referncia, afaste o ponteiro do
ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com a inclinao desejada.
Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da
janela do documento, em direo ascendente ou descendente. Para restringir o
objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da
janela do documento, para a esquerda ou direita. Para restringir o objeto sua
altura original, mantenha pressionada a tecla Shift.

Distorcer objetos com o comando Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique
.
duas vezes na ferramenta Distorcer
Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta
Distorcer e, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no
local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3. Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de
distoro corresponde intensidade de inclinao aplicada ao objeto em direo horria
e tem como base uma linha que perpendicular ao eixo de distoro.
4. Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto.
Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao
eixo horizontal.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover
o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para distorcer uma cpia dos objetos.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa
delimitadora esquerda ou direita do centro e mantenha pressionadas as teclas
Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para cima
ou para baixo. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o
objeto sua largura original.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de
caixa delimitadora acima ou abaixo do centro e mantenha pressionadas as teclas
Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para a
esquerda ou direita. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para
restringir o objeto sua altura original.

355

Distorcer objetos com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um valor na caixa de texto Distorcer.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de
pontos de referncia

antes de inserir o valor.

Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de


Controle.

Para o incio

Distorcer objetos
possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use
a ferramenta Transformao livre quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se
quiser tirar proveito de distores predefinidas especficas, como rodopios, dobras ou rugas.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e
siga um destes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a
seleo ficar com o nvel desejado de distoro.
Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e
Command (Mac OS), para distorcer em perspectiva.

Distoro em perspectiva

Distoro em perspectiva

Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer


No possvel usar ferramentas de liquefazer em arquivos vinculados ou objetos que contenham texto,
grficos ou smbolos.
Para encontrar ferramentas de dissoluo no painel Ferramentas, consulte Viso geral do painel
Ferramentas e Galeria da ferramenta de reformulao.
1. Selecione uma ferramenta de liquefazer e clique ou arraste sobre os objetos que voc
356

deseja distorcer.
2. (Opcional) Para isolar a distoro em objetos especficos, selecione-os antes de usar a
ferramenta.
3. (Opcional) Para alterar o tamanho do cursor da ferramenta e definir outras opes de
ferramenta, clique duas vezes na ferramenta de liquefazer e especifique qualquer uma
destas opes:

Largura e Altura Controla o tamanho do cursor da ferramenta.

ngulo Controla a orientao do cursor da ferramenta.

Intensidade Especifica a taxa de alterao para a distoro. Valores mais altos


equivalem a alteraes mais rpidas.

Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar
do valor de Intensidade. Se uma mesa digitalizadora sensvel presso no estiver
conectada, essa opo no ficar disponvel.

Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que


proximidade os resultados do pincel particular so espaados no contorno do objeto.
Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.

Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto


(valores mais altos fazem um espaamento mais prximo dos pontos).

Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto


voc deseja reduzir os pontos suprfluos que no afetam de modo mensurvel a
aparncia geral da forma.

Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a


toro aplicada. Insira um valor entre 180 e 180. Valores negativos torcem o objeto
em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em sentido anti-horrio. O objeto
torce de modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer
lentamente, especifique uma taxa prxima a 0.

Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia


os pontos de controle so inseridos.

Pincel afeta pontos de ancoragem, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou


Pincel afeta alas de tangente de sada (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e
Vincar)
Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades.

Consulte tambm
Viso geral do painel Transformar
Mover objetos
Girar objetos
Refletir ou virar objetos
Galeria de ferramentas de remodelagem
Transformar usando a caixa delimitadora

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

357

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358

-->

Remodelar usando envelopes


Sobre envelopes
Distorcer objetos usando um envelope
Editar o contedo de um envelope
Redefinir um envelope
Remover um envelope
Opes de envelope

Para o incio

Sobre envelopes

Envelopes so objetos que distorcem ou remodelam objetos selecionados. Voc pode criar um envelope a partir de um objeto na sua prancheta
ou pode usar como envelope uma forma de deformao predefinida ou uma grade de malha. Envelopes podem ser usados em qualquer objeto,
exceto em grficos, guias ou objetos vinculados.

Envelope de grade de malha

Envelope criado a partir de outro objeto


O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar os objetos originais.
Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar um forma de envelope ou o objeto
envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.

Para o incio

Distorcer objetos usando um envelope


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Crie o envelope usando um dos mtodos a seguir:
Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com
deformao. Na caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes.
Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha. Na
caixa de dilogo Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas.
Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento referente
ao objeto selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para cima e repita
a seleo de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto superior.
3. Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:
Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha.
359

Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou Malha e
pressione a tecla Delete.
Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.

Para o incio

Editar o contedo de um envelope


1. Selecione o envelope e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar contedo

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar contedo.


Nota: Se o envelope consistir em caminhos agrupados, clique no tringulo esquerda da entrada <Envelope>, no painel
Camadas, para exibir e direcionar o caminho que voc deseja editar.
2. Edite-o como desejar.
Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com o
contedo original.
3. Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar envelope

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar envelope.

Para o incio

Redefinir um envelope
1. Selecione o envelope.
2. Siga um destes procedimentos:
Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina
opes no Painel de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope
para abrir a caixa de dilogo e definir
mais opes.
Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir com
malha. Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope, para
manter a forma de deformao intacta.

Para o incio

Remover um envelope

possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos separados: o objeto em seu estado
original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope, mas o objeto preserva sua forma distorcida.
Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar.
Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.

Para o incio

Opes de envelope

Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope, selecione o objeto de
envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto > Distoro de envelope > Opes de envelope.
Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de Suavizao de
serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes.
Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no retangulares. Selecione
Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para aplicar um canal alfa rasterizao.
Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a porcentagem de Fidelidade pode
adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para distorcer os objetos.
Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto.
Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto.
Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida separadamente.
Mais tpicos da Ajuda

360

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

361

Combinar objetos
Mtodos de combinao de objetos
Combinar objetos usando efeitos do Pathfinder
Combine objetos usando formas compostas
Combinar objetos usando caminhos compostos

Para o incio

Mtodos de combinao de objetos


Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou
formas resultantes diferem dependendo do mtodo usado para combinar os objetos.

Efeitos do Pathfinder

Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando modos de interao. Quando voc usa
efeitos do Pathfinder, no possvel editar as interaes entre objetos. Consulte Combinar objetos usando
efeitos do Pathfinder.

Formas compostas

Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto
interaja com os demais. Essas formas so mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que
oferecem quatro tipos de interaes: adio, subtrao, interseo e excluso. Alm disso, os objetos
subjacentes no so alterados para que voc possa selecionar cada objeto em uma forma composta para
edit-lo ou alterar seu modo de interao. Consulte Combinar objetos usando formas compostas.

Caminhos compostos

Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc
pode criar uma forma de rosca a partir de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto,
os caminhos atuam como objetos agrupados. Voc pode selecionar e manipular os objetos separadamente,
usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho
combinado. Consulte Combinar objetos usando formas compostas.
Observao: Tambm possvel adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse
pincel usado, os caminhos pintados so adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idnticos
de preenchimento. Consulte Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular e Construir
novas formas usando a ferramenta Construtor de Formas.

Para o incio

Combinar objetos usando efeitos do Pathfinder

Navegue no painel Pathfinder

362

Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor'

Use os botes da linha superior no painel para criar caminhos ou caminhos compostos. Para criar formas
compostas, use os botes nessas linhas enquanto pressiona a tecla Alt ou Option.
Escolha um dos seguintes modos de formas:

Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente.

Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente.

Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria
subjacente, como faria uma mscara.

Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria
subjacente, transformando regies preenchidas em orifcios, e vice-versa.
Use os botes na linha inferior no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, para criar combinaes de
formas finais no primeiro clique. (Consulte Aplicar efeitos do Pathfinder.)

Modos de formas
A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo
aplicado a quadrados D. Modo Excluir aplicado a quadrados

Especifique as opes do Pathfinder


Defina as opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do
Pathfinder no painel Aparncia.

Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto
mais preciso o clculo, mais preciso ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho
resultante.

363

Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do
Pathfinder.

Dividir e contornar remover trabalho artstico no pintado Exclui todos os objetos no preenchidos no
trabalho artstico enquanto voc clica no boto Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder


Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Aplique efeitos do
Pathfinder usando o menu Efeitos ou o painel Pathfinder.

Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos,


camadas e objetos de texto. Depois de aplicar o efeito, voc ainda pode selecionar e
editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel Aparncia para modificar ou
remover o efeito. Consulte Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos.
Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer
combinao de objetos, grupos e camadas. A combinao de formas final criada
quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais no
podem ser editados. Se o efeito resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente
agrupados. Consulte Aplicar um efeito do Pathfinder usando o painel Pathfinder.

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos


1. Siga um destes procedimentos:
Agrupe os objetos que voc deseja usar e selecione o grupo.
-ouMova para uma camada separada os objetos que voc deseja usar e direcione essa
camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder e escolha um efeito do Pathfinder.
Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar
[efeito].

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Pathfinder


1. Selecione os objetos aos quais voc deseja aplicar o efeito.
Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou
camada.
2. No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um boto Modos de forma
(na linha superior).

Resumo de efeitos do Pathfinder

Adicionar Traa o contorno de todos os objetos, como se eles fossem um nico objeto mesclado. A forma
resultante assume os atributos de pintura do objeto superior.

Interseo Traa o contorno da regio sobreposta por todos os objetos.

364

Excluir Traa todas as reas no sobrepostas dos objetos e torna as reas sobrepostas transparentes. No
ponto em que um nmero par de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em
que um nmero mpar de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna preenchida.

Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode
ser usado para excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.

Menos atrs Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser
usado para excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.

Dividir Separa um trabalho artstico em suas faces preenchidas por componentes (uma face uma rea
no dividida por um segmento de linha).
Observao: quando voc usar o boto Dividir no painel do Pathfinder, voc pode usar a ferramenta de
Seleo Direta ou de Seleo de Grupo para manipular as faces resultantes independentemente. Tambm
possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Dividir.

Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a
mesclagem de objetos da mesma cor.

Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla
todos os objetos adjacentes ou sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor.

Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas por componentes e, em seguida, exclui todas
as partes do trabalho artstico que esto fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove
todos os traados.

Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til
para preparar um trabalho artstico que precisa de trapping para objetos de superimposio. Consulte Criar
um Lao.
Observao: Quando voc usar o boto Esboo no painel do Pathfinder, voc pode usar a ferramenta de
Seleo direta ou de Seleo de grupo para manipular as faces resultantes independentemente. Tambm
possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Contorno.

Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por
exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20%
magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e
10% preto.

Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a
imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores
sobrepostas.

Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores no trabalho artstico, criando uma pequena rea
de sobreposio (chamada de trapping) entre duas cores adjacentes.
Para o incio

Combine objetos usando formas compostas


Uma forma composta uma arte editvel que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribudo com um
modo de forma. Formas compostas facilitam a criao de formas complexas, porque voc pode manipular
precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local e a aparncia de cada caminho
incluso.
Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Forma composta> no painel
Camadas. Voc pode usar o painel Camadas para mostrar, selecionar e manipular o contedo de uma forma
composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus componentes. Tambm pode usar a
365

ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar componentes de uma forma composta.
Quando uma forma composta criada, ela assume os atributos de pintura e transparncia do componente
na extremidade superior no modo Adicionar, Interseo ou Excluir. Subsequentemente, possvel alterar os
atributos de pintura, estilo ou transparncia dessa forma composta. O Illustrator facilita esse processo ao
direcionar automaticamente a forma composta inteira quando voc seleciona qualquer parte dela, a no ser
que voc direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

Trabalho com formas compostas


A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada
componente D. Estilo aplicado forma composta inteira

Criar uma forma composta


1. Selecione todos os objetos que voc deseja que faam parte da forma composta.
possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas,
misturas, texto, envelopes e deformaes em uma forma composta. Os caminhos
abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada em um boto Modos de formas. Cada componente da forma composta
atribudo com o modo de forma selecionado.
-ouSelecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente
da forma composta atribudo com o modo Adicionar por padro.
3. Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta
Seleo direta ou no painel Camadas e clicando em um boto Modos de forma.
Observao: Nunca ser necessrio alterar o modo do componente na extremidade
traseira, j que seu modo no relevante para a forma composta.
Para manter o desempenho mximo, crie formas compostas complexas aninhando
outras formas compostas (contendo at 10 componentes cada, aproximadamente)
em vez de usar muitos componentes individuais.

Modificar uma forma composta


1. Use a ferramenta Seleo direta ou o painel Camadas para selecionar um componente
individual da forma composta.
2. Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que
modo est atualmente aplicado a um componente selecionado.
366

Observao: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos
diferentes, aparecero pontos de interrogao nos botes Modos de forma.
3. No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente.

Liberar e expandir uma forma composta


Liberar uma forma composta a separa novamente em objetos distintos. Expandir uma forma composta
mantm a forma do objeto composto, mas voc no pode mais selecionar os componentes individuais.
1. Selecione a forma composta usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Expandir no painel Pathfinder.
-ouSelecione Expandir forma composta, no menu do painel Pathfinder.
A forma composta convertida em um item de <Caminho> ou <Caminho composto>
no painel Camadas, dependendo do modo de forma usado.
-ouSelecione Liberar forma composta, no menu do painel Pathfinder.

Mover formas compostas entre o Illustrator e o Photoshop


As camadas de forma e os caminhos de recorte de camadas (mscaras de vetor) no Adobe Photoshop so
tipos de formas compostas. Voc pode importar camadas de forma e caminhos de recorte de camadas no
Illustrator como formas compostas e continuar a manipul-los. Alm disso, pode exportar formas compostas
para o Photoshop. Mantenha o seguinte em mente ao usar formas compostas com o Photoshop:

Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so


exportadas para o Photoshop como camadas de forma.
Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de
arredondada, ou com uma espessura em pontos que no um inteiro, rasterizada
quando exportada para o formato de arquivo PSD.

Para o incio

Combinar objetos usando caminhos compostos


Um caminho composto contm dois ou mais caminhos que so pintados de forma a exibir orifcios nos
pontos em que esses caminhos se sobrepem. Quando voc define objetos como um caminho composto,
todos os objetos nesse caminho assumem os atributos de pintura e estilo do objeto na extremidade posterior
da ordem de empilhamento.
Caminhos compostos atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Caminho composto> no
painel Camadas. Use a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar parte de um
caminho composto. Voc pode manipular a forma de componentes individuais de um caminho composto,
mas no pode alterar os atributos de aparncia, os estilos de grfico ou os efeitos de componentes
individuais e tambm no pode manipular componentes individualmente no painel Camadas.
Se quiser mais flexibilidade na criao de caminhos compostos, crie uma forma composta e a expanda
em seguida.

Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto


367

1. Selecione o objeto a ser usado como orifcio e o posicione de forma que ele fique
sobreposto ao objeto a ser cortado. Repita o procedimento para os objetos adicionais
que voc deseja usar como orifcios.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja incluir no caminho composto.
3. Selecione Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos


Voc pode especificar se um caminho composto um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho
par-mpar.

Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equaes matemticas para determinar se
um ponto est dentro ou fora de uma forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como
regra padro.

Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro
ou fora de uma forma. Essa regra mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto
par-mpar um orifcio, independentemente da direo do caminho. Alguns aplicativos, como o Adobe
Photoshop, usam a regra par-mpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses
aplicativos usaro essa regra.
Caminhos de autointerseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por
transformar esses caminhos em caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da
aparncia que deseja obter.

Caminho de autointerseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero (
esquerda) e com a opo Usar regra de preenchimento par-mpar ( direita)

Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos


sobrepostos aparecero com orifcios ou se sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um
boto Inverter direo do caminho.

Regras de preenchimento
A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C.
Comando Inverter direo do caminho aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
368

2. No painel Atributos, clique no boto Usar regra de preenchimento de contorno diferente


de zero
ou no boto Usar regra de preenchimento par-mpar .

Trocar um orifcio em um caminho composto por uma rea preenchida


1. Faa com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno
diferente de zero.
2. Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser
invertida. No selecione todo o caminho composto.
3. No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar
boto Inverter direo do caminho ativar .

ou no

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. Selecione Objeto > Caminho composto > Liberar.

Consulte tambm
Agrupar ou desagrupar objetos
Mover um objeto at uma camada diferente
Direcionamento de itens para atributos de aparncia
Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas
Misturar cores sobrepostas
Trapping

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369

Cortar e dividir objetos


Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos
Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo
Cortar objetos com a ferramenta Faca
Dividir um objeto em uma grade

Para o incio

Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos


O Illustrator fornece os seguintes mtodos para cortar, dividir e aparar objetos:

Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma frma de biscoitos ou um estncil, usando um objeto
selecionado para cortar outros objetos e descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha
Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo. Consulte Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo.

Boto Cortar caminho nos pontos de ancoragem selecionados


Corta um caminho no ponto de ancoragem, que se transforma em dois pontos de ancoragem, um deles
localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse boto, selecione um ou mais pontos de
ancoragem com a ferramenta Seleo direta e localize o boto no Painel de controle. Consulte Dividir um
caminho.

Ferramenta Faca
Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta, dividindo os objetos em
suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Clique
na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Faca. Consulte Cortar
objetos com a ferramenta Faca.

Ferramenta Tesoura
Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto vazio em um ponto de ancoragem ou ao longo
de um segmento. Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a
ferramenta Tesoura. Consulte Dividir um caminho.

comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos
em linhas e colunas. Voc pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre
linhas e colunas, alm de criar guias rapidamente para a disposio do seu trabalho artstico. Para usar esse
comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade. Consulte Dividir um objeto em uma grade.

Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro
objeto. Consulte Formas compostas e Caminhos compostos.

Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos. Consulte
Pathfinder.

Mscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos. Consulte Mscaras de
recorte.
370

Para o incio

Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo


1. Selecione o objeto a ser usado como cortador e o posicione de forma que ele fique
sobreposto aos objetos a serem cortados.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Para o incio

Cortar objetos com a ferramenta Faca


1. Selecione a ferramenta Faca . Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a
pressionada para ver e selecionar a ferramenta Faca. Consulte Selecione uma
ferramenta para informaes sobre outros mtodos de selecionar ferramentas.
2. Siga um destes procedimentos:
Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto.
Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), ao clicar na prancheta com a ferramenta Faca e arraste em
seguida.

Consulte tambm
Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias
Viso geral do painel Ferramentas

Para o incio

Dividir um objeto em uma grade


1. Selecione o objeto.
Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos
de aparncia do objeto na extremidade superior.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir em grade.
3. Insira o nmero de linhas e colunas desejadas.
4. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos:
Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura.
Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as
colunas umas das outras, insira valores para Medianiz.
Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total.
Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar
guias.
5. Clique em OK.

Consulte tambm
Desenhar grades
Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias

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371

Editar Mscaras de corte


Sobre mscaras de recorte
Tutorial em vdeo: criar uma mscara de corte bsica
Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte
Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada
Editar uma mscara de recorte
Editar caminhos em um conjunto de recorte
Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado
Liberar objetos de uma mscara de recorte

Para o incio

Sobre mscaras de recorte


Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as
reas que se encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo
com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de
recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos
os objetos em um grupo ou camada.
Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar
conjuntos de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo
dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e
alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada
uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel
Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita)

As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte:

Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no
painel Camadas se ainda no residirem nesse grupo.
Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho
artstico pode ser mascarado.
Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro
objeto dessa camada ou grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada
ou do grupo.
Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma
372

em um objeto sem preenchimento ou traado.


Dica: para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar
uma mscara de opacidade

Para o incio

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser
caminhos de recorte.
2. Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de
empilhamento.
3. Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados.
4. Selecione Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se
sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.

Para o incio

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser
caminhos de recorte.
2. Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja
mascarar.
3. No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou
camada e, em seguida, clique no nome dessa camada ou grupo.
4. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou
selecione Criar mscara de recorte, no menu do painel Camadas.

Para o incio

Editar uma mscara de recorte


1. No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o
conjunto de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Editar mscara.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a
ferramenta Seleo direta.
Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta.
Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte.
Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo
de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de
recorte.

Para o incio

Editar caminhos em um conjunto de recorte

373

Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio
selecionar o caminho especfico dentro do limite da mscara de recorte e ento editar o caminho.
1. Siga um destes procedimentos:
Direcione o caminho no painel Camadas.
Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece
dentro da mscara. Quando o contorno do caminho for exibido, clique nele.
Observao: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar
na parte exibida dentro da mscara.
2. Edite o caminho.

Para o incio

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico


mascarado
No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que
contm o caminho de recorte.

Para o incio

Liberar objetos de uma mscara de recorte


Siga um destes procedimentos:
Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de
recorte > Liberar.
No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de
recorte. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel,
ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel.
Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum,
ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.

Consulte tambm:
Tutorial visual - Criao de uma mscara
Tutorial de Vdeo - Criar uma mscara de corte bsica
Viso geral do painel Camadas
Tutorial em vdeo - Como usar mscaras de opacidade
Empilhamento de objetos

Palavras-chave : Illustrator, recortar, cortar, como cortar uma imagem, cortar uma foto

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374

Trabalhar com Cantos ativos


Introduzido no Illustrator 17.1

Cantos ativos
O widget Cantos ativos
A caixa de dilogo Cantos
Instrues: como usar o widget Cantos ativos
Alterar estilo do canto
Consideraes
Preferncias do widget Cantos ativos
Ocultar widget Cantos
Limite mximo do ngulo

Para o incio

Cantos ativos
Voc pode selecionar um ou mais pontos de ancoragem de cantos em um caminho simples ou vrios pontos
de ancoragem em vrios caminhos em seu projeto. Depois de selecionado, o widget Cantos ativos exibido
ao lado do ponto de cada canto. Arrastar um widget faz com que o ponto do canto deforme-se em um dos
trs tipos de canto disponveis. Os trs tipos de canto disponveis so Arredondado, Arredondado invertido
eChanfrado.
Para obter mais informaes, consulte o artigo em Formas dinmicas.

O widget Cantos ativos


O widget Cantos ativos est ativado quando voc seleciona a ferramenta Seleo direta e se tiver uma
seleo de caminho que contm pontos de cantos. O widget Cantos ativos exibido ao lado de um canto
quando voc seleciona:
Um ou mais caminhos com cantos.
Um ou mais cantos arredondados

A. O widget de Cantos Ativos, quando um caminho contm somente um ponto de canto B. O widget de
Cantos ativos, quando diversos cantos esto selecionados C. O widget de Cantos ativos, quando os
caminhos esto selecionados (neste caso, dois caminhos arredondados opostos)

375

Arrastar o widget de Cantos ativos com a Ferramenta Seleo direta (A) a maneira mais fcil de converter
um canto em um canto arredondado. Alm disso, quando voc passa o mouse sobre um widget de Cantos
ativos, o canto arredondado correspondente realado (mostrado abaixo).

A. Um canto arredondado realado quando o usurio passa o mouse sobre ou se aproxima de um widget
de Cantos ativos B. Ponteiro do mouse prximo a um widget de Cantos ativos

Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, desative-o em
Visualizao > Ocultar widget Cantos.

A caixa de dilogo Cantos


A caixa de dilogo Cantos permite manipular as configuraes dos cantos. Na caixa de dilogo Cantos, voc
pode definir o estilo dos cantos, o raio dos cantos ou o tipo de arredondamento.
Para acessar as configuraes de cantos:
Clique duas vezes no widget Cantos ativos ou
Selecione o canto e clique no link Cantos no Painel de controle.

Modificar as configuraes na caixa de dilogo Cantos ativos faz com que um canto adquira uma aparncia
diferente
A. Widget Cantos ativos B. Canto arredondado C. Pontos de ancoragem associados D. Canto arredondado
invertido E. Canto chanfrado

Instrues: como usar o widget Cantos ativos


1. Com a arte aberta, o uso da ferramenta Seleo direta (A) seleciona automaticamente
todos os widgets de Cantos ativos. Contudo, possvel selecionar um ou mais cantos
especficos; para isso, siga um destes procedimentos:

376

Para selecionar um canto, clique em um widget de Cantos ativos.


Para selecionar cantos especficos, pressione Shift e clique nos widgets de Cantos
ativos que deseja selecionar.
Para desmarcar um canto selecionado, pressione Shift e clique no widget especfico
de Cantos ativos.
Os caminhos que podem ser selecionados incluem:
Um ou mais pontos de cantos em um caminho
Mais de um ponto cantos em caminhos diferentes
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o widget Cantos ativos.
Clique no link Cantos no Painel de controle e defina as opes disponveis.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos e modifique as opes na caixa de
dilogo Cantos.

A. Canto original B. Direo na qual o mouse arrastado C. Visualizao do canto


arredondado D. Widget Cantos ativos E. Raio do canto aplicado F. Cursor indicando o
estilo do canto a ser aplicado

Alterar estilo do canto


Para alterar o estilo do canto, siga um de estes procedimentos:
Ao arrastar um widget Cantos ativos, clique nas setas para cima e para baixo. O cursor
alterado para exibir o estilo atual do Cursor.
No Painel de controle, clique no link Cantos para abrir o painel pop-up Cantos. Selecione
o estilo de canto que deseja aplicar.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos para exibir a caixa de dilogo Cantos e
selecione o estilo Canto na caixa de dilogo.
Clique e pressione Alt/Option em um ciclo do widget atravs dos estilos de cantos.

377

A. Canto arredondado B. Canto arredondado invertido C. Canto chanfrado

Consideraes
Voc pode usar o recurso Cantos ativos vrias vezes em um canto e modificar o raio do
estilo do canto. Entretanto, se um ponto de ancoragem associado no canto for arrastado
ou manipulado de forma que o arredondamento seja perdido, o widget no ser exibido
para aquele canto.
Um canto no pode ser arredondado alm do ponto em que o canto arredondado:
atinge a extremidade do caminho ou
atinge um ponto de ancoragem adjacente ou
atinge um ponto de ancoragem que est sendo criado durante a modificao de
canto adjacente.
Ao arrastar um widget Cantos ativos ao ponto mximo possvel, o canto arredondado
exibido como um caminho vermelho.

A. Um caminho vermelho indica que foi atingido o raio mximo de um determinado canto B. Direo na qual
o widget de Cantos ativos puxado C. Widget de Cantos ativos

Para o incio

Preferncias do widget Cantos ativos

Ocultar widget Cantos


Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta,
desative-o em Visualizao > Ocultar widget Cantos.
Se quiser continuar a ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo
direta, clique em Visualizar > Mostrar Widget Canto.

378

Limite mximo do ngulo


Os usurios tm a opo para ocultar o widget Cantos ativos para os ngulos de cantos maiores que o valor
especificado. Voc pode especificar esse valor em Preferncias > Exibio de seleo e de ncora >Ocultar
Widget Canto para os ngulos maiores que o campo.

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379

Formas ativas
Aprimorado no Illustrator CC 2015 (elipses, polgonos e linhas)

Depois de criar uma forma dinmica usando a ferramenta Forma, agora possvel continuar modificando
suas propriedades, como largura, altura, cantos, ngulos, nmero de lados e muito mais. Essas propriedades
de forma agora podem ser editadas usando os controles de arte ou os campos numricos do painel
Transformar, que agora apresenta uma seo Propriedades separada.
Para obter mais ajuda, consulte o artigo sobre trabalhar com widgets com cantos ativos.

Recursos de formas com cantos ativos


Propriedades de acesso forma ativa
Selecionando formas ativas
Raio mximo
Propriedades de formas ativas
Converso de formas

Recursos de formas com cantos ativos


Observao: Para visualizar a caixa delimitadora quando voc seleciona um objeto, verifique se a
configurao est definida para sua exibio (Exibir > Mostrar caixa delimitadora).
1. Desenhe uma forma ativa usando a ferramenta Forma.
Widgets adicionais aparecem ao redor da forma ativa, ajudando a trabalhar visualmente
com a forma.

Os widgets com cantos so mostrados na imagem acima usando um crculo vermelho.

2. O painel Transformar exibido (ou destacado caso j esteja aberto). Se o painel


Transformar no abrir:
Pressione Shift + F8 ou
Clique no menu do Windows > Transformar.
Observao: Para especificar se o painel Transformar ser exibido ou no ao criar uma
Forma dinmica, use Mostrar na opo Criao de forma no submenu do painel
Transformar.
3. Se vrias formas forem selecionadas:
Quando a respectiva ferramenta Retngulo ou Retngulo arredondado estiver
selecionada, voc poder modificar as propriedades de formas individuais usando
380

widgets da tela.
Voc pode alterar as propriedades de vrias formas, usando o painel Transformar.
Ao usar a ferramenta Forma, voc pode optar por ocultar ou mostrar a caixa
delimitadora. Siga um destes procedimentos:
Alterne (Win) Shift + Ctrl + B; ou (Mac) Shift + Cmd + B.
Exibir > Ocultar caixa delimitadora ou Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
4. Use o mouse na Forma ativa ou os campos no painel Transformar (rea Propriedades
da forma) para alterar as propriedades da forma.
Observao: Independentemente da ferramenta selecionada, quando formas do mesmo
tipo forem selecionadas, a edio das propriedades no painel Transformar alterar a arte
selecionada.

Propriedades de acesso forma ativa


possvel acessar as propriedades de locais diferentes das formas ativas no Illustrator CC. No exemplo a
seguir, a forma considerada um retngulo ativo.

O painel de controle

Painel de controle aprimorado que fornece acesso s propriedades de Forma dinmica

O painel Transformar

O painel Transformar tem um estado aprimorado para exibir propriedades adicionais

381

O painel Transformar tem uma nova opo de submenu (Mostrar na criao da forma) que assegura que o
painel Transformar seja exibido assim que voc desenhar uma forma dinmica.

Selecionando formas ativas


Painel Camadas
As formas ativas so exibidas como um tipo de objeto diferente no painel Camadas. Por exemplo, quando
voc desenha um retngulo com cantos ativos, a camada denominada <Retngulo>, no painel Camadas.
Isso ajuda na identificao das Formas dinmicas, para fins de seleo e modificao.

Exemplo: Retngulos ativos e Retngulos arredondados so exibidos como <Retngulo> no painel


Camadas. Da mesma forma, outras formas dinmicas so marcadas no painel Camadas.

Selecionar opo de menu


Um novo item de menu, Forma, foi adicionado ao menu Selecionar > Mesma. Quando voc seleciona a
opo Selecionar > Mesma > Forma, todos os Retngulos ativos disponveis so selecionados.

382

Selecione vrias formas dinmicas com a nova opo de menu

Raio mximo
Quando voc arrasta os cantos de uma Forma dinmica at o limite mximo possvel, a visualizao dos
cantos arredondados exibida em vermelho.

A. Arrastando um canto para o centro B. A visualizao da forma mostrada em vermelho quando o raio
mximo possvel atingido

Propriedades de formas ativas


Propriedades do retngulo/retngulo arredondado
Largura/altura: especifica a altura ou a largura do retngulo. Os cantos so mantidos, e
os raios no so alterados.
ngulo do retngulo: gira o retngulo, usando o widget Dimensionar/Girar.
Restringir propores de largura e altura: use a caixa de seleo Dimensionar o raio
do canto para formas para assegurar que o raio do canto aumente ou diminua na
proporo direta com a transformao do objeto.
Tipo de canto: especifica o tipo de canto de qualquer um dos cantos do retngulo.
Raios dos cantos: use o controle deslizante ou digite um valor absoluto do painel

383

Transformar para cada um dos cantos do retngulo.


Propriedades da elipse
Largura/Altura: especifica a largura e a altura da elipse. Quando iguais, a elipse um
crculo.
ngulo da elipse: especifica o ngulo em que a elipse colocada na tela.
ngulo inicial/final do grfico pizza: use o widget Grfico pizza ( direita de uma nova
forma Elipse recm-desenhada) para apresentar a forma como um grfico pizza.
Restringir ngulo do grfico pizza: especifica se a diferena nos ngulos inicial e final
do grfico pizza devem ser mantidos ao modificar seus valores usando o painel
Transformar.
Inverter grfico pizza: especifica quando os ngulos inicial e final do grfico pizza
devem ser trocados. Use isso para gerar uma representao grfica de "fatia".
Propriedades do polgono
Raio do polgono: especifica o raio exato do polgono desenhado. Use o dispositivo
na tela para modificar o raio.
Comprimento lateral de um polgono: especifica o comprimento de cada lado do
polgono.
Contagem lateral de um polgono: especifica o nmero de lados que o polgono ter.
Usando o dispositivo na tela, possvel alterar esse valor entre 3 e 10.
Use o controle deslizante para modificar o valor entre 3 e 20.
Se quiser um valor entre 3 e 1000, digite o valor manualmente.
ngulo: especifica o ngulo em que o polgono ser desenhado ou posicionado em
relao tela.
Tipo de canto: especifica o tipo de canto que voc deseja para o polgono (arredondado,
arredondado invertido ou chanfrado)
Raio do canto: especifica os raios dos cantos do polgono.
Boto Fazer lados iguais: ao modificar um polgono, se a Forma ativa ficar
desproporcional ou perder simetria, use o boto Fazer lados iguais para equilibrar os
lados do polgono.
Propriedades de linhas
Comprimento da linha: especifica o comprimento da linha desenhada.
ngulo da linha: especifica o ngulo no qual a linha foi desenhada em relao tela.

Converso de formas
Quando voc abre um documento salvo em uma verso anterior do Illustrator, as formas
desse documento no podem ser automaticamente editadas como formas ativas. Para
converter um retngulo em uma forma ativa, selecione o retngulo e clique em Objeto >
Forma > Converter em forma.
Para converter uma forma ativa em uma forma normal, selecione Forma ativa e clique
em Objeto > Forma > Expandir forma.

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384

Criando formas usando a ferramenta Construtor de formas


Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:
1. Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas.
2. Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a forma.
Nota: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos
forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho.
3. Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a ferramenta estar
no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro exibido como .
4. Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar.
5. Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada.
Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so rompidas.

Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o
ponteiro sobre uma regio fechada.

6. Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para produzir
uma nova forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que esto
sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel quando
o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de arte do
objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado.
385

Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na caixa
de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte Configurando as opes da ferramenta
Construtor de formas.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos.
7. Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS)
e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o
ponteiro muda para .
No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que compartilhada
por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro sero removidas
dessas formas.
Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes depois
de criar a forma necessria.

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386

Criao de novas formas com as ferramentas Shaper e Construtor


de formas
Aprimorado no Illustrator CC 2015 (nova ferramenta Shaper)

Sobre a ferramenta Shaper


Usando a ferramenta Shaper (desenhando formas)
Usando a ferramenta Shaper (criando formas)
Selecionando formas em um Shaper Group
Remoo de uma forma de um Shaper Group
Sobre a ferramenta Construtor de formas
Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Para o incio

Sobre a ferramenta Shaper

A ferramenta
Shaper ajuda a criar designs bonitos e complexos por meio de desenho, empilhamento e
insero de formas e, em seguida, simplesmente combinando, mesclando, excluindo ou movendo-os. Use
gestos simples e visualmente intuitivos para executar operaes que podem ter sido anteriormente
realizadas por meio de vrias aes.
Use a ferramenta Shaper para transformar gestos naturais em formas vetoriais. Use um mouse ou a
facilidade de um dispositivo de toque para criar polgonos, retngulos ou crculos. As formas desenhadas
so formas ativas. Esse recurso ativado nas reas de trabalho tradicionais, na rea de trabalho
especializada de toque e no seu dispositivo mvel com Illustrator Draw.

Para o incio

Usando a ferramenta Shaper (desenhando formas)


1. Na Caixa de ferramentas do Illustrator, clique na ferramenta Shaper

(Shift + N).

2. No documento, desenhe uma forma. Por exemplo, desenhe uma representao irregular
de um retngulo, crculo, elipse ou tringulo ou outro polgono.
3. A forma desenhada convertida em uma forma geomtrica viva. Como qualquer forma
ativa, a forma criada ativa e totalmente editvel.

Converter gestos de mo livre em formas vetoriais ntidas

387

Para o incio

Usando a ferramenta Shaper (criando formas)


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione algumas formas sobrepostas em seu documento
Use uma ferramenta para desenhar formas que esto sobrepostas
Use a ferramenta Shaper (Shift + N) para desenhar rapidamente retngulos, crculos
ou polgonos
2. Se ainda no tiver selecionado, selecione a ferramenta Shaper (Shift + N).
3. Usando o mouse (em um dispositivo no adaptado para toque) ou seu dedo, rabisque
em uma rea que voc gostaria de combinar, excluir ou perfurar.
As seguintes regras determinam como as partes das formas sero perfuradas ou
mescladas, e qual ser a cor de uma forma mesclada:
Se o rascunho estiver dentro de uma forma, a rea ser perfurada para fora.
Se o rascunho estiver no meio das reas de interseco de duas ou mais formas, as
reas de interseo sero perfuradas para fora.
Se o rascunho for proveniente da forma na frente:
De uma rea no sobreposta a uma rea sobreposta, a forma na frente
perfurada para fora
De uma rea sobreposta a uma rea no sobreposta, as formas so mescladas,
com a cor da rea mesclada sendo a do ponto de origem do rabisco.
Se o rascunho for proveniente da forma atrs:
De uma rea no sobreposta a uma rea sobreposta, as formas so mescladas,
com a cor da rea mesclada sendo a do ponto de origem do rabisco.
Exemplos de ao de rabisco com a ferramenta Shaper

388

Ao do Shaper ( esquerda) e Shaper Groups resultantes ( direita)

Para o incio

Selecionando formas em um Shaper Group


Todas as formas em um Shaper Group permanecem editveis, mesmo depois de partes de formas tiverem
sido perfuradas ou mescladas. As seguintes aes permitem selecionar formas individuais ou o grupo:

Modo de seleo da face


1. Selecionar a ferramenta Shaper.
2. Toque ou clique em um Shaper Group. O Shaper Group for selecionado e uma caixa
delimitadora ser exibida com o widget da seta .
3. Toque a forma novamente (ou uma forma individual, se formas individuais existirem).
Agora voc est no modo de seleo da face.
4. Se o Shaper Group contiver formas mescladas, a face da forma parece fosca. possvel
alterar a cor de preenchimento das formas.

389

Modo de seleo da face

Modo de construo
1. Com um Shaper Group selecionado, siga um destes procedimentos:
Toque ou clique no dispositivo de seta para que parea apontando para cima

Clique duas vezes em uma forma.


Clique uma vez no traado de uma forma.
2. Com um nico objeto subjacente selecionado, possvel modificar qualquer propriedade
ou aparncia do objeto.

Modo de construo

Para o incio

Remoo de uma forma de um Shaper Group


390

1. Execute as etapas necessrias para entrar no modo de construo.


2. Arraste e solte uma forma fora da caixa delimitadora.

Para o incio

Sobre a ferramenta Construtor de formas


A ferramenta Construtor de formas
uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por
meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos.
As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas para formarem novas
formas. Uma borda definida como a seo de um caminho que no faz interseo com nenhum outro
caminho dos objetos selecionados. Uma regio uma rea fechada delimitada por bordas.
Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de caminhos ou regies. Voc
tambm pode alternar para o modo de excluso para excluir bordas ou regies indesejadas, pressionando
Alt (Windows) ou Option (Mac).
Para assistir a um vdeo sobre como criar novas formas usando a ferramenta Construtor de formas, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_br.

Para o incio

Definio de opes da ferramenta Construtor de formas


possvel configurar e personalizar vrias opes, como deteco de espao, fonte de cores e realce, para
ter a capacidade de mistura necessria e obter melhor feedback visual.
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas para definir estas
opes na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas.

Caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas

Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os
valores disponveis so Pequeno (3 pontos), Mdio (6 pontos) e Grande (12 pontos).
Marque a caixa de seleo Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espao exato.
Quando o tamanho do espao selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaos que esto prximos do
valor de tamanho de espao especificado. Verifique se o valor de tamanho do espao est prximo
(aproximadamente) do tamanho do espao real da arte. Para verificar se os espaos esto sendo
391

detectados, fornea valores de tamanho de espao diferentes at que os espaos na arte sejam detectados.
Por exemplo, se voc definir o tamanho do espao como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada
contm espaos em 3 pontos, talvez o Illustrator no consiga detectar esses espaos.

A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio

Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma
borda invisvel criada para um caminho aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio,
uma forma criada.

No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar,
clicar no traado divide o caminho. Essa opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho
ser criado a partir da borda em que voc clicar, e o segundo caminho corresponder ao restante do
caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em
durante a diviso do caminho.

Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na
arte existente. Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte.
Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor.
possvel marcar a caixa de seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores.
Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real fornecida quando essa opo selecionada. Ela
permite a iterao (usando as teclas de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras.
Observao: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de
cursor esteja desativada.
Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor.
Essa opo apenas funcionar se a opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver
selecionada.
possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento.
Observao: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as
formas fiquem claramente visveis.
Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de
arte em objetos mesclados. Para obter mais informaes, consulte a etapa 6 em Criao de formas usando
a ferramenta Construtor de formas.

Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o
caminho ou a regio que voc pode mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o
caminho selecionado. Se essa opo no for selecionada, o caminho ou regio selecionado aparecer
normalmente.

Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que
voc pode editar. O traado editvel aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

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392

Criar objetos 3D
Criar objetos 3D
Definir opes
Adicionar um caminho de chanfrado personalizado
Girar um objeto em trs dimenses
Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D
Observao: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D
so tratados como qualquer outro objeto em perspectiva.

Para o incio

Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D).
Voc pode controlar a aparncia de objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras
propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada superfcie de um objeto
3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode
girar um objeto 2D ou 3D em trs dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D
existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no efeito.
Observao: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos
no sero impressos ou exibidos no trabalho artstico otimizado para a Web.

Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com objetos 3D no Illustrator, consulte Conhea o mundo 3D.

Criar um objeto 3D por extruso


A extruso estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por
exemplo, se voc aplicar extruso a uma elipse 2D, ela se transformar em um cilindro.
Observao: O eixo do objeto sempre fica perpendicular superfcie frontal do objeto e se mover em
relao ao objeto se este for girado na caixa de dilogo Opes de 3D.

Extruso de um objeto

1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito > 3D > Extruso e chanfrado.
3. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para
393

ocultar as opes extras.


4. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
5. Especifique opes:

Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza.
(Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.)

Extruso e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extenso de qualquer


chanfrado adicionado a esse objeto ou recortado dele. (Consulte Opes de extruso e
chanfrado.)

Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem
sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte
Opes de sombreamento de superfcie.)

Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor
de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos
dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)

Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear
o trabalho artstico para um objeto 3D.)
6. Clique em OK.

Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso
de chanfrado para dentro (ao centro) e com Extenso de chanfrado para fora ( direita)

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de revoluo) para
criar um objeto 3D. Como o eixo de revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que
revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em uma posio vertical
voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Revoluo de um objeto

1. Selecione o objeto.
Observao: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente
revolve cada objeto ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto reside no seu prprio
394

espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o
efeito Revoluo a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um
nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver
um caminho traado.
2. Selecione Efeito > 3D > Revoluo.
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para
ocultar as opes extras.

Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza.
(Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.)

Revoluo Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em


trs dimenses. (Consulte Opes de revoluo.)

Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem
sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte
Opes de sombreamento de superfcie.)

Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor
de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos
dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)

Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear
o trabalho artstico para um objeto 3D.)
5. Clique em OK.

Para o incio

Definir opes

Definir opes de posio de rotao 3D


Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione uma posio predefinida no menu Posio.
Para rotao sem restrio, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto
representada pela face azul do cubo de rastreio, as faces superior e inferior do
objeto so cinza claro, os lados so cinza mdio e a face traseira cinza escuro.
Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift
pressionada enquanto arrasta horizontalmente (eixo y global) ou verticalmente (eixo x
global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global, arraste na faixa azul que
envolve o cubo de rastreio.
Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo
de rastreio. O ponteiro se transforma em uma seta de dupla face , enquanto a
borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto ir girar.
As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam
seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.
Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal
eixo ( y ) vertical

e do eixo de profundidade ( z )

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto

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, do

Perspectiva. Um ngulo menor semelhante lente de uma cmera telefotogrfica,


enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera grande-angular.
Observao: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do
ponto de visualizao e paream distorcidos. Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e
eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos posio de um objeto em seu espao 3D.
Eixos globais permanecem fixos em relao tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o
eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular