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Ciclo 2016-2
SECUENCIA DIDCTICA
A) IDENTIFICACIN
Nombre del Profesor (a):
Asignatura:
INFORMATICA II
Semestre:
Segundo
Plan de estudios:
INFORMATICA II
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la Asignatura:
OBJETIVOS
1. Problema.
2. Algoritmos.
3. Metodologa de la solucin.
4. Diagramas de flujo.
5. Solucin de problema
Contenidos Conceptuales
Bloques
1. El diseo y la elaboracin de algoritmos.
2. Elaboracin de las hojas de clculo.
3. Uso del software educativo.
Contenidos Procedimentales
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS.
En este bloque el o la docente promueve el planteamiento de solucin de problemas en el mbito escolar y cotidiano, mediante el desarrollo
de una metodologa de solucin, el diseo y
elaboracin de algoritmos, sus ventajas y desventajas.
BLOQUE II: PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CLCULO.
En este bloque, el o la docente fomenta que el alumnado reconozca las herramientas de hojas de clculo para el control y manejo de la
informacin en el mbito escolar y cotidiano,
mencionando las principales caractersticas que poseen, as como la importancia de realizar una buena planeacin en el desarrollo de hojas
de clculo.
BLOQUE III: MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.
El o la docente fomenta la identificacin de los principales tipos de software educativos, caractersticas, ventajas y desventajas, como una
alternativa de apoyo en el desarrollo de las
actividades acadmicas, cotidianas y laborales, y de esta manera, mejora su formacin.
Contenidos Actitudinales
Actitud positiva hacia el hecho de seguir un instructivo paso a paso, sabiendo que los resultados slo se vern al final del camino.
Valoracin del esfuerzo propio y del ajeno.
Curiosidad, apertura y duda como base del conocimiento cientfico.
Solidaridad y comprensin en el proceso de construccin de conocimientos.
Autocritica, Responsabilidad, Respeto y Cooperacin.
COMPETENCIAS GENRICAS
4.1, 4.5, 5.1, 5.2, 6.1, 6.4, 8.1, 8.2 y 8.3
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el contexto en que se
gener y en que se recibe.
2. Evala un texto mediante la comparacin de un contenido con el de otros, en funcin de sus conocimientos previos y nuevos. X X X
3. Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes. X X
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa. X X
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. X X
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa. X X X
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin en la recreacin o la transformacin de una cultura,
teniendo en cuenta los propsitos comunicativos de distintos gneros.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica X X
EVALUACIN
20%- Tareas y/o Proyectos
20%- Trabajos en Clase
20%- Participacin
40%- Examen (20% Terico/20% Prctico)
Nota: Los apuntes y tareas van firmadas por el maestro.
Producto de Aprendizaje
Investigar en equipos de trabajo, un problema relacionado con su
entorno: escolar, cotidiano, culturales, as como las posibles
alternativas para darles solucin. Ejemplo: Plantear la
problemtica sobre la discriminacin laboral, rescatando la
importancia de la equidad entre hombres y mujeres; y la
relevancia del problema ante la sociedad.
Evaluacin
Autoevaluacin
Coevaluacin
Portafolios de evidencias.
Coevaluacin
Lista de cotejo que
establezca los pasos para
llevar a cabo la
metodologa.
Coevaluacin
Lista de cotejo para
valorar el desarrollo de
algoritmos. Ejemplo:
Anexo 1
Coevaluacin
Elaborar rbrica para
evaluar el empleo de los
diagramas de flujo;
valorando desarrollo de la
metodologa de solucin,
uso adecuado de la
simbologa y diseo de
los diagramas de flujo.
Coevaluacin
Elaborar Lista de cotejo
que permita evaluar los
contenidos de la
exposicin. Ejemplo:
Anexo 2
Coevaluacin
Tablas de cotejo ejemplo:
Anexo 3
Coevaluacin
Rbrica para evaluar la
investigacin de las
ventajas y desventajas, y
la participacin del
alumnado en el
intercambio de ideas.
Exponer el uso de herramientas bsicas de la hoja de
clculo.
BLOQUE III
Explicar brevemente el concepto de software
Coevaluacin
Tabla de cotejo que
permita evaluar el uso de
herramientas bsicas de
la hoja de clculo.
Coevaluacin
Tabla de cotejo para
evaluar la estructura y
organizacin de la
informacin.
Coevaluacin
Tabla de cotejo para
evaluar el manejo de las
herramientas de las hojas
de clculo, as como la
utilidad de las frmulas y
funciones.
Heteroevaluacin
Tabla de cotejo para
evaluar el diseo de la
grfica, el formato, le
estructura.
Heteroevaluacin
Rbrica para evaluar el
proyecto integrador (Ver
lineamientos de
evaluacin del
aprendizaje de la DGB).
Coevaluacin
Rbrica para evaluar la
investigacin de las
ventajas y desventajas
del software, as como la
participacin del
alumnado en el
intercambio de ideas.
Coevaluacin
Rbrica para evaluar la
variedad de uso de los
diferentes tipos de
software educativos.
Coevaluacin
Lista de cotejo, ver
lineamientos de
evaluacin del
aprendizaje de la DGB.
Coevaluacin
Lista de cotejo para
evaluar el desarrollo del
proyecto acadmico y el
manejo del software.
C) ELEMENTOS DE APOYO
Equipo
Material
Fuentes de Informacin
BSICA:
GALLEGOS, C. R. (2009). Tecnologa de la
informacin y de la comunicacin 2: robot karel introduccin a la programacin (nivel medio
superior). (1 ed.). Mxico: Patria. IBEZ, C.
(2010). Informtica 2, con enfoque en
competencias. Mxico: Patria. PREZ, C. C.
(2010). Informtica 2. (1 ed.). Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009). Informtica 2 - Un Enfoque
Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
Computadoras
Bocinas
Can
Pizarrn/SmartBoard
Impresora laser
Conexin a internet
Software para aplicaciones DFD
ELECTRNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.mx/material
/karel
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
http://www.smartdraw.com/specials/diagramasdefl
ujo.asp
http://office.microsoft.com/es-es/wordhelp/dibujar-un-diagrama-de-flujoHP003083474.aspx
http://manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
Computadoras
Bocinas
Can
Pizarrn/SmartBoard
Impresora laser
Conexin a internet
Microsoft Office Software. Excel 2010-2013
BSICA:
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a
Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010). Informtica 2, con enfoque en
competencias. Mxico: Patria. PEA, R. (2010).
Microsoft Office 2010: Toda Prctica. Mxico:
Alfaomega.
PREZ, C. C. (2010). Informtica 2 (1 ed.).
Mxico: ST
PREZ, M. J. (2009). Informtica 2 - Un Enfoque
BSICA:
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a
Paso - Con Actividades. Mxico: Alfaomega.
IBEZ, C. (2010). Informtica 2, con enfoque en
competencias. Mxico: Patria. PREZ, C. C.
(2010). Informtica 2, (1 ed.). Mxico: ST.
PREZ, M. J. (2009). Informtica 2 - Un Enfoque
Basado En Competencias. Mxico: Alfaomega.
PEA, R. (2010). Microsoft Office 2010: Toda
Prctica. Mxico: Alfaomega. SQUIRES, D. y
MCDOUGALL, A. (2001). Como Elegir Y Utilizar
software Educativo, (2 ed.). Madrid: Morata.
ELECTRNICA:
http://www.educared.net/educared/visualizacion/js
p/_software_educativo/index.jsp?
idapr=12_61_esp_1__
http://www.educ.ar/educar/site/graphmatica2.0e.html
http://office.microsoft.com/es-es/wordhelp/results.aspx?
qu=editor+de+ecuaciones+en+word&origin=HP00
3083474
http://www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTools
http://www.eduteka.org/SIG3.php
http://office.microsoft.com/es-es/wordhelp/dibujar-un-diagrama-de-flujoHP003083474.aspx
D) VALIDACIN
Elabora:
Recibe:
Profesor (a)
Coordinacin Acadmica
LIC. SANDRA ELIZABETH GONZLEZ
DE ALBA
Avala:
Direccin de Bachillerato
LIC. MIGUEL NGEL HERNNDEZ
VILLALOBOS
INFORMTICA II
COMPETENCIAS GENRICAS
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempear,
y les permitirn a los estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional o internacional) e influir en l,
contar con herramientas bsicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia
adecuada en sus mbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias construyen el Perfil
del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato. A continuacin, se enlistan las competencias genricas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista
de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y
prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
INFORMTICA II
COMPETENCIAS DISCIPLINARES BSICAS
DEL CAMPO DE COMUNICACIN
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e
implcitos de un texto, considerando el contexto en que se gener y en que se
recibe.
2. Evala un texto mediante la comparacin de un contenido con el de otros, en
funcin de sus conocimientos previos y nuevos.
3. Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales de su entorno con
base en la consulta de diversas fuentes.
4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la
intencin y situacin comunicativa
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y
creativa.
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicacin
en la recreacin o la transformacin de una cultura, teniendo en cuenta los
propsitos comunicativos de distintos gneros.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana
y acadmica.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios
de comunicacin.
10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje
oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos,
elementos no verbales y contexto.
11. Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lgico, oral o
escrito, congruente con la situacin comunicativa.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
BLOQUES DE APRENDIZAJE
I
II
III
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
ANEXO 1
SI
NO
SI
NO
ANEXO 2
ANEXO 3
Tablas de cotejo
Indicador
Aplic la metodologa de solucin
Desarroll una alternativa de solucin
Utiliz instrucciones adecuadas
Dio solucin al problema planteado
Entreg en tiempo establecido
SI
NO