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MOLHO DE CHAVES

Por Chuck Wendig

A casa - na verdade, apenas uma cabana - ficava em um cume. O cume dava para
um barranco e ao fundo da ravina corria um riacho lamacento, uma serpente de gua
agitada e barrenta que serpenteava pelas colinas escuras. Mesmo agora, na parte da
manh, o sol da manh j estava quente, plido e turvo. Um par de urubus circulou
um ao outro acima com asas negras impulsionadas por exalaes de ar quente.
Um carro se aproximou. Um sedan prata de quatro portas. Alugado. Nuvens de
poeira levantaram-se atrs dos pneus uma vez que acabou a vegetao torta de grama
verde que creciam sombra do granito. Ele parou na cabana, pneus aparecendo no
cascalho de calcrio. O sol se moveu para se esconder atrs da nica nuvem no cu.

No parece um grande lugar, disse Greg, sobre o lugar. Ele tocou em uma lmpada empoeirada ao lado de uma cadeira irregular. Uma pilha de revistas de caa e de
corrida se espalhou, ento suspirou. Voc pode nos dar uma boa e rpida avaliada,
ento?
Brbara, com seus cabelos lisos de penteado simples e rosto como couro de sela
plida, estalou a lngua e balanou uma caneta. Sua mandbula mascando teimosamente um pedao de chiclete de hortel; mesmo aps a viagem de duas horas at aqui,
Greg ainda podia sentir o cheiro de hortel obsoleto.
No possvel ser muito rpido, disse ela. Efeitos fiscais. Fins imobilirios. Tudo
mais. Honestamente, eu estou surpresa. Ouvi dizer que voc queria vender esta pequena jia, e eu pensei comigo mesma, que apenas uma maldita vergonha. Bela
cabana, localizada bem em cima de Buzzard Creek - .

Sobre isso, Karen, a esposa de Greg,


colcho? Ou voc quer ficar quieta e fazer
comeou. seco aqui em cima, osso
o seu maldito trabalho?
seco, estou tendo hemorragia nasal e eu
Karen, sua rocha, sua constante, a sua
estou usando um monte de hidratante,
ncora, colocou uma mo calmante sobre
mas esse fluxo abaixo de ns, como
seu ombro.
corredeiras l em baixo. Por que isso?
A mulher olhou o imvel picado como
Neve derretida, disse Barbara.
se algum que apenas tirasse a goma da
Caramba, no havia neve no cho h
sua boca. Voc no tem que usar uma
apenas duas semanas. Mas o final da
linguagem to indelicada. Somos pessoas
primavera chegou e assim faz sol. Parte
educadas.
da seca, porm, todo
Foda-se. Caia fora daqui. Eu
o ar aqui em cima e
vou encontrar algum que
voc quer que atente
quer fazer o trabalho.
Eu s sei que
para a doena de
esta pequena jia
altitude, porque -
Oua, Greg
um depositrio
interrompeu. Voc
Momentos depois, uma porta
de verdade"
a mulher dos imveis
bateu. Um motor de carro.
e faz a sua coisa de
Mais cascalho sob os pneus.
imobilirio. Eu quero
Greg caiu na cadeira, molas
vender esse lugar.
guinchando.
Eu no quero ficar com ele.
Ele respirou profundamente. Rangeu
Se voc disser que sim. Eu s sei que
os dentes.
esta pequena jia um depositrio de
Dia difcil no escritrio?, Disse Kaverdade, e obviamente, o seu pai o amou ren, de p atrs dele.
muito; ele parece muito confortvel e
Ela esfregou os dedos sobre as tmpoacolhedor e simplesmente viveu aqui.
ras. Era uma piada, essa pergunta, algo
Barbara fez uma cara triste.
que ela perguntou-lhe quase todos os
Greg j tinha o suficiente. Parece
dias. Engraado - ou pelo menos diverter vivido porque morou aqui. Meu pai
tido para eles - porque ele trabalhou fora
morreu de um ataque cardaco naqueda casa, em seu estdio no sto.
la cadeira ali mesmo, por isso que h
Greg riu um pouco. Era bom , tanto
uma lata de refrigerante vazia na mesa, o buslis templo e o pequeno sorriso que
por isso que h um saco vazio de porra
tocou no canto de sua boca. Mmm. Ms
Funyuns caido no cho. Ento, voc quer spero. Ano difcil, dcada spera. Vamos
fazer o negcio ou no? Voc nos arrasta recapitular, vamos? Papai se divorcia de
todo o caminho at aqui, todo o camimame h dez anos. Mame morre de
nho para o cu da montanha para qu?
cncer no pncreas. Papai compra uma
Vai me dar lio de moral? Me vender
casa, esta casa, esta pequena cabana de
um lugar que graas ao Will encontraorifcio, e se afasta do epicentro aproxiram umas minas debaixo do maldito
mado do nada. Ah, mas antes que ele se

perguntou Greg.
mude, me diz que sou um desperdcio
Uma garrafa de Aquafina e dois pacotiintil de bom smen, porque ele queria
nhos de Mentos.
um trabalhador e em vez disso ganhou
Ajuste de refeies para um rei, ento.
um artista da aquarela. Em seguida, ele
Vou verificar a geladeira, ver se h algudesaparece por dez anos. Nenhum telefoma coisa l dentro. Meu estmago j est
nema. Nenhuma carta.
roncando.
Nem mesmo um carto-postal de
Voc quer sair do caderno e caneta, e
Buzzard Creek. Depois, ento, o velho
iniciar o inventrio?
morre. O corao cresce e explode. Ele
Poderia muito bem matar o tempo at a
deixa sua fortuna, que inclui esta palacorretora perceber que nos deixou
ciana propriedade e tudo nela, todas as
para morrer no alto
cabeas de animais e
deste cume.
revistas de corrida que
Assentados na prate- Ela vai voltar.
eu poderia querer.
O desperdcio intil
leira mais baixa esde bom smen.
Greg abriu a geladeira,
Assim, ficamos em tavam dois pacotes
e um cheiro forte
um efeito de olhos
golpeou
a cara dele. Ele
embrulhados em papel
vermelhos, e eu no
engoliu uma ncia de
consigo dormir porque de acougueiro
vmito e respirou fundo.
algum idiota de dois
Moscas apareceram;
anos de idade, brincou
elas circularam sua cabea. No demode roleta russa na parte de trs da minha
rou muito para identificar os criminosos.
No foi o suco de cereja ou a prateleira de
cadeira h quatro horas.
condimentos em sua maioria vazios. No,
Estou esquecendo alguma coisa?
na prateleira mais baixa foram dois pacotes
Uma coisa.
embrulhados em papel de aougueiro: uma
Ah, ? O que?
marcada ALCE, o outro URSO. Sangue
A corretora nos trouxe aqui e agora
marrom encharcado. Trilhas dele crescenela se foi. Com o carro.
do vermelho e vicioso. Fechando a porta
Ele mordeu o interior de sua bochecom o p, Greg cambaleou para trs, assim
cha.
que Karen apareceu com o notebook de
Bem, merda.
bolso.
Primeiro dois itens no inventrio, Ele
disse, dois pacotes de carne estragada.
No h sinal de telefone celular. NeTalvez possamos vend-los no eBay.
nhuma barra. E Greg tinha decidido h
Sem comida, ento.
meses - como executor da propriedade
No se voc no sabe como matar o
- parar de pagar a conta de telefone na
botulismo, no.
cabana, porque ele no achava que iria
Para o inventrio?
precisar. Ento, com certeza o telefone
Para o inventrio.
estava mudo. Eles estavam presos.
Ns no temos comida ou gua?

O quarto. Onde seu pai tinha dormido


eu basicamente no sei merda nenhuma
nos ltimos dez anos. Camas de campasobre o meu pai. Ele um grande mistrio
nhas com lastros de troncos de pinheiros,
para mim. Como eu era provavelmente pra
torcidos e amarrados. O colcho no meio.
ele.
Nenhuma penteadeira: apenas pilhas de
Adicione este presente pilha, ento.
roupas dobradas junto parede, a maioria
Karen se afastou e tilintavam algo na frente
de flanela e denim, um pouco de camudo rosto de Greg. Um molho de chaves.
flagem e laranja da chama jogado em boa
Sete chaves de tamanhos variados pendiam
medida. Sob a cama, trs fuzis e duas esem um anel penduradas e tranadas em
pingardas. Na parede, uma pintura a leo
um arame. Encontrei prximo a um antide algum ndio escalpelando um urso, e
go moedor de pimenta na cozinha.
duas fotos autografadas
Onde elas
de John Wayne. Greg
destrancam?
esfregou os olhos. Ele
Um molho de Chaves. Essa, meu marido,
estava exausto e entrado
a questo. Alm da
Sete
chaves
de
tamano territrio de acordado
porta da frente, Eu
e nervoso. Ele sentiu
nhos variados pen- no vi uma nica
Karen chegar por trs.
fechadura neste lugar.
duradas e trancadas E voc?
Aviso, disse ele,
varrendo os braos com
Ele
num circulo de ara- Nenhuma.
um gesto dramtico.
checou, levou as
Nenhuma pintura das me.
chaves, olhou para elas
minas. Pinturas de veados
por um bom minuto.
e lobos malditos em todos
A porta da frente no
os lugares. ndios em todo canto tambm,
tem sequer uma fechadura. Poderia ser
como se o meu pai no fosse um branco
chaves de volta ao leste, eu acho.
de colarinho azul de Hammonton, New
Elas estavam, basicamente, sobre o
Jersey. John Wayne neste quarto. Gary
balco, porm, com o moinho de pimenta.
Cooper e botes vermelhos na sala de esPor que deixar um conjunto de chaves de
tar. Tudo autografado. Mas nenhuma das
duas mil milhas embora?
minhas pinturas.
Temos que chamar Scooby Doo e sua
Ela colocou os braos ao redor de sua
turma. Talvez eles possam nos dizer onde
cintura. Alguma vez voc deu-lhe alguBarbara est tambm.
ma?
Karen fez uma careta. Eu realmente
Bem, no, Greg pensou, mas o velho
no acho que ela vai voltar.
nunca lhe pediu. Mas ele no disse. Em
Sim. Eu tambm no. Ele checou seu
vez disso, ele perguntou: Eu me pergunto
telefone novamente. Sem sinal. Diga-lhe o
o que ele sonhou aqui. Ser que ele sonhaqu. Vou l fora. Vou dar uma volta, bater
va em se arrepender? Foi este o seu lugar
meus braos, agitar o celular aproximadade paz? Sua... como o Cherokee chamava
mente. Ver se eu no consigo algum bar
-o? Caador Feliz? Voc sabe,
aberto l fora. Continue inventariando, eu
acho.

Karen o beijou na bochecha. No caia


na ravina e morra.
Eu vou fazer o meu melhor.

Minhas pinturas.
Foi a primeira coisa que Greg notou.
Outros teriam dito que no era a coisa
mais estranha na sala, e no por um tiro
longo. Mas, para ele? As palavras no
Ele encontrou um alapo. Se puder
poderiam descrever.
ser chamado assim. No muito longe da
Na parede do fundo: roxo, aquarelas
linha da cerca, perto da borda da serra e
turvas, impresses de uma tempestade
a apenas uns passos de uma casinha meio que se aproxima.
podre, colocaram uma laje de concreto
sua direita: a velha casa da fazenno cho. Uma porta de ao enferrujado
da, com o celeiro que parecia que estava
econtrava-se no meio.
suspirando.
Ao redor da porta,
sua esquerda: os
seis fechaduras,
bancos verdes
nenhuma do mesmo
Tudo bem. Vamos luxuriosos acionados
tamanho que a outra.
atravs de uma lana
jogar",
disse
Tudo bem. Eu vamos
serpentina, o Rio
jogar, disse ele, tirando ele, tirando o
Delaware em Gray
o molho de chaves.
Churn.
Tentou as duas primeiras molho de chaves.
Eu no entendo, disse
na fechadura. A terceira
em voz alta, e era
- uma pequena chave de
verdade. Ele tinha
bronze, se ajustou.
pintado estes quadros. Estes eram os
Antes que percebesse, uma sensao
originais. Ele nunca tinha dado ao seu
poderosa o varreu. Ele encontrou-se com pai uma nica pintura, nenhuma. Cada
suas mos e joelhos na poeira e sujeira,
um destes trs vieram de uma galeria em
freneticamente tentando cada chave em
uma pequena cidade no muito longe de
cada bloqueio. Greg ouviu-se ofegante.
onde Greg e Karen morava. Comprados
Ouvi seu corao bater em seus ouvidos;
por um comprador annimo; no raro
artrias pulsavam em seu pescoo. Em
que algumas pessoas simplesmente se
seguida, a chave final, a fechadura final.
recusem a deixar suas informaes de
Sentia-se calmo novamente. Um pouco
contato.
tonto. No cu, uma pomba lamentou.
Ele passou as mos sobre o vidro, ao
Greg rangeu os dentes, abriu a porta.
longo dos quadros. Uma coluna de luz
A cmara escura, envolta em concreto, brilhante brilhou do alapo acima de
esperou.
sua cabea. Ciscos de poeira rodopiavam.
Greg olhou em volta. Ningum vista.
Foi ento Greg voltou sua ateno
Karen ainda estava na casa, em algum
para o resto da sala.
lugar. Puxando a respirao, desceu para
A cmara em si no era muito grande.
a escurido.
No era maior do que uma pequena sala

etiqueta na cadeira.
de estar 3 metros por 3 metros, tudo de
Ele puxou suas pinturas: em cada uma,
concreto. As pinturas foram parafusadas
uma etiqueta.
na parede com grossos chumbadores de
Todas dizendo a mesma coisa.
ferro. Duas estantes assentadas contra as
Leilo Blum e Gipp, e o endereo. Um
paredes. Um tapete tranado - uma espiral
endereo na cidade mais prxima.
de tecidos heterogneos - estava empoeiGreg teve uma idia. Ele estendeu a mo,
rado no cho frio e uma cadeira de madeipuxou o tapete.
ra bem-vestida estava prxima ao lado de
Sim, uma etiqueta pendurada por baixo,
uma lmpada fina de ouro.
a marca Blum e Gipp, mas outra coisa lhes
Greg acendeu a lmpada. Plida, a luz
roubou o flego. Sob o tapete tinha um tipo
encheu o carvoeiro.
de marcao. Um sinal, um smbolo. Pintado
As estantes estavam cheias de livros.
Livros estranhos. Algo chamado Grimrio em faixas escuras de carvo vegetal; ngulos
agudos casado com
de Honrio. Um pequeno
redemoinhos
livro vermelho chamado
Tabuletas de Verkung.
Sua ultima imagem vertiginosos. E o cho
estava marcado com
O Cdigo de Laldabaoth.
antes
de
subir
foi
manchas de sangue velho,
As Viagens de Lark
algumas delas entupidas
Demonde. Pantagruel e o tapete se conde tufos de pelo... animal.
Gargantua. Uma
torcendo
em
mais
Talvez de um cervo, talvez
autobiografia de algum
um coelho, Greg no
chamado Chevalier
de
mil
moscas.
sabia.
Thlme. As Antigas
Ento: voaram.
Ilhas da Pentalogia.
Elas saram do nada, um vrtice de
O Cdigo das Mentiras.
moscas de ventre gorduroso desceu atravs
A Chave de Bronze e Chamas.
da abertura do alapo. Algumas pousaram
Papai no lia. No livros. Revistas de
na boca de Greg e ele cuspiu, mas no era
caa, talvez. claro que Greg no tinha
visto o homem h dez anos. Mas se tivesse ele que as moscas queriam: eles pousaram
nas manchas de sangue, sobre as faixas de
lido alguma coisa, seria... livros sobre os
ndios. Uma autobiografia de John Ford ou carvo. Elas zumbiam e se alimentavam.
Rapidamente, Greg arrancou a etiqueta
Ronald Reagan. No essas coisas.
do fundo do tapete, em seguida, deixou ele
Ento, alguma coisa chamou a ateno
cair de novo. O tapete caiu levantando pode Greg. Algo saia de cada um dos livros.
Ele puxou - um pequeno marcador branco eira. Sua ltima imagem antes de subir foi o
tapete se contorcendo mais de mil moscas.
saiu. Escrito mo no topo: Leilo Blum
e Gipp, e um endereo.
L fora, a luz do dia parecia levar tudo
Greg puxou um pouco mais. A mesma
embora. Aves voavam. A brisa agitava disetiqueta, mesma inscrio. Ele viu um
tante, e o cheiro foi levado por ela.
adesivo branco no canto inferior esquerEle olhou para as chaves. Sete chaves, mas
do da estante: a mesma etiqueta, mesma
seis fechaduras. Uma chave restante.
inscrio.
Ele incomodava ele. Recomendou em seu
A etiqueta na outra estante. Uma
crebro como uma mosca na orelha.

Encontrei alguns Windex, disse


A cidade no era bem uma cidade. A
Karen, brandindo a garrafa como se ela
nica rua transversal tinha um cruzamento
tivesse acabado de ganhar um Oscar.
de quatro vias e um sinal congelado intermiPensei em como eu limpar invetariando.
nente. Um bar com o muro branco assenIsso uma palavra, inventariandos?
tado, janelas embaadas, melros pousados
Eu, ahhh, no sei. disse Greg, alisannos beirais das portas da frente. Algumas
do o cabelo para trs. Eu vou dar um
cabanas esmagadas juntas, placas semi
passeio. Nenhum sinal la fora, mas talvez
apodrecidas. Uma clnica veterinria com
se eu me virar de cabea para baixo em
uma parede de estuque parecia ser o nico
direo a essa cidade, passamos eu vou
lugar que estava aberto. Greg piscou os olhos
chegar perto de uma torre de celular.
turvos, raspou a lngua empoeirada e seca
Karen se virou, olhou
contra os
de soslaio.
dentes e depois viu: um
Ele
olhou
para
Voc est bem? Parece
tanto na rua mais
que voc -
adiante, um pequeno
as chaves. Sete
Vi um fantasma. No.
edifcio quadrado com
chaves,
s
seis
Eu estou bem. tudo um
teto preto. Uma placa na
pouco esmagador. Eu
fechaduras. Resta frente estava escrito
pego voc de volta aqui
Blum e Gipp.
uma chave.
em uma hora mais ou
menos

Enquanto caminhava levantava poeira


atrs de si, seca e chupando sol acima,
Greg ficava vendo algo em sua periferia. Algo estava seguindo-o. Uma forma
vermelha, um borro quente como uma
impresso digital de sangue manchado.
Ele olhava, e o que quer que fosse tinha
ido embora.
Uma nvem de mosquitos que picam
formaram uma aureola ao redor de sua
cabea.
Ele espantou-os para longe e continuou andando, descendo aps a linha das
rvores e na sombra reconfortante - um
alvio em relao ao crescente calor do
dia.

O sino tilintou.
Era muito maior por dentro do que
parecia por fora. Trs corredores oscilaram
acima dele: antiguidades, tudo ensacado,
tudo etiquetado, empilhados juntos sem
nenhuma ordem perceptvel. Um boneco de
ventrloquo com um crnio rachado caido
sobre uma lancheira de metal arranhada,
apoiada em uma torre de revistas mofadas
Vida do Garoto, que meio desabou contra
uma caixa de gelo de madeira com smbolos
estranhos em ngulo, riscados nele.

Um homem apareceu: tufos de cabeeste... bem, eu encontrei alguns itens, e eles


lo branco saindo quase todos os lugares,
foram todos marcados com -
menos na parte superior da cabea, uma
Respire primeiro, Greg, disse George
redonda barriga como uma grvida pendu- Blum, seu sorriso nunca vacilando.
rada sobre uma fivela de cinto na forma do
Ns sabemos quem voc , disse Henry,
Estado do Colorado.
acenando com a cabea. Sabamos do seu
Eu sou Henry Gipp, disse o homem
pai muito bem. Bem famoso. Vem com a
com uma voz ntida e calma (Greg pensou
gente, meu rapaz. Ns temos algo para lhe
estranhamente no som da primeira pgina
mostrar.
de um livro novo se
abrindo na dobra), e
estendeu a mo.
Seus olhos, aciAntes que Greg podesse
apert-la, uma voz atrs zentados, nao
dele o fez girar nos
olharam direntaEles levaram-no de
calcanhares:
volta. George atrs dele.
Eu sou George Blum, mente para Greg
Henry sua frente.
disse um homem alto,
- em vez disso,
Chegaram a uma porta
provavelmente pelos seus
com seis fechaduras.
40 anos - e nenhum cabelo pareciam procurar
Henry se atrapalhou
fora do lugar, nem sequer seu contorno, descom seis chaves em
uma mancha branca.
um anel de bronze, uma
Seus olhos, acizentados, lizando o olhar.
chave para cada
no olharam diretamente
fechadura, e ele
para Greg - em vez disso,
continuou sorrindo para
pareciam procurar seu contorno, deslizando
Greg enquanto ia
o olhar.
abrindo.
Escute, Greg se viu comeando, ga(Quando
Greg
passou pela porta viu
guejando, com a boca tremendo enquanto
mais smbolos estranhos, estrelas como
falava, porque ele no tinha um pingo de
flocos de neve, ou gravadas no batente da
umidade na garganta porta).
Gipp entregou-lhe uma garrafa plstica
de gua. Voc est com sede. Precisa disto.
Seu pai, disse Henry enquanto camiRelaxe. Refresque-se.
nhavam, amou um pouco voc.
Molhe o bico, disse Blum.
Duvido muito disso, disse Greg.
Greg piscou. Henry Gipp no tinha uma Estava quente ali - mido, tambm, o que
garrafa de gua antes, tinha? Tanto faz. Foera estranho. Ele sentiu o suor na testa, ao
da-se, ele estava com sede. Pegou a garrafa e redor de seu pescoo.
apertou-a em sua boca.
Pish posh!, Disse George, um chiado
Ofegante, limpou a boca molhada com
estranho.
a parte de trs do brao e comeou a falar
novamente.
estpido, mas o meu pai, ele tinha

como esta, disse Henry, fazendo uma dentro Mas eu no vou dizer isso a voc.
pausa antes de uma cortina vermelha suja
No gostaria disso. Henry acariciou a gaioque pendia atravs de um outro batente da
la a forma como se fosse acariciar o cabelo
porta. Seu velho, s porque ele te amava,
de uma amante. uma coisa engraada,
no significa que ele sabia como lidar com
uma cena engraada aqui. Porque a cerca
voc. Eu sei que ele no manteve contato.
de dez anos, seu pai ficou onde voc est de
Ele no ligava, o que, dez anos? Mas ele
p, e fez a mesma pergunta que voc acabou
achou seus meios. Tinha os seus meios
de fazer. Ele veio procura de... o que era,
de cuidar de voc. Manter o dedo sobre o
George?
pulso.
Cmoda de gavetas,
Em seu pulso, George
sim senhor. Cmoda de
O que est na
imitou.
gavetas.
Eu no sei do que voc gaiola, Greg,
Certo. A cmoda. E
est falando, disse Greg,
ns comeamos a falar
e ele comeou a dizer algo algo realmente
e andar, e ele parecia um
mais, mas Henry lhe deu
homem em busca de
especial"
este olhar, e ele achou a
algo. Porque nosso
lngua ligada ao cu da
objetivo agradar, ns
boca. Henry s piscou e
o trouxemos para c para
puxou a cortina.
ver se tinha o que ele
estava procurando. Ns fizemos. Ele levou
para casa este utilitrio, levou-o profundamente.
Eu no estou entendendo.
Esse o ponto. Voc no vai. Seu velho
No meio de uma sala escura, no centro
queria saber das coisas. Estava com medo
de um tapete oriental cor-de-sangue, estava de cham-lo ou v-lo, o que com a coisa
uma gaiola. O suficiente para manter um
com sua me morrer e tudo. Alm disso,
co grande, mas nada maior.
todas as coisas que ele disse para voc. As
Dentro da gaiola, algo observava. Quan- coisas no-sonice. O que h na gaiola, Greg,
do se moveu, uma nvoa vermelha - como
algo realmente especial.
uma impresso digital com sangue, Greg
George entrou na conversa: Super
pensou - estremeceu e pulsou.
especial.
Ele ouviu o zumbido distante de moscas.
Lhe d olhos onde voc no tem olhos.
Seus olhos lacrimejavam. O suor escorLhe diz coisas que voc no poderia saber
ria pelas costas. Ele sentiu-se mal. Febril.
de outra maneira. O velho quis saber sobre
Voc vai ficar bem!, Disse George, bavoc, finalmente, realmente, verdadeiratendo nas costas de Greg e sorrindo.
mente, te conheo, e esta foi a sua maneira
A voz de Greg voltou, num sussurro: O de consegui-lo.
que... que diabo isso?
A coisa na gaiola estremeceu, fez um
Ele tem um nome, disse Henry, se enestalo sussurrante fraco.
trincheirando pela gaiola e olhando para
Greg piscou. Sufocada, tonto, doente.

Por qu? Por que ele faria isso? Porque


mancha.
no bastou... chamar? Porque no bastou
Oh, eu ...
escrever a porra de uma carta?
No diga nada, e voc vai ter tudo.
No posso responder a isso. HenGreg?
ry respirou profundamente pelo nariz.
No estava atento. Passei a mo na
Porque eu no sei. Mas posso dizer que o
merda de um pedao do parapeito. Eu
nosso amigo na gaiola sabe. Ele sabe tudo
encontrei o sinal. Um sinal. Fiz uma chasobre o seu pai. Ele ficou muito aconchemada e tem um txi vindo nas prximas
gante com ele.
horas.
Ouvi cada pensamento
Karen aproximou-se,
seu. Experiente tudo o
sentiu sua testa. Voc
A forma vermeque seu pai fez. As
est suando.
pessoas so como as
lha flutuava em
Est quente.
portas trancadas, meu
Voc est bem?
sua periferia.
rapaz. Voc s tem que
Nunca estive melhor.
encontrar a chave para
S
ele
podia
Ele no tinha certeza
entrar.
Ns temos a chave,
ver. S ele po- se era uma mentira.
Eu vou matar um
disse George, esfregando
dia
ouvi-la.
pouco mais de tempo l
os ombros de Greg.
fora. Pegar um pouco de
O quanto voc
ar fresco.
quer a chave?,
Tudo bem, querido. Ela beijou sua
perguntou Henry. O mundo desmaiou.
bochecha.
A forma vermelha tremia, o barulho da
porta da gaiola. Greg rangeu os dentes e
V para o quarto. Tenho coisas para te
fez uma escolha.
mostrar.
Ele saiu da casa, o molho de chaves j
tilintando em sua mo. A forma vermelha
Como voc cortou sua mo?
flutuava em sua periferia. S ele podia
Greg olhou para a palma da mo. A
v-la. S ele podia ouvi-la.
barra inferior da sua manga foi enrolada
E o chute foi o seguinte:
em torno de uma mancha escura marEle falou com uma voz que era quase rom. Algumas moscas danava sobre a
quase - de seu pai.

O Adversrio

Deuses da Escurido
e os Maus Espritos

Conhecimento
Sobrenatural

Sistemas

EleHe
queria
irritar-se,
ele colocou
sorriso
mais
wanted
to pissmas
himself,
but heoput
on the
falso
do
mundo
na
cara,
segurou
o
papel
e
disse:
"Isso
fakest smile in the world, held the paper up and
seria
o nmero
quatro. paragraph
Este o seufour.
John
said,contrariar
That would
contravene
Hancock,
no
?
"
This is your John Hancock, isnt it?
Ele estava certo e errado. No poderia fazer isso
He was rightand wrong. It couldnt do that
com ele, mas havia uma brecha. Ele fez outra coisa.
to him, but there was a loophole. It did something
Duas horas depois o deixou vivo, como eles concordaelse. Two hours later it left him alive, as they
ram. Ele s queria morrer.
agreed. He only wanted to die.
Ento foi pelo menos a sua lngua, assim ele no
At least his tongue was gone, so he couldnt
poderia
dizer
esseever
nome
nunca mais.
say that
name
again.

38
Chapter One-Demonology
38

Sussurrantes
tm
reais,but
masdesire
os deWhisperersno
have
no nomes
real names,
sejam
muito.
Os
Diaboli
os
demnios
do
them greatly. Diabolithe demons of nosso
our
mundo
- tm nomes
corruptcorrupto
worldhave
names muito
much semelhantes
like those
aos
outros
espritos,
elesofso
de the
natuof de
other
spirits
becauseporque
they are
much
rezas
muito
parecidas.
Somente
alguns
demnios
same basic nature. Only a few demons draw
tiram
seu poder
diretamente
Inferno.
Eles
their opower
straight
from Hell do
itself.
They tie
amarram
as
energias
em
um
Nome
Secreto.
Sem
those energies to a Secret Name. Without it,
ele,
estes
Domnioscouldnt
no poderiam
these
Dominions
survivesobreviver
exposuretoexposio
atweakest
mesmo virtues
das mais
fracas
virtudes
even the
and
natural
ordereofda
ordem
natural
dos
mundos
superiores.
Um
Nome
the upper worlds. A Secret Name is a DominSecreto

o
corao
de
um
Domnio.
Fala-se,
eo
ions heart. Speak it, and the demon feels the
demnio
sente
a
vibrao
de
seu
ncleo.
Proferevibration to its core. Issue a command, and the
sedemon
um comando,
e o demnio
batalha
em uma
battles a compulsion
to obey,
usually
by
compulso
para
obedecer,
geralmente,
reduzindo
reducing the order to the most literal, perverse
a form
ordem
para a sua forma mais literal, e perversa
possible.
possvel.
A Secret Name is not really a word. DeUm cannot
Nome Secreto
no by
realmente
umaorpalamons
be defined
pen and ink,
a
vra.
Demnios
no
podem
ser
definidos
por
canewagging tongue. Think of it as more of a spiritatual
e tinta,
ou uma
lngua
abanando.
Pense the
nisso
frequency:
a carrier
wave
that transmits
mais
como
umaItfreqncia
espiritual:
uma asonda
power
of Hell.
has a peculiar
property,
it
portadora
que transmite
poderforms
do inferno.
Ela
can be embedded
intoo many
of infortem
uma
propriedade
peculiar,
como
pode
ser
inmation: a spoken or written word, a series of
corporada
em muitas
formas
informao:
uma
numbers, even
a picture.
Thisde
doesnt
mean you
can scribble
anything
the
palavra
falada or
ousay
escrita,
uma and
sriedemand
de nmeros,
demon
treat
it asimagem.
a Secret Name.
A significa
demonoloat
mesmo
uma
Isso no
que
gistpossa
must rabiscar
still learn
andqualquer
the source
must
be
voc
ouit,
dizer
coisa
e exigir
of a line
of transmission
that Secreto.
consists O
of dea
o part
demnio
trate-a
como um Nome
chain of honest
moving
monologista
aindarenderings,
deve aprender
que afrom
fontethe
possource
of thede
revelation
to the
si
uma linha
transmisso
questudent.
consiste em uma
a Dominion
whispers
its Secret a
cadeiaFor
deexample,
representaes
honestas,
movendo-se
Namedainto
the
of a black
partir
fonte
damind
revelao
para omagician.
aluno. She
hears
the soundum
of Domnio
babies screaming,
bile
Por exemplo,
sussurra sees
seu Nome
green
and
tastes
a
mix
of
rotten
flesh
and
copSecreto na mente de um mago negro. Ele ouve o
per.de
Herbebs
mindgritando,
reeling, she
downea sente
word o
som
v awrites
bile verde
that de
will
represent
experience:
gosto
uma
mistura the
de carne
podre eNaberius.
cobre. Sua
She honestly
intends to represent
the uma
namepamente
segue cambaleando
e ele escreve
in
this
form,
so
anyone
who
invokes
the
name
lavra que ir representar a experincia: Naberius.
is really
using the pretende
demons Secret
Name,o even
Ele
honestamente
representar
nome
though
the
name
itself
is
a
maddening
flood
of
desta forma, de modo que quem invoca o nome
sound
and
images.
est realmente usando o Nome Secreto do demnio, ainda que o nome em si seja uma inundao
alucinante de sons e imagens.

Se a pessoa seguinte na cadeia usar o Nome Secreto, ele ser valido. Depois disso, ele pode escolher outra representao do nome, embora ele deva faz-lo
com a inteno sincera. Portanto, enquanto Nomes
Secretos mudam de poca para poca e de cultura
para cultura, eles nunca fazem isso por razes triviais.
Um erudito no pode mudar o nome para escond-lo, ou confundir outros. Os Nomes Secretos dos
maiores demnios assumem muitas formas, mas na
verdade eles so todos um nico nome, escritos para
transmitir uma essncia indescritvelmente horrvel.
Esse fato a razo de demnio com nomes famosos Asmodai, Belphegor e os demais geralmente
no serem verdadeiros Nomes Secretos, mesmo que
haja algum momento na histria em que eles foram
usados como tal. Eles foram copiados por muitas
mos ignorantes com o passar das eras, e sua grande
maioria nunca usou o nome para chamar um demnio. Isso nem sempre verdade, h uma diferena
entre o nome Belphegor que aparece em uma pgina aleatria da web, e com o mesmo nome aparece
quando escrito em um grimorio negro real.
Nomes Secretos aparecer em trs formas. A primeira uma traduo fontica simples que permite
que um ocultista fale ou cante isso. A segunda uma
assinatura demonaca: uma srie de pictogramas exticos ou palavras disformes que o demnio pode usar
para vincular-se em um contrato escrito. A terceira
forma o selo do demnio, que um ocultista utiliza
para exercer autoridade sobre o demnio. Saber uma
forma do Nome Secreto no transmitir conhecimento para os outros.

Sistema

Se um personagem aprende uma forma do Nome


Secreto ele pode pesquisar as outras. Ele deve sempre
comear com o conhecimento de uma das formas
do nome demniaco, e que aprendeu de uma fonte
legtima. Aprender outras verses (como o selo ou
assinatura) requer um teste de Pesquisa padro (veja
o livro de regras do Mundo das Trevas). Sua parada
de dados Inteligncia + Ocultismo + Equipamento
acadmico do personagem. O personagem no pode
tentar a tarefa sem pelo menos um ponto de Ocultismo. O nmero de sucessos necessrios listado
em parntese, ao lado dos efeitos de cada forma do
Nome Secreto:
Falado (6 sucessos): Falando um nome secreto
ganha-se um bnus de +3 para invocar o demnio
chamado. Alguns demnios odeiam quando os humanos dizem seus nomes, mas muitos no se importam, porque eles querem ser convocados. A chamada

d-lhes uma maneira de sair do inferno e aumentar


seu poder. Eles, no entanto, s vezes fazem uma grande demonstrao de ofensas, apenas para convencer
os invocadores que eles esto obrigando-os a fazer
algo contra sua vontade.
Assinatura (6 sucessos): ocultistas no pode usar
um formulrio de assinatura em si, mas se eles podem convencer um demnio a assinar um acordo escrito ou marcar um smbolo dedicado de seu acordo
(uma escultura, talvez, essa forma mais comum em
no-culturas letradas), o demnio deve respeitar as
condies. Demnios so muitas vezes bastante confortvel fazendo isso, porque eles geralmente compreender as condies semi-legais desses contratos melhores do que a outra. Esses contratos so o resultado
da fase de negociao (veja os sistemas de conjurao
de demnios no Captulo II). Nada impede que um
demnio de utilizar uma assinatura falsa que faz a
sua promessa sem sentido, mas de esperar um summoner que o quer por escrito sabe como identificar
marca legtima de um demnio.
Selo (12 sucessos): O Selo uma das formas
mais teis do Nome Secreto. Consequemntemente,
demnios trabalham duro para torn-los difceis de
adquirir. Rendereizar corretamente um selo requer
um teste de Raciocnio + Ocultismo com uma penalidade igual a classificao Infernal do demnio, j
que demnios mais poderosos tm selos mais complicados. Se o ocultista consegue enganar um demnio
em um espao confinado (um quarto, uma garrafa)
ou um crculo fechado marcado com o selo, o demnio no pode sair at que algum danifique o selo,
crie uma abertura na rea de confinamento, ou ele
domine algum com um teste de seu Poder + Posto,
penalizado pelos pontos que o criador do selo obteve em seu teste (O demnio no pode atacar o selo
ou algo alm das fronteiras de seu confinamento).
O demnio pode tentar escapar no primeiro turno
de priso, mais uma vez na cena subseqente e mais
uma vez na prxima hora, dia, semana, ms e ano.
Depois disso, o demnio permanece aprisionado at
que outra pessoa cause danos a vedao ou cria uma
abertura na rea selada.
O confinamento enfurece os demnios, mas tambm serve como alavanca eficaz para as negociaes.
Infelizmente, o selo tambm bloqueia um demnio
de prestar os servios negociadas no pacto. Se um
ocultista quer os benefcios de um pacto, ele tem que
deixar o demnio ir, embora ele possa aplicar condies. O invocador deve ter o cuidado de incluir disposies para a sua prpria segurana, ou o demnio
certamente ir se vingar. Ele deve receber o termo
por escrito com a assinatura do demnio, se possvel.

TOMOS TESTAMENTOS E OUTROS SEGREDOS INFERNAIS

39

Testamentos

Um Testamento uma longa descrio de um


demnio. Um Testamento completo pode listar um
nmero de demnio ttulos, o sigilo usado para convoca-lo, as habilidades de renome do demnio, suas
associaes com planetas e cores e nmeros, e assim
por diante. Testamentos se entrelaam com os outros
elementos listados acima. Por exemplo, uma hierarquia Infernal detalhada conter um nmero de Testamentos para vrios graus. Um nome secreto pode
ser encontrado dentro de um Testamento, embora
isso seja bastante raro. Em alguns casos, a mitologia
de um demnio e Testamento podem ser transcritos
em conjunto.
No entanto, a Mitologia Hierarquica e o Nome
Secreto so projetados para ajudar a pretensos demonologistas. O Novo Testamento algo que beneficia
os demnios mais do que tudo. O ato de escrever um
testamento pode elevar um Sussurrador em um Dominion, por exemplo (veja p. 61). Demnios tiraram
foras da percepo humana, e um Novo Testamento
uma concentrao dessa percepo.

Sistema

Um Testamento pode ser usado como um gatilho


para convocar um demnio, embora o Nome Secreto
seja mais eficaz, o testamento pode ser usado como
base para uma invocao. Citar um Testamento respeitosamente tambm pode conceder um bnus de
equipamento de +1 ou +2 para testes feitos para negociar com um demnio determinado. (O bnus pode
at subir a +3 em casos de demnios do orgulho, pois
eles gostam de ter suas honrarias mencionadas).

Cultos

A atrao de um culto compreensvel at certo ponto. Ele oferece a compreenso e a aceitao a


certa distncia de um mundo menos simptico. Ele
faz promessas de esperana para aqueles que se sentem isolados e deixados para trs. Ele intensamente
pessoal e envolvente, e at certo ponto pode oferecer
amor por amor o amor a favor do lder do culto ou
patrono em troca do amor e esforos do cultista. E
a chance de entrar em um comportamento que seria
considerado inaceitvel no mundo a fora, seja por severa austeridade ou pela debochada busca do prazer.
Quando os demnios se envolvem, os benefcios
aumentam, embora tambm seja necessria a participao. Um culto pode se tornar ainda mais forte se
forem dadas pequenas doses regulares de atividade
sobrenatural genuna para recompensar sua f. E

40

para benefcio do demnio, bem como: quem melhor do que um culto de seguidores mortais deliberadamente satisfazendo suas Malapraxis sem questionar? Claro, cultos podem atrair a ateno, e muitos
demnios no tm a criatividade plena para manipular um grupo inteiro de uma vez. Mesmo assim, h
uma srie de cultos Diabolistas espalhados por todo
o Mundo das Trevas com clientes reais.
O material a seguir pode ajudar na elaborao do
culto perfeito para seu jogo, quer como adversrios
potenciais, contatos, ou mesmo pees. Seleccionando a idade de um culto, crenas e patronos podem ser
um bom ponto de partida para discutir os detalhes
reais em torno do culto.

Idade

Nem todos os cultos comeam ao mesmo tempo. Alguns fundadores sobreviveram por sculos, ou
mesmo milnios talvez. A idade do culto pode afetar
muito o seu estilo e metodologia, bem como enfatizar
temas diferentes pelo seu pedigree.

Antigos

Muitas seitas fingem ser antigas, mesmo que sejam apenas recriaes modernas escolhendo pedaos
de sabedoria antiga para atender s suas finalidades.
Cultos verdadeiramente antigos so bastante raros,
embora freqentemente muito perigoso. difcil
para uma organizao religiosa do tamanho de um
culto sobreviver por dcadas, muito menos milnios
sem se tornar algo totalmente diferente de sua origem. No caso de um culto Infernalista genuinamente
antigo, o demnio pode ajudar a manter seus seguidores honestos.
Antigos cultos continuamente se reinventam para
usar qualquer mtodo moderno que possam precisar.
Um grupo que recrutava os soldados de Roma pode
ter evoludo para chamar os membros do militar moderno, ou poderia ter mudado o foco para os fortes
aos seus servos, os inimigos da organizao podem
ser pegos desprevenidos de forma letal.
Exemplo de Culto Antigo: Os Sete Nomes
Os lderes dos Sete Nomes traam a sua volta pedigree para a Mesopotmia, onde os fundadores do
culto venerado um demnio monstruoso, com sete
aspectos. A maioria dos sete nomes de conhecimento proibido, com apenas o primeiro Pagash sendo
usado entre o culto inteiro. Os ensinamentos do culto exigem que um membro deve oferecer sete vidasao
seu patrono profano, a fim de alcanar verdadeiras
bnos. Isso no significa exclusivamente sacrifcios:

esta tambm uma exortao para recrutar novos


seguidores. O mestre final do culto tambm o guardio das tbuas que registram todos os sete nomes.
Estas tbuas so artefatos que resistiram ao longo de
milnios, e ensinam o Nome Secreto de patrono do
culto. O Culto de Sete Nomes actualmente liderado por Richard Kingston, um banqueiro de herana
Africana, que possui um grfico genealgico supostamente traando sua linhagem at a Sumria. O culto
bem organizado e tem uma grande influncia social
nas cidades onde seus membros vivem, sabem todos
os caminhos sujos para jogar o dinheiro sobre um
problema ou em pessoas que podem consertar um
problema para eles. Os sete nomes so citados indiretamente em algumas obras de ocultismo. Seus inimigos mais perigosos so os filhos da lua cheia onde os
vrios dos nomes de seu patrono so conhecidos pela
histria oral dos lobisomens, e marcado como um
inimigo dos Uratha.

Geraes

Cultos geracionais so assuntos da famlia. Eles


surgem de um pressuposto simples: a melhor maneira de se cercar de pessoas que acreditam assim como
voc levantar-las sozinho. Embora esta no seja uma
filosofia infalvel, muitos pais descobriram pode ser
reforada com medo e brutalidade, ou com recompensas sobrenaturais. Cultos de geraes tendem a
manter os seus familiares prximos, e cuidadosamente doutrinados a cada nova gerao. Eles florescem
em isolamento, onde mais fcil manter os membros
da famlia sem serem expostos a outras crenas. Alguns o fazem muito bem em meio a sociedade, no
entanto, mantem suas crenas familiares tranqilamente escondidas.
Um culto de geraes normalmente traa as suas
origens de volta a um pacto feito entre pelo patriarca
ou matriarca do cl. O Bem-estar da famlia muitas vezes de grande interesse para o patrono, e pode
ser uma das fichas de negociao predominantes no
acordo original. Crianas nascidas de um culto s vezes so oferecidas como sacrifcio ao patrono, quer
no sentido de assassinato ritual ou como vasos de
acolhimento para a posse. Em alguns casos, o fundador original conseguiu se manter alm anos mortais,
talvez fingindo a sua morte e afirmando ser o seu prprio filho a cada gerao ou talvez ele esteja preso de
forma segura no poro, se contorcendo e tremendo
por causa da coisa que ele tem dentro de s, e trouxe
para o resto da famlia nos dias de festa. Aquele que
cruza com um culto de geraes pode ter a certeza
que ter uma experincia memorvel, independente
dos pecados do sangue.

Exemplo de Culto de Geraes: Os Creytons


Qualquer um na cidade conhece os Creytons.
Eles so ricos a tempo, e tem seu nome em um monte de edifcios da cidade. Os meios de comunicao
tambm no conseguem resistir a uma sesso de fotos com uma ou mais das novas filhas do cl uniformemente lindas, muito mais fotognicas e atraentes
do que a raa habitual de herdeiras nacionalmente
expostas. Eles so mais respeitveis, tambm no h
uma pitada de escndalo envolvendo a famlia. Claro, isso porque ningum sabe que a fortuna da famlia pode ser rastreada at Josias Cretyon, que fez um
pacto com um demnio do orgulho em 1840 para garantir a sobrevivncia e a prosperidade de seu nome.
Os Creytons sabem que seus filhos so recursos valiosos, e esperam que eles tragam os maridos e esposas
de excelente recursos financeiros e... tica malevel.
A prosperidade da famlia deve ser constantemente
mantida, depois de tudo. Um personagem que acaba
romanticamente envolvido com uma Creyton pode
achar que no to desejvel quanto a mdia pode fazer os outros acreditar, mesmo se a famlia aprova. Se
no aprovar, todo o inferno provvel que se solte.

Estabelecido

Um culto estabelecido aquele que est enraizado


no ltimo sculo ou dois. Foi a tempo suficiente para
ter estabelecido um sistema de sucesso, mas no tem
muito da linhagem de um culto genuinamente antigo.
Eles so populares entre aqueles de uma persuaso acadmica, a maioria foi fundada em cima de
uma assembleia de maior sabedoria, e a maioria tem
uma reputao de astcia ocultista para revelar.
Cultos estabelecidos geralmente so rgidos em
sua estrutura de poder. Dada a sua nfase na linhagem e na idade, eles podem ser abusivos para os mais
novos, at que os membros declararem que pagou
suas dvidas, o que os transforma em endurecidos
tradicionalistas. Eles tambm so, curiosamente, alguns dos cultos mais provveis de ter se deslocado
nos ltimos anos; novos cultos, muitas vezes ficam
onde esto fundados, e cultos verdadeiramente antigos tendem a procurar lugares onde eles podem
permanecer em paz por dcadas. Um culto estabelecido muitas vezes confortvel o suficiente em suas
tradies para arrumar soldados do crime organizado
ou policiais corruptos (ou ambos). No entanto, as tradies centrais freqentemente permanecem praticamente intactas. Em parte, isso devido a tendncia
humana de valorizar as velhas formas. Um antigo
culto pode ser um ponto que veda a muitas pessoas
desencantadas com o mundo moderno que podem
CULTOS

41

acreditar que o nico mrito real pode ser encontrado nas velhas prticas de um tempo simples. A idade pedigree, em certa medida.
claro, alguns cultos suportam os longos anos
no por adaptar a sua forma e as estratgias de recrutamento, mas por permanecer isolado. Mesmo
assim, o culto pode ser em grande parte o mesmo,
mas ter passado por uma mudana na demografia.
Por exemplo, um grupo de adoradores do demnio
entre os desajustados e prias Cherokees e Apalaches
poderiam ter criado sangue colono gradualmente
mais e mais branco em sua linhagem, mudando a sua
identidade tnica, mas no sua cultura religiosa. Isso
pode fazer um culto verdadeiramente velho e difcil
de identificar e se o antigo demnio que eles adoram
ainda mais forte para a idade, e concede todos os
benefcios mais as malas e mudar para outro lugar,
confiando nas velhas formas de se manter por onde
passa.
Exemplo de Culto Estabelecido: Os Iniciados da
Cortina Violeta
Os Iniciados da Cortina Violeta foi estabelecida
durante o auge do sensacionalismo oculto vitoriano.
Ele foi fortemente influenciado pela Ordem Hermtica da Golden Dawn, de fato, os seus fundadores
eram intensamente ciumentos da notoriedade da
Golden Dawn e influncia. Essa rivalidade intensa
comeou a manchar a abordagem dos Iniciados para
prtica de magia e, assim, atraiu a ateno de Thofollus, um patrono demonaco da inveja. Tragicamente, Thofollus nunca lhes permitiu atingir um nvel
semelhante de sucesso e notoriedade, afinal, como
poderia alimentar-se de sua inveja, se superassem
seus rivais?
No incio do sculo 20 cismas na Golden Dawn
reduziram sua influncia, porm, Thofollus haviam
se acostumado a influncia-la como seu animal de
estimao. Em seguida, ele comeou a influenciar
a ordem a fim de se alimentar dela, ironicamente
perpetuando sua existncia. Aos poucos, o demnio
encorajaria um Mestre do Templo a se tornar to infeliz com sua vida que ele estaria disposto a cometer
o suicdio ritual, passando seu cargo para o prximo.
Isto tambm se tornou a metodologia para o culto
como um todo: a tentativa de arruinar a vida e a sanidade dos rivais de tal forma que qualquer inimigo da
Cortina Violeta iriam cometer suicdio. Como tal, os
Iniciados tm mantido o foco em cima de erudio
hermtica, mas tambm evoluram ligeiramente em
um culto de morte, a A Cortina Violeta tornou-se
um termo no s para o vu de transcendncia, mas
para a prpria morte.

42

Novos

Cultos que so relativamente novos, provavelmente tem seu incio nos ltimos 10 anos, talvez muitos
com 20. O fundador original ainda o mais provvel
no comando. Um novo culto ainda precisa se estabelecer em suas tradies, descobrir o que funciona
melhor e experimentar, muitas vezes de maneiras que
so altamente desagradveis para aqueles quem se interessam. Mesmo aqueles que herdou uma tradio
muito mais antiga ainda pode ter refinado seu tratamento a tradio, ainda no est totalmente confiante de que eles tm a forma adequada. O culto da
personalidade quase certamente um novo culto,
assumindo a personalidade em questo que no
imortal.
Novos cultos tm uma certa vantagem de anonimato. Eles no so susceptveis de ter a sua conta registrada em um grimrio antigo para qualquer
inimigo do seu patrono descobrir (a no ser que as
suas prticas derivam de grimrios mesmo). Aqueles
que procuram um culto recm formado tem que prestar mais ateno aos eventos atuais e fofocas de rua,
como no h como a histria te-los registrado.
Exemplo de Culto Novo: O Clube Perdio
Rene-se na parte de trs de um clube de fetichismo bastante conhecido. At mesmo celebridades tm
sido rejeitadas para a adeso. O Clube da Perdio
promete maior excesso, mais hedonista disponveis:
os parceiros melhores e mais bonitos, os atos sexuais mais ultrajantes, e praticamente sem limites, em
absoluto. As festividades so regularmente invocadas
em nome do Deus, do Grande Bacanal, e como se
v, um demnio da Luxria comeou a responder a
esse nome. Os membros do ncleo se encontraram
impulsionados cada vez mais pelo seu esprito sendo
levados por ele quase literalmente. Agora, os partidos
esto se tornando mais lendrios do que nunca, e os
ritos mais devassos. Mas no mais suficiente. Os
ritos deixaram a sensao de oco vazio nos participantes, sujos e incompletos no dia seguinte. O Bacanal tem sugestes para o clube ir mais longe, porm
gradualmente, os rituais foram se tornando cada vez
mais depravado e formalizados. Os membros esto
sentindo a necessidade de sangue novo, e est ocorrendo a eles que poderia valer a pena... uma surpresa,
alguns novos recrutas com participao.

Crenas

Para um patrono demonaco a funo de um culto alimenta-lo. Malapraxis no necessariamente


o mesmo que a sua funo no que diz respeito aos

seus membros. Muitas seitas so ignorantes em relao a verdadeira natureza de seu patrono. O sistema
de crenas de uma seita descreve do que os seus membros esto ficando de fora e porque ela foi fundada.
Ele tambm fornece uma base para os rituais, que
podem ser explicados tanto com mstica profunda
ou talvez, como pseudo-cincia. Os detalhes reais de
um sistema de crenas variam amplamente, de indulgncia deliberada na maldade a negcios de poro,
satanismo, a uma racionalizao tica partindo de
um ponto de vista moral superior. A maneira mais
simples de organiz-las partindo de seus pontos de
origem: se so criaes modernas, extrapolaes das
tradies antigas, ou revelaes diretas dadas pelo
prprio demnio patrono.

Moderno

Sistemas de crenas modernas so fundamentadas


nas necessidades e desejos especficos de um crente
moderno. Essa a abordagem principal. Alguns deles
ainda recorrem a antigos (ou supostamente antigas)
tradies em uma tentativa de atrair seguidores que
querem uma desculpa para rejeitar conscientemente
a pompa e pensamento convencional da sociedade
moderna. Outros comeam com uma abordagem
mais cientfica, filosofia normalmente, s vezes uma
interpretao mpar de fsica, psicologia ou a astronomia pode desencadear uma abordagem peculiar.
Alguns novos sistemas de crenas so criados com
intenes boas o bastante e um esforo genuno para
tentar enquadrar existncia no contexto do que os
seres humanos modernos sabem. Muitos so criados
com a inteno especfica de cortejar seguidores que
podem ser fraudadores de dinheiro ou servios. Demnios so capazes de corromper ou, embora naturalmente h um pouco menos de trabalho envolvido
no segundo. Alguns cultos com novos sistemas de
crenas comeam com um demnio, ento fazem um
novo dogma a fim de disfarar a verdadeira natureza
do demnio ou faz-lo parecer mais apresentvel para
a mente cosmopolita do sculo 20 ou 21.
Modernos sistemas de crenas no so menos susceptveis de atrair a ateno demonaca. Como j descrito, demnios prosperam com os mortais lhes atribuindo identidade. Sistemas de crenas modernas
so uma nova abordagem para o que eles desejam,
mas no menos til.
Exemplo de Culto Moderno: Igreja dos Anjos Estrelares
A Igreja dos Anjos Strelares tem seus ps claramente definidos no idealismo Nova Era. Seu fundador, David Cassiopeian (nascido David Greenblatt),

descreve a f como segue: Reconhecemos e respeitamos cada uma das principais religies do mundo,
mas elas enchergam apenas uma parte do quadro.
Os anjos e os seres divinos que eles reconhecem so
criaturas mais avanadas do que qualquer mitologia
de sculos atrs pode descrever. medida que aprendemos mais sobre o cosmos, sobre as vibraes que
emanam do cu que j foi descrito como msica das
esferas, ficamos sintonizados com os Anjos Strelares e seus desejos para ns. Eventualmente vamos ser
como eles.
A Igreja inofensiva, sua maneira, Cassiopeian
realmente no acredita em seu discurso prprio, mas
encontra na liderana do culto uma excelente maneira de fazer sexo com freqncia e tm o dinheiro
rolando por al sem ter que fazer muito trabalho.
esta atitude que atraiu um demnio da preguia para
a Igreja, que tem gradualmente chegado a David e
seu rebanho. No momento, ele se alimenta do desejo fundamental que tm em fazer nada: para atingir
a iluminao sem realmente ter que pensar muito.
Mas est ficando com um pouco mais de fome, e comeou a sussurrar sugestes pequenas nas vozes de
Anjos Strelares. E se o lder da seita no propenso
a acreditar em suas prprias criaes, talvez ele seja
um bom sacrifcio nas mos dos verdadeiros fiis ...

Tradicional

Um sistema de crena tradicional aquele que


passado de gerao em gerao, ou uma antiga seita
concebido desde os sistemas pr-existentes de crenas
tradicionais e personalizada de acordo com os objetivos do prprio fundador. Um culto com crenas tradicionais ainda podem ser uma tradio nica ou em
grande parte desconhecida, claro, esta categoria se
refere s tradies internas, seu dogma reconhecida
por fontes externas ao culto. Dito isto, estes tendem
a ser as crenas derivado mais claramente a partir de
estruturas de crenas existentes. Judaico-crist apcrifos, Mesopotmia, mitologia nrdica e greco-romana,
ou religies so algumas das fontes mais populares
para um culto tradicional ocidental formado no ltimo sculo. Mas antigos cultos tradicionais podem vir
de qualquer lugar, de entortadas prticas animistas
variantes do culto aos antepassados do cristianismo
eo islamismo. O aspecto fundamental do culto geralmente algum tipo de reinterpretao da tradio
existente, a mesma seitas que parece crist manipula
e deriva suas prticas a partir de uma passagem no
livro de Marcos.
Cultos tradicionais, muitas vezes tm uma maior
biblioteca de sabedoria sua disposio, embora,
naturalmente, grande parte no ser necessria. Este
CULTOS

43

no sempre o caso, claro, algumas tradies so


fundadas na ignorncia geral, diretamente dedicadas
a um patrono sem enquadrar as suas crenas em um
contexto maior. Eles tambm tendem a ser os cultos
mais provveis de aparecer em literatura ocultista, o
que os permite se opor com maior facilidade, e tambm se recriar novamente como um grupo dissidente.
Um culto com tradies registradas no dependente de qualquer fundador, um dado mortal ou personalidade para prosperar, nem mesmo dependente
de qualquer patrono demonaco. Um rito que atraiu
o anncio de um demnio do orgulho vai servir muito bem para atrair a ateno do outro, especialmente
se no h nomes especficos sendo mencionados.
Exemplo de Culto Tradicional: Filhos de Mercrio
Os Filhos de Mercurius fundaram a sua f em
uma interpretao peculiar da tradio alqumica.
De acordo com os ensinamentos de sua linha, a alquimia uma coisa de triplo aspecto. Na sua forma
mais simples, uma transformao do corpo, uma
simples aplicao de dieta e exerccio. O aspecto
mediano a transmutao da alma, refinando as
impurezas e tornando-se um ser espiritual avanado.
Este por sua vez, leva ao aspecto final, os Rebis, o
divino andrgino metaforicamente uma fuso do
masculino e feminino, mas, na verdade, uma fuso
de corpo e esprito. Atingir o estado de Rebis anotado para conceder a plena capacidade de transformar
o mundo em torno de si mesmo, incluindo a famosa
transmutao de metais bsicos. Os Filhos tm todos
os motivos para confiar em sua tradio: eles so liderados por um Rebis genunos, depois de tudo.
A prpria natureza do culto menos nobre do
que seus membros gostariam. Os Filhos de Mercrio
so motivados em parte por orgulho, e em grande
parte pela ganncia crua e nua. Durante sculos, o
culto abriu suas portas apenas para os mais ricos e
os mais pobres, para aqueles que tm o maior desejo
de transformar a si mesmos e ao mundo sua volta
em ouro. O esprito-guia da ordem, muitas vezes
equiparado ao imp mtico no punho da espada Paracelso, na verdade um demnio da ganncia. O
Rebis que lidera o culto um hermafrodita Possessed
(concedido ao toque de Midas Vestimenta). O Rebis
no imortal, e seus poderes de transmutao parecem prejudic-lo quando usados com muita freqncia, mas isso explicado ao culto como uma tradio
de passar o refinamento para os outros. Uma vez que
o Rebis est pronto, ele vai partilhar o seu estado
com o prximo candidato digno, passando a liderana ao mesmo tempo, de modo que pode ascender
ao mundo superior. claro, a verdade real que o

44

hospedeiro morre, eo demnio assume seu prximo corpo...


mas por que ter a moral rebaixada?

Revelado

As tradies de um culto revelado no tm nada a ver com


adivinhao. Esses cultos so construdos diretamente sobre
a palavra de um demnio ou um mortal possudo. Eles iriam
ser considerados os mais abertos e honestos dos cultos, se no
fosse pelo fato de que os demnios permanecem esses mentirosos inveterados. No que os membros da seita o saibam,
claro. O show da revelao demniaca aberta lhes diz o que
eles querem ouvir, ou especificamente o que o demnio quer
que eles ouam.
Cultos Revelados muitas vezes so os mais perigosos. Porque o demnio se comunica diretamente com pelo menos
um membro do culto, ele capaz de mobilizar os seus membros rapidamente contra qualquer coisa que ele perceba mesmo que eles no estajam cientes. O demnio tambm tem
sua Malapraxis saciada mais cedo, e muitas vezes isso o torna
mais forte. A nica fraqueza real de um culto revelado que
um pouco mais fcil de descobrir o que ele . Abertura
do patrono pode voltar-se contra ele, se algum for capaz de
interrogar com sucesso um membro, especialmente se o inimigo do culto passa a reconhecer o nome do patrono.
Exemplo de Culto Revelado: Os Clientes famintos
Os ensinamentos dos clientes famintos so simples: Voc
o que voc come. Se voc comer alimentos ricos, ento voc
vai se tornar rico. Se voc comer uma refeio saudvel, voc
vai se tornar saudvel. O culto foi iniciado quando o Prncipe de Ouro, um demnio da gula, revelou-se a um obeso
mrbido candidato a cozinhar nomeado Evaline Leeds. Ele
ofereceu-lhe a habilidade para se tornar um bom chef e, melhor ainda, a capacidade de desfrutar de tanta comida quanto
queira, permanecendo saudvel. (Ele no prometeu sua perda
de peso real, mentiu e Evaline ainda muito acima do peso,
mas ela no corre o risco de doena cardaca ou outros efeitos
nocivos, desde que ela mantenha seu pacto com o Prncipe
de Ouro).
Evaline possui seu prprio restaurante, agora, um lugar
de fuso da moda chamado Appetit. L, ela serve pores
imensas e fora da moda, mas os crticos devem perceber que a
comida sublime para todos os seus excessos. Seu restaurante
tem servido como campo de recrutamento para as pessoas
famintas; Evaline oferece convites para jantares exclusivos
para aqueles que parecem provveis convertidos. Os membros identificar-se com um broche de ouro minsculo mostrando um corao descansado em um prato, a maioria tambm possui excesso de peso, graas aos excessos incentivados
pelo Prncipe de Ouro. Os Clientes Famintos so convocados
mensalmente para devorar alguns dos mais ultrajantes pratos
de cozinhas disponveis, e os membros so conhecidos por

comparecer sem e no medir esforos para adquirir ingredientes especialmente escolhidos. Algumas de suas festas so
simplesmente irresponsveis (se banqueteando com espcies
ameaadas de extino). Outras so absolutamente grotescas
(como uma aventura de coprofilia), e o culto est se movendo
para o canibalismo gourmet sendo este o seu esforo mais
recente e mais emocionante.

Patrocnio

Para os propsitos deste livro, cultos com clientes reais


sobrenaturais vm em dois sabores distintos: aqueles cujo patrono demonaco, e aqueles cujo patrono no . No entanto, mesmo aqueles que so clientes de um demnio podem
continuar no sentindo a mancha do inferno sobre eles.

Demonaco

Este o padro para a maioria dos cultos demonacos; na


maioria das vezes, o demnio ou Possesso escolhe a si mesmo
para ser o objeto de adorao, ou pelo menos ter um peo
mortal como o centro da atividade do culto.
A diversidade dos cultos com um patrono demonaco ativo igual diversidade dos prprios demnios.
Alguns deles comearam sem patrono, apenas chamaram
um demnio para eles; outros foram fundados por um demnio que fez uma revelao a fim de recolher mais alimento
para si mesmo.
Exemplo de Culto Demoniaco: Sangue de Berith
Tudo comeou com um jogo de cartas. Tommy Valiant
perdeu tudo, no podia pagar, e tem a merda bater fora dele.
Como ele cambaleou para a rua, perguntando se ele deveria
simplesmente entrar em trfego, um vagabundo pressionou
um pedao de papel em sua mo, sussurrando: Voc est
em necessidade, filho. Chamada em Senhor Berith. Ele pode
ajudar.O papel estava cheio de uma espcie de ritual de invocao e um diagrama de estranho. Qualquer outra noite,
Tommy teria empurrado o vagabundo em uma parede e jogado o papel fora. Esta noite, ele estava desesperado o suficiente
para dar-lhe uma tentativa.
Desde que a primeira convocao, Berith foi danado de
bom para Tommy. Ele obteve alguns favores do demnio em
troca de outros favores, naturalmente, mas o melhor at agora foi sorte. Tommy ganha jogos de cartas agora, muitos. E
a pedido de seu mestre, ele comeou a trazer outras pessoas
para o rebanho, ensinando-os a esquecer Lady Luck e comear a venerar um Senhor da Fortuna. O Sangue de Berith tem
alguns soldados nele, que precisavam de um pouco de sorte
para se recuperar e por suas vidas em ordem. Tem uns poucos
sedutores, tambm, homens e mulheres um pouco aps sua
prima e alguns adolescentes com cara de beb todos olhando para pegar a derradeira oportunidade. Todos eles estavam

desesperados. Todos eles esto dispostos a fazer tudo


o que Berith lhes pede, a fim de manter a boa sorte
que vem.

Sobrenatural

Algumas seitas tm uma entidade sobrenatural de


um tipo diferente na sua cabea. Em alguns casos,
este ser definiu-se como um objeto de adorao, revelando-se a seus seguidores; vampiros em particular,
tm uma predileo por este tipo de empreendimento. Em outros casos, a criatura sobrenatural manipula seus seguidores tanto como um lder mundano
faria, para praticamente os mesmos projetos. A natureza sobrenatural do patrono no revelado ao culto,
embora o culto ainda serve seus propsitos.
Esses cultos, no entanto, ainda podem envolver a
presena de um demnio. O Sussurrador pode ser facilmente atrado para esse grupo, e tentar focar a sua
influncia sobre a cabea sobrenatural. Um demnio
no tem de constituir-se como um patrono real para
se beneficiar de um culto. Ele simplesmente precisa
encontrar um culto que cumpra sua Malapraxis. Um
culto de sangue vamprico que envolva orgias e rituais de comunho pode ser muito atraente para um
demnio da luxria ou gula, que pode se estabelecer sem o intuito de mudar nada. S um pouco mais
entusiasmo ... ou frequncia, talvez. Em tais casos,
o demnio no pode ser revelado para a cabea do
culto sobrenatural. Em outros casos, os dois podem
entrar em uma relao simbitica, com o demnio
claramente na posio menos dominante... pelo menos, por agora.
Exemplo de Culto Sobrenatural: A Revelao da Voz
A Revelao da Voz tecnicamente dedicado ao
servio do demiurgo Velado, um criador de divindades que se apresenta usando muitas mscaras, mas
com apenas um verdadeiro caminho de revelao.
Esse caminho , claro, apresentado por Edward Minos (no seu nome real), um mago que da faco
conhecida como os Videntes do Trono. Como outros
videntes, Minos dedicado ao servio dos exarcas,
uma vez que agora virou mortal arquitetos da realidade que se diz governar o universo do outro lado do
mundo mortal. Ele fundou sua seita, a fim de promover os objetivos dos exarcas, e em certa medida para
tentar recriar uma verso menor de sua autoridade
para si mesmo na Terra. Infelizmente para ele, um
Sussurrador do Orgulho comeou a influenci-lo, e
ele confunde a sua orientao com a voz de seus senhores. Como ele cai ainda mais em desgraa, Minos
pode atrair a ateno de magos que se opem aos
CULTOS

45

videntes e de seus prprios colegas. Mas com um grupo


dedicado
seguidores
queofvm
de muitas
esferas
may
attract de
the
attention
mages
who oppose
da
e doand
poder
da magia,
no vai ser fcil
thevida
Seers
of his
own colleagues.
But desloca
with a
-lo
de
sua
posio.
dedicated band of followers who come from many
walks of life and the power of magic, he wont be
easy to displace.

Portes para o inferno


Gates to Hell

H cem ou mais palavras para o inferno, e sua natureza real difcil de deduzir at mesmo para o mais
hundred or A
more
wordsconcorda
for Hell, que
and
sbioThere
magoare
oualobisomem.
maioria
its
actual
nature
is
hard
for
even
the
wisest
mage
or
deve ser um mundo totalmente imaterial, embora
mostrelao
far-roaming
werewolf
deduce.
Mostsombrios
agree it
que
ele tem
com ostooutros
reinos
must
be
an
entirely
immaterial
world,
though
what
listados nas obras do ocultismo incerta. Mas, assim
relation
it
bears
to
the
other
shadowy
realms
listed
como os demnios podem vir do inferno e at mesin occult works is uncertain. But just as demons can
mo assumir a carne, possvel para os mortais entrar
come from Hell and even take on flesh, its possible for
no Inferno - ou mais provvel, de ser arrastado para
mortals to enter Hellor more likely, to be dragged
l. No uma viagem desejvel. Dante pode ter vagathere. Its not a desirable journey. Dante may have
do por caminhos infernais em seu sono, mas era apewandered infernal paths in his sleep, yet that was but
nas um sonho, uma sombra do verdadeiro inferno.
a dream, a shadow cast by the true Inferno.
Portes para o inferno no so uma ocorrncia coGates to Hell arent a common occurrence.
mum. Se comparado a alguns dos outros locais estraCompared to some of the other strange locations in
nhos no Mundo das Trevas - pontos onde o mundo
the World of Darknessspots where the spirit world
espiritual entra em atrito com as portas fsicas, uma
rubs up into the physical, doorways once opened
vez abertas pelo feira cultural enigmtica, nexos de
by the enigmatic Fair Folk, nexuses of necromantic
necromntica
com energia
uma
real para
o
energyan actual
gate to de
Hell
is aporta
rare thing.
Hell
inferno

uma
coisa
rara.
O
inferno

distante,

sua
is distant, in its own way, and the most direct roads
maneira, e as estradas mais directas no so difceis
de abrir. A maioria das pessoas tem que comear na
forma mais usual.

46
46

Chapter One-Demonology

De um modo geral, os seres humanos e at mesmo


sobrenaturais
no people
tem ohave
poder
de there
abrir
thereseres
are hard
to open. Most
to get
qualquer
tipousual
de porta
para o inferno de forma conin the more
fashion.
fivel.
At
mesmo
os
demnios
tm even
dificuldade
em
Generally speaking, humans and
supernatufaz-lo.
No
entanto,
portes
podem
ser
abertos.
Na
ral beings dont have the power to open a gate to Hell
maioria
das
vezes,
a
rea
exige
uma
classificao
in any sort of reliable fashion. Even demons havedea
Profanao
mnima
6 para
abrirMost
(ver
hard time doing
so. Yet
gatesum
canporto
and doseopen.
p.
65).
A
seguir
esto
algumas
idias
sobre
como
of the time, the area requires a Desecration ratingtal
of
coisa
pode
trazida
existncia:
at least
6 forsera gate
to open
(see p. 65). The following
are a few ideas for how such a thing might be brought
Um ritual prolongado, culminando em um
intobeing:
sacrifcio
vezes ritual,
mortalculminating
(ver p. 91). in
O aDiabolista
An sete
extended
sevenfold
deve
acumular
sucessos
emThe
rolagens
de IntelignDeadly
Sacrifice21(see
p. 91).
diabolist
must accia
+ Ocultismo
para completar
o ritual,+oOccult
que emroll
si
cumulate
21 successes
on an Intelligence
deve
ser cuidadosamente
pesquisado.
Embecondies
to complete
the ritual, which
itself must
carefully
timas,
o sacrifcio
sptuplo
envolve sacrifice
a morte involves
de cada
researched.
Optimally,
the sevenfold
um
dos vcios
primrios.
a killing
for each
of the primary Vices.
A potent
Artifact,
requiring
a Deadly
Sacrifice
Um
Artefato
potente,
exigindo
um sacrifcio
to activate
on a particular
and at a data
particular
mortal
paraitativ-lo
em uma date
determinada
e em
timedeterminado
(such as the momento
setting of Saturn
Midsummer).
um
(como aatconfigurao
de
Ano
broken
incantation, a portion of which is
Saturno
Vero).
published
in each
of sevenuma
potent
occult
Um separately
encantamento
quebrado,
parte
do
grimoires,
each
one
invoking
the
secret
name
of
an
que publicado separadamente em cada um dos sete
Archdemon.
The incantation
must
beum
recited
at the
potentes
grimrios
de ocultismo,
cada
invocando
a chamber
designed to channel
the
ocenter
nomeof secreto
de specially
um Arquidemonio.
O encantaenergiesdeve
of Hellthe
central
a skyscraper
mento
ser recitado
no penthouse
centro deofuma
cmara
designed by a diabolist
architect,
for instance.
especialmente
desenhada
para canalizar
as energias
do Inferno - a cobertura central de um arranha-cu
projetado por um arquiteto Diabolista, por exemplo.

No apenas um dia
Existem alguns seres sobrenaturais bem versados
em viajar atravs de vrios reinos imateriais. Magos, lobisomens e changelings, em particular, todos
sabem os caminhos para mundos sombrios no
abertos ao andarilho mortal. No entanto, o prprio
inferno parece no seguir as regras, os quais vivem.
Habilidades e poderes que permitam uma navegar
o Reino das Sombras, o astral ou a cobertura no
se aplicam para o inferno. Uma vez que voc est
dentro, suas habilidades no vo te tirar.
O inferno tratado como algo mais perigoso, e
felizmente um pouco mais afastado do que os mundos invisveis descritos em linhas de outros jogos.
Naturalmente, isto pode ser alterado por um contador de histrias com um gosto para personalizao
da cosmologia. O inferno pode ser um subrbio de
Pandemonium Suprema, ou pode ser um recesso
profundo dentro da sombra esculpida pelos Maeljin
e seus parentes. Por padro, porm, no nenhuma
dessas coisas, ou se ele , sua relao com outros
mundos conhecidos no concede nenhuma familiaridade real ou de sobrevivncia. Em termos de
jogabilidade simples, se voc chegar ao Inferno, no
h nenhuma maneira conhecida para sair. por isso
que eles chamam de condenao.

A Boca do Inferno se Abre

Uma porta fsica para o inferno no pode permanecer aberta por muito tempo. A maioria pode durar sete
minutos, a melhor. Embora tecnicamente os portais tenham duas vias, o inferno quer devorar, possuir - com
concupiscncias, sede e cobia, tentando tomar sem dar
de volta.
Enquanto o porto permanece aberto, todos os demnios que espreitam nas proximidades do Inferno so
livres para tentar escapar para o mundo dos mortais.
Eles devem ter sucesso em um teste de alimentao, a
fim de escapar, e uma penalidade de trs dados: o poder do desejo do Inferno para mant-los l. Personagens
num prazo de cinco metros do porto deve ter sucesso
em um teste de Fora, contestado por um cinco - podendo morrer em uma piscina, ou ser atrados para o porto
adequadamente. Um personagem puxado para dentro
do porto pode tentar escapar com testes de fora subseqentes, uma vez por minuto, at que a porta se feche.

A viso real de um porto aberto para o inferno


enlouquecedora. As vises do Inferno no esto
limitadas a fogo o outro lado uma massa turva
de pecado e maldade. Cada espectador v algo intensamente personalizado, o trabalho de seus crebros
tentando categorizar esta repugnncia primordial em
termos mais facilmente compreendidos. Pode-se ver o
fogo, larvas contorcendo-se, crianas sem rosto, qualquer nmero de pesadelos. Olhando diretamente um
porto, um teste de degenerao aplicado duas vezes a Moralidade ou no trao equivalente. Olhar para
o inferno no um pecado em si, mas o rosto puro
do pecado, e apenas um vislumbre vai se contorcer
de forma visceral em caminho da alma do espectador,
como um mal cometido pessoalmente.

Principados
e Poderes

O que so demnios, realmente? A verdade final


um mistrio que s conhecido pelo inferno e o Narrador, mas a partir de uma perspectiva de jogabilidade, esta incerteza precisa parar em algum lugar. por
isso que esta seo descreve os traos bsicos do jogo
para o anfitrio Infernal. Olhe para eles a partir de
uma perspectiva utilitarista, em vez de uma forma de
modelar a sua verdadeira natureza em seu mundo de
escurido. Por exemplo, mesmo que tenhamos usado o termo Numina para descrever muitos poderes
demonacos, isso no significa que os demnios exercem o mesmo tipo de influncia metafsica que outros espritos e fantasmas. Demnios podem influenciar o mundo, infectando-o com as leis do Inferno.
Dito isso, nossos demnios so espritos padro:
seres imateriais que habitam em outros planos de
existncia. Alguns deles existem paralelamente com o
mundo real, como uma sombra, ou habitam em fantasias, sonhos e misteriosas correntes psquicas, como
os reinos astrais. Alguns demnios podem perseguir
uma freqncia espiritual em segredo, uma chamada
Crepscular. No importa os detalhes, o fato que
os demnios no pode se manifestar em qualquer um
desses lugares, a menos que eles sejam atrados por
um ritual ou pecado e, mesmo assim, eles no podem
entrar na realidade material sem uma Numina especial ou certas condies espirituais.

Ento, aqui esto os sistemas de jogo para demnios.

pRINCIPADOS E PODERES

47

Mundos invisveis
Se voc jogar principalmente no Mundo das Trevas (sem adio de Lobisomem ou as outras linhas
para a mistura, por exemplo), voc pode no estar familiarizado com os mundos invisveis. Estes so
outros planos de existncia (ou talvez estados de ser) alm do reino material, mas que esto interligados
com eles. Demnios podem aparecer em qualquer lugar e algumas regies especficas favorecem mundos
invisveis, ento aqui est um rpido resumo do que eles so.
A sombra a contrapartida espiritual do mundo material. Tudo, mas a humanidade tem um esprito,
e cada lugar tem um reflexo na Sombra. Esses espritos se alimentam mutuamente ea ressonncia que
flui do que eles representam. H tambm alguns espritos estranhos que no tm homlogos, e estranhos espritos hbridos. Lobisomens patrulhar as fronteiras da sombra para manter o esprito e a matria
equilibrada. Immundi (ver p. 60) granizo da Sombra.
O Plano Astral o reino dos sonhos e pensamentos. Todos os seres humanos (e talvez outras
criaturas) visitam o visitam quando sonham. Espritos de idias, aspiraes e pesadelos moram aqui.
Mages tem o poder de deixar os seus prprios sonhos e visitar os reinos de conscincia mais elevada,
onde deuses onricos e pensamentos aliengenas governam domnios inteiros. Changelings podem viajar
aos sonhos pessoais de outras pessoas. quase impossvel viajar corporalmente nos Reinos Astrais, as
pessoas vo at l em forma de sonho. Neste estado, eles sofrem danos aos pontos de Fora de Vontade ao invs da Vitalidade, e uma vez que vo embora, eles acordam exaustos. Deceptores (ver p. 60) se
originam no plano astral.
O Crepsculo uma camada do reino material onde os espritos e fantasmas podem mover-se de
forma efmera, invisvel percepo normal. Eles podem afetar o mundo normal usando certos poderes.
Fantasmas, incluindo Larvals (ver p. 60) habitam o Crepsculo.
O inferno no uma parte de qualquer um desses reinos, mas pode invadir todos eles. O Lugar do
Inferno no cosmos mal compreendido. Ningum sabe com certeza se seria melhor que ele no tocasse
em qualquer mundo, visvel ou invisvel.

Habilidades Universais
Todos os demnios verdadeiros tm as seguintes habilidades. Estas so pistas importantes para os
ocultistas, porque definem o anfitrio Infernal alm
de outros esprito espritos malignos. Para saber estes
segredos, os personagens precisam fazer testes de extensa pesquisa (ver Mundo das Trevas p. 55-56) com
uma parada de dados composta de Inteligncia + o
que for menor entre Erudio ou Ocultismo. Personagens com sucesso aprendem toda a informao
associada com o nmero de sucessos obtidos, em
comparao com os limiares indicados ao lado dos
seguintes capacidades.
Aura de corrupo (3 sucessos): Demnios deixar sua marca em tudo o que tocam. impossvel
prever os efeitos gerais das atenes de um demnio,
mas em muitos casos eles permanecem muito tempo
depois a seu lado ou foram banidos. O efeito exato
depende das circunstncias por trs presena do demnio e seus pecados favorecidos. Em termos de jogo

48

isso determina os efeitos da corrupo, a critrio do


Narrador, e abre o caminho para as relquias escuras
no captulo dois do livro.
Lngua do Drago (6 sucessos): Demnios entendem todas as lnguas, incluindo as antigas, lnguas
mortas e lnguas que so usadas nas sociedades sobrenaturais. Alm disso, os demnios falam sua prpria lngua. Parece a glossolalia dos torturados e no
pode ser traduzido ou decodificado. Estranhamente,
pode ser ensinado. Alguns textos antigos chamam de
linguagem do demnio a lngua do Drago., P. 126
para mais detalhes.
Alma do Pecado (9 sucessos): Dentro de seus prprios vcios, demnios compreendem o pecado a um
grau que nenhum outro ser pode sondar. Quando o
alvo possi parte dos vcios de sua Malapraxis, o demnio imediatamente conhece cada ocasio em que
ele entregou-se, mesmo quando o alvo se esqueceu de
alguns destes momentos ou de todos eles.
Senhor da Mentira (12 sucessos): Nenhum poder
sobrenatural pode detectar mentiras de um demnio,

meias-verdades ou outros enganos, mesmo quando a


fonte no depende da leitura do demnio, por exemplo os poderes que buscam por falsidade de acordo
com a mente, como nas linhas do destino (como
nas magias dos Despertos) so inteis. Qualquer um
usando tal poder v o que o demnio quer que ele
veja. Alguns rituais e poderes podem comandar um
demnio para falar a verdade, mas os seus usurios
no tm nenhuma maneira de saber se estes so eficazes. O demnio pode resistir ao uso de tal poder,
fazendo o papel de um esprito acovardado e derrotado, para despejar uma torrente de mentiras em voz
relutante de dor.
Guardio dos Segredos (15 sucessos): Nenhum
poder sobrenatural pode penetrar os pensamentos de
um demnio. (Talvez este seja o melhor.) H ritos e
poderes capazes de comandar um demnio para revelar informaes, mas sem eles, os personagens esto
limitados a sua astcia natural e discrio do demnio. Poderes podem sentir a presena de demnios,
mas nunca podem olhar dentro de seus pensamentos
e motivos.

Traos

Sussurrantes so fracos demais para ter traos


maioria dos jogos (embora eles tenham Malapraxes).
O Possesso tem uma mistura de caractersticas demonacas e humanas. Como espritos, Diaboli e Dominions tm os atributos listados para Fantasmas na p.
208 do Livro de regras do Mundo das Trevas, com os
seguintes ajustes:
Demnios no tem uma Virtude ou Vcio, mas
um Malapraxis. A Malapraxis inclui um Vcio (e uma
chave, veja abaixo), mas os demnios no podem recuperar Fora de Vontade por satisfaz-la. Em vez disso, eles recuperam Fora de Vontade quando algum
se entrega.
Demnios no tm uma pontuao de Moralidade porque eles so totalmente imorais.
Demnios possuem uma classificao Infernal
que governa o seu poder total e influncia sobrenatural sobre o mundo.
Caso contrrio, os demnios usam simplificadamente Poder / Refinamento / Resistncia e quaisquer traos derivados, incluindo Corpus e Essncia,
usando as mesmas regras. Reduzir o Corpus de um
demnio a 0 o envia de volta para o inferno. Ele no
pode voltar a menos que seja convocado, ou econtre
o caminho para o mundo como um verme atravs de
um ser pecador.

Malapraxis

Do mais humilde Sussurrante ao maior Dominio,


cada demnio tem pelo menos uma Malapraxis: uma
manifestao de um vcio que o ncleo corrupto
de seu ser. Demnios se alimentam de maldade humana, mas os seus prprios Malapraxes so iguarias
particulares. Msticos postulam que cada ao e objeto no mundo tem seu prprio sabor, uma ressonncia, que o alimento de todos os seres espirituais. O
objeto da Malapraxis a vibrao sutil que se une de
maneira mais prxima possvel a verdadeira essncia
do demnio. A Malapraxis tem dois elementos: o vcio e a chave.
Vcio: Escolha um vcio entre o conjunto usado pelos
personagens (Mundo das Trevas, p. 103-109): a inveja, gula, avareza, luxria, orgulho, preguia ou Ira.
Chave: A Malapraxis uma condio adicional de
expresso do vcio. Pode ser uma situao social, um
tipo de coisa ou objeto, um pecador poderia quase
usar, ou experincia, quando ele age sobre o vcio.

Chaves possveis
Elemental
Fogo
Terra
Ao
Carne
Trevas

Institucional
Militar
Famlias
Corporaes
Governo
Unio

Situacional
Hora das bruxas
Profecia
Vingana
Blasfmia
Traio

Vtimas e assuntos.
Filhas
Clero
Banqueiros
Soldados
Amantes

Combine um vcio e sua chave para criar uma


frase ou duas que descrevem as m situaoque o demnio quer provocar. Esta a sua Malapraxis. Aqui
esto alguns exemplos:
Nictuku um Diabolus (ver p. 58), cujo Malapraxis Clera da Noite. O demnio exorta as pessoas a usar a escurido para cobrir a sua malcia, e
ama todas as formas de violncia noturna.
O Encantador chamado Oni Datsusara incentiva a preguia e o isolamento sob o pretexto de liberdade. Embora muitas vezes inspire os trabalhadores
a deixar empregos sem perspectivas, ele tambm os
balana longe de aproveitar as novas oportunidades.
As vtimas acabam sem dinheiro e muito apticos e
assustados ao deixarem suas casas. Sua Malapraxis
Preguia e Trabalho.
O alto Domnio conhecido como o Senhor
PRINCIPADOS E PODERES

49

dos Trs Fogos tem trs Malapraxes ligados a uma


chave comum de Fogo. Quando as pessoas comeam
fogos de Orgulho, Ganncia e Clera, ele se alimenta
e cresce.
Como um dos exemplos, alguns demnios poderosos tm mltiplas Malapraxes. Eles podem ter muitos vcios ligados a uma nica pea, muitas chaves
para um nico vcio ou uma combinao de ambos.
Demonologistas especulam que alguns Archdemons
governam todos os vcios ligados a uma chave especial, ou cada chave vinculada a um vcio especfico.
Assim, Mammon o senhor de toda a ganncia, e
Pazuzu reina sobre cada ato mal que utiliza, ou est
andamento durante uma tempestade.

essncia ou fora de vontade utilizando as seguintes


diretrizes.
Se um personagem satisfaz seu vcio pela Malapraxis o demnio recupera um ponto de Fora de
Vontade.
Se o personagem satisfaz qualquer Vcio-chave
em sua Malapraxis, o demnio recupera um ponto
de Essncia.
Se um personagem perde um ponto moralidade, o demnio recupera toda a essncia.
Estes ganhos so cumulativos. O demnio tem de
estar na rea imediata para se beneficiar. Isso inclui
o Crepsculo nas proximidades, uma localizao paralela na sombra ou no interior dos pensamentos do
personagem em questo.

Efeitos

Posto Infernal

Quando uma ao se encaixa sob Malapraxis de


um demnio, ele fica mais forte. Alguns destes efeitos so listados nas sees para cada tipo de demnio, mas o benefcio bsico para todos os demnios,
exceto para Sussurrantes e Possessos que eles recuperam Essncia gasta e pontos de Fora de Vontade.
O Narrador pode repor estes com base em seu prprio julgamento, mas se ele preferir pode conceder a

Cada demnio mais poderoso que um Sussurrante tem uma classificao Infernal. Este mede a quantidade de fora bruta que ele pode projetar para alm
das fronteiras do Inferno. Em termos de jogo delimita traos do demnio e do poder de sua influncia
Infernal. Posto poderia ser uma verdadeira medida
de fora do demnio, ou pode representar o menor
fragmento de um leviat.

Ranking Infernal
Posto
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Classe de Demnio +
Sussurrante
Mandragora, Imp
Servidor
Demnio Menor
Demnio Maior
Nobre Infernal
Arquidemonio
Arquidemonio Maior
Duque do Inferno, Maeljin
Principe dos Demnios
O Adversrio, o Lorde da Iluso.

Limite de Traos *
0
5 pontos
7 pontos
9 pontos
12 pontos
15 pontos
**
**
**
**

Pontos de Atributo
0
5-8
9-14
15-25
26-35
36-45
**
**
**
**

Essncia Mxima.
0
10
15
20
25
50
**
**
**
**

Cada ponto implica em um modificador de -1 em tentativas de forar ou ligar o demnio.


+ Ttulos so apenas exemplos. Os demnios tm muitos nomes.
* Estes representam pontos permanentes, e no traos temporariamente potenciados.
** Demnios acima Posto 5 podem ser to poderosos quanto o narrador desejar, ou ele pode enviar outros inferiores ao seu posto como avatares de si mesmo.

50

Influncia Infernal

Seja o que pode representar, o Posto Infernal de


um demnio indica o poder que exerce fora Inferno.
Algumas religies acreditam que Deus deu a autoridade de acolhimento Infernal sobre este mundo. Se
isto verdade, ento a Classificao reflete o grau em
que um demnio maneja. Este poder chamado de
Influncia. Enquanto Numina so definidas expresses de habilidades de um demnio, a influncia
mais flexvel. Demnios podem us-la para executar
qualquer ao de seu poder, e Malapraxes com autorizao e criatividade vil.
Sussurrantes no podem usar influncia, mas
outros demnios podem. A maioria dos demnios
possuem trs pontos de Influncia por Posio Infernal, mas o Narrador pode ajustar isso para cima ou
para baixo. Uma influncia individual pode ser de
at dois pontos mais elevados do que a pontuao do
demnio. Suas influncias dependem de sua natureza. Eles compreendem as seguintes categorias:
Chave: Qualquer demnio pode possuir uma influncia sobre uma das suas chaves de Malapraxis.
Vcio: Qualquer demnio tambm pode ter uma
influncia amarrada a um dos seus vcios Malapraxis.
Elementar: O Diaboli chamado Immundi tem
uma ou mais influncias relacionados com o mundo
natural, tecnologia ou outros fenmenos que tm reflexos na Sombra.
Conceitual: Deceptores Diabolical possuem influncias sobre vrios sonhos e ideais.
Histrico: alguns demnios podem manipular
qualquer coisa ligada a uma certa parte da histria
ou do folclore. Isso comum entre os fantasmas demonacos chamados Larvals, que o usam para amaldioar seus descendentes, inimigos vivos e assombraes. As famlias e as tradies ligadas ao grande mal
tambm podem ter demnios patronos.

Influenciando o Mundo Material

Qualquer demnio com uma classificao acima


de 0 Infernal pode exercer influncia no mundo material, sob uma das seguintes condies:
Corrupo: Um demnio pode chegar atravs de
qualquer objeto ou lugar que tem sido afetada por
uma aura demonaca da Corrupo. A aura deve ter
um efeito prolongado.
Profanao: Um demnio pode exercer sua influncia sobre qualquer lugar ou coisa profanada.
Degenerao moral: Sempre que um personagem
no falhar em um teste de degenerao, um demnio
pode usar sua influncia nele ou perto do agressor
na cena seguinte. Demnios geralmente seguem e

atingem a vtima uma e outra vez, na esperana de


provocar um ciclo de colapsos morais.
Posse: Demnios podem exercer influncia em
torno de algum sob o domnio de possesso ou Numina Posse Suprema. Esta uma fonte de lendas de
pessoas sendo possudas por legies de demnios.
Enquanto um demnio assola um hospedeiro, outros a usam como um condutor para atacar o mundo.

Sistema

Para exercer a influncia de um demnio, teste


Poder + Refinamento e gaste um ou mais pontos de
Essncia. Se o demnio tenta influenciar os pensamentos de outro ser ou emoes, o alvo faz um teste
resistido com o maior ndice de Perseverana ou Autocontrole. Seres sobrenaturais adicionam o seu poder
ou trao Sobrenatural (Potncia do Sangue, Instinto
Primitivo, Gnose, Azoth ou Wyrd, por exemplo). Ao
contrrio de outros espritos, no entanto, os demnios no so to hbeis em superar o livre arbtrio
atravs da fora bruta. O destino de uma compulso
resolvido em um teste de moralidade em qualquer
ponto aps o demnio impor sua influncia. Assim,
os virtuosos so mais difceis de controlar.
Se a influncia afeta o corpo de um alvo, reduzir
parada de dados do demnio pela Defesa do alvo,
no caso de um ataque externo, fazendo um teste de
Vigor contestada mais caracterstica de um ser sobrenatural de energia, se aplicvel, nos casos em que o
demnio tenta manipular diretamente o corpo. Alvos de manipulao direta podem se livrar da influncia dos efeitos com uma rolagem de moralidade,
assim tambm podem fazer para se livrar de formas
de controle mental e emocional.
Um efeito de Influncia custa um ponto de Essncia por ponto. O demnio pode exercer influncia
at certo ponto com base na tabela a seguir. Note que
esta tabela um pouco diferente da que acompanha
as regras de espritos em outros livros, para fornecer
orientaes mais concretas sobre o que os demnios
podem e no podem fazer. Se preferir sistemas de outros livros, use-os.

Numina Negra

Como outros espritos, demnios tm poderes


especiais chamados Numinas. O livro de regras do
Mundo das Trevas tem uma pequena lista de Numinas que so adequadas para fantasmas na p. 210-212.
Demnios podem ter qualquer Numina nessa seo,
como Controle Animal, Iluso, Possesso (que no
cria os Possessos) e Aterrorizar so particularmente
PRINCIPADOS E PODERES

51

Nvel

52

Efeito
Fortalecer: O demnio pode melhorar
fenmenos. Incndios queimam um pouco mais, as pessoas zangadas obtm mais
raiva e assim por diante. O demnio pode
aplicar os modificadores de + 1 ou -1 aos
testes. A durao do efeito de um minuto
por sucesso.
Manipular: O demnio pode fazer pequenas alteraes. Um demnio da Ira poderia fazer uma pessoa nervosa ficar com
raiva. Um demnio que ama fogo poderia
assegurar que uma fasca incendeie uma
mancha de leo. O demnio pode usar
sua influncia como um escudo (remover
sucessos de um efeito de entrada ou atacar
igual ao seu Posto Infernal) contra ameaas
apropriadas (raiva contra pacificao, fogo
contra ataques fsicos), para infligir dano
por contuso. A durao base para no nocivos efeitos de 10 minutos por sucesso.
Efeitos prejudiciais so instantneos.
Controle: O demnio pode fazer mudanas fortes em sua rea de influncia. Ele
pode fazer animais ferozes se acalmarem
ou transformar um fsforo aceso em uma
bola de fogo. O demnio pode modificar
certos testes em +1 ou -1 por sucesso, ou
infligir dano letal. A durao dos efeitos
no nocivos de 10 minutos por sucesso.
Efeitos prejudiciais so instantneos.
Criar: O demnio pode conjurar os aspectos da sua Influncia ex nihilo. Um demnio da Ira pode fazer algum odiar uma
pessoa especfica. Um demnio do fogo
pode convocar uma chama do nada. O demnio pode adicionar ou reduzir pontos
de atributo, Sade, tamanho, velocidade
ou estrutura se algum destes esto sob sua
influncia. Estes efeitos duram um minuto
por sucesso.
Criar em Massa: O demnio pode criar
grandes fenmenos nicos ou mltiplos.
Dependendo da Influncia, pode causar
distrbios ou conflagraes. Estes afetam
um nmero de alvos igual a classificao
do demnio, ou uma rea com um tamanho de at 20 x a sua posio. O demnio tambm pode infligir dano agravado
em um alvo nico. Fenmenos no-prejudiciais duram um minuto por sucesso.
(Efeitos nocivos so instantneos.) Alternativamente, o demnio pode produzir um
fenmeno permanente. Isso tambm gera
uma classificao de profanao, centrada
sobre o fenmeno.
Terrveis poderes cujos parmetros so deixados para o Narrador.

apropriadas. Este livro apresenta alguns outros, mas a lista


no exaustiva. Os poderes Infernais so uma fonte de variedade de pesadelos. Mundo das Trevas: Livro dos Espritos
um compndio de Numinas e regras para espritos que seria
de grande ajuda a qualquer Narrador que quer uma grande
variedade de poderes para seu demnio. Mago: O Despertar, Lobisomem: Os Destrudos e vrios de seus suplementos
tambm listam dezenas de Numinas e espritos que poderiam
ser convertidos em demnios (particularmente os Diaboli
descrito neste captulo). Neste livro, inclumos uma breve seleo de Numinas velhos e novos para voc comear, incluindo orientaes sobre demnios. Se voc adaptar Numinas de
outras fontes, considere modificaes semelhantes.
Sussurrantes so fracos demais para possuir Numinas e os
Possessos transcenderam o estado ordinrio demonaco, mas
outros demnios podem manifestar o seguinte:
Babel: O demnio pode tornar impossvel a meta de falar coerentemente. Gaste um ponto de Essncia e teste Poder + Refinamento + Posto Infernal - Perseverana do alvo (e
um trao de poder sobrenatural, como Potncia do Sangue,
Instinto Primitivo ou Gnose, se ela se aplica). Cada sucesso
impede a vtima de falar de forma inteligvel por um minuto.
Por mais que tente, ele simplesmente jorra slabas aleatrias.
Ele pode se comunicar apenas em Lngua do Drago, como
este no afetado pela Numina.
Exploso: O demnio pode arremessar fogo, espinhos ou
outros aspectos nocivos de si mesmo a uma distncia de at
10 metros por ponto de Poder. Este um ataque que causa
dano letal, mas no sofre penalidades pelo alcance. O poder
bsico no custa Essncia para usar, mas o demnio pode
aumentar parada de dados da exploso por gastar um ponto
de Essncia para adicionar dois dados extras.
Criar Pacto: Esta Numina permite a um demnio estabelecer um pacto com outra pessoa ou criatura. O alvo deve
possuir uma pontuao de moralidade, mesmo se (como Harmonia de um lobisomem) no representam, necessariamente,
a moral humana. Veja o Captulo Dois para mais sobre pactos infernais.
Legio: O demnio pode dividir-se em vrias formas menores. Gastar 1 ponto de Fora de Vontade e 3 de Essncia.
Divida o posto Infernal do demnio de qualquer maneira
que voc queira determinar, incluindo seu numero de formas
e seu poder bsico. Divida seus pontos de atributo entre cada
forma, mas no divida a Essncia ou Fora de Vontade. Todos os demnios compartilham a utilizao total dos pontos
originais, a tiragem da parada comum. Cada forma possui
apenas uma das Numinas do demnio (e que no pode ser a
Numina Legio) e a mesma Malapraxis.
Forma Infernal: O demnio assume uma forma forte, rpida e assustadora. A Forma Infernal clssica tm chifres, asas
de morcego e peles em escamas, mas estas no so as nicas
possibilidades. O demnio pode tomar a forma de uma esttua de vidro cheia de bile verde e vsceras desumanas, ou uma

cobra semelhante a uma coluna vertebral e coberta com um


crnio deformado. Quando o demnio assume rapidamente
a Forma Infernal, membros estranhos permitem que ele faa
um ataque adicional para cada ponto de Refinamento maior
de 3. Narradores podem tambm dividir seu posto Infernal
entre dados bnus de ataque e Corpus.
Teste Poder + Resistncia. Cada sucesso permite ao demnio manter a Forma Infernal por uma rodada. Esta Numina
custa 1 ponto de Fora de Vontade (que no adiciona 3 dados
para qualquer ao) para ser ativado, mais um ponto de Essncia para cada turno de funcionamento.
Materializar: Esta Numina permite que um demnio se
manifeste no mundo material, alterando a matria de seu
corpo efmero. Seus poderes funcionam normalmente no
plano material e luta e se move exatamente como faria em
um dos mundos invisveis. Gaste 3 de Essncia e teste Poder
+ Refinamento. Cada sucesso representa uma hora em que o
demnio pode permanecer materializado antes de ter de se
dissolver em efemeridade.
Poucos demnios tm esta Numina a menos que se acorrentem a um lugar ou coisa profana (ver p. 64). Salvo quaisquer restries rituais sobre o seu comportamento, uma Diabolus pode ficar em Crepsculo aps a durao da Numina
gastando um Essncia por hora. (Esta habilidade intil para
um Domnio, sendo que ele j pode entrar Crepsculo).
Mentira Perfeita: Quando um demnio usa essa Numina
com sucesso, a sua vtima vai acredita em qualquer coisa que

diz. No importa o quo improvvel seja, apenas no


pode ser pura fantasia (Voc monta um unicrnio
para ir trabalhar) ou contrariada por algo que o alvo
conhece de verdade, como dizer a algum que ele atirou em sua esposa quando ele sabe que no o fez.
Gaste um ponto Essncia e teste Poder + Refinamento + Posto Infernal - Autocontrole do alvo (e um trao de poder sobrenatural, como Potncia do Sangue,
Instinto Primitivo ou Gnose, se ela se aplica). Se o
demnio tiver xito, a vtima acredita na mentira por
uma cena.
Atingindo: Esta Numina permite que o demnio
use Numina e outros poderes demonacos para afetar
alvos no mundo material, enquanto ela permanece
em um dos mundos invisveis. Teste Poder + Refinamento, e qualquer grau de sucesso permite isso por
uma cena. Poucos demnios tm esta Numina a menos que se acorrentem a um lugar ou coisa profana
(ver p. 64).
Possesso Suprema: Um demnio com esta Numina pode se juntar com um ser humano comum
(isto , algum que no seja sobrenatural) para se tornar um dos Possessos. Veja o Captulo Trs para sistemas. Possesso Suprema altera tanto o demnio e
sua vtima, por isso no h necessidade de traduzir as
habilidades atuais do demnio. Em vez disso, a alma
da vtima (e escolhas do jogador) define o demnio a

PRINCIPADOS E PODERES

53

partir deste ponto.


Dominao Total: Esta Numina d ao demnio
o poder de destruir qualquer alvo prximo, cuja
moralidade cai para 1. Quando isso acontece, se faz
um teste disputado com o demnio rolando Poder
+ Resistncia + Posto Infernal, contra Perseverana
do alvo + Autocontrole + um trao de poder sobrenatural como Potncia do Sangue, Instinto Primitivo
ou Gnose, se ela se aplica. Se o demnio tiver xito, o alvo morre instantaneamente. Ele cai no cho,
apodrece em questo de segundos, ou o demnio arrasta-o atravs de uma porta de curta durao para
o Inferno. Isso no custa Essncia, mas o demnio
deve retornar imediatamente para o inferno.
Vestimenta: O demnio pode usar uma vestimenta, assim como um dos Possudos, desde que seja
dentro de seu Vcio e Malapraxis. Um demnio pode
adquirir vestimentas apenas com pontos iguais seu
Posto Infernal.

Todas as Mscaras
Desfiguradas

54

O mal usa mil disfarces: inocente, horrvel, decrpito, sensual, o que for adequado a sua natureza, a
agenda e aos acordos que lhe do fora. No entanto,
possvel catalogar aspectos demonacos comuns,
bem como uma hierarquia spera que no pode revelar a verdade por trs do Inferno, mas serve como um
guia prtico para qualquer pessoa que possa encontr-los - assim como Narradores que querem us-los
em seu jogo.
Quanto os ocultistas sabem? Isso varia. Alguns
demonologistas esto to comprometidos com uma
religio ou sistema metafsico que permanecem cegos para outras possibilidades. Eles esto certos que
demnios so anjos cados, ou que eles no so nada
mais do que ecos da escurido, pessoal e espiritual.
Eles podem no reconhecer os demnios que no cabem em suas noes pr-concebidas, ou fazem suposies falsas sobre suas habilidades. Isso nem sempre
quer dizer que eles esto errados, no entanto. Demnios prosperam sobre os sistemas de crenas que os
definem, mas, em troca, eles esto limitados pelas
regras desses sistemas. Eles fogem de cruzes, crculos
de sal ou at mesmo da psicanlise. interessante
perguntar se esses demnios realmente acreditam
que so os seres lendrios que emulam. Demnios jogam com esses papis, costumam tratar as hierarquias
e tradies dos sistemas que os definem como fato,
mas ningum pode realmente saber se um demnio
est mentindo, e a linha entre a verdade e a mentira

to tnue para eles, suas crenas podem se encaixar em alguma terceira categoria, talvez muito alm do alcance de outros
seres.
Isso leva a outra pergunta: O que a natureza ltima do
hospedeiro Infernal? Vamos explorar isso mais tarde neste captulo. Trate a seguinte hierarquia como um sistema funcional para ajudar voc a usar seus demnios em crnicas - e no
como a verdade final.

Sussurrantes

Sussurrantes so os demnios mais fracos do mundo.


Mesmo que um deles seja um prncipe na hierarquia Infernal,
ele pode estender apenas a parcela mais fraca de sua essncia
para o mundo. Talvez Sussurrantes no venham sempre do
inferno, mas moram em alguma parte escurecida da alma.
Uma fraqueza Sussurrantes tambm torna uma criatura sutil. No h pentagramas cintilantes ou gotas de fogo infernal
para encontrar somente um sentimento, algumas palavras suaves e coincidncias doentes.
Sussurrantes so as manifestaes padro de demnios
que no tm um canal especial, fora do Inferno. Ningum
tem rituais escritos para cham-los. Nenhum esprito tem se
torcido em uma forma doentia que permitisse que este demnio o substitua como um Diabolus (se esta a forma como
esse processo ocorre) e nenhum objeto ou lugar ressoa com
a sua natureza forte o suficiente para dar-lhe uma posio
mundana. Portanto, a prioridade de um Sussurrante sempre
acumular mais poder, ensinando sua sabedoria blasfema a
vtima, incentivando-a a pecar, ou encontrando um lugar maldito ou coisa onde ele pode criar razes.
Demnios capazes de manifestaes mais poderosas iro
desempenhar o papel de Sussurrantes de vez em quando, e
nunca perdem a capacidade de faz-lo. Esse disfarce serve
com um esforo para corromper a presa tranquila. uma ttica particularmente eficaz contra demonologistas arrogantes,
que poderiam assumir que um Sussurrante a forma mais poderosa que o demnio pode tomar. Isso envolve alguns riscos
para o demnio. No pode empregar suas outras habilidades,
sem se quer deixar ou possuir o hospedeiro e se for banido ou
exorcizado, ele perde um Posto do poder Infernal.

Conhecimento

O diabinho de ombro representa uma concepo popular do Sussurrante. Ela se senta em frente ao anjo no ombro
dos outros debatendo os mritos da virtude contra a tentao. Este um tema antigo, que encontra seus paralelos na
teologia islmica, onde dois registradores honrosos (kirama
katibin) acompanham cada pessoa ao longo de sua vida. Um
registra virtudes e os outros pecados. Suas observaes decidem se uma alma vai para o Cu ou para o Inferno. Naturalmente, os registradores so honrados tanto quanto virtuoso,

Mistrios dos Sussurrantes


Sussurrantes so realmente enviados do inferno?
Estamos em grande parte assumindo isso para o bem
de descrev-los de uma forma compreensvel, mas
poucas coisas realmente os marcam como visitantes
externos. Considere algo como ganhar uma posio
na alma da vtima. A vtima comete o pecado e, de
fato, adquire um Sussurrante, em vez de um desarranjo. A maioria de suas manifestaes no so diferentes de uma voz vergonhosa ou sonho. At mesmo
as coincidncias estranhas e mensagens incomuns
poderiam ser alucinaes, ou oportunidades que a
prpria vtima procura, impulsionada por sua escurido pessoal.
Demonologistas ocidentais da antiga escola so
relutantes em admitir, mas quase tudo indica que um
Sussurrante pode ser gerado pela vtima, e no um
viajante do Inferno. Ocultistas de pensamento moderno e de tradies que no encaram o Inferno como
algo separado de um homem ou de sua prpria alma
so mais dispostos a considerar a alternativa. Mesmo
fenmenos sobrenaturais podem abertamente brotar
de humanos como capacidades espirituais que normalmente ficam dormentes. Um ato mal abre a porta
e deixa o demnio sair.
Talvez no haja anjo cado, nem legies de deuses
escuros, apenas os frutos do nosso prprio pecado,
e uma negao profunda da nossa responsabilidade
final.

mas o conceito transformado em diferentes culturas. Um


Sussurrante pode fingir ser o anjo ou o diabo, ou um registrador do bem ou mal, dependendo de sua estratgia.
A psicologia moderna tambm pode explicar o Sussurrante. Alguns demnios se esforam para disfarar-se como a voz
natural do seu destino interior, mas alguns se divertem em jogar no papel de um delrio. Demnios no so estranhos para
a loucura, eles podem replicar muitos sintomas esquizofrnicos com relativa facilidade. Por outro lado, loucura demais
uma coisa ruim. Se o demnio dirige a insanidade da vtima,
ela no pode distinguir o certo do errado. Se suas escolhas
morais so sem sentido, ela no pode escolher opes internamente imorais que fortalecem o demnio.
Sussurrantes apresentam-se numa variedade de outras formas para explorar as crenas da vtima. Um afirma que o

esprito-guia de um xam, outro diz que sua presa


desempenhando a Besta do vampiro ou Homem, o
Instinto Primitivo do lobisomem, o daimon abaixo
da Gnose de um mago vontade de poder. Ele vai
jogar melhores ou piores peas de qualquer vtima,
enquanto ele reivindica um lugar dentro dos pensamentos e aes mais ntimas.

Manifestao

Cada Sussurrante est ligado a uma vtima particular. A maioria dos alvos so seres humanos normais, mas um modelo de sobrenatural no oferece
nenhuma proteo especial. Um vampiro ou changeling to suscetvel como uma pessoa comum.
Um demnio pode se manifestar como um Sussurrante apenas quando seu alvo comete um ato hediondo o suficiente para causar a perda de moralidade e no quando um ato qualquer o introduz para
uma moralidade 5 ou menos. Se o personagem falhar
a segunda verificao para determinar uma perturbao (ver Mundo das Trevas, p. 92), ela ganha um
Sussurrante em vez do da perturbao. Ele silenciosamente atribui-se a sua psique. Ele no pode ler sua
mente, mas est ciente de tudo o que se passa com os
sentidos da vtima.

Habilidades

Sussurrantes no podem prejudicar diretamente


ou controlar algum. Eles podem falar ou aparecer
em uma viso, mas nunca poder sufocar os sentidos. Eles podem causar tores pequenas no destino,
mas nunca aquelas que imediatamente prejudicam
algum, ou mesmo tornar uma deciso imoral inevitvel, ou ameaar com danos se a vtima adere ao
caminho certo. Eles so fracos demais para sequer
possurem traos de um esprito. Em vez disso, eles
tm um pequeno conjunto de habilidades que podem usar para se comunicar e tentar suas vtimas.
Sussurrantes tem os poderes comuns a todos os
verdadeiros demnios: Aura da Corrupo, Lngua
do Drago, Alma do Pecado, Senhor das Mentiras e
Guardio dos Segredos. Eles tambm tm as seguintes habilidades:
Sussurros Escuros: Sussurrantes podem falar na
mente de suas vtimas enquanto esto acordadas
ou sonhando. (O Encantador no pode iniciar ou
controlar um sonho, mas pode falar em um sonho
existente). Isso se manifesta como uma voz do Sussurrante a escolha (incluindo voz interna da vtima,
se desejado). A vtima pode conscientemente ignorar
a voz por uma cena, depois o Sussurrante pode retornar.
todas as mascaras desfiguradas

55

Vises Fracas: Um Sussurrante pode criar uma


viso moderada, enquanto sua vtima est acordado
ou sonhando . A viso um produto bvio na mente
do personagem, como um sonho lcido ou devaneio.
No pode distra-lo de deteco ou agir no mundo do
dia-a-dia, a menos que ele se permite tornar-se suficientemente absorto. A viso no pode ser repugnante ou horrvel, quer, o demnio est limitado a coisas
sobre as quais o personagem consegue estar disposto
a fantasiar. Sussurrantes podem usar essa habilidade
em conjunto com Sussurros Escuros para aparecer
como um fantasma de sonho, e conversar com suas
vtimas. A vtima pode conscientemente rejeitar a viso por uma cena, aps a qual o Sussurrante pode
retornar.
Decepo Interior: Um Sussurrante pode tentar
convencer sua vtima que uma manifestao de sua
prpria mente. Alguns se disfaram como sinais de
uma doena mental, outros preferem a falsos sonhos
e voz interior. Use sistemas sociais comuns. O Sussurrante aproveita as habilidades da vtima, tendo as
mesmas habilidades sociais que o alvo, recebe + 1.
Mentirosos praticantes e faladores espertos tm mais
a temer do que pessoas socialmente desajeitadas ou
honestas.
Moldar Menor: Sussurrantes podem causar tores menores no destino que do a suas vtimas uma
oportunidade para realizar um ato de maldade, ou
para se comunicar atravs de um meio mundano

56

como um folheto cado, um banner estranho em uma pgina


web, ou uma manifestao semelhante. O Sussurrante no
sabe de que forma ter que usar este poder, mas quando o faz,
tem total conhecimento da situao que trouxe existncia,
incluindo todas as oportunidades para violao da moralidade da vtima. No caso de uma mensagem, o Sussurrante pode
fazer com que desapaream por acaso forma natural (manchas de tinta do folheto, as falhas no navegador da web, etc)
a qualquer momento. O Moldar Menor dura por uma cena.
Sussurrantes podem usar Moldar Menor uma vez, depois
de cada ocasio, a vtima rola para prevenir a degenerao
moral (e no apenas para determinar se ela cometeu um ato
mal). Ele pode invocar o poder em qualquer ponto depois
disso, mas uma o faz no pode us-lo novamente at que personagem teste o teste de Moralidade seguinte, e no pode
salvar-se criando vrias oportunidades para testes.

Defesa

Personagens em sintonia com o sobrenatural podem sentir a presena de um Sussurrante com Sentir o Invisvel ou
outro poder sobrenatural em sintonia com espritos ou influncia mental. Se o poder pode revel-lo, o usurio v uma fraca distoro escura sobre a aura natural da vtima, mas falta a
ressonncia psquica ligada ao vcio favorecido pelo demnio.
Um Sussurrante no deixa outras marcas sobrenaturais.
Basicamente Sussurrantes so fceis de banir. Obtendo 1
sucesso a mais que o Sussurrante em um teste de Exorcismo
(ver Mundo das Trevas, p. 214) ou marcar um nico sucesso

com um poder sobrenatural apropriado pode banir ou expulsa-lo do seu hospedeiro. Se o poder chama de um atributo de
resistncia, que tem apenas um ponto com o qual a penalizar
testes. Infelizmente, como Sussurrantes ganham poder eles se
tornam cada vez mais difceis de desalojar.

Evoluo infernal

O Sussurrante fraco. Ele quer poder e independncia


do seu hospedeiro. Ele pode ganh-lo atravs de vrios caminhos. Pode corromper seu hospedeiro, ensinar segredos
Infernais ou apreender os seres chamados por seus poderes
sobrenaturais.

em segredo.
O Sussurrante orienta seu hospedeiro atravs de
bibliotecas, bases de dados e meditaes loucas para
criar um Testamento Infernal trabalhado (ver p. 39).
O sistema de jogo usa as seguintes modificaes
mecnica de Pesquisa do teste do Mundo das Trevas
pp 55-56. Sucesso transforma um Sussurrante em um
Dominio. Apenas o hospedeiro do Sussurrante tem
conhecimento para realizar esta pesquisa.
Parada de Dados: Inteligncia + o menor entre
Erudio ou Ocultismo + equipamento. O personagem no pode tentar a tarefa sem pelo menos um
ponto de Ocultismo.
Ao: Extenso (5-15 sucessos; cada rolagem representa 30 minutos de pesquisa).
Resultados do teste: O demnio torna-se (ou aumenta o seu poder como) um Dominio. Adquire capacidades baseadas na seguinte tabela.

Transcendncia Atravs do Pecado


A maneira mais simples para um Sussurrante evoluir
conduzir a vtima ao pecado. Todo ato mal tambm aumenta
sua resistncia ao exorcismo. Adicione 2 a sua resistncia eficaz e dobre sua parada de dados para testes de resistncia cada
vez que o anfitrio comete um ato de maldade.
Se um hospedeiro de um Sussurrante comete mais ms
aes que o seu anfitrio determinou ele transcende a necessidade de sua psique. Ele se torna um Dominio de Posto 1,
se antes o demnio no tinha ponto de apoio no mundo, ou
se adiciona um sua classificao Infernal se ele j era um
esprito.
O demnio deve escolher continuar a ser um Sussurrante
com as limitaes que o acompanham, ou descartar o papel,
caso em que ele perde as habilidades do Sussurrante, mas
pode abandonar seu hospedeiro. Alguns Dominios recmnascidos tentam imediatamente possuir seus anfitries anteriores, mas possuem mais fluncia para um lugar mal ou objeto para se tornar Loci Malus, ou simplesmente voltar para
o inferno, onde aguardam um invocador futuro ou pecador
para chama-lo.
Quando um pecador d luz a um novo Dominio, h um
momento de terrvel realizao em que trouxe trevas ao mundo. Intercalados com vises do Inferno, uma torrente de conhecimento louco revela o nome secreto do novo Dominio,
sinal e pecado. Ele d um conhecimento ocultista suficiente
para criar rituais que poderiam afetar o demnio. Alm disso,
geralmente impulsiona o anfitrio anterior a loucura. Faa
um teste de moralidade. O fracasso no faz perder o carter
moral, mas isso no deixa de golpe-lo com uma perturbao
grave, conforme listado nas pginas 96-100 livro de regras do
Mundo das Trevas.

Equipamento Sugerido: Conexo com a Internet


(1), biblioteca religiosa (2), biblioteca oculta (3).
Penalidades possveis: -1 para cada ponto de moralidade acima de 5, devido ao assunto preocupante
e tremendo concentrao exigida do pesquisador, e
-1 para cada ponto de Posto Infernal que o demnio
possui, quanto mais poder ele tem mais difcil criar
um Novo Testamento que mais do que uma descrio redundante do demnio, uma vez que j existe.

Exaltao Oculta
Se a vtima um ocultista, o Sussurrante pode pedir a ela
para nome-lo, definir e fortalec-lo. Demonologistas esto
divididos entre a ideia de que o hospedeiro cria uma imagem metafsica para o demnio habitar e que o Sussurrante
apenas ensina segredos do Inferno. Em todos os casos, um
Sussurrante carrega um risco: ele ensina a vtima o seu nome

Unio Diablica
Feiticeiros e seres sobrenaturais so alvos de risco
para Sussurrantes, mas eles tm o potencial para serem os mais gratificantes. Muitas vezes eles no s tm
o conhecimento necessrio para transformar um Sussurrante em um Dominio poderoso, mas alguns deles podem convocar espritos com que o Sussurrante

Sucesso Resultado
Nada
Adicione 2 sucessos para cada limiar para cada
tentativa de futuro com o mesmo demnio.
Isso cumulativo.
05 a 08

O demnio ganha 1 Posto Infernal e uma


Numina.

09 a 12

O demnio ganha 1 Posto Infernal e duas


Numinas.

13 a 14

O demnio ganha 2 Postos Infernais e duas


Numinas.

+15

Como em 13 a 14, mas adicionar uma das


seguintes opes: duas Numinas adicionais, um
Posto Infernal adicional, ou uma Malapraxis
nova.

todas as mascaras desfiguradas

57

capaz de se fundir, transformando-o em um poderoso ser malfico. O Sussurrante se torna o prprio


esprito: uma Diabolus.
O demnio no pode fazer isso com apenas um
esprito ou fantasma qualquer. Seu hospedeiro deve
influenciar este com um poder sobrenatural primeiro. Isso vincula a entidade alvo alma da vtima.
O Sussurrante atravessa pela conexo e assume seu
novo hospedeiro. Alm disso, o esprito ou fantasma alvo deve ser vulnervel para a transformao. A
seo Diaboli abaixo detalhes entidades adequadas.
Se o esprito ou fantasma um recipiente apropriado, um Sussurrante pode corromp-lo. Se o Narrador quiser deixar esse processo para os dados, implantao de energia da entidade + Resistncia. (Se o
esprito de algum modo ganhou Atributos humanoides, testar Perseverana + Autocontrole.) Se no aparecerem sucessos nos dados, o demnio tem xito.
Juntos, eles se transformam em um Diabolus.

Diaboli

Diaboli so demnios insidiosos especialmente capazes de levar seres sobrenaturais de surpresa,


apesar de serem uma ameaa para quem passa muito
perto lugares assombrados ou o mundo invisvel da
sabedoria oculta. Eles so espritos e fantasmas que
carregam a essncia demonaca.
Muitos Demonologistas acreditam que os Diaboli
uma vez foram espritos normais ou fantasmas, at
que um demnio (um Sussurrante, geralmente) os
corrompeu, devorou e torceu sua natureza ao servio
do Inferno. Ningum est certo disso, no entanto.
Existem Diaboli e no h registros em tomos indicando que foram livres de corrupo. Aumenta a confuso com o fato de que todos tm a imoral dos Diaboli
ou pelo menos carteiras proibidas. Fantasmas que andam no Crepsculo para proteger as crianas no se
tornam Diaboli. Espritos de compaixo so imunes,
assim so os guardies da rios limpos e selvagens que
nunca presenciaram o mal em suas costas. Em primeiro lugar, os candidatos a alterao Diablica nunca foram espritos agradveis, mas como voc pode
dizer qual a diferena entre um esprito que comete
aes demonacas e o que um demnio?
A resposta variam de tradio para tradio. Entre os magos, os praticantes da Goetia acreditam que,
metafisicamente falando, as diferenas so triviais.
Eles chamam os espritos vcio de demnios, Inferno e Cu so dois dos lugares em que as paixes
pode levar os seres humanos. Eles devem exercer
a vontade de fazer do demnio um veculo para o
destino que desejam, em vez de seguir cegamente

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Mistrios do Diaboli
Os Diaboli no exalam uma aura especial, nenhum sinal mstico do mal. Alm de suas habilidades e de motivos demonacos, eles so impossveis de distinguir de outros espritos. Eles
so realmente diferentes ou todos os fantasmas,
entidades astrais e espritos da sombra tem uma
semente escura que floresce na presena do
pecado?
H certamente coros de espritos que so
ligados ao terror e impureza e uma pessoa
tpica os chamariam de demnios, enquanto os
Lobisomens conhecem os Maeljin: Avatares do
vcio que transformam os Uratha moralmente
fracos em escravos. Magos diriam que suas piores obsesses formaram os chamados demnios goeticos. Qualquer esprito dessas ordens
poderia ser um Diabolus. E se todos eles so?
Se a nica diferena um conjunto de habilidades que floresce em resposta s aes do mal,
ento os Diaboli so apenas espritos normais
que foram alterados em resposta a ressonncia
psquica pecaminosa. Falamos sobre demnios e
mudanas em espritos usando o termo Diaboli
para descrev-los de forma coerente, mas isso
s porque conveniente faz-lo. No h nenhuma evidncia. A verdade que at voc.

os seus impulsos. Lobisomens sabem sobre coisas ms que


derramam diante de Feridas nas sombras. Esses tipos de criaturas so mais susceptveis a serem Diaboli. Eles so senhores
do dio, fantasmas vingativos, reflexes na Sombra de lugares
que foram feridas por atrocidades.
O Diabolus em potencial uma coisa errada que carrega
o potencial para o mal dentro dele. No cada entidade que
se qualifica; alguns espritos e fantasmas nunca caem aos demnios. Estes incluem:
Fantasmas que so motivados por um propsito altrusta e justo. Fantasmas que esto apenas obcecados com uma
boa causa so corruptveis, mas aqueles que so os ecos de
uma certa pureza moral no podem ser tocados. O Narrador
determina os critrios exatos.
Espritos que representam Virtudes. Demnios so os
piores extremos de vcio, ento no pode haver unio com
seus opostos.
Espritos que representam harmonia natural, inocncia

ou outra qualidade que incompatvel com a natureza corruptora do Inferno.


Espritos que vm dos lugares estranhos e horrveis alm
da realidade. O Inferno no tem poder sobre o Abismo e sua
desova, ou espritos, como os Idigam. Demnios so espritos
de corrupo ntima e no o deserto metafsica dos reinos
no criados.
Representantes de princpios imveisna criao - pilares espirituais do mundo. No Mundo das Trevas isso inclui
nativos dos Reinos Supernos, Arcadia, Os verdadeiros Fae e
avatares do Fogo Divino dos Promethean.

Conhecimento

Diaboli usam a incerteza quanto a sua natureza para enganar os


futuros invocadores. Por essa razo, alguns mitos os separam

de seus primos espirituais. Mesmo tomos exaustivos no conseguem distinguir este tipo de demnio.
Algumas lendas apontar o caminho. Xams avisam seus
aprendizes que se eles no forem puros, os espritos mais selvagens iro lev-los runa. Um xam moral pode atrair trapaceiros que o guiam atravs de lies de vida, mas uma carga
mal conhece um malandro que vai engan-lo profanando seu
esprito. Magia cerimonial ocidental adverte que quando um
mago impuro exerce poder sobre os espritos, eles tm total
liberdade para saciar seus impulsos malignos. Fundamentalistas cristos dizem que os deuses pagos so mscaras de
Satans e qualquer coisa que no um anjo um demnio.
Fantasmas do mal so descritos em muitas tradies, mas
novamente, difcil consolidar as diferenas entre manifestaes destrutivas e mal interior. Em Hebraico os dybbuk e

em japons os gaki tm sido descritos como monstros, mas tambm como fantasmas com necessidades
no satisfeitas que podem ser aplacados com as aes
apropriadas. Por exemplo, quando uma fonte diz que
dybbuks escapou de Gehenna, onde os mpios so
purificados, outros os chamam de almas perdidas
que precisam de orientao.

Manifestao

Sussurrantes viram espritos sensveis em Diaboli.


Caso contrrio, qualquer personagem poderia atrair
um quando entra em contato com um esprito para
ajud-lo a realizar um ato potencialmente maligno. O
lado diablico do esprito est em repouso at que o
pecado o joga para fora. Alguns msticos acreditam
que dormita at ser despertado pelo pecado, mas
pode simplesmente se esconder por trs do comportamento esperado do esprito. Em qualquer caso, o
Diabolus tem interesse no pecador. No est ligado
a ele de qualquer modo, no entanto, pode circular
livremente seu domnio nativo em busca de outras
vtimas.
Essas obras raras que descrevem o Diaboli muitas
vezes os dividem em trs classes. Embora no haja
consenso sobre essas divises ou nomes, eles so teis
o bastante para descrever abaixo:
Deceptores so o produto de pensamentos pecaminosos que se manifestam no plano astral, o reino
dos sonhos. Eles visitam suas vtimas para perturbar
seus anseios e sonhos. Deceptors goetic so os mais
todas as mascaras desfiguradas

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comuns desses demnios, sendo vcios de um feiticeiro personificados e dobradas pelo peso de seus pecados. Eles no so os nicos Deceptors, no entanto.
Quando as pessoas trabalham para um fim comum,
terrvel, os espritos dos sonhos e aspiraes coletivas
realizar essa escurido. As formas astrais de genocdio
exultante e corrupo poltica sem remorsos so Deceptors poderosos que podem disfarar-se como seres
benevolentes. O Deceptor do genocdio pode fingir
ser um memorial para as vtimas, quando, na verdade, se revela na alegria do fanatismo pelo assassino.
Immundi so os impuros espritos-Sombra que
simbolizam a ligao entre a corrupo moral e espiritual. Por exemplo, o Immundus de um depsito de
resduos txicos que representa a poluio do lugar e
os motivos venais que lhe deram origem. No o suficiente para o Immundus contaminar os mundos do
esprito e da carne, ele deve faz-lo arruinando o tecido moral e a harmonia natural dos habitantes. Assim
se corrompe um esprito Immundus, assim como os
seres materiais, instando-os a violar a ordem natural
em busca de seus desejos mais egostas.
Larvals so fantasmas do mal. O pensamento popular diz que quem entra em um pacto demonaco
pode se tornar um larval sobre a morte, assim como
as pessoas que morrem enquanto esto possudos ou
atormentado por um Sussurrante. Caso contrrio,
Larval so os ecos dos impenitentes no Crepsculo,
indivduos do mal. Mitos dizem que alguns Larvals
so to malignos que o inferno os libertou do tormento para espalhar seus pecadores sobre a vida.
Cada Diabolus pode moldar seu corpo efmero
em formas classicamente demonacas que refletem
seus pecados favoritos, mas eles geralmente preferem
olhar como espritos normais, representantes de seu
tipo. Eles ainda esto confinados em seus nativos
mundos invisveis, e no pode ser visto sem o uso
de poderes especiais. Muitos deles tm Numinas que
lhes do a capacidade de aparecer no mundo material, mas sendo simplesmente demnios isso no
suficiente para dar-lhes uma presena material.

Habilidades

Diaboli no so muito mais poderosos do que


espritos e fantasmas normais. Eles usam as mesmas
Numinas principais, se alimentam das mesmas necessidades (embora atento corrupo moral e desastre fsico) e viajam pelos mesmos reinos. Seu poder
mais importante o seu intelecto. Mesmo os mais
poderosos espritos e fantasmas so simples no ncleo, dedicados aos princpios e obsesses que lhes
do uma forma sobrenatural. Fantasmas so algumas

60

memrias e paixes queimadas no Crepsculo por energia


psquica primal. Espritos so a carne que o sentimento desgasta: a aspereza de uma pedra, talvez, ou o cheiro cido da
raiva no crebro.
Os Diaboli so tudo isso contendo a complexidade suficiente para conter uma mente de gnio torcida. Os demnios
tm empatia pelos outros. Eles entendem os motivos e dilemas que assediam uma psique inteligente, e no so cegos
por conceitos espirituais que representam. Ah, um Diabolus
de fogo gosta de queimar e ama exortar suas vtimas para
acender uma tocha para o mundo, mas no obrigado a esta
perspectiva. Ele permitir que um pouco de afogamento e sufocamento aconteam na terra para ajud-lo em seu caminho
para criar um fogo maior, mais destrutivo. Esses demnios
gostam de jogar os pressupostos de pessoas que lidam com
fantasmas e espritos, e usam sua simplicidade sincera para
manipul-los. O Diaboli acompanha o jogo at que o alvo
deixe sua guarda.
Diaboli tem os poderes comuns a todos os verdadeiros demnios: Aura da Corrupo, Lngua do Drago, Guardio
dos Segredos, Senhor das Mentiras. Eles tambm possuem a
classificao Infernal e Influncia sobre suas Malapraxes favorecidas. Espritos ganhar uma classificao Infernal igual
ao seu posto normal. Larvals comeam com Posto Infernal 1.
Consequentemente, Larvals esto entre os mais ambiciosos e
sedentos de poder dos hospedeiros Infernais.
Ao contrrio de Domnios, Diaboli no possuem nomes
secretos, embora possam ter outros nomes de poder que tenham herdado de suas origens como (se eles sempre foram
Diaboli) espritos e fantasmas normais. Larvals retm os nomes que tinham em vida. Por vezes, estes podem ser usados
contra eles.
Diaboli tm os mesmos poderes que eles possuem, se eles
eram espritos normais ou fantasmas. Alm disso, todos possuem Forma Infernal como Numina dos Diaboli (p. 53).

Defesa

Uma fraqueza dos Diabolus a sua conexo com os mundos invisveis fora do Inferno. Ele no pode repudiar suas
origens completamente. O demnio tem exercido a sua falta
de vontade sobre um pedao da natureza, mas no tem substitu-la at o ponto em que ela pode resistir aos ritos e poderes
que afetam espritos normais do seu tipo.
Infelizmente, tambm impossvel usar um poder sobrenatural para contatar um Diabolus aparte de um fantasma
comum ou esprito. Sua essncia mundana camufla-lo a partir dessas habilidades.

Evoluo infernal

Como um Sussurrante, um Diabolus pode transformarse quando as oportunidades certas surgem. Como todos os
demnios, Diaboli crescem e mudam em resposta presena

do mal. As seguintes circunstncias conduzir a evoluo Diabolical:


O grilho demonaco
Se algum comete um ato de maldade em conjunto com
um objeto ou lugar ligado a carteira espiritual de um Immundi ele ganha o poder de possuir aquele lugar ou objeto, tornando-o um Loci Malus: um fetiche malgno ou amaldioado
onde as fronteiras espirituais (incluindo Crepsculo) no impedem aes, mas a criatura o esprito no pode deixar esse
lugar. Larvals podem igualmente ligar-se aos seus prprios
fantasmas como ncoras. Em ambos os casos, um Diabolus
que escolhe um objeto para seu grilho no pode se manifestar em Crepsculo, a Sombra ou qualquer um dos Mundos
Invisveis.
Queda de Sussurrantes
O Diabolus pode lanar a sua forma espritual por um
tempo para se tornar um Sussurrante de um pecador. uma
jogada arriscada. O demnio perde o acesso a sua forma de
esprito at que ele atinja transcendncia atravs do pecado
ou Exaltao Oculta ou seja expulso de seu hospedeiro. No
ltimo caso, o demnio sofre por seu fracasso, perdendo um
nvel de Posto Infernal e um ponto de cada atributo. Se qualquer das outras condies se aplica, no entanto, torna-se um
domnio com um novo Posto Infernal com base nos resultados do padro de evoluo Sussurrante.
Transcendncia atravs do Pecado
Como um Sussurrante, um Diabolus ganha poder atravs
da promoo do mal. Ao contrrio de um Sussurrante, no
dependem das aes de uma nica pessoa. Qualquer pessoa
que se entrega a Malapraxis do Diabolus em sua presena ou
como uma resposta direta s suas aes o alimenta. O Narrador determina qual o limite exato para aumentar o seu posto,
mas uma orientao til seria a concesso de um novo nvel
de posto Infernal sempre que o demnio recolhe muitos
atos malignos, obtendo o seu posto atual + 1. Ao contrrio
de um Sussurrante, no entanto, no pode tornar-se um Domnion desta maneira. Essa opo s est disponvel se o
demnio cair para Sussurrante e conseguir aumentar a sua
potncia de l.
Exaltao oculta
Diaboli no tm nomes secretos, mas eles querem-mal.
Um nome secreto significa poder, status na hierarquia Infernal e a capacidade de responder rituais de invocao.
Para ganhar um, tem de convencer um pecador a escrever
um testamento negro. O Diabolus pode fornecer o nome. Ele
no tem nenhum poder especial at que o autor complete o
Testamento. Naquele momento, utilizar os sistemas na p. 30.
Lembre-se que o Posto Infernal atual do demnio penaliza o
teste do ocultista.

Domnios

Enquanto ocultistas podem debater sobre se


Sussurrantes e Diaboli so verdadeiros demnios,
quanto aos Domnios no h duvidas. Eles so simples manifestaes do Inferno ou to simples quanto
voc pode esperar de uma ordem de mestres enganadores. Eles so as coisas com chifres que aparecem
em pentagramas, a navalha feita de dentes e coisas
com sapo que agem como familiares de magos negros
e os duques, presidentes e ministros de centenas de
concordncias ocultos.
A maior fora do Domnio a sua maior fraqueza.
Ele ganhou um nome secreto e um lugar no folclore da demonologia. Todos os Domnios podem ser
convocados e obrigados pelos ocultistas qualificados.
Este no o conforto, porque poucas pessoas invocam demnios para uma causa verdadeiramente boa,
e menos ainda so sbios bem treinados o suficiente
nas artes das trevas para controlar o que eles chamaram. Domnios podem se enfurecer contra um invocador inteligente, mas para a maior parte deles, os
esforos de um ocultista so oportunidades. Mesmo
demnios odeiam o Inferno; reinos acima so onde o
poder real se encontra. O inferno j corrupto; Domnios no podem prosperar mais do que um mortal
poderia se ele fosse forado a comer sua prpria merda para sobreviver.
Cada Domnio conhecido nos mundos alm do
Inferno. Algum escreveu um testamento de sua existncia ou de um conjunto de rituais para a convocao dele. Algum j ouviu o seu nome secreto em sua
cabea e chorou, sabendo que lhe deu uma posio
no mundo.

Conhecimento

Os domnios so demnios clssicos e evocam os


mitos mais conhecidos. Eles so anjos cados. Eles
so deuses pagos, cultivados amargamente nos dias
seguintes a queda das civilizaes de seus adoradores. Eles so servos dos ministrios da priso Terra de
punio ou as reencarnaes malignas da queles que
matarm Budas e foram amaldioados a sofrer at cem
universos morrerem. Eles so os deformados, filhos
secretos dos antigos deuses ou seus tits maliciosos.
Eles so soldados de Satans, sempre reunindos para
o apocalipse.
Muitas culturas no tm demonologistas, mas
parecem ter aqueles que tem a mania de classes e categorias. Eles dizem que o inferno tem baronetes, cavaleiros, chanceleres, arquiduques, reis de continentes, senhores das montanhas particulares e mares.
H tantos sistemas diferentes e contraditrios que
todas as mascaras desfiguradas

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um pesquisador pode crer que os antigos eram mentirosos ou tolos. Como eles poderiam estar todos certos?
Na verdade, eles esto certos. Para abrigar um
demnio dentro de um sistema, se da atributos,
um sigilo e um nome para trazer um Dominion das
profundezas do inferno - ou exalt-lo das fileiras de
Sussurrantes e Diaboli mundanos. O inferno generoso; aceita as definies, as mscaras que as pessoas
podem lhes dar.
Ocultistas ocidentais usam frequentemente a
Classificao Binsfield de demnios como uma nomenclatura prtica porque ela divide o anfitrio Infernal pelo pecado. Binsfield foi um sacerdote catlico do sculo 16, mas, mesmo os no-cristos, muitas
vezes usam o sistema porque corresponde com obsesses demniacas reais - a maior parte do tempo.
Dominions podem ter Malapraxes mltiplas, ou at
mesmo esconder seus interesses para enfraquecer as
defesas morais de um alvo. O sistema divide os demnios por seus prncipes e dirigentes infernais:
Amon: Identificado com o prprio Satans. Prncipe da Ira.
Asmodeus: Alto chanceler do Inferno e prncipe
da Luxria.
Belzebu: O Senhor das Moscas e Prncipe da gula.
Belphegor: Demnio senhor da inveno e prncipe da Preguia.
Leviat: A grande besta das guas. Prncipe da Inveja.
Lcifer: Tambm visto como um com Satans, ele
o prncipe do Orgulho, naturalmente.
Mammon: Tesouro do Inferno e prncipe da ganncia.
Enquanto poucos demonologistas realmente acreditam que, digamos, Mammon o governador de
todos os demnios da Ganncia, o sistema Binsfield
tem utilidade suficiente para que um ocultista possa
chamar de Dominion um tipo Mammon com taquigrafia. Demonologistas prticos geralmente usam
outros sistemas em conjunto com Binsfield, especialmente para especificar lugares e comportamentos.
Qualquer um que tropeou nestas notas iria encontrar um emaranhado de referncias a demonologia
aparentemente incompatveis. No importa o esquema, os Dominions agradecem a ateno.

Manifestao

Domnios no podem sair do inferno de sua


prpria vontade, mas um Diabolus ou Sussurrante

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Mistrios dos Dominions


Domnios so demnios clssicos: seres
horrveis que as almas e entram no
mundo por meio de convnios malgnos.
A imagem tem muito poder cultural
tornando difcil separar o mito das evidncias - e evidncias que apontam para
a sua verdadeira natureza esto em falta.
Por exemplo, Dominaes fazem reivindicaes gerais sobre seres antigos
deuses e anjos cados, mas longe do
inferno, o poder do demnio parece ser
uma funo da experincia. Pode ser
que no inferno todos os Dominions sejam demnios dirigentes que comandam
legies de almas, mas precisam ter o
cuidado cultivar laos mundanos. Como
alternativa, as grandes potncias Infernais poderiam ter habilidades que no
dependem de suas interaes com o
mundo exterior, mas se isso verdade,
por que no tem um Azazel ou Moloch
devastando tudo? Talvez ningum tenha
encontrado o ritual certo, ou algum
poder superior, misericordioso mantm
os mais poderosos demnios longe de
pisar no terreno mortal.
Uma idia mais preocupante vem do
exame do ciclo de vida do demnio
como ele sobe de Sussurrante para um
Dominion poderoso. Na seo Sussurrante, ressaltamos que Sussurrantes
podem ser produtos de alma de um
pecador, habilitadas, por algum potencial
escuro incomum. Se cada Dominion foi
uma vez um Sussurrante, em seguida,
mais uma vez, a linhagem de demnios
no se volta para qualquer inferno fora
de ns. Ns somos os pais e mes de
demnios e at mesmo se no formos,
nossos pecados preenchem um Dominion de pleno poder.

graduados no tem qualquer obrigao de voltar. Na maioria


das vezes eles devem cair para Sussurrantes e enganar algum
para cham-los atravs do pecado ou ritual, ou eles devem
esperar por um ocultista cham-los diretamente do Inferno.
Uma vez convocado, o Domnio deve respeitar as condies
do ritual, geralmente. Alguns desses demnios so complicados ou fortes o suficiente para rir de tudo, mas existem os
ocultistas mais experientes. O captulo dois estabelece regras
para convocao de Domnios.
Na ocasio, Domnios podem dobrar estas regras. Isso
ocorre quando uma profanao bastante poderosa permite a
passagem ou quando se abre uma porta para o inferno. Estas
so situaes graves, incomuns. Retificando-as um grande
objetivo para quem combate o Infernal.
O Posto dos Domnios incluem toda a diversidade vil
que se pode imaginar e muito mais. Cada Malapraxis, Forma Infernal e lngua torcendo um nome secreto existente
em algum lugar, nas pginas de um livro mofado, os dados
magnticos de um disco rgido ou os pesadelos de um xam
muito talentoso. Apesar desta variedade, possvel classificar
as manifestaes de acordo com o que os Dominios fazem.
Demonologistas fazem isso regularmente, e a fonte de muitas nomenclaturas populares. Para inspirar o Narrador, no
se apegue a um modelo especfico, mas vamos categorizar os
Domnios por seu comportamento. As seguintes categorias
so estritamente informais, apesar de alguns caadores de demnios pragmticos e modernos poderem rabisca-las de uma
forma ou de outra.
Profanadores
Profanadores envenenam lugares. Eles fazem rvores murcharem e mes abortarem. Domnions com esta agenda, muitas vezes comearam como Immundi. Eles usam sua conexo
com a realidade material para criar bosques retorcidos e cortios apodrecidos, usando sua influncia Infernal ou proxies
mortais. A estratgia do Profanador fazer do mundo um
doente, um lugar desesperador onde as pessoas perdem o respeito para com o mundo e os outros.
Nemeses
Algum poderia pensar que punir o pecado estaria alm
do carter dos demnios, mas eles o fazem. Tentao deve
sempre preceder a queda. Quando um pecador serviu o seu
propsito, hora de mand-lo para o inferno. Nemeses estabelecem suas metas para um longo perodo de tormento
mundano antes de matar ou organizar eventos para que algum o faa. Larvals muitas vezes evoluem para Nemeses para
perseguir as pessoas que eles mataram ou fizeram sofrer na
vida.
Assassinos
Estes Dominios matam quantas vezes puderem. Demnios sofisticados desprezam os Assassinos porque uma alma

morta no uma alma condenada, mas nada causa dor como a morte de entes queridos, ou corri
a empatia como a sensao de que a vida barata
e passageira. Assassinos so um dos demnios mais
chamados. Ocultistas os criam para matar seus inimigos ou guardar seus objetos de valor. Assassinos so
demnios geis e com um talento especial para a fora bruta. A maioria pode assumir a forma material.
Subversivos
Dominios Subversivos corrompem a ordem social. Eles querem fazer com que atos maus sejam aceitveis, ou mesmo louvveis. Eles nutrem o preconceito, a corrupo poltica e violncia em qualquer
instituio que assombram. Subversivos normalmente se especializam em uma instituio particular. Um
incentiva uma igreja para punir a sexualidade em vez
de praticar a caridade, outro obtm o sindicato da
polcia para coletar o dinheiro da proteo oferecida
a traficantes de drogas locais. Subversivos esto menos preocupados com condenar indivduos do que
baixar os padres morais de subculturas inteiras.
preciso muito trabalho, mas se o demnio puxa-lo,
ele lhe promete uma verdadeira festa do pecado na
parte inferior da linha.
Tentadores
Tentadores so os domnios mais comuns porque
atacar a moral to natural para um demnio como
a respirao para um ser humano. Outras agendas
exigem mais planejamento; tentao exige apenas
persistncia. Os Instintos do demnio fazem o resto. Domnios que so Tentadores verdadeiramente
talentosos se concentram em alvos virtuosos porque,
ironicamente, estes podem pecar mais antes de serem
usados pela loucura ou suicdio. No entanto, Tentadores nunca esto acima levando almas mais escuras desviaram quando eles querem uma presa fcil.

Habilidades

Domnios tem os poderes comuns a todos os verdadeiros demnios: Aura da Corrupo, Lngua do
Drago, Keeper of Secrets, Lord of Lies e sentido do
pecado. Eles tambm possuem Posto Infernal e influncia sobre suas Malapraxes favorecidas. Domnios
tm nomes secretos. Veja p. 37 deste livro e o captulo
dois para obter informaes sobre nomes secretos.
O Posto Infernal do Dominio uma funo de
sua histria. Um Dominion recm liberado do Inferno tem um posto de 1 a 3, dependendo de quo
bem o seu Testamento tem sido trabalhado. Domnios que evoluram a partir de poderosos Diaboli
todas as mascaras desfiguradas

63

poderiam ser mais fortes.


Seria incorreto chamar alguns Domnios ancios - os demnios no esto sujeitos ao tempo e
identidade individual de uma maneira que qualquer
mortal possa compreender -, mas alguns foram convocados mais vezes do que outros, ou tem arrastado
muitas pessoas para o inferno ao longo dos sculos.
Esses atos ganham Infernal Rank. Domnios tambm
adquirem novas Malapraxes e Numinas medida que
exploram o mundo. Os atributos dos Dominios so
uma funo do seu Posto Infernal. Antigos Diaboli
podem exceder os mximos indicados para a sua classificao, mas se eles fizerem isso, eles permanecem
congelados pelo valor listado at sua alcanar seu
posto.
A menos que eles possuam um mortal com as Numina Possesso Suprema, Dominios so espritos e
usam as suas caractersticas de jogo. Sua Numina precisa depender de seus pecados demonacos e histrias, embora todos possuem Forma Infernal. Antigos
Diabolis mantem seus espritos velhos ou Numina
fantasma. Quando um Dominio exerce Possesso Suprema, o demnio e seu anfitrio se transformam em
um dos Possessos.
Domnios tm um grau incomparvel de mobilidade espiritual. Eles podem deslizar ao longo do
Crepsculo, adentrar a Sombra, perseguir no Plano
Astral e at andar dentro dos sonhos de algum. O
nico domnio que requer um esforo extra o plano
material. Mesmo estes demnios puros so feitos de
sonhos maus e coisas do esprito, e no podem assumir a carne sem possuir um hospedeiro ou usar uma
Numina especial.

possuir o alvo, mas pode permanecer no crepsculo, o sombreamento. Este um destino comum sofrido por ocultistas
que no sabem como descartar ritualmente um demnio.

Evoluo infernal

Profanao e os Malus Loci

Domnios se aproximam do pinculo do poder


demonaco. Seu objetivo principal vencer o Posto
Infernal por condenao de almas mortais. Quanto
mais almas condena, mais poderoso ele fica. O Narrador determina os parmetros, mas, em geral, Dominios precisam despertar cada vez mais o mal para
alcanar o prximo Posto. Domnios tambm podem
usar os seguintes mtodos para construir o poder:
Grilho Demonaco
Um Dominio pode ligar-se a qualquer lugar Profanado ou objeto com uma classificao igual ou
inferior ao seu Posto Infernal, ou qualquer pessoa,
quando sua moral est baixa o suficiente para suportar a presena do demnio. Subtraia o potencial moral da vtima de 10; se a Patente do Domnio igual
sequncia ou inferior, no pode necessariamente

64

Queda para Sussurrantes


Como Diaboli, Dominios tambm podem cair para Sussurrantes, derramando a maior parte de seu poder para se tornar uma voz insidiosa na mente da vtima. Como Sussurrante, um Dominio pode ser capaz de ganhar poder, condenando
um mortal ou levando-o a compor um melhor Testamento,
mas se falhar, perde um Posto Infernal e mergulha de volta
para o inferno. Diz-se tambm que o sacrifcio ritual pode
aumentar o poder do demnio, mas isso pode se relacionar
mais com os pecados desses ritos invariavelmente necessitam
de qualquer poder sobrenatural inerente.
Uma vez que um Dominio ganha um Posto Infernal 6 ou
superior, a maioria dos demonologistas o classificam como
um membro de uma ordem diferente. H muitos nomes para
ele, mas um termo comum - e o utilizado neste livro - Arquidemonio.

Os Possudos
Um Dominion com a Numina Possesso Suprema (e nem todos a tem) pode
transformar um ser humano mortal, em
um dos Possessos. Consulte o Captulo
Trs para mais informaes.

H casas em que os pais sempre espancam seus filhos. H


armas que se prolongaram por uma dzia de suicdios. Eles
so mais do que lugares Assombrados pelos Demnios e outras coisas. Eles so demnios. Alguns cristos dizem que este
mundo pertence ao diabo, e embora a verdade seja incerta
para todos, quando se trata desses Malus Loci, os mais devos
podem estar certos.
As pessoas sabem instintivamente que s vezes o mal deixa
uma mancha permanente no mundo. Eles derrubam as casas
dos assassinos e mantem armas do crime sob sete chaves. Eles
realizam exorcismos em lugares com histrias perturbadoras,
e contratam mestres de Feng Shui que direcionam energias
venenosas para canais longe deles. s vezes, at funciona.

Manchas terrestres do Inferno

Quando algum comete um ato mal na presena de um

Posto Profano
1
2
3
4
5
6+

Maus atos tpicos


Abuso Psicolgico
Abuso Fsico
Assassinato
Ato de Tortura
Tortura Prolongada
Critrio do Narrador

Perda do Posto*
Em 1 ano
Em 5 anos
Em 10 anos
Em 25 anos
Em 50 anos
Critrio do Narrador

* Quando o intervalo listados termina sem pelo menos um ato de maldade igualmente intensa
ocorrendo, o Posto Profano cai em 1.
Um lugar nesta Profanao pode suportar uma porta de entrada para o Inferno (ver pp 46-47).

determinado lugar ou objeto, ele sofrer um Rank de profanao. O objeto deve ter sido fundamental para o ato de falta,
mas quase qualquer lugar serve. Se as pessoas continuarem
a fazer o mal nas prximidades, aumenta a classificao da
profanao. Normalmente, exige cada vez mais o pecado e
sofrimento para continuar a construir Profanao. O tempo
cura bem a ferida. Consulte a tabela acima.

Malus Loci

Quando um Diabolus ou Dominio encontra um lugar ou


coisa com um Posto Profano igual ou inferior ao seu Posto
Infernal, ele pode usar o seu poder Demonic Fetter para ancorar-se no local, tornando-se o que demonologistas ocidentais, por vezes, chamam de um Malus Loci. (Aqueles de vocs
que possuem Mago e Lobisomem devem notar que este no
o mesmo padro que o Fetter Numen.) um trade off, o
demnio no pode deixar o seu grilho a menos que ele retorna voluntariamente para o inferno, mas logo ganha poderes
especiais:
Um demnio que ancora-se em um lugar como uma
casa, um grupo de rvores ou um cemitrio, adquire a Numina Materializar. Quando no se materializa, o demnio reside
no Crepsculo local.
Um demnio que ancora-se a um objeto (geralmente
um bem mvel com um tamanho de 20 ou menos, embora
o Narrador possa fazer excees para grandes maus em plataformas e forros) adquire a Numina Alcance. O demnio est
preso no aspecto Crepscular do objeto.
Alm disso, um Domnio pode ligar-se a uma esttua de
santo humano como se ele estivesse usando Demonic Fetter
em um objeto.
Lugares Profanados so excelentes refgios para os demnios que foram ritualmente obrigado a executar uma tarefa

especfica, porque geralmente garante que eles no


podem complet-lo. Muitos ocultistas aprenderam
especificamente a comandar demnios para evitar
lugares profanados, mas a maioria no tm conhecimento suficiente para faz-lo. Destes poucos educado, alguns comandam demnios para realmente se
tornar Malus Loci, querendo aprision-los ou defini
-los como guardas de mais algum lugar amaldioado
ou objeto. Infelizmente, quando desaparece a Profanao suficiente do grilho ele no pode mais suportar o Posto Infernal de seu habitante. O demnio cai
de volta para o inferno. Demnios inteligentes garantem o constante fluxo de pecado necessrio para
manter o estado espiritual nojento do grilho. Atirar
sussurros a arma do demnio acorrentado.

Destruindo um Lugar Profanado

Dado tempo suficiente, quase qualquer lugar ou


coisa Profanada vai perdendo a mancha caracterstica
do mal, mas em alguns casos isso no rpido o suficiente. Nestas situaes, as seguintes opes esto disponveis. Por opo do Narrador, eles no funcionam
contra classificaes de profanao 6 ou superior sem
critrios especiais adicionais.
Um Loci Malus pode usar sua Influncia Infernal para reduzir os nveis de profanao de seu domnio, mas, geralmente, s far isso dentro dos termos
de um pacto. Estes pactos geralmente incluem uma
promessa de convocar o demnio ou impedir-lo de
volta para o inferno. Obviamente, isto no a primeira escolha de qualquer pessoa cautelosa.
possvel destruir um objeto profanado, ou
alterar um Lugar Profanado a tal ponto a torn-lo
todas as mascaras desfiguradas

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irreconhecvel. Habitantes infernais, sem dvida,


iro interferir com estes esforos e, mesmo assim,
aura de corrupo de um demnio pode deixar efeitos duradouros.
Os poderes sobrenaturais que alteram a ressonncia mstica podem ser usados para reduzir os
Postos de Profanao. Isso geralmente requer dois
sucessos (ou nveis de Potncia Mgica) por Posto.
Sinceramente, pessoas com moral podem realizar um exorcismo ou um rito cultural semelhante
para limpar o local. O limite padro para o sucesso
de 3 + (o dobro do Posto Profano) Se for bem sucedido, o alvo perde um Posto de Profanao.
O mtodo mais simples que as pessoas comuns
podem usar a construo de um memorial ou instalao de ensino no local, ou apresentar o objeto em
um contexto similar. A instalao deve ser projetado
para compensar as coisas terrveis ligados ao lugar ou
objeto. Se uma faca profanada apresentada como
prova criminal em um julgamento verdadeiramente
justo , ou o local amaldioado de um linchamento
torna-se uma unidade de ensino anti-racista, a virtude acumulada pode ser suficiente para reduzir ou
eliminar qualquer mcula Infernal persistente. As
diretrizes exatas so deixados para o Narrador e seu
grupo.

Arquidemonios

Um demnio com um Posto Infernal 6 ou superior um ser de tal maldade que todos os mundos
alm do inferno abominam, at mesmo entidades
e reinos que prosperam em vicio e despeito. Estes
so os Arquidemonios. Talvez eles so os verdadeiros
senhores do Inferno, ou eles so apenas espritos infernais que adquiriram muito poder para se infiltrar
facilmente nos reinos mortais. No entanto, eles so
famosos. Fragmentos de seus nomes inundam todas
as culturas. Eles so Asmodeus, Aipaloovik, Ravana,
Tiamat, mas estas no so suas verdadeiras identidades. Como os Dominios, que tm nomes secretos.
H xilogravuras, pinturas, esculturas, poesia e prosa,
todos na tentativa de capturar uma imagem, mas eles
invariavelmente descrevem alguma confluncia de
peas desconexas, ou uma aura do artista, difcil
coloca-los sob qualquer forma. Eles so trevas animadas, ou cem asas com dez mil olhos, mas eles so
mais do que at mesmo isto. E, de fato, isso pode ser
nada mais do que vanglria Infernal, ou uma antiga
fraude. Talvez o seu poder real seja move-se como
um esprito invisvel, ou assumir a forma de um povo
humilde, e com bela voz.

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Mistrios dos Arquidemonios


Arquidemonios so verdadeiros prncipes Infernais - o que os torna famosos. Para o Narrador,
eles so uma oportunidade de usar demnios reconhecidos no mundo real. No se sinta constrangido pelos clssicos, porque a sua natureza ltima no imutvel. Eles so apenas demnios
muito poderosos para as caractersticas do jogo. Na verdade, eles podem at no ser seres unitrios. E se todos os demnios menores so avatares de Arquidemonios? E se a verdade que, o
contrrio de nossos pressupostos, demnios menores so demasiado fracos para sair do inferno?
Se for esse o caso, ento cada demnio que persegue o mundo uma emanao de algo muito
poderoso e maligno de se conceber, mas todos eles ainda so limitados pela sua capacidade de
inspirar o pecado. Se voc seguir essa premissa, um demnio que alcana o sexto posto Infernal deve retornar para o inferno, mas deixa para trs Testamentos e erudio para preparar seu
retorno.
Se os demnios no apenas se alimentam dos pecados humanos, mas nascem deles, os Arquidemonios poderiam estar s esperando para a humanidade abrir a porta com uma afronta irreversvel a Deus, a ordem implcita, o verdadeiro dharma, ou algum outro ato escondido, inescapvel
para o juiz moral. Se o pecado real, a humanidade pecou terrivelmente, e difcil imaginar o
que poderia ser ainda pior. Agora, porm, estamos em posio de destruir a ns mesmos e toda a
vida no planeta, e esto beira de descobertas cientficas que poderiam criar inteiramente novos
atos imorais. Seja qual for o caso, nesta situao os Arquidemonios ainda no esto nascidos, mas
dormem em sonhos humanos, espera de um ato to monstruoso que eles possam finalmente
reivindicar o lugar preparado para eles.
Arquidemonios no podem enviar Sussurrantes para o
mundo e convocao uma opo difcil. difcil encontrar
rituais genunos e ainda mais difcil para projet-los a partir
do zero. Os mais malignos tentam, no entanto, o envio de
funcionrios para ditar seus Testamentos complexos e sussurrar seus nomes secretos para seitas. Esses recursos so frequentemente incompletas ou imprecisos. Caadores de demnios
os queimam e escribas loucos escrevem falsas tradues. H
rumores de que cada Arquidemnio tem rivais no hospedeiro
Infernal que competem pelo domnio do pecado. Se conhecido, um verdadeiro ritual seria uma tarefa importante. Seria
exigir cnticos e runas complexos, e atrocidades para quebrar

a imaginao do mago negro mais endurecido.


Um Arquidemnio pode ser capaz de passar por
uma porta para o inferno, desde que fica dentro de
uma rea Profana poderosa o suficiente para suportar
o seu Posto Infernal, mas ao contrrio dos menores
Diabolis e Dominios, as histrias dizem que necessrio no permanecer dentro dos limites de tal lugar.
Eles profetizam que uma vez que um anfitrio Infernal ganhar a menor posio, o mundo deles.
No h sistemas de jogo firmes para governar os
Arquidemonios. A forma de sua presena e as conseqncias esto em domnio do Narrador.

todas as mascaras desfiguradas

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Tem outro, disse ela, deslizando o vidro em sua direo.


Deu a volta sem sequer um aceno de cabea.
Ento, onde eu estava? Ele arrastada.
Ela encolheu os ombros. Ela realmente no se importava. Ele estaria morto
logo.
Certo, eu me lembro. Ento, o quarto trimestre e eu
tenho trezentos dlares apostado neste jogo ...
Ela olhou ao redor do bar. Estava quase vazio.
O barman estava limpando mesas e lanando
preside-se na sua mo com hbil, a graa isolada.
O policial estava do outro lado da rua, espera de
os retardatrios para sair para que ele pudesse
busto-los. Duas pessoas estavam transando
no banheiro, e os seus sons,
que teria sido imperceptvel
uma hora atrs, ecoou
das aberturas para o bar.
E ento ele joga uma porra
de trs pontos, e eu-
Tenha um outro. Ela recarregados
o copo. O barman sacudiu a
cabea. Ele sabia o que estava acontecendo.
Obrigado, ele disse, e jogou
de novo. Ele se levantou, olhou para
ela, e por um momento horrvel
ela pensou que ele ia
vomitar e estragar tudo. Mas, em seguida,
ele caiu, o corpo flcido bater
o cho, como se algo em sua
coluna tinha apenas bati solto.
O barman suspirou e foi para ir expelir
os amantes. Ele deix-los para fora da porta lateral. Eles
no iria ver o corpo.
A mulher se agachou ao lado dele e bebeu em sua
morrendo respirao, cheios de vodka e com cheiro de direito
e arrogncia. Respirou-lo novamente em um copo, despojado
de oxignio, despojado de cheiro, despojado de o nome do homem
e identidade. Tudo o que restava era gula pura.
A garrafa desviado eo ltimo a bebida escorria
ao andar. Algo se levantou fora da poa, algo
insacivel. Ele olhou para o vidro e lambeu seus lbios, e, em seguida,
olhou para a mulher.
O ltimo suspiro de um gluto, disse ela. Voc tem
que me dar o que eu quero.
O demnio riu. O que voc quer? Por que no basta eu levar a sua
respirao, tambm?
O barman trancou a porta, nem mesmo ouviu como a negociao comeou.
Ele tinha visto isso antes, e ele a avisou, mas o apetite era muito grande.

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