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s(Fanalis)
Imprio de Kou - Possuem Grandes Exercitos, 5 Capturadores de Dungeons, dinheiro e
m cdulas que valem nos domnios do reino (Inflao alta),
consegue fazer de pequenos
pases grandes batalhes militares.
Reino de Leam - Possui uma Magi a 268 anos e o famoso Coliseu (Ali Baba foi trei
nar l), descobriu a plvora e possui 3 candidatos a reis:
*Nerva Julius Calaudes (Filho do Imperador de Leam) *Ignatius Alexios (Supremo C
omandante do Exercito) *Mu Alexius(Capito Fanalis que comanda 25 Fanalis)
Reino de Parthevia - Onde Simb nasceu,
Reino de Magnostad - Cidade da magia, tudo funciona com magia e possui academia
que treina magos do mundo inteiro, aps de distruir o Reinoo de Musta'sin,
comearam a invadir tbm os pases da fronteira. Decano Mogamett, diretor da escola
de magia e lder de Magnostad.
Reino de Musta'sin - Um grande reino, mas foi destruido a 10 anos atrs pelo Reino
de Magnostad
Reino de Heliohapt - (Rei Armakan) Lembra um pouco o Egito Antigo, usam escravos
para servios braais.
Reino de Sasan(Cavaleiro Rei Darius Leoxses) - Reino onde a f absoulta, o represe
ntante de Deus o maior cavaleiro, a lei absoluta
Reino de Qishan - Onde Magi Aladim aparece, onde a 17 Dungeon encontrada - Vencid
a Por Ali Baba - Cidade no Deserto
(escravido + lorde cruel) Morgiana escrava nela e Aladim conhece Ali Baba.
Reino de Sindria - Rei Simba (Construido) - Dinheiro em cdulas que s valem l.
Reino de Balbadd - Uma cidade porturia de comercio, porm cheio de bandidos em suas
fronteiras, cidade est em crise,
sendo governada pela famlia real Saluja. (Ali Baba filho bastardo, vivia na pobr
esa com a me e depois da morte dela, foi levado ao castelo.
Teve educao de 1 principe, sendo alfabetizado, aprendendo a lutar e etc) Porm, se
i irmo(Ahbmade Saluja casado com 1 princesa de Kou) tomou
sua oportunidade de ser Rei, que era desejo
do seu pai)
Reino de Actia - Possui um grandes portos que so ligaoes cruciais para boa parte d
os reinos, de leste ao Oeste, est tendo problemas com Piratas Aum Madaura.
Possui uma grande marinha, porm a grande maioria dos seus homens, esto ao norte,
protegendo a fronteira com Magnostad.
Reino de Artemyura - Rainha Artemina
Tribo Imuchakk - Chefe Rametoto
*Fronteira do Deserto com Qishan - Ftima(Mercador de Escravos) [3 irmos Bandidos L
Nando, M Nando e S Nando](Eles so bons)
Possuem uma fortaleza com 60 Homens, animais, escravos e bloqueia o caminho par
a Balbato. Aladim salvo por Morgiana e
acabam encontrando Simba(Que foi roubado e estava pelado)
*Trupe d Nevoa - Amigos de infancia de Ali baba, que roubam embarcaes, manses e tudo
que eles acham injusto e distribuem a populao pobre,
so visto como heris e usam receptaculos articifiais (Ruhk Negro)
*Aum Madaura - Piratas, compostos por crianas, que usam ferramentas mgicas. (10 di
as depois de Sindria, em Actia)
Raas
Fanalis (Morgiana e Masrur) - Grande Fora e agilidade e podem soltar um grito mui
to poderoso (pode ensurdecer)
Inchak (Hinahoho) - Grande Fora, Grandes(3M Homens) caadores natos,
Yambala - Tribo nmade com experincia em manipulao de magoi, viajam todo o mundo, mas
so seletivos em relao alunos. (Coliseu Leam tbm)
Clan Kouga - Pela histria so muito fortes(Cavalaria) e quase unificaram as terras
do mundo,
com o seu poderoso Rei. Porm na poca que Aladim cai acidentalmente l o reino
est enfraquecido e o imprio Kouga quer domina-lo. O primeiro imprio criado o Imprio
Kouga,
atravs do conselho de 1 misterioso homem, o primeiro magi.
Se prepare para o julgamento, quando realmente estiver preparado, entre na torre
. (Conselho do primeiro Magi em busca de 1 Rei)
Possveis 72 Djins:
Djin
Ammon (Fogo) possuidor
Paimon(Vento) possuidor
)Justa/Pacfica
Zamon(Planta)Possuidor
ra a me (Organizao)
(gua)
Leraje(Tamnho/gravidade)
da arma (espado)
Astaroth(Lava)
ada que tudo toca destri
Agares
Dantalion(Transferncia)
Kohuen(Principe de Kou)
Kohuen(Principe de Kou)
Kohuen(Principe de Kou)
Koumei
Ren
Ren
Ren
Ren
Kouen(Entei)
Hakuei
Hakuryuu
Kougyoko
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
Djin
Djin do Vento
Djin Planta
Djin da gua
Djin manipula o tamanho da arma (espado)
Djin
Djin(4x)Astaroth, Agares
Al-Thamen (Organizao que causa anomalias no mundo, eles pervetem o fluxo natual do
s acontecimentos do mundo) Sua possvel lder Ren Gyokuen
Maharagan - Festival de Sindria (quando um monstro marinho aparece, Simb escolhe
2 generais e competem em derrotar a criatura, fazendo dela comida para
o festival, noite)
*O limite para Dungeons conquistadas 7, aps isso, quando vc atravessa o porto da D
ungeon no acontecer nada.
*Dunya Musta'sin - Princesa do Reino de Musta'sin - Usa recipiente negro para se
tornar um Djin Negro (apunhalando-se na barriga)
2 - Mago Azul
- gua
3 - Mago Dourado - Luz
4 - Mago Amarelo - Trovo - Aprendem com mais facilidade magia do tipo Vida
5 - Mago Branco - Vento - Aprendem com mais facilidade magia do tipo Fo
6 - Mago Sonoro - Som
7 - Mago Vigoroso - Fora
8 - Mago Criao - Vida
Diretor
Professores
Alunos
Militares, funcionrios e gois que pagam impostos
Gois que no conseguem pagar impostos