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s1
a1
a2
a3
a4
Minimax
s2
-20
40
-50
12
40
s3
60
50
100
15
100
s4
30
35
45
15
45
-5
0
-10
10
10
Minimax
Maximin
-20
0
-50
10 Maximin
Maximin=Minimax=10
(a4, s4)= Punto silla
La mejor opcin que tiene Farmer McCoy es utilizar el terreno
para pastoreo ya que es la opcin con la que puede ganar el
mayor de los menores valores posibles.
a)
B1
A1
A2
A3
Minimax
B2
8
8
7
8
B3
6
9
5
9
2
4
3
4
Minimax
B4
8
5
5
8
Maximin
2
4 Maximin
3
Maximin=Minimax=4
Las estrategias que definen el punto silla son A2 y B3,
el valor del juego es 4 que es igual al valor del punto
silla.
b)
B1
A1
A2
A3
A4
Minimax
B2
4
-3
6
7
7
B3
-4
-4
7
3
7
-5
-9
-8
-9
-5
Minimax
B4
6
-2
-9
5
6
Maximin
-5 Maximin
-9
-9
-9
Maximin=Minimax=-5
Las estrategias que definen el punto silla son A1 y B3,
el valor del juego es -5 que es igual al valor del punto
silla.
a)
B1
A1
A2
A3
Minimax
B2
1
p
6
po6
B3
q
5
2
5
Maximin
6
1oq
10
5
3
2
10
5>1
(A1, B2)=q
5>q
(A3, B3)=2
5>2
5<p
5<6
(A2, B3)=10
5<10
b)
B1
A1
A2
A3
Minimax
B2
2
10
4
10
4
7
p
7
Minimax
B3
Maximin
5
2
q
7 Maximin
6
4op
q
7>2
(A3, B1)=4
7>4
(A3, B2)=p
7>p
7<10
(A2, B3)=q
7<q
Compaa A
S1=sin campaa=0%
S2=Campaa televisiva=50%
S3= Campaa Periodstica=30%
S4=Campaa por radio=20%
Compaa B
S1=sin campaa=0%
S2=Campaa televisiva=50%
S3= Campaa Periodstica=30%
S4=Campaa por radio=20%
Compaa B
S1
S2
S3
S4
S1
Compa S2
aA
S3
S4
S1S1=0%-0%=0%
S1S2=0%-50%=-50%
S1S3=0%-30%=-30%
S1S4=0%-20%=-20%
S2S1=50%-0%=50%
S2S2=50%-50%=0%
S2S3=50%-30%=20%
S2S4=50%-20%=30%
S3S1=30%-0%=30%
S3S2=30%-50%=-20%
S3S3=30%-30%=0%
S3S4=30%-20%=10%
S4S1=20%-0%=20%
S4S2=20%-50%=-30%
S4S3=20%-30%=-10%
S4S4=20%-20%=0%
S1
Compaa B
S2
S3
S4
S1
Compa S2
aA
S3
S4
S1
Compa S2
aA
S3
S4
Minimax
0%
50%
30%
20%
S1
0%
50%
30%
20%
50%
-50%
0%
-20%
-30%
Compaa B
S2
-50%
0%
-20%
-30%
0%
Minimax
-30%
20%
0
-10%
-20%
30%
10%
0%
S3
-30%
20%
0
-10%
20%
S4 Maximin
-20%
-50%
30%
0% Maximin
10%
-20%
0%
-30%
30%
b)
Intervalo [0,0]