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A casa - na verdade, apenas uma cabana - ficava em um cume. O cume dava para
um barranco e ao fundo da ravina corria um riacho lamacento, uma serpente de gua
agitada e barrenta que serpenteava pelas colinas escuras. Mesmo agora, na parte da
manh, o sol da manh j estava quente, plido e turvo. Um par de urubus circulou
um ao outro acima com asas negras impulsionadas por exalaes de ar quente.
Um carro se aproximou. Um sedan prata de quatro portas. Alugado. Nuvens de
poeira levantaram-se atrs dos pneus uma vez que acabou a vegetao torta de grama
verde que creciam sombra do granito. Ele parou na cabana, pneus aparecendo no
cascalho de calcrio. O sol se moveu para se esconder atrs da nica nuvem no cu.
No parece um grande lugar, disse Greg, sobre o lugar. Ele tocou em uma lmpada empoeirada ao lado de uma cadeira irregular. Uma pilha de revistas de caa e de
corrida se espalhou, ento suspirou. Voc pode nos dar uma boa e rpida avaliada,
ento?
Brbara, com seus cabelos lisos de penteado simples e rosto como couro de sela
plida, estalou a lngua e balanou uma caneta. Sua mandbula mascando teimosamente um pedao de chiclete de hortel; mesmo aps a viagem de duas horas at aqui,
Greg ainda podia sentir o cheiro de hortel obsoleto.
No possvel ser muito rpido, disse ela. Efeitos fiscais. Fins imobilirios. Tudo
mais. Honestamente, eu estou surpresa. Ouvi dizer que voc queria vender esta pequena jia, e eu pensei comigo mesma, que apenas uma maldita vergonha. Bela
cabana, localizada bem em cima de Buzzard Creek - .
perguntou Greg.
mude, me diz que sou um desperdcio
Uma garrafa de Aquafina e dois pacotiintil de bom smen, porque ele queria
nhos de Mentos.
um trabalhador e em vez disso ganhou
Ajuste de refeies para um rei, ento.
um artista da aquarela. Em seguida, ele
Vou verificar a geladeira, ver se h algudesaparece por dez anos. Nenhum telefoma coisa l dentro. Meu estmago j est
nema. Nenhuma carta.
roncando.
Nem mesmo um carto-postal de
Voc quer sair do caderno e caneta, e
Buzzard Creek. Depois, ento, o velho
iniciar o inventrio?
morre. O corao cresce e explode. Ele
Poderia muito bem matar o tempo at a
deixa sua fortuna, que inclui esta palacorretora perceber que nos deixou
ciana propriedade e tudo nela, todas as
para morrer no alto
cabeas de animais e
deste cume.
revistas de corrida que
Assentados na prate- Ela vai voltar.
eu poderia querer.
O desperdcio intil
leira mais baixa esde bom smen.
Greg abriu a geladeira,
Assim, ficamos em tavam dois pacotes
e um cheiro forte
um efeito de olhos
golpeou
a cara dele. Ele
embrulhados em papel
vermelhos, e eu no
engoliu uma ncia de
consigo dormir porque de acougueiro
vmito e respirou fundo.
algum idiota de dois
Moscas apareceram;
anos de idade, brincou
elas circularam sua cabea. No demode roleta russa na parte de trs da minha
rou muito para identificar os criminosos.
No foi o suco de cereja ou a prateleira de
cadeira h quatro horas.
condimentos em sua maioria vazios. No,
Estou esquecendo alguma coisa?
na prateleira mais baixa foram dois pacotes
Uma coisa.
embrulhados em papel de aougueiro: uma
Ah, ? O que?
marcada ALCE, o outro URSO. Sangue
A corretora nos trouxe aqui e agora
marrom encharcado. Trilhas dele crescenela se foi. Com o carro.
do vermelho e vicioso. Fechando a porta
Ele mordeu o interior de sua bochecom o p, Greg cambaleou para trs, assim
cha.
que Karen apareceu com o notebook de
Bem, merda.
bolso.
Primeiro dois itens no inventrio, Ele
disse, dois pacotes de carne estragada.
No h sinal de telefone celular. NeTalvez possamos vend-los no eBay.
nhuma barra. E Greg tinha decidido h
Sem comida, ento.
meses - como executor da propriedade
No se voc no sabe como matar o
- parar de pagar a conta de telefone na
botulismo, no.
cabana, porque ele no achava que iria
Para o inventrio?
precisar. Ento, com certeza o telefone
Para o inventrio.
estava mudo. Eles estavam presos.
Ns no temos comida ou gua?
Minhas pinturas.
Foi a primeira coisa que Greg notou.
Outros teriam dito que no era a coisa
mais estranha na sala, e no por um tiro
longo. Mas, para ele? As palavras no
Ele encontrou um alapo. Se puder
poderiam descrever.
ser chamado assim. No muito longe da
Na parede do fundo: roxo, aquarelas
linha da cerca, perto da borda da serra e
turvas, impresses de uma tempestade
a apenas uns passos de uma casinha meio que se aproxima.
podre, colocaram uma laje de concreto
sua direita: a velha casa da fazenno cho. Uma porta de ao enferrujado
da, com o celeiro que parecia que estava
econtrava-se no meio.
suspirando.
Ao redor da porta,
sua esquerda: os
seis fechaduras,
bancos verdes
nenhuma do mesmo
Tudo bem. Vamos luxuriosos acionados
tamanho que a outra.
atravs de uma lana
jogar",
disse
Tudo bem. Eu vamos
serpentina, o Rio
jogar, disse ele, tirando ele, tirando o
Delaware em Gray
o molho de chaves.
Churn.
Tentou as duas primeiras molho de chaves.
Eu no entendo, disse
na fechadura. A terceira
em voz alta, e era
- uma pequena chave de
verdade. Ele tinha
bronze, se ajustou.
pintado estes quadros. Estes eram os
Antes que percebesse, uma sensao
originais. Ele nunca tinha dado ao seu
poderosa o varreu. Ele encontrou-se com pai uma nica pintura, nenhuma. Cada
suas mos e joelhos na poeira e sujeira,
um destes trs vieram de uma galeria em
freneticamente tentando cada chave em
uma pequena cidade no muito longe de
cada bloqueio. Greg ouviu-se ofegante.
onde Greg e Karen morava. Comprados
Ouvi seu corao bater em seus ouvidos;
por um comprador annimo; no raro
artrias pulsavam em seu pescoo. Em
que algumas pessoas simplesmente se
seguida, a chave final, a fechadura final.
recusem a deixar suas informaes de
Sentia-se calmo novamente. Um pouco
contato.
tonto. No cu, uma pomba lamentou.
Ele passou as mos sobre o vidro, ao
Greg rangeu os dentes, abriu a porta.
longo dos quadros. Uma coluna de luz
A cmara escura, envolta em concreto, brilhante brilhou do alapo acima de
esperou.
sua cabea. Ciscos de poeira rodopiavam.
Greg olhou em volta. Ningum vista.
Foi ento Greg voltou sua ateno
Karen ainda estava na casa, em algum
para o resto da sala.
lugar. Puxando a respirao, desceu para
A cmara em si no era muito grande.
a escurido.
No era maior do que uma pequena sala
etiqueta na cadeira.
de estar 3 metros por 3 metros, tudo de
Ele puxou suas pinturas: em cada uma,
concreto. As pinturas foram parafusadas
uma etiqueta.
na parede com grossos chumbadores de
Todas dizendo a mesma coisa.
ferro. Duas estantes assentadas contra as
Leilo Blum e Gipp, e o endereo. Um
paredes. Um tapete tranado - uma espiral
endereo na cidade mais prxima.
de tecidos heterogneos - estava empoeiGreg teve uma idia. Ele estendeu a mo,
rado no cho frio e uma cadeira de madeipuxou o tapete.
ra bem-vestida estava prxima ao lado de
Sim, uma etiqueta pendurada por baixo,
uma lmpada fina de ouro.
a marca Blum e Gipp, mas outra coisa lhes
Greg acendeu a lmpada. Plida, a luz
roubou o flego. Sob o tapete tinha um tipo
encheu o carvoeiro.
de marcao. Um sinal, um smbolo. Pintado
As estantes estavam cheias de livros.
Livros estranhos. Algo chamado Grimrio em faixas escuras de carvo vegetal; ngulos
agudos casado com
de Honrio. Um pequeno
redemoinhos
livro vermelho chamado
Tabuletas de Verkung.
Sua ultima imagem vertiginosos. E o cho
estava marcado com
O Cdigo de Laldabaoth.
antes
de
subir
foi
manchas de sangue velho,
As Viagens de Lark
algumas delas entupidas
Demonde. Pantagruel e o tapete se conde tufos de pelo... animal.
Gargantua. Uma
torcendo
em
mais
Talvez de um cervo, talvez
autobiografia de algum
um coelho, Greg no
chamado Chevalier
de
mil
moscas.
sabia.
Thlme. As Antigas
Ento: voaram.
Ilhas da Pentalogia.
Elas saram do nada, um vrtice de
O Cdigo das Mentiras.
moscas de ventre gorduroso desceu atravs
A Chave de Bronze e Chamas.
da abertura do alapo. Algumas pousaram
Papai no lia. No livros. Revistas de
na boca de Greg e ele cuspiu, mas no era
caa, talvez. claro que Greg no tinha
visto o homem h dez anos. Mas se tivesse ele que as moscas queriam: eles pousaram
nas manchas de sangue, sobre as faixas de
lido alguma coisa, seria... livros sobre os
ndios. Uma autobiografia de John Ford ou carvo. Elas zumbiam e se alimentavam.
Rapidamente, Greg arrancou a etiqueta
Ronald Reagan. No essas coisas.
do fundo do tapete, em seguida, deixou ele
Ento, alguma coisa chamou a ateno
cair de novo. O tapete caiu levantando pode Greg. Algo saia de cada um dos livros.
Ele puxou - um pequeno marcador branco eira. Sua ltima imagem antes de subir foi o
tapete se contorcendo mais de mil moscas.
saiu. Escrito mo no topo: Leilo Blum
e Gipp, e um endereo.
L fora, a luz do dia parecia levar tudo
Greg puxou um pouco mais. A mesma
embora. Aves voavam. A brisa agitava disetiqueta, mesma inscrio. Ele viu um
tante, e o cheiro foi levado por ela.
adesivo branco no canto inferior esquerEle olhou para as chaves. Sete chaves, mas
do da estante: a mesma etiqueta, mesma
seis fechaduras. Uma chave restante.
inscrio.
Ele incomodava ele. Recomendou em seu
A etiqueta na outra estante. Uma
crebro como uma mosca na orelha.
O sino tilintou.
Era muito maior por dentro do que
parecia por fora. Trs corredores oscilaram
acima dele: antiguidades, tudo ensacado,
tudo etiquetado, empilhados juntos sem
nenhuma ordem perceptvel. Um boneco de
ventrloquo com um crnio rachado caido
sobre uma lancheira de metal arranhada,
apoiada em uma torre de revistas mofadas
Vida do Garoto, que meio desabou contra
uma caixa de gelo de madeira com smbolos
estranhos em ngulo, riscados nele.
como esta, disse Henry, fazendo uma dentro Mas eu no vou dizer isso a voc.
pausa antes de uma cortina vermelha suja
No gostaria disso. Henry acariciou a gaioque pendia atravs de um outro batente da
la a forma como se fosse acariciar o cabelo
porta. Seu velho, s porque ele te amava,
de uma amante. uma coisa engraada,
no significa que ele sabia como lidar com
uma cena engraada aqui. Porque a cerca
voc. Eu sei que ele no manteve contato.
de dez anos, seu pai ficou onde voc est de
Ele no ligava, o que, dez anos? Mas ele
p, e fez a mesma pergunta que voc acabou
achou seus meios. Tinha os seus meios
de fazer. Ele veio procura de... o que era,
de cuidar de voc. Manter o dedo sobre o
George?
pulso.
Cmoda de gavetas,
Em seu pulso, George
sim senhor. Cmoda de
O que est na
imitou.
gavetas.
Eu no sei do que voc gaiola, Greg,
Certo. A cmoda. E
est falando, disse Greg,
ns comeamos a falar
e ele comeou a dizer algo algo realmente
e andar, e ele parecia um
mais, mas Henry lhe deu
homem em busca de
especial"
este olhar, e ele achou a
algo. Porque nosso
lngua ligada ao cu da
objetivo agradar, ns
boca. Henry s piscou e
o trouxemos para c para
puxou a cortina.
ver se tinha o que ele
estava procurando. Ns fizemos. Ele levou
para casa este utilitrio, levou-o profundamente.
Eu no estou entendendo.
Esse o ponto. Voc no vai. Seu velho
No meio de uma sala escura, no centro
queria saber das coisas. Estava com medo
de um tapete oriental cor-de-sangue, estava de cham-lo ou v-lo, o que com a coisa
uma gaiola. O suficiente para manter um
com sua me morrer e tudo. Alm disso,
co grande, mas nada maior.
todas as coisas que ele disse para voc. As
Dentro da gaiola, algo observava. Quan- coisas no-sonice. O que h na gaiola, Greg,
do se moveu, uma nvoa vermelha - como
algo realmente especial.
uma impresso digital com sangue, Greg
George entrou na conversa: Super
pensou - estremeceu e pulsou.
especial.
Ele ouviu o zumbido distante de moscas.
Lhe d olhos onde voc no tem olhos.
Seus olhos lacrimejavam. O suor escorLhe diz coisas que voc no poderia saber
ria pelas costas. Ele sentiu-se mal. Febril.
de outra maneira. O velho quis saber sobre
Voc vai ficar bem!, Disse George, bavoc, finalmente, realmente, verdadeiratendo nas costas de Greg e sorrindo.
mente, te conheo, e esta foi a sua maneira
A voz de Greg voltou, num sussurro: O de consegui-lo.
que... que diabo isso?
A coisa na gaiola estremeceu, fez um
Ele tem um nome, disse Henry, se enestalo sussurrante fraco.
trincheirando pela gaiola e olhando para
Greg piscou. Sufocada, tonto, doente.
O Adversrio
Deuses da Escurido
e os Maus Espritos
Conhecimento
Sobrenatural
Sistemas
EleHe
queria
irritar-se,
ele colocou
sorriso
mais
wanted
to pissmas
himself,
but heoput
on the
falso
do
mundo
na
cara,
segurou
o
papel
e
disse:
"Isso
fakest smile in the world, held the paper up and
seria
o nmero
quatro. paragraph
Este o seufour.
John
said,contrariar
That would
contravene
Hancock,
no
?
"
This is your John Hancock, isnt it?
Ele estava certo e errado. No poderia fazer isso
He was rightand wrong. It couldnt do that
com ele, mas havia uma brecha. Ele fez outra coisa.
to him, but there was a loophole. It did something
Duas horas depois o deixou vivo, como eles concordaelse. Two hours later it left him alive, as they
ram. Ele s queria morrer.
agreed. He only wanted to die.
Ento foi pelo menos a sua lngua, assim ele no
At least his tongue was gone, so he couldnt
poderia
dizer
esseever
nome
nunca mais.
say that
name
again.
38
Chapter One-Demonology
38
Sussurrantes
tm
reais,but
masdesire
os deWhisperersno
have
no nomes
real names,
sejam
muito.
Os
Diaboli
os
demnios
do
them greatly. Diabolithe demons of nosso
our
mundo
- tm nomes
corruptcorrupto
worldhave
names muito
much semelhantes
like those
aos
outros
espritos,
elesofso
de the
natuof de
other
spirits
becauseporque
they are
much
rezas
muito
parecidas.
Somente
alguns
demnios
same basic nature. Only a few demons draw
tiram
seu poder
diretamente
Inferno.
Eles
their opower
straight
from Hell do
itself.
They tie
amarram
as
energias
em
um
Nome
Secreto.
Sem
those energies to a Secret Name. Without it,
ele,
estes
Domnioscouldnt
no poderiam
these
Dominions
survivesobreviver
exposuretoexposio
atweakest
mesmo virtues
das mais
fracas
virtudes
even the
and
natural
ordereofda
ordem
natural
dos
mundos
superiores.
Um
Nome
the upper worlds. A Secret Name is a DominSecreto
o
corao
de
um
Domnio.
Fala-se,
eo
ions heart. Speak it, and the demon feels the
demnio
sente
a
vibrao
de
seu
ncleo.
Proferevibration to its core. Issue a command, and the
sedemon
um comando,
e o demnio
batalha
em uma
battles a compulsion
to obey,
usually
by
compulso
para
obedecer,
geralmente,
reduzindo
reducing the order to the most literal, perverse
a form
ordem
para a sua forma mais literal, e perversa
possible.
possvel.
A Secret Name is not really a word. DeUm cannot
Nome Secreto
no by
realmente
umaorpalamons
be defined
pen and ink,
a
vra.
Demnios
no
podem
ser
definidos
por
canewagging tongue. Think of it as more of a spiritatual
e tinta,
ou uma
lngua
abanando.
Pense the
nisso
frequency:
a carrier
wave
that transmits
mais
como
umaItfreqncia
espiritual:
uma asonda
power
of Hell.
has a peculiar
property,
it
portadora
que transmite
poderforms
do inferno.
Ela
can be embedded
intoo many
of infortem
uma
propriedade
peculiar,
como
pode
ser
inmation: a spoken or written word, a series of
corporada
em muitas
formas
informao:
uma
numbers, even
a picture.
Thisde
doesnt
mean you
can scribble
anything
the
palavra
falada or
ousay
escrita,
uma and
sriedemand
de nmeros,
demon
treat
it asimagem.
a Secret Name.
A significa
demonoloat
mesmo
uma
Isso no
que
gistpossa
must rabiscar
still learn
andqualquer
the source
must
be
voc
ouit,
dizer
coisa
e exigir
of a line
of transmission
that Secreto.
consists O
of dea
o part
demnio
trate-a
como um Nome
chain of honest
moving
monologista
aindarenderings,
deve aprender
que afrom
fontethe
possource
of thede
revelation
to the
si
uma linha
transmisso
questudent.
consiste em uma
a Dominion
whispers
its Secret a
cadeiaFor
deexample,
representaes
honestas,
movendo-se
Namedainto
the
of a black
partir
fonte
damind
revelao
para omagician.
aluno. She
hears
the soundum
of Domnio
babies screaming,
bile
Por exemplo,
sussurra sees
seu Nome
green
and
tastes
a
mix
of
rotten
flesh
and
copSecreto na mente de um mago negro. Ele ouve o
per.de
Herbebs
mindgritando,
reeling, she
downea sente
word o
som
v awrites
bile verde
that de
will
represent
experience:
gosto
uma
mistura the
de carne
podre eNaberius.
cobre. Sua
She honestly
intends to represent
the uma
namepamente
segue cambaleando
e ele escreve
in
this
form,
so
anyone
who
invokes
the
name
lavra que ir representar a experincia: Naberius.
is really
using the pretende
demons Secret
Name,o even
Ele
honestamente
representar
nome
though
the
name
itself
is
a
maddening
flood
of
desta forma, de modo que quem invoca o nome
sound
and
images.
est realmente usando o Nome Secreto do demnio, ainda que o nome em si seja uma inundao
alucinante de sons e imagens.
Se a pessoa seguinte na cadeia usar o Nome Secreto, ele ser valido. Depois disso, ele pode escolher outra representao do nome, embora ele deva faz-lo
com a inteno sincera. Portanto, enquanto Nomes
Secretos mudam de poca para poca e de cultura
para cultura, eles nunca fazem isso por razes triviais.
Um erudito no pode mudar o nome para escond-lo, ou confundir outros. Os Nomes Secretos dos
maiores demnios assumem muitas formas, mas na
verdade eles so todos um nico nome, escritos para
transmitir uma essncia indescritvelmente horrvel.
Esse fato a razo de demnio com nomes famosos Asmodai, Belphegor e os demais geralmente
no serem verdadeiros Nomes Secretos, mesmo que
haja algum momento na histria em que eles foram
usados como tal. Eles foram copiados por muitas
mos ignorantes com o passar das eras, e sua grande
maioria nunca usou o nome para chamar um demnio. Isso nem sempre verdade, h uma diferena
entre o nome Belphegor que aparece em uma pgina aleatria da web, e com o mesmo nome aparece
quando escrito em um grimorio negro real.
Nomes Secretos aparecer em trs formas. A primeira uma traduo fontica simples que permite
que um ocultista fale ou cante isso. A segunda uma
assinatura demonaca: uma srie de pictogramas exticos ou palavras disformes que o demnio pode usar
para vincular-se em um contrato escrito. A terceira
forma o selo do demnio, que um ocultista utiliza
para exercer autoridade sobre o demnio. Saber uma
forma do Nome Secreto no transmitir conhecimento para os outros.
Sistema
39
Testamentos
Sistema
Cultos
40
para benefcio do demnio, bem como: quem melhor do que um culto de seguidores mortais deliberadamente satisfazendo suas Malapraxis sem questionar? Claro, cultos podem atrair a ateno, e muitos
demnios no tm a criatividade plena para manipular um grupo inteiro de uma vez. Mesmo assim, h
uma srie de cultos Diabolistas espalhados por todo
o Mundo das Trevas com clientes reais.
O material a seguir pode ajudar na elaborao do
culto perfeito para seu jogo, quer como adversrios
potenciais, contatos, ou mesmo pees. Seleccionando a idade de um culto, crenas e patronos podem ser
um bom ponto de partida para discutir os detalhes
reais em torno do culto.
Idade
Nem todos os cultos comeam ao mesmo tempo. Alguns fundadores sobreviveram por sculos, ou
mesmo milnios talvez. A idade do culto pode afetar
muito o seu estilo e metodologia, bem como enfatizar
temas diferentes pelo seu pedigree.
Antigos
Muitas seitas fingem ser antigas, mesmo que sejam apenas recriaes modernas escolhendo pedaos
de sabedoria antiga para atender s suas finalidades.
Cultos verdadeiramente antigos so bastante raros,
embora freqentemente muito perigoso. difcil
para uma organizao religiosa do tamanho de um
culto sobreviver por dcadas, muito menos milnios
sem se tornar algo totalmente diferente de sua origem. No caso de um culto Infernalista genuinamente
antigo, o demnio pode ajudar a manter seus seguidores honestos.
Antigos cultos continuamente se reinventam para
usar qualquer mtodo moderno que possam precisar.
Um grupo que recrutava os soldados de Roma pode
ter evoludo para chamar os membros do militar moderno, ou poderia ter mudado o foco para os fortes
aos seus servos, os inimigos da organizao podem
ser pegos desprevenidos de forma letal.
Exemplo de Culto Antigo: Os Sete Nomes
Os lderes dos Sete Nomes traam a sua volta pedigree para a Mesopotmia, onde os fundadores do
culto venerado um demnio monstruoso, com sete
aspectos. A maioria dos sete nomes de conhecimento proibido, com apenas o primeiro Pagash sendo
usado entre o culto inteiro. Os ensinamentos do culto exigem que um membro deve oferecer sete vidasao
seu patrono profano, a fim de alcanar verdadeiras
bnos. Isso no significa exclusivamente sacrifcios:
Geraes
Estabelecido
41
acreditar que o nico mrito real pode ser encontrado nas velhas prticas de um tempo simples. A idade pedigree, em certa medida.
claro, alguns cultos suportam os longos anos
no por adaptar a sua forma e as estratgias de recrutamento, mas por permanecer isolado. Mesmo
assim, o culto pode ser em grande parte o mesmo,
mas ter passado por uma mudana na demografia.
Por exemplo, um grupo de adoradores do demnio
entre os desajustados e prias Cherokees e Apalaches
poderiam ter criado sangue colono gradualmente
mais e mais branco em sua linhagem, mudando a sua
identidade tnica, mas no sua cultura religiosa. Isso
pode fazer um culto verdadeiramente velho e difcil
de identificar e se o antigo demnio que eles adoram
ainda mais forte para a idade, e concede todos os
benefcios mais as malas e mudar para outro lugar,
confiando nas velhas formas de se manter por onde
passa.
Exemplo de Culto Estabelecido: Os Iniciados da
Cortina Violeta
Os Iniciados da Cortina Violeta foi estabelecida
durante o auge do sensacionalismo oculto vitoriano.
Ele foi fortemente influenciado pela Ordem Hermtica da Golden Dawn, de fato, os seus fundadores
eram intensamente ciumentos da notoriedade da
Golden Dawn e influncia. Essa rivalidade intensa
comeou a manchar a abordagem dos Iniciados para
prtica de magia e, assim, atraiu a ateno de Thofollus, um patrono demonaco da inveja. Tragicamente, Thofollus nunca lhes permitiu atingir um nvel
semelhante de sucesso e notoriedade, afinal, como
poderia alimentar-se de sua inveja, se superassem
seus rivais?
No incio do sculo 20 cismas na Golden Dawn
reduziram sua influncia, porm, Thofollus haviam
se acostumado a influncia-la como seu animal de
estimao. Em seguida, ele comeou a influenciar
a ordem a fim de se alimentar dela, ironicamente
perpetuando sua existncia. Aos poucos, o demnio
encorajaria um Mestre do Templo a se tornar to infeliz com sua vida que ele estaria disposto a cometer
o suicdio ritual, passando seu cargo para o prximo.
Isto tambm se tornou a metodologia para o culto
como um todo: a tentativa de arruinar a vida e a sanidade dos rivais de tal forma que qualquer inimigo da
Cortina Violeta iriam cometer suicdio. Como tal, os
Iniciados tm mantido o foco em cima de erudio
hermtica, mas tambm evoluram ligeiramente em
um culto de morte, a A Cortina Violeta tornou-se
um termo no s para o vu de transcendncia, mas
para a prpria morte.
42
Novos
Cultos que so relativamente novos, provavelmente tem seu incio nos ltimos 10 anos, talvez muitos
com 20. O fundador original ainda o mais provvel
no comando. Um novo culto ainda precisa se estabelecer em suas tradies, descobrir o que funciona
melhor e experimentar, muitas vezes de maneiras que
so altamente desagradveis para aqueles quem se interessam. Mesmo aqueles que herdou uma tradio
muito mais antiga ainda pode ter refinado seu tratamento a tradio, ainda no est totalmente confiante de que eles tm a forma adequada. O culto da
personalidade quase certamente um novo culto,
assumindo a personalidade em questo que no
imortal.
Novos cultos tm uma certa vantagem de anonimato. Eles no so susceptveis de ter a sua conta registrada em um grimrio antigo para qualquer
inimigo do seu patrono descobrir (a no ser que as
suas prticas derivam de grimrios mesmo). Aqueles
que procuram um culto recm formado tem que prestar mais ateno aos eventos atuais e fofocas de rua,
como no h como a histria te-los registrado.
Exemplo de Culto Novo: O Clube Perdio
Rene-se na parte de trs de um clube de fetichismo bastante conhecido. At mesmo celebridades tm
sido rejeitadas para a adeso. O Clube da Perdio
promete maior excesso, mais hedonista disponveis:
os parceiros melhores e mais bonitos, os atos sexuais mais ultrajantes, e praticamente sem limites, em
absoluto. As festividades so regularmente invocadas
em nome do Deus, do Grande Bacanal, e como se
v, um demnio da Luxria comeou a responder a
esse nome. Os membros do ncleo se encontraram
impulsionados cada vez mais pelo seu esprito sendo
levados por ele quase literalmente. Agora, os partidos
esto se tornando mais lendrios do que nunca, e os
ritos mais devassos. Mas no mais suficiente. Os
ritos deixaram a sensao de oco vazio nos participantes, sujos e incompletos no dia seguinte. O Bacanal tem sugestes para o clube ir mais longe, porm
gradualmente, os rituais foram se tornando cada vez
mais depravado e formalizados. Os membros esto
sentindo a necessidade de sangue novo, e est ocorrendo a eles que poderia valer a pena... uma surpresa,
alguns novos recrutas com participao.
Crenas
seus membros. Muitas seitas so ignorantes em relao a verdadeira natureza de seu patrono. O sistema
de crenas de uma seita descreve do que os seus membros esto ficando de fora e porque ela foi fundada.
Ele tambm fornece uma base para os rituais, que
podem ser explicados tanto com mstica profunda
ou talvez, como pseudo-cincia. Os detalhes reais de
um sistema de crenas variam amplamente, de indulgncia deliberada na maldade a negcios de poro,
satanismo, a uma racionalizao tica partindo de
um ponto de vista moral superior. A maneira mais
simples de organiz-las partindo de seus pontos de
origem: se so criaes modernas, extrapolaes das
tradies antigas, ou revelaes diretas dadas pelo
prprio demnio patrono.
Moderno
descreve a f como segue: Reconhecemos e respeitamos cada uma das principais religies do mundo,
mas elas enchergam apenas uma parte do quadro.
Os anjos e os seres divinos que eles reconhecem so
criaturas mais avanadas do que qualquer mitologia
de sculos atrs pode descrever. medida que aprendemos mais sobre o cosmos, sobre as vibraes que
emanam do cu que j foi descrito como msica das
esferas, ficamos sintonizados com os Anjos Strelares e seus desejos para ns. Eventualmente vamos ser
como eles.
A Igreja inofensiva, sua maneira, Cassiopeian
realmente no acredita em seu discurso prprio, mas
encontra na liderana do culto uma excelente maneira de fazer sexo com freqncia e tm o dinheiro
rolando por al sem ter que fazer muito trabalho.
esta atitude que atraiu um demnio da preguia para
a Igreja, que tem gradualmente chegado a David e
seu rebanho. No momento, ele se alimenta do desejo fundamental que tm em fazer nada: para atingir
a iluminao sem realmente ter que pensar muito.
Mas est ficando com um pouco mais de fome, e comeou a sussurrar sugestes pequenas nas vozes de
Anjos Strelares. E se o lder da seita no propenso
a acreditar em suas prprias criaes, talvez ele seja
um bom sacrifcio nas mos dos verdadeiros fiis ...
Tradicional
43
44
Revelado
comparecer sem e no medir esforos para adquirir ingredientes especialmente escolhidos. Algumas de suas festas so
simplesmente irresponsveis (se banqueteando com espcies
ameaadas de extino). Outras so absolutamente grotescas
(como uma aventura de coprofilia), e o culto est se movendo
para o canibalismo gourmet sendo este o seu esforo mais
recente e mais emocionante.
Patrocnio
Demonaco
Sobrenatural
45
H cem ou mais palavras para o inferno, e sua natureza real difcil de deduzir at mesmo para o mais
hundred or A
more
wordsconcorda
for Hell, que
and
sbioThere
magoare
oualobisomem.
maioria
its
actual
nature
is
hard
for
even
the
wisest
mage
or
deve ser um mundo totalmente imaterial, embora
mostrelao
far-roaming
werewolf
deduce.
Mostsombrios
agree it
que
ele tem
com ostooutros
reinos
must
be
an
entirely
immaterial
world,
though
what
listados nas obras do ocultismo incerta. Mas, assim
relation
it
bears
to
the
other
shadowy
realms
listed
como os demnios podem vir do inferno e at mesin occult works is uncertain. But just as demons can
mo assumir a carne, possvel para os mortais entrar
come from Hell and even take on flesh, its possible for
no Inferno - ou mais provvel, de ser arrastado para
mortals to enter Hellor more likely, to be dragged
l. No uma viagem desejvel. Dante pode ter vagathere. Its not a desirable journey. Dante may have
do por caminhos infernais em seu sono, mas era apewandered infernal paths in his sleep, yet that was but
nas um sonho, uma sombra do verdadeiro inferno.
a dream, a shadow cast by the true Inferno.
Portes para o inferno no so uma ocorrncia coGates to Hell arent a common occurrence.
mum. Se comparado a alguns dos outros locais estraCompared to some of the other strange locations in
nhos no Mundo das Trevas - pontos onde o mundo
the World of Darknessspots where the spirit world
espiritual entra em atrito com as portas fsicas, uma
rubs up into the physical, doorways once opened
vez abertas pelo feira cultural enigmtica, nexos de
by the enigmatic Fair Folk, nexuses of necromantic
necromntica
com energia
uma
real para
o
energyan actual
gate to de
Hell
is aporta
rare thing.
Hell
inferno
uma
coisa
rara.
O
inferno
distante,
sua
is distant, in its own way, and the most direct roads
maneira, e as estradas mais directas no so difceis
de abrir. A maioria das pessoas tem que comear na
forma mais usual.
46
46
Chapter One-Demonology
No apenas um dia
Existem alguns seres sobrenaturais bem versados
em viajar atravs de vrios reinos imateriais. Magos, lobisomens e changelings, em particular, todos
sabem os caminhos para mundos sombrios no
abertos ao andarilho mortal. No entanto, o prprio
inferno parece no seguir as regras, os quais vivem.
Habilidades e poderes que permitam uma navegar
o Reino das Sombras, o astral ou a cobertura no
se aplicam para o inferno. Uma vez que voc est
dentro, suas habilidades no vo te tirar.
O inferno tratado como algo mais perigoso, e
felizmente um pouco mais afastado do que os mundos invisveis descritos em linhas de outros jogos.
Naturalmente, isto pode ser alterado por um contador de histrias com um gosto para personalizao
da cosmologia. O inferno pode ser um subrbio de
Pandemonium Suprema, ou pode ser um recesso
profundo dentro da sombra esculpida pelos Maeljin
e seus parentes. Por padro, porm, no nenhuma
dessas coisas, ou se ele , sua relao com outros
mundos conhecidos no concede nenhuma familiaridade real ou de sobrevivncia. Em termos de
jogabilidade simples, se voc chegar ao Inferno, no
h nenhuma maneira conhecida para sair. por isso
que eles chamam de condenao.
Uma porta fsica para o inferno no pode permanecer aberta por muito tempo. A maioria pode durar sete
minutos, a melhor. Embora tecnicamente os portais tenham duas vias, o inferno quer devorar, possuir - com
concupiscncias, sede e cobia, tentando tomar sem dar
de volta.
Enquanto o porto permanece aberto, todos os demnios que espreitam nas proximidades do Inferno so
livres para tentar escapar para o mundo dos mortais.
Eles devem ter sucesso em um teste de alimentao, a
fim de escapar, e uma penalidade de trs dados: o poder do desejo do Inferno para mant-los l. Personagens
num prazo de cinco metros do porto deve ter sucesso
em um teste de Fora, contestado por um cinco - podendo morrer em uma piscina, ou ser atrados para o porto
adequadamente. Um personagem puxado para dentro
do porto pode tentar escapar com testes de fora subseqentes, uma vez por minuto, at que a porta se feche.
Principados
e Poderes
pRINCIPADOS E PODERES
47
Mundos invisveis
Se voc jogar principalmente no Mundo das Trevas (sem adio de Lobisomem ou as outras linhas
para a mistura, por exemplo), voc pode no estar familiarizado com os mundos invisveis. Estes so
outros planos de existncia (ou talvez estados de ser) alm do reino material, mas que esto interligados
com eles. Demnios podem aparecer em qualquer lugar e algumas regies especficas favorecem mundos
invisveis, ento aqui est um rpido resumo do que eles so.
A sombra a contrapartida espiritual do mundo material. Tudo, mas a humanidade tem um esprito,
e cada lugar tem um reflexo na Sombra. Esses espritos se alimentam mutuamente ea ressonncia que
flui do que eles representam. H tambm alguns espritos estranhos que no tm homlogos, e estranhos espritos hbridos. Lobisomens patrulhar as fronteiras da sombra para manter o esprito e a matria
equilibrada. Immundi (ver p. 60) granizo da Sombra.
O Plano Astral o reino dos sonhos e pensamentos. Todos os seres humanos (e talvez outras
criaturas) visitam o visitam quando sonham. Espritos de idias, aspiraes e pesadelos moram aqui.
Mages tem o poder de deixar os seus prprios sonhos e visitar os reinos de conscincia mais elevada,
onde deuses onricos e pensamentos aliengenas governam domnios inteiros. Changelings podem viajar
aos sonhos pessoais de outras pessoas. quase impossvel viajar corporalmente nos Reinos Astrais, as
pessoas vo at l em forma de sonho. Neste estado, eles sofrem danos aos pontos de Fora de Vontade ao invs da Vitalidade, e uma vez que vo embora, eles acordam exaustos. Deceptores (ver p. 60) se
originam no plano astral.
O Crepsculo uma camada do reino material onde os espritos e fantasmas podem mover-se de
forma efmera, invisvel percepo normal. Eles podem afetar o mundo normal usando certos poderes.
Fantasmas, incluindo Larvals (ver p. 60) habitam o Crepsculo.
O inferno no uma parte de qualquer um desses reinos, mas pode invadir todos eles. O Lugar do
Inferno no cosmos mal compreendido. Ningum sabe com certeza se seria melhor que ele no tocasse
em qualquer mundo, visvel ou invisvel.
Habilidades Universais
Todos os demnios verdadeiros tm as seguintes habilidades. Estas so pistas importantes para os
ocultistas, porque definem o anfitrio Infernal alm
de outros esprito espritos malignos. Para saber estes
segredos, os personagens precisam fazer testes de extensa pesquisa (ver Mundo das Trevas p. 55-56) com
uma parada de dados composta de Inteligncia + o
que for menor entre Erudio ou Ocultismo. Personagens com sucesso aprendem toda a informao
associada com o nmero de sucessos obtidos, em
comparao com os limiares indicados ao lado dos
seguintes capacidades.
Aura de corrupo (3 sucessos): Demnios deixar sua marca em tudo o que tocam. impossvel
prever os efeitos gerais das atenes de um demnio,
mas em muitos casos eles permanecem muito tempo
depois a seu lado ou foram banidos. O efeito exato
depende das circunstncias por trs presena do demnio e seus pecados favorecidos. Em termos de jogo
48
Traos
Malapraxis
Chaves possveis
Elemental
Fogo
Terra
Ao
Carne
Trevas
Institucional
Militar
Famlias
Corporaes
Governo
Unio
Situacional
Hora das bruxas
Profecia
Vingana
Blasfmia
Traio
Vtimas e assuntos.
Filhas
Clero
Banqueiros
Soldados
Amantes
49
Efeitos
Posto Infernal
Cada demnio mais poderoso que um Sussurrante tem uma classificao Infernal. Este mede a quantidade de fora bruta que ele pode projetar para alm
das fronteiras do Inferno. Em termos de jogo delimita traos do demnio e do poder de sua influncia
Infernal. Posto poderia ser uma verdadeira medida
de fora do demnio, ou pode representar o menor
fragmento de um leviat.
Ranking Infernal
Posto
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Classe de Demnio +
Sussurrante
Mandragora, Imp
Servidor
Demnio Menor
Demnio Maior
Nobre Infernal
Arquidemonio
Arquidemonio Maior
Duque do Inferno, Maeljin
Principe dos Demnios
O Adversrio, o Lorde da Iluso.
Limite de Traos *
0
5 pontos
7 pontos
9 pontos
12 pontos
15 pontos
**
**
**
**
Pontos de Atributo
0
5-8
9-14
15-25
26-35
36-45
**
**
**
**
Essncia Mxima.
0
10
15
20
25
50
**
**
**
**
50
Influncia Infernal
Sistema
Numina Negra
51
Nvel
52
Efeito
Fortalecer: O demnio pode melhorar
fenmenos. Incndios queimam um pouco mais, as pessoas zangadas obtm mais
raiva e assim por diante. O demnio pode
aplicar os modificadores de + 1 ou -1 aos
testes. A durao do efeito de um minuto
por sucesso.
Manipular: O demnio pode fazer pequenas alteraes. Um demnio da Ira poderia fazer uma pessoa nervosa ficar com
raiva. Um demnio que ama fogo poderia
assegurar que uma fasca incendeie uma
mancha de leo. O demnio pode usar
sua influncia como um escudo (remover
sucessos de um efeito de entrada ou atacar
igual ao seu Posto Infernal) contra ameaas
apropriadas (raiva contra pacificao, fogo
contra ataques fsicos), para infligir dano
por contuso. A durao base para no nocivos efeitos de 10 minutos por sucesso.
Efeitos prejudiciais so instantneos.
Controle: O demnio pode fazer mudanas fortes em sua rea de influncia. Ele
pode fazer animais ferozes se acalmarem
ou transformar um fsforo aceso em uma
bola de fogo. O demnio pode modificar
certos testes em +1 ou -1 por sucesso, ou
infligir dano letal. A durao dos efeitos
no nocivos de 10 minutos por sucesso.
Efeitos prejudiciais so instantneos.
Criar: O demnio pode conjurar os aspectos da sua Influncia ex nihilo. Um demnio da Ira pode fazer algum odiar uma
pessoa especfica. Um demnio do fogo
pode convocar uma chama do nada. O demnio pode adicionar ou reduzir pontos
de atributo, Sade, tamanho, velocidade
ou estrutura se algum destes esto sob sua
influncia. Estes efeitos duram um minuto
por sucesso.
Criar em Massa: O demnio pode criar
grandes fenmenos nicos ou mltiplos.
Dependendo da Influncia, pode causar
distrbios ou conflagraes. Estes afetam
um nmero de alvos igual a classificao
do demnio, ou uma rea com um tamanho de at 20 x a sua posio. O demnio tambm pode infligir dano agravado
em um alvo nico. Fenmenos no-prejudiciais duram um minuto por sucesso.
(Efeitos nocivos so instantneos.) Alternativamente, o demnio pode produzir um
fenmeno permanente. Isso tambm gera
uma classificao de profanao, centrada
sobre o fenmeno.
Terrveis poderes cujos parmetros so deixados para o Narrador.
PRINCIPADOS E PODERES
53
Todas as Mscaras
Desfiguradas
54
O mal usa mil disfarces: inocente, horrvel, decrpito, sensual, o que for adequado a sua natureza, a
agenda e aos acordos que lhe do fora. No entanto,
possvel catalogar aspectos demonacos comuns,
bem como uma hierarquia spera que no pode revelar a verdade por trs do Inferno, mas serve como um
guia prtico para qualquer pessoa que possa encontr-los - assim como Narradores que querem us-los
em seu jogo.
Quanto os ocultistas sabem? Isso varia. Alguns
demonologistas esto to comprometidos com uma
religio ou sistema metafsico que permanecem cegos para outras possibilidades. Eles esto certos que
demnios so anjos cados, ou que eles no so nada
mais do que ecos da escurido, pessoal e espiritual.
Eles podem no reconhecer os demnios que no cabem em suas noes pr-concebidas, ou fazem suposies falsas sobre suas habilidades. Isso nem sempre
quer dizer que eles esto errados, no entanto. Demnios prosperam sobre os sistemas de crenas que os
definem, mas, em troca, eles esto limitados pelas
regras desses sistemas. Eles fogem de cruzes, crculos
de sal ou at mesmo da psicanlise. interessante
perguntar se esses demnios realmente acreditam
que so os seres lendrios que emulam. Demnios jogam com esses papis, costumam tratar as hierarquias
e tradies dos sistemas que os definem como fato,
mas ningum pode realmente saber se um demnio
est mentindo, e a linha entre a verdade e a mentira
to tnue para eles, suas crenas podem se encaixar em alguma terceira categoria, talvez muito alm do alcance de outros
seres.
Isso leva a outra pergunta: O que a natureza ltima do
hospedeiro Infernal? Vamos explorar isso mais tarde neste captulo. Trate a seguinte hierarquia como um sistema funcional para ajudar voc a usar seus demnios em crnicas - e no
como a verdade final.
Sussurrantes
Conhecimento
O diabinho de ombro representa uma concepo popular do Sussurrante. Ela se senta em frente ao anjo no ombro
dos outros debatendo os mritos da virtude contra a tentao. Este um tema antigo, que encontra seus paralelos na
teologia islmica, onde dois registradores honrosos (kirama
katibin) acompanham cada pessoa ao longo de sua vida. Um
registra virtudes e os outros pecados. Suas observaes decidem se uma alma vai para o Cu ou para o Inferno. Naturalmente, os registradores so honrados tanto quanto virtuoso,
Manifestao
Cada Sussurrante est ligado a uma vtima particular. A maioria dos alvos so seres humanos normais, mas um modelo de sobrenatural no oferece
nenhuma proteo especial. Um vampiro ou changeling to suscetvel como uma pessoa comum.
Um demnio pode se manifestar como um Sussurrante apenas quando seu alvo comete um ato hediondo o suficiente para causar a perda de moralidade e no quando um ato qualquer o introduz para
uma moralidade 5 ou menos. Se o personagem falhar
a segunda verificao para determinar uma perturbao (ver Mundo das Trevas, p. 92), ela ganha um
Sussurrante em vez do da perturbao. Ele silenciosamente atribui-se a sua psique. Ele no pode ler sua
mente, mas est ciente de tudo o que se passa com os
sentidos da vtima.
Habilidades
55
56
Defesa
Personagens em sintonia com o sobrenatural podem sentir a presena de um Sussurrante com Sentir o Invisvel ou
outro poder sobrenatural em sintonia com espritos ou influncia mental. Se o poder pode revel-lo, o usurio v uma fraca distoro escura sobre a aura natural da vtima, mas falta a
ressonncia psquica ligada ao vcio favorecido pelo demnio.
Um Sussurrante no deixa outras marcas sobrenaturais.
Basicamente Sussurrantes so fceis de banir. Obtendo 1
sucesso a mais que o Sussurrante em um teste de Exorcismo
(ver Mundo das Trevas, p. 214) ou marcar um nico sucesso
com um poder sobrenatural apropriado pode banir ou expulsa-lo do seu hospedeiro. Se o poder chama de um atributo de
resistncia, que tem apenas um ponto com o qual a penalizar
testes. Infelizmente, como Sussurrantes ganham poder eles se
tornam cada vez mais difceis de desalojar.
Evoluo infernal
em segredo.
O Sussurrante orienta seu hospedeiro atravs de
bibliotecas, bases de dados e meditaes loucas para
criar um Testamento Infernal trabalhado (ver p. 39).
O sistema de jogo usa as seguintes modificaes
mecnica de Pesquisa do teste do Mundo das Trevas
pp 55-56. Sucesso transforma um Sussurrante em um
Dominio. Apenas o hospedeiro do Sussurrante tem
conhecimento para realizar esta pesquisa.
Parada de Dados: Inteligncia + o menor entre
Erudio ou Ocultismo + equipamento. O personagem no pode tentar a tarefa sem pelo menos um
ponto de Ocultismo.
Ao: Extenso (5-15 sucessos; cada rolagem representa 30 minutos de pesquisa).
Resultados do teste: O demnio torna-se (ou aumenta o seu poder como) um Dominio. Adquire capacidades baseadas na seguinte tabela.
Exaltao Oculta
Se a vtima um ocultista, o Sussurrante pode pedir a ela
para nome-lo, definir e fortalec-lo. Demonologistas esto
divididos entre a ideia de que o hospedeiro cria uma imagem metafsica para o demnio habitar e que o Sussurrante
apenas ensina segredos do Inferno. Em todos os casos, um
Sussurrante carrega um risco: ele ensina a vtima o seu nome
Unio Diablica
Feiticeiros e seres sobrenaturais so alvos de risco
para Sussurrantes, mas eles tm o potencial para serem os mais gratificantes. Muitas vezes eles no s tm
o conhecimento necessrio para transformar um Sussurrante em um Dominio poderoso, mas alguns deles podem convocar espritos com que o Sussurrante
Sucesso Resultado
Nada
Adicione 2 sucessos para cada limiar para cada
tentativa de futuro com o mesmo demnio.
Isso cumulativo.
05 a 08
09 a 12
13 a 14
+15
57
Diaboli
58
Mistrios do Diaboli
Os Diaboli no exalam uma aura especial, nenhum sinal mstico do mal. Alm de suas habilidades e de motivos demonacos, eles so impossveis de distinguir de outros espritos. Eles
so realmente diferentes ou todos os fantasmas,
entidades astrais e espritos da sombra tem uma
semente escura que floresce na presena do
pecado?
H certamente coros de espritos que so
ligados ao terror e impureza e uma pessoa
tpica os chamariam de demnios, enquanto os
Lobisomens conhecem os Maeljin: Avatares do
vcio que transformam os Uratha moralmente
fracos em escravos. Magos diriam que suas piores obsesses formaram os chamados demnios goeticos. Qualquer esprito dessas ordens
poderia ser um Diabolus. E se todos eles so?
Se a nica diferena um conjunto de habilidades que floresce em resposta s aes do mal,
ento os Diaboli so apenas espritos normais
que foram alterados em resposta a ressonncia
psquica pecaminosa. Falamos sobre demnios e
mudanas em espritos usando o termo Diaboli
para descrev-los de forma coerente, mas isso
s porque conveniente faz-lo. No h nenhuma evidncia. A verdade que at voc.
Conhecimento
de seus primos espirituais. Mesmo tomos exaustivos no conseguem distinguir este tipo de demnio.
Algumas lendas apontar o caminho. Xams avisam seus
aprendizes que se eles no forem puros, os espritos mais selvagens iro lev-los runa. Um xam moral pode atrair trapaceiros que o guiam atravs de lies de vida, mas uma carga
mal conhece um malandro que vai engan-lo profanando seu
esprito. Magia cerimonial ocidental adverte que quando um
mago impuro exerce poder sobre os espritos, eles tm total
liberdade para saciar seus impulsos malignos. Fundamentalistas cristos dizem que os deuses pagos so mscaras de
Satans e qualquer coisa que no um anjo um demnio.
Fantasmas do mal so descritos em muitas tradies, mas
novamente, difcil consolidar as diferenas entre manifestaes destrutivas e mal interior. Em Hebraico os dybbuk e
em japons os gaki tm sido descritos como monstros, mas tambm como fantasmas com necessidades
no satisfeitas que podem ser aplacados com as aes
apropriadas. Por exemplo, quando uma fonte diz que
dybbuks escapou de Gehenna, onde os mpios so
purificados, outros os chamam de almas perdidas
que precisam de orientao.
Manifestao
59
comuns desses demnios, sendo vcios de um feiticeiro personificados e dobradas pelo peso de seus pecados. Eles no so os nicos Deceptors, no entanto.
Quando as pessoas trabalham para um fim comum,
terrvel, os espritos dos sonhos e aspiraes coletivas
realizar essa escurido. As formas astrais de genocdio
exultante e corrupo poltica sem remorsos so Deceptors poderosos que podem disfarar-se como seres
benevolentes. O Deceptor do genocdio pode fingir
ser um memorial para as vtimas, quando, na verdade, se revela na alegria do fanatismo pelo assassino.
Immundi so os impuros espritos-Sombra que
simbolizam a ligao entre a corrupo moral e espiritual. Por exemplo, o Immundus de um depsito de
resduos txicos que representa a poluio do lugar e
os motivos venais que lhe deram origem. No o suficiente para o Immundus contaminar os mundos do
esprito e da carne, ele deve faz-lo arruinando o tecido moral e a harmonia natural dos habitantes. Assim
se corrompe um esprito Immundus, assim como os
seres materiais, instando-os a violar a ordem natural
em busca de seus desejos mais egostas.
Larvals so fantasmas do mal. O pensamento popular diz que quem entra em um pacto demonaco
pode se tornar um larval sobre a morte, assim como
as pessoas que morrem enquanto esto possudos ou
atormentado por um Sussurrante. Caso contrrio,
Larval so os ecos dos impenitentes no Crepsculo,
indivduos do mal. Mitos dizem que alguns Larvals
so to malignos que o inferno os libertou do tormento para espalhar seus pecadores sobre a vida.
Cada Diabolus pode moldar seu corpo efmero
em formas classicamente demonacas que refletem
seus pecados favoritos, mas eles geralmente preferem
olhar como espritos normais, representantes de seu
tipo. Eles ainda esto confinados em seus nativos
mundos invisveis, e no pode ser visto sem o uso
de poderes especiais. Muitos deles tm Numinas que
lhes do a capacidade de aparecer no mundo material, mas sendo simplesmente demnios isso no
suficiente para dar-lhes uma presena material.
Habilidades
60
Defesa
Uma fraqueza dos Diabolus a sua conexo com os mundos invisveis fora do Inferno. Ele no pode repudiar suas
origens completamente. O demnio tem exercido a sua falta
de vontade sobre um pedao da natureza, mas no tem substitu-la at o ponto em que ela pode resistir aos ritos e poderes
que afetam espritos normais do seu tipo.
Infelizmente, tambm impossvel usar um poder sobrenatural para contatar um Diabolus aparte de um fantasma
comum ou esprito. Sua essncia mundana camufla-lo a partir dessas habilidades.
Evoluo infernal
Como um Sussurrante, um Diabolus pode transformarse quando as oportunidades certas surgem. Como todos os
demnios, Diaboli crescem e mudam em resposta presena
Domnios
Conhecimento
61
um pesquisador pode crer que os antigos eram mentirosos ou tolos. Como eles poderiam estar todos certos?
Na verdade, eles esto certos. Para abrigar um
demnio dentro de um sistema, se da atributos,
um sigilo e um nome para trazer um Dominion das
profundezas do inferno - ou exalt-lo das fileiras de
Sussurrantes e Diaboli mundanos. O inferno generoso; aceita as definies, as mscaras que as pessoas
podem lhes dar.
Ocultistas ocidentais usam frequentemente a
Classificao Binsfield de demnios como uma nomenclatura prtica porque ela divide o anfitrio Infernal pelo pecado. Binsfield foi um sacerdote catlico do sculo 16, mas, mesmo os no-cristos, muitas
vezes usam o sistema porque corresponde com obsesses demniacas reais - a maior parte do tempo.
Dominions podem ter Malapraxes mltiplas, ou at
mesmo esconder seus interesses para enfraquecer as
defesas morais de um alvo. O sistema divide os demnios por seus prncipes e dirigentes infernais:
Amon: Identificado com o prprio Satans. Prncipe da Ira.
Asmodeus: Alto chanceler do Inferno e prncipe
da Luxria.
Belzebu: O Senhor das Moscas e Prncipe da gula.
Belphegor: Demnio senhor da inveno e prncipe da Preguia.
Leviat: A grande besta das guas. Prncipe da Inveja.
Lcifer: Tambm visto como um com Satans, ele
o prncipe do Orgulho, naturalmente.
Mammon: Tesouro do Inferno e prncipe da ganncia.
Enquanto poucos demonologistas realmente acreditam que, digamos, Mammon o governador de
todos os demnios da Ganncia, o sistema Binsfield
tem utilidade suficiente para que um ocultista possa
chamar de Dominion um tipo Mammon com taquigrafia. Demonologistas prticos geralmente usam
outros sistemas em conjunto com Binsfield, especialmente para especificar lugares e comportamentos.
Qualquer um que tropeou nestas notas iria encontrar um emaranhado de referncias a demonologia
aparentemente incompatveis. No importa o esquema, os Dominions agradecem a ateno.
Manifestao
62
morta no uma alma condenada, mas nada causa dor como a morte de entes queridos, ou corri
a empatia como a sensao de que a vida barata
e passageira. Assassinos so um dos demnios mais
chamados. Ocultistas os criam para matar seus inimigos ou guardar seus objetos de valor. Assassinos so
demnios geis e com um talento especial para a fora bruta. A maioria pode assumir a forma material.
Subversivos
Dominios Subversivos corrompem a ordem social. Eles querem fazer com que atos maus sejam aceitveis, ou mesmo louvveis. Eles nutrem o preconceito, a corrupo poltica e violncia em qualquer
instituio que assombram. Subversivos normalmente se especializam em uma instituio particular. Um
incentiva uma igreja para punir a sexualidade em vez
de praticar a caridade, outro obtm o sindicato da
polcia para coletar o dinheiro da proteo oferecida
a traficantes de drogas locais. Subversivos esto menos preocupados com condenar indivduos do que
baixar os padres morais de subculturas inteiras.
preciso muito trabalho, mas se o demnio puxa-lo,
ele lhe promete uma verdadeira festa do pecado na
parte inferior da linha.
Tentadores
Tentadores so os domnios mais comuns porque
atacar a moral to natural para um demnio como
a respirao para um ser humano. Outras agendas
exigem mais planejamento; tentao exige apenas
persistncia. Os Instintos do demnio fazem o resto. Domnios que so Tentadores verdadeiramente
talentosos se concentram em alvos virtuosos porque,
ironicamente, estes podem pecar mais antes de serem
usados pela loucura ou suicdio. No entanto, Tentadores nunca esto acima levando almas mais escuras desviaram quando eles querem uma presa fcil.
Habilidades
Domnios tem os poderes comuns a todos os verdadeiros demnios: Aura da Corrupo, Lngua do
Drago, Keeper of Secrets, Lord of Lies e sentido do
pecado. Eles tambm possuem Posto Infernal e influncia sobre suas Malapraxes favorecidas. Domnios
tm nomes secretos. Veja p. 37 deste livro e o captulo
dois para obter informaes sobre nomes secretos.
O Posto Infernal do Dominio uma funo de
sua histria. Um Dominion recm liberado do Inferno tem um posto de 1 a 3, dependendo de quo
bem o seu Testamento tem sido trabalhado. Domnios que evoluram a partir de poderosos Diaboli
todas as mascaras desfiguradas
63
possuir o alvo, mas pode permanecer no crepsculo, o sombreamento. Este um destino comum sofrido por ocultistas
que no sabem como descartar ritualmente um demnio.
Evoluo infernal
64
Os Possudos
Um Dominion com a Numina Possesso Suprema (e nem todos a tem) pode
transformar um ser humano mortal, em
um dos Possessos. Consulte o Captulo
Trs para mais informaes.
Posto Profano
1
2
3
4
5
6+
Perda do Posto*
Em 1 ano
Em 5 anos
Em 10 anos
Em 25 anos
Em 50 anos
Critrio do Narrador
* Quando o intervalo listados termina sem pelo menos um ato de maldade igualmente intensa
ocorrendo, o Posto Profano cai em 1.
Um lugar nesta Profanao pode suportar uma porta de entrada para o Inferno (ver pp 46-47).
determinado lugar ou objeto, ele sofrer um Rank de profanao. O objeto deve ter sido fundamental para o ato de falta,
mas quase qualquer lugar serve. Se as pessoas continuarem
a fazer o mal nas prximidades, aumenta a classificao da
profanao. Normalmente, exige cada vez mais o pecado e
sofrimento para continuar a construir Profanao. O tempo
cura bem a ferida. Consulte a tabela acima.
Malus Loci
65
Arquidemonios
Um demnio com um Posto Infernal 6 ou superior um ser de tal maldade que todos os mundos
alm do inferno abominam, at mesmo entidades
e reinos que prosperam em vicio e despeito. Estes
so os Arquidemonios. Talvez eles so os verdadeiros
senhores do Inferno, ou eles so apenas espritos infernais que adquiriram muito poder para se infiltrar
facilmente nos reinos mortais. No entanto, eles so
famosos. Fragmentos de seus nomes inundam todas
as culturas. Eles so Asmodeus, Aipaloovik, Ravana,
Tiamat, mas estas no so suas verdadeiras identidades. Como os Dominios, que tm nomes secretos.
H xilogravuras, pinturas, esculturas, poesia e prosa,
todos na tentativa de capturar uma imagem, mas eles
invariavelmente descrevem alguma confluncia de
peas desconexas, ou uma aura do artista, difcil
coloca-los sob qualquer forma. Eles so trevas animadas, ou cem asas com dez mil olhos, mas eles so
mais do que at mesmo isto. E, de fato, isso pode ser
nada mais do que vanglria Infernal, ou uma antiga
fraude. Talvez o seu poder real seja move-se como
um esprito invisvel, ou assumir a forma de um povo
humilde, e com bela voz.
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