Você está na página 1de 8

Tercer trabajo de IO2

s1
a1
a2
a3
a4
Minimax

s2
-20
40
-50
12
40

s3
60
50
100
15
100

s4
30
35
45
15
45

-5
0
-10
10
10
Minimax

Maximin
-20
0
-50
10 Maximin

Maximin=Minimax=10
(a4, s4)= Punto silla
La mejor opcin que tiene Farmer McCoy es utilizar el terreno
para pastoreo ya que es la opcin con la que puede ganar el
mayor de los menores valores posibles.

a)
B1
A1
A2
A3
Minimax

B2
8
8
7
8

B3
6
9
5
9

2
4
3
4
Minimax

B4
8
5
5
8

Maximin
2
4 Maximin
3

Maximin=Minimax=4
Las estrategias que definen el punto silla son A2 y B3,
el valor del juego es 4 que es igual al valor del punto
silla.

b)
B1
A1
A2
A3
A4
Minimax

B2
4
-3
6
7
7

B3
-4
-4
7
3
7

-5
-9
-8
-9
-5
Minimax

B4
6
-2
-9
5
6

Maximin
-5 Maximin
-9
-9
-9

Maximin=Minimax=-5
Las estrategias que definen el punto silla son A1 y B3,
el valor del juego es -5 que es igual al valor del punto
silla.

a)
B1
A1
A2
A3
Minimax

B2
1
p
6
po6

B3
q
5
2
5

Maximin
6
1oq
10
5
3
2
10

Punto silla= (A2, B2)=5


Valor del punto silla>Valor menor de las filas
Valor del punto silla<Valor mayor de las columnas
Valores menores por fila y posibles valores menores
(A1, B1)=1

5>1

(A1, B2)=q

5>q

(A3, B3)=2

5>2

Por lo tanto q puede tomar cualquier valor menor que 5


Valores mayores por columna y posibles valores mayores
(A2, B1)=p
(A3, B1)=6

5<p
5<6

(A2, B3)=10

5<10

Por lo tanto p puede tomar cualquier valor mayor que 5

b)
B1
A1
A2
A3
Minimax

B2
2
10
4
10

4
7
p
7
Minimax

B3

Maximin
5
2
q
7 Maximin
6
4op
q

Punto silla= (A2, B2)=7


Valor del punto silla>Valor menor de las filas
Valor del punto silla<Valor mayor de las columnas
Valores menores por fila y posibles valores menores
(A1, B1)=2

7>2

(A3, B1)=4

7>4

(A3, B2)=p

7>p

Por lo tanto p puede tomar cualquier valor menor que 7


Valores mayores por columna y posibles valores mayores
(A2, B1)=10

7<10

(A2, B3)=q

7<q

Por lo tanto q puede tomar cualquier valor mayor que 7

Compaa A
S1=sin campaa=0%
S2=Campaa televisiva=50%
S3= Campaa Periodstica=30%
S4=Campaa por radio=20%
Compaa B
S1=sin campaa=0%
S2=Campaa televisiva=50%
S3= Campaa Periodstica=30%
S4=Campaa por radio=20%

Compaa B

S1

S2

S3

S4

S1
Compa S2
aA
S3
S4

S1S1=0%-0%=0%
S1S2=0%-50%=-50%
S1S3=0%-30%=-30%
S1S4=0%-20%=-20%
S2S1=50%-0%=50%
S2S2=50%-50%=0%
S2S3=50%-30%=20%
S2S4=50%-20%=30%
S3S1=30%-0%=30%
S3S2=30%-50%=-20%
S3S3=30%-30%=0%
S3S4=30%-20%=10%
S4S1=20%-0%=20%
S4S2=20%-50%=-30%
S4S3=20%-30%=-10%
S4S4=20%-20%=0%

S1

Compaa B
S2

S3

S4

S1
Compa S2
aA
S3
S4

S1
Compa S2
aA
S3
S4
Minimax

0%
50%
30%
20%

S1
0%
50%
30%
20%
50%

-50%
0%
-20%
-30%

Compaa B
S2
-50%
0%
-20%
-30%
0%
Minimax

-30%
20%
0
-10%

-20%
30%
10%
0%

S3
-30%
20%
0
-10%
20%

S4 Maximin
-20%
-50%
30%
0% Maximin
10%
-20%
0%
-30%
30%

Valor del juego= (S2, S2)=0%


El medio que deben elegir las empresas A y B es la televisin.

b)
Intervalo [0,0]

Solamente hay una estrategia nica ya que los 2 son


jugadores inteligentes usaran siempre la estrategia 2 debido a
que a la compaa A le ofrece la mejor compensacin entre
las menores y para la empresa B la menor prdidas entre las
mayores prdidas.

Você também pode gostar