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Esprito

Esprito 1 (Iniciado)

- Coagir Espritos
Custo: 0
Prtica: Compelir
Fator: Potncia
Resistncia: Autocontrole ou Posto
Habilidade: Poltica, Esporte, Expresses
Descrio: o mago pode comandar uma ao do esprito. Pode forar ele a
atacar, fugir ou escalar. Um esprito no faz aes contra sua natureza. Por
exemplo, um Esprito da Vida no causar danos.

- Olho do Exorcista
Custo: 0
Prtica: Desvelar
Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Ocultismo, Sobrevivncia, Socializa.
Descrio: o mago consegue enxergar o crepsculo, pode perceber e falar com
os espritos. Pode sentir manifestaes espirituais tambm.
+1 Reach: para ver a Sombra.
+1 Morte: pode ver fantasmas

- Gremlins

Custo: 0
Prtica: Compelir
Fator: Potncia
Resistncia: 0
Habilidade: Furtividade, Poltica, Astcia
Descrio: o mago torna um objeto amaldioado. Caso algum tenha falha
usando o item, a falha se torna falha dramtica. A magia causa redutor nos
sucessos igual a Potncia do ritual.
+1 Reach: o mago pode escolher quais falhas se tornam erros.

- Invocar Maldio
Custo: 0
Prtica: Compelir
Fator: Durao
Resistncia: Posto
Habilidade: Briga, Intimidao, Ocultismo
Descrio: o mago invoca a fraqueza do esprito ao local.

- Conhecer Esprito
Custo: 0
Prtica: Conhecimento
Fator: Potncia
Resistncia: Posto
Habilidade: Erudio, Briga, Socializao

Descrio: para comandar os espritos, primeiro, o mago deve entender ele.


Cada Esprito revela uma pergunta:
1: O nome do esprito?
2: O posto?
3: A manifestao?
4: Numina?
5: Influncia?
6: Maldio?

Esprito 2 (Aprendiz)
- Fechar a Fonte
Custo: 0
Prtica: Proteger
Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Poltica, Sobrevivncia, Persuaso
Descrio: qualquer criatura alimento quando se tem fome. A magia protege
fontes de Essncia. Lobisomens devem jogar clash of wills.

- Canal de Essncia
Custo: 0
Prtica: Comandar
Fator: Potncia
Resistncia: 0
Habilidade: Ocultismo, Persuaso, Sobrevivncia

Descrio: um mestre da sabedoria sabe que necessrio recompensar e no


punir. A magia drena essncia de sua fonte de manda e presenteia um esprito.
O mago pode transferir o valor de potncia.
+1 Reach: o mago pode sugar do esprito. O valor mximo por rodada o valor
de Gnosis. A magia resistida pelo Posto.

- Comandar Espritos
Custo: 0
Prtica: Comandar
Fator: Potncia
Resistncia: Posto
Habilidade: Medicina, Esporte, Persuaso
Descrio: s vezes, a gentileza no o suficiente. A dominncia necessrio.
O mago comanda um nmero de aes igual a Potncia da magia. Aes contra
a essncia do esprito causa clash of wills.

- Escudo Efmero
Custo: 0
Prtica: Proteger
Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Tratar com Animais, Medicina, Furtividade
Descrio: o mestre dos espritos no mostra vulnerabilidade. A magia protege
o alvo contra Numina, Influncias, Manifestaes e Dons. Qualquer ataque de
Espritos e Lobisomens causam Clash of Will.
+1 Reach: Magias do arcano Esprito tambm so afetados

+1 Reach: o mago se torna efmero

- Toque de Gossamer
Custo: 0
Prtica: Comandar
Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Briga, Ofcio, Intimidao
Descrio: fora bruta necessrio, s vezes. A magia torna um esprito
materializado.
+1 Reach: o corpo do mago mortal contra espritos. Seus ataques desarmados
possuem valor de arma igual potncia.

- Abrir o Caminho
Custo: 0
Prtica: Comandar
Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Esportes, Computador, Socializao.
Descrio: o shaman no apenas o intercessor, o guardio do porto. O
mago pode abrir porto averniano.

- Caminhar na Sombra
Custo: 0
Prtica: Velar

Fator: Durao
Resistncia: 0
Habilidade: Ocultismo, Furtividade, Manha
Descrio: a magia torna os alvos ocultos de espritos e magias espirituais.
Poderes para encontrar os alvos causam clash of wills.

- Slumber
Custo: 0
Prtica: Comandar
Fator: Durao
Resistncia: Posto
Habilidade: Expresso, Ocultismo, Armamento
Descrio: faz um esprito entrar em hibernao ou faz ele despertar.

Esprito 3 (Discpulo)

- Esprito Bolster
Custo: 0
Prtica: Aperfeioar
Fator: Potncia
Resistncia:
Habilidade: Medicina, Ocultismo, Expresso
Descrio: a magia cura espritos. Cura 2 de contuso para cada potncia.
+1 Reach: pode trocar 2 de cura por +1 em um atributo, respeitando o limite.

+2 Reach: usa 1 de mana para aumentar 1 posto para propsitos de valor de


Atributo.

- Eroso de Ressonncia
Custo: 0
Prtica: Despedaar
Fator: Potncia
Resistncia: 0
Habilidade: Ofcio, Briga, Intimidao
Descrio: s vezes, um curandeiro deve curar e destruir a carne. O mago
remove a condio Aberto.
+1 Reach: impede tentativas de causar Aberto.

- Uivo do Alm
Custo: 0
Prtica: Despedaar
Fator: Potncia
Resistncia: 0
Habilidade: Expresso, Armas de Fogo, Medicina
Descrio: o mago convoca as foras do mundo espiritual para atacar o corpo e
a alma. A magia causa Potncia em dano de contuso. A magia pode ferir alvos
no crepsculo.
+1 Reach: o alvo fica vulnervel para possesses
+1 Reach: pode ferir alvos atrs do Dromo. Recebe a resistncia do Dromo como
resistncia.

- Local de Poder
Custo: 0
Prtica: Despedaar ou Aperfeioar
Fator: Potncia
Resistncia: Dromo
Habilidade: Erudio, Expresso, Sobrevivncia
Descrio: o shman precisa de um local seguro para descansar. O mago cria um
local no Dromo de rea igual Potncia.
+3 Reach: o local possui acesso para a Sombra e a Terra.

- Alcanar
Custo: 0
Prtica: Tecer
Fator: Durao
Resistncia: Dromo
Habilidade: Esporte, Medicina, Socializao
Descrio: o mago se projeta na Sombra ou na Terra e interage nos dois
mundos.
+1 Reach: abre um Iris entre os dois mundos para que qualquer coisa passe. O
mago pode criar uma Key para restringir o acesso.

- Montar Esprito
Custo: 0
Prtica: Aperfeioamento
Fator: Potncia

Resistncia: Posto
Habilidade: Esportes, Expresso, Investigao
Descrio: o mago acorda espritos que ainda no nasceram. Esses espritos
possuem 1 de Posto.
+1 Reach: o mago aumenta 1 de vitalidade de um esprito para cada Reach.
permanente.

- Invocar Esprito
Custo: 0
Prtica: Aperfeioar
Fator: Durao
Resistncia: Posto
Habilidade: Persuaso, Socializao, Ocultismo
Descrio: o mago pode atrair espritos. O mago pode escolher o tipo de Esprito.
No funciona com espritos de posto 5.
+1 Reach: o esprito se torna Aberto
+2 Reach: o mago controla o esprito
+1 Reach: o esprito atravessa o Dromo. A magia ganha o Dromo como
resistncia.