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Hacer el prototipo de una prenda

Publicado el 16/04/2015

/Corte y Patronaje

Hola chicas! En el post de hoy vamos a ver cmo hacer una prenda de
prueba, llamada prototipo, en la que se hacen todas las modificaciones
necesarias para tener un patrn que se adapte como un guante a nuestro
cuerpo.
Hacer prototipos es una fase bsica en los talleres de diseo, as que
vamos a aadir a nuestra metodologa costuril tan interesante concepto.

Utilizaremos un modelo de blusa de la revista Burda Easy donde, adems


de venir una coleccin de prendas de lo ms estilosa, encontraremos la
informacin ms detallada y los patrones ms fciles de calcar que
habitualmente, ya que es una edicin especial para principiantes.

Cundo hacer un prototipo?


No siempre es necesario hacer un prototipo de la prenda que queris
coser. En las prendas con amplitud, con pocas piezas y no ceidas al
cuerpo no es necesario hacer prototipo. En cambio, para las prendas
ceidas al cuerpo con pinzas, pliegues, lnea princesa, costadillos, etc., es
ms que recomendable hacer antes una prueba para conseguir
el fitting adecuado.

Qu material utilizar?
El material utilizado en un prototipo debe ser lo ms parecido al que se
utilizar en la prenda final, pero en una versin ms econmica de color
claro y sin estampados. Hay que evitar distracciones a la vista y poder
utilizar el tejido como un lienzo en el que libremente pintorrojear seales
con rotulador.
El tejido oficial para hacer prototipos de prendas ajustadas y con cortes es
la glasilla. La podis encontrar con diversas cadas y pesos, pero su
caracterstica principal es que tiene mucho cuerpo y la cada es tiesa. As
que si, por ejemplo, la prenda es un vestido de seda la glasilla no servir,
siendo un gnero de polister de similares caractersticas lo ms
adecuado.

El tejido para hacer un prototipo no necesita ser lavado antes de ser


utilizado.

Ventajas de hacer un prototipo

Conseguir un patrn de prenda verificado y listo para trabajar con


l sin posteriores sorpresas.

Practicar el montaje de prenda sin la presin de utilizar el tejido


final.

Posibilidad de introducir cambios en el modelo antes de la costura


final.

Entender los volmenes del cuerpo y su correspondecia en el


patrn.

Se pueden coser y descoser cambios y hacer marcas tantas veces


como sea necesario.

El nico y minsculo inconveniente es la impaciencia que a veces nos


hace querer correr ms de la cuenta y no querer perder ni un minuto. Yo
prefiero tardar un poco ms y asegurarme de que las prendas que me cosa
se adapten a mi cuerpo. Hacer un prototipo es tiempo muy bien invertido.
Si ponemos los pros y los contras en una balanza claramente sale
comprar metros y metros de glasilla!
Vamos a ver los pasos para hacer un prototipo desde cero. Empecemos!
PASO 1

Tomar medidas

Tanto si utilizis un maniqu (ideal para hacer pruebas y soltarnos con el


patronaje) como si las medidas se toman en una persona (con la ropa
interior que llevar puesta con la prenda final), es importante tener una
referencia de la posicin de la cintura, el pecho y la cadera.

En el caso del maniqu, es muy til marcar con una cinta de raso estrecha
y alfileres toda la informacin que queramos.
1.

Poner cinta en los contornos de cuello, pecho, cintura, cadera alta y


cadera.

1.

Marcar el centro delantero y centro espalda.


Tambin se pueden marcar los lados, los hombros, la lnea princesa, las
sisas todo siempre adaptado a vuestras preferencias y usos.

1.

Tomar las medidas necesarias para sacar una parte de arriba.

2.

Buscar la talla ms adecuada en la tabla de medidas de Burda.


Para hacer una blusa, la medida que manda es el contorno de pecho. El
maniqu tiene 89 cm de contorno de pecho y la talla que ms se acerca es
la 38, con 88 cm.
El resto de medidas no coinciden y es lo ms normal que pase. Tenemos
las siguientes diferencias entre medidas tomadas y medidas de la talla:

Contorno de cadera: la talla 38 tiene 94 cm de cadera frente a los


89 cm del maniqu.

Altura de pecho: el maniqu tiene el pecho 2 cm ms alto que la


talla Burda.

Largo talle delantero y espalda: el maniqu tiene 4 cm ms alto el


talle delantero y 2 cm ms alto el de la espalda.

Algunas de estas diferencias se pueden arreglar en el patrn directamente,


sin necesidad de arrastrar esos desfases de centmetros al prototipo. Pero,
para ensear ms visualmente todos los pasos, es ms interesante sacar la
talla 38 tal cual y seguir trabajando con ella.
PASO 2

Preparar el patrn

A continuacin vamos a calcar el patrn de esta blusa de aires surferos


y lnea princesa en la talla escogida.

Puntos destacables:

No calcar vistas. Se sacarn una vez tengamos el patrn verificado


con el prototipo.

Aadir la informacin de cada pieza: nmero pieza, modelo, talla,


piezas que cortar, piquetes y lneas de recto-hilo.

No aadir mrgenes de costura.


Marcar con color las lneas de pecho en las piezas del delantero y
las de cintura en todas las piezas.

Recortar cada una de las piezas dejando un margen de papel


generoso, para poder rectificar si es necesario, y en ltimo lugar aadir
los mrgenes de costura.

PASO 3

Marcar y cortar en glasilla

El siguiente paso es marcar y cortar en tejido los patrones, que tendrn


ms informacin que las piezas cortadas para una prenda final.
1.
Colocar los patrones al recto hilo.
Como los patrones se han cortado con ms papel de lo habitual, es normal
que se pisen unos a otros. Lo importante es mantener distancias
generosas entre las lneas de dibujo de los patrones.
Que el prototipo tenga mrgenes de costura extra-generosos es para poder
utilizarlos en las rectificaciones. Por ejemplo, si la prenda nos viene

estrecha en algn punto, ese tejido extra nos permitir dar amplitud a la
prenda y marcar la rectificacin.
Tambin se puede cortar un prototipo de cmo cortaramos la prenda:
mrgenes de costura en patrn y corte normal. Lo dejo a vuestra eleccin,
probad y experimentad.

1.

Calcar los contornos, lneas de pecho y cintura y piquetes con papel


de carbn y ruleta.

1.

Girar el tejido para calcar por el otro lado.


Queremos tener la mxima informacin en cada pieza. Podis utilizar
rotuladores de varios colores para escribir y anotar.

1.

Cortar cada pieza dejando un margen de tejido a ojo generoso (unos


4 cm).
A continuacin tenemos las piezas de cuerpo cortadas para la blusa.

Las lneas dibujadas con la ruleta quedarn dentro de la prenda. Para


tener informacin una vez est la prenda puesta en el maniqu, haremos
un pespunte de puntada larga en color contrastado sobre las lneas de
inters.
1.

Coser encima de las lneas dibujadas correspondientes al contorno


de cuello, pecho, cintura, bajo de la prenda y lnea de botonadura central.

Ahora s que tenemos la informacin en todas las caras de las piezas


cortadas.

PASO 4

Montaje del prototipo

En esta primera fase de montaje, los prototipos se montan sin mangas,


cuellos, bolsillos, cremalleras ni botones. Una vez tengamos el prototipo
del cuerpo correcto, seguiremos aadiendo encima de esa base.
Como los mrgenes de costura se han cortado freestyle, no podemos
unir los bordes de las piezas y poner alfileres, porque no coincidir.
Tenemos que ir haciendo coincidir las lneas de un lado y del otro y
colocar los alfileres perpendicularmente. Las lneas de cintura y pecho nos
servirn como puntos de referencia para la unin.

Empezamos el montaje de la prenda por partes. El pespunte utilizado


sigue siendo el de hilvanar a mquina (pespunte largo) sin asegurar ni al
principio ni al final de puntada, as podemos desahacer las costuras con
facilidad.
Esta norma me la salto en la costura de los hombros, y en la parte alta de
la costura lateral porque sino, al poner la prenda en el maniqu se abre
por estos puntos y hay que reforzarla.
1.

Unir las piezas de los dos delanteros.

1.

Unir las piezas de la espalda.

1.

Unir delanteros y espalda por las costuras de hombros y laterales.

1.

Planchar los mrgenes de costura abiertos como si fuera una


prenda normal, pero sin utilizar apresto.

Prototipo listo para ponerlo en el maniqu, preparad alfileres!


PASO 5

1.

Primera prueba en el maniqu

Poner el prototipo sobre el maniqu, haciendo coincidir las lneas de


hombros y lados.

Podemos apreciar que el maniqu efectivamente tiene ms alta la lnea de


pecho y la de cintura. Los hombros y los lados caen en el sitio correcto.

1.

Cerrar la prenda en los medios delanteros que estn en la tapeta de


la botonadura con alfileres.

Ahora es cuando empieza el anlisis del modelo. Adems de la vista, para


detectar zonas con exceso o falta de tejido es importante usar el tacto y ver
la tensin del tejido.
Conclusiones de esta primera prueba:

1.

Ha costado abrochar el prototipo. El pecho necesita un pequeo


margen a la altura correspondiente del maniqu. En las medidas ya
vimos que la talla 38 tena 1 cm menos de contorno de pecho que la
medida tomada.
El talle del prototipo es ms largo que el del maniqu.

En las caderas sobra tejido, tambin visto en las medidas (5 cm de


diferencia).

El modelo queda demasiado ajustado a la figura, no tiene el aire


surfero y relajado de la imagen de la revista.

Colocar y marcar cambios con alfileres y rotuladores.


No tengis miedo en customizar el prototipo, es una prenda de guerrilla y
hay que trabajar con ella artsticamente.

Una marca en la altura correcta de pecho y unos alfileres recogiendo el


exceso en el contorno de caderas son los ajustes de esta primera fase. El
largo de talle no es rectificado porque no afecta al look surfero, pero en
caso de no encajar podra ser retocado tambin. Podes aadir o quitar,
pulir o exagerar detalles del patrn original a vuestro gusto.
PASO 6

Ajustes de la primera prueba

Los retoques se pueden hacer cambiando el color del hilo, para ver ms
fcilmente el inicio y final del pespunte. El nuevo pespunte con la
rectificacin debe fundirse con el pespunte anterior, para que la lnea
fluya con continuidad. Despus, hay que descoser la parte de pespunte
antiguo que no sirve, pero que est dibujada con el papel carbn y nos
queda como referencia. Es fantstico tener toda esta informacin para
poder jugar con el modelo!

Hacer pespunte en rojo aumentando 3 mm la lnea de pecho y


subiendo la altura de pecho a su vez.

Disminucin de la cadera, haciendo un nuevo pespunte 1 cm


aproximadamente hacia dentro.

Hay que tener en cuenta que 1 cm hacia adentro en la lnea de cadera son
4 cm en todo el contorno.

Volvemos a probar en el maniqu para ver el resultado de las


modificaciones, podemos ir ajustando hasta tener el prototipo con el
cuerpo a nuestra imagen y semejanza.
PASO 7

Segunda prueba con cuello y mangas

Una vez tenemos el cuerpo del prototipo revisado, podemos pasar al


siguiente nivel: cuello y mangas. Ser necesario hacer pequeos cortes en
los mrgenes de costura de cuello y sisas para continuar con el montaje de
la prenda.
1.

Hacer cortes en los mrgenes de costura sin llegar a la lnea


dibujada del cuello y sisas para poder colocar mejor las partes restantes.

1.

Sobreponer la pieza del cuello en la lnea de escote con alfileres.


En funcin del diseo de cuello, no es necesario montarlo oficialmente y
podemos ponerlo cortado directamente por la lnea de costura (sin
mrgenes) y visualizar el estilo final.

ste es el prototipo final con mangas aadidas y una cicatriz de guerra en


la sisa izquierda del maniqu. Nada que con dos pasadas de zigzag no se
pueda arreglar!

Gracias al prototipo, si mi maniqu quisiera pasar unas vacaciones en


Tarifa, le hara sin duda alguna una talla ms para conseguir ese look
enrollado y mediohippy que tanto me ha gustado de la revista. Con el
prototipo comprobado, ya solamente queda pasar todos los cambios al
patrn y poder coser sabiendo que el resultado final ser un xito.
Hacer prototipos es una muy buena manera de aprender a retocar
patrones y perfeccionar vuestras habilidades de retoque. Los patrones no
dan tanto miedo cuando los dejamos con las piezas bsicas de montaje
(sin adornos) y entendemos la utilidad de cada lnea.
A la que hagis unos cuantos prototipos notreis el efecto alta costura, os
lo aseguro! Si queris ver imgenes de prototipos, podis echar un vistazo
en elPinterest de Betsy.
No dejis de consultarme dudas y de compartir vuestra experiencia o no
experiencia con los prototipos.
Siempre vuestra,
Betsy

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