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Katarg(Sul - Continente Negro) - Terra da Morgiana - Guerreiros fortes e ruivo

s(Fanalis)
Imprio de Kou - Possuem Grandes Exercitos, 5 Capturadores de Dungeons, dinheiro e
m cdulas que valem nos domnios do reino (Inflao alta),
consegue fazer de pequenos
pases grandes batalhes militares.
Reino de Leam - Possui uma Magi a 268 anos e o famoso Coliseu (Ali Baba foi trei
nar l), descobriu a plvora e possui 3 candidatos a reis:
*Nerva Julius Calaudes (Filho do Imperador de Leam) *Ignatius Alexios (Supremo C
omandante do Exercito) *Mu Alexius(Capito Fanalis que comanda 25 Fanalis)
Reino de Parthevia - Onde Simb nasceu,
Reino de Magnostad - Cidade da magia, tudo funciona com magia e possui academia
que treina magos do mundo inteiro, aps de distruir o Reinoo de Musta'sin,
comearam a invadir tbm os pases da fronteira. Decano Mogamett, diretor da escola
de magia e lder de Magnostad.
Reino de Musta'sin - Um grande reino, mas foi destruido a 10 anos atrs pelo Reino
de Magnostad
Reino de Heliohapt - (Rei Armakan) Lembra um pouco o Egito Antigo, usam escravos
para servios braais.
Reino de Sasan(Cavaleiro Rei Darius Leoxses) - Reino onde a f absoulta, o represe
ntante de Deus o maior cavaleiro, a lei absoluta
Reino de Qishan - Onde Magi Aladim aparece, onde a 17 Dungeon encontrada - Vencid
a Por Ali Baba - Cidade no Deserto
(escravido + lorde cruel) Morgiana escrava nela e Aladim conhece Ali Baba.
Reino de Sindria - Rei Simba (Construido) - Dinheiro em cdulas que s valem l.
Reino de Balbadd - Uma cidade porturia de comercio, porm cheio de bandidos em suas
fronteiras, cidade est em crise,
sendo governada pela famlia real Saluja. (Ali Baba filho bastardo, vivia na pobr
esa com a me e depois da morte dela, foi levado ao castelo.
Teve educao de 1 principe, sendo alfabetizado, aprendendo a lutar e etc) Porm, se
i irmo(Ahbmade Saluja casado com 1 princesa de Kou) tomou
sua oportunidade de ser Rei, que era desejo
do seu pai)
Reino de Actia - Possui um grandes portos que so ligaoes cruciais para boa parte d
os reinos, de leste ao Oeste, est tendo problemas com Piratas Aum Madaura.
Possui uma grande marinha, porm a grande maioria dos seus homens, esto ao norte,
protegendo a fronteira com Magnostad.
Reino de Artemyura - Rainha Artemina
Tribo Imuchakk - Chefe Rametoto
*Fronteira do Deserto com Qishan - Ftima(Mercador de Escravos) [3 irmos Bandidos L
Nando, M Nando e S Nando](Eles so bons)
Possuem uma fortaleza com 60 Homens, animais, escravos e bloqueia o caminho par
a Balbato. Aladim salvo por Morgiana e
acabam encontrando Simba(Que foi roubado e estava pelado)
*Trupe d Nevoa - Amigos de infancia de Ali baba, que roubam embarcaes, manses e tudo
que eles acham injusto e distribuem a populao pobre,
so visto como heris e usam receptaculos articifiais (Ruhk Negro)
*Aum Madaura - Piratas, compostos por crianas, que usam ferramentas mgicas. (10 di
as depois de Sindria, em Actia)

Raas
Fanalis (Morgiana e Masrur) - Grande Fora e agilidade e podem soltar um grito mui
to poderoso (pode ensurdecer)
Inchak (Hinahoho) - Grande Fora, Grandes(3M Homens) caadores natos,

Yambala - Tribo nmade com experincia em manipulao de magoi, viajam todo o mundo, mas
so seletivos em relao alunos. (Coliseu Leam tbm)
Clan Kouga - Pela histria so muito fortes(Cavalaria) e quase unificaram as terras
do mundo,
com o seu poderoso Rei. Porm na poca que Aladim cai acidentalmente l o reino
est enfraquecido e o imprio Kouga quer domina-lo. O primeiro imprio criado o Imprio
Kouga,
atravs do conselho de 1 misterioso homem, o primeiro magi.
Se prepare para o julgamento, quando realmente estiver preparado, entre na torre
. (Conselho do primeiro Magi em busca de 1 Rei)
Possveis 72 Djins:
Djin
Ammon (Fogo) possuidor
Paimon(Vento) possuidor
)Justa/Pacfica
Zamon(Planta)Possuidor
ra a me (Organizao)
(gua)
Leraje(Tamnho/gravidade)
da arma (espado)
Astaroth(Lava)
ada que tudo toca destri
Agares
Dantalion(Transferncia)

-Ali Bab - Criado de Dignidade e Severidade


-Ren Hakuei - Criado do Amor e Caos (Princesa de Kou
-Ren Hakuryuu (Principe de Kou) Busca de Vingana cont
-Ren Kougyoko (Princesa de Kou)
-Ren Kouha (Principe Kou) - Djin manipula o tamanho
-Ren Kohuen(Principe de Kou) - Medo e Contemplao - Esp
-Ren
-Ren
-Ren
-Ren

Kohuen(Principe de Kou)
Kohuen(Principe de Kou)
Kohuen(Principe de Kou)
Koumei

Barbatos(capacidade fisica) -Mu Alexius(Fanalis Capito Laem) - Aumento de Fora


Valefor(Estagnao)
-Simb - Pode parar o ar criando gelo ou diminuir moviment
o dos adversrios
Baal(Raio)
-Simb Valefor
-Simb
Valefor
-Simb
Valefor
-Simb
Valefor
-Simb
Valefor
-Simb
Cerberus(Gelo/Raio/Fogo)
-Rainha Artemina(Rainha de Artemyna) - Criado da Sev
eridade e Fascinao - Possui ataque com
3 elementos, mas o fogo mais forte.
*receptaculo familiar - Item abenoado de alguem que segue um conquistador de dung
eon, dando poder referente ao tipo
de Djin de quem ele segue.
Ex. Ammon Djin de fogo, algum que serve ao conquistador que usa Ammon, ganhar 1 ha
bilidade de fogo.
*Pode receber itens mgicos nas dungeons
*Magia Extrema - Para aqueles que equipam o Djin, a magia extrema uma magia pode
rosa que consome muito magoi.
Djin Negro (artificial)
Se regenera infinitamente de Rukh Negro, vindo da violncia e recentimentos ao se
u redor.
Lana bolas de Ruhk negro, poder de atrao e retrao, possui resistncia a ataques em form

a de escudo de Rukh Negro no peito


Magi
Aladim - Vir daqui 5 anos
Judal - Kou - Al-Taemem
Yunan(Magi Andarilho) - Katarg - criador de dungeons (Magi que encontrou o Simb)
Scheherazade - Laem - Est ajudando o Reino de Leam a 200 anos
*Rina - Magi artificial (criada da unio da alma dela + Klapaucius, processo parec
ido coma do Titus Alexis)
*Titus Alexis - No magi, mas equivalente a 1 avatar da magi Scheherazade (Ela d pa
rte do seu magoi e sua vida, para que ele sobreviva)
4 Magis tem a sabedoria de salomo (Aladim)
Simb - Conquistou 7 Dungeons - Rei de Sindria - O Rei mais famoso - Usa Ataque de
Magoi desarmado (aliana dos 7 Mares)
(Conhecido pela organizao como Anomalia de primeiro grau) Simb conta com 8 generai
s, que comandam Sindria. Simb ja caiu em depravao para o Rukh negro,
porm no totalmente, ento ele em emergencia poder usar os 2 Rukh.
Jafar - Cuida dos assuntos de estado e especialista em assassinato, salvo por S
imba, homem inteligente e de extrema confiana (usa Receptaculo
familiar)
Hinahoho - Inchak - Caador habilidoso, utiliza lana, muito grande uns 3 Metros
Spartos - Veio de Sasan - Cavaleiro Sagrado, que em fora apenas perde para o seu
pai (Que possue 1 Djin)
Drakon - Ex soldado de Partevia,
Masrur - Falis - Foi um gladiador escravo, mas tbm usa uma grande espada, alto u
ns 2 Metros (usa receptaculo familiar)
Yamuraiha - Veio de Magnostad(cidade dos magos)Maga(Gnio) com especialidade no do
mnio do elemento gua
Sharurukan - Veio de Heliohapt - Espadachim habilidoso (Usa receptaculo Familiar
)
Pisti - Veio de Partevia
1 Principe
1 Princesa
4 Principe
8 Princesa
Ren Kouha
Ren Koumei
Ren Kouei

Ren
Ren
Ren
Ren

Kouen(Entei)
Hakuei
Hakuryuu
Kougyoko

(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)
(Kou)

Djin
Djin do Vento
Djin Planta
Djin da gua
Djin manipula o tamanho da arma (espado)
Djin
Djin(4x)Astaroth, Agares

Al-Thamen (Organizao que causa anomalias no mundo, eles pervetem o fluxo natual do
s acontecimentos do mundo) Sua possvel lder Ren Gyokuen
Maharagan - Festival de Sindria (quando um monstro marinho aparece, Simb escolhe
2 generais e competem em derrotar a criatura, fazendo dela comida para
o festival, noite)
*O limite para Dungeons conquistadas 7, aps isso, quando vc atravessa o porto da D
ungeon no acontecer nada.
*Dunya Musta'sin - Princesa do Reino de Musta'sin - Usa recipiente negro para se
tornar um Djin Negro (apunhalando-se na barriga)

*Tran - lngua das dungeons


*Goi - So aqueles no magos (Sofrem preconceito em Magnostad)
*Alma Toran - O mundo destruido pelo Rukh Negro (Batalha)
ll lla - O mediador que trs a Mancha Escura para o mundo, criado de imensos ruhk
negro e magoi
*A Mancha Escura - Um buraco no mundo, criado por vastas quantidades de magoi e
Rukh Negro. Quando o Rukh branco estiver esgotado, ser o fim de tudo.
*O Rei Salomo tinha 3 Magi e 1 traiu ele, Ren Goukiuk
Classificao natural do elemento de Magia Rukh
Tipo
nto
Tipo
Tipo
ra
Tipo
Tipo
go
Tipo
Tipo
Tipo

1 - Mago Vermelho - Fogo

- Aprendem com mais facilidade magia do tipo Ve

2 - Mago Azul
- gua
3 - Mago Dourado - Luz

- Aprendem com mais facilidade magia do tipo Som


- Aprendem com mais facilidade magia do tipo Fo

4 - Mago Amarelo - Trovo - Aprendem com mais facilidade magia do tipo Vida
5 - Mago Branco - Vento - Aprendem com mais facilidade magia do tipo Fo
6 - Mago Sonoro - Som
7 - Mago Vigoroso - Fora
8 - Mago Criao - Vida

- Aprendem com mais facilidade magia do tipo gua


- Aprendem com mais facilidade magia do tipo Luz
- Aprendem com mais facilidade magia do tipo Trovo

*A combinao de 3 Tipos de elemento na magia, tem efeito explosivo, sendo conhecido


como Magia Aberrante, s a plvora equivalente a esta magia.
Em Magnostad existem 5 nveis de Hierarquia e a mesma influencia ondem vivem e a q
ualidade de vida:
1
2
3
4
5

Diretor
Professores
Alunos
Militares, funcionrios e gois que pagam impostos
Gois que no conseguem pagar impostos

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