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EL GRAN

GRIMORIO, INVOCACIONES Y PACTOS


El Cenculo
Extracto del Gran Grimorio, invocaciones y pactos:

Los antiguos estaban persuadidos de que los versos coadyuvaban la fuerza de las operaciones
mgicas; por eso las llamaban "incantationes", de donde hemos formado la palabra "encanto",
porque en ellas se empleaban la poesa y el canto.
El Gran Grimorio ha sido sacado de diversas fuentes y extractado de diferentes autores, entre otros
de La sagrada magia que Dios comunic a Abraham, Moiss, Aarn, David, Salomn y otros profetas,
dejada por Abraham a su hijo Laneth y traducida del hebreo en el ao1458, y despus de Las
clavculas de Salomn (Clavcula Salomonis ad tilium Roboam). Esta ltima obra ha sido traducida del
hebreo.
La edicin que tenemos a la vista est dividida en dos partes. La primera comprende cuatro captulos
precedidos de un Preludio y seguidos de una alocucin al lector, que es una especie de "post-facio".
Los dos primeros captulos consisten en instrucciones preliminares, por medio de las cuales se
adquiere la aptitud para las operaciones mgicas. El tercero contiene la verdadera composicin de la
varilla misteriosa o bastn fulminante. Y el cuarto da la verdadera representacin del gran crculo
cabalstico.
Este ltimo captulo es por si slo ms del doble que los otros, y contiene adems las frmulas de
ofrenda y apelacin al espritu, con las respuestas y promesas del espritu en italiano. La segunda
parte comprende el verdadero Sanctum Regnun de la Clavcula, o la verdadera manera de hacer los
pactos, con plegarias y oraciones en francs y en latn sobre el particular, y finalmente los Secretos
del arte mgico del Gran Grimorio.
He aqu los nombres de los prncipes infernales y la ndole de sus funciones:
Lucifer, emperador
Belzeb, prncipe
Astarot, gran duque.
Vienen luego los espritus superiores que estn subordinados a los antes mencionados:
Lucfogo, primer ministro.
Santanachia, gran general.
Agaliareth, capitn general.
Fleuretty, teniente general.
Sarganatas, jefe superior.
Nebiros, mariscal de campo.
Estos grandes espritus dirigen, por su poder, toda la potencia infernal que les est concedida. Tienen
adems, a su servicio, otros dieciocho espritus subordinados.

A saber:
1. Bael

10. Bathim

2. Agares

11. Pursan

3. Marbas

12. Abigar

4. Pruslas

13. Loray

5. Arimon

14. Balefar

6. Barbatos

15. Foran

7. Buer

16. Ayperos

8. Gusatn

17. Nuberus

9. Botis

18. Glasyabolas

Despus de haber indicado los nombres de los dieciocho espritus anteriores, que son inferiores a los
que he indicado antes, ser bueno preveniros de los que sigue:
Que Lucfogo manda sobre los situados del 1 al 3, Satanachia del 4 al 6, Agaliareth del 7 al 9, Fleuretty
del 10 al 12, Sarganatas del 13 al 15, y Nebiros del 16 al 18.
Y an cuando hay todava millones de espritus que estn todos subordinados a los dichos, es intil
nombrarlos, porque no se les emplea sino cuando a los espritus superiores se les antoja hacerles
trabajar en su lugar, porque se sirven de todos estos espritus inferiores como si fuesen criados o sus
esclavos. As pues, haciendo pacto con uno de los seis principales que podis necesitar, no os importe
que espritu ha de serviros. Sin embargo, suplicad siempre al espritu con quien pactis, que emplee
uno de los tres principales subordinados a su servicio.
He aqu precisamente las potencias, ciencias, artes y talentos de los espritus antes nombrados, a fin
de que el que quiera formar un pacto pueda encontrar en cada uno de los talentos de los seis
espritus superiores el que sea menester.
El primero es el gran Lucfogo Rofocale, primer ministro infernal. Tiene el podero que Lucifer le ha
dado sobre todas las riquezas y todos los tesoros del mundo. A sus rdenes militan Bael, Agares y
Marbas y muchos otros millares de espritus subordinados.
El segundo es el gran Satanachia, gran general. Tiene el poder de someter a l todas las mujeres y
todas las muchachas y hacer con ellas lo que se le antoja. Bajo sus rdenes estn Pruslas, Arimon y
Barbatis y la gran legin de los espritus.
El tercero Agaliareth, capitn general, tiene el poder de descubrir los secretos ms recnditos en
todas las cortes y todos los gabinetes del mundo; descubre tambin los ms grandes misterios.
Manda a la segunda legin de espritus y tiene inmediatamente a sus rdenes a Buer, Gusatn y
Botis.
El cuarto, Fleuretty, teniente general, tiene el poder de hacer la obra que se desea, durante la noche;
hace tambin caer el granizo donde l quiere. Manda a un cuerpo considerable de espiritus y tiene
subordinados a Bathim, Pursan y Abigar.

El quinto, Sargatanas, jefe superior, tiene el poder de haceros invisibles, de transportarlos a todas
partes, de abrir todas las cerraduras, de haceros ver todo cuanto pasa en el interior de las casas y de
ensearos todas las maas y astucias de los pastores. Ordena a muchas brigadas de espritus y tiene a
sus inmediatas rdenes a Loray, Balefar y Foran.
El sexto, Nebiros, mariscal de campo e inspector general, tiene el poder de hacer enfermar a quien se
desee, hace encontrar la mano de gloria, ensea todas las cualidades de los metales, de los
minerales, de los vegetales y de todos los animales puros e impuros. Tambin posee el arte de
predecir el porvenir, siendo uno de los mayores nigromnticos de todos los espritus infernales. Va a
todas partes, es inspector de todas las milicias infernales y tiene a sus rdenes a Ayperos, Nuberus y
Glasyabolas.
Tal es el personal que constituye el estado mayor de la milicia infernal.
Ahora, para hacerse obedecer de toda esta jerarqua, la primera cualidad requerida en saber
componer el bastn fulminante y el circulo cabalstico.
Empezaris la antevspera del pacto yendo a cortar, con un cuchillo nuevo que no haya servido, una
varilla de nogal silvestre precisamente en el momento en que el sol aparece en el horizonte.
Hecho esto, os proveeris de una piedra "ematilla" y de cirios benditos, y elegiris en seguida un sitio
para la ejecucin, en el que nadie venga a interrumpiros. Podis hacer, si queris, el pacto en una
habitacin aislada, una choza o un viejo castillo ruinoso, pues el espritu tiene el poder de transportar
all un tesoro si le place.
As dispuestos, trazaris un tringulo con vuestra piedra ematilla, y eso nicamente la primera vez
que hagis el pacto. En seguida colocaris dos cirios benditos en un lado con el Santsimo Nombre de
Jess; para que los espritus no puedan daarnos, y despus pondris en medio del tringulo,
teniendo en la mano la varilla con la gran apelacin al espritu, la clavcula, la peticin que queris
hacerle, con el pacto y la respuesta del espritu tal como se transcribe luego.
Habiendo ejecutado lo que acabo de deciros, empezaris a recitar la apelacin siguiente, con
esperanza y firmeza:
"Gran apelacin a los espritus con los que se desea formar un pacto, sacada de la Gran Clavcula.
"Emperador 'Lucifer", seor de todos los espritus rebeldes, rugote que me seas favorable en la
apelacin que hago a tu gran ministro Lucfogo Rofocale, deseando hacer pacto con l. Rugote
tambin, prncipe 'Be1zeb", que me protejas en mis empresas. Oh, conde "Astarot"! same
propicio y haz que en esta noche el gran Lucfogo se me aparezca bajo forma humana y sin ningn
hedor y que me conceda, por medio del pacto que voy a presentarle, todas las riquezas que necesito
- Oh gran Lucfogo!, rugote que abandones tu morada, en cualquier parte del mundo, que te
encuentres, para venirme a hablar; si no te obligar por fuerza del gran Dios vivo, de su excelso Hijo y
del Espritu Santo. Obedceme prontamente o sers eternamente torturado por la fuerza de las
potentes palabras de la gran Clavcula de Salomn, de la que se serva para obligar a los espritus
rebeldes a admitir su pacto; as, pues, aparcete cuanto antes o voy a atormentarte continuamente
por las fuerzas de las potentes palabras de la Clavcula: Agin, Tetagram, vayacheen, stimilamataon y
ezpares, retragammaton, oryoram irion erglin existion eryona onera brasin movn meeeia, soler
Emmanuel Sabast Adonay te adoro, te invoco."

Podis estar seguro de que tan luego como hayis ledo las poderosas palabras antes indicadas,
aparecer el espritu y os dir lo que sigue:
Aparicin del espritu
Heme aqu: qu me quieres? Por qu turbas mi reposo? Respndeme. Lucfogo Rofocale
Peticin al espritu
Te he llamado para pactar contigo y a fin de que me enriquezcas cuanto antes; si no te atormentar
con las potentes palabras de la Clavcula. N. N.
Respuesta del espritu
No puedo acceder a tu demanda sino a condicin de que me vendas tu alma y tu cuerpo para dentro
de veinte aos, a fin de hacer yo de ellos lo que ms me plazca. Lucfogo Rofocale
Entonces le echis vuestro pacto, que debe estar escrito de vuestro propio puo, en un pedazo de
pergamino virgen, y el cual consistir, a poca, diferencia, en las siguientes palabras firmadas con
vuestra rbrica y con algunas gotas de vuestra propia sangre.
"Prometo al gran Lucfogo recompensarle dentro de veinte aos de todos los tesoros que me d. En
fe de lo cual he firmado. -N. N.".
Negativa y desaparicin del espritu
No puedo conceder tu demanda. Lucfogo Rofocale
Entonces, para obligar al enemigo a obedeceros, volveris a leerla gran interpelacin con las terribles
palabras de la Clavcula, hasta que el espritu reaparezca.
Segunda aparicin del espritu
Por qu vuelves a atormentarme? Si me dejas en reposo, te dar el tesoro ms precioso, a condicin
de que me consagres una moneda todos los primeros lunes de cada mes y que no me llamars sino
un da de cada semana, a saber: desde las seis de la tarde hasta las dos de la noche. Recoge tu pacto;
ya lo he firmado, y si no cumples tu palabra, sers mo dentro de veinte aos.
Respuesta al espritu
Acojo tu demanda a condicin de que dars el ms precioso tesoro para podrmelo llevar en seguida.
Respuesta del espritu
Sgueme y tomars el tesoro que voy a ensearte. Lucfogo Rofocale
Entonces seguiris al espritu por la ruta del tesoro que est indicada en el tringulo de los pactos, sin
amedrentaros, y echaris vuestro pacto firmado sobre el tesoro; tocndolo con vuestra varilla,
tomaris de l cuanto podis y regresaris, andando de espaldas, al tringulo. Dejaris en l vuestro
tesoro ante vos y empezaris en seguida a leer el despido del espritu, tal como se indica:

Despido del espritu


Oh, gran Lucfogo! Contento estoy de ti por el presente; djote en reposo y te permito que te retires
a donde mejor te plazca, sin hacer ruido ni el ms mnimo hedor. Piensa tambin en tu compromiso a
mi pacto, porque si faltas a l un momento, puedes estar seguro de que te atormentar eternamente
con las poderosas palabras de la Clavcula del rey Salomn, por las que se fuerza a obediencia a los
espritus rebeldes.
***
Los secretos del arte mgico que terminan el Gran Grimorio, se obtienen sin intervencin de los
espritus, y consisten, entre otros, en la composicin de muerte o la piedra filosofal, que es la recta
de un veneno violento; en la fabricacin de la varilla adivinatoria, en el modo de encantar las armas
de fuego, de hacerse amar de la joven que ms agrada, de hacer bailar a las personas completamente
desnudas, de hacer invisible, etc.
Un libro de la misma ndole que el Grimorio es otro cuyo titulo est as concebido: El verdadero
Dragn rojo, o arte de conjurar a los espritus celestes, areos, terrestres o infernales, con el secreto
de hacer hablar a los muertos, de ganar siempre que se juegue a la lotera, de descubrir los tesoros
ocultos, etc., seguido de la gallina negra, cbala desconocida hasta nuestros das.
El famoso secreto de la Gallina negra, secreto sin el cual no puede contarse con el xito de cbala
alguna, estaba perdido desde haca largo tiempo. Empero, despus de minuciosas investigaciones, lo
hemos encontrado, y las pruebas que de l hemos hecho para asegurarnos de que era efectivamente
el que buscbamos, han correspondido a nuestra esperanza. As pues, hoy da nada nos queda que
desear, y si lo transcribimos aqu es slo con el objeto de hacer compartir nuestra dicha a los que
tengan el valor de imitarnos.
Tomad una gallina negra que no haya puesto todava y que est virgen de gallo. Haced de modo que
al tomarla no grite, y para ello a las doce de la noche, cuando duerma, cogerla por el cuello, que slo
apretaris lo necesario para impedirle que chille. Dirigos desde el camino real donde crucen dos
sendas, y all, a medianoche, trazad un crculo con una varilla de ciprs, colocaos en el centro del
circulo y cortad en dos partes el cuerpo de la gallina, pronunciando tres veces estas palabras: Eloim
Essaim, frugativi et appellativi; volved en seguida la faz hacia el Oriente, arrodillaos y recitad la
oracin evocatoria. Entonces se os aparecer el espritu tomando inmundo vestido con un frac
escarlata galoneado, un chaleco amarillo y unos calzones verdes. Su cabeza se parecer a la de un
perro, con orejas de asno y coronada con dos cuernos; sus piernas y pies sern como de vaca. Os
pedir vuestras rdenes; ddselas como tengis a bien, porque no podr negarse a obedeceros, y as
podris haceros el ms rico y por consiguiente el ms feliz de todos los hombres. As soy yo.

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