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LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Aritmtica
4
15
22
1. Nmeros naturales
2. Nmeros enteros
3. Numeros racionales
lgebra
46
66
75
83
95
1. Deniciones
2. Funciones
3. Ecuaciones
4. Sistemas de ecuaciones lineales
5. Ecuaciones de segundo grado
Geometra
101
104
121
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Trigonometra
1. Teorema de Pitgoras
2. Deniciones de las funciones trigonomtricas
3. Valor del seno, coseno, tangente para los ngulos de 30, 45 y 60
4. Razones trigonomtricas de un ngulo agudo en un tringulo rectngulo
5. Solucin de tringulos rectngulos y su aplicacin a la solucin de problemas
Estadstica
1. Interpretacin de registros estadsticos mediante listados y grcas
2. Construccin de grcas (barras, polgonos de frecuencias)
3. Medidas de tendencia central
Probabilidad
126
128
129
131
132
133
135
136
139
141
1. Nociones de probabilidad
2. Clculo de probabilidad
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ARITMTICA
NMEROS NATURALES
ARITMTICA
NMEROS ENTEROS
NMEROS RACIONALES
1. Nmeros naturales
Es el conjunto formado por los nmeros que se emplean para contar, el cual tiene un smbolo especial
Representado por N
N= {1, 2, 3, 4,...} conjunto de nmeros naturales. El conjunto de nmeros naturales es innito porque
siempre podemos formar un nmero ms.
1.1. Propiedades
Propiedad de clausura:
Si a N y b N entonces (a + b) N (suma).
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1.2. Operaciones
1.2.1. SUMA O ADICIN
Los elementos con los cuales efectuamos una suma se llaman sumandos. El resultado de la
operacin se llama total o suma y se indica mediante el signo (+).
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Elementos de la adicin:
523
SIGNO
+ 172
SUMANDOS
69
764
SUMA O TOTAL
Ejemplos:
6+2=8
4+2=6y2+4=6
3 + (2 + 4) = 9 y (3 + 2) + 4 = 9
clausura
conmutativa
asociativa
MINUENDO
291
SUSTRAENDO
423
DIFERENCIA
SIGNO
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Ejemplos:
6 2 = 4 porque 4 + 2 = 6
9 - 3 = 6 porque 6 + 3 = 9
1.2.3. MULTIPLICACIN
Los elementos con los cuales efectuamos la multiplicacin se llaman factores. El resultado de
esta operacin se llama producto. El producto de a y b se puede escribir en distintas formas:
a b, ( a )( b ) , a.b , ab
Los elementos de la multiplicacin:
SIGNO
MULTIPLICANDO
6
54
MULTIPLICADOR
PRODUCTO
FACTORES
Ejemplos:
7 20 = 140
(34)16) = 544
17 30 = 510
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(5 )( 4) =20
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a,
b
a/b
Elementos de la divisin:
34
DIVISOR
COCIENTE
16 544
DIVIDENDO
064
00
RESIDUO
Ejemplos:
15 5 = 3 porque 3 5 = 15
48 12 = 4 porque 12 4 = 48
1.2.5. LA POTENCIACIN
Es cuando el factor se multiplica n veces por l mismo.
an = a a ... a (n veces como factor)
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Elementos de la potenciacin:
EXPONENTE
43 = 64
BASE
POTENCIA
Ejemplos:
(4)3=444=64
(3)4=3333=81
1.2.6. LA RADICACIN
Como la aritmtica tiene sus operaciones inversas, la potenciacin tambin tiene su operacin
inversa que es la radicacin.
Elementos de la radicacin:
RADICAL
NDICE
64
=4
RAZ
RADICANDO
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Ejemplos:
36 = 6 porque 62 = 36
4 81 = 3 porque (3)4 = 81
5 32 = 2 porque (2)5 = 32
1.3. Factorizacin
Para facilitar la factorizacin de nmeros compuestos, hacemos uso del Teorema fundamental de la
aritmtica.
Teorema fundamental de la aritmtica:
Un nmero natural n >1 o es primo o se puede expresar como un producto de factores primos forma
nica o tambin como un producto de potencia de primos.
Ejemplo: Expresar 24 como producto de potencias de primos.
24= (2) (12) = (2)(2)(6) = (2)(2)(2)(3) = (2)3(3)
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En general, para expresar 24 como producto de potencia de primos, se puede hacer uso de un rbol de
factores como sigue:
24
4
2 2
23
24
6
2 3
12
2
2
6
2
Observa que se efectan divisiones entre nmeros primos hasta obtener 1 como cociente.
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c0
a es divisor propio de c
b es divisor propio de c
c es el nmero natural menor que es divisible por ambos.
el mnimo comn mltiplo de a y b se representa con el smbolo MCM (a,b)
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Despus se escogen los mltiplos comunes de cada uno de ellos M3 y M5 = (15, 30,...) y se selecciona
el menor de ellos, por lo tanto, el MCM (3, 5) = 15
mltiplos comunes
MCM (6, 8) = 24
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2. Nmeros enteros
2.
SUMA
RESTA
OPERACIONES
MULTIPLICACIN
DIVISIN
NMEROS ENTEROS
POTENCIACIN
REPRESENTACIN GRAFICA
ORDEN
VALOR ABSOLUTO
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2.1. Denicin
El sistema numrico de los nmeros enteros es aquel que contiene a los nmeros positivos, negativos y
al cero. Utilizaremos la literal Z para representarlos.
Z= {...,-3, -2,-1, 0 ,1, 2, 3,...} nmeros enteros
Representacin grca. Las cantidades positivas y negativas se representan en la recta numrica de
la siguiente manera.
Negativos (-)
-5
-4
-3
Positivos (+)
-2 -1
Origen
Valor Absoluto
-5
-4
-3
-2 -1
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Si analizamos la gura vemos que el entero 4 representa 4 unidades, hacia la izquierda mientras que
el entero 4 representa 4 unidades, hacia la derecha.
Denicin: El valor absoluto de un nmero es la cantidad expresada por el nmero, sin importar el
signo.
Para indicar el valor absoluto de un nmero usaremos dos lneas verticales.
Valor absoluto
Ejemplos: Anota el valor absoluto de cada uno de los nmeros.
-3 = 3 se lee valor absoluto de 3 es 3
-4 = 4 se lee valor absoluto de 4 es 4
4 = 4 se lee valor absoluto de 4 es 4
0 = 0 se lee valor absoluto de 0 es 0
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2.2. Operaciones
2.2.1. ADICIN O SUMA
Usaremos algunas reglas para efectuar la operacin de suma de nmeros enteros.
a) Signos iguales se suman conservando el mismo signo.
8 + 7 + 3 = 18
-8 - 7 - 3 = -18
b) Signos diferentes se restan conservando el signo del nmero de mayor valor absoluto.
82 =6
-8 + 2 = -6
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2.2.3. MULTIPLICACIN
Para efectuar la operacin de multiplicacin de nmeros enteros, haremos uso de la siguiente
regla para los signos.
( + ) (+) = +
(5)(4) = 20
(-) (-)=+
(+) ( - ) = -
( - ) (+) = -
(-7)(3) = -21
(-6)(-3)(-2) = -36
(8)(-5) (-2) = 80
(-7)(3)(2) = -42
Cmo lo resolveras?
2.2.4. DIVISIN
Para efectuar la operacin de divisin con nmeros enteros haremos uso de la siguiente regla
para los signos:
(+) (+) = +
84=2
(+) ( - ) = -
8 (-4) = -2
(-)(-) = +
(-8) (-4) = 2
( - ) (+) = -
(-8) (4) = -2
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Propiedades:
a) Todo nmero dividido entre 1 es igual al mismo nmero.
91=9
10 = 10
1
b) Al dividir el cero entre cualquier nmero diferente de cero el cociente es igual a cero.
0=0
0 =0
0 =0
5
25
x
c) El cero si lo usamos como divisor, el resultado no est denido, por lo tanto la divisin no
existe.
*Indenido
4
0
0
0
x
0
=*
=*
2.2.5. LA POTENCIACIN
Para poder llevar a cabo la operacin de potenciacin con nmeros enteros se sigue la misma
regla de los signos de la multiplicacin.
(-5) 2 = 25
(+10)2 = 100
(-3)3 = -27
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2.2.6. LA RADICACIN
Recuerda que la operacin de radicacin es la operacin inversa de la potenciacin.
=1
porque 12
= (1)(1) = 1
=2
porque 22 = (2)(2) = 4
=3
porque 32 = (3)(3) = 9
3
-8 = -2
porque (-2)
-27 = -3
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= (-2)(-2)(-2) = -8
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3. Numeros racionales
SUMA
RESTA
OPERACIONES
MULTIPLICACIN
DIVISIN
NMEROS RACIONALES
REPRESENTACIN GRAFICA
ORDEN
VALOR ABSOLUTO
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3.1. Denicin
Son aquellos que se pueden representar en la forma a/b en donde b 0 y usaremos la letra Q como
smbolo.
smbolo.
Q = ZU {a / a, b
b
Racionales = Enteros + Fracciones
3.2. Representacin
Los nmeros racionales son aquellos cuya representacin puede ser una fraccin comn o un decimal
que sigue un patrn decimal repetitivo.
2
3
NUMERADOR
DENOMINADOR
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Fracciones comunes
1 ,
2
-1 , -3 , 10
2
4
3
Fracciones decimales
0.5,
-0.5,
0.75,
0.3333...,
0.15151515...,
0.345345345...
5/3 = 25/15
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0.650
0.200 = 200
1000
=
650 ,
1000
0.6500 = 6500
10,000
c
d
b)
a
b
>
c
d
c)
a
b
<
c
d
Esto nos permite ordenar las fracciones de mayor a menor o viceversa, segn sea el caso.
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Ejemplos:
3<4
5 5
3<5
7 7
7>4
9 9
*Si las dos fracciones son homogneas, ser menor aquella cuyo numerador sea menor
Cuando las fracciones no son homogneas, puedes hacerlas homogneas usando el principio de
fracciones equivalentes para convertirlas a homogneas, con el MCM de los denominadores como
denominador comn.
Ejemplos: Determina si 2 es menor que
5
3
2
2= 4
5 10
3 = 15
2 10
[Fracciones homogneas]
Comparando los numeradores de las fracciones equivalentes.
4 < 15
4/10 < 15/10
por lo tanto
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12
21
5
3
35
21
12 < 35
por lo tanto
4<5
7 3
5 = 25
6
30
2
3
= 20
30
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Comparando los numeradores de las fracciones equivalentes homogneas vemos que 18 < 20 < 25 por
lo tanto: 3/5 < 2/3 < 5/6 y esto nos permite ordenar las fracciones en orden ascendente.
3 , 2 , 5
5
3
6
*Homogneas: fracciones que tienen el mismo denominador
3.6. Operaciones
Adicin o suma de nmeros racionales
Para sumar dos nmeros racionales que tengan el mismo denominador
a/b y c/b bastar con sumar los numeradores y conservar el denominador:
a+ c= a+c
b b
b
Ejemplos:
3 + 1=4
5
5 5
2
7
3
7
5
7
28 de 146
5+2
9 9
7
9
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Cuando la suma de los relacionales no tiene el mismo denominador, debemos de encontrar fracciones
equivalentes que tengan el mismo denominador.
Ejemplos:
Ejemplos:
Fracciones equivalentes con el
mismo denominador
2+ 5=
3 4
2.4= 8
3 4 12
8 + 15 = 8 + 15
12 12
12
3 + 4=
5
7
5 . 3 = 15
4
3 12
=
23
12
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Solucin: tambin puedes multiplicar cruzado para obtener los numeradores y multiplicar los
denominadores.
3
5
4
7
21 + 20
35
41
35
*En la fraccin a/b recuerda que hay dos tipos de fracciones, que son fraccin propia si a < b y
fraccin impropia si a> b.
Ejemplos:
5
6
6
5
a ,
b
a ,
b
4 ,
5
7 fracciones propias
9
8 ,
3
7 fracciones impropias
4
Recuerda que tambin existen fracciones mixtas que es otra manera de representar fracciones
impropias y un nmero mixto es la suma de un nmero entero y una fraccin.
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Ejemplos:
Escribe
nmeros mixtos
1
32 49
17
entonces
49 =
32
nmero mixto
Sustraccin o resta de nmeros racionales. Para restar dos nmeros racionales que tengan el
mismo denominador a - c = a c
b
b
b
Ejemplos:
5
4
3
4
2= 1
4 2
8 4= 4
3 3 3
5
x
2
x
3
x
7
5
3= 4
5
5
Cuando al restar los nmeros racionales no tienen el mismo denominador, debemos encontrar
fracciones equivalentes que tengan el mismo denominador.
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Ejemplos:
Ejemplos:
7 _
5
7 .
5
4=
3
3 = 21
3 15
4 . 5 = 20
5 15
3
7
5
_ 4 = 21
3
15
20 = 1
15 15
Fracciones
equivalentes con el
mismo denominador
Solucin: Tambin puedes multiplicar en cruz para obtener los numeradores y multiplicar los
denominadores numeradores
8 _ 6
3
7
56 18
21
7 _ 4 = 21 20
5
3 15
15
38
21
1
15
Multiplicacin de nmeros racionales. El producto de dos nmeros racionales da como resultado otro
nmero racional y se obtiene multiplicando los numeradores y los denominadores., a /b y c/d entonces
a/b .c/d = ac/bd.
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Ejemplos:
3 . 7 = 21
4 5 20
5 . 9 = 45 = 15
3 2 6 2
1.
3
1 = 16 . 7
2 3 2
= 112 = 56 =
6
3
2
3
3 1 . 1 = 13 . 1 = 13
4 5 4 5 20
Divisin de nmeros racionales: el cociente de dos nmeros racionales da como resultado otro
nmero racional y se obtiene multiplicando la primera fraccin por el recproco de la segunda fraccin.
a y c entonces a
b
d
b
c = a . d
d
b
c
ad
bc
Ejemplos:
El recproco de 3 es 1
3
porque
3. 1 = 3 = 1
3 3
El recproco de 1 es 3
3
porque
1 .3 = 3 = 1
3
3
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El recproco de 5 es 4
5
5
porque
5 . 4 = 20 = 1
4 5
20
*El nmero cero no tiene recproco y ningn nmero tiene al nmero cero como recproco.
Ejemplos:
3
5
2
7
3 . 7 = 21
5 2 10
*El recproco de 2 es 7
7
2
7 8
6 3
9 5 = 63
4 7
20
n factores( a/b )n = an /b
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Ejemplos:
(7/5) 2 = (7/5) (7/5) = 49/25
72 / 52 = 49 / 25
a
b
Ejemplos:
16 = 16 = 4
9
9
3
64
27
3
3
64 = 4
27
3
35 de 146
25 = 25
36
36
= 5
6
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26
12
ANTECEDENTE
104
8
CONSECUENTE
ANTECENDENTE
104:8
26:2
CONSECUENTE
26:2
26 es a 2
SE LEE
Ejemplo: Un atleta corri en un maratn en 184 minutos. Si el maratn es una carrera de 52 kilmetros,
Cul es la razn ente los kilmetros recorridos y el tiempo empleado?
La razn es
52
184
36 de 146
13
46
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Ejemplo: el ancho de una casa mide 1,500 centmetros, en el plano el ancho es 5 centmetros a qu
escala est hecho el plano?
La escala es 5 = 1 , esta escala indica una reduccin.
1,500 300
Proporcin: es la igualdad entre dos razones y sus trminos son los medios y los extremos.
a
b
c
d
Proporcin
a
b
c
d
Extremos = Medios
(a)(d)
(b)(c)
*Las proporciones permiten calcular un trmino desconocido siguiendo la siguiente regla. El producto
de los extremos es igual al producto de los medios (proporcin directa).
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40
4
x
2
15
x
5
3
6 = 2
36 x
(40)(2) = 4(x)
(15)(3) = (5)(x)
(6)() = (36)(2)
80 = 4x
45 = 5x
6x = 72
80 = x
4
45
5
x = 72
6
x = 20
x=9
x = 12
Ejemplo: un automvil recorre 200 kilmetros en 5 horas. Cuntos kilmetros puede recorrer en 12
horas a la misma velocidad?
Solucin: Sabemos que la distancia recorrida ser mayor si aumenta el tiempo, por lo tanto la razn
entre el tiempo y la distancia recorrida ser igual en cada caso.
5 = 12
200 x
x = 480 km
(5)(x) = (200)(12)
5x = 2400
x = 2400
5
*Proporcin inversa: Dos magnitudes son inversamente proporcionales cuando el producto de cada
pareja de valores asociados es constante. (x) [ f( x ) ] = k
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f (x)
Velocidad
Tiempo
60 km/h
5 horas
50 km/h
6 horas
40 km/h
7 horas
30 km/h
10 horas
En el cuadro anterior estn las observaciones que hizo un trailero al trasladarse de una ciudad a otra.
Observa que entre ms tiempo empleaba menos le marcaba el velocmetro y entre mayor era la
velocidad menor era el tiempo que tardaba en el viaje.
*Como observars, las proporciones inversas se caracterizan en que para poder mantener un producto
constante, cuando uno de los valores aumenta, el otro disminuye.
(x)[f(x)] = k (x)[ f( x )] = k
(60)(5) = 300
( 50 )( 6 ) = 300
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Ejemplo:
REA DE UN RECTNGULO
Base
Altura
36
36
12
36
18
36
40 de 146
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Porcentajes
Por ciento
Fraccin comn
Fraccin decimal
30 %
30/100
3/10
0.30
8%
8/100
8/25
0.08
250/100 =
5/2
2.50
250 %
EL RESULTADO SE
DIVIDE ENTRE 100
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R= 6.92
El 15 % de 524.2 es:
7863
15
524.2=
=78.63
100
100
porcentajes
100
42 de 146
31
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4536 = 4.536
1000
Podemos pensar que utilizando potencia de diez se puede representar cualquier nmero.
10 = 101
100 = 102
1000 = 103
10000 = 104
1/10 = 10-1
1/100 = 10-2
1/1000 = 10-3
1/10000 = 10-4
NOTACIN CIENTFICA
*Decimos que un nmero N est en notacin cientca cuando lo expresamos como el producto de un
nmero P, 1P<10, por una potencia entera de 10.
Esto es N =P. 10 n , donde 1 P< 10 y n es un nmero entero.
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6 x 105 = 3 103
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LGEBRA
Representacin algebraica
Variables
Constantes
Monomios y polinomios
Suma
Resta
Multiplicacin
Productos
Divisin
Potenciacin
Factorizacin
notables
Funcin
Representacin grfica
Ecuacin
Una incgnita
Dos incgnitas
Tres incgnitas
1er grado
1er grado
1er grado
2 grado
Sistema de
ecuaciones
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1. Deniciones
Expresin Algebraica: un grupo de nmeros y letras combinadas entre s mediante una o ms
operaciones fundamentales.
2x2 + 5y 3x + 4y2 + 5 , xy , 1 ab2 ;
3
Trmino: Un nmero o una letra o varios nmeros y letras combinadas entre s mediante las
operaciones de multiplicacin y de divisin o de ambas, y separadas mediante los signos (+) o (-),
recibe el nombre de trmino.
Ejemplos:
Ejemplos:
6y2 trmino
5a2 -2ab + 3b
expresin algebraica
Trmino
3a - 4b2
Trmino
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-8a2
Parte literal
Coeficiente
Signo: Los trminos positivos son lo que van precedidos del digno ( + ), los trminos negativos son lo
que van precedidos del signo ( - )
+ 5a 3
Trmino
positivo
-15b4
Trmino
negativo
4c4
Trmino
positivo
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Clasicacin
Monomio
4a2
Binomio o polinomio
3a + 5b2
Trinomio o polinomio
2a2 + 6b 7c3
Polinomio
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; m, n N
m, n N
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[(0.03)4]2 = (0.03)8
nN
Ejemplos:
(3.4)5 = 35.45
(2.5)8 = 28.58
24.34 = (2.3)4 = 64
En la ley de la potencia de un producto, se eleva cada uno de los factores del producto a la potencia
mencionada.
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b 0;n N
Ejemplos:
(7/5) 8 = 78/58
96/26 = (9/2)6
(5/18)4 = 54/184
(-4/5)11 = -4 11/511
Para elevar un cociente a una potencia se elevan el numerador y el denominador a la misma potencia.
Ley del cociente de potencias de igual base.
LEY V
am/an = am n a 0
myn N
Caso I
am
an
Caso II:
am= 1
an
cuando m = n,
a 0.
Caso III:
am = 1
an an - m
cuando n > m;
a 0.
am n
cuando m > n, a 0.
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Por denicin:
a0 = 1
si a 0,
a R
a-n = 1
an
si a 0;
n N
Para dividir potencias de la misma base se deja la base y se restan los exponentes.
Ejemplos:
a6= a.a.a.a.a.a = a 6 3= a3
a3
a.a.a
a5= a.a.a.a.a
a5 a.a.a.a.a
3 2=
3.3
32-5 = 3-3= 1
=
35 3.3.3.3.3
33
a 5-5= a0= 1
1.5. Operaciones
Adicin o suma. Es la operacin que tiene por objeto reunir varias cantidades de la misma especie en
una sola.
El signo empleado para esta operacin es (+).
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Ejemplos:
4a2b + 5a2b = 9a2b
3xy2 + 2xy2 = 5xy2
6xy + xy = 7xy
Multiplicacin: es la operacin que tiene por objeto repetir un nmero como sumando, tantas veces
como unidades tiene el otro.
El signo de la multiplicacin es una cruz () un punto (.), o bien, utilizando parntesis ( ).
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Ejemplos:
(2x) (3y) = 6xy
(a + b)( a2 +2ab + b2 )
= a3 + 2a2b + ab2 + a2b + 2ab2 + b3
= a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
x2 + 2xy 3y2
x2 xy + 2y2
x4 + 2x3y 3x2y2
- x3y 2x2y2 + 3xy3
+ 2x2y2 + 4xy3 6y4
x4 + x3y 3x2y2 + 7xy3 6y4
Recuerda aplicar la ley de los signos para la multiplicacin y la ley de los exponentes para resolver la
operacin de multiplicacin.
Divisin: es la operacin que tiene por objeto, repartir un nmero, en tantas partes iguales como
unidades tiene el otro, o hallar las veces que un nmero contiene a otro. El signo de la divisin se
representa de las siguientes formas:
ab
a:b
a
b
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a/b
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Ejemplos:
4x2y
4x
2x + y
Divisor
Cociente
Dividendo
- 2xy2
+ 4x2y + 4xy2 + y3
Primer residuo
- 4x2y 4xy2 - y3
0
Residuo
*Recuerda aplicar la ley de los signos para la divisin y la ley de los exponentes para la realizacin de
la operacin de divisin.
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Trminos semejantes
(ax + by) (cx + dy)
Trminos semejantes
(3x + 2y)(4x + 3)
Solucin:
Solucin:
1.- ( 2 )( 3 ) = 62
2.- ( 2 )( -4b ) = -8ab
3.- ( 3b )( 3 ) = 9ab
4.- ( 3b )( -4b ) = -12b2
(2a + 3b)(3a 4b) = 6a2 + ab 12b2
Resultado nal
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Resultado nal
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(x + y)2 = (x + y) (x + y) = x2 + xy + xy + y2
(x + y)2 = x2 + 2xy + y2
El cuadrado de la diferencia del binomio (x y) se expresa:
(x y)2 = (x y) (x - y)
(x - y)2 = (x y)(x - y) = x2 xy-xy +y2
(x y)2 = x2 2xy +y2
En consecuencia diremos que: El cuadrado de la suma o diferencia de un binomio es igual al cuadrado
del primer trmino ms o menos dos veces el producto del primer trmino por el segundo trmino, ms
el cuadrado del segundo trmino.
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(3x 4y)2
Solucin:
(2a + 3b)2 = (2a + 3b)(2a + 3b)
= 4a2 + 6ab + 6ab +9b2
2
(2a + 3b) = 4a2 + 12ab + 9b2
Solucin:
(3x 4y)2 = (3x 4y) (3x 4y)
= 9x2 12xy + 16y2
2
(3x 4y) = 9x2 24xy + 16y2
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1.9. Factorizacin
Factorizacin: Operacin que consiste en descomponer una expresin algebraica en dos o ms
factores cuyo producto es igual a la expresin propuesta. Es la operacin inversa de la multiplicacin.
En la factorizacin se involucran los siguientes casos:
Factor comn
Diferencia de dos cuadrados
Trinomio cuadrado perfecto
Trinomio de segundo grado de la forma: x2 + bx + c
Factor Comn: al factorizar cualquier expresin es conveniente separar el factor comn de todos los
trminos, en caso de que lo haya.
Ejemplos: Descomponer las expresiones siguientes en factores.
x + x2 = x(1 + x)
x3 x5 + x7 = x3( 1 x2 + x4 )
Para encontrar el factor comn, con respecto a las literales se escoge la letra que est en todos los
trminos y con el menor exponente, y con respecto a los coecientes es conveniente elegir el M.C.D. de
los trminos de la expresin.
Hay ocasiones que en una expresin cuyos trminos no contienen ningn factor comn pueden ser
separados en grupos de trminos con algn factor comn.
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Ejemplos:
Factorizar:
4x + 4y + ax + ay
Solucin:
a) Primero escoge aquellos trminos que tengan algo en comn, y agrpalos
adecuadamente.
4x + 4y + ax + ay = (4x + ax) + (4y + ay)
b) Encuentra el factor comn de cada una de las agrupaciones anteriores.
(4x + ax) + (4y + ay) = x(4 + a) + y(4 + a)
c) Obtener el factor comn de la expresin anterior.
x( 4 + a ) + y( 4 + a )
x(4 + a) + y(4 + a)= (4 + a)(x + y)
Entonces 4x + 4y + ax + ay = (4 + a)(x + y)
2ax 15by 10ay + 3bx = (2ax 10ay) + (3bx 15by) = 2a (x 5 ) + 3b(x 5y)
2ax 15by 10ay + 3bx = (x 5y)(2a + 3b )
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a4 49 = (a2 +7)(a2 7)
Solucin:
a) Obtener la raz cuadrada de cada trmino.
25y2 = 5y
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Binomio al cuadrado
(x y)2 = x2 2xy + y2
Esto signica que si tenemos un trinomio cuadrado perfecto, podemos expresarlo como el cuadrado de
un binomio.
x2 + 2xy + y2 = (x + y)2
x2 2xy + y2 = (x y)2
Ejemplos: Factoriza las siguientes expresiones.
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a2 - 9a + 18 = ( a 6 )( a 3 )
b2 2b 35 = ( b 7 )( b + 5 )
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2. Funciones
2.1. Denicin
Una funcin es una relacin en la cual a todo elemento de un conjunto X le corresponde un
valor de un segundo conjunto Y.[Parejas ordenadas ( x , y )].
Al conjunto X se llama dominio de la funcin (D)
Al conjunto Y se llama imagen, rango o contradominio de la funcin (R).
Ejemplo:
El rango es R = {3, 4, 5}
Para denotar funciones puedes utilizar cualquier letra. Por ejemplo: f(x) se lee: f de x, o bien g(x), que
se lee g de x
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Ejemplos:
Si f(x) = 3x + 1, encuentra f (2):
Solucin: g (x) = 4x + 2
g (3) = 4(3) 2 = 12 2 = 10
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Funcin: f(x) = 2x + 1
f( -2 ) = 2( -2 ) + 1
f ( -2 ) = -4 + 1
f ( -2 ) = -3
f ( 0 ) = 2( 0 ) + 1
f(0)=0+1
f(0)=1
f ( -1 ) = 2( -1 ) + 1
f ( -1 ) = -2 + 1
f ( -1 ) = -1
f ( 1 ) = 2 (1 ) + 1
f(1)=2+1
f(1)=3
f ( 2 ) = 2( 2 ) + 1
f(2)=4+1
f (2 ) = 5
f(x)
[x, f(x)]
(2, 3)
(1, 1)
(0, 1)
(1, 3)
(2, 5)
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f (x)
O
r
d
e
(1, 3)
n
a
Abscisa
(1, 1)
(2, 3)
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f(2) = (2)2 3 f(1) = (1)2 3 f(0) = (0)2 3 f(1) = (1)2 3 f(2) = (2)2 3
f(2) = 4 3
f(1) = 1 3
f(0) = 0 3
f(1) = 1 3
f(2) = 4 3
f(2) = 1
f(1) = 2
f(0) = 3
f(1) = 2
f(2) = 1
f(x)
[x, f(x)]
(2, 1)
(1, 2)
(0, 3)
(1, 2)
(2, 1)
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f (x)
( 2, 1) x
x (2, 1)
( 1, 2) x
x (1, 2)
x
(0, 3)
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Eje y
II
I
Origen
Cuadrantes:
I, II, III, IV
Eje x
III
IV
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Coordenadas: es un punto localizado en un plano cartesiano formado por un par ordenado (x, y)
II
Coordenadas
(x, y)
x
0
III
IV
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A(2, 3)
B(-2, 3)
x
A (2, 3)
x
B( 2, 3)
C( 3, 3)
D(3, 2)
D(3, -2)
x
C(-3, -3)
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3. Ecuaciones
3.1. Ecuaciones de primer grado
Son aquellas igualdades (=) en el que el exponente de la variable es uno.
Ejemplo: 5x + 2 = 3x + 6
Partes de la Ecuacin:
Variable: x
Miembro izquierdo de la ecuacin es: 5x + 2
Miembro derecho de la ecuacin es: 3x + 6
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Solucin:
a) Suma un 2 a ambos
lados de la ecuacin y
simplica.
b) Divide entre 5
ambos lados de la
ecuacin y simplica.
5x + 2 = 12
5x + 2 2 = 12 2
5x = 10
5x = 10
5x = 10
5 5
x=2
c) Comprueba el
resultado sustituye
el valor de x en la
ecuacin original.
5x + 2 = 12
5(2) + 2 = 12
10 + 2 = 12
12 = 12
4x + 5 = 3x +8
Solucin:
4x + 5 = 3x + 8
4x = 3x + 8 5
4x = 3x + 3
4x 3x = 3
x= 3
Comprobacin
4x + 5 = 3x + 8
4(3) + 5 = 3(3) + 8
12 + 5 = 9 +8
17 = 17
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x=ba
x+8=3
4+z=6
y + 6 = 18
Solucin:
Solucin:
Solucin:
x+8=3
x=38
x=5
4+z=6
z=64
z=2
y + 6 = 18
y = 18 6
y = 12
Ecuaciones de la forma: ax = b
La solucin de las ecuaciones de la forma ax = b es x = b/a
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7t =7
4
2
6x = 18
8x = 3
2
Solucin:
Solucin: 8x = 3
2
Solucin:
6x = 18
x = 18
6
X=3
X=3 1
2
8
t = 7
2
7
4
X= 3
16
7t =7
4
2
t = 28
14
t = 2
Ecuaciones de la forma: ax + b = c
La solucin de las ecuaciones de la forma ax + b = c es x = c - b
a
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8x + 8 = 24
Solucin:
8x + 8 = 24
8x = 24 8
8x = 16
x = 16
8
x=2
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8 3t = 14 5t
Solucin: 8 3t = 14 5t
8 3t + 5t = 14
8 + 2t = 14
2t = 14 8
2t = 6
t= 6
2
t=3
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Ecuaciones de la forma: ax + bx + c = dx + ex + f
Las ecuaciones de la forma ax + bx + c = dx + ex + f se resuelven por el proceso de despeje y tienen
como solucin:
x=
fc
a+bde
5x + 4x + 6 = 4x +3x +16
3x + 6x + 2 = 2x + 3x + 18
Solucin: 3x + 6x + 2 = 2x + 3x +18
9x + 2 = 5x + 18
9x 5x + 2 = 18
4x + 2 = 18
4x = 18 2
4x = 16
x = 16
4
x=4
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A = Dd, despeja D
Solucin: A = Dd
A = Dd
d
d
Dd
d
A
d
A = bh b=?
2
Solucin: A = bh
2
2A = (bh)(2)
2
PV= K
T
Solucin: PV = K
T
PV = KT
PV= T
K
2A
h
bh
h
=
D= A
d
2A = bh
h
h
2A = b
h
PV
K
Despeja T
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Solucin:
a). Dar a x valores arbitrarios (-2, -1, 0, 1, 2) y sustituirlos en la ecuacin.
y = 2x + 1
y=(2)(-2 ) + 1
y=4+1
y=3
y = 2x + 1
y = 2(-1) + 1
y=2+1
y=1
y = 2x + 1
y = 2(0) + 1
y=0+1
y=1
y = 2x + 1
y = 2(1) + 1
y=2+1
y=3
y = 2x + 1
y = 2(2) + 1
y=4+1
y=5
b). Gracar los puntos encontrados en un plano cartesiano y unirlos por una lnea contnua.
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x (2,5)
x (1,3)
(-1, -1) x
x (-2, -3)
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(rectas paralelas distintas), y una innidad de soluciones cuando las rectas coinciden.
y
x
0
a)nica solucin
x
0
b) No hay solucin
x
0
c) Infinidad de soluciones
(una recta esta sobre
la otra recta)
Para la solucin de sistema de dos ecuaciones con dos variables haremos uso de cuatro mtodos que
son:
1) Mtodo grco.
2) Mtodo de suma y resta.
3) Mtodo de sustitucin.
4) Mtodo de igualacin.
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3x + y = 11
y = 11 3x
y = 8 2x
y= 8 2 (0)
y=80
y=8
y = 8 2x
y = 8 2 (1)
y=82
y=6
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y = 8 2x
y = 8 2 (2)
y=84
y=4
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y = 113x
y = 113 (-1)
y = 11+3
y = 14
y = 113x
y = 113 (0)
y = 110
y = 11
y=113x
y=113 (1)
y=113
y=8
y = 113x
y = 113(2)
y = 116
y=5
y = 113x
y = 11-3(3)
y = 119
y=2
10
14
11
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(3, 2)
x
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(Ecuaciones equivalentes)
b) Sumar las ecuaciones equivalentes para reducir el sistema a una ecuacin con una
variable.
24x + 12y = 48
- 9x - 12y = -33
15x + 0 = 15
Ecuacin resultante
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3x + y = 14
2x + 4y = 16
Solucin:
a) Despejar y de la ecuacin 1.
3x + y = 14
y = 14 3x
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Ec. 2: x + y = 10
x = 10 y
b) Se igualan las nuevas ecuaciones.
36 4y
y
x = 10 y
3
x = 36 4y = 10 y
3
c) Se resuelve la igualacin, para encontrar el valor de una nueva variable
x = 36 4y = 10 y
3
36 4y = (10 y)(3)
36 4y = 30 3y
36 30 = 4y 3y
6=y
y=6
d) Se sustituye el valor de la variable en cualquiera de las dos ecuaciones despejadas
para obtener el valor de la otra variable.
x = 10 y
x = 10 6
x=4
e) El conjunto solucin del sistema es: x = 4, y = 6 o sea {(4, 6)}
x, y
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x+y+z=6
2x + 3y z = 5
3x + 4y + z = 14
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Ecuaciones cuadrticas incompletas: Son aquellas ecuaciones cuando le falta el trmino lineal o el
independiente y toman la forma:
ax2 + c = 0
ax2 + bx = 0
2x2 32 = 0
2x2 = 32
x2 = 32
2
2
x = 16
4x2 16x = 0
4x(x 4) = 0
4x = 0
x4=0
o
0
x=4
4
x=0
x2 = 16
x=4
Las races de la ecuacin son:
x = 4 o x = 4
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x + 5 = 0
x = -5
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X2 + 6x + 5 = 0
x2 + 6x = 5
x2 + 6x = 5
(6/2)2 = 9
x2 + 6x + 9 = 9 5
x2 + 6x + 9 = 4
x2 + 6x + 9 = 4
(x + 3)2 = 4
(x
3)2 = 4
= 4
x
e) Encuentra las races de la
ecuacin
3=2
x+3=2
Con la raz positiva
x+3= 2
x = 2 3
x = 1
Con la raz negativa
x+3=2
x = 2 3
x=5
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Frmula general
El discriminante: se utiliza para saber el tipo de races que tiene la ecuacin cuadrtica.
D = b2 - 4ac
Discriminante
Discriminante
(b2 4ac) > 0
(b2 4ac) = 0
(b2 4ac) < 0
Soluciones
2 races reales y distintas
2 races reales e iguales
No tiene races reales
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GEOMETRA
x
x
A
x
A
B
x
B
x
x
A
A
x
90
90
90
90
B
B
Paralelas
Perpendiculares
Paralelas
Perpendiculares
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Nota: Rectas paralelas: son aquellas que estn a la misma distancia una de otra por ms que se
prolonguen nunca se intersectan.
Rectas Perpendiculares: son las que al cortarse forman ngulos de 90.
Para reproducir polgonos utiliza el mtodo de triangulacin y en los polgonos regulares se toma como
base un crculo y se fraccionan los 360 (360 grados)
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2. Tringulos y cuadrilteros
2.1. Observacin de los elementos de una gura geomtrica. Congruencia de
tringulos
Dos guras son congruentes si al colocarse una sobre la otra coinciden en todos sus puntos.
a) Postulado LLL: Dos tringulos son congruentes si tienen respectivamente iguales las medidas
de sus tres lados.
De acuerdo con el postulado, se debe dar:
De acuerdo con el postulado, se debe dar:
A B = AB (L)
B
B C = BC (L)
B
x
C A = CA (L)
A
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x
x
x x
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b) Postulado LAL: Dos tringulos son congruentes si tienen respectivamente iguales las medidas
de dos lados y del ngulo que forman.
De acuerdo al postulado se debe dar:
B
A B = AB (L)
37 mm
< A =
37 mm
A (A)
60
60
50 mm
50 mm
A C = AC (L)
c) Postulado ALA: Dos tringulos son congruentes si tienen respectivamente iguales las medidas
de un lado y sus ngulos adyacentes.
De acuerdo con el postulado se debe dar:
B
A = A (A)
A C = AC (L)
37 mm
45
C = C (A)
37 mm
50 mm
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45
50 mm
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Bisectriz
C
A
C
Bisectriz
A
Propiedades:
1. En todo tringulo los lados opuestos a ngulos
iguales son iguales.
CD bisecta el ACD
C
A
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BLIBRO DE APOYO
C
C Espacios
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de
en la Educacin Media Superior
C
A A
A
D D
D
B B
B
C C
C
B B
B
C
C C
D
D D
A
A A
B
B B
D
D D
C
C C
107 de 146
B
B B
LIBRO DE APOYO
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B
C
POLGONOS Y CUERPOS.
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Smbolo
Equivalencia en metros
Mirimetro
mam
10000
kilmetro
Km
1000
Hectmetro
hm
100
Decmetro
dam
10
Metro
Decmetro
dm
0.1
Centmetro
cm
0.01
Milmetro
mm
0.001
Micra
0.000001
Angstrom
0.000000001
Pulgada
in
0.0254
Pie
ft
0.3048
Yarda
yd
0.9144
Braza
1829
Milla terrestre
1609
Milla martima
1852
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Para convertir una medida a otra dentro del mismo sistema, es necesario conocer la equivalencia.
Ejemplos: Cuntos centmetros hay en 3.40 metros?
Solucin: Se multiplica por 100 cm que es la equivalencia de 1metro a centmetros.
3.40 m 100 cm = 340 cm
1m
Ejemplo: Cuntos milmetros hay en 7.79 metros?
7.79 m [1,000/ 1m] = 7,790mm
Unidades de reas: Se usan para medir supercies.
Nombre
Smbolo
Equivalencia en metros2
Kilmetro cuadrado
Km2
1 000 000
Hectmetro cuadrado
hm2
10 000
Decmetro cuadrado
dam2
100
Metro cuadrado
m2
Decmetro cuadrado
dm2
0.01
Centmetro cuadrado
cm2
0.0001
Milmetro cuadrado
mm2
0.000001
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Medidas de Volumen
Nombre
Smbolo
Equivalencia en metros3
Kilmetro cbico
Km3
1000000000
Hectometro cbico
hm3
1000000
Decmetro cbico
dam3
1000
Metro cbico
m3
Decmetro cbico
dm3
0.001
Centmetro cbico
cm3
0.000001
Milmetro cbico
mm3
0.000000001
111 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
C
C
1. Acutngulo:
Es aquel tringulo que tiene sus tres ngulos
agudos.
(ngulo menor de 90)
A
2. Rectngulo:
Es aquel tringulo que tiene un ngulo recto.
(ngulo de 90)
B
A
3. Obtusngulo:
Es aquel tringulo que tiene un ngulo obtuso.
(ngulo mayor de 90)
B
B
A
112 de 146
C
C
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
1. Escaleno:
Es aquel tringulo que tiene sus tres lados
desiguales.
(ngulo menor de 90)
C
BB
2. Isseles:
Es aquel tringulo que tiene dos lados
iguales.
AA
CC
BB
3. Equiltero:
Es aquel tringulo que tiene sus tres lados
iguales.
AA
113 de 146
AA
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
B
7cm
P = 9cm + 7 cm + 8cm
P = AB + BC + CA
P = 9cm + 7 cm + 8cm
P=
7 cm + 8cm
P 9cm
= 24+cm
P=
AB24
+ cm
BC + CA
P=
9 cm
7cm
P = AB + BC + CA
9 cm
5cm
A
3cm
6 cm
B
7cm
B
4cm
3cm
D
C
4cm
P= ED + DC + CB + BA + AE
P= 7cm + 4cm + 3cm + 6cm + 5cm
P=P ED
+ DC
= 25
cm + CB + BA + AE
P= ED + DC + CB + BA + AE
P=P=
7cm
+ 4cm
+ 3cm
+ 6cm
+ 5cm
7cm
+ 4cm
+ 3cm
+ 6cm
+ 5cm
P 25
= 25
P=
cmcm
P = AC + CB + BA
4cm
4cm
4 cm
7cm
4cm
A
P = 24 cm
C
B
8 cm
6 cm
5cm E
4cm
8 cm
114 de 146
P= 12 cm
LIBRO DE APOYO
8 cm
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
A
6 cm
B
3cm
5cm
C
4cm
7cm
P= ED + DC + CB + BA + AE
P= 7cm + 4cm + 3cm + 6cm + 5cm
P = 25 cm
AC ++CB
CB +
+ BA
BA
PP==AC
PP==4cm
4cm++4cm
4cm ++4cm
4cm
P= 12 cm
4cm
4cm
P= 12 cm
4 cm
115 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
V = B x h
3 cm
4 cm
5 cm
V=Bxh
V = (4cm)(6m) (8cm)
B
h
V = (24 cm2)(8cm)
V = 192 cm3
8 cm
6 cm
4 cm
V=Bxh
116 de 146
V = (4cm)(6m) (8cm)
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
El volumen del cilindro: Se calcula por el producto del rea del crculo (base) multiplicado por su
altura (h).
Volumen del cilindro = r2
base
h = Bh
altura
Ejemplo: Determina el volumen de un cilindro cuya base mide 4 centmetros de radio y 6 centmetros
de altura
Solucin:
r= 4 cm
6 cm
V=Bxh
V = r2 h
V = (3.14)(4cm)2(6cm)
V = (3.14)(16cm2)(6cm)
V = 301.44 cm3
117 de 146
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Volumen de la pirmide = AB x h
3
V = AB x h
V
=(5cm)(4cm)
(10 cm)
10 cm
3
V = ( 20cm2 ) ( 10cm )
3
V = 200cm3
3
V = 66.67cm3
4 cm
5 cm
118 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Volumen del cono: Es la tercera parte del rea de la base del cono por su altura, la base de cono es
un crculo y su rea es r2
Solucin:
5 cm
)(3cm )2 ( 5cm )
3
m3
3 cm
r2 h
______
3
V= (_________________
3.14 )(3cm )2 ( 5cm )
3
3
V= 47.1 cm
V=
119 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Volumen de la esfera = 4 r3
3
Solucin:
r = 2 cm
V = 4 r3
3
V = 4 (3.14)(2 cm)3
3
V = 4 (3.14)(8cm3)
3
V = 100.48 cm3
3
V = 33.49 cm3
120 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
3. ngulos
3.1. Clasicacin
Por su amplitud se clasican en:
Agudos: Mide ms de 0 y menos de 90 (0 << 90)
C
121 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Obtusos: Son los que miden ms de 900 pero menos de 1800 (900 <<1800)
C
122 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
1=
360
1 =
60
1
60
Radin (rad): Es el ngulo central subtendido por un arco de longitud igual al radio de la circunferencia
del crculo.
0
A
r
o
1 rad = 180
r
r
57.2960= 57 17 45
rad = 180
123 de 146
2 rad = 360
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
< A + < B = 90
ngulos Suplementarios:
Son dos ngulos cuya suma es un ngulo llano (180).
124 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Ejemplo: Si los ngulos A y B son suplementarios. Encuentra: La medida del ngulo B si el ngulo A es
de 50
Solucin:
< A + < B = 180
50 + < B =180
<B = 180 - 50
< B = 130
125 de 146
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TRIGONOMETRA
1. Teorema de Pitgoras
En todo tringulo rectngulo la suma de los cuadrados de los catetos es igual al cuadrado de la
hipotenusa.
c2 = a2 + b2
B
Cateto
Hipotenusa
Cateto
126 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Para encontrar el valor de cualquier lado de un tringulo rectngulo tienes que despejar del teorema.
c=
a 2 + b2
a=
c2 b2
b=
c2 - a2
c2 = a2 + b2
a2 = c2 - b2
a = c2 - b2
a=
127 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
a
c
=
b
c
Sec de A =
Sec de B =
Hipotenusa al B = c
cateto adyacente al B a
Hipotenusa al A = c
Cateto adyacente al A b
128 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Csc de A =
Hipotenusa al A = c
Cateto opuesto al A a
Csc de B =
Hipotenusa al B = c
Cateto opuesto al B b
Para 45
c2 = a2 b2
a22
b22
c 2=
c =a
b
c = 12 1 2
c = a
b
c=2
c=1 1
B45
a=1
a=1
c=2
C
C
c =2
45
c =2
45
b=1
45
b=1
Sen 45 = a
c
Cos
Sen 45
45 =
= ba
cc
Tan
Cos 45 = ab
bc
Tan 45 = a
b
Sen 45 = 1 . = 1 2 = 2 = 2
2
2 2
4
2
Sen 45 = 1 . = 1 2 = 2 = 2
Cos 45 = 1 = 1 . 2 = 2 = 2
2
2 2
4
2
2
2
2
4 2
Cos 45 1
1 . 2 = 2 = 2
Tan 45 ==1 = =1
2
2
2
4 2
1
Tan 45 =1 = 1
1
129 de 146
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Para 60
Para 30
B
30
30
2
a = 3
60
1
c2 = a2 + b2
a2 = c2 b2
a=
c2 b2
a = 2 2 12
a= 41
a= 3
60
Sen 60
a
c
3
2
Cos 60 = b = 1
c
2
Tan 60 = a = 3 = 3
b
1
130 de 146
c =2
b=1
Sen 30 = b = 1
c 2
Cos 30 = a = 3
c
2
Tan 30 = b = 1 = 1
a 3 3
Tan 30 = 3 = 3
9
3
3
3
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
40
b=5
C = 90
A = 40
b=5
B =?
a =?
c =?
(Tan 40)(5) = a
Solucin:
c2 = a2 b2
B = 90
A
a = (Tan 40)(5)
a = (0.839)(5)
a = 4.19
40
c2 =(4.19)2
B = 50
c = 17.6
Tan A = a
B
Tan 40 = a
5
c = 42.6
131 de 146
(5)2
25
c = 6.52
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Tan A = a
B
Tan 40 = a
Tan A = a
B
b
Tan 40 = a
Tan 40 = a
15 b
a =? B
15cm
15 m
C
a =?
c
40
15 mc
40
15 m
Tan 40 = a
15
Tan 40(15) = a
a =Tan 40(15)
40(15) = a
a = Tan
(0.8390)(15)
a = a12.58m
=Tan 40(15)
a = (0.8390)(15)
a = 12.58
(Altura del rbol)
132 de 146
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ESTADSTICA
133 de 146
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Ejemplo: Los pesos obtenidos de los 65 jugadores de un equipo de ftbol americano de una escuela.
Peso ( kg
) Frecuencia
50
55
60
65
70
12
75
15
80
10
85
90
16
14
12
10
8
6
4
2
50
55
60
65
70
75
80
85
90
Grfica de barras
134 de 146
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55
60
65
70
75
135 de 146
80
85
90
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
x
N
Donde:
X
= La media
N = Nmero de observaciones.
x = Nos ordena sumar todas las observaciones.
Ejemplo: Encuentra el promedio de las siguientes calicaciones:
8, 10, 7, 7, 8, 9, 8, 7
8 + 10 + 7 + 7 + 8 + 9 + 8 + 7
8
x =
x = 64
8
x =8
136 de 146
LIBRO DE APOYO
Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Mediana (Md): Para encontrar el valor de la mediana se ordenan los datos en forma ascendente o
descendente y se toma el que ocupa el lugar central.
137 de 146
= 78 = 39
2
LIBRO DE APOYO
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Moda (Mo): La moda es simplemente el dato que ocurre con mayor frecuencia.
Ejemplo: Obtener la moda de las siguientes calicaciones:
7, 8, 10, 8, 7, 9, 8, 8, 9
Dato
Mayor frecuencia
Mo = 8
Frecuencia
7
10
138 de 146
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PROBABILIDAD
1. Nociones de probabilidad
Denicin: La probabilidad de que ocurra un cierto evento est dada por la razn del nmero de
formas favorables de que ocurra entre el nmero total de formas, de que ocurra o no ocurra dicho
evento.
Los valores de la probabilidad van desde cero hasta uno.
0 p 1
Frmula:
O bien:
P(E) =
Donde:
a .
a+b
b .
a+ b
139 de 146
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P (E) = a .
a+ b
P (E) = 1 = 1
1+5 6
P (E) = 0.166
Ejemplo: En una urna se colocan 10 bolas, 4 de color blanco, 3 de color negro, 2 de color azul y 1 de
color rojo. Cul es la probabilidad de sacar una de color blanco?
P(E) = a
a+b
P(E) = 4 .
4+6
a=4
P(E) = 4 .
10
b=6
a + b = 10
P(E) = 0.4
140 de 146
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
2. Clculo de probabilidad
2.1. Probabilidad de que un evento no ocurra
Frmula: P (E) = b .
a+b
Ejemplo: Cul es la probabilidad de que al lanzar un dado no caiga un 2?
P(E) = b
a+b
P(E) = 5 .
1+5
a = 1
P(E) = 5
6
b = 5
Ntese que siempre se cumple que:
P(E) + P(E) = 1,
o sea que
141 de 146
P(E) = 1 P(E)
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Material de estudio y trabajo para el Proceso de Asignacin de Espacios en la Educacin Media Superior
Frmula: P = P1 + P2
P = P1 + P2
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P1= a
a+b
a=1
P1
b=5
6
P2 = 1
1+5
P2 = a
a+b
P2= 1
6
P = P1 + P2
P= 1 + 1
6
p= 2
6
p
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Cul es la probabilidad de que al sacar una carta de la baraja de lotera salga el nopal o la rana?
(Considerar 54 cartas).
P1 = a
P1 = 1
a+b
1 + 53
a=1
P1= 1
b = 53
54
P2= a
a+b
P2= 1
1 + 53
P2= 1
54
a=1
b = 53
P= 1 + 1
54
54
P = P1 + P2
2
54
P= 1
27
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Frmula: P = P1 P2
P = P1 P2
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Ejemplo: Cul es la probabilidad de que al lanzar una moneda y un dado, en la moneda caiga guila
y en el dado un 3?
P1= a
P1 = 1
a+b
1+1
a=1
P1 = 1
b=1
P2 = a
P2= 1
a+b
1+5
a=1
P2 = 1
b=5
P = P1 P2
11
2
1
12
146 de 146
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