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Mdulo 04
Sistemas de Formacin
en la Empresa
Mdulo 04
Sistemas de Formacin
en la Empresa
1. Introduccin a los sistemas de formacin en la empresa............... 03
1.1. El sistema de formacin en la empresa................................................. 03
1.2. El plan de formacin................................................................................ 04
1.2.1. Estructura del plan de formacin................................................. 05
1.3. La formacin continua en la empresa.................................................. 14
1.4. Modalidades de formacin..................................................................... 14
1.4.1. Presencial............................................................................................. 15
1.4.2. En lnea (E-Learning)........................................................................... 15
1.4.3. SemiPresencial (Blended learning)................................................... 15
1.5. La tecnologa y la Web al servicio de la formacin empresarial.. 16
1.6. Gestin del presupuesto de formacin interna................................... 17
1.6.1. Partidas presupuestarias................................................................... 17
1.6.2. Sistemas de financiacin y bonificaciones: Fundacin Tripartita.19
2. La formacin 2.0 en la empresa: El e-learning..................................... 21
2.1. Introduccin al e-learning..................................................................... 21
2.2. Ventajas de uso del e-learning como modalidad de Formacin
corporativa....................................................................................................... 23
2.3. Por qu desarrollar programas e-learning en la empresa............. 26
2.4. Caractersticas del e-learning en la empresa..................................... 29
2.5. Las tecnologas al servicio de la Formacin 2.0................................ 31
2.5.1. Plataformas de e-learning............................................................... 33
2.5.2. Herramientas para la colaboracin y la participacin............ 35
2.6. Elaboracin de materiales formativos................................................. 35
2.6.1. Metodologa para elaboracin de contenidos formativos..... 36
2.6.2. Herramientas para el diseo y desarrollo de contenidos........ 38
2.6.3. Herramienta de Software libre para el diseo de materiales
didcticos...................................................................................................... 39
3. La tutorizacin y dinamizacin de cursos en lnea............................ 43
3.1. Introduccin.............................................................................................. 43
3.2. Competencias, destrezas y habilidades de un tutor on-line............. 46
3.3. Diseo del Plan de Accin Tutorial........................................................ 49
3.4. La comunicacin en los procesos formativos.................................... 51
3.4.1. Las herramientas de comunicacin y dinamizacin en
e-learning....................................................................................................... 55
3.4.1.1. El foro de debate al servicio del e-learning.............................. 56
3.2.1.2. Herramientas para realizar tutoras sncronas....................... 62
4. La Web 2.0 al servicio de la formacin 2.0 en la empresa.................. 63
4.1. Introduccin a la Web 2.0....................................................................... 63
4.2. Web 1.0. vs Web 2.0...................................................................................... 64
4.3. Caractersticas esenciales de la Web 2.0.............................................. 66
4.4. Tecnologas y herramientas de la Web 2.0........................................... 69
4.5. Web 2.0, Servicios 2.0 y Educacin 2.0.................................................... 71
4.5.1. Servicios 2.0......................................................................................... 73
4.5.2. Educacin 2.0...................................................................................... 76
4.6. Podemos hablar de una Web 3.0?.......................................................... 79
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En la Gua de Elaboracin de planes formativos para empresas1 del Gobierno de Aragn, se describe la metodologa para realizar Planes de formacin. Nosotros, en este manual y a continuacin, resumiremos brevemente los esenciales:
Se puede encontrar el documento completo en:
http://www.aragon.es/estaticos/GobiernoAragon/Organismos/InstitutoAragonesEmpleo/Documentos/docs2/Areas%20Genericas/Publicaciones/10-GUIA%20ELABORACION%20PLANES.pdf
Su lectura es muy recomendable ya que aporta mltiples informaciones y una serie de
buenas prcticas muy tiles para tenerlas de referencia a la hora de elaborar nuestros
primero planes de formacin.
Fase 1. Identificacin y anlisis de las necesidades formativas de nuestra empresa
Esta se erige como la fase esencial a la hora de abordar la construccin del plan de formacin, ya que marca el punto de partida y organiza el resto de procesos de su construccin.
El primer elemento a tener en cuenta es la identificacin de los problemas y necesidades
de la empresa y, posteriormente, analizar, de forma exhaustiva, si estos se pueden resolver
a travs de la formacin. En este sentido, la formacin se convertir en la solucin, siempre que las causas de los problemas de la entidad estn focalizadas en los conocimientos,
habilidades o destrezas que los empleados necesitan para desarrollar sus funciones.
La problemtica de la que hablamos, habitualmente, suele venir producida por los siguientes tipos causalidad: Problemas de desempeo, introduccin de nuevos medios tcnicos en los proceso factoriales o de gestin y, por ltimo, debido a cambios legales o a
la introduccin de nuevas normativas que afectan a los distintos procesos de la empresa.
Todos los problemas derivados de los casos expuestos anteriormente, se pueden solucionar a travs de la planificacin y puesta en marcha de planes de formacin continua en
la empresa.
A modo de resumen, las pautas para llevar a cabo esta primera fase del plan de formacin de una forma ptima son las siguientes:
Identificar, claramente, las necesidades y los objetivos de la organizacin a corto,
medio y largo plazo
Realizar un anlisis detallado de todos y cada uno de los puestos de trabajo,
a nivel funcional, de la empresa y dejarlos reflejados en los distintos perfiles de
puesto.
1 Fuente: Federacin de Empresarios del Metal de Zaragoza: Gua de Elaboracin de planes formativos para empresas.
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Articular los perfiles de puesto teniendo en cuenta que debern detallar los conocimientos, las competencias, las habilidades y las destrezas necesarias para desempear, de forma ptima, las tareas incluidas en cada uno de ellos.
Realizar, de forma peridica, varios anlisis comparativos entre las competencias necesarias, establecidas en los distintos perfiles de puesto, para el desempeo
de una ocupacin con la capacitacin real de los empleados que la desarrollan.
Llevar a cabo, de una forma normalizada, evaluaciones de desempeo de las tareas que se llevan a cabo para ejecutar los procesos requeridos en cada ocupacin.
Elaborar un informe en el que se detallen los aspectos o reas de mejora teniendo en cuenta los resultados de los distintos anlisis realizados en los anteriores
puntos.
Identificar los distintos colectivos prioritarios a formar de entre nuestros empleados.
Esta primera fase ha de concluir con unas ideas claras sobre qu acciones formativas ser
necesario llevar a cabo para cubrir las necesidades detectadas a lo largo de la misma.
Fase 2. Diseo y planificacin de las acciones formativas
El diseo, meditado y cuidado, de cualquier accin formativa redundar, de forma directa,
en la consecucin de los objetivos de la misma por parte de los participantes en ella.
Por ello, el encargado de la planificacin, el diseo, el desarrollo y el seguimiento de la
misma deber articular su ejecucin dentro de en un entorno determinado y dirigirla a un
grupo de trabajadores target determinado.
Esta tarea no resulta trivial ya que de ella dependern la descripcin, los objetivos, los
destinatarios y los contenidos a abordar a lo largo del curso y que han de cubrir las necesidades expuestas con anterioridad en la primera fase del proceso.
Llegados a este punto, deberemos realizar una serie de acciones que nos permitirn comenzar a definir las caractersticas de la accin formativa:
Realizar un anlisis exhaustivo del target, grupo o segmento de usuarios, al que
nos dirigimos.
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Establecer una calendarizacin coherente para llevar a cabo las distintas acciones recogidas en el plan de formacin, teniendo en cuenta siempre realizar las
ms generales primeramente, para poder ir abordando, posteriormente, mayores
niveles de especificidad.
Seleccionar al profesorado que impartir la accin formativa. El equipo dicente
de un curso puede encontrarse dentro de la propia empresa o subcontratarse a
terceras instituciones. La decisin de realizarla con profesorado interno o externo
deber ajustarse a criterios objetivos como: competencias y destrezas del tutor,
experiencia demostrable en la temtica tratada, conocimiento del pblico objetivo
al que destinada la accin, etc.
Produccin o adquisicin de los contenidos y de los materiales formativos
complementarios en los que se basar el curso. Los contenidos, aun no debiendo
ser el centro del proceso formativo, debern marcar el camino a seguir.
Disear un sistema de evaluacin constructivo y ajustado a los objetivos pedaggicos prefijados y el mapa de competencias y destrezas a adquirir a lo largo de cada
curso.
Fase 3. Ejecucin del plan de formacin
En esta fase, abordaremos la puesta en marcha de todo lo que hemos ido analizando y
planificando en anteriores fases.
Una de las primeras preguntas que suele surgir, llegados a este punto, est relacionada
con la realizacin o no de la accin formativa en horario de trabajo. En mi subjetiva opinin, he de decir que soy partidario de que las acciones de formacin interna se realicen
dentro del horario laboral, siempre que a nivel operativo esto sea posible, y, no slo eso,
pienso que los gerentes han de comprometerse de forma directa con la formacin y capacitacin de sus trabajadores. Aunque, como os comento, esto es una apreciacin totalmente subjetiva.
En el plano objetivo, podemos afirmar que el elemento esencial de esta fase es el seguimiento de las acciones formativas planificadas. Este seguimiento debe realizarse
de forma proactiva y ha de estar centrado en la supervisin de la consecucin de los
objetivos planteados en todas y cada una de las acciones formativas que se hayan puesto
en marcha dentro del plan de formacin.
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Tanto si el curso se est desarrollando en el seno de la propia empresa como si se ha subcontratado su ejecucin, la persona Responsable de la Formacin, deber llevar a cabo las
pautas definidas por el propio sistema de control de la formacin de la entidad. Para ello,
se deber llevar a cabo un seguimiento continuado de todos los elementos del proceso
de formacin. Para ello, es recomendable, en el caso de que la formacin sea presencial,
asistir, de vez en cuando, a los cursos para poder comprobar, in situ, cmo se estn desarrollando las acciones formativas, obtener feedback de alumnos, profesores y responsables directos de los trabajadores para tener, de este modo, una visin global del estado de
cada curso.
Es este proceso, resultar esencial que tanto profesores, como trabajadores, como responsables de departamento y la propia gerencia de la empresa han de trabajar de forma
coordinada y con unos objetivos claros para poder sacar el mximo rendimiento a cada
accin formativa.
Para realizar un seguimiento efectivo de la ejecucin de las acciones formativas deberemos seguir las siguientes pautas, expuestas por el Gobierno de Aragn en su gua:
El primer paso que resulta imprescindible es mantener una charla, previamente,
con el profesor para informarle acerca de las caractersticas definitorias de la empresa y de las particularidades del target al que se destinar la accin formativa y
de los medios, tatos estructurales, como humanos y tcnicos puede disponer para
el desarrollo de la misma.
El apoyo al proceso formativo a travs de la dotacin de los medios tcnicos,
materiales e infraestructurales necesarios, resultar, igualmente, esencial para
la consecucin de los objetivos perseguidos.
Organizar la accin formativa de forma que pueda realizarse de acuerdo con
cierta flexibilidad laboral horaria para los trabajadores que vayan a disfrutar de
la accin.
Y, por ltimo y no por ello menos importante, se debern controlar los aspectos
fundamentales del proceso de formacin que se exponen a continuacin los siguientes aspectos del proceso formativo:
Es el docente el que tendr que realizar la planificacin general de la formacin.
La empresa deber supervisar, previamente, los contenidos facilitados y la
documentacin complementaria utilizada a lo largo de la formacin.
Cada sesin deber contar con un guin pedaggico que se seguir durante
la ejecucin de la misma.
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La persona que, dentro de la empresa, ostenta la responsabilidad de la formacin, deber velar porque el formador tengas las competencias tcnicas y
metodolgicas necesarias para impartir los contenidos relacionados con la
materia en cuestin.
Del mismo modo, habr que supervisar la adecuacin de los contenidos
impartidos a las necesidades del trabajador reflejadas a travs del plan de
formacin de la empresa.
Respecto del resto de competencias del equipo docente, el Responsable deber controlar:
La capacidad de comunicacin y claridad en las exposiciones del profesor
tutor.
El compromiso del profesorado y su alineacin con los objetivos de la
empresa.
Las capacidades de motivacin de cara a los participantes y su capacidad
para despertar su inters por la temtica tratada.
La resolucin, de forma clara y precisa, de dudas.
La capacidad para aceptar sugerencias e iniciativas de los alumnos y convertirlas en instrumentos motivadores.
La capacidad de liderazgo de grupos y el fomento del trabajo en equipo.
La destreza de resolucin de conflictos.
La adaptacin de los contenidos y de las distintas exposiciones a la media
del nivel del grupo.
El cumplimiento de horarios en presencial y de tutoras en formacin en
lnea.
Es importante destacar que estos criterios son igualmente vlidos para las distintas modalidades de formacin: presencial, semipresencial e e-learning.
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Dato importante
Hasta la aparicin de las primeras experiencias de formacin remota a travs de
las que, en aquel momento, dcada de los 80, eran nuevas tecnologas, los procesos
formativos se realizaban, eminentemente, de forma semipresencial.
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1.4.1. Presencial
Podemos hablar de formacin presencial cuando docente y discente se encuentran en un
mismo espacio y al mismo tiempo.
La formacin presencial es eminentemente sncrona, tenindose que desarrollar, como
apuntbamos anteriormente, en un mismo periodo de tiempo.
Del mismo modo, siempre requiere que todos los agentes que intervienen en el proceso
formativo se encuentren en un mismo espacio, ya sea un aula, un auditorio, un despacho,
un laboratorio, palacio de congresos, etc.
La formacin presencial resulta altamente efectiva cuando hay que desarrollar planes de
formacin que requieren, por ejemplo, el uso de materiales o equipamientos difcilmente
accesibles (materiales de laboratorio, grandes maquinarias, sustancias peligrosas, etc.)
para desarrollar las distintas dinmicas capacitadoras.
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Algunas de las partidas comunes que tenemos que tener en cuenta, segn la modalidad,
son las que presentamos a continuacin:
Infraestructuras
Aulas (Formacin presencial y B-Learning)
Equipamientos informticos (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Tecnologas de red (E-Learning)
Plataformas (E-Learning y B-Learning)
Contenidos
Diseados a Ad-hoc o personalizados (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Adquiridos o comprados de entre los ya existentes (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Manuales (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Produccin Multimedia (B-Learning e E-Learning)
Formadores, Tutores y Coordinaciones Acadmicas
Coordinacin acadmica (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Profesorado (Formacin presencial, B-Learning, E-Learning)
Tutores en lnea (B-Learning, E-Learning)
Podis encontrar un ejemplo de presupuesto e-learning en el siguiente enlace:
http://www.fmrconsultores.com/articulos/presupuesto_eLearning.pdf
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De todos modos, se me antoja, aun, un poco escasa la definicin facilitada hasta ahora por
lo que, permitidme, que sigamos profundizando un poco en el trmino. En este sentido, si
buscamos ms implicaciones de la parte electronic encontraremos todas aquellas que
relacionan el aprendizaje con la tecnologa. Es en este aspecto en el que podemos ahondar para ir evolucionando un poco nuestra definicin para decir podramos definir que
e-learning es una modalidad de formacin que aprovecha todas las ventajas que
las distintas tecnologas ponen a nuestra disposicin para llevar a cabo procesos de
enseanza-aprendizaje a travs de ellas.
Es cierto que, aunque hemos avanzado en el proceso de conceptualizacin, seguimos sin
tocar elementos esenciales para definir, de una forma completa, el e-elearning. Uno de
estos elementos principales en Internet. El esencial, me atrevera a decir, ya que sin Internet no podra existir el e-learning ya que el proceso formativo se canaliza a travs de la
Red. Esta caracterstica nos permite sustentar una de las dos caractersticas esenciales del
e-learning: el Anywhere, haciendo referencia en que se puede realizar cualquier lugar.
Esto slo es posible gracias a Internet.
Otra caracterstica que no podemos olvidar es la de la asincrona del e-learning, reflejada por el Anytime, en cualquier momento, que sumado al Anywhere, nos da como
resultado una modalidad de formacin que se puede realizar en cualquier momento
desde cualquier lugar en el que exista conexin a Internet.
Pero podemos, si nos lo proponemos, seguir puliendo en concepto, teniendo en cuenta
que el e-learning, como cualquier modalidad formativa, requiere de unas metodologas
que aprovechen su sustrato para sacar el mximo rendimiento de su aplicacin. En el
caso del e-learning son metodologas basadas en el uso de la tecnologa al servicio
del aprendizaje, como apuntbamos anteriormente, y, en los ltimos aos, tomando una
gran importancia todas las herramientas que la Web 2.0. est poniendo a disposicin de
docentes y discentes en los procesos de capacitacin.
Podemos aventurarnos, pues, ya llegados a este punto a hacer nuestra propia definicin
de e-learning, teniendo en cuenta lo apuntado anteriormente.
Definiremos, entonces, el e-learning como la suma de tcnicas y estrategias pedaggicas y metodolgicas que, aprovechando las potencialidades de las tecnologas, nos
permiten crear y distribuir y crear conocimiento entre personas, comunidades u organizaciones.
Esta definicin, que asumo simplista, nos va servir para profundizar en todos y cada uno
de los aspectos que se desprenden de la misma en los sucesivos apartados de esta Unidad.
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8. Al contrario de lo que ocurra, con asiduidad, en los primeros aos de vida del elearning, en la actualidad contamos con mltiples herramientas que favorecen la
interaccin entre los distintos participantes. En este momento, foros de debate,
chats, vdeo-chats, wikis, blogs y un sinfn de herramientas colaborativas ms, contribuyen de una forma innegable a que el e-learning sea una modalidad de formacin
cercana, interactiva y participativa, aprovechando las mltiples ventajas que las
herramientas de Internet aportan en esta lnea. De entre todas estas herramientas,
an, podemos afirmar, categricamente, que el foro de debate es la herramientas
estrella del e-learning debido, fundamentalmente, a su caracterstica de asincrona
y de organizacin de las distintas intervenciones en hilos, aunque se produzcan en
tiempos bien diferenciados.
9. La formacin se produce en un entorno multimedia usual, la Red, al que el usuario
est acostumbrado para mltiples facetas de su vida diaria, con lo que no resulta extrao para la gran mayora de usuarios. Adems, no podemos olvidar que Internet es
un espacio multimedia en el que podemos utilizar mltiples elementos al servicio de
los procesos formativos. La combinacin de texto, audio, vdeos, grficos, animaciones y simulaciones, acompaados de numerosas herramientas de comunicacin y colaboracin, convierten la Red en entorno ideal para el aprendizaje.
10. El e-learning es una modalidad formativa que favorece el Lifelong Learning (La
enseanza a lo largo de la vida), por ello resulta altamente recomendable para programas de Formacin continua que requieren de una evolucin competencial, siempre tomando de referencia planes formativos realizados con anterioridad, teniendo
fcil acceso a los antiguos materiales educativos, intervenciones en foros debates,
tareas realizadas y todos aqullos elementos que habiendo formado parte del proceso,
han quedado fijados en distintos soportes.
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Grfico 2.3-3. Usuarios activos de Redes Sociales. Fuente (Grfico completo): http://www.iredes.es/2013/03/tercera-version-del-mapa-iredes
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Esta respuesta s que resulta complicada, debido al enorme nmero de usuarios que pueblan, actualmente, el Social Media. Como se puede apreciar en el grfico, Facebook, por
ejemplo, ya cuenta con ms de 1.000 millones de usuarios, YouTube cuenta con 800 millones, Twitter con 500 millones Si seguimos por las redes temticas o de servicio, podemos encontrarnos con que ya hay ms de 33 millones de usuarios de Spotify, el conocido
software de msica por Internet; tambin podemos observar que Flicker cuenta con ms
75 millones de usuarios que suben fotografas diariamente y
Con este panorama de datos abrumadores es inevitable que nos surja la siguiente pregunta:
Cmo puede nuestra empresa adaptarse a un continuo, vertiginoso e imparable mundo
en cambio?
Parece indiscutible que, entre otras muchas cosas, debemos adaptar los distintos procesos de nuestras compaas a la sociedad actual en la que vivismos. Las tecnologas favorecen y optimizan mltiples tareas, facilitan enormemente las tareas de administracin y
de gestin, nos permiten evolucionar y, de una forma u otra, mejoran nuestro desarrollo
profesional y es, llegados a este punto, cuando tenemos la obligacin de adaptar nuestros
sistemas formativos a esta sociedad 2.0., para que puedan resultar ptimos para alcanzar
nuestro fin ltimo, que para nuestras empresas no es otro que la formacin instrumental
y eficiente de nuestros trabajadores. Para ello, bastar con que entremos en la dinmica
de capacitacin de nuestros recursos humanos a travs de unos planes de formacin modernos, a travs Internet y aprovechando sus numerosas potencialidades a travs de la
web 2.0.
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2. Puede darse la circunstancia de que no toda la formacin sea susceptible de ser impartida en modalidad e-learning. Por ello, debemos saber seleccionar la modalidad
formativa que ms se ajuste a la temtica que se vaya a tratar en nuestros cursos.
3. Debemos seleccionar a los profesionales que nos aseguren la consecucin de los
objetivos didcticos prefijados. En la mayora de los casos, sern los profesionales
que cuenten con experiencia demostrable los mejores tutores para que nuestros trabajadores sean capaces de evolucionar en sus puestos de trabajo.
4. Los contenidos han de estar claramente expuestos y apoyados en soportes multimedia de forma que puedan adaptarse en grado de dificultad al pblico objetivo
al que vaya dirigida nuestra accin formativa. Es muy importante que los contenidos se apoyen en ejemplos de fcil comprensin que favorezcan la asimilacin de
nuevos conocimientos de forma asociativa y sencilla. Permitidme trasladaros una de
mis frases favoritas, de Sneca, filsofo latino del Siglo I despus de Cristo: Largo y
arduo es el camino de la enseanza por medio de las teoras, breve y eficaz por medio
de los ejemplos.
5. En la lnea del punto anterior y como complemento perfecto del mismo, debemos favorecer el aprendizaje prctico, el ya conocido como Learning by doing, aprender
haciendo. Parece indiscutible que lo que se prctica se fija mucho mejor en nuestro
conocimiento que lo que se lee o se escucha. Aprovechemos la coyuntura y pongamos un ejemplo: siempre ser mucho ms sencillo ensear a frer un huevo a un
pinche de cocina si lo hacemos con l en la cocina, en plan training, que dndole un
manual paso a paso para que lo siga al pi de la letra. A nivel de e-learning, siempre
ser mejor, llegado este caso, realizar un vdeo-tutorial pedaggico y guiado que escribir, textualmente, el proceso a seguir.
6. La tecnologa siempre tiene que estar siempre al servicio del aprendizaje y nunca
al contrario. Por ello, no debemos malgastar nuestro tiempo y nuestros esfuerzos
en construir grandes infraestructuras tcnicas que nos permitan producir e impartir
nuestros cursos. Bastar con seleccionar la mejor tecnologa que se ajuste a nuestras necesidades o contar con el proveedor de servicios que nos la facilite. Pero de
este punto, hablaremos detenidamente en sucesivos apartados.
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Dato importante
El e-learning es la suma de tcnicas y estrategias pedaggicas y metodolgicas
que, aprovechando las potencialidades de las tecnologas, nos permiten crear y distribuir y crear conocimiento entre personas, comunidades u organizaciones.
De forma esquemtica, pasaremos a explicar cada uno de los tems esenciales:
Servidor: El servidor es la mquina fsica en la que se instalarn los servicios bsicos necesarios para poder impartir los cursos. A nivel de software, existen varias
arquitecturas de servidor diferentes, tanto libres como propietarias. Un ejemplo de
servidor con software propietario puede ser: Sistema Operativo Windows Server,
Servidor Framework .NET, Bases de Datos sobre SQL Server y libreras de programacin .NET. En el caso de Software libre, a modo de ejemplo, podramos encontrarnos la siguiente configuracin: Sistema Operativo Linux, Software de servidor
Apache, Sistema de Base de Datos MySQL y libreras de programacin PHP.
Plataforma o LMS (Learning Mangement System): En base a arquitectura de servidor que hayamos decidido, podremos instalar unas plataformas u otras. Un LMS,
como su propio nombre indica, es un completo sistema de gestin del aprendizaje.
En los sucesivos apartados haremos un acercamiento ms detallado de las caractersticas ms importantes de las plataformas e-learning.
Todos estos servicios se pueden subcontratar, existiendo, en la actualidad modelos
de explotacin cloud a travs de los cuales y mediante la contratacin de licencias
SaaS (Pago por servicio) las empresa pueden disponer de toda su infraestructura
de e-learning necesaria en la nube.
Conexin a Internet: Para que pueda existir e-learning, tanto el cliente (alumno)
como el servidor (LMS) han de tener, simultneamente, conexin a la red.
Dispositivos de los estudiantes: En la actualidad, un estudiante puede conectarse a una plataforma e-learning a travs de mltiples dispositivos: un ordenador,
una tableta, un telfono mvil, una SmartTV bastar con que estos cuente con
conexin a Internet.
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Lo ms importante de todo este proceso es que es uno de los primeros procesos 2.0. que
nos encontramos en la red, ya que la conexin que se establece entre los distintos agentes
participantes es, en todo momento, bidireccional. As, se asume que el estudiante no es
un mero consumidor de los contenidos del servido sino que, de forma activa, participa
modificando el entorno en base a los distintos requerimientos pedaggicos prefijados
de antemano: participacin en foros de debate, creacin de su propio blog, resolucin de
cuestionarios tipo test, entrega de tareas, participacin en wikis, etc. Mediante esta interaccin, la comunicacin que se establece entre el sistema y el alumno es de doble
va, pudiendo tanto leer y descargar de la plataforma como escribir y subir archivos a la
misma, adems de interactuar con las distintas herramientas de evaluacin y colaboracin que tiene a su disposicin.
Hasta este momento, nicamente hemos hablado del servidor pero no debemos olvidar
que, para acceder a un curso e-learning los estudiantes tambin han de disponer de
un ordenador que, aunque convencional y sin grandes requerimientos, debe de contar
con posibilidad de conectividad (en la actualidad ya todos vienen as preparados).
A nivel de software, lo ms importante es que no debemos utilicemos aplicaciones en
nuestros cursos que requieran que los estudiantes tengan instalado en su ordenador
un software muy especfico, e incluso caro, o que necesite unos requerimientos muy altos para funcionar. Lo lgico sera que con cualquier ordenador normal, ni muy potente ni
excesivamente antiguo, se pudiese acceder a todos los contenidos del curso y, del mismo
modo, participar en todas y cada una de las actividades que se tengan programadas. A
este nivel, tenemos que tener en cuenta, por ejemplo, que si colocamos archivos en formato de MS Word 2010, el alumno tendr que tener instalado dicho programa u otro que los
abra. Por ello, se recomienda publicar los contenidos en formatos estndar legibles
a travs de software gratuitos de fcil acceso para cualquier alumno. Este es el caso
del ms comn, el formato PDF de Acrobat.
Por nuestra parte, para este manual utilizaremos indistintamente los trminos Plataforma o LMS.
Pero, realmente, Qu es una plataforma de teleformacin o un LMS?
Podemos encontrar mltiples definiciones vlidas. Una de ellas, extradas del Blog del
proyecto Agrega, define el LMS como un software que permite organizar materiales y
actividades de formacin en cursos, gestionar la matrcula de los alumnos, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje, evaluarlos, comunicarse con ellos mediante
foros de discusin, Chat o correo etc., es decir, permite hacer todas aquellas funciones necesarias para gestionar cursos de formacin a distancia (aunque pueden usarse
como complemento en la enseanza presencial).
Aunque la definicin es del ao 2009, lejos de haberse quedado obsoleta, toca la mayora
de los elementos definitorios de una plataforma de formacin en lnea.
A continuacin, trataremos de desengranar un poco cada una de sus caractersticas para
facilitar su comprensin y asimilacin:
1. Es un software: Efectivamente, como apuntbamos anteriormente, un LMS es un
software que, instalado en un servidor, nos permite contar con diversas funcionalidades que nos permiten llevar a cabo procesos de formacin en lnea.
2. Nos permite colocar en ella contenidos de aprendizaje, en cualquier formato visible a travs de un Navegador Web, de una forma cmoda y sencilla y sin grandes
conocimientos tcnicos.
3. Cuenta con mltiples herramientas para disear y configurar las evaluaciones de
los cursos: cuestionarios tipo test, tareas, talleres
4. Aporta numerosas posibilidades de interaccin entre los distintos agentes a travs
de diversas herramientas de colaboracin participacin: foros de debate, chats,
sistemas de mensajera interna, wikis, blogs
5. Dispone de numerosas herramientas para llevar a cabo un efectivo control y seguimiento de los estudiantes en las acciones formativas en las que participen.
6. Nos facilita la gestin de cursos y alumnos a travs de sus funcionalidades de administracin de los mismos: alta de alumnos y cursos, bsquedas, matriculaciones,
asignacin de roles y perfiles
Por el momento, podemos quedarnos con estas caractersticas bsicas ya que, en la Unidad 8 de este manual, podremos profundizar de una forma prctica en una de las plataformas ms utilizadas en la actualidad: Moodle.
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Google Drive
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3. La tutorizacin y dinamizacin de
cursos en lnea
La formacin, ha de ir mucho ms all desplazando del centro
al profesor para colocar al alumno en el centro, como protagonista de su propio aprendizaje..
3.1. Introduccin
La tutorizacin de cursos en lnea es, sin duda, el aspecto ms esencial de los procesos de
enseanza-aprendizaje.
El tutor se erige como una figura importantsima y, a lo largo de todo el proceso, acompaa al estudiante y le gua para que, de la forma ms ptima posible, adquiera los conocimientos, las competencias y as destrezas para las que est enfocado el curso.
Una de las primeras cosas que ha de conocer un buen tutor es cmo aprendemos.
En el siguiente grfico, podemos ver el cono del aprendizaje de Dale, una brillante exposicin piramidal de las distintas acciones y cmo ponderan en nuestro proceso de aprendizaje:
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La figura del tutor en lnea difiere o ha de diferir, sobremanera, de la del profesor tradicional. El proceso de enseanza ya no ha de desarrollarse, desde una tarima, desde la
que el docente imparte, vaya la redundancia, su docencia y los discentes toman apuntes
y tratan de memorizar lo que se les ha transmitido. Ahora, la formacin, ha de ir mucho
ms all desplazando del centro al profesor para colocar al alumno en el centro, como
protagonista de su propio aprendizaje. En este sentido, nos acercamos mucho ms a un
mtodo, del Siglo VIII antes de Cristo, cuando, en la odisea, Telmaco, hijo de Ulises, crece
y aprende de las enseanzas de Mentor. Esta figura, representada brillantemente, hace
diecinueve siglos, est ms de actualidad que nunca. Telmaco, se convierte en un hombre ntegro gracias a la presencia constante de un anciano cuya misin no fue otra que la
de permanecer en la sombra tutorizando cada uno de sus pasos, ayudndole a resolver
cada una de sus vicisitudes, pero mantenindose a una cierta distancia y nunca tomando
sus decisiones por l, permitindole enfrentarse y resolver sus propios problemas, ensendole, brillantemente que nadie excepto uno mismo puede conducir su propio destino.
Este proceso de mentorizacin define mucho mejor la labor de un tutor en lnea que el del
modelo actual al que estamos acostumbrados.
En este orden de cosas, podemos definir al tutor on-line como:
Un acompaante
Un gua
Un mentor
Un facilitador
Pero si lo que necesitamos es definirlo de modo completo, podemos decir que El tutor
on-line es una figura docente y profesional que acompaa a un grupo de alumnos en
una parte de su itinerario formativo, garantizando la eficacia del proceso de enseanzaaprendizaje en todas sus facetas, fomentando la consecucin de los objetivos, adquisicin
de conocimientos, competencias y destrezas previstas para la intervencin formativa de
la que es responsable, en un contexto de aprendizaje colaborativo y activo, y evaluando
el grado de cumplimiento de esos objetivos, tanto por parte de los alumnos como de la
propia iniciativa formativa (gestin de la calidad).
Con todos los elementos contemplados en la anterior definicin, ahora mismo, estaris
pensando que un tutor on-line es algo similar a una especie de superhroe y, la verdad, es
que no vamos muy desencaminados, como veremos en los siguientes apartados.
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1 Tutoring on-line as quality guarantee on elearningbased lifelong learning. Definition, modalities, methodology,
competences and skills. Antonio M. Seoane Pardo, Francisco J. Garca Pealvo, ngeles Bosom Nieto, Elisa Fernndez Recio and Mara Jos Hernndez Tovar
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Un tutor tambin ha de tener Capacidad de Liderazgo y de Interaccin con los estudiantes, que se materializa en los siguientes puntos:
Ha de ser capaz de liderar un grupo, conducindolo a la consecucin de los objetivos didcticos prefijados.
Es el responsable de fomentar y potenciar un ambiente de aprendizaje colaborativo.
Ha tener competencias psicolgicas y comunicativas para ejercer su liderazgo
efectivo, ya que stas son le permiten sacar el mximo rendimiento de los estudiantes dentro de un curso.
El liderazgo hay que ganarlo en cada accin formativa y nunca ha de darse por
supuesto dentro de las capacidades del tutor.
Por ltimo, un buen tutor ha de contar con una serie de Competencias evaluativas y de
Gestin de la Calidad en su docencia:
Tiene que evaluar, de forma objetiva, la consecucin de los objetivos didcticos y
la adquisicin de las correspondientes competencias y destrezas de los estudiantes
a lo largo del curso.
De controlar los mtodos de evaluacin ms intangibles, por ejemplo, los de actividades colaborativas.
Debe de ser capaz de autoevaluar su propia labor y el curso en s, para entrar en un
proceso de mejora continua, reportando a quin corresponda para introducir en el
curso las mejorar identificadas por el mismo o por los propios participantes.
Si tenemos en cuenta los distintos roles que puede ejercer un tutor, podemos hablar de las
distintas funciones que puede realizar. Por ello, si ejerce funciones de tutora acadmica,
estaremos hablando de un tutor al uso; si las que ejerce son de tutora psicopedaggica
se convierte en un orientador y si, del mismo modo, ejerce las funciones de Tutora personal, podemos hablar de mentor.
A continuacin, describiremos, brevemente, cada tipologa2:
En la tutora acadmica:
El tutor resuelve las dudas que surjan durante la accin formativa.
Ensea y ensea a hacer a los estudiantes.
2 GRIAL. El factor humano como elemento clave en el eLearning: el tutor online.
Fuente: http://antia.fis.usal.es/sharedir/TOL/tutoronline/Resumen_tutorial.pdf
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Acciones no controladas a priori: Es fundamental estar preparados para las acciones que, sin ser controlables, se pueden dar de forma sistemtica en los cursos (quejas, solicitudes pblicas, enfrentamientos, mensajes ofensivos, mensajes
que meten ruido y no aportan nada productivo al curso, Mensajes propios de los
Trolls o boicoteadores, etc.) Aunque es difcil predecirlos al 100%, estos mensajes
pueden identificarse previamente y asociarse a partes del curso en las que, por su
dificultad, por cuestiones de fechas, o por cualquier otra motivacin que tengamos
preidentificada. Por ello, resulta esencial marcar, a modo de gua, en el cronograma,
las fechas en las que pueden surgir para estar preparados y, de este modo, podernos adelantar a la situacin.
Es necesario decir que, lo ms importante del PAT es que todos los elementos crticos
definidos con anterioridad se reflejen en un calendario de la forma ms grfica posible y,
si utilizamos uno tipo Google Calendar, debemos de programar las distintas alertas para
que, con el tiempo suficiente, nos avisen.
Un muy sencillo ejemplo de PAT, podra ser el que figura a continuacin:
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Como caractersticas de los foros, entendidos como herramientas al servicio del e-learning, podemos destacar3:
Se erige como de partida y de regreso de la intervencin formativa.
Representa un claro Espacio de creatividad (textual o audiovisual)
Representa el concepto de interaccin en estado puro
Fomenta el aprendizaje socio-colaborativo
Garantiza la presencialidad diferida, gracias a su asincrona en el espacio y en el
tiempo
Modifica los esquemas tradicionales de comunicacin en la educacin
Se puede apoyar en informaciones complementarias a travs de enlaces
Almacena y registra la informacin de una forma organizada y secuencial
Favorece la creacin de un conocimiento Constructivista-Social
Pero, Por qu utilizar los foros en nuestros cursos?
Nos sirve como punto de encuentro de las sensaciones de los usuarios
Puede convertirse en la herramienta a travs de la cual el tutor realiza las comunicaciones esenciales de la accin formativa
Nos sirve como excusa para controlar el timing de los cursos
Fomenta el espritu de trabajo en equipo y la construccin colaborativa y social del
conocimiento
Asegura la confianza de los estudiantes en el sistema, ya que lo mantiene vivo
Escenifica el factor humano y emocional del e-learning
En la actualidad, nos encontramos con varios tipos de foros de debate, dependiendo de la
tipologa de comunicacin que se establezca a travs de ellos:
De Uno a muchos (docencia tradicional): De 1 a n
En E-learning puede equivaler a un tabln de anuncios
3 Antonio M. Seoane Pardo y Francisco J. Garca Pealvo: El factor humano como elemento clave en el eLearning:
el tutor online.
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Mucha informacin til en un curso est en los documentos iniciales: las Guas,
los Planes de trabajo, el tabln de anuncios y las novedades son de lectura imprescindible antes de intervenir en los foros
Por ello, el orden debe ser siempre: Leer Pensar Escribir Leer
Normas de comportamiento que nos facilitan la lectura. Estructura de los mensajes:
Pon un ttulo o asunto a tu mensaje. El ttulo es una excelente manera de sintetizar el contenido y evitar que los dems tarden en localizar una informacin que
suponemos que es de su inters.
Saluda. No iniciar el mensaje con un corts saludo indica prisa, falta de inters,
poca consideracin. Podemos saludar a todos y si nos dirigimos a una persona en
especial con la que queremos dialogar ms, incluirla a ella directamente en el saludo. Hola compaeros, hola Ana.Si el comentario es privado, pensemos si no sera
mejor usar el correo electrnico o la mensajera interna.
No escribas en maysculas. Dificultan la lectura y adems equivalen a gritar, Para
enfatizar lo que queremos decir podemos usar otros recursos, cursivas, subrayado
*asterisco*, negrita
Despdete correctamente firmando con tu nombre.
S corts. Por supuesto usaremos por favor y gracias, y nunca daremos rdenes de forma brusca ni siquiera cuando seamos nosotros los tutores. Buenas
palabras y buenos modos cuestan poco y agradan a todos.
Normas de escritura para ser entendidos:
Usa correctamente la ortografa y la sintaxis. Puede parecer obvio, pero los mensajes de los foros no son fragmentos de chat o de sms de mviles. Cuida tu ortografa y gramtica.
Redacta con claridad. Antes de enviar un mensaje, comprueba que est escrito
con concrecin y claridad, y que dice lo que quieres expresar. Ten en cuenta que los
malentendidos son frecuentes porque los participantes no comparten un mismo
espacio fsico ni conocen el estado de nimo de los lectores.
Trata de que el texto sea lo ms legible posible. Usa prrafos para estructurar el
mensaje y deja espacio entre ellos para facilitar la lectura. Cuida la apariencia de
tu intervencin: prrafos, negrita, tamao de la fuente, sangrados, numeraciones,
vietas, enlaces
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Se constructivo y no pierdas energas en discusiones personales. Lo ms sensato es no pensar mal de los dems, considerar siempre que podemos estar interpretando con exceso de pasin lo que leemos. Es mejor esperar antes de responder.
En caso de que el comportamiento de alguien en el foro nos resulte claramente ofensivo, debemos comunicarlo en privado al autor y poner un comentario
genrico en el foro. Demos la opcin a que la actitud intolerable sea un error que
el autor puede corregir.
Si tenemos en cuenta y favorecemos un uso elegante del foro, nos encontraremos ante
una potentsima herramienta pedaggica para nuestros cursos.
A continuacin, y como suma a lo anterior, exponemos una serie de ideas para mantener
los foros de debate activos y dinmicos:
Redirigir las preguntas privadas al Aula (Nominativamente o no, dependiendo
de quin sea el emisor), ya que, de esta forma se crea una batera de conocimiento
con las respuestas.
Promover la participacin a travs de comentarios o claves para el desarrollo
de alguna actividad.
Promover la participacin a travs de comentarios sobre el contenido.
Promover la participacin a travs de nuevos contenidos ofertados a travs del
foro: materiales complementarios, recomendaciones, vdeos, , etc.
Promover la particin a travs de un mensaje motivador, de felicitacin general,
de nimo en pocas de ms trabajo o de contenidos ms complejos.
Realizar un resumen de lo visto y dar las pautas para continuar con la temtica
actual o dar un giro estratgico enfocado a nuevos objetivos, dependiendo de los
intereses del curso.
Proponer actividades colaborativas para abordar partes del temario, generando
nuevos conocimientos entre todos guiados por el tutor.
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En el ao 2004, OReilly Media, empresa de innovacin tecnolgica y MediaLive International, empresa de soluciones de marketing, elaboraron una evaluacin sobre el desplome
de las empresas de Internet comparando las razones por las que unas se haban visto
arrastradas por la crisis y por qu otras, en cambio, haban sobrevivido. El resultado de
esta investigacin fue publicado por Tim OReilly en el ao 2005 en un su artculo What
is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software5,
que sigue siendo una fuente de referencia para entender este nuevo estadio de la evolucin de la Web. Es, a partir de este momento, cuando el trmino Web 2.0 se populariza,
adems de traer consigo una nueva manera en la que los usuarios viven y se relacionan
con la Web.
Siguiendo con esta evolucin y con el fin de aclarar, de una forma grfica y clara las caractersticas de ambos conceptos de Web, presentamos, a continuacin una tabla comparativa con las caractersticas definitorias de cada una de ellas.
Web 1.0 vs Web 2.0
Web 1.0
Web 2.0
Usuario espectador
Usuario productor/colaborador
Actitud pasiva
Impersonal
Gestin de versiones
Beta Perfecto
Te lo doy hecho
Hazlo t mismo
Opacidad
Transparencia
Restricciones
Oportunidades
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4. El fin de las actualizaciones del software. En la Web 2.0. el software se ha transformado, dejando de ser un producto de compra para convertirse en un servicio abierto
que, a travs de la misma Web, se actualiza constantemente. En esta situacin, el
usuario para a asumir el rol de colaborador, facilitando vlida informacin para la
mejora de los distintos programas tras el uso de sus funcionalidades y el anlisis de
las mismas, contribuyendo, de forma activa, a su mejora continua.
5. Programacin ms ligera. El desarrollo de aplicaciones se focaliza en construir aplicaciones sencillas y escalables, para permitir al programador web realizar cambios
con celeridad y mantener la interfaz de usuario con una navegacin simple.
6. Desarrollo de Software multidispositivo. Una de las caractersticas esenciales de
la Web 2.0. es que sus servicios estn destinados a ser usables a travs de mltiples dispositivos, uniendo al ordenador otros como telfonos mviles inteligentes
(Smartphones), PDAs, consolas de videojuegos, tabletas, Televisin Digital, etc.
7. Importancia de la experiencia del usuario. Las interfaces se desarrollan para facilitar la interactividad de los usuarios con las mismas y estos puedan moverse a travs
de las mismas con sencillez y operar desde cualquier dispositivo. Toma especial fuerza, en este aspecto, la usabilidad.
En este orden de cosas, nos encontramos ante una web ms democrtica y social, en la
que el usuario se erige como uno de los actores principales y toma mximo protagonismo,
hasta el extremo de resultar esencial para el dinamismo y la actualizacin continua de los
contenidos en la Web.
En el plano educativo, no podemos obviar las mltiples aplicaciones de las herramientas
que la Web 2.0 pone a nuestra disposicin para mejorar y complementar los procesos de
enseanza-aprendizaje.
En la siguiente ilustracin, podemos apreciar, como se interrelacionan algunas de las aplicaciones colaborativas de la red: Wikis, foros de debate, Diggs, WebQuest, Cursos Web,
MOOCs (Massive Open Online Courses) etc.
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Fuente: http://mediosdidacticoshipermediaweb2punto0.blogspot.com.es
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A continuacin, detallamos algunas de las caractersticas tcnicas que cumplen los sitios
web 2.0:
Estn basados en estndares y accesibles. Se desarrollan con el objetivo de ser
accesibles desde cualquier dispositivo y por cualquier usuario. Para ello, han de
desarrollarse de acuerdo a estndares los estndares definidos por el World Wide
Web Consortium (W3C). En la actualidad, los estndares esenciales son: XHTML y
CSS. Tambin es muy importante cumplir con las pautas WACAG de accesibilidad
a la hora de desarrollar un site.
Hacen uso de Metadatos y microformatos basados en XML. Debido a la ingente
cantidad de informacin que, actualmente, podemos encontrarnos en la web y a
su desorganizacin, la bsqueda y recuperacin de la misma en Internet resulta, a
menudo, laboriosa. Para poner un poco de orden dentro del caos de informaciones
de la red, existen los estndares de etiquetado a travs de metadatos como, por
ejemplo, Dublin Core, RDF, LOM u otros. Del mismo modo, el uso de microformatos a travs de pequeos cdigos XML, le permite a los buscadores entender mejor
nuestro lenguaje natural de interrogacin y, de esta manera, puedan presentarnos
resultados ms fiables y ajustados a nuestros criterios de bsqueda.
Programacin de sitios web dinmicos con bases de datos y lenguajes interpretados en servidor. Un sitio 2.0, ha de tener necesariamente una base de datos y
permitir la interactividad de los usuarios. Por ello, para desarrollar la gran mayora
de las Web se utilizan lenguajes de programacin interpretados en el servidor. Algunos de estos lenguajes ms importantes son: PHP, Perl, Python o ASP.
Web Services, Web API y AJAX. A travs de estas tecnologa, la arquitectura de
la informacin de los sitios web y de las webs en general se articula sobre criterios
operativos de servicios que pueden consultarse e integrarse en otros sites a travs de los protocolos SOAP [http://es.wikipedia.org/wiki/Simple_Object_Access_
Protocol] o REST [http://es.wikipedia.org/wiki/Representational_State_Transfer]
de acceso y consulta a servicios web. Evitando los tecnicismos y de una forma
simple, estas tecnologas nos permiten desarrollar los famosos Widgets [http://
es.wikipedia.org/wiki/Widget] e integrarlos de una manera sencilla y personalizada en nuestras webs mediante la tecnologa AJAX [http://es.wikipedia.org/wiki/
AJAX].
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Los usuarios ms avanzados, con altos conocimientos tcnicos, podrn descargarse el cdigo fuente de las distintas aplicaciones, de forma gratuita el de todas
aquellas que sean de cdigo abierto, e instalarlo en un servidor propio. De esta
manera, podr configurar y adaptar la aplicacin de acuerdo a sus necesidades.
Un ejemplo de este tipo de aplicaciones es Wordpress [http://wordpress.com], que
nos slo nos permite crear blogs a travs de un registro, sino que nos permite
descargarnos el cdigo fuente de la aplicacin e instalarlo en nuestros servidores.
Otro ejemplo, esta vez relacionado con las wikis, puede ser el de Wikia.com [http://
wikia.com], portal en el que, tras un registro, podemos crear nuestra wiki. Pero, si
lo que realmente queremos es tener un control total sobre nuestra aplicacin de
wiki, podemos descargar MediaWiki [http://www.mediawiki.org], la aplicacin de
software libre que utiliza Wikipedia, e instalar y personalizar nuestra propia wiki.
Dato importante
De una forma eminentemente cientfica, podemos definir la Web 2.0 como el conjunto de sitios web que facilitan la comparticin de la informacin, la interoperabilidad de aplicaciones y sistemas, el diseo centrado en el usuario y el fomento de la
colaboracin en la World Wide Web.
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Facilitar la sociabilidad: Los Servicios 2.0. han de proporcionar al usuario, herramientas de comunicacin que faciliten su interaccin. Estas herramientas de
comunicacin pueden ser:
Sncronas: el proceso de comunicacin se realiza en tiempo real. Por ejemplo:
Chats, videoconferencia, teleconferencias, etc.
Asncrona: Foros de debate, wikis, blogs, etc.
Tiene que poseer un carcter de innovacin para la comunidad a la que se dirige:
La enorme proliferacin y variedad de estos servicios hace que sea casi indispensable que, los mismos, dispongan de un cierto grado de innovacin y creatividad.
Este carcter les permitir atraer a numerosos usuarios a sus entornos.
A continuacin, mostramos un ejemplo de Servicio 2.0, referido a una cadena hotelera:
Hotel 2.0
Fuente: http://www.leirelarraiza.com
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Siguiendo en la misma lnea de desgranar el escenario educativo actual tenemos que hablar del cambio de roles dentro de este nuevo proceso. Hasta hace no muchos aos, como
apuntbamos anteriormente, las nicas fuentes de informacin y, por ende, de aprendizaje de los estudiantes eran, por orden de peso e importancia: los profesores, los padres o
las familias y, por ltimo, los libros, almacenados, clasificados y catalogados en grandes
bibliotecas. En la actualidad, los conductores de las fuentes se difuminan, quedando reducidos a un porcentaje nfimo respecto de los medios de referencia digitales que podemos
encontrar, a tiro de clic, en la red.
Esta situacin hace que el rol de profesor o formador cambie radicalmente de mero
enseante a facilitador, acompaante, mentor o gua, como podremos ver en posteriores unidades.
Respecto de los contenidos, tenemos que decir que existen innumerables repositorios
de recursos de materiales formativos digitales, tanto organizados como, simplemente,
publicados por mltiples usuarios de la Red 2.0. Estos contenidos pueden nutrir enormemente los procesos formativos y pueden ser de diversos tipos: textuales, grficos, multimedia y audiovisuales. Un ejemplo claro de ello, son las mltiples infografas (grficas) en
las que nos hemos ido apoyando para la redaccin de este manual.
Pero si hay una cosa que realmente le aporta una innovacin sustancial a la Educacin /
Formacin 2.0, respecto de la tradicional es la ubicuidad. Cualquier estudiante puede
seguir una accin formativa desde cualquier lugar del mundo en el que exista un ordenador conectado a Internet y en cualquier momento. Esta realidad motivada por el uso
de muchas de las herramientas propias de la Web 2.0. nos permite, como punta Javier
Iglesia, extender la labor docente ms all de las aulas, de la empresa y de los centros
docentes y, sobre todo, nos permite poner en marcha nueva metodologas de aprendizaje
mucho ms efectivas y eficientes, como por ejemplo dinmica colaborativas constructivistas mediante wikis, a travs de las que los alumnos construyen en equipo; realizar
rondas de publicaciones, reflexiones y comentarios a travs de un blog que acompae a
una determinada accin formativa, todo enfocado, como apuntbamos anteriormente, al
aprendizaje colaborativo y al trabajo en equipo, de contratada eficacia en los procesos formativos.
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Fuente: http://www.theconversationprism.com
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5.2. Blogs
Terminolgicamente el trmino blog es la suma de dos vocablos ingleses: web y log. Si
tuvisemos que definirlo, podramos decir que, primigeniamente, un blog es un diario
que se escribe a travs de la web. Un blog permite a su autor (o autores) publicar de
forma sencilla y casi instantnea cualquier contenido que se desee desde cualquier lugar
conectado a Internet. Asimismo, permite recabar comentarios por parte de los navegantes. Los blogs han supuesto abrir espacios de comunicacin interpersonal, buscar una
conversacin con el lector ms que una comunicacin unidireccional.
Fuente: http://ruesblogmarketing.com/infografia-10-errores-habituales-en-un-blog
Han demostrado cmo la comunicacin alejada del tono institucional y formal no slo
tambin puede ser til si no que puede ser ms apreciada por los lectores. J. Celaya9 explica las caractersticas que debe tener el contenido de un buen blog:
Un lenguaje coloquial
Informacin con opinin y/u opinin con informacin
Una conversacin entre pares
Una comunidad con los mismos hbitos, gustos e intereses
Estas ideas han de tenerse presentes a la hora de elaborar los contenidos del blog. De
lo contrario, el resultado ser migrar la tecnologa, pero no ofrecer un nuevo servicio, ni
ofrecerlo de forma ms adecuada para nuestros usuarios, simplemente con una nueva
herramienta, eso s, ms sencilla y flexible que las disponibles hasta el momento.
9 Celaya, Javier (2007). Comunicacin empresarial 2.0: la funcin de las nuevas tecnologas sociales en la estrategia
de comunicacin empresarial. Madrid. Grupo BPMO.
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Fuente: http://ticsyformacion.com
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En la anterior infografa, se presentan Los 10 errores que no hay que cometer en un blog,
muy recomendable, a la vez que curiosa. Como figura en ella, elaborada por Alfredo Vela
y ngeles Vallejo, es importante no obviar ciertas premisas para poder estar ms cerca
del cumplimiento de nuestros objetivos marcados a cumplir, formativos o no, a travs de
nuestro blog.
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Facilidad de uso: Una de las mayores ventajas de un blog es la facilidad de publicacin de nuevos contenidos y la inmediatez en la que los mismos se ponen
a disposicin del pblico usuario. Para tener y gestionar un blog no se requiere
ningn tipo de conocimiento de programacin, asemejndose ms al manejo de
un procesador de textos que de un gestor de contenidos.
Estn orientados a aportar valor aadido: Los blogs no son herramientas de
venta directa. Con la gran cantidad de informacin existente en la Red, muchos
usuarios se muestran reacios a recibir publicidad online y, por ello, suelen evitar
aquellos sitios web donde tienen la sensacin de que lo que quieren es venderles
algo.
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Si seguimos avanzando en esta lnea, otra actividad que se puede realizar y que
resulta altamente nutritiva, es convertir a los alumnos en productores de nuevos contenidos relacionados con la materia tratada y los aspectos estudiados
en el programa del curso. Para ello, bastar con proporcionar a los participantes
un perfil de autor dentro de un nico blog, permitindoles escribir y publicar artculos sobre las temticas definidas, a priori, por el docente e incitar al resto de
participantes no autores a comentar los artculos escritos por sus compaeros.
Esta prctica hace que el alumno tenga que asumir responsabilidades, adems
de exponer de forma reflexiva, argumentada y coherente sus ideas, publicarlas y
someterlas a los comentarios del resto del aula.
Otra de las opciones con las que contamos, en lo que se refiere al uso pedaggico
de los blogs es solicitar a cada participante (o a equipos de no ms de 5 miembros)
que cree el suyo y vaya escribiendo y publicando sobre los distintos elementos
esenciales tratados a lo largo de la imparticin de la accin formativa, desde su
prisma o apoyado en otros materiales complementarios. Esta opcin tiene la ventaja de que el docente no ha de preocuparse de la gestin del blog, aunque s de
recopilar todos los enlaces de los blogs creados y publicarlos en un lugar centralizado, que tambin debe incluir sindicacin de contenidos.
Una vez expuesto lo anterior, parece innegable que los blogs cuentan con una serie de
caractersticas que los convierten en una potente herramienta de soporte a los procesos
formativos. A continuacin, detallamos algunos de sus beneficios:
Ayudan al alumno a mejorar su expresin escrita a travs de Web.
Le capacitan en el arte de escribir artculos.
Mejora sus competencias para exponer, de forma estructurada y argumentada, las
opiniones de los artculos publicados por el resto de participantes de un curso.
Le ensea a moverse en un medio en el que las crticas sirven para construir conocimiento.
Favorece el trabajo en grupo en entornos y con participantes remotos.
Le permite complementar su proceso de enseanza-aprendizaje a travs de la produccin de nuevos y originales contenidos.
Para finalizar este apartado, diremos que existen varias investigaciones que afirman, de
forma sostenida, que el uso de los blogs en la formacin de alumnos y profesionales mejora el aprendizaje.
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5.3. Wikis
Hablando de wikis, lo mejor es comenzar por el principio: Masculino o Femenino? Bromas aparte, podemos decir que una wiki es una herramienta web que se caracteriza por
permitir la creacin de contenidos de forma colaborativa. A travs de las Wikis, podemos, entre varias personas, construir pginas web a travs de nuestro navegador de Internet. Sus artculos estn en permanente revisin y abiertas a un grupo de usuarios/autores
que puede ser ms o menos amplio. Las wikis tienen con una serie de funcionalidades que
las convierten en herramientas seguras y fciles de gestionar: Los usuarios pueden ser
annimos o bien se pueden registrar, aunque la wiki tambin puede estar limitada slo a
un grupo concreto. Las entradas tienen un historial de cambios donde se puede consultar,
del mismo modo que deshacer las modificaciones realizadas por los distintos usuarios.
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6.2. Podcasting
El podcasting consiste en la creacin de archivos de sonido y su distribucin mediante
un sistema de sindicacin que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga
de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un
reproductor porttil.
Estos archivos de sonido se pueden catalogar y almacenar en la web de forma que los
usuarios puedan descargrselos. Los podcasts pueden ir desde fragmentos ledos de obras
que queremos recomendar, conferencias sobre temas relacionados, tradiciones orales de
la zona donde se encuentra ubicado el centro educativo las posibilidades son enormes.
Son innumerables los podcasts existentes en la red as como su temtica. A modo de
ejemplo proponemos la consulta de esta seleccin del sitio web OEDb (Online Education
Database) http://oedb.org/library/beginning-online-learning/skip-the-tuition:-100-freepodcasts-from-the-best-colleges-in-the-world donde podemos ver ejemplos de distintas
instituciones acadmicas.
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En la web 2.0 tenemos servicios simples que nos permiten grabar nuestro podcast como:
Vocaroo [http://vocaroo.com]
AudioPal [www.audiopal.com]
Del mismo modo, tambin contamos con opciones para crear nuestros propios repositorios de podcasts. Presentamos, a continuacin, las dos ms interesantes segn nuestro
criterio:
Chirbit [http://www.chirbit.com]. Permite grabar, subir y compartir grabaciones
de audio creando nuestro propio canal de podcasts.
iVoox [http://www.ivoox.com]. Permite subir y compartir archivos de audio. Es
tambin muy til para difundir canales de audio creados previamente con otras
herramientas.
6.3. Videocasting
El videocasting, de forma similar a la del podcasting, consiste en compartir archivos
de vdeo haciendo uso de las tecnologas de streaming, que permiten ver un vdeo sin
que ste se haya recibido completamente.
En la actualidad, existen diversas plataformas que permiten esta accin y estn comenzando a surgir plataformas que permiten compartir vdeos a grupos de usuarios concretos, por ejemplo, a los miembros de una universidad.
Las plataformas ms importantes para compartir vdeos son:
YouTube [www.youtube.com]. Sin duda, la plataforma de compartir vdeos ms relevante y con mayor nmero de usuarios.
Vimeo [www.vimeo.com]. Su comunidad de usuarios es menor que la de YouTube,
pero la calidad de visualizacin de los vdeos es mucho mayor.
BlipTV [blip.tv]. Esta plataforma para compartir vdeos tambin tiene una comunidad de usuarios menor que YouTube, pero sus vdeos tienen una considerable
calidad, tambin permite la descarga de los vdeos en el formato original.
TeachersTV [www.teachers.tv]. Plataforma britnica de carcter educativo donde
los vdeos estn organizados por niveles educativos y asignaturas.
EduTube [www.edutube.org/es]. Seleccin de videos educativos etiquetados.
De entre las anteriores, YouTube tambin proporciona herramientas para crear y editar
vdeo de forma muy sencilla.
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Otras aplicaciones formativas, aparte de la publicacin de vdeos sobre actividades institucionales, congresos y otros eventos, los canales de vdeo son un buen lugar donde
buscar vdeos educativos sobre las materias a tratar en clase. Pero su uso ms interesante
es la posibilidad de crear canales que permita exponer las creaciones de grupos de alumnos como resultado de una prctica realizada en clase. Un ejemplo claro de este uso es el
Proyecto Rosaleda [proyectorosaleda.blogspot.com] con podcasts y vdeos sobre escritores espaoles elaborados por alumnos de literatura anglo-espaola del IES La Rosaleda
(Mlaga).
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6.6. Geoaplicaciones
Las geoaplicaciones son sitios web que operan con mapas e indicadores geogrficos.
Su popularizacin ha venido de la mano de mano de Google Maps y la publicacin de su
API, una serie de instrucciones que posibilit a los desarrolladores crear nuevos servicios
basados en Google Maps.
Dentro de este tipo de aplicaciones cabra destacar los siguientes ejemplos:
GoogleMaps [maps.google.com], adems de la consulta directa de mapas y callejeros, permite a los usuarios crear sus propios mapas y compartirlos, permitiendo as
indicar puntos de inters, rutas, etc. Existen adems multitud de aplicaciones que
facilitan la creacin de mapas sobre la cartografa de Google, como por ejemplo
Quikmaps.
Click2Map.com [www.click2map.com]. Permite crear mapas sobre Google Maps
con ms opciones: crear capas, distintas pestaas de informacin para cada punto,
etc.
Wikiloc [www.wikiloc.com] que permite compartir puntos de inters y rutas para
ser usados en dispositivos GPS.
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A nuestro modo de ver, las dos ms importantes son las que se muestran a continuacin:
AnyMeeting [http://www.anymeeting.com]
Vyew [http://vyew.com/s]
Son dos herramientas representativas que nos permiten crear videoconferencias y webminarios en los que, adems del vdeo y del audio, podemos compartir documentos,
el escritorio de nuestro ordenador y establecer pantallas donde los asistentes puedan
interactuar. La realizacin de webminarios est tan extendida que incluso existen sitios
web donde se pueden consultar los prximos webminarios, como Webminar Base [http://
www.webinarbase.com]
Existen opciones muy centradas en la colaboracin en torno a una pizarra y que dejan de
lado el vdeo pero no el audio son: Twiddla [http://www.twiddla.com] y Scribblar [http://
www.scribblar.com].
Una forma sencilla de crear una videoconferencia es aadir audio a una presentacin
propia. Esta es la propuesta de la aplicacin Present.me [http://present.me]. O acompaar el documento con una grabacin en vdeo como propone Vcasmo [http://www.
vcasmo.com].
6.10. Screencasting
En muchas ocasiones para explicar ciertos procesos o el uso de herramientas informticos es muy til realizar pequeos vdeotutoriales o animaciones en los que, paso
a paso, se ensea el uso de las mismas.
En la Web esto se conoce como screencasting y tambin existen aplicaciones gratuitas
para realizarlas como Screenr [http://www.screenr.com] y Screencast-o-matic [http://
www.screencast-o-matic.com].
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Las comunidades virtuales en Internet estn adquiriendo una gran importancia como herramientas de comunicacin y creacin de contenidos personales en la Red. Algunas de
las ms importantes son: Facebook (con cerca de 275 millones de usuarios); MySpace (250
millones de usuarios); Tuenti (de creacin espaola y con ms de 5 millones de usuarios)
y Twiter (situada en torno a 20 millones de usuarios segn algunas fuentes). A nivel educativo, estas comunidades, nos pueden servir, entre otras cosas, como herramientas para
la creacin de comunidades o grupos de conocimiento.
Hay que destacar, de igual modo, la irrupcin del Podcasting, que no es otra cosa que la
creacin de contenidos sonoros, en formato mp3, wma, ogg o acc, para ser distribuidos a
travs de la Red y poder ser reproducidos tanto en dispositivos porttiles (reproductores
de MP3 y MP4) como en cualquier ordenador. A nivel didctico, este tipo de contenidos,
se puede emplear como lecciones grabadas, resmenes de mdulos o temas, entrevistas,
noticias, relatos complementarios, ejercicios de pronunciacin en la enseanza de idiomas, etc.
Otro fenmeno de actualidad son los mundos virtuales 3D. Podemos definir el mundo
virtual como la simulacin de entornos en los que el hombre interacciona con la mquina
en espacios artificiales semejantes a los de la vida real. La convivencia en este tipo de
mundos posibilitar que, en el futuro, se lleven a cabo experiencias de formacin telepresencial virtual a las que los estudiantes accedern a travs de sus propios avatares.
Algunos de los mundos virtuales ms representativos en la actualidad son: World of WarCraft (creado en 2004 como base del videojuego del mismo nombre y que con cuenta
8 millones y medio de usuarios registrados en la actualidad); SecondLife (aparece en
2003 y tiene 500.000 usuarios activos); WebKinz (Mundo infantil, que nace en 2005 y
cuenta con 3 millones ochocientos mil usuarios activos); Sloodle (Integracin de Moodle
+ SecondLife para la creacin de mundos virtuales destinados al aprendizaje).Nos encontramos en un estadio propicio para desarrollar procesos innovadores que desemboquen
en una compleja, pero necesaria, evolucin controlada del e-learning, encaminada a la
introduccin de nuevos soportes y formatos y la utilizacin de las herramientas que la
Web 2.0 pone a nuestra disposicin.
Parece lgico que para afrontar cualquier intento de innovacin ser necesario conocer
la realidad del estado actual de las cosas. En lo que a e-learning se refiere, tendremos que
conocer, de primera mano, la evolucin de las metodologas, del diseo de contenidos, de
los distintos formatos y soportes tecnolgicos y de los medios de comunicacin.
En los ltimos 15 aos, se ha producido una evolucin enorme de los procesos formativos
y pienso que resulta totalmente necesario comprender el pasado para poder afrontar el
futuro con garantas de xito. Y el futuro es hoy.
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El ordenador
Hasta hace muy poco tiempo, el ordenador ha sido el protagonista nico a travs del cual
los estudiantes han realizado sus cursos de e-learning. Desde mi modesto punto de vista,
creo que debe ser y seguir siendo el elemento clave de dicho proceso, ya que es el nico
instrumento ideal capaz de interconectar el resto de pantallas y sincronizar el proceso de
aprendizaje. Al igual que el ordenador domstico se est convirtiendo en un Media Center, para poner en contacto los distintos dispositivos de nuestros hogares, se convertir
en un Learning Center a travs del que se distribuyan los contenidos de teleformacin al
resto de dispositivos o, del mismo modo, siendo, como hasta el momento, la herramienta
mediante la que se realice el proceso formativo de forma ntegra.
El telfono mvil (Mobile Learning - M-Learning)
Nadie puede discutir el uso generalizado de este dispositivo entre la poblacin si tenemos
en cuenta que, actualmente, existen en Espaa cerca de 80 millones de telfonos mviles.
Aunque la gran pregunta realmente importante que nos debemos hacer es si es ste un
instrumento ideal para realizar un curso estndar completo y si resulta un soporte idneo
para aprender. A mi modo de ver, claramente, la respuesta es no. Aun as, esta afirmacin
no debe restarle ni mrito ni utilidad ya que puede ser un aliado perfecto a la hora de
implementar procesos complementarios, tanto didcticos como informativos que lo convierten en un complemento perfecto. Una de las grandes ventajas que los dispositivos
mviles presentan, en este sentido, es su continua evolucin tcnica, lo que los capacita
para reproducir infinidad de contenidos audiovisuales en distintos formatos, aumentar su
capacidad de almacenamiento a travs de tarjetas SD, Compact flash, etc.
Actualmente, agosto de 2013, la revolucin de la tecnologa mvil est por todas partes.
Los smartphones, o mviles inteligentes, han evolucionado hasta tal punto que ya resulta
complejo encontrar alguna cosa que no se pueda hacer con ellos, sea del tipo que sea. Por
ello, en breve, veremos que las empresas de e-learning comenzarn a desarrollar apps especficas para canalizar parte de los procesos formativos a travs de estos dispositivos ya
que cuentan con una ventaja esencial respecto del resto, la potencia de conectividad que
atesoran, permitindonos conectarnos a la Red a travs de ellos mediante las redes 3G/
UMTS/4G, adems de que, la gran mayora, soportan la tecnologa Wi-fi y un porcentaje
muy elevado cuenta con Bluetooth. Dicho esto, sera una temeridad no asumir que nos
encontramos ante el dispositivo para el aprendizaje del futuro en el presente.
Su uso ms eficiente en los cursos virtuales se realiza, en la actualidad, como complemento perfecto para la realizacin de actividades complementarias de los curso e incluso
para la consulta de diversos materiales de aprendizaje, gracias a nuevas tecnologas de
desarrollos como HTML5, CSS, JQuery o JQuery Mobile. Estas tecnologas nos permiten desarrollar contenidos multiplataforma y multidispositivo, interconectados, directamente, con las plataformas.
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Vdeo
El uso de contenidos audiovisuales en los cursos en lnea les dota a estos de un enorme
valor aadido.
No debemos entender el vdeo, aplicado al e-learning, como un dispositivo que nos permite reproducir una serie de cintas y visualizarlas en la televisin. Para la teleformacin
es mucho ms.
El vdeo tradicional no permita gran interactividad pero, en nuestros das, la inclusin
de vdeo embebido en otras aplicaciones digitales nos permite utilizarlo con una potencia didctica prcticamente ilimitada. Si realizamos una cuidada produccin, ajustando la visualizacin de un determinado contenido a un planteamiento metodolgico
acertado y embebemos el vdeo en una aplicacin a travs de HTML5, podremos servirlo,
por ejemplo, en streaming y dotarle de una interactividad mayor. El producto resultante
podr contar con zonas sensibles, diferentes itinerarios en base a las necesidades o destrezas del usuario, pequeas autoevaluaciones colocadas estratgicamente, mayor nfasis
de unos contenidos sobre otros, etc. De este modo tendremos a nuestra disposicin una
herramienta ideal para el aprendizaje.
Respecto de este soporte, es importante destacar, de igual modo, la investigacin de nuevos sistemas que nos permiten aadir metadatos a diferentes secuencias temporales y/o
ejecutar diversas acciones que doten a los vdeos de interactividad. Estos sistemas de
hipervdeo se pueden crear con mltiples herramientas, como hemos visto en captulos
anteriores.
Videoconsolas
Si existe un soporte interactivo por excelencia, se es la videoconsola.
El mundo de los videojuegos es un mercado en clara expansin y compite directamente con el uso de Internet y la televisin. Con la aparicin de las nuevas videoconsolas de sobremesa (PS3, Wii, Xbox) y las porttiles (Nintendo DS, PSP/2 y Nokia N-Gage),
se abre un enorme abanico de posibilidades para el desarrollo de aplicaciones educativas
que se puedan ejecutar en estos soportes.
Un aspecto importante a destacar sobre las videoconsolas es su uso generalizado en
pblicos de diversas edades, quedando ya muy lejos el tiempo en que eran utilizadas
nicamente por nios y adolescentes.
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Actualmente, todava, se encuentran escasos ejemplos de uso de la TDT como medio educativo. De entre algunos de los proyectos piloto interesantes que se estn llevando a cabo,
podemos destacar los siguientes: el programa A ciencia cierta emitido por Televisin
Espaola a travs de su Canal 24 horas; el curso de Espaol para extranjeros, realizado
en colaboracin por RTVE, el Instituto Cervantes y la Universidad de La Salle; Aprende
ingls tv, otra de las iniciativas realizadas en el mundo de los idiomas y llevada a cabo
por Unidad Editorial y Vaughan Systems.
12 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/ULearning
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15 Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): Una nueva manera de entender el aprendizaje.
Fuente: http://cent.uji.es/pub/sites/cent.uji.es.pub/files/Adell_Castaneda_2010.pdf
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16 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
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Como podemos apreciar en las imgenes anteriores, para resumirlo de una forma sencilla,
podemos decir que la Realidad Aumentada superpone diferentes capas preprogramadas
que se hacen visibles a travs de dispositivos informticos, smartphones, tablets, etc., y
nos aportan informaciones relacionadas con lo que estamos visualizando.
A continuacin, podis ver, en vdeo, algunos ejemplos de aplicaciones de Realidad Aumentada en la actualidad.
http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
http://www.youtube.com/watch?v=KcOIk7Jq_bM
http://www.youtube.com/watch?v=-nCpe3BSHds&NR=1
Para finalizar, dejadme recomendaros una App, disponible tanto para iOS como para
Android, con la que podis disfrutar de la Realidad Aumentada desde vuestros propios
smartsphones. Esta app es Googles: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
google.android.apps.unveil&hl=es
Para probarla, bastar con que:
Descarguis Goggles a travs del Android Market o desde el iTunes de Apple
Os dirijis a una web
Busquis un cuadro que conozcis
Ejecutis Goggles en vuestro telfono
Apuntis con la cmara la pantalla del ordenador, en la que ha de estar el cuadro
que hayis elegido
Y disfrutis de un ejemplo de Realidad Aumentada
Imaginaros su potencial formativo si lo que enfocamos es una mquina en una factora,
una pieza en un taller, el mecanismo de una fotocopiadora en un curso de reparacin, un
monumento en cualquier lugar y, el resto, lo dejo a vuestra imaginacin.
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6. Nos facilita la gestin de cursos y alumnos a travs de sus funcionalidades de administracin de los mismos: alta de alumnos y cursos, bsquedas, matriculaciones,
asignacin de roles y perfiles
Pero, sin lugar a dudas, la mejor manera de conocer todas las potencialidades que nos
pueden aportar las plataformas de formacin en lnea es usndolas y trabajando con ella,
y eso es justo lo que vamos a hacer a lo largo de este captulo, gracias a una de las plataformas ms utilizadas en la actualidad: Moodle.
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Un simple paquete que nos permite realizar una instalacin bajo Windows o
IOs y trabajar con Moodle desde un localhost. Esta instalacin resulta ideal para
hacer pruebas en un entorno de preproduccin, que nos puede servir como banco
de pruebas antes de pasar aplicaciones, plugins, mdulos y cursos a nuestro entorno de Moodle real.
El paquete de Windows, por ejemplo, se puede descargar desde el siguiente enlace: [http://download.moodle.org/windows/]. Es importante apuntar que siempre
deberemos bajar versiones estables, totalmente testeadas, a no ser que seamos desarrolladores trabajando sobre el ncleo de la propia plataforma. Durante la instalacin de Moodle bajo Windows, con el fin de que pueda funcionar como un servidor real, realizaremos la instalacin de varias aplicaciones a travs de un paquete
XAMPP [http://www.apachefriends.org/en/xampp.html]. De esta forma tan sencilla, podremos tener instalado, bajo nuestro propio Windows, un Servidor Apache,
un Gestor de Bases de Datos MySQL y las libreras de programacin de PHP 5.
Un paquete de instalacin en un servidor real: Desde este enlace [http://download.moodle.org/] podemos bajar todo el cdigo fuente de Moodle y todos los
instaladores necesarios para poner en marcha nuestra plataforma en un servidor
propio. Es importante destacar que, en este nivel, tambin se requiere tener ciertos
conocimientos de administracin de sistemas. Toda la documentacin necesaria
para llevar a cabo la instalacin puede descargarse desde la seccin de documentacin de Moodle.org [http://docs.moodle.org/all/es/Instalaci%C3%B3n].
Otras opciones muy interesantes, si no se tenemos unos grandes requerimientos para
nuestra plataforma es contratar un servicio de hosting que nos incluya la instalacin de
Moodle. De esta forma, sin necesidad de grandes destrezas tcnicas, y por precios bastantes asequibles, dispondremos de nuestra propia plataforma Moodle disponible lista para
usar.
Uno de los servicios de hosting que ofrecen instalaciones de Moodle ms recomendados
es Loading: http://www.loading.es. Una de las empresas espaolas ms recomendadas
para alojar plataformas Moodle, adems otras muchas herramientas:
[http://www.loading.es/hosting/aplicaciones-preinstaladas/index.html].
El coste del servicio puede rondar los 50 al ao.
TMD Hosting: http://www.tmdhosting.com/. Es un buen ejemplo, si se accede a la seccin
Aplicaciones podemos ver como muchas de las aplicaciones (ms de 200) de las que
hemos ido hablando a lo largo del manual se incluyen en el precio del servicio de alojamiento.
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Si desea ampliar informacin sobre dnde alojar una plataforma Moodle, puedes consultar la Gua para seleccionar un hosting para Moodle que est accesible a travs de la
siguiente url: http://www.interclase.com/guia-para-seleccionar-hosting-moodle/.
De ahora en adelante, y como recomendacin, he de decirte que te resultar de gran utilidad la pgina con la Documentacin oficial de Moodle: [http://docs.moodle.org/all/es].
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El este manual, asumimos que el administrador del sistema ya ha creado un curso vaco y
le ha asignado una cuenta de profesor/editor en dicho curso. Podis encontrar la explicacin sobre cmo acceder en la tarea asociada a este manual en el curso.
17 Fuente: http://docs.moodle.org
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Nombre
Accin
Edicin
Ayuda
Ocultar
Mostrar
Sangrar
Mover
126
Icono
Nombre
Accin
Mover aqu
Eliminar
Marcar
nica seccin
Todas las
secciones
Asignar roles
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Por ello, a lo largo de este apartado, aprenderemos qu debemos hacer para tener un
espacio activo y dinmico para poner a disposicin de nuestros alumnos materiales de
calidad, explicaremos todas las variables que entran a formar parte de la configuracin
de un curso y cmo deberemos establecer los diferentes valores de acuerdo a nuestras
necesidades.
Es importante destacar que, debido a la innumerable cantidad de posibilidades de Moodle, en este manual abordaremos la configuracin bsica que nos permita trabajar, sin
ninguna dificultad, en nuestros primeros cursos.
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Desde este momento, describiremos y explicaremos, a continuacin y paso a paso, los diferentes elementos de la configuracin general de un curso. Los campos que aparecen en
rojo y con un asterisco son obligatorios. Los iremos explicando por secciones, tal y como
aparecen organizados en la pgina de configuracin de cursos en Moodle.
Ajustes generales
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Dato importante
Llamamos entorno de trabajo en Moodle a todas las herramientas de gestin y
configuracin disponibles para disear y producir los distintos cursos, a travs de la
adicin y edicin de los mltiples elementos que aparecen en la pantalla principal
de cualquier curso.
Segn vamos avanzando en la configuracin del curso nos encontramos con los siguientes elementos (Dependiendo de la versin de Moodle en la que nos encontremos, dichos
elementos podrn sufrir breves variaciones. En este caso, trabajaremos con los de la versin 1.9.6):
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Temas ocultos: A travs de este desplegable, podremos decidir cmo se les mostrarn a
los estudiantes las secciones ocultas del curso. Si dejamos la configuracin establecida
por defecto, los temas ocultos se mostrarn de forma colapsada, indicando dnde se encuentra la seccin oculta sin mostrar el contenido de la misma.
Nuevos items para ver: Tanto en el Formato semanal como en el Formato de Temas
aparecer un foro llamado Novedades. Este foro es una potente herramienta de comunicacin ya que todos los alumnos del curso se suscriben por defecto al mismo y esto significa que todos los mensajes que coloquemos en l se enviarn por mail a los participantes.
La configuracin de este elemento determina cuntos de estos mensajes aparecern en
la pgina principal del curso. Si seleccionamos 0 no se mostrar ninguna novedad en
la pgina.
Mostrar calificaciones: En este punto, podremos decidir si mostramos o no las calificaciones del curso. En caso afirmativo, aparecer, bajo el men de administracin, un enlace
Calificaciones que dirige a la hoja de calificaciones de cada estudiante, cuando es uno
de ellos el que accede. Si hacemos clic sobre el enlace Calificaciones con el perfil de
profesor/editor, profesor o administrador accederemos al libro de calificaciones del curso.
Mostrar informes de actividad: Al igual que en el caso anterior, podremos mostrar o no
los informes de actividad de los participantes del curso. En estos informes se puede apreciar registro detallado de todos los accesos de los participantes a los distintos recursos y
actividades del curso.
Tamao mximo para archivos cargados por usuarios: Mediante esta variable, podremos determinar el tamao mximo permitido por el sistema para los archivos que los estudiantes suban al curso, limitado por el tamao mximo del sitio, definido a nivel de Apache y de la propia Configuracin general de Moodle, determinado por el administrador.
Es ste un metacurso? Podemos definir un metacurso como un curso subordinado que
sirve para heredar las matriculaciones del curso principal.
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Ajustes de matriculacin
Continuamos explicando, en este apartado, los ajustes referentes a la matriculacin del
curso:
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Grupos:
Modo de grupo: Podremos configurar el modo de grupo en base a las siguientes opciones:
Sin grupos: Todos los estudiantes de un curso forman parte de un grupo general.
Grupos separados: Los estudiantes slo pueden visualizar los contenidos y las
actividades especficas de su grupo.
Grupos visibles: Los estudiantes pertenecen a un grupo en el que trabajan y pueden visualizar el contenido de los dems grupos.
Podremos definir el modo de curso en base a los siguientes niveles:
Nivel Curso: Este modo viene determinado por defecto para todas las actividades
de un curso.
Nivel Actividad: El modo de grupos puede aplicarse, de forma independiente, a
todas las actividades. En el caso de que un curso estw configurado como Forzar
modo de grupo no se tendr en cuenta la configuracin individual de cada actividad.
Forzar: Siempre que forcemos el Modo de grupo a nivel de curso, dicho modo se aplicar a cada una de las actividades que utilicemos en el mismo. Si las actividades se configuran, de forma individual, como grupos, estas configuraciones no se tendrn en cuenta. Si
queremos distribuir, obligatoriamente, los alumnos de forma grupal en un curso, tendremos que utilizar esta opcin.
Disponibilidad:
Disponibilidad: Si seleccionamos Este curso no est disponible para los alumnos, el
curso quedar oculto en el listado de cursos y no se mostrar. Slo permanecer visible
para los profesores del curso y los administradores.
Clave de acceso: Si nuestro objetivo es que ninguna persona que no se encentre matriculada en el curso pueda acceder al mismo, tendremos que fijar una contrasea que nos
servir para restringir el acceso al mismo. En caso de que no rellenemos este campo, cualquier usuario que acceda a la plataforma podr entrar en el curso. Cuando escribamos una
contrasea para el curso, los estudiantes necesitarn saberla para poder acceder. Una vez
que introduzcan, de forma correcta, la contrasea, el sistema no se la volver a solictar,
matriculndoles directamente en el curso.
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Una vez creada, la carpeta nos aparece en el panel Archivos con su nombre, tamao, fecha
de modificacin y la opcin de renombrar, como aparece en la siguiente imagen:
Dato importante
Podemos definir un metacurso como un curso subordinado que sirve para heredar
las matriculaciones del curso principal.
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Una vez en esta pantalla, si queremos subirlo dentro de una carpeta determinada, primeramente, deberemos hacer clic sobre el texto que acompaa a dicha carpeta. En el caso del
ejemplo, haremos clic en el nombre de la carpeta Ceupe-Documentos:
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2. Haremos clic en el botn Editar informe que se encuentra situado justo debajo del
ttulo de la seccin Diagrama de Temas.
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En ella bastar con que escribamos el ttulo del curso y lo formateemos a nuestro
gusto, eso s, teniendo siempre en cuenta que se ajuste y est en consonancia con las
lneas de diseo general que hayamos decidido seguir para el curso.
Para ello, utilizaremos las funciones de la barra de edicin que mostramos a continuacin:
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1. Una vez dentro del curso, hacer clic en el botn Activar Edicin en caso de que no
lo tengamos activado.
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3. Nos situaremos a la derecha del texto del ttulo del curso y daremos un Intro (pulsando la tecla Enter del teclado) para introducir un retorno de carro e insertar la
imagen centrada en un nuevo prrafo y hacemos clic en el Botn Insertar Imagen:
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4. Nos aparece una nueva ventana en la que lo primero que debemos hacer es crear
una nueva carpeta. Para ello, primeramente, escribiremos su nombre en el campo
correspondiente y despus haremos clic en el botn Crear carpeta para proceder a
su creacin:
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10. Nos aparecer la imagen como cabecera de nuestro curso en la pgina principal del
mismo:
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1. Una vez dentro del curso, si no est activada, hacer clic en el botn Activar Edicin
en caso de que no lo tengamos activado.
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3. Como podremos apreciar, en cada uno de los mdulos tendremos la opcin de Agregar un recurso o Agregar una Actividad. Por ello, tendremos que decidir en qu
mdulo o seccin deseamos agregar el recurso.
4. En nuestro caso de ejemplo, lo agregaremos en el primer mdulo de nuestro curso.
Para ello, haremos clic en el desplegable Agregar recurso y despus en la opcin
Componer una pgina de texto:
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3. Como podremos apreciar, en cada uno de los mdulos tendremos la opcin de Agregar un recurso o Agregar una Actividad. Por ello, tendremos que decidir en qu
mdulo o seccin deseamos agregar el recurso.
4. En nuestro caso de ejemplo, lo agregaremos en el primer mdulo de nuestro curso.
Para ello, haremos clic en el desplegable Agregar recurso y despus en la opcin
Componer una pgina web:
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Dato importante
Los Recursos para Moodle son contenidos, es decir, la informacin que el profesor
desea facilitar a los alumnos. Pueden ser archivos preparados y cargados en el servidor; pginas editadas directamente en Moodle, o pginas web externas que aparecern en el curso.
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6. Editar, literalmente, la pgina web, tal y como deseemos que se represente una vez
finalizada. Para dar formato al texto, insertar imgenes, enlaces, etc., podremos usar el
editor que aparece en la parte superior de la venta Texto completo:
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8. Una vez que hayamos terminado de editar la pgina deberemos seleccionar el destino, es decir, si el contenido se va a mostrar en la misma ventana o en una ventana
nueva. Si seleccionamos esta segunda opcin deberemos marcar las caractersticas
de la ventana:
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El nuevo recurso aparece al final del tema elegido y siempre se podr volver a editar,
haciendo clic en su correspondiente botn de edicin.
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5. Rellenar el nombre y la descripcin de la Pgina web. Como hemos visto en los recursos que hemos ido trabajando en anteriores captulos de este manual, el nombre
que le otorguemos ser el que identifique dicho documento en la pgina principal del
curso.
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6. El siguiente paso para continuar con el proceso, ser hacer clic en el botn Elija o
suba un archivo. Nos aparecer la estructura de carpetas que tenemos organizada en
nuestro apartado de Archivos del curso.
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11. Una vez dentro de la carpeta, para subir un archivo nuevo que se encuentre almacenado en nuestro ordenador, haremos clic en el botn Subir un archivo.
13. La ruta del archivo aparecern en la caja de texto y, posteriormente, bastar con que
hagamos clic en el botn Subir este archivo:
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Posteriormente, haremos clic en el texto Escoger que acompae al archivo que nos
interesa y este se adjuntar en el formulario de subida.
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15. Podremos visualizar el archivo subido y enlazado desde la pgina principal del curso:
Lo ms potente de este recurso es que nos permite incluir una extensa recopilacin de recursos sobre un tema para que los alumnos los descarguen y, de esta manera, poder evitar
una gran lista de enlaces a recursos en la pgina principal del curso.
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Para agregar un directorio a la pgina principal del curso, deberemos seguir los siguientes pasos:
1. Desde la pgina principal del curso, si contamos con los roles de profesor editor o
administrador podremos instanciar el recurso Mostrar Directorio.
2. En el caso de que la edicin est desactivada, haremos clic en el botn Activar edicin, como figura en la imagen que mostramos a continuacin:
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7. A travs del men desplegable Mostrar un directorio podremos seleccionar el directorio que deseemos de los que se encuentran organizados en la seccin de archivos del curso. Es importante destacar que el directorio de corresponder con la
estructura de carpetas que tenemos ya creadas o que habremos preparado con
anterioridad. Todos los archivos y documentos que se encuentren (y que tendremos que haber subido previamente) en el directorio mostrado quedarn disponibles para los alumnos.
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Se puede utilizar las etiquetas para separar actividades y recursos dentro del tema,
en el caso de tener actividades encima de la etiqueta es recomendable comenzar
con un salto de lnea
Podemos aadir al final de la etiqueta una barra horizontal si es una cabecera
de actividades
Las fuentes recomendadas, para una mejor visualizacin en pantalla, son: Arial,
Verdana y Tahoma
Cmo aado etiquetas en un curso
Para agregar un directorio a la pgina principal del curso, deberemos seguir los siguientes pasos:
1. Desde la pgina principal del curso, si contamos con los roles de profesor editor o
administrador podremos instanciar el recurso Mostrar Directorio.
2. En el caso de que la edicin est desactivada, haremos clic en el botn Activar edicin, como figura en la imagen que mostramos a continuacin:
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Son estas herramientas de comunicacin las que hacen que la formacin en lnea disponga de los sistemas de comunicacin que la acercan a la formacin presencial.
Entre estas herramientas de comunicacin en lnea, aunque existen ms, vamos a destacar cuatro, tres de las cuales incluye Moodle:
Foros de debate (En Moodle)
Chats (En Moodle)
Mensajera interna (En Moodle)
Correo electrnico (Personal del Usuario)
En este tipo de foro los profesores o tutores lanzan un tema sobre el que debatir y el resto
de participantes del curso pueden emitir comentarios dependientes del hilo abierto con
anterioridad. Esta herramienta es altamente til para explicar y compartir contenidos y
conocimientos de forma colaborativa. Es importante destacar que cuando se vaya a utilizar un foro de debate para cubrir un determinado objetivo didctico del curso, el foro tiene
que estar previamente planificado y ser necesario haber realizado a priori un planteamiento metodolgico de la actividad.
Foro de uso libre (n - m)
En este tipo de foro todos los participantes del curso pueden abrir hilos de debate y contestar a los hilos abierto por el resto de compaeros. En muchas plataformas de e-learning
a este tipo de foros se les denomina Cafetera o Foro social debido a que no se utilizan,
normalmente, con fines didcticos, siendo su objetivo principal, el de crear comunidad
entre los integrantes del curso.
Estos foros tambin se pueden utilizar como un sistema pblico de resolucin de dudas a
travs del que se ir creando una especie de FAQ que permanecer disponible para todos
los usuarios del curso.
Cules son los usos didcticos del foro de debate?
Ensear a nuestros alumnos a argumentar.
Ejercitar el pensamiento crtico y creativo. Hay que educar para que las opiniones
se fundamenten con argumentos slidos.
Enriquecer los roles que desempeamos: aqu todos podemos ser co-docentes,
co-alumnos y co-creadores.
Fomentar la participacin.
No ceirnos a las limitaciones espaciales y temporales, gracias a su asincrona.
Para ahorrar tiempo como profesor: Cuntas veces has tenido que responder la
misma pregunta planteada por alumnos diferentes? Si utilizas los foros para responderlas, ahorrars tiempo y repeticiones. Finalmente pueden ser recopiladas a
modo de FAQs (Frecuently Asked Questions).
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Sugerencias:
Los foros han de responder a una estrategia a un para qu. Por ello, tenemos que
asegurarnos de que le foro viene al caso y se integra y alinea perfectamente en los
objetivos del curso.
El xito de un foro depende de la dinamizacin del mismo. Es el tutor el que ha de
asumir la responsabilidad de moderacin, conduciendo a los estudiantes al fin a
alcanzar.
Es importante valorar y premiar las intervenciones para sacar el mximo partido a
la actividad articulada a travs de un foro.
Crear foros e invitar a expertos en las temticas tratadas aporta un gran valor y
utilidad pedaggica a la herramienta.
Se puede organizar a los alumnos grupalmente con el fin de que debatan sobre
determinados temas.
Comentar artculos, vdeos o cualquier otro material a travs de los foros, resulta
de gran utilidad y aporta un gran dinamismo a los cursos.
Fuente: http://moodle.org
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3. Como podremos apreciar, en cada uno de los mdulos tendremos la opcin de Agregar un recurso o Agregar una Actividad. Por ello, tendremos que decidir en qu
mdulo o seccin deseamos agregar el recurso.
4. Hacer clic en el desplegable de Hacer clic en Agregar actividad y despus en Foro:
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Etimolgicamente, y segn la wikipedia19, Chat (espaol: charla), que tambin se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicacin
escrita a travs de internet entre dos o ms personas que se realiza instantneamente.
Esta puede ser desde cualquier lado del mundo teniendo en cuenta que, habitualmente,
se necesita una cuenta de correo electrnico.
La acepcin de la palabra Chat es amplia, y por lo general agrupa a todos los protocolos
que cumplen la funcin de comunicar a dos o ms personas, dentro de stos estn los
clientes de chat, como por ejemplo X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey)
o el mIRC; stos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros
son protocolos distintos pero agrupados en lo que es la mensajera instantnea, tales como
MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber o ICQ entre los ms conocidos, o tambin el
servicio de SMS de telefona mvil. Tambin se puede agrupar al peer-to-peer. Tambin
es muy usado el mtodo webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes por
una pgina web dinmica, o usando el protocolo IRC si se trata de un applet de Java.
Es importante destacar que, en la actualidad ya no podemos nicamente hablar de chat
escrito y que, cada vez, es ms comn hablar de Vdeo-Chat. Uno de los Chat mejores desarrollados y con mayor capacidad de comunicacin en tres medios como lo son el texto,
video, y el audio en accin simultnea a travs de un programa conocido como Paltalk
que en el fondo es un servicio de red social con la inclusin de videochat en las redes
sociales.
Su tecnologa es licenciada en cualquier lugar donde los grupos de usuarios estn en lnea. Actualmente su tecnologa est disponible para su libre descarga adems existe una
opcin de pago, con mayores beneficios.
Una de las grandes garantas es que se pueden realizar charlas en vivo, conferencias, teleeducacin, capacitacin.
El mdulo de Chat permite que los participantes mantengan una conversacin en tiempo
real (a modo sncrono) a travs de Internet.
El mdulo de chat nos permite crear y administrar distintas salas, as como guardar y
revisar las conversaciones anteriores.
19 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Chat
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La mayora de los chats suelen tener una serie de caractersticas comunes, y son
las siguientes20:
Se establece una interaccin textual entre usuarios a travs de texto sncrono.
El usuario viene representado en la ventana de chat por su nombre y por la fotografa de su perfil.
En la caja de escritura se pueden colocar emoticonos, enlaces aparte de texto.
El mdulo de Chat de Moodle nos permite guardar todas las sesiones y ponerlas a
disposicin de los estudiantes.
Si se programan sesiones peridicas, stas aparecern en el Calendario del curso.
La utilidad de los chats vara mucho dependiendo de si el curso es totalmente a distancia
o no (virtual o mixto). Su aplicacin suele ser ms relevante en cursos totalmente a distancia o cuando el curso contiene grupos que no coinciden en las mismas clases presenciales.
En general, es til para tomar decisiones puntuales, resolver dudas sencillas, o establecer
una serie de tutoras sncronas, siempre, previamente solicitadas por el alumno.
La enseanza de idiomas, por ejemplo, puede ser un buen mbito curricular donde invitar a los alumnos a chatear en el idioma que estn estudiando. Esta actividad la pueden
desarrollar entre ellos, con alumnos de otros pases, con expertos, etc. Tambin se puede
invitar a un experto que, de forma remota, lejano para debatir sobre un tema de inters
del curso.
Otro de los usos ms habituales de los chats en e-learning es el de canal de comunicacin
de un grupo de trabajo. Si hemos creado grupos de alumnos, estos pueden tener un chat
propio como canal de comunicacin.
La clave de un buen chat es una buena moderacin. Si todo el mundo en clase hablase al
mismo tiempo, nadie se enterara de nada. Es importante establecer unas reglas bsicas
para que todo el mundo pueda seguir la conversacin de la manera ms eficiente posible.
Es el propio tutor / moderador el que debe ocuparse de dirigir los hilos de la conversacin
para dirigir a los alumnos a las metas didcticas preestablecidas.
Fuente: http://docs.moodle.org
Para agregar y configurar un chat en Moodle hay que seguir los siguientes pasos:
20 Fuente: http://docs.moodle.org/all/es/Chats
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Para crear un foro de debate en Moodle hay que seguir los siguientes pasos:
1. En el caso de que la edicin est desactivada, haremos clic en el botn Activar edicin, como figura en la imagen que mostramos a continuacin:
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Guardar sesiones pasadas: Esta es una opcin especialmente potente para poder
conservar un histrico de las distintas conversaciones desarrolladas a travs del
Chat. Si decidimos guardar las sesiones pasadas, podremos determinar el nmero
de das que queremos mantenerlas almacenadas y disponibles, las conversaciones
producidas en el chat. Del mismo modo, podemos decidir quines o qu tipos de
usuarios pueden tener acceso a las mismas, dependiendo del uso que queramos
hacer de ellas. A modo de ejemplo, siempre resultar muy recomendable guardar
las sesiones de Chat cuando se traten aspectos pedaggicos relacionados con la
temtica del curso ya que, al ser una actividad sncrona, es probable que algunos
estudiantes no puedan e-asistir pero, con esta opcin podrn tener acceso a todo
lo escrito durante la sesin. Tambin tendremos que guardar, de forma casi obligatoria, las sesiones de Chat, cundo stas se estn utilizando para la realizacin
o coordinacin de trabajos grupales, ay que los estudiantes pueden necesitar las
transcripciones a modo de notas.
Todos pueden ver las sesiones pasadas: Aunque todos los usuarios que cuenten
con el rol de profesor o administrador en la plataforma pueden visualizar y revisar,
en todo momento, las transcripciones de las sesiones de chat, tambin podemos
decidir que stas permanezcan accesibles, de la misma manera, para el resto de
participantes de un curso.
Dato importante
La gran potencia del chat para el e-learnig es la posibilidad de establecer
comunicaciones sncronas entre diferentes alumnos de un curso, o de estos con el
profesor.
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Siguiendo con la configuracin, en los Ajustes comunes del mdulo podremos configurar:
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Visible: Por defecto, este recurso, una vez configurado y guardado, quedar visible
para los estudiantes, aunque, del mismo modo, contamos con la opcin de ocultarlo hasta que consideremos oportuno. Esta opcin, puede resultarnos de utilidad en
el caso de que queramos dejar configurada la actividad pero no queramos que se
visualice en ese mismo instante. Es importante destacar que siempre tendremos la
opcin de mostrarlo cuando lo estimemos oportuno.
Nmero de ID: Es un identificador nico que nos permite poder calcular la calificacin otorgada a la actividad. En el caso de que la actividad no se vaya a computar
en ninguna de las calificaciones, el campo puede dejarse en blanco.
Categora de Calificacin actual: Al igual que suceda en el caso de los foros,
muestra las distintas categoras que tengamos configuradas en el apartado
Calificaciones pero, slo si hemos creado algunas, stas nos aparecern. En caso de
no tener ningunas nos aparecer la opcin Sin categorizar. Es importante destacar que siempre podremos asignarle una categora a posteriori, cuando tengamos
todas las actividades del curso creadas.
Se puede ampliar informacin sobre la Configuracin y uso de Chats en la documentacin oficial de Moodle: http://docs.moodle.org/all/es/Chats
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Las tareas cuentan con una serie de caractersticas generales que destacamos a continuacin21:
Se puede seleccionar entre las distintas tipologas expuestas: subida de un archivo,
varios archivos o texto en lnea.
Si especificamos la fecha final de una tarea, sta aparecer marcada en el calendario del curso
Tambin podemos elegir la escala y la base de calificacin (0 - 10 -100)
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor.
La plataforma registra las distintas fechas de subida de las tareas por parte de los
estudiantes.
Como profesores, podemos configurar una tarea para que se pueda enviar tras la
fecha de finalizacin de la misma pero, en este caso, el envo aparecer marcado
en rojo con el fin de indicar, de una forma grfica, al profesor que la tarea ha sido
remitida fuera de plazo.
El feedback del tutor se registra en la pgina de la tarea de cada estudiante, adems
de mandarle, automticamente, un mensaje de notificacin para que pueda leerlo y
ver el resultado en la plataforma.
Como tutores, contamos con la posibilidad de habilitar el reenvo de una tarea tras
su calificacin y, de esta forma, tener la posibilidad de recalificarla.
En sucesivos apartados describiremos, paso a paso, el proceso de creacin y configuracin de tareas en Moodle.
21 Fuente: http://docs.moodle.org/es/Tareas
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4. Hacer clic en el desplegable de Hacer clic en Agregar actividad y despus en seleccionar el tipo de tarea que estimemos oportuno:
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Calificacin: Seleccionaremos la calificacin mxima para dicha tarea. Es importante tener en cuenta, llegados a este punto, que deberemos utilizar la misma base
de calificacin (10, decimal, o 100, porcentual) que estemos utilizando en el resto
de actividades del curso para seguir el mismo criterio y facilitar posteriores operaciones matemticas.
Disponible en: En este campo, determinaremos la fecha en la que queramos que
comience a estar disponible la tarea para los estudiantes. Si marcamos el campo
Inhabilitado esta fecha no se aplicar y la tarea estar disponible desde el momento que la creemos.
Fecha lmite de entrega: Como su propio nombre indica, establece la fecha tope
para poder para que los estudiantes puedan enviar esta tarea. En esta ocasin, si
marcamos el campo Inhabilitado, la tarea no contar con fecha lmite de entrega,
estando disponible hasta que le demos una fecha y desmarquemos dicho campo.
Impedir envos retrasados: En el caso que optemos por selccionar No, nuestros estudiantes podrn seguir enviando archivos en esta tarea con posterioridad
a la fecha lmite de entrega preestablecida. En caso de que elijamos S, el da de
fecha lmite de entrega de tareas, desaparecer el formulario que permite enviarlas
y los estudiantes ya no tendrn la posibilidad de hacerlo.
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22 http://docs.moodle.org/es/Caracteristicas_del_Cuestionario
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Dicho esto, podremos crear y configurar un cuestionario siguiendo los siguientes pasos:
1. En el caso de que la edicin est desactivada, haremos clic en el botn Activar edicin, como figura en la imagen que mostramos a continuacin:
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6. Posteriormente, continuaremos configurando los diferentes apartados del cuestionario como consideremos oportuno:
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Apartado Intentos:
Respecto de los intentos:
Intentos permitidos: Definiremos, desde aqu, cuntas veces le permitimos al
estuante realizar este cuestionario. Si conseguimos aprovechar pedaggicamente
esta opcin, podremos transformar el cuestionario en una actividad instructiva y
de aprendizaje, y no slo meramente en evaluativa.
Cada intento se construye sobre el anterior: Si los que queremos es permitir varios intentos para realizar el cuestionario, tendremos que seleccionar S en este
campo. De este modo, cada nuevo intento conservar el resultado del anterior. As,
podremos revisar una pregunta a travs de varios intentos de resolucin del alumno. Para no mostrar la respuesta anterior en cada intento, seleccionaremos No.
Modo adaptativo: En el caso de que decidamos seleccionar S, permitiremos
que el estudiante d varias respuestas a una misma pregunta, incluso en el mismo intento de resolucin del cuestionario. As, por ejemplo, si la respuesta es incorrecta, el estudiante puede dar otra respuesta inmediatamente. En este sentido,
normalmente, se aplicar una penalizacin que se restar de la puntuacin total
por cada intento equivocado. Esta penalizacin se determina a travs del Factor
de penalizacin, que se ajustaremos en la siguiente opcin. Este modo permite,
tambin, preguntas adaptativas que pueden cambiar teniendo en cuenta las respuestas previas del estudiante.
7. Seguiremos con la configuracin de las opciones relativas a las Calificaciones:
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Revisar Opciones:
Este apartado, podemos seleccionar en qu momento los usuarios pueden visualizar las
respuestas al cuestionario, las puntuaciones, el feedback o retroalimentacin y las respuestas correctas a cada pregunta de un cuestionario.
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Para aadir una nueva categora haremos clic en el enlace Categoras, como aparece a
continuacin:
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4. Lo primero que tenemos que hacer para aadir la primera pregunta es seleccionar la
categora en la que la queramos incluir:
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En esta pantalla podremos seleccionar, de nuevo, la categora a la que se aadir la pregunta, le daremos un nombre a la pregunta (es importante que sea representativo), escribiremos el enunciado de la misma, la calificacin que tendr por defecto en el global del
cuestionario, el factor de penalizacin slo para preguntas de varias posibles respuestas y,
lo ms importante ser seleccionar si la pregunta podr tener una (pregunta de respuesta
vlida nica) o varias respuestas correctas (pregunta de respuestas mltiples).
Seguiremos con la configuracin del cuestionario. Ahora tendremos que seleccionar si
barajaremos las respuestas cada vez que se acceda al cuestionario o no (las respuesta aparecern cada vez en un orden distinto generado de forma aleatoria) y tambin tendremos
que decidir si Numeramos las elecciones a, b, c...
El siguiente que debemos realizar es ir redactando las distintas opciones entre las que el
estudiante tendr que elegir. Es importante destacar, llegados a este punto, que tendremos la posibilidad de configurar hasta diez respuestas por pregunta.
Para este ejemplo, hemos decidido configurar una pregunta de 3 respuestas de las cules
slo una es correcta; por ello, en el campo Una o varias respuestas? hemos seleccionado
Slo una respuesta.
Para cada respuesta tendremos tres campos:
Eleccin: Escribiremos aqu, en cada uno de los campos de cada apartado Eleccin, una de las posibles respuestas para la pregunta.
Calificacin: Seleccionaremos cunto vale esta respuesta en relacin con el resto
de respuestas de la pregunta. En una pregunta de respuesta simple (slo una es
correcta) lo lgico es que las incorrectas punten un 0% y la correcta un 100%. En
preguntas de respuesta mltiple habr que repartir el porcentaje entre las correctas (2 correctas 50% cada una) y aplicar alguna penalizacin (valores negativos) a
las incorrectas. De este modo, si alguien selecciona todas las respuestas no obtendrn un 100% en la pregunta sino que ser penalizado (si la pregunta tiene dos respuestas buenas y dos malas las dos malas tendran que puntuar un -50% cada una).
Respuesta: En este campo se escribir el feedback que el alumno recibir si hemos
configurado dicha opcin en la configuracin general del cuestionario.
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Una vez agregada, la pregunta nos aparecer en la parte izquierda de la pantalla que es
donde iremos componiendo nuestro cuestionario:
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Para el caso que nos ocupa en este ejemplo, cada pregunta valdr 25 respecto del total
que es 10
=> 10 de puntuacin total / 4 preguntas = 25).
Para dar por concluido nuestro cuestionario haremos clic en el botn Guardar cambios.
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En la documentacin de Moodle para profesores podemos encontrar todos estos y muchos ms recursos educativos para usar con Moodle.
Las posibilidades de Moodle son enormes. Si hubisemos decidido explicar cada recurso,
cada actividad, cada opcin, cada herramienta, etc., este curso tendra que haber durado
(y esto es una estimacin persona) unas 1.000 horas, aproximadamente, sin tener en cuenta que cada da aparecen herramientas y mdulos nuevos que vienen a complementar a
los ya existente y aportan un sin fin de posibilidades didcticas ms.
Por ello, es muy recomendable visitar habitualmente la documentacin oficial de Moodle
siempre que tengamos cualquier duda sobre el uso de las distintas herramientas que la
plataforma pone a nuestra disposicin y si queremos estar al tanto de nuevas herramientas y nuevas funcionalidades que se vayan aadiendo.
Documentacin oficial de Moodle: http://docs.moodle.org/es
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En Moodle, de forma estndar, nos podemos encontrar los siguientes tipos de bloques:
Actividades
Administracin
Calendario
Cursos
Descripcin de Curso/Sitio
HTML
Novedades
Mensajes
Usuarios en lnea
Personas
Resultados del Cuestionario
Entrada Aleatoria del Glosario
Actividad reciente
Canales RSS remotos
Buscar en los Foros
Enlaces de Seccin
Eventos prximos
Bloques no estndar
Estos bloques son los que se instalan, de forma habitual, con el paquete estndar de Moodle pero, desde su pgina de descargas [https://moodle.org/plugins] pueden instalarse
algunos ms.
A continuacin explicaremos los bloques ms representativos.
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Los estudiantes vern su propia versin del bloque que mostrar un enlace a su propio
libro de calificaciones y, si est permitido, sus propios registros del curso.
Las caractersticas del bloque de Administracin permiten que los profesores gestionen
las matrculas de los alumnos y los profesores, y sus grupos, ver el libro de calificaciones
del curso, crear las escalas para calificar y tener acceso al foro del profesor.
Otra caracterstica muy utilizada del bloque del administracin es el enlace a los Archivos. Desde esta seccin, podemos subir cualquier contenido digital para incluirlo en alguna actividad, recurso, seccin del curso o para su descarga directa. Estos archivos se
pueden mover, renombrar, editar directamente en el servidor (si son archivos HTML o
texto) o suprimirlo. Tambin podemos crear un directorio y mostrar el contenido completo de ese directorio a los estudiantes del curso usando el desplegable de Agregar recurso...
debajo de cualquier seccin del curso. Por supuesto si el contenido es externo en Internet
entonces no necesitamos subir los archivos - podemos enlazarlos directamente en el curso usando la opcin de Enlazar un archivo o una Web.
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Haremos clic en el botn Guardar Cambios y la plataforma nos dirigir a la pgina del
evento que, a su vez, quedar marcado en el Bloque Calendario en la pgina principal del
curso.
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Ejemplos:
Para aadir un vdeo de YouTube copiar el enlace que acompaa al vdeo en la pgina en
la vista de cdigo de la edicin del Bloque Html. Por ejemplo, el siguiente cdigo.
<iframe
width=
175
height= 169
src=
http://www.youtube.com/
embed/4GBx_17kpng frameborder=0 allowfullscreen></iframe>
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height=169
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Dato importante
Los bloques en Moodle son apartados que podremos aadir o quitar, de una forma
muy sencilla, de la pgina principal del curso. Nos permiten una gran cantidad de
opciones distintas para configurar la interfaz y los servicios de nuestros cursos.
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4. Una vez dentro de la pgina del vdeo, debemos copiar el cdigo que se nos facilita
para embeberlo en otras pginas. El proceso completo a seguir se puede ver la siguiente imagen:
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9. Una vez pegado el cdigo, bastar con que volvamos a pulsar en <> para volver a la
vista de diseo. El cuadro del vdeo nos aparecer en la vista de diseo de la pgina
que estamos creando.
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Para compartirlo, bastar con que hagamos clic en el icono Compartir, remarcado en la
siguiente imagen:
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Haremos clic en el enlace Llvate este audio a tu web o a tu blog y pasaremos a una
nueva capa, en la que tendremos que copiar el cdigo que acompaa al reproductor que
queramos utilizar.
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9. Una vez pegado el cdigo, bastar con que volvamos a pulsar en <> para volver a la
vista de diseo. El reproductor nos aparecer en la vista de diseo de la pgina que
estamos creando.
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width=500
height=500
En vuestro caso, podris sustituir la direccin URL por la que consideris oportuna y trabajar con las dimensiones que mejor se ajusten a vuestras necesidades: siempre sabiendo
que la etiqueta widh hace referencia a la anchura en pixeles y la etiqueta height a la altura.
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4. Una vez pegado el cdigo, bastar con que volvamos a pulsar en <> para volver a la
vista de diseo. La web seleccionada aparecer en la vista de diseo de la ficha de
aprendizaje web que estamos creando.
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8. Al abrir la pgina web podemos ver la web externa dentro de nuestra propia web:
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Lo primero que necesitamos, para poderlo hacer, es un archivo .swf (Shock Wave Flash)
o ejecutable de flash, o la direccin url del mismo, siempre que ste est colgado en un
servidor. Es importante destacar, que estos contenidos Flash no se podrn ver en dispositivos mviles: smartsphones y tabletas.
Localizar estos archivos es muy sencillo, a travs de la bsqueda avanzada de Google
[http://www.google.es/advanced_search]. Bastar con introducir los trminos de bsqueda y en el desplegable Tipo de archivo seleccionar Shock Wave Flash .swf.
Para el caso que nos ocupa, utilizaremos un recurso publicado en una de las pginas
del Proyecto Averroes de la Junta de Andaluca http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~29701428/ccnn/flash/tierra.swf
Para utilizar un contenido de este tipo en un recurso de pgina Web deberemos:
1. Primeramente, crearemos la web desde la pgina principal de Moodle: Agregar recurso - Editar una pgina Web. Puedes recordar cmo en el captulo [7.6.4.2. Aadiendo y
editando recursos de tipo pgina web] de este manual:
2. Comenzar a disear la pgina. Introducir un Ttulo, una descripcin del podcast y,
despus de dar un Intro y de Centrar el cursor, activaremos la Vista de cdigo
haciendo clic en el icono <> .
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3. Una vez en la vista de cdigo <> bastar con pegar el siguiente cdigo al final del
cdigo:
<iframe src=http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~29701428/ccnn/flash/tierra.
swf width=470 height=300 align=center></iframe>
Como hemos visto en las anteriores ocasiones que hemos hablado de los iframes,
podris sustituir la direccin URL por la que consideris oportuna y trabajar con las
dimensiones que mejor se ajusten a vuestras necesidades: siempre sabiendo que la
etiqueta widh hace referencia a la anchura en pixeles y la etiqueta height a la altura.
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4. Una vez pegado el cdigo, bastar con que volvamos a pulsar en <> para volver a la
vista de diseo. La web seleccionada aparecer en la vista de diseo de la ficha de
aprendizaje web que estamos creando.
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8. Al abrir la pgina web podemos ver la web externa dentro de nuestra propia web:
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CEUPE
Centro Europeo de Postgrado y Empresa
Web
www.ceupe.es
E-mail
info@ceupe.es