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Campeonato de Ecuavley

El Ecuavley es un deporte ecuatoriano en el que intervienen dos equipos


con tres jugadores cada uno y su respectivo suplente.

El objeto de este deporte es hacer caer la bola en el piso de la cancha


ocupada por el equipo contrario, pasndola por encima de la red y soportes
entre los que limitan el campo de juego.

La bola puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo de la cintura
hacia arriba, excepto el golpe franco con pecho y la cabeza de un golpe solo
cuando haya batida

La bola puede ser pasada al otro campo de juego mediante utilizacin de


uno, dos o tres toques.

De la cancha

La cancha para la prctica del deporte del Ecuavoley debe tener 9 metros de
ancho y 18 metros de largo, dividida por una lnea demarcatoria de 5 cm. de
ancho, de que manera cada campo de juego tenga la dimensin de un cuadrado
de 9 metros.

Sujetadores de los postes de la red, debern estar alejados un mnimo de un


metro de la lnea delimitadora de la cancha y podr ser hierro o madera.

La red debe ser de color rojo confeccionada de piola, de nailon o cabuya,


teniendo en las partes superiores e inferiores, como proteccin, una franja de
lona de 5 cm. de ancho y limitadores de cancha en los extremos.

Debe ser la red tendida entre los dos postes a una altura de 2,85 m.

La red tendr el ancho de 60 cm mnimo y 80 como mximo.

La bola a ser utilizada en este deporte es la N 5, reglamentaria en el


ftbol.

De las autoridades de juego

En el campeonato existirn autoridades que:

a) El Juez que es la mxima autoridad dentro del campo de juego; b) El Arbitro,


que oficiar como auxiliar del Juez c) Dos ayudantes de lnea, que observarn la
cada de la bola, y; d) Un vocal de turno
Inscripciones, calificaciones y congresillo tcnico

Las inscripciones de las ligas participantes en la competencia de Ecuavoley,


se receptarn hasta la fecha indicada en horas laborables. El costo de
inscripciones y entrega de la garanta es el acordado por la Asociacin de Ligas
Deportivas Barriales. La calificacin de los/as deportistas se realizarn de
acuerdo al cronograma que presente la Comisin de Calificacin.

Las calificaciones de los/as deportistas de las Ligas se realizarn presentando


original de cdula y 2 copias (una de un color y otra en blanco y negro),
debidamente firmados y carn.
De los jugadores

Podrn participar en esta competencia las ligas con filiales y delegaciones de


6 jugadores de las cules solo ingresarn 3 al campo de juegos debidamente
uniformados.
En un encuentro el equipo podr realizar hasta tres cambios.

Los deportistas no podrn portar objetos que se crean peligrosos para su


integridad como brazaletes, guantes, anillos, aretes, cadenas, relojes, etc

Los jugadores llevaran en sus camisetas nmeros visibles ubicados en la


espalda. Ser la numeracin indistinta y deber ser la misma numeracin que
consta en el carn de cancha. El vocal al momento que se registran los
jugadores deber fijarse que estn bien uniformados y apegados al reglamento
antes de su ingreso al campo de juego.

Cada delegacin participante podr estar conformada con un mximo de:

a)6 jugadores;
b) Un dirigente por la liga:
c)Un director tcnico.
Modalidad de competencia

La modalidad de competencia se establecer por la Comisin Tcnica, de


acuerdo al nmero de Ligas participantes.

La Comisin establecer la fijacin con escenario y horarios de juegos, el


calendario de juegos se elaborar una vez determinada la modalidad de
competencia.

Funciones de juez

Ser responsable de dirigir el juego y sus decisiones inapelables, prima


sobre aquellos que provengan del resto del cuerpo arbitral.

Tiene atribuciones para decidir sobre cualquier situacin que se presente


dentro del campo de juego.

Desde su posicin deber dominar la red, desde uno de los costados de la


lnea divisora de la cancha, ubicndose tras uno de los postes, modo tal que
tenga libre visibilidad hacia cualquier parte de la cancha.

Sancionar las Infracciones cometidas pos los jugadores, entrenadores y


mas auxiliares en el transcurso del partido.

Previamente al inicio del partido, proceder a sortear en presencia de los


capitanes de ambos equipos, cual de ellos tiene la batida y cual escoge la
cancha.

Para iniciar el partido, har sonar el silbato, sealando cual equipo debe
efectuar el saque inicial.

Funciones del rbitro

Se colocar en el costado opuesto se encuentra el hecho rojo y bajo el Juez.

Controlar las infracciones cometidas por los jugadores relacionados con el


traspaso de la lnea central de la cancha, bajo la red, pues falta tcnica
constituyente.

Controlar la invasin del plano vertical, bajo la red con cualquier parte del
cuerpo, cuando un jugador hace un ademn con el fin de atraer la atencin del
o la rival para obstaculizarlo o molestarlo, directamente en el dominio que
pueda tener sobre el baln; tendr un control de su cuidado el que
correspondiente ningn jugador tenga contacto con la red los postes o
sujetadores de la misma que tampoco invada con ninguna parte del cuerpo la
lnea divisora de la cancha y menos an el campo de juego del equipo contrario.
Puesto que estos hechos constituyen falta tcnica.

Deber controlar la conducta de los directivos, directores tcnicos, auxiliares


o jugadores suplentes que se encuentren fuera de la cancha.

Controlar las bolas que en su costado pasen fuera del limitador de la red.

De los ayudantes de lnea

Sern en nmero de dos y se colocarn diagonalmente opuestos en las


esquinas de la cancha, un una distancia mnima de dos metros de ella.
Sus atribuciones y obligaciones:

a) Controlar la cada de la bola a lo largo de la lnea de fondo una prxima l;


b) Sealar las bolas que caen dentro o fuera de la cancha, bajando o levantando la
banderola, respectivamente; y;
c) Seala las faltas de los jugadores al momento de realizar la batida.
Del vocal de turno

En todo partido vlido por el campeonato deber actuar es vocal de turno,


quin ser encargado de sper vigilar todo lo relacionado con la inscripcin
reglamentaria en el acta de juego de los equipos y sus jugadores.
Sus Obligaciones son:

a)Llenar ntegramente la hoja de vocala con los datos relacionados al desarrollo del
encuentro en el que consten, los nombres de los equipos participantes, los nombres
y nmeros de jugadores titulares y suplentes, el nombre del representante de cada
equipo, as como de las autoridades del encuentro;
b)Efectuar el control del puntaje de cada equipo en forma exacta y progresiva;
c)Controlar los cambios de los jugadores y llevar el control de los tiempos de
descanso, solicitados por cada equipo en cada set;

d)Prohibir el ingreso de jugadores que se encuentren en estado anormal o no


cumplan los requerimientos establecidos;
e)Autorizar los cambios de jugadores una producirse, para lo cual indicar al juez
del encuentro cuando la bola est fuera del juego;
De la eleccin de la cancha y de la bola

Para la eleccin inicial del campo de juego o de la batida inicial, el juez en


presencia de los capitanes de ambos equipos, proceder a efectuar un sorteo. El
equipo favorecido decidir si escoge la cancha o realiza la primera batida, si
escoge la batida, el otro equipo escoger la cancha.

Se efectuar el cambio de cancha despus de cada conjunto, batir quin


haya perdido el conjunto anterior.

En caso de que en el desarrollo del encuentro, tenga que realizarse un tercer


set, se proceder una sortear nuevamente la cancha y la batida, antes de la
iniciacin del mismo.

En el tercer set, cuando cualquiera de los dos equipos llegue al punto 8, se


producir obligatoriamente el cambio de la cancha, manteniendo la batida el
equipo que alcance esta puntuacin.

Un equipo para obtener el triunfo debe ganar dos set al equipo contrario
debiendo en todo caso jugarse un mximo de tres set.

Un equipo gana un set cuando haya obtenido 15 puntos y mantiene una


diferencia mnima de dos puntos sobre su rival.

Si dos equipos empatan a 14 puntos, el conjunto finalizar en diecisis y as


sucesivamente, hasta que alguno de los contendientes obtenga una ventaja de
dos puntos sobre su rival (16-14, 17-15, 18-16, etc)

Un equipo se hace acreedor a la batida cuando el Juez haya sancionado una


falta a su favor con la condicin de que el equipo rival haya efectuado la batida
previamente.

Un equipo se hace acreedor un punto cuando el Juez haya sancionado una


falta a su favor, De la iniciacin del juego y de la batida

La batida es la puesta en juego del baln realizada por uno de los jugadores,
quien para el efecto deber golpearlo con una sola mano, envindolo sobre la
Red y entre los limitadores de la cancha hacia la cancha contraria.

El jugador que efecta la batida deber colocarse en el lugar sealado para


ello, sin pisar la lnea limitadora del campo de juego, pudiendo ingresar al
mismo, nicamente cuando la bola sobrepase el plano vertical superior de la
red.

La batida deber realizarse una vez que el Juez de la orden, haciendo sonar
el silbato, caso contrario, pasar al otro equipo. Una vez dada la orden, el Juez
no deber permitir la demora de su ejecucin.

Un equipo se hace acreedor a 2 puntos, cuando al realizar una batida, el


equipo contrario no se toca la bola (AS):

Del toque del baln

Se considera bueno el toque cuando este es realizado en forma franca, con


cualquier parte de la cintura hacia arriba excepto el pecho.

Un jugador podr pasar el baln a la cancha contraria de un solo toque, an


cuando la hiciera al recibir la batida.

Un equipo durante el desarrollo del encuentro podr hacer como mximo


tres toques sucesivos del baln, pero en ningn caso de toques sucesivos el
mismo jugador. Se debern efectuar por diferentes jugadores, para enviarlo al
campo contrario.

Cuando los jugadores en forma simultanea tocan la bola, se considera como


choque y ninguno de ellos podr tocar nuevamente el baln. El choque se
contabilizar como dos toques.

Infraccin durante el juego

En el desarrollo de un partido ser Infracciones consideradas con derecho a


cambio de batida y/o asignacin de puntos en los siguientes casos:

a)Cuando el Baln cae fuera de la cancha contraria;


b)Cuando el baln haya sido golpeado ms de tres veces consecutivas por los
jugadores del mismo equipo;
c)Cuando un jugador toca dos veces consecutivas el baln:
d)Cuando el baln es retenido, agarrado, conducido o empujado en forma
antirreglamentaria.
e)Cuando el baln toca a un jugador de la cintura hacia abajo.
f)Cuando el equipo en forma reiterada, demora la reiniciacin;
g)Cuando el baln Impulsado por un jugador con el pie as no este en juego;
h)Cuando un jugador efecte ademanes antirreglamentarios como: golpear el piso
con los pies u obstaculizar a la contrario con las manos o cualquier parte del
cuerpo;
i)Cuando en la batida topa la bola a la venta o rojo fuera de la cancha;
j)Cuando la batida no se efecte desde el lugar sealado para ello;
k)Cuando un jugador pise o pase la lnea central o toque la red;
l)Cuando el desarrollo de un partido, un jugador se apoya en uno de los postes que
sostienen la red;
m)Cuando la bola es impulsada al campo contrario por fuera de los Sujetadores de
la Red;
o)Cuando pase la bola por encima de la Red, despus que el Juez haya parado la
jugada.
De las sanciones: a las filiales de jugadores y dirigentes

Un jugador que cometa una falta tipificada como leve, ser objeto de una
amonestacin (Exposicin de tarjeta amarilla). Pagar la multa de $ 0,50 dlar
antes del prximo encuentro.

Si un jugador habiendo sido amonestado con tarjeta amarilla reincide en


faltas leves, Ser expulsado mediante la exposicin de la tarjeta roja, se debe
reemplazar en forma obligatoria, si el equipo tiene posibilidad de hacerlo, caso
contrario se mantendr con dos jugadores/as. La expulsin pagar $ 1,00 dlar.

En caso de que un/a jugador/a tumbas cometa faltas, deber ser expulsado
debiendo registrarse en la hoja de Vocala anotndose las razones que tuvo el
juez para tomar esa decisin.

En caso de que un equipo cometa falta leves, el juez podr sentenciarlo a la


prdida del saque, si lo tena o a la adjudicacin de un punto al equipo
adversario si en su poder se encontraba la batida.

Ser motivo de observacin por parte del rbitro, aquel jugador que
discutiere con el adversario, con el pblico o con el cuerpo arbitral, tambin, es
motivo de observacin gritar en la cancha, demorar intencionalmente el juego,
etc

De la hora programada el tiempo de espera es de 10 minutos.


El equipo que juega a una hora determinada debe presentar 3 Carn de los
jugadores que van a jugar y su respectivo baln.

Sanciones:
a) Falta personal: cualquier contacto con un juagor contrario se sanciona con falta personal.
Si el jugador se encuentra lanzando a canasta, la falta se sanciona con dos tiros libres (o
tres, si estuviese realizando un triple); si no estaba lanzando se sanciona con saque de
banda a favor del equipo que recibi la falta. Despus de la quinta falta personal del mismo
equipo en cada tiempo todas sus posteriores faltas sern sancionadas con tiros libres.
Cuando un jugador acumula 5 faltas personales queda eliminado.
b) Pasos: cuando un jugador camina o corre sin botar el baln. El jugador no puede botar el
baln con las dos manos, acompaar el baln hacia arriba con la mano o dar mas de dos
pasos sin botar el baln. Sancin: el baln pasa a ser del equipo contrario, que lo pondr en
juego mediante un saque de banda.
c) Dobles: se produce cuando un jugador bota la pelota, la coge y la vuelve a botar; cuando
un jugador salta con la pelota y no la suelta; o bien cuando realiza ms de un bote con las

+
+}+

dos manos. La posesin del baln pasa al equipo contrario, quien lo pondr en juego
mediante un saque de banda.
d) Campo atrs: cuando el equipo que ataca ha soprepasado el medio campo, no puede
volver hacia su campo. De hacerlo, la posesin dle abln pasar al otro equipo (lo pondr en
juego mediante un saque de banda).
e) Regla de los tres segundos: ningn jugador atacante puede estar ms de tres segundos
dentro de la zona de canasta del equipo rival. De lo contrario la posesin del baln pasa al
equipo defensor, el cual iniciar el juego mediante un saque de banda.
f) Regla de los 24 segundos: el equipo atacante dispone de 24 segundos para realizar un
lanzamiento a canasta, de no hacerlo el baln pasar a ser del equip defensor mediante un
saque de banda.

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