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Este material est em fase de elaborao.

Seu autor o ex-aluno do IFRN,

Edy Jones Barbosa

Trata-se de um manual de uso do

Autodesk
Navisworks

com base no livro Mastering Autodesk Navisworks 2013 (de Jason Dodds e Scott Johnson,
editora Sybex).

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO CINCIA E TECNOLOGIA


PROGRAMA DE FORMAO DE RECURSOS HUMANOS (PFRH)
EDY BARBOSA

Este material refere-se a anotaes feitas durante a leitura da referncia da autodesk mastering navisworks 2013. Objetiva a produo
de um material para os que esto tendo o primeiro contato com esses
softwares, atravs de uma linguagem acessvel.

1. CONHECENDO O AUTODESK NAVISWORKS


Antes de compreender os
mecanismos do software
explorado neste material,
importante explorar os
principais comandos do
navisworks que so organizados em sua interface visual. A seguir apresentada uma imagem de tela de
trabalho do Navisworks.
1.1.
Organizao
da interface
Apresentao do boto N,
semelhante aos botes utilizados nos aplicativos da
autodesk. Ver imagem ao
lado.
Barra de ferramentas de
acesso rpido, como no revit;
Opes do navisworks: configura o sistema de trabalho (Localizao de arquivos,
salvamento automtico, leitores de arquivos e ferramentas).
Na opo de ferramentas (dentro das opes), possvel alterar configuraes de
visualizao de erros, materiais e arquivos anexados.
1.2.

Explorando o Ribbon

Paleta de ferramentas de acesso visvel, dividida em abas que, por sua vez, so divididas em painis que contm cones especficos para o trabalho.

Os painis podem ser movidos clicando e arrastando neles;


1.3.

Barra de status, indicadores de performances e menus.

Localizadas no canto inferior direito, contm o ativador ou desativador do navegador de projetos.

Indicam quanto do HD est sendo utilizado, bem como a proporo de desenho no


projeto e a quantidade de modelo carregado da web.

2. ARQUIVOS E TIPOS DE ARQUIVOS


Descobrindo os princpios que envolvem os tipos de arquivos no Navisworks essencial para formao de boa base para o entendimento de todas as potencialidades de tal aplicativo. A presente ferramenta BIM, envolve a juno multidisciplinar
de muitas geometrias. Por isso, importante compreender como o Navisworks
trabalha com os diferentes tipos de arquivos. Ao final destas anotaes necessrio verificar se:
H capacidade de identificar e escolher os tipos de arquivos mais apropriados;
H capacidade de abrir e anexar todos os tipos de arquivos e;
Configurar a habilitao de objetos.
2.1.
Tipos de arquivos do Navisworks
A fora do Navisworks consiste em conseguir organizar, em um modelo de banco
de dados geomtrico, as mais variadas disciplinas dos mais variados softwares
BIM. Tudo isso facilita a colaborao, uma vez que, alm do exposto anteriormente,
o Navisworks comprime a maioria dos arquivos de forma a reduzir em at 80% o
tamanho original dele.
2.1.1. Formatos de arquivos nativos
a. NWD
Consideravelmente pequeno em relao aos demais arquivos BIM, o formato NWD
(NavisWorks Document) o formato bsico que contm toda a geometria importante e as respectivas deteces de conflitos entre os elementos.
b. NWC
NavisWorks Cache File o formato- padro, de apenas leitura, gerado quando algum arquivo aberto ou anexado no software aqui estudado. Esse formato o mecanismo de converter um modelo CAD/ BIM em um modelo do Navisworks. Por
padro, esse formato de arquivo aberto junto ao formato nativo do Navisworks.
c. NWF
O NavisWorks File no conte geometria 3D, mas contm links de comunicao com
o modelo nativo. Por esse motivo ele possui tamanho menor que os demais formatos, porm importante que o usurio tenha acesso aos arquivos para sucesso da
modelagem.
A figura a seguir apresenta o modo de trabalho do formato NWF:

d. Usando NWD e NWF no corriqueiro ambiente de trabalho


O Navisworks trabalha com a combinao dos trs formatos de arquivos
vistos anteriormente. Quando um coordenador de projetos inicia um projeto, ele procura
por um arquivo de
seu interesse para
anexar
no
navisworks.
Nesse
momento so criados arquivos no
mesmo
diretrio
dos arquivos anexados com o formato NWC. No salvamento, o arquivo
salvo com o formato NWF, para que,
futuramente
na
presena de modificaes das demais
disciplinas envolvidas, o arquivo NWF
reconhea
essas
modificaes e sejam feitas as devidas atualizaes no
projeto. Da a importncia de os arquivos estarem localizados no mesmo diretrio,
uma vez que h constante comunicao do arquivo central com os demais projetos
linkados. Em comparao com o NWF, o NWD utilizado apenas como arquivo de
leitura. Alm disso, este possui maior tamanho.
2.1.2. Leitores de arquivos

Ao se abrir um arquivo no navisworks, o formato de arquivo associado automaticamente, de modo a exibir, sem perdas, todos os detalhes modelados por aplicaes de desenho.
a. Formatos suportados
Os trs formatos de arquivos podem ler at 40 diferentes formatos de arquivo
CAD/ BIM, em sua geometria 3D. Isso bastante interessante para consolidar a coordenao, colaborao e comunicao entre os diferentes profissionais. Alm disso, o navisworks uma tima ferramenta de escaneamento de arquivos, a fim de se
conseguir a previso de interferncias no projeto.
b. Configurao de leitores de arquivos
Na maioria das vezes, a configurao de leitores de arquivos atendida automaticamente no projeto. Mas, na presena de uma necessidade, podem-se alterar as
configuraes dos leitores de arquivos: Opitions file readers. A imagem a seguir
apresenta as configuraes que podem ser alteradas para os leitores de arquivos.
2.1.3. Exportadores de arquivos
a. Porque exportar um arquivo?
Formatos de arquivos baseados em modelagens de 3Ds MAX ou ArchiCAD, por
exemplo, no so reconhecidos por formatos nativos do Navisworks. Na instalao
do navisworks, h reconhecimento das aplicaes j instaladas e que so compatveis com o formato dele para serem instalados os apropriados exportadores de arquivos para as respectivas aplicaes instaladas.
H uma opo para instalar separadamente exportadores de arquivos: NWC File
Export Utility. Essa extenso elimina as barreiras de exportao para outras aplicaes e facilita a colaborao, comunicao e coordenao. Para tanto, deve-se ir:
painel de controle programas duplo clique em Navisworks ad or remove
features para adicionar as respectivas extenses de comunicao.
b. Exportando arquivos DWC de arquivos de origem
A figura a seguir apresenta as principais configuraes de um exemplo de exportao de arquivos do Revit para o navisworks. Para tanto: no Revit, aba add ins
ferramentas externas navisworks/ ano.

2.2.

Agregao de arquivos

Em meio s mais variadas etapas de criao de um modelo, ser notado que a


agregao de uma infinidade de formatos de arquivos existentes no atual mundo
da construo civil bastante vivel para o ambiente de projetos.
2.2.1. Abrindo arquivos
Assim como nos demais softwares da Autodesk, o Navisworks exibe uma caixa de
dilogo com a inicial em destaque para a seleo de diferentes maneiras de se abrir
um arquivo.
2.2.2. Anexando arquivos
Essa funo utilizada na criao de um modelo composto, que envolve disciplinas
variadas. Atravs dela, o arquivo aderido, alterado (alinhado, movido, rotacionado e alterada sua escala) conforme os padres do modelo me que est importando.
2.2.3. Associando arquivos
A associao de arquivos permite que algumas cpias de arquivos sejam feitas, de
modo a combin-los, sem a duplicao deles. No ambiente da construo, geralmente, os arquivos NWD/ NWF so exportados para revises das diferentes disciplinas. Desse modo, h associao de arquivos que se enquadram nas respectivas
disciplinas, conforme ilustra a imagem a seguir:

Isso posto, vrios modelos so associados em reas de reviso para retornarem


sob o comando do coordenador. Isso facilita a deteco de interferncias e aumenta, consideravelmente, a produtividade na indstria AEC.
importante que na associao de arquivos para as revises de desenhos externas
(etapa 2 da figura anterior), os arquivos que possuem geometria e elementos semelhantes so unidos em um s arquivo e os outros so deletados, sem comprometer as informaes que circundam modelo.
Por sua natureza de colaborao, os arquivos NWs podem ser atualizados. Na guia
inicial refresh. O uso de tal ferramenta importante para a qualidade do estudo
a ser feito.
2.2.4. Salvando arquivos
Nesta seo, recomenda-se que o arquivo seja salvado no formato NWF, uma vez
que pode ser editado e trabalhado pela colaborao.
2.3.

Habilitadores de objetos

Plataformas de modelagem como AutoCAD se baseia em linhas soltas e no possuem objetos adequados para o trabalho no navisworks. Por esse motivo, faz-se necessria a habilitao de mecanismos de reconhecimento de objetos na comunicao entre as duas aplicaes anteriormente citadas, por exemplo.
2.3.1. Explorando o habilitador de objetos
O habilitador funciona como um tradutor que facilita o reconhecimento dos objetos pelo navisworks.
A figura apresentada a seguir, explora alguns habilitadores de objetos que no foram encontrados em um arquivo do Navisworks. Parra ter acesso a tal caixa de dilogo: painel hibbon scene statistics.

2.3.2. Locando e configurando o habilitador de projetos


Os habilitadores de objetos podem ser encontrados no site da autodesk. Depois de
efetuado o download, necessrio fazer alguns ajustes nos leitores de arquivos, de
modo ao navisworks entender como deve ser feita a habilitao de objetos.
Tais configuraes residem em: N options file readers DWG reader alterar verso de instalao do DWG e alterar o tipo de renderizao para padro.
2.4.
Exerccios
2.4.1. Entendendo formatos de arquivos. Quais so os trs formatos nativos
que o Navisworks utiliza? Qual a vantagem de se utilizar o formato
NWF em comparao com o NWD?
2.4.2. Abrindo e anexando arquivos. Como a ferramenta Merge complementa o
processo de reviso de projeto com uma equipe de trabalho grande?
2.4.3. Configurao de habilitador de objeto. Como mostrar um objeto customizado no Navisworks.

3. NAVEGANDO PELO PROJETO


Nesta seo, so expostas algumas maneiras que facilitam a anlise dos objetos
no Navisworks. Como exemplo, ver-se- que os comandos Fly (voo) e Walk
(caminhar) auxiliam na visualizao de possveis interferncias.
Todas as ferramentas estudadas a seguir no so complicadas de se trabalhar.
Elas so, alis, imprescindveis para o sucesso da qualidade do projeto a ser desenvolvido.
Objetivos:
Usar o mouse para navegar no Navisworks;

Caminhar e voar no modelo;


Compreender a ViewCub e as SteeringWheels.
3.1.
Usando a barra de navegao
A barra de navegao, apresentada na figura ao lado rene as principais ferramentas de visualizao dos objetos no software(Steeringwheels, Walk/ Fly, pan, zoom,
orbit, look).

Para customizar a barra de navegao, clica-se na setinha inferior da barra de navegao (mostrada na figura ao lado), podem-se definir as ferramentas que sero
exibidas.
3.2.

Comandos PAN e ZOOM


Essas ferramentas so essenciais para a anlise dos objetos no software. Podem ser acionadas individualmente para visualizaes ou em combinao com outras, facilitando a ao a ser executada.
3.2.1.

A ferramenta Pan

Atalho: ctrl+6. Move a cmera de visualizao em quatro direes. Semelhante aos demais aplicativos da Autodesk. Por isso, ele pode ser combinado com o comando orbit, clicando no scrool central do mouse e arrastando a visualizao pra onde se deseja.
3.2.2.

A ferramenta Zoom

A ferramenta Zoom possui vrios tipos, conforme ser


explanado adiante.
a. Zoom window
Atalho: ctrl+5. Essa opo permite a seleo de uma janela de visualizao na qual se deseja visualizar com
mais detalhe.
b. Zoom selected
boa ferramenta para dar zoom em um objeto ou em um grupo de objetos previamente selecionados.
c. Zoom All
Utilizado para visualizao de todo o modelo trabalhado. Maior abrangncia de visualizao.
d. Pan e Zoom em ao juntos
Em muitos casos de visualizao 3D, os comandos Pan e Zoom, como mencionado
anteriormente, podem trabalhar em concomitncia com outros comandos de nave-

gao. A saber: orbitar e caminhar. Como no Revit, combinaes de teclado com o


boto central do mouse podem facilitar a visualizao a ser desejada. Uma vez selecionado o comando Orbit, pode-se efetuar pan (sem retornar seleo do comando), apenas clicando no boto central do mouse a arrastando para a posio
necessria.
3.3.

Comandos Walk e Fly

Tias comandos so de fundamental importncia para a sensao de realismo durante a navegao em um projeto no navisworks. importante salientar que o domnio sobre todos os comandos de navegao ir sendo aperfeioado gradativamente, o que requer prtica de suas ferramentas.
3.3.1. Ferramenta Walk
Atalho: ctrl+2. A ferramenta Walk utilizada para navegar no projeto como se o
usurio estivesse caminhando atravs dele. Sua essncia est em segurar e manter
pressionado o boto esquerdo do mouse e direcion-lo para onde se deseja caminhar.
Tal ferramenta inclui, ainda, algumas opes, tais quais: Tilt Angle, Glide e Walk
Speed; referentes ao controle vertical em que a cmera est posicionada, ao movimento semelhante ao Pan da cmera e velocidade de caminhamento pelo projeto.
Alm dessas opes, pode-se tambm ativar a coliso entre o caminhamento e os
objetos do projeto (ctrl+D); a gravidade (ctrl+G) para aumentar o realismo de contato com a superfcie do projeto e; a terceira pessoa (ctrl+T), auxiliando nas percepes de anlises do modelo 4D.
3.3.2. Ferramenta Fly
Tal ferramenta utilizada, geralmente, em rea externa das edificaes. Permite
viso voo de pssaro, facilitando animaes para visualizaes de colises, terceira pessoa, associado opo de gravidade, por exemplo.
Sua utilizao consiste na seleo de seu comando (barra de navegao) e administrando seu visual com o boto esquerdo do mouse. O movimento vertical significa
mudanas nas elevaes. J o movimento horizontal, significa mudanas na orientao da vista (esquerda ou direita).
3.3.3. Caminhando pelo modelo
sabido que o comando caminhar de fundamental importncia para o domnio
das anlises a serem feitas no Navisworks. Com base no exposto, tem-se a seguir
alguns exerccios sugeridos.
a.
b.
c.
d.
e.

Abrir um arquivo NWD que contenha escadas, detalhes mecnicos e mveis;


Habilitar coliso, gravidade e terceira pessoa;
Caminhar ao longo do projeto (se possvel, passar por locais de aberturas);
Subir ao longo de uma escada;
Posicionar-se sob uma bancada (conferir de a opo Crouch est desabilitada) e;

f. Desabilitar terceira pessoa, coliso, gravidade e crouch para visualizar detalhe mecnico.
Com esses exemplos tm-se possvel vrias combinaes que podem ser teis na
navegao de um projeto dentro do navisworks.
3.4.

Comando orbitar e ferramentas de visualizao

Ferramentas importantssimas para revolver um objeto, bem como detalhar um


ponto especfico do projeto.
3.4.1. Comando orbitar
Tal comando possui vrias opes que se seguem:
a. Orbit
Visualizar revolvendo um modelo, tendo como sendo ele o objeto centralizado.
b. Pivot Point
Obita em torno de um ponto especfico.
3.4.2. Ferramentas de visualizao
a. Look Around
Examina o modelo em uma posio estacionria e permite a visualizao dele atravs de uma direo especfica.
b. Look At
Examina um objeto especfico em uma posio estacionria
3.5.

Usando a ViewCube e SteeringWheels

Outra maneira de caminhar dentro de um arquivo Navisworks optando pela utilizao do cubo de visualizao ou pelos crculos de visualizaes (ViewCube e SteeringWheels). Muitas aplicaes da Autodesk se utilizam desse recurso, o que facilita seu uso dentro da modelagem 4D.
3.5.1. ViewCube
O cubo de visualizao, conforme
apresentado na figura ao lado permite: 1) a visualizao do modelo em
relao ao sistema de coordenadas
do projeto e 2) selecionar pontos especficos para visualizao, bem como nos demais softwares que se utilizam desse recurso. Nele, podem ser
selecionadas as arestas, vrtices ou
faces para as diferentes visualizaes que se deseja obter.

Selecionando o vrtice conforme o exibido na imagem referida para esse comando,


pode-se retornar para uma visualizao inicial 3D isomtrica.
3.5.2. Steeringwheels
O crculo dinmico de visualizao (SteeringWheels) possibilita a liberdade de escolha dos comandos Pan, Zoom, rbita; alm
dos comandos caminhar, olhar; apenas
com a seleo feita pelo mouse. Uma vez
acionado ele acompanha o mouse at a seleo de um dos comandos que o envolve.
A utilizao desse recurso requer prtica e
auxilia bastante no que diz respeito ao ganho de tempo dentro de um projeto, uma
vez que rene vrios comandos de navegao prximos acompanhando o movimento
do cursor do mouse.
Utilizar esses comandos facilita as anlises a serem feitas e permite melhor desenvolvimento de projetos, bem como ganho de tempo, aumentando assim a produtividade no ambiente de escritrios. importante frisar a questo da prtica com
tais comandos, uma vez que eles so a base de todo o domnio dessa ferramenta
BIM.
3.6.
Exerccios
3.6.1. Use em algum projeto NWD as ferramentas Pan, Zoom e Orbit.
3.6.2. Ferramenta Fly. Qual o local de restaurar o valor do ngulo na ferramenta Fly?
3.6.3. Como as ferramentas ViewCube e SteeringWheels podem ser utilizadas
concomitantemente com outras. Explore um exemplo prtico.

4. CONHECENDO A RVORE DE SELEO


No atual estgio, tem-se o conhecimento sobre os arquivos e como ocorre a navegao pelo projeto 4D. Nesta seo sero abordadas algumas propriedades dos objetos dentro do software aqui mencionado, bem como as maneiras mais convenientes de acess-las para a identificao de objetos especficos. Sero abordadas tambm as utilizaes da rvore de seleo, do navegador de projetos (Project
browser), da inspeo de ferramentas de seleo, bem como as opes de seleo
que podem ser trabalhadas. Ao final desta seo, necessrio verificar o atendimento das seguintes competncias:
Criar buscas e selecionar conjuntos de elementos;
Exportar e reutilizar objetos de pesquisa selecionados;
Explorar a rvore de seleo.
Sem dvida, as propriedades dos objetos so alguns dos mecanismos mais importantes do Navisworks. Enquanto a geometria 3D til para anlises exploratrias

do escopo do projeto, a explorao de propriedades dos objetos permite alavancar


as anlises futuras feitas dentro do prprio Navisworks.
4.1.

Propriedade dos objetos

Quando o navisworks abre um modelo de arquivo, ele oculta algumas informaes


desnecessrias para simples visualizaes 3D. Isso posto, todos os objetos possuem informaes que esto compreendidas em um rico banco de dados do programa, excluindo a hiptese de que esto sendo visualizadas simples figuras sem informaes. Essas informaes so pois a base do sistema BIM de trabalho.
Ocorre, ento, transferncia do sistema CAD/ layer para BIM/ grupo de informaes as quais iro compor as propriedades paramtricas de um objeto, conforme
exibido na figura a seguir.

Os objetos so enquadrados em funes (categorias) as quais so especificadas nas


respectivas propriedades de subclassificao (propriedades de valores).
Quando um objeto selecionado no navisworks e, aps isso, selecionado o comando propriedades na tela
inicial do aplicativo
(comando shitf+F7),
exibida uma caixa de
exibio semelhante
apresentada na figura
ao lado. Nela, tm-se as
opes (abas) de item,
elemento, fase criada,
nvel associado, tipo no
revit, identificao do
elemento e sua posio
no timeliner, que ser
trabalhado no decorrer
deste material.

Nota: para alterar as configuraes de configurao de propriedades, na ocasio de


interoperabilidade entre outros softwares, pode-se ativar a converso ou no. Para
tanto: opes do navisworks revit selecionar ou no a opo coverter propriedades dos elementos ok.
4.1.1. Propriedades rpidas
As propriedades rpidas podem ser exibidas sem a opo de seleo do elemento
seguida de clique nas propriedades. Por padro, uma janela de exibio de ferramenta exibe apenas o nome do elemento. Porm, pode-se configurar tal janela para
apresentar mais propriedades de rpido acesso para visualizao. Para tanto: aba
inicial, painel display quick properties (propriedades rpidas) mover cursor
do mouse sobre algum elemento e verificar que h apenas informaes bsicas sobre ele.
Podem-se adicionar informaes a serem exibidas nas opes do software (aba inicial). Opitions editor (editor de opes) quick properties (propriedades rpidas)
definio clicar em adicionar ou eliminar propriedades ok.

4.1.2. Explorando propriedades de vrios objetos


Quando h a seleo de mltiplos elementos
dentro do navisworks, as propriedades no
so exibidas. Na verso 2013, uma nova ferramenta (o inspetor de elementos) permite
a visualizao das propriedades (figura ao
lado).

4.2.

Gerenciamento de modelos

Pela possibilidade de trabalho com grandes modelos de arquivos, o navisworks,


uma vez ou outra, pode expor dificuldade na seleo de alguns objetos, uma vez
que eles podem estar ocultos ou estarem confundidos com elementos semelhantes
em um projeto. Isso posto, esta seo trata de algumas maneiras de seleo de objetos de modo a identificar todos os elementos a serem analisados.
4.2.1. Usando a opo conjuntos
(sets)
Opo fcil de selecionar e gravar novos
grupos de objetos no navisworks.
Pode-se selecionar um grupo de objetos
na interface 3D do navis e configur-los
na janela aqui trabalhada para serem
analisados novamente, sem precisar fazer a seleo um a um novamente.
Para tanto: painel inicial select & search sets manage sets (gerenciar selees).
4.2.2. Criando pesquisas de conjuntos de selees
semelhante a selecionar agrupamentos. A diferena que o processo no ocorre
pela seleo do elemento e salvando a seleo feita, e sim definindo uma seleo
feita manualmente baseada em uma lista de elementos envolvidos no projeto 4D.
Para tanto: Home Select & search Find Items Selecionar elemento no projeto
4.3.
4.4.

Navegao na rvore de seleo


Opes da rvore de seleo

Objetivo: Identificar opes disponveis para a rvore de seleo, bem como controlar a visibilidade de vrios elementos do modelo.
4.4.1. Configurando a visibilidade do modelo
medida em que o desenvolvimento do projeto vai se tornando mais complexo,
de fundamental importncia o controle e a viso gera de todos os elementos envolvidos, uma vez que h possibilidade de algum elemento no estar visvel na vista.
a. O comando Hide
Assim como em outros softwares da Autodesk, o comando Hide (Ocultar) permite
a melhor visibilidade de elementos especficos, uma vez que esconde alguns outros
que no interessam anlise at o momento.
Para tanto: rvore de seleo selecionar elementos que
se desejam ocultar guia incio, painel visibilidade: selecionar Hide. Para voltar a exibir basta clicar no cone ocultar novamente. O cone exibido na figura ao lado:

Reparar que, os elementos, na rvore de seleo, ficam acinzentados quando esto


sob o comando hide.
b. O comando hide unselected
Mesmos procedimentos para o comando anterior. A diferena que os elementos
que sero escondidos sero os que no foram selecionados, mantendo visvel a seleo feita.
c. O comando Unhide all
Retorna visualizao inicial da interface 3D, exibindo todos os elementos a serem
visualizados.
4.5.
Opes da rvore de seleo
4.5.1. Controlando exibio de objetos
Para melhor compreenso do modelo, s vezes necessrio fazer algumas alteraes em objetos, como mover, modificar sua cor, transparncia, etc. Nesta seo,
sero exibidas algumas opes de configurao de exibio de objetos que podem
ser atendidas com o Navisworks.
a. Cor
Aba inicial Aparncia selecionar cor aps a seleo de um objeto. Caminho mais fcil de destacar algum
objeto.
b. Transparncia
Possui resultados semelhantes s alteraes de colorao. A vantagem a preservao de contornos caractersticos dos materiais. Para tanto: Opes gerais Interface seleo. Existem trs possibilidades de visualizao de objetos: Shaded
(sombreado), Wireframe (estrutura de arames) e tinted (colorido).
c. Modificar
O painel modificar segue a mesma lgica dos demais programas da Autodesk, tais
quais AutoCAD e Revit. Nele, pode-se mover, rotacionar, alterar a escala ou retornar para a forma inicial, conforme exibido na figura ao lado.
Para utilizar esses comandos, pode-se selecionar o objeto e selecionar um dos comandos acima, ou selecionar um dos comandos e depois selecionar o(s) objeto(s).
d. Aparncia personalizada
Comandos utilizados para alterar exibio de um conjunto de seleo ou objeto no
Navisworks.
Vantagem: facilita coordenao de itens especficos e semelhantes em um projeto.
A tabela a seguir apresenta a configurao padro de exibio dos objetos no Navisworks.

Para
alterar
essas configuraes:
guia
incio janela
ferramentas
appearence
profiler.
Na
rea esquerda da nova janela
exibida
selecionar
propriedades
ou conjunto.
No caso de
propriedades,
selecionar categoria, objeto
ou valor
elemento.

Aps isso test selection verificar se o elemento


selecionado est em destaque. (Obs: o Navisworks
sensvel s maisculas e minsculas).
Depois, clicar em adicionar verificar se o elemento apresenta a cor selecionada salvar/ run.
4.5.2. Unidades e transformao de um objeto
Aqui se pode alterar a transformao de um objeto a
partir de coordenadas, bem como as unidades de
projetos com as quais se deseja trabalhar para aquele objeto.
Selecionar objeto boto direito do mouse units
and transform. Ver figura ao lado.
4.5.3. Comparar
Objetivo: identificar alteraes entre duas verses
de arquivos, antes de mesclar tipos de projetos.
Aps selecionar objetos similares na rvore de seleo, bem como estando os dois
arquivos de verses
diferentes
abertos no arquivo
NWF:
Ser exibida uma
caixa de dilogo,
conforme a mostrada esquerda.
Nela, podem ser
comparadas as caractersticas
que
so exibidas na figura.
Guia incio ferramentas comparar ok.
Aps a comparao, na presena de divergncias, os elementos ficam em destaque no projeto. Ver figura ao seguir:
4.6.
Exerccios
a. Como so criados os
conjuntos de pesquisa e
quais outras ferramentas so necessrias?

b. Como um conjunto de pesquisa pode ser realizado em outro projeto?


c. Como modificar a transparncia e a cor de um arquivo anexado?

5. MODEL SNAPSHOT: VIEWPOINTS, ANIMATIONS AND SECTIONS


O contedo do presente captulo permite a anlise de partes do modelo, salvar vistas para futuros estudos, modificar visibilidade, bem como resetar visualizaes
anteriores em um s clique. Objetivos:
Criar e salvar animaes
Anexar (combinar) sees
Salvar e editar viewpoints
5.1.
Viewpoints (cenas)
Comando que permite a criao de marcos de referncia com cenas animadas em
um modelo 4D. Nesses marcos, as configuraes de navegao (comandos de navegao), bem como as configuraes de exibio do elemento (transparncia, cor,
etc.) so salvas e disponveis, futuramente.
5.1.1. Salvando viewpoints
No navisworks, utilizar guia viewpoint. Caminho mais fcil: clicando na cmera (ver
cone da figura ao lado).
a. A partir do menu de contexto
Criao de viewpoints a partir da
visualizao geral
do modelo.
Boto direito do
mouse na cena
Viewpoint saved
viewpoint Save viewpoint from the context menu (salvar viewpoint a partir do
menu de contexto). Ao se repetir o comando, com o nome alterado, pode-se retornar para a visualizao salva.
b. A partir do detector de conflitos (Clash detective)
Viewpoints tambm podem ser geradas a
partir de relatrios de deteco de interferncias (figura ao lado).
Para tanto, na gerao de relatrios (ser
estudado mais adiante), basta modificar a
lista de seleo para AS VIEWPOINT e clicar em write report para salvar a viewpoint
(cena).

5.1.2. Paleta de Viewpoints salvas


Armazenamento centralizado para organizao de viewpoints. Nelas, as cenas podem ser renomeadas e as animaes podem ser criadas.
Atalho ctrl+f11. Visualizada no canto superior direito da tela.
5.1.3. Viewpoints folders
A criao de pastas de cenas (viewpoint folders)
importante para a visualizao de determinadas
etapas do projeto, bem como dos especficos elementos que se desejam visualizar. Figura ao lado.
Para tanto: boto direito em um espao vazio de um
item da paleta de viewpoints salvas Digitar um
nome nico para a pasta arrastar visualizaes
salvas para dentro da nova pasta.
5.1.4. Editando e atualizando viewpoints
Comandos bsicos para alterar configurao de viewpoints salvos. Boto direito do mouse em um dos viewpoints salvos na paleta estudada anteriormente (Menu
de contexto) selecionar uma das opes de edio.
Ver figura ao lado.
a. Adicionar cpia
Cpias exatas das viewpoints salvas. Permite modificaes sem danificar a viewpoint anterior.
b. Comentrios
Exibio de status da viewpoint.
c. Editar
Edita, por coordenadas, a posio do observador na cena.
d. Cmera
Similar s configuraes de navegao da cmera, tal
opo permite alterar o ponto de visualizao da viewpoint. Subopes:
Look at (modificar ponto de visualizao), campos de visualizao vertical e horizontal e configuraes de rolagem.
e. Movimento
Alterao de configuraes de movimentos lineares e angulares.
f. Atributos salvos
Configuraes de exibio de um objeto (Esconder, informaes sobre material).

g. Atualizar
Atualiza as configuraes realizadas.
h. Modificar
Modifica a cmera de visualizao da viewpoint.
i.

Renomear

Renomeia a viewpoint.
j.

Copiar nome

Copiar nome atribudo para ser utilizado em outro subgrupo ou viewpoint.


5.1.5. Exportando viewpoints
Exportar trabalho realizado para outras sees do navisworks. Auxilia na coordenao/ colaborao BIM. Os dois mtodos de exportao so trabalhados a seguir.
a. Criando um arquivo XML de todas as viewpoints
Guia output painel export data (exportar dados) viewpoints selecionar
caminho de destino. Nesse mtodo imagens no so exportadas, mas informaes
precisas so compartilhadas. Contm: posicionamento de cmera, sees, elementos escondidos, material, comentrios, renderizao e configuraes de deteco
de coliso.
5.2.

Criando animaes

Utilizando-se das ferramentas de navegao, pode-se combinar viewpoints para


gravaes animadas. Comandos essenciais para anlises relacionadas ao tempo.
5.2.1. Gravao para animao rpida
Guia viewpoint seta do cone: salvar viewpoint
Record (gravar). Enquanto a gravao vai
ocorrendo, navegar pelo projeto utilizando as ferramentas de navegao (Walk, fly, etc).
Ao parar a gravao, pode-se verificar o trabalho
efetuado na paleta de viewpoints salvas.
5.2.2.

A partir de viewpoints

Essa opo permite a criao de animao a partir de combinaes de viewpoints. Tal caminho mais simples de administrar
as cenas a serem visualizadas.
Para tanto: boto direito do mouse em um espao vazio da paleta de cenas salvas add animation selecionar cenas e arrastar para dentro da animao.
5.2.3. Editando e atualizando animaes

Guia viewpoint painel save, load and playback viewpoints salvas boto
direito do mouse editar.
Altera-se a definio da durao
e repetio da animao.
5.2.4. Exportando
es

anima-

Guia output painel de visualizao animaes.


Boto do Navisworks exportar
exportar animao. Ser exibida uma caixa de dilogo, conforme mostrada na figura ao lado.
Fazer as configuraes desejadas
ok selecionar destino.
5.3.

Sees

Permitem visualizaes dinmicas atravs de plano ou caixa de seo (corte temporrio). Podem ser combinadas com os demais comandos de animao e navegao. Ver figura a seguir:

Para ativar as sees: guia viewpoint segundo painel ativar seo:

5.3.1. Sees em modo plano


Uma vez ativada a caixa de seo, habilitada o painel de configurao dos planos,
o qual permite posicionar os seis planos de cortes possveis para um cubo. Basta
selecionar o plano desejado
5.3.2. Caixa de seo
Parecida com a caixa de seo do revit, permite a alterao concomitantemente
dos seis planos de corte de um cubo. Nas configuraes de plano, basta selecionar a
opo Box.
5.3.3. Gizmo
Quando uma seo selecionada, ativado um sistema de coordenadas que permite a movimentao nas direes nas
quais se deseja efetuar o corte. Para tanto, deve-se clicar e arrastar em uma das
direes, semelhantemente a section Box,
no Revit.
5.4.
Exerccios
5.4.1. Criando e salvando animaes. Voc est trabalhando em um projeto e
precisa criar uma rpida animao de uma viso geral de um grande terreno. Quais so os passos envolvidos para usar a animao gravada com
o comando fly?
5.4.2. Anexando sees. Como combinar uma seo superior e esquerda ao
mesmo tempo no navisworks?
5.4.3. Salvando e editando viewpoints. No decorrer do trabalho no navisworks, Algumas modificaes so realizadas na cena (como alteraes na transparncia e esconder alguns itens), porm antes de retornar
para a visualizao original dos itens, deseja-se salvar a viewpoint com o
comando fly. Como proceder para salvar rapidamente essa viewpoint?

PARTE II: SIMULAO E DETECO DE INTERFERNCIAS


6. DOCUMENTANDO O PROJETO
Objetivos do captulo:
Medir objetos em um modelo
Alinhar objetos com coordenadas desconhecidas
Usar linhas vermelhas e ferramentas de comentrios
6.1.
Ferramentas de medio

Utilizao de ferramentas que permitem clculos de medies que sero uteis pra
um ambiente tpico de coordenao. A partir desta seo, sero iniciadas algumas
situaes tpicas do mundo real em um ambiente de coordenao. Para tanto, neste
captulo, utilizar-se- o arquivo c06_Meadowgate_Measure.nwd para anlises.
Cenrio: voc foi acionado por um fabricante de peas mecnicas, o qual avisou
que, por imprevistos, no seria possvel entregar o equipamento mecnico em
tempo previsto. Complicando a situao, voc no pode atrasar sua entrega de projeto, j que no contrato consta que h multa para cada dia de atraso. Ento, voc
decide adiantar o projeto de instalaes, visando o ganho de tempo, para posteriormente instalar a pea mecnica requerida. Devido a tolerncias estreitas no projeto, ser preciso ter certeza que o equipamento mecnico ir se encaixar perfeitamente dentro do corredor agora cabeado com as instalaes.
As ferramentas de medida, que sero trabalhadas no decorrer deste captulo iro
auxilia na deteco de um ambiente favorvel ou no.
6.1.1. Ferramentas de dimenses e reas
Para as sete maneiras de mensurao no navisworks, preciso ter certeza do objeto a ser medido, bem com a ativao dos respectivos snaps que so associados
dimenso a ser medida. Snaps so pontos de referncias precisos que auxiliam nas
medies.
No lado esquerdo do editor de opes (options editor) interface snapping. ser exibida uma caixa de dilogo conforme mostra a figura a seguir:

Essas configuraes definem as tolerncias e os pontos a serem tomados como referncias de medio para os objetos.
Na aba reviso (review), pode-se selecionar a ferramenta de medio adequada
para o trabalho a ser realizado. Figura ao lado.
Nela podem ser realizadas:
a. Medio ponto a ponto
Distncia entre dois pontos.
b. Medio ponto a mltiplos pontos
Distncia entre vrios pontos.
c. Acumulao
Distncia entre vrios pontos, no necessariamente
consecutivos.
d. ngulo
Medidas angulares.
e. rea
rea de superfcies.
Para todos os casos, devem ser selecionados os pontos especficos a serem tomados como referncia e configurados na imagem de configurao dos snaps.
6.1.2. Transladando itens
Mover itens para distncias desconhecidas importante para alinhar projetos que
so anexados no navisworks. No captulo 2, trabalhou-se com coordenadas conhecidas. Porm, muitas vezes, os valores de distncias para alinhamento de projetos
so desconhecidos, principalmente se as coordenadas compartilhadas no estiverem ativas no modelo que est a ser compartilhado do revit para o navisworks, por
exemplo. Para tanto, os modelos devem estar com origem em comum.
Conflitos surgem quando modelos de diferentes origens so anexados no navisworks. Para alinhar modelos utilizar dois modelos: um arquitetnico e um estrutural, por exemplo.
a.
b.
c.
d.
e.

Abrir arquivo modelo arquitetnico;


Anexar modelo estrutural;
Zoom all;
Medir distncias entre os dois modelos;
Selecionar ponto que pode ser referenciado em ambos os modelos ver figura de exemplo:

f. Modificar visualizao de modo a se aproximar da outra extremidade do


modelo a ser medido. Selecionar outro ponto de mesma referncia de alinhamento (ex. vrtice da extremidade da edificao).
g. Selecionar a ferramenta de medio ponto a ponto e verificar o valor dimensional exibido no display.
h. Com a linha de cota exibida, pode-se mover o modelo estrutural para a posio certa no arquitetnico. Deve-se selecionar o modelo estrutural por algum mtodo de seleo. O navisworks ir traduzir as coordenadas do primeiro ponto selecionado para o segundo ponto selecionado.
i. Exemplo de modelos alinhados na figura a seguir:

6.2.

Ferramentas de marcao (Redlines tools)

As ferramentas de marcao (acessadas pelo menu revisoferramenta a escolher) permitem ir mais alm da retirada de
informaes dimensionais, tais quais abordadas na seo anterior.
As marcaes podem seguir formas representadas na figura ao lado.

6.2.1. Textos
Ferramentas de textos so imprescindveis em um ambiente BIM de trabalho, no
qual o nvel de complexidade deve ser controlado por registros computacionais.
Como exemplo, pode-se abrir um projeto qualquer no Navisworks.
No navegador de projetos (canto inferior direito da rea de trabalho), seleciona-se
uma das vistas cuja anotao ser realizada. No painel redline (marcadores), aba
reviso, seleciona-se a ferramenta texto. Clica-se no local desejado at alcanar
uma regio requerida e insere-se o texto de anotao para a vista. A anotao pode
ser conferida na figura a seguir.

6.2.2. Desenho (draw)


As ferramentas de desenhos tambm representam outra maneira de destacar elementos especficos dentro do ambiente de trabalho da ferramenta Navisworks. Antes de se fazer qualquer marcao na forma de desenho importante salvar um

ponto de visualizao, registrando a nota na rvore de seleo do modelo e facilitando o gerenciamento delas. Para cada uma das ferramentas de desenho (sejam
elas: Nuvem, elipse, mo livre, linha e linha complexa), deve-se portanto criar a
viewpoint, selecionar a opo draw (desenho) na aba reviso, painel marcadores.
Caminho: aba revisomarcadoresdesenhoselecionar o tipo de desenho marcador.
6.2.3. Comentrios
Os comentrios so utilizados quando se tem grande quantidade de observaes e
notas a serem colocadas num momento da modelagem. importante notar que as
ferramentas aqui descritas representam uma maneira bastante prtica de viabilizar o processo colaborativo em um ambiente BIM.
a. Comentrios gerais
Diferenciam-se das redlines
por no aparecerem na janela
do modelo. Melhor, eles so escritos em caixas de dilogos
separadas e comportam grande
quantidade de texto.
Caminho: Em uma das viewpoint salvasboto direito do
mouseAdd coment (adicionar comentrio).
Os
comentrios
podem ser acessados na aba reviso painel comentrioscomentrios
.
b. Encontrar
comentrios
O Navisworks facilita a busca por
comentrios. Ele
disponibiliza uma
caixa de dilogo
que permite a
busca por variveis tais quais
nome, id ou comentrio. Ver figura ao lado.

6.2.4. Tags (aba)


Abas renem em uma nica ferramenta vrias funcionalidades de marcao do navisworks. Nelas podem ser feitas anotaes, comentrios e marcaes simultaneamente. Esta flexibilidade essencial para no sobrecarregar o modelo de informaes e facilita o gerenciamento de observaes. Abas criam novas viewpoints
para o modelo.
Caminho: Abrir no projeto uma viewpoint salvaguia revisopainel aba
(Tags) adicionar tag.
6.2.5. Salvar em viewpoints
Salvar marcaes em viewpoints implica em atualizao automtica das observaes efetuadas e reverberao tambm automatizada dessas informaes pelos
membros da equipe de projeto.
a. Converter medies em redlines
Ocasionalmente, a nvel de comunicao, pode-se desejar converter algumas informaes de medies realizadas em marcadores (uma maneira de salvar a medida para visualizao facilitada). Para tanto, deve-se abrir um modelo de trabalhoabrir uma viewpoint especficaguia inciopainel medio (meassure)
converter medio em marcador.
6.3.
Exerccios
a. Quais ferramentas possibilitam medies em vrios pontos?
b. Quais ferramentas so mais indicadas para medir modelos desalinhados?
c. Qual a vantagem de utilizar o marcador aba (tag)?

7. TIMELINER
Objetivos:
Criar uma sequncia 4d
Automatizar cronogramas com regras de interligao
Explorar o planejamento
da segurana e logstica
do terreno

7.1.

Timeliner

Um timeliner permite a conexo


do modelo no navisworks com
um cronograma do projeto para
criar uma sequncia 4d, com visualizao da ordem das tarefas.

Assim, o modelo 4d atua como uma interface visual (entre o grfico de gantt e o
modelo 3d) que exibe os elementos associados ao modelo, simultaneamente com a
progresso das atividades construtivas ao longo do tempo.
O esquema inicial exibe o fluxo de trabalho de uma modelagem 4d tpica. possvel
que a maioria dos usurios aproveite seu projeto principal existente, entretanto,
tambm inteligente salvar um nwf separado para a sequncia do timeliner. Se
voc precisa combinar esse arquivo em uma data posterior, voc pode mesclar os
arquivos.
A figura a seguir, mostra a interface do timeliner, com a guia tasks, que guarda
todas as funes bsicas de edio e de pontos de vista. Sem um modelo de dados
carregado, a maioria das funes fica indisponvel (esmaecidas). Para esta parte do
captulo, vamos usar o c07_autodesk_hospital.nwd, um arquivo que pode ser acessado a partir da pgina web do livro em www.sybex.com/go/ masteringnavisworks2013. Abra o arquivo nwd; observe como a guia tasks dividida em trs
reas bsicas. Os comandos de nvel superior controlam a criao de tarefas, a visibilidade das colunas e as formas de filtrar as diversas tarefas de agendamento. A
rea inferior esquerda exibe os nomes de tarefas de programao, datas de incio e
de fim, e os tipos de tarefa. No lado direito, voc v a vista padro do grfico de
gantt.

Fazendo referncia aos comandos de nivel superior, esta rea contm funes que
so usadas para:

Adicionar tarefas
Anexar itens do modelo ao cronograma de tarefas
Encontrar/localizar itens
Adicionar comentrios
Configurar layouts de colunas

A rea do grfico de gantt, por sua vez, contm funes que so utilizados para:
Alternar (on / off) a visibilidade do grfico de gantt
Alternar vistas entre as datas reais e as planejadas.

J a rea filter/export contm funes que permitem:


Filtrar o status do cronograma
Exportar dados do timeliner
Explorando cada um dos comandos, tem-se ainda as descries: comando nome do
boto descrio add task o boto add task adiciona uma nova tarefa no final da lista.

Aps alguma compreenso da interface do timeliner, vamos iniciar nosso estudo.


Neste ponto j podemos perceber algumas coisas que precisaremos fazer:
1 - obter um arquivo completo da casinha (mcmv) revit no formato nwd (com arquitetura, estrutura, hidraulica/esgoto, eletrica);
2 - listar todas as tarefas necessrias para a execuo dessa obra, desde as fundaes at os acabamentos finais (excepcionalmente, no estamos considerando neste pequeno projeto, a limpeza do terreno, terraplenagem, instalao do canteiro de
obras, etc).
Para o item 1, vamos seguir a sugesto que justin green faz na bim wiki:
- se o modelo revit inclui vrias disciplinas (arquitetura, estrutura, hidraulica/esgoto, eletrica), a maneira mais fcil de importar esses sistemas para dentro
do navisworks ser mantendo todos esses modelos separados um do outro. Utilizar vrios modelos linkados ao invs de subconjuntos dentro de um modelo principal, tanto ajuda com a deteco de interferncias como com a modelagem 4d (ento, seguindo essa sugesto, para o navisworks no vamos trabalhar com worksets,
mas com vnculos de revit).
- muito importante que a origem, entre todos os modelos vinculados, permanea
a mesma, para que esses modelos fiquem perfeitamente alinhados no navisworks.
- aps todos os vnculos terem sido removidos e somente os elementos do seu sistema permanecerem, voc pode facilmente exportar o modelo para dentro do navisworks atravs da aba add-ins -> external tools -> navisworks. importante alterar as configuraes do navisworks antes de salvar a exportao. Certifique-se
que, para coordinates, voc selecionou project internal e, para export, voc selecionou entire project. Ento, aperte ok e escolha onde vai salvar. Abra o navisworks e atravs de file -> open, selecione o arquivo que voc salvou. Para adicionar qualquer outro sistema (disciplina) adicional, siga os mesmos passos, exce-

to file - > open, que deve ser substitudo por file -> append, para sobrepor os
modelos separados, no mesmo arquivo do navisworks.
Para o item 2, vamos seguir a sugesto que jason dodds e scott johnson fazem no
livro texto:
Adicionando tarefas manualmente: no incio dessas notas de aula, foi apresentado
um fluxograma, onde o primeiro passo para a construo do modelo 4d era adicionar tarefas ao cronograma. importante notar que o navisworks permite a criao
das nossas prprias tarefas, uma de cada vez, mas isso tambm pode ser feito automaticamente, a partir de uma hierarquia de objetos/ ou busca e conjuntos de seleo/ ou por vinculao, a partir de um programa externo de agendamento.
Obs.: utilizaramos esta ltima opo se j tivssemos um arquivo do ms project referente execuo do projeto casinha mcmv. No sendo possvel, faremos a adio manual de tarefas.
Jason dodds e scott johnson, entretanto, afirmam que existem algumas etapas e
melhores prticas a serem seguidas, antes de se criar o modelo 4d:
1. Abra o arquivo c07_meadowgate_manual_tasks.nwd. 2. Abra a janela timeliner: aba home -> tools -> timeliner. 3. Na guia timeliner tasks, selecione o boto
add task (o navisworks ir adicionar uma nova tarefa com as datas em branco). 4.
Na coluna name, renomeie a atividade para o nome que desejar.

4
5. Selecione a coluna planned start (incio planejado) e ajuste as datas, de modo a
refletir a antecipada data de incio para esta tarefa. 6. Repita esse procedimento
para as datas da coluna planned end (trmino planejado), e observe que a coluna
status permanecer cinza enquanto no houver uma data real para se fazer uma
comparao. 7. Selecione o campo actual start (incio real) e digite datas para o
incio real e para o trmino real. Experimente ajustar as datas e observe como o
icone do status se altera.
8. DETECO DE CONFLITOS

A deteco de interferncias uma possibilidade de perceber a robustez de mais


uma ferramenta do Navisworks. Com esta ferramenta, pode-se economizar tempo
e dinheiro, encontrando erros e omisses em um modelo virtual. A presente verificao facilita o trabalho da equipe de coordenao na resoluo de erros de projeto, bem como na identificao do profissional responsvel pela respectiva etapa.
Com esta ferramenta podem-se criar relatrios, selecionar regras de conflito e atualizar testes de deteco predefinidos.

Objetivos:
Criar regras para anlise de vrias interferncias exibidas
Selecionar objetos e geometrias para deteco de conflitos
Interpretar e usar relatrios de conflitos

8.1.

Introduo

O painel teste basicamente o ponto inicial de estudos para deteco de conflitos.


Ele o local no qual so salvas as pistas de interferncias ou testes. Nele, observam-se as interferncias do projeto, bem como tem-se as informaes de quando
h atualizaes no modelo. Ver figura a seguir:

a. Nome: Todo novo teste iniciado como o nome padro test 1. Para alterar, basta clicar F2 ou click duplo no boto esquerdo do mouse.
b. Status: Exibe um dos quatro status possveis: Novo, concludo, obsoleto ou
parcial.
c. Clashes (Conflito): Exibe o total de interferncias encontradas num grupo
de anlise especificado.
d. Clashes Status (Status da interferncia): Exibe as interferncias agrupadas
em cinco diferentes status: new (novas), active (ativas), reviwed (revisadas), approved (aprovadas), resolved (resolvidas).
Pode-se tambm fazer a manuteno de grupos de teste selecionando-se as opes
listadas a seguir, representadas na figura anterior:
a. Add test: Adiciona novos conjuntos testes de deteco de conflitos.
b. Reset all: Reseta todos os conjuntos de testes como se nunca tivessem sidos
utilizados.
c. Compact all: Remove os testes resolvidos, enxugando o nmero de itens de
anlises a serem exibidos.
d. Delete all: Remove todos os conjuntos teste para anlise.
e. Update all: Atualiza todos os itens de acordo com configuraes atuais realizadas. Se novos modelos forem carregados, novas interferncias podero a
surgir.

Alm desse tipo de manuteno de testes de conflito, pode-se tambm fazer manutenes individuais para cada grupo selecionado. Basta clicar com o boto direito
do mouse em um dos conjuntos criados.
8.1.

Trabalhando com regras em deteco de interferncias

As regras definem os parmetros definidores dos conflitos a serem exibidos. As regras tambm so teis para ignorar certos tipos de geometria e certos itens.
8.2.1. Criando novas regras
O princpio o mesmo utilizado na criao de regras de caixa de entrada de email
(outlook, por exemplo).
Na aba regras (rules) h o total de testes de conflitos disponveis. Clicando-se em
nova (new), acessa-se a caixa de dilogo para alterao de parmetros padres.

Uma vez selecionada a regra, pode-se edit-la no espao para descrio, conforme
exibido na figura anterior. As seis primeiras regras so padres do template. As
demais, so customizveis para edio.
importante destacar, neste nvel de anlise, que a edio de regras imprescindvel para compatibilizao com o nvel de detalhamento a ser alcanado por uma
equipe de projeto.
8.3.

Conflitando objetos

Anlise do processo de deteco de interferncias num ambiente BIM 4D.

Quando se compara objetos, importante destacar que existem variveis a serem


analisadas: Quais objetos contrapor, o tipo de conflito, como se deseja selecionar
os objetos e quais parmetros a serem utilizados.
8.3.1. Seleo de objetos
As selees A e B, ilustradas na figura anterior exibem os itens da rvore de seleo
dos projetos. Tais planos de seleo permitem a escolha de itens para deteco de
conflitos. Comandos a seguir:
a. Abrir arquivo c08-rules.nwd
b. Clicar em deteco de interferncias (clash detective) e selecionar a aba seleo
c. Expanda, por exemplo, first floor ductwork, no plano A, e meadowgatestructure.dwg, no plano B. Verificar interferncias.
vlido notar que sobre os planos de seleo para deteco de conflitos h uma
lista de opes para o modo de exibio dos itens (padro, selees, compacto e
propriedades).
8.3.2. Run panel (painel iniciar/rodar)
Este painel indica como a deteco efetuada, se conjunta com o timeliner, e de
onde ela vai comear, incorporando, portanto, o parmetro tempo na anlise.

a. Hard: dois planos fsicos se interceptam.


b. Tolerance: indica o limite para um conflito ser considerado. varivel de
acordo com os elementos, tipo de conflito, parmetros usados e padres de
deteco.
c. Link: Permite anexar ao timeliner ou outra animao BIM 4D.

8.4.

Resultados de deteco de conflitos

Aps todos os estudos de configuraes realizados, neste nvel de explanao j


pode-se analisar os resultado na prtica projetual. A rea de resultados exibe incontveis informaes e opes a serem consideradas (nome, status, nova, ativa,
revisada, aprovada, resolvida, descrio, assimilada)

8.4.1. Grupo de conflitos


Dividir os conflitos em grupos mais gerenciveis. Podem ser divididos em grupos
itens de um subempreiteiro especfico ou at mesmo em grupo as interferncias
resolvidas e/ou ativa, por exemplo.
Os grupos ficam em pastas que agrupam os conflitos conforme sua classificao.
Uma boa ferramenta aplicvel a isto que, se um conflito for atualizado (de novo
para revisado, por exemplo), este ir para a pasta especfica automaticamente. Para tanto, deve-se selecionar as vrias interferncias e selecionar a opo new group
(novo grupo).
8.4.2. SwitchBack (aba de retorno)

Esta aba importante para reunies de coordenao, encontro de designers ou


ainda na soluo de problemas grficos que se encontram nos arquivos de origem.
Permite a seleo e anlise de itens a partir de outros softwares nos quais se exportou um tipo de arquivo para o navisworks.
Ao selecionar um item, segue-se com a opo da aba ferramentas do item, ilustrada a seguir:

A ferramenta SwitchBack disponvel para Autodesk AutoCAD, AutoCAD Civil 3D,


Architecture 3D, MEP 3D, softwares baseados na Micro-station e Autodesk Revit a
partir da verso 2012. necessrio, porm, ativar a ferramenta externa nos programas locais.
No ambiente do Revit, por exemplo, Abre-se o Revit e o modelo correspondenteaba AddInsExternal tools (ferramentas externas)Navisworks SwitchBackSeleciona um item do NavisworksDas ferramentas do item, seleciona-se
SwitchBack.
8.4.3. Deteco de interferncias baseada no tempo
Combinando-se o TimeLiner com a deteco de conflito (clash detective), obtm-se
uma grande ferramenta para monitoramento de projeto baseado no tempo. Com
isso, pode-se prever toda a logstica de funcionamento de canteiro de obras, no
qual h movimento de materiais e equipamentos ao longo do espao.
Seguir exemplo:
a. Iniciar Autodesk Navisworks Manage e abrir o arquivo c08-link.nwd;
b. Abrir o TimeLiner (Aba incio, painel ferramentas)
c. Na aba task (trabalho/tarefas), observar data de incio para as tarefas
First floor ductwork e First floor pipework
d. Abrir o detector de interferncias e selecionar 1st MEP vs. Structure no
painel teste.
e. Selecionar a aba regras e verificar se as caixas de seleo esto marcadas
f. Na aba selecionar, deve-se clicar em First floor ductwork e First floor
pipework, painel A; e structure, painel B.
g. No menu de lista, clicar em linkTimeLiner
h. Clicar em Iniciar teste
i. Observar os resultados, relacionando-os com o parmetro tempo numa ocasio de obra, por exemplo. Todas essas informaes podem ser exportadas
em formato de relatrios

8.4.4. Marcadores para deteco de interferncias

Alm disso, podem-se fazer anotaes acerca das interferncias encontradas, uma
vez que este procedimento facilita o gerenciamento e a tomada de decises para
excluso do erro na vida real.
8.5.

Relatrios de conflitos

Relatrios de deteco de conflitos so essenciais para comunicao universal entre uma equipe de projeto.

Comandos para escrever um relatrio no formato HTML.


a. Iniciar Autodesk Navisworks e abrir o arquivo c08-application, por exemplo
b. Abrir o detector de interferncias e selecionar a opo 1st MEP vs. Pipe no
painel teste
c. Selecionar a aba relatrio e explorar as configuraes desejadas at o formato HTML
d. Selecionar a opo escrever relatrio e verificar a localizao do arquivo gerado
e. Abrir Excel e selecionar arquivo gerado

8.6. Exerccios
a. Regras so divididas em dois tipos: Padro e regras do template. Qual a
principal diferena entre elas?
b. Quais so os trs tipos de geometria que se pode selecionar na contraposio para deteco de conflitos?
c. Pense em um aspecto especfico de criao de relatrio. Na criao de um
arquivo HTML para exportao, ocorreram problemas na exibio das imagens. Quais podem ser as causas do problema?

PARTE III- FERRAMENTAS AVANADAS PARA NAVISWORKS


1. CRIANDO VISUALIZAES
Neste nvel, sero feitos estudos para visualizaes atravs da ferramenta
apresentador, disponvel com este nome somente para o Navisworks. Objetivos:
Adicionar objetos RPC (figuras humanas) ao modelo
Determinar qual dos dois sistemas grficos melhor adequa-se a circunstncia
Usar a engenharia de renderizao do Navisworks

1.1.

Apresentador de viso geral

Caminho: aba incio painel ferramentas presenter. Ver figura:

O apresentador dividido em duas partes: Os arquivos, localizados esquerda, e a


paleta, direita. Quando os arquivos vo sendo adicionados cena, eles vo
aparecendo na paleta. Trs arquivos so padres para a cena e no podem ser
modificados
(Recomendado, padro e
template).

Os
itens
para
apresentao (Materiais,

iluminao, RPC, texturas, efeitos e renderizaes) so selecionados a partir dos


arquivos ilustrados anteriormente. Basta dar duplo clique com o boto esquerdo do
mouse que esses itens aparecero na paleta direita.
1.2.

Opes da interface

As opes da interface (Navisworksopes do editorinterfacedisplay) trazem


importantssimas configuraes para
aprimoramento de aspectos a serem
apresentados pelo apresentador de
visuais.
a.
Grficos 2D: Configurao para
nvel de detalhamento e desempenho
grfico
b.
Detalhe: Melhoram o desempenho
do navisworks durante a navegao
c.
O navisworks aceita dois sistemas
grficos: Autodesk e Presenter. Alm
disso esta seo possibilita a acelerao
de hardware para melhor desempenho
do software.
d.
Exibe as linhas de referncia
e.
Primrios: Permitem modificar o
tamanho do ponto, linha ou snap.
f.
Transparncia: Altera o grau de
opacidade do modelo.
1.3. Aplicando Materiais
Oriundo de vrios softwares de
modelagem arquitetnica, muitas vezes
os materiais no so visualizados no
navisworks. Neste caso, a adio de
materiais o primeiro passo para a
visualizao de cores e texturas,
complementando as anlises a serem
feitas.
1.3.1.
a cena

Adicionando materiais para

Existem dois mtodos para adicionar materiais aos itens: Clicando e arrastando ou
pelo menu de contexto (boto direito do mouse).

a. Clicar e arrastar
A partir da paleta do apresentador, seleciona-se o material, clica nele e o arrasta at
o item a ser mesclado. Pode-se mesclar, tambm na rvore de seleo para um ou
vrios itens pertencentes a um grupo.
b. Menu de contexto
Seleciona-se um item ou um conjunto de
itens, bem como o material da
paletaboto
direito
do
mouseadicionar aos itens selecionados.
1.3.2. Removendo materiais
Para remover materiais, seleciona-se o
item ou conjunto de itensboto direito
do mousepresenterremover material.
1.3.3. Editando materiais
Os materiais no podem ser editados nos
arquivos do apresentador. Deve-se
adicionar o material paleta. Na paleta,
seleciona-se o material e dar-se duplo
clique no mouse ou boto direito do
mouseeditar.

1.4.

Destacando o modelo

Dar luz ao modelo essencial para apresentao, deixando-o menos escuro e mais
aprecivel. Neste sentido, d-se vida ao modelo e ao ambiente ao qual ele est
inserido.
Para adicionar iluminao, o processo o mesmo utilizado para adicionar materiais.
A diferena que os materiais so indicados para objetos especficos. A luz
(destaque, vida) ativada ou desativada da paleta de opes.
1.4.1. Tipos de iluminao
a. Ambiente: Aplica uma luz de fundo ao ambiente

b. Distncia: Aplica uma luz direcionada a uma certa distncia


c. Olho: Loca um ponto de vista especfico
d. Ponto: Pontos de luz individuais
e. Sol: Simula a luz solar. Pode-se informar ao presenter o
azimute. O software faz os clculos de posio solar
f. Projetor: Possibilita a projeo de outras superfcies no
ambiente
g. Sky (cu): Permite alterar configuraes do cu

1.4.2. Adicionando luz ao modelo


Configuraes de pr-visualizao de como a iluminao atua no ambiente.
De maneira geral a iluminao do modelo vai depender das vrias anlises a serem
feitas. O exerccio de fixao , portanto, combinar a ativao e a desativao dos
aspectos anteriormente mencionados. Clicando-se com o boto direito do mouse em

uma das opes de iluminao na paleta de opes, pode-se editar as configuraes


de intensidade de iluminao.
1.5.

Melhorando cenas com RPC (Rich Photorealistic Content)

A insero de figuras humanas permite previses de utilizao e operao do


empreendimento.
1.5.1. Adicionar RPC
Necessita-se ter essa instncia na paleta de opes do Navisworks.
Clica e arrasta at o local desejado.

1.5.2. Remover RPC


Para remover a figura humana, seleciona-aboto direito do mouseremover.
Se a opo for tirar ela da paleta de opes e, consequentemente, do banco de dados
do arquivo, seleciona-se a opo remover todas as instncias.
1.6.

Efeitos
Efeitos so essenciais para completar
a cena e efetuar renderizaes.
Planos de frente e de fundo, bem como
configuraes de ambiente se
combinam de modo a facilitar as
anlises a serem feitas em um
ambiente 4D.
1.6.1.

Planos de fundo

O navisworks trabalha com um plano


de fundo padronizado, o plano de
frente pode ser alterado.

1.6.2. Ambientes
O ambiente pode ser configurvel para exibir uma imagem predefinida.

Para criar um ambiente de cu, conforme o da imagem, segue-se o passo a passo:


a. Nos arquivos de efeitos, seleciona-se efeitos do ambiente
(pasta plano de fundo-background). Adiciona-o a paleta por
duplo clique ou clicar e arrastar.
b. Mover para baixo na pasta ambiente, abaixo do
recomendadoExpandir a opo panorama e leva a opo
cu para a paleta de opes.
c. O cu ir aparecer no display do apresentador.
1.6.3. Renderizaes
Criao de imagens realsticas diretamente a partir do modelo. Essas imagens
podem ser exportadas e serem visualizadas por diferentes softwares de
apresentao.
a. Estilos de renderizaes
Recomendado: Contm trs tipos de renderizaes: baixa, mdia e alta qualidade.
Quanto mais aumenta a qualidade, mais gasta do desempenho computacional,
exigindo-se mquinas mais rpidas e potentes.
Padro: Desenho de cartoon, pintura a leo e textura
Template: Foto realstico, pode ser interior ou exterior, Simples sombreado ou
desenho.
1.7.

Exerccios
a. Adicionar figuras humanas simples e rpido. Quais os dois
caminhos para adicion-las ao modelo?

b. Pesquise e explore a diferena chave entre o sistema grfico do


Navisworks e o sistema grfico da Autodesk.
c. Quantos estilos de renderizaes podem ser combinados para
uma representao bem acurada de um modelo BIM?
2. ANIMANDO OBJETOS
Utilizao de animao de objetos e cmeras com o mdulo animador
(animator, em ingls). O mdulo animador permite melhor compreenso de
sequncias e lgicas de movimento de um modelo que utiliza tempo como
parmetro de evoluo.
O animador um forte exemplo de que o BIM causa impactos de previso
extremamente positivos, excluindo os erros decorrentes em um canteiro de
obras. Por exemplo, com o animador, pode-se simular o caminho a ser
percorrido por uma mquina em um canteiro, a fim de se determinar os
melhores layouts, bem como observar os possveis obstculos para ela.
Alm disso, essa ferramenta permite a visualizao de sequenciamento de
evoluo da construo, possibilitando melhor apresentao do visual predial
em um canteiro. Pode-se mesclar, juntamente com as animaes, a adio de
materiais, iluminao e renderizaes, a fim de proporcionar maior preciso nas
apresentaes.
Objetivos:

2.1.

Criar animaes simples


Manipular a geometria
Exportar animaes
Animador-viso geral

Permite animaes detalhadas atravs de movimentos de objetos individuais em


um modelo. Cmeras de animaes so similares ao processo de criao de
viewpoints. Este mdulo similar com os demais, j que suas ferramentas se
encontram em uma janela mvel, como o caso do presenter, discutido no
captulo anterior.
Para acess-lo: aba inciopainel ferramentasanimator. Necessrio saber
manipular a rvore de seleo para criar animaes em objetos.
Arquivo utilizado neste captulo: c10_Meadowgate_Animator.

O animador dividido em duas partes (semelhante ao apresentador): A esquerda


contm a visual da cena, bem como seu controle; e a direita contm a linha do tempo
(Timeliner).
Segue-se um exemplo para ser praticado com o arquivo mencionado para este
captulo:
a. Na janela do animador, clica-se no cone adicionar cena (pelo
menu de contexto).
b. Duplo clique no nome da cena e digita-se voo de pssaro, por
exemplo.
c. Com os mesmos procedimentos do primeiro passo, cria-se uma cena
nomeada rotao do guindaste.
d. Para ajudar a categorizar as cenas, cria-se uma pasta selecionando-se
a opo adicionar pasta de cena. Renomear essa pasta para
Logstica do terreno.
e. Para associar as cenas pasta criada, clica-se e arrasta a cena para
dentro da pasta.

f. Para visualizar a cena, preciso adicionar um componente visual,


como uma cmera para uma animao de ponto de vista, uma
animao de objeto ou uma animao de plano. Para tanto, boto
direito do mouse na cena Rotao guindasteadicionar cmera
em branco. Note que este passo para configurar uma animao de
cmera.
g. Para apagar a animao, seleciona-se, a partir da cena, boto direito
do mousedelete

Explicao das demais colunas da rvore de animao:


a. Ativa: Ativa a animao. til para gerenciamento de muitas animaes, uma
vez que nem sempre se quer movimento em todas as cenas do projeto.
b. Loop (repetio): Permite criar animaes que repetem.
c. PP (Ping Pong): Essa opo Iniciar uma animao que parar em
determinado momento. Depois iniciar semelhante animao a partir do
ponto que ela parou.
d. Infynite: Inicia uma animao que no para, a no ser por determinao do
usurio.
O lado direito do animador tem uma linha do tempo para visualizao.
Semelhantemente ao grfico de gantt, exibe todo o andamento temporal de todos
os conjuntos de animaes salvas. Toda linha do tempo colorida de acordo com
o tipo de animao (conjunto de animao: azul; conjunto de cmera: verde;
conjunto de planos: vermelho).

Acima da linha do tempo, tem-se uma barra de escala do tempo. Essa ferramenta
exibe o tempo inicial, a durao e o tempo final de cada animao. Por padro,
todos os valores so mostrados em segundos. Para modifica-la, usa-se o boto
zoom na visual da cena.
Todos os botes na barra que fica no topo do animador so explanados a seguir:
CONE

NOME
Mover o conjunto de animao
Rotacionar conjunto de animao
Escala em conjunto de animao
Mudar a cor de um conjunto de animao

Modificar transparncia de um conjunto de animao


Capturar ponto chave
Definir ponto de referncia
Seleo de cena
Posio no tempo
Rebobinar
Voltar
Modo reverso
Pausar
Parar
Iniciar
Avanar
Avano rpido

2.1.1. Animando com keyframes


Diferentemente de composies tradicionais, quando todas as animaes so
modeladas para compor a simulao, o Navisworks utiliza o conceito de
keyframes (animaes-chave) para este processo. Com pontos chaves, define-se
o incio e o fim da animao movendo-se todas as cmeras ou objetos para a
posio requerida.
Exemplo:
a. Abrir arquivo c_10_meadowgate_Keyframes.nwd e ativar o animador
b. Selecionar vista animador a partir das vistas salvas
Para esse exemplo, um trator ser animado no plano de frente da vista,
movendo-o desde a esquerda da tela at a direita dela. J que apenas o objeto
ir se mover, sero utilizados poucas animaes chaves
c. Adicionar cena. Renomear de Trator
d. Selecionar trator destacando-o na
rvore de seleo
e. Boto
direito
na
cena
criadaadicionar
conjunto
de
animao A partir da seleo atual
f. Com o objeto selecionado, clica-se em
mover e move o elemento pelas coordenadas dadas na vista.
g. Antes de mover o objeto necessrio capturar a cena clicando-se no cone

h.
i.
j.
k.
l.

Entrar com valor de escala 0:10.


Arrasta-se o trator utilizando as coordenadas.
Captura a nova posio do objeto.
Clicar em parar para retornar a posio inicial do elemento.
Clicar em iniciar e observar animao. Se no for possvel visualizar o objeto
transladando-se, deve-se ativ-lo na aba incio painel vista solicitar vista.
2.1.2. Selecionando cmeras e pontos de observao
(viewpoints)
Alm dos objetos, pode-se animar a cmera de
visualizao, dando mais dinamicidade ao modelo.
Exemplo:
a. Abrir arquivo c10_Meadowgate_Camera_Animations.nwd e adicionar uma
cena chamada voo_de_pssaro
b. Boto direito na cena adicionar cmera vazia, pelo menu de contexto
c. Selecionar a cmera e navegue pelo modelo at a posio requerida
d. Clicar capturar animao chave na posio inicial da cmera. Selecionar,
novamente, a opo cmera no lado esquerdo do animador.
e. Ajustar a linha do tempo, arrastando a barra para a direita para definir a nova
posio da cmera.
f. Modificar a vista para uma nova visual. Em seguida, clica-se em capturar
cena.
2.2. Manipulao geomtrica
Uma das cinco manipulaes geomtricas j foram realizadas anteriormente: o
comando mover. Alm dele, h a opo de Rotacionar, alterar a escala, mudar a
cor ou transparncia.
Os mesmos processos descritos anteriormente pem ser aplicados para os
demais comandos de manipulao geomtrica. Lembrar que o princpio bsico
: criar cenas adicionar animao com o objeto/cmera selecionada
capturar as animaes chave iniciar para fazer anlises.
As animaes salvas podem ser visualizadas na aba animao painel
playback.
2.3.

Animando planos de sees

Alm da animao tridimensional, a partir das vistas ou objetos, o Navisworks


tambm viabiliza a anlise de animaes feitas em planos de sees (cortes).
Essa ferramenta ideal para visualizar animaes nos interiores dos
empreendimentos.
Para
o
exemplo
a
seguir,
c10_Meadowgate_Section_Animations.nwd.

utilizar

a. Com o arquivo aberto, criar uma cena denominada seo.


b. Boto direito na cena adicionar conjuntos de seo

arquivo

c. No Ribbon, ativar as ferramentas de seo e especificar qual o plano de corte


para visualizao da animao.
d. Capturar o ponto inicial da animao.
e. Arrastar a barra da linha do tempo para ajustar o tempo de incio da
animao.
f. Mover as coordenadas de seo conforme o necessrio.
g. Capturar uma nova animao.
h. Clicar em parar para finalizar as animaes. Ir capturando vistas para
completar a animao.
2.4. Exportando animaes
Passo a passo:
a. Selecionar a aba animao painel
playback exportar animao.
b. Na
caixa
de
dilogo
Exportar
animao seleciona-se cena atual do menu
de lista.
c. Especificar o formato de sada (AVI, JPEG,
BMP).
d. Na caixa de opes, especificar o vide
compressor.
e. Em FPS, seleciona-se o tempo das
animaes. O padro para DVD 24.
f. Clicar ok escolher destino.
2.5. Exerccios
a. Quando se trabalha com animao de objetos, o que significa o termo
keyframes e quais vantagens de se utilizar animaes chaves?
b. Nomeie os cinco tipos de manipulao de animaes.
c. Quais so os dois tipos de renderizaes nos quais a animao pode ser salva?
Qual a principal diferena entre elas?

3. DANDO VIDA E AO AOS OBJETOS COM A FERRAMENTA SCRIPTER


(ESCRITOR)

3.1. Introduo
a. Criando gerenciamentos de roteiros
b. Habilitando e desabilitando roteiros
3.2. Usando eventos e aes
a. Tipos de eventos
b. Condies
c. Aes
3.3. Exerccios

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