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La bola puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo de la cintura
hacia arriba, excepto el golpe franco con pecho y la cabeza de un golpe solo
cuando haya batida
De la cancha
La cancha para la prctica del deporte del Ecuavoley debe tener 9 metros de
ancho y 18 metros de largo, dividida por una lnea demarcatoria de 5 cm. de
ancho, de que manera cada campo de juego tenga la dimensin de un cuadrado
de 9 metros.
Debe ser la red tendida entre los dos postes a una altura de 2,85 m.
a)6 jugadores;
b) Un dirigente por la liga:
c)Un director tcnico.
Modalidad de competencia
Funciones de juez
Para iniciar el partido, har sonar el silbato, sealando cual equipo debe
efectuar el saque inicial.
Controlar la invasin del plano vertical, bajo la red con cualquier parte del
cuerpo, cuando un jugador hace un ademn con el fin de atraer la atencin del
o la rival para obstaculizarlo o molestarlo, directamente en el dominio que
pueda tener sobre el baln; tendr un control de su cuidado el que
correspondiente ningn jugador tenga contacto con la red los postes o
sujetadores de la misma que tampoco invada con ninguna parte del cuerpo la
lnea divisora de la cancha y menos an el campo de juego del equipo contrario.
Puesto que estos hechos constituyen falta tcnica.
Controlar las bolas que en su costado pasen fuera del limitador de la red.
a)Llenar ntegramente la hoja de vocala con los datos relacionados al desarrollo del
encuentro en el que consten, los nombres de los equipos participantes, los nombres
y nmeros de jugadores titulares y suplentes, el nombre del representante de cada
equipo, as como de las autoridades del encuentro;
b)Efectuar el control del puntaje de cada equipo en forma exacta y progresiva;
c)Controlar los cambios de los jugadores y llevar el control de los tiempos de
descanso, solicitados por cada equipo en cada set;
Un equipo para obtener el triunfo debe ganar dos set al equipo contrario
debiendo en todo caso jugarse un mximo de tres set.
La batida es la puesta en juego del baln realizada por uno de los jugadores,
quien para el efecto deber golpearlo con una sola mano, envindolo sobre la
Red y entre los limitadores de la cancha hacia la cancha contraria.
La batida deber realizarse una vez que el Juez de la orden, haciendo sonar
el silbato, caso contrario, pasar al otro equipo. Una vez dada la orden, el Juez
no deber permitir la demora de su ejecucin.
Un jugador que cometa una falta tipificada como leve, ser objeto de una
amonestacin (Exposicin de tarjeta amarilla). Pagar la multa de $ 0,50 dlar
antes del prximo encuentro.
En caso de que un/a jugador/a tumbas cometa faltas, deber ser expulsado
debiendo registrarse en la hoja de Vocala anotndose las razones que tuvo el
juez para tomar esa decisin.
Ser motivo de observacin por parte del rbitro, aquel jugador que
discutiere con el adversario, con el pblico o con el cuerpo arbitral, tambin, es
motivo de observacin gritar en la cancha, demorar intencionalmente el juego,
etc
Sanciones:
a) Falta personal: cualquier contacto con un juagor contrario se sanciona con falta personal.
Si el jugador se encuentra lanzando a canasta, la falta se sanciona con dos tiros libres (o
tres, si estuviese realizando un triple); si no estaba lanzando se sanciona con saque de
banda a favor del equipo que recibi la falta. Despus de la quinta falta personal del mismo
equipo en cada tiempo todas sus posteriores faltas sern sancionadas con tiros libres.
Cuando un jugador acumula 5 faltas personales queda eliminado.
b) Pasos: cuando un jugador camina o corre sin botar el baln. El jugador no puede botar el
baln con las dos manos, acompaar el baln hacia arriba con la mano o dar mas de dos
pasos sin botar el baln. Sancin: el baln pasa a ser del equipo contrario, que lo pondr en
juego mediante un saque de banda.
c) Dobles: se produce cuando un jugador bota la pelota, la coge y la vuelve a botar; cuando
un jugador salta con la pelota y no la suelta; o bien cuando realiza ms de un bote con las
+
+}+
dos manos. La posesin del baln pasa al equipo contrario, quien lo pondr en juego
mediante un saque de banda.
d) Campo atrs: cuando el equipo que ataca ha soprepasado el medio campo, no puede
volver hacia su campo. De hacerlo, la posesin dle abln pasar al otro equipo (lo pondr en
juego mediante un saque de banda).
e) Regla de los tres segundos: ningn jugador atacante puede estar ms de tres segundos
dentro de la zona de canasta del equipo rival. De lo contrario la posesin del baln pasa al
equipo defensor, el cual iniciar el juego mediante un saque de banda.
f) Regla de los 24 segundos: el equipo atacante dispone de 24 segundos para realizar un
lanzamiento a canasta, de no hacerlo el baln pasar a ser del equip defensor mediante un
saque de banda.