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Efectos por funcin

Hacer que el sonido sea ms fuerte o despacio

Amplificar: Este efecto incrementa o reduce el volumen del audio que ha seleccionado.

Auto Duck: Reduce el volumen de una o ms pistas cuando el volumen de la pista


control alcanza un nivel particular. Tpicamente usado para hacer que una pista de msica
suene ms despacio cuando se escucha voz en una pista de comentarios.

Compresor: Comprime el rango dinmico mediante dos mtodos alternativos. El mtodo


predeterminado "RMS" hace que las partes fuertes suenen ms despacio, pero deja el audio
callado solo. El mtodo alternativo de picos hace que el audio completo suene ms fuerte,
dejando el audio despacio solo. El mtodo alternativo de picos hace que el audio completo
suene ms fuerte, pero amplifica las partes fuertes menos que las partes ms calladas. La
composicin de ganancia puede ser aplicada a ambos mtodos, haciendo que el resultado
quede tan fuerte como sea posible sin distorsin, pero sin cambiar ms el rango dinmico.

Hard Limiter: Un efecto de Compresor extremo. Puede ser a veces usado para remover
clicks molestos.

Nivelador: Este efecto hace que los pasajes callados queden ms fuertes y los pasajes
fuertes ms callados. Lo hace de una forma que es diferente al efecto Compresor. Como
resultado aade un poco de distorsin al audio procesad. La nica forma de asegurarse si el
efecto hace lo que desea es intentar. Por ejemplo, aplicar este efecto dos veces en su ajuste
ms fuerte en una voz grabada normalmente puede producir un efecto de controlador de
trfico areo.

Normalizado: Use el efecto Normalizado para ajustar la amplitud mxima de una pista
,ecualizar las amplitudes en los canales izquierdo y derecho de una pista estreo y
opcionalmente eliminar cualquier desplazamiento DC de la pista.

SC4: Este efecto es un compresor estreo con un seguidor de envoltura para el


comportamiento del RMS / pico.

Desvanecer una seccin de entrada o salida

Desvanecimiento cruzado de entrada: A pesar del nombre, este efecto no realiza un


desvanecimiento cruzado automtico entre dos pistas o recortes. Este efecto aplica una curva
que resultar en un volumen constante a lo largo del desvanecimiento una vez que las
regiones de desvanecimiento de entrada y salida sean mezcladas.

Desvanecimiento cruzado de salida: Este efecto aplica una curva que resultar en un
volumen constante a lo largo del desvanecimiento una vez que las regiones de
desvanecimiento de entrada y salida sean mezcladas.

Aparecer progresivamente: Aplica un desvanecimiento de entrada #linear|lineal al audio


seleccionado - la rapidez del desvanecimiento depende nicamente del largo de la seccin a la
que se aplica. para un desvanecimiento logartmico personalizable, use la Herramienta de
envoltura en la Barra de herramientas de herramientas.

Desaparecer progresivamente: Aplica un desvanecimiento de salida lineal al audio


seleccionado - la rapidez del desvanecimiento depende nicamente del largo de la seleccin a
la que es aplicado. Para un desvanecimiento logartmico ms personalizable, use
la Herramienta de envoltura en la Barra de herramientas de herramientas.

Studio Fade Out: Aplica un desvanecimiento de salida ms musical al audio seleccionado,


dando un resultado que suena ms placentero.

Desvanecimiento ajustable: le permite controlar la forma del desvanecimiento


(desvanecimiento no lineal) a ser aplicado ajustando varios parmetros; permite
desvanecimientos hacia arriba o abajo parciales (que no parte o termina en cero).

Para una discusin sobre lo que los diferentes tipos de efectos hacen, vea Desvanecimientos

Cambiar la calidad del sonido

Graves y agudos...: Incrementa o disminuye las frecuencias ms bajas y altas de su


audio de forma independiente; se comporta igual que los controles de bajos y agudos en un
sistema estreo.

Ecualizacin: Ajusta los niveles de volumen de frecuencias particulares.


Filtro de paso alto...: Pasa las frecuencias sobre su frecuencia de corte y atena las
frecuencias bajo esta.

Filtro de paso bajo...: pasa las frecuencias bajo su frecuencia de corte y atena las
frecuencias sobre esta.

Paulstretch: Use Paulstretch solo para un efecto de estiramiento de tiempo o


estancamiento extremo, Esto puede ser til para sonidos de almohadilla de sintetizadores,
identificando errores de rendimiento o simplemente creando interesantes texturas ureas. Use
Cambio de tiempo o Desplazamiento de tiempo en vez de Paulstretch para tareas como reducir
la velocidad de una pista a un ritmo de prctica.

Cambio de fase: El nombre "Phaser" viene de "Cambiador de fase", porque trabaja


combinando seales con fases cambiadas con la seal original. El movimiento de las seales
con la fase cambiada es controlado usando un oscilador de baja frecuencia (LFO).

Trmolo: Modula el volumen de la seleccin a la profundidad y frecuencia seleccionados


en el dilogo. Lo mismo que el efecto de trmolo tan familiar para los guitarristas y tecladistas.

Vocoder: Sintetiza audio (usualmente una voz) en el canal izquierdo de una pista estreo
con una onda portadora (tpicamente con ruido blanco) en el canal derecho para producir una
versin modificada del canal izquierdo. Aplicar Vocoder a una voz normal con ruido blanco
producir una voz del tipo robtica para efectos especiales.

Wahwah: Variaciones de la calidad de tono rpidas, como ese sonido de guitarra tan
popular en la dcada de 1970.

Reparar audio daado

Eliminacin de Click: Eliminacin de clic est diseado para eliminar clicks individuales
en pistas de audio y est especialmente diseado para sacar click de grabaciones de vinilos,
sin daar el resto del audio.

Reparacin de clip: Reparacin de clip intenta reconstruir regiones distorsionadas


interpolando la seal perdida.

Reduccin de ruido: Este efecto es ideal para eliminar ruido de fondo constante como
ventiladores, ruido de casetera o zumbidos. No funcionar muy bien para eliminar
conversaciones o msica en el fondo. Ms detalles aqu.

Filtro de muesca: Atena bastante (saca una muesca de) una banda de frecuencia
precisa. Esta es una buena forma de eliminar zumbidos o silbidos confinados a una frecuencia
especfica con un dao mnimo al audio que permanece.

Reparar: Arregla un click corto, estallido u otro error particular no mayor a 128 muestras de
largo.

Hacer que el sonido sea ms rpido o ms lento, con un tono ms bajo


o ms alto

Cambiar tono: Cambia el tono de una pista sin cambiar su ritmo.

Cambiar velocidad: Cambia la velocidad de una pista, cambiando tambin su tono.

Cambiar ritmo: Cambia el ritmo de una seleccin sin cambiar su tono.

Desplazamiento de Ritmo/Tono: Este efecto le permite hacer un cambio continuo al ritmo


y/o tono de una seleccin eligiendo los valores de cambio inicial y/o final.

Paulstretch: Use Paulstretch solo para un efecto de estiramiento extremo o de


estancamiento. Esto puede ser til para sonido de almohadillas de sintetizador, identificando
errores de rendimiento o simplemente creando interesantes texturas ureas. Use Cambiar
ritmo o Desplazamiento de ritmo en vez de Paulstretch para tareas como reducir la velocidad
de una cancin a un ritmo de prctica.

Truncar silencio: Automatically try to find and eliminate audible silences. Don't use with
faded audio.

Aadir reverberacin o eco

Retraso: Un efecto de retraso configurable con un tiempo de retraso variable y cambio de


tono de los retrasos.

Eco: Repite el audio seleccionado una y otra vez, normalmente un poco ms suave cada
vez y usualmente no mezclado con el sonido original asta despus de que se inicia. El tiempo
de retraso entre cada repeticin es fijo, sin pausas entre cada repeticin. Para un efecto de eco
ms configurable con un tiempo de retraso configurable y ecos con tono cambiado,
vea Retraso

Reverberar: Un efecto de reverberacin estreo configurable con ajustes integrados y


aadidos por el usuario. Puede ser usado para agregar ambiente (una impresin de espacio en
el que un sonido ocurre) a un sonido mono. Tambin selo para incrementar la reverberacin
estreo que suene demasiado seca o cerrada.

Para los detalles de los principios bsicos de los efectos de retraso y reverberancia por favor
vea esta pgina en la Wiki.

Remover voces

Invertir: Este efecto da vuelta las muestras de audio de arriba a abajo. Esto normalmente
no afecta el sonido del audio de ninguna manera. Ocasionalmente es til para eliminar voces.

Remocin de voz: Intenta remover voces centradas de una pista estreo. Hay un texto de
ayuda disponible dentro del dilogo.

Manipular audio

Repetir... repite la seleccin el nmero de veces especificado.

Revertir revierte el audio seleccionado; despus del efecto el final del audio ser
escuchado al inicio y el inicio al final.

Invocar Nyquist

Comando Nyquist... muestra un dilogo donde puede ingresar comandos Nyquist. Nyquist
es un lenguaje de programacin para generar, procesar y analizar audio. Para ms informacin
vea laReferencia de complementos Nyquist.

Generadores por funcin


Generar tonos

Chirp: Genera cuatro tpos de onda de tono como el #Tone...Generador de tonos, pero
adicionalmente permite ajustes de las amplitudes y frecuencias de inicio y trmino.

Tonos DTMF: Genera tono DTMF como los producidos por el teclado numrico de los
telfonos.* Tono: Genera una de cuatro ondas de tono
diferentes: Sinusoidal, Cuadrada, Diente de sierra oCuadrado (sin alias), y una frecuencia entre
1 Hz y la mitad de la frecuencia actual del proyecto.

Generar silencio o ruido

Ruido: Genera ruido 'blanco', 'rosa' o 'caf'.


Silenciar: Crea audio de amplitud cero, siendo el nico ajuste configurable la duracin de
este.

Generar instrumentos o metrnomo

Pista de click: Genera una pista con sonidos espaciados de forma regular con un ritmo y
nmero de pulsos por medida (barra) especificados.

Pluck: Un tono de arranque sintetizado con un desvanecimiento progresivo o abrupto, y un


tono seleccionable correspondiente a una nota MIDI midi.

Risset Drum: Produce un sonido de batera realstico.

Analizadores por funcin


Analizar amplitud u otras propiedades del audio

Contraste: Analiza una pista de voz mono o estreo para determinar el rms promedio
diferencia de volumen (contraste) entre la voz en primer plano y la msica de fondo, el ruido de
ambiente o similar. El propsito es determinar si la voz ser inteligible para personas con
dificultad de audicin.

Encontrar distorsin: Esto muestra grupos de muestras distorsionadas en una Pista de


etiquetas, de forma accesible para un lector de pantalla a diferencia de Ver > Mostrar
distorsin. Una ejecucin de esto debe incluir a lo menos una muestra distorsionada, pero
tambin puede incluir muestras sin distorsionar.

Analizar espectro: Esto toma el audio seleccionado (que es un conjunto de valores de


presin en puntos en el tiempo) y lo convierte a un grfico de frecuencias contra la amplitud.

Exportacin de datos de muestreo: Esto lee los valores de muestras sucesivas del audio
seleccionado e imprime estos datos a un archivo de texto plano, CSV o HTML. Ms
informacin puede ser agregada como cabecera en la parte superior del archivo.

Dividir sonidos o silencios usando etiquetas

Etiquetas a intervalos regulares: Ubica etiquetas en una pista larga de forma de dividirla
en segmentos de menor tamao con la misma longitud.

Encontrar silencio: Divide una pista ubicando etiquetas de punto dentro de reas de
silencio.

Encontrar sonido: Divide una pista ubicando etiquetas de regin para reas de sonido
que estn separadas por silencio.

Marcar pulsos usando etiquetas

Encontrar pulso: Intenta ubicar etiquetas en pulsos que son mucho ms fuertes que el
audio circundante. Es una herramienta bastante tosca, y no necesariamente funcionar
correctamente con pistas de msica pop con un rango dinmico' comprimido'. Si usted no
obtiene suficientes pulsos detectados, intente reducir el ajuste de "Porcentaje de umbral"

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