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Autodesk
Navisworks
com base no livro Mastering Autodesk Navisworks 2013 (de Jason Dodds e Scott Johnson,
editora Sybex).
Este material refere-se a anotaes feitas durante a leitura da referncia da autodesk mastering navisworks 2013. Objetiva a produo
de um material para os que esto tendo o primeiro contato com esses
softwares, atravs de uma linguagem acessvel.
Explorando o Ribbon
Paleta de ferramentas de acesso visvel, dividida em abas que, por sua vez, so divididas em painis que contm cones especficos para o trabalho.
Ao se abrir um arquivo no navisworks, o formato de arquivo associado automaticamente, de modo a exibir, sem perdas, todos os detalhes modelados por aplicaes de desenho.
a. Formatos suportados
Os trs formatos de arquivos podem ler at 40 diferentes formatos de arquivo
CAD/ BIM, em sua geometria 3D. Isso bastante interessante para consolidar a coordenao, colaborao e comunicao entre os diferentes profissionais. Alm disso, o navisworks uma tima ferramenta de escaneamento de arquivos, a fim de se
conseguir a previso de interferncias no projeto.
b. Configurao de leitores de arquivos
Na maioria das vezes, a configurao de leitores de arquivos atendida automaticamente no projeto. Mas, na presena de uma necessidade, podem-se alterar as
configuraes dos leitores de arquivos: Opitions file readers. A imagem a seguir
apresenta as configuraes que podem ser alteradas para os leitores de arquivos.
2.1.3. Exportadores de arquivos
a. Porque exportar um arquivo?
Formatos de arquivos baseados em modelagens de 3Ds MAX ou ArchiCAD, por
exemplo, no so reconhecidos por formatos nativos do Navisworks. Na instalao
do navisworks, h reconhecimento das aplicaes j instaladas e que so compatveis com o formato dele para serem instalados os apropriados exportadores de arquivos para as respectivas aplicaes instaladas.
H uma opo para instalar separadamente exportadores de arquivos: NWC File
Export Utility. Essa extenso elimina as barreiras de exportao para outras aplicaes e facilita a colaborao, comunicao e coordenao. Para tanto, deve-se ir:
painel de controle programas duplo clique em Navisworks ad or remove
features para adicionar as respectivas extenses de comunicao.
b. Exportando arquivos DWC de arquivos de origem
A figura a seguir apresenta as principais configuraes de um exemplo de exportao de arquivos do Revit para o navisworks. Para tanto: no Revit, aba add ins
ferramentas externas navisworks/ ano.
2.2.
Agregao de arquivos
Habilitadores de objetos
Plataformas de modelagem como AutoCAD se baseia em linhas soltas e no possuem objetos adequados para o trabalho no navisworks. Por esse motivo, faz-se necessria a habilitao de mecanismos de reconhecimento de objetos na comunicao entre as duas aplicaes anteriormente citadas, por exemplo.
2.3.1. Explorando o habilitador de objetos
O habilitador funciona como um tradutor que facilita o reconhecimento dos objetos pelo navisworks.
A figura apresentada a seguir, explora alguns habilitadores de objetos que no foram encontrados em um arquivo do Navisworks. Parra ter acesso a tal caixa de dilogo: painel hibbon scene statistics.
Para customizar a barra de navegao, clica-se na setinha inferior da barra de navegao (mostrada na figura ao lado), podem-se definir as ferramentas que sero
exibidas.
3.2.
A ferramenta Pan
Atalho: ctrl+6. Move a cmera de visualizao em quatro direes. Semelhante aos demais aplicativos da Autodesk. Por isso, ele pode ser combinado com o comando orbit, clicando no scrool central do mouse e arrastando a visualizao pra onde se deseja.
3.2.2.
A ferramenta Zoom
Tias comandos so de fundamental importncia para a sensao de realismo durante a navegao em um projeto no navisworks. importante salientar que o domnio sobre todos os comandos de navegao ir sendo aperfeioado gradativamente, o que requer prtica de suas ferramentas.
3.3.1. Ferramenta Walk
Atalho: ctrl+2. A ferramenta Walk utilizada para navegar no projeto como se o
usurio estivesse caminhando atravs dele. Sua essncia est em segurar e manter
pressionado o boto esquerdo do mouse e direcion-lo para onde se deseja caminhar.
Tal ferramenta inclui, ainda, algumas opes, tais quais: Tilt Angle, Glide e Walk
Speed; referentes ao controle vertical em que a cmera est posicionada, ao movimento semelhante ao Pan da cmera e velocidade de caminhamento pelo projeto.
Alm dessas opes, pode-se tambm ativar a coliso entre o caminhamento e os
objetos do projeto (ctrl+D); a gravidade (ctrl+G) para aumentar o realismo de contato com a superfcie do projeto e; a terceira pessoa (ctrl+T), auxiliando nas percepes de anlises do modelo 4D.
3.3.2. Ferramenta Fly
Tal ferramenta utilizada, geralmente, em rea externa das edificaes. Permite
viso voo de pssaro, facilitando animaes para visualizaes de colises, terceira pessoa, associado opo de gravidade, por exemplo.
Sua utilizao consiste na seleo de seu comando (barra de navegao) e administrando seu visual com o boto esquerdo do mouse. O movimento vertical significa
mudanas nas elevaes. J o movimento horizontal, significa mudanas na orientao da vista (esquerda ou direita).
3.3.3. Caminhando pelo modelo
sabido que o comando caminhar de fundamental importncia para o domnio
das anlises a serem feitas no Navisworks. Com base no exposto, tem-se a seguir
alguns exerccios sugeridos.
a.
b.
c.
d.
e.
f. Desabilitar terceira pessoa, coliso, gravidade e crouch para visualizar detalhe mecnico.
Com esses exemplos tm-se possvel vrias combinaes que podem ser teis na
navegao de um projeto dentro do navisworks.
3.4.
Outra maneira de caminhar dentro de um arquivo Navisworks optando pela utilizao do cubo de visualizao ou pelos crculos de visualizaes (ViewCube e SteeringWheels). Muitas aplicaes da Autodesk se utilizam desse recurso, o que facilita seu uso dentro da modelagem 4D.
3.5.1. ViewCube
O cubo de visualizao, conforme
apresentado na figura ao lado permite: 1) a visualizao do modelo em
relao ao sistema de coordenadas
do projeto e 2) selecionar pontos especficos para visualizao, bem como nos demais softwares que se utilizam desse recurso. Nele, podem ser
selecionadas as arestas, vrtices ou
faces para as diferentes visualizaes que se deseja obter.
4.2.
Gerenciamento de modelos
Objetivo: Identificar opes disponveis para a rvore de seleo, bem como controlar a visibilidade de vrios elementos do modelo.
4.4.1. Configurando a visibilidade do modelo
medida em que o desenvolvimento do projeto vai se tornando mais complexo,
de fundamental importncia o controle e a viso gera de todos os elementos envolvidos, uma vez que h possibilidade de algum elemento no estar visvel na vista.
a. O comando Hide
Assim como em outros softwares da Autodesk, o comando Hide (Ocultar) permite
a melhor visibilidade de elementos especficos, uma vez que esconde alguns outros
que no interessam anlise at o momento.
Para tanto: rvore de seleo selecionar elementos que
se desejam ocultar guia incio, painel visibilidade: selecionar Hide. Para voltar a exibir basta clicar no cone ocultar novamente. O cone exibido na figura ao lado:
Para
alterar
essas configuraes:
guia
incio janela
ferramentas
appearence
profiler.
Na
rea esquerda da nova janela
exibida
selecionar
propriedades
ou conjunto.
No caso de
propriedades,
selecionar categoria, objeto
ou valor
elemento.
g. Atualizar
Atualiza as configuraes realizadas.
h. Modificar
Modifica a cmera de visualizao da viewpoint.
i.
Renomear
Renomeia a viewpoint.
j.
Copiar nome
Criando animaes
A partir de viewpoints
Essa opo permite a criao de animao a partir de combinaes de viewpoints. Tal caminho mais simples de administrar
as cenas a serem visualizadas.
Para tanto: boto direito do mouse em um espao vazio da paleta de cenas salvas add animation selecionar cenas e arrastar para dentro da animao.
5.2.3. Editando e atualizando animaes
Guia viewpoint painel save, load and playback viewpoints salvas boto
direito do mouse editar.
Altera-se a definio da durao
e repetio da animao.
5.2.4. Exportando
es
anima-
Sees
Permitem visualizaes dinmicas atravs de plano ou caixa de seo (corte temporrio). Podem ser combinadas com os demais comandos de animao e navegao. Ver figura a seguir:
Utilizao de ferramentas que permitem clculos de medies que sero uteis pra
um ambiente tpico de coordenao. A partir desta seo, sero iniciadas algumas
situaes tpicas do mundo real em um ambiente de coordenao. Para tanto, neste
captulo, utilizar-se- o arquivo c06_Meadowgate_Measure.nwd para anlises.
Cenrio: voc foi acionado por um fabricante de peas mecnicas, o qual avisou
que, por imprevistos, no seria possvel entregar o equipamento mecnico em
tempo previsto. Complicando a situao, voc no pode atrasar sua entrega de projeto, j que no contrato consta que h multa para cada dia de atraso. Ento, voc
decide adiantar o projeto de instalaes, visando o ganho de tempo, para posteriormente instalar a pea mecnica requerida. Devido a tolerncias estreitas no projeto, ser preciso ter certeza que o equipamento mecnico ir se encaixar perfeitamente dentro do corredor agora cabeado com as instalaes.
As ferramentas de medida, que sero trabalhadas no decorrer deste captulo iro
auxilia na deteco de um ambiente favorvel ou no.
6.1.1. Ferramentas de dimenses e reas
Para as sete maneiras de mensurao no navisworks, preciso ter certeza do objeto a ser medido, bem com a ativao dos respectivos snaps que so associados
dimenso a ser medida. Snaps so pontos de referncias precisos que auxiliam nas
medies.
No lado esquerdo do editor de opes (options editor) interface snapping. ser exibida uma caixa de dilogo conforme mostra a figura a seguir:
Essas configuraes definem as tolerncias e os pontos a serem tomados como referncias de medio para os objetos.
Na aba reviso (review), pode-se selecionar a ferramenta de medio adequada
para o trabalho a ser realizado. Figura ao lado.
Nela podem ser realizadas:
a. Medio ponto a ponto
Distncia entre dois pontos.
b. Medio ponto a mltiplos pontos
Distncia entre vrios pontos.
c. Acumulao
Distncia entre vrios pontos, no necessariamente
consecutivos.
d. ngulo
Medidas angulares.
e. rea
rea de superfcies.
Para todos os casos, devem ser selecionados os pontos especficos a serem tomados como referncia e configurados na imagem de configurao dos snaps.
6.1.2. Transladando itens
Mover itens para distncias desconhecidas importante para alinhar projetos que
so anexados no navisworks. No captulo 2, trabalhou-se com coordenadas conhecidas. Porm, muitas vezes, os valores de distncias para alinhamento de projetos
so desconhecidos, principalmente se as coordenadas compartilhadas no estiverem ativas no modelo que est a ser compartilhado do revit para o navisworks, por
exemplo. Para tanto, os modelos devem estar com origem em comum.
Conflitos surgem quando modelos de diferentes origens so anexados no navisworks. Para alinhar modelos utilizar dois modelos: um arquitetnico e um estrutural, por exemplo.
a.
b.
c.
d.
e.
6.2.
As ferramentas de marcao (acessadas pelo menu revisoferramenta a escolher) permitem ir mais alm da retirada de
informaes dimensionais, tais quais abordadas na seo anterior.
As marcaes podem seguir formas representadas na figura ao lado.
6.2.1. Textos
Ferramentas de textos so imprescindveis em um ambiente BIM de trabalho, no
qual o nvel de complexidade deve ser controlado por registros computacionais.
Como exemplo, pode-se abrir um projeto qualquer no Navisworks.
No navegador de projetos (canto inferior direito da rea de trabalho), seleciona-se
uma das vistas cuja anotao ser realizada. No painel redline (marcadores), aba
reviso, seleciona-se a ferramenta texto. Clica-se no local desejado at alcanar
uma regio requerida e insere-se o texto de anotao para a vista. A anotao pode
ser conferida na figura a seguir.
ponto de visualizao, registrando a nota na rvore de seleo do modelo e facilitando o gerenciamento delas. Para cada uma das ferramentas de desenho (sejam
elas: Nuvem, elipse, mo livre, linha e linha complexa), deve-se portanto criar a
viewpoint, selecionar a opo draw (desenho) na aba reviso, painel marcadores.
Caminho: aba revisomarcadoresdesenhoselecionar o tipo de desenho marcador.
6.2.3. Comentrios
Os comentrios so utilizados quando se tem grande quantidade de observaes e
notas a serem colocadas num momento da modelagem. importante notar que as
ferramentas aqui descritas representam uma maneira bastante prtica de viabilizar o processo colaborativo em um ambiente BIM.
a. Comentrios gerais
Diferenciam-se das redlines
por no aparecerem na janela
do modelo. Melhor, eles so escritos em caixas de dilogos
separadas e comportam grande
quantidade de texto.
Caminho: Em uma das viewpoint salvasboto direito do
mouseAdd coment (adicionar comentrio).
Os
comentrios
podem ser acessados na aba reviso painel comentrioscomentrios
.
b. Encontrar
comentrios
O Navisworks facilita a busca por
comentrios. Ele
disponibiliza uma
caixa de dilogo
que permite a
busca por variveis tais quais
nome, id ou comentrio. Ver figura ao lado.
7. TIMELINER
Objetivos:
Criar uma sequncia 4d
Automatizar cronogramas com regras de interligao
Explorar o planejamento
da segurana e logstica
do terreno
7.1.
Timeliner
Assim, o modelo 4d atua como uma interface visual (entre o grfico de gantt e o
modelo 3d) que exibe os elementos associados ao modelo, simultaneamente com a
progresso das atividades construtivas ao longo do tempo.
O esquema inicial exibe o fluxo de trabalho de uma modelagem 4d tpica. possvel
que a maioria dos usurios aproveite seu projeto principal existente, entretanto,
tambm inteligente salvar um nwf separado para a sequncia do timeliner. Se
voc precisa combinar esse arquivo em uma data posterior, voc pode mesclar os
arquivos.
A figura a seguir, mostra a interface do timeliner, com a guia tasks, que guarda
todas as funes bsicas de edio e de pontos de vista. Sem um modelo de dados
carregado, a maioria das funes fica indisponvel (esmaecidas). Para esta parte do
captulo, vamos usar o c07_autodesk_hospital.nwd, um arquivo que pode ser acessado a partir da pgina web do livro em www.sybex.com/go/ masteringnavisworks2013. Abra o arquivo nwd; observe como a guia tasks dividida em trs
reas bsicas. Os comandos de nvel superior controlam a criao de tarefas, a visibilidade das colunas e as formas de filtrar as diversas tarefas de agendamento. A
rea inferior esquerda exibe os nomes de tarefas de programao, datas de incio e
de fim, e os tipos de tarefa. No lado direito, voc v a vista padro do grfico de
gantt.
Fazendo referncia aos comandos de nivel superior, esta rea contm funes que
so usadas para:
Adicionar tarefas
Anexar itens do modelo ao cronograma de tarefas
Encontrar/localizar itens
Adicionar comentrios
Configurar layouts de colunas
A rea do grfico de gantt, por sua vez, contm funes que so utilizados para:
Alternar (on / off) a visibilidade do grfico de gantt
Alternar vistas entre as datas reais e as planejadas.
to file - > open, que deve ser substitudo por file -> append, para sobrepor os
modelos separados, no mesmo arquivo do navisworks.
Para o item 2, vamos seguir a sugesto que jason dodds e scott johnson fazem no
livro texto:
Adicionando tarefas manualmente: no incio dessas notas de aula, foi apresentado
um fluxograma, onde o primeiro passo para a construo do modelo 4d era adicionar tarefas ao cronograma. importante notar que o navisworks permite a criao
das nossas prprias tarefas, uma de cada vez, mas isso tambm pode ser feito automaticamente, a partir de uma hierarquia de objetos/ ou busca e conjuntos de seleo/ ou por vinculao, a partir de um programa externo de agendamento.
Obs.: utilizaramos esta ltima opo se j tivssemos um arquivo do ms project referente execuo do projeto casinha mcmv. No sendo possvel, faremos a adio manual de tarefas.
Jason dodds e scott johnson, entretanto, afirmam que existem algumas etapas e
melhores prticas a serem seguidas, antes de se criar o modelo 4d:
1. Abra o arquivo c07_meadowgate_manual_tasks.nwd. 2. Abra a janela timeliner: aba home -> tools -> timeliner. 3. Na guia timeliner tasks, selecione o boto
add task (o navisworks ir adicionar uma nova tarefa com as datas em branco). 4.
Na coluna name, renomeie a atividade para o nome que desejar.
4
5. Selecione a coluna planned start (incio planejado) e ajuste as datas, de modo a
refletir a antecipada data de incio para esta tarefa. 6. Repita esse procedimento
para as datas da coluna planned end (trmino planejado), e observe que a coluna
status permanecer cinza enquanto no houver uma data real para se fazer uma
comparao. 7. Selecione o campo actual start (incio real) e digite datas para o
incio real e para o trmino real. Experimente ajustar as datas e observe como o
icone do status se altera.
8. DETECO DE CONFLITOS
Objetivos:
Criar regras para anlise de vrias interferncias exibidas
Selecionar objetos e geometrias para deteco de conflitos
Interpretar e usar relatrios de conflitos
8.1.
Introduo
a. Nome: Todo novo teste iniciado como o nome padro test 1. Para alterar, basta clicar F2 ou click duplo no boto esquerdo do mouse.
b. Status: Exibe um dos quatro status possveis: Novo, concludo, obsoleto ou
parcial.
c. Clashes (Conflito): Exibe o total de interferncias encontradas num grupo
de anlise especificado.
d. Clashes Status (Status da interferncia): Exibe as interferncias agrupadas
em cinco diferentes status: new (novas), active (ativas), reviwed (revisadas), approved (aprovadas), resolved (resolvidas).
Pode-se tambm fazer a manuteno de grupos de teste selecionando-se as opes
listadas a seguir, representadas na figura anterior:
a. Add test: Adiciona novos conjuntos testes de deteco de conflitos.
b. Reset all: Reseta todos os conjuntos de testes como se nunca tivessem sidos
utilizados.
c. Compact all: Remove os testes resolvidos, enxugando o nmero de itens de
anlises a serem exibidos.
d. Delete all: Remove todos os conjuntos teste para anlise.
e. Update all: Atualiza todos os itens de acordo com configuraes atuais realizadas. Se novos modelos forem carregados, novas interferncias podero a
surgir.
Alm desse tipo de manuteno de testes de conflito, pode-se tambm fazer manutenes individuais para cada grupo selecionado. Basta clicar com o boto direito
do mouse em um dos conjuntos criados.
8.1.
As regras definem os parmetros definidores dos conflitos a serem exibidos. As regras tambm so teis para ignorar certos tipos de geometria e certos itens.
8.2.1. Criando novas regras
O princpio o mesmo utilizado na criao de regras de caixa de entrada de email
(outlook, por exemplo).
Na aba regras (rules) h o total de testes de conflitos disponveis. Clicando-se em
nova (new), acessa-se a caixa de dilogo para alterao de parmetros padres.
Uma vez selecionada a regra, pode-se edit-la no espao para descrio, conforme
exibido na figura anterior. As seis primeiras regras so padres do template. As
demais, so customizveis para edio.
importante destacar, neste nvel de anlise, que a edio de regras imprescindvel para compatibilizao com o nvel de detalhamento a ser alcanado por uma
equipe de projeto.
8.3.
Conflitando objetos
8.4.
Alm disso, podem-se fazer anotaes acerca das interferncias encontradas, uma
vez que este procedimento facilita o gerenciamento e a tomada de decises para
excluso do erro na vida real.
8.5.
Relatrios de conflitos
Relatrios de deteco de conflitos so essenciais para comunicao universal entre uma equipe de projeto.
8.6. Exerccios
a. Regras so divididas em dois tipos: Padro e regras do template. Qual a
principal diferena entre elas?
b. Quais so os trs tipos de geometria que se pode selecionar na contraposio para deteco de conflitos?
c. Pense em um aspecto especfico de criao de relatrio. Na criao de um
arquivo HTML para exportao, ocorreram problemas na exibio das imagens. Quais podem ser as causas do problema?
1.1.
Os
itens
para
apresentao (Materiais,
Opes da interface
Existem dois mtodos para adicionar materiais aos itens: Clicando e arrastando ou
pelo menu de contexto (boto direito do mouse).
a. Clicar e arrastar
A partir da paleta do apresentador, seleciona-se o material, clica nele e o arrasta at
o item a ser mesclado. Pode-se mesclar, tambm na rvore de seleo para um ou
vrios itens pertencentes a um grupo.
b. Menu de contexto
Seleciona-se um item ou um conjunto de
itens, bem como o material da
paletaboto
direito
do
mouseadicionar aos itens selecionados.
1.3.2. Removendo materiais
Para remover materiais, seleciona-se o
item ou conjunto de itensboto direito
do mousepresenterremover material.
1.3.3. Editando materiais
Os materiais no podem ser editados nos
arquivos do apresentador. Deve-se
adicionar o material paleta. Na paleta,
seleciona-se o material e dar-se duplo
clique no mouse ou boto direito do
mouseeditar.
1.4.
Destacando o modelo
Dar luz ao modelo essencial para apresentao, deixando-o menos escuro e mais
aprecivel. Neste sentido, d-se vida ao modelo e ao ambiente ao qual ele est
inserido.
Para adicionar iluminao, o processo o mesmo utilizado para adicionar materiais.
A diferena que os materiais so indicados para objetos especficos. A luz
(destaque, vida) ativada ou desativada da paleta de opes.
1.4.1. Tipos de iluminao
a. Ambiente: Aplica uma luz de fundo ao ambiente
Efeitos
Efeitos so essenciais para completar
a cena e efetuar renderizaes.
Planos de frente e de fundo, bem como
configuraes de ambiente se
combinam de modo a facilitar as
anlises a serem feitas em um
ambiente 4D.
1.6.1.
Planos de fundo
1.6.2. Ambientes
O ambiente pode ser configurvel para exibir uma imagem predefinida.
Exerccios
a. Adicionar figuras humanas simples e rpido. Quais os dois
caminhos para adicion-las ao modelo?
2.1.
Acima da linha do tempo, tem-se uma barra de escala do tempo. Essa ferramenta
exibe o tempo inicial, a durao e o tempo final de cada animao. Por padro,
todos os valores so mostrados em segundos. Para modifica-la, usa-se o boto
zoom na visual da cena.
Todos os botes na barra que fica no topo do animador so explanados a seguir:
CONE
NOME
Mover o conjunto de animao
Rotacionar conjunto de animao
Escala em conjunto de animao
Mudar a cor de um conjunto de animao
h.
i.
j.
k.
l.
utilizar
arquivo
3.1. Introduo
a. Criando gerenciamentos de roteiros
b. Habilitando e desabilitando roteiros
3.2. Usando eventos e aes
a. Tipos de eventos
b. Condies
c. Aes
3.3. Exerccios