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Editorial Brujas
1 Edicin.
Impreso en Argentina
ISBN: 978-987-591-196-3
Queda hecho el depsito que marca la ley 11.723.
Ninguna parte de esta publicacin, incluido el diseo de tapa, puede ser reproducida,
almacenada o transmitida por ningn medio, ya sea electrnico, qumico, mecnico,
ptico, de grabacin o por fotocopia sin autorizacin previa.
Miembros de la CMARA
ARGENTINA DEL LIBRO
www.editorialbrujas.com.ar
publicaciones@editorialbrujas.com.ar
La electroluz ilumina;
ilumina la del cine, no.
no Con el televisor se puede leer,
leer
gracias a el puede leerse el diario, la videoluz es la de una eestrella
strella,
strella
emisora;
emisora el destello flmico es el cuerpo opaco, un planeta.
(Alejandro Taverna, Revista Film, Buenos Aires, 1993)
LA GALAXIA VDEO
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Introduccin
9|
Consideraciones
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Vdeo-Ficcin
La mquina de contar historias como se llam al Cine,
tiene casi cien aos relatando el mundo. Es la parte ms directa
de la herencia. El medio video utilizado para contar historias,
cuyos fundamentos discursivos han descubierto, el Cine
primero y la Televisin despus.
Tanto el Cine como la Televisin han tenido sus
hermanos locos (como el Underground, la TV. viva, por
ejemplo) que marcaron rumbos diferentes. Las escapadas de
estos tos postizos ha permitido al video buscar formas
propias; a veces con aciertos prolijamente robados del Cine y la
Televisin, otros inventados por la tecnologa, y finalmente
otros emergentes de sus propias bsquedas formales.
El Vdeo-ficcin ha tendido a expandirse de manera
geomtrica con relacin a la desaparicin del Cine de Super
8, l6 m.m. Ha sido la alternativa para los cineastas que no
13 |
Vdeo-Educativo
Como recurso didctico el Vdeo es inestimable. Esta
eficacia viene ya demostrada por el Cine, quin con la filmacin
directa, dibujos animados y grfica animada, elabor mensajes
con el propsito de impartir conocimientos.
Pero es en el campo de la educacin, donde el Vdeo
viene demostrando una gran eficacia, para trabajar en el plano
de las actitudes, la incorporacin de informacin, y el desarrollo
de habilidades y destrezas.
El ms bajo costo de equipamiento y produccin le da
una amplia ventaja sobre el Cine, ms costoso y ms lento en su
proceso de realizacin. Adems, dentro de sus varias estrategias
de uso, existe la posibilidad metodolgica de volverlo
interactivo y dinmico. En estos casos, el video se transforma en
un instrumento al servicio de un proceso formativo, para
diversos actores sociales ( alumnos, docentes, trabajadores del
campo y la ciudad, etc.).
Ahora bien, ni el Cine ni el Vdeo valen por s mismos.
Son herramientas, de indudable eficacia didctica, siempre y
cuando se los sepa ubicar en una correcta estrategia pedaggica,
14 |
Vdeo-Documental
Es el hijo primognito del Cine (este naci como
documental). Su funcin es la de recoger el universo de lo
real. Toma la realidad como testimonio, documenta eso que
existe fuera del hombre, tal como lo percibe ese realizador
concreto.
Su amplia capacidad de registro, su potencialidad de
difusin masiva, unido a su bajo costo, lo convierte en una
nave poderosa para recorrer, visualizando enriquecedoramente, las galaxias.
Y tambin est suficientemente probada su contribucin
a la divulgacin cientfica.
Vdeo-Antropolgico
Este uso adquiere identidad propia. La tcnica de registro
videogrfico, en manos del cientfico, se convierte en un
instrumento insustituible al servicio de su investigacin. En este
sentido, a semejanza del diario de campo el registro
electrnico brinda al antroplogo los datos de la realidad en
estudio, pero con la riqueza del lenguaje audiovisual (imagen en
15 |
Vdeo-Clip
Canciones en pelculas existen desde el comienzo del
Cine sonoro. Wikipedia, cita como uno de los primeros
ejemplos a El cantante, naturalizado argentino, Carlos Gardel
fue el primero en rodar un videoclip, realizando una serie de cortos
musicales filmados e interpretados a partir del ao 1930.
La definicin escueta de Wikipedia es: Un video
musical,
musical clip de vdeo o videoclip es un cortometraje realizado
principalmente para su difusin en video y televisin, que ofrece
una representacin visual de una cancin.
Por otra parte, Oscar Landi (1992:36), conceptualiza: El
video-clip, fractura los relatos estructurados del cine y la televisin,
de los cuales usa elementos reconocibles y los mezcla. Retoma la
foto, la ciudad y sus seales, los gestos, pero no se puede esperar que
su combinacin se haga en relacin con los elementos a los que
antes estaban asociados: los descontextualiza y luego los rearma en
otros juegos de lenguaje, no pocas veces onricos.
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Vdeo-Art
Las experiencias de video-art comenzaron en los pases
desarrollados durante los aos sesenta, con los primeros
magnetoscopios porttiles. El coreano Nam June Paik fue el
primero en realizarlas. Estos equipos llegaron a la Argentina a
mediados de los aos setenta (antes, solo existan los
magnetoscopios en los canales de TV. y, por su costo, no se
hubiese permitido su uso para deslices experimentales).
La iconoclastia de los sesenta daba sentido a tales
experiencias. Y en pases donde la cultura de consumo y su
nivel econmico dotaba al conjunto (del cual el video-art era
solo un aspecto) de unos parmetros que les otorgaban un
significado subyacente, que ayudaba a completar el mensaje.
Por estos pagos tambin existieron experiencias de iconoclastia,
tal el caso del Instituto Di Tella y el CAYCC. Estas experiencias
eran, la mayora de las veces, copias de otras, pero sin los
parmetros que a los originales les daban sentido. Pino Solanas
habl en la Hora de los Hornos de un arte colonizado.
colonizado
La experimentacin sobre el Vdeo ha tenido su correlato
industrial, el video computado. Al ser la imagen electrnica una
sucesin de puntos en una pantalla, es susceptible de ser
modificada por computadora. El software para tales fines se
desarrolla cada vez ms aceleradamente, a punto tal que hoy la
creacin de una imagen reconoce slo cuatro lmites: a) La
imaginacin del autor; b) El talento del autor; c) Su idoneidad
y aptitud en el manejo del instrumento; y d) Su capacidad de
trabajo. Vale decir, factores humanos; porque para la mquina
no hay ms lmite que su ausencia de iniciativa...por ahora.
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La Vanguardia
Permtase ilustrar la idea con el siguiente ejemplo:
imaginemos una galaxia.
galaxia Es esencial que no tenga habitantes
inteligentes, sino solo vida en estado salvaje.
Supongamos un numeroso grupo humano que llega a esa
galaxia en distintas naves, en calidad de colonizadores,
colonizadores as como
distintos artistas llegaron al Vdeo.
Habr quienes se queden en la base de desembarco y
construyan sus viviendas al estilo de su lugar de origen, aunque
ste no coincida con las realidades del nuevo
nue vo medio.
medio Por dar
un ejemplo, colonos de origen alemn hicieron casas alpinas en
Amrica, en lugares donde slo nevar para la prxima era
glacial.
Otros se quedarn en el puerto de desembarco, pero
construirn sus casas con los materiales propios de la zona,
buscando un estilo prctico y propio sin renunciar a su sentido
esttico.
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No cesaremos de explorar.
Y al final de nuestra exploracin
llegaremos a donde comenzamos.
Y conoceremos el lugar por primera vez
vez
(T. S. ELIOT)
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Bibliografa
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EL DOCUMENTAL
Juicios y Prejuicios
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Introduccin
Este escrito no quiere encarcelar
encarcelar al Documental en la
caja simple de las reglas, procedimientos y recetarios tericas,
tcnicos e instrumentales.
Ms bien intenta abrirlo
abrirlo a una caricia tenue y
provocativa...
Est pensado y planeado como los bocetos,
bocetos que tanto
develan como velan
velan.
Aproximaciones constantes, sucesivas y desde
perspectivas mltiples a un problema.
El Documental es un problema; y es un gnero (con sus
formatos) a los que sistemticamente se lo problematiza.
Son, sencillamente, algunas ideas e intuiciones ordenadas
en torno a los juicios y prejuicios, para estimular debates,
debates
reflexionar,
reflexionar disentir,
disentir consensuar...
Estimular -entonces con el nico anhelo de que algunos
renueven sus miradas frente a la pantalla, el papel en blanco, el
ojo de la cmara.
Por todo ello, a sabiendas, estas letras fueron hechas como
dibujos en la arena
arena: hoy tendrn una forma precisa; maana,
maana
quedarn algunas huellas de lo que han sido; luego,
luego vendr el
mar y otras manos creadoras, y la arena estar dispuesta, como
como
intacta e intocada, para tentar un renovado dibujo del hombre.
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1. El DOCUMENTAL
Constituye su riqueza y potencialidad en el hecho de ser
un recurso expresivo, informativo, poltico, educativo... Puede
moverse con belleza, eficacia y utilidad, en las picadas aguas
del Arte, el Periodismo y las Ciencias Sociales en general.
2. DOCUMENTAL y ANTROPOLOGA.
El Cine y el Vdeo Documental no son antropologa
filmada o registrada electrnicamente; Es - simplemente? - una
recreacin flmica/ videogrfica sobre
sobre la realidad
realidad.
Un Tema puede ser enfocado antropolgicamente
antropolgicamente,
icamente pero
esa es otra cuestin...
La existencia de contactos e interpenetraciones revela,
tambin, la existencia de reas propias y especficas.
especficas
Que desde el Cine y el Vdeo pueden realizarse aportes
significativos, valiosos,
valiosos a la Antropologa en particular y a las
Ciencias Humanas en general, por supuesto, pero el Cine y el
Vdeo no deben
deben dejar de ser hechos artsticos.
artsticos
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3. EL DOCUMENTAL ETNOGRFICO.
Los comportamientos humanos pueden documentarse
videogrficamente y flmicamente.
4. INTERNALIZAR
Sentir el Mundo y al Otro como si fuese uno mismo...
No se puede hacer nada que no se sienta, que no se ame
u odie.
En el Documental no hay excepcin a esta regla.
regla
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5. INTERIORIZAR
Es conocer lo que uno trata, el conocimiento del Tema y
la problemtica abordada, desde todos los ngulos o puntos de
vista posibles... El Ojo debe multiplicarse para ver lo
lo
invisible
invisible .
El conocimiento del Pathos, el Logos y el Ethos,
Ethos todos
juntos, en una equilibrada apreciacin del Mundo.
Mundo
Solo as, se puede realizar un Documental til y
creativo.
creativo
6. INVOLUCRAR/SE.
Puede el Hombre hacer algo con sentido profundo, sin
involucrarse intelectualmente y emotivamente con sus ms
firmes valores
valores?
Al involucrarse, la gente recubre cualquier Obra;
Obra la
protege (fortalece) con una envoltura de afecto, razn,
compromiso, voluntad, decisin...
Particularmente, en el caso del trabajo Documental en Cine
y/o Vdeo, es bueno y til reflexionar sobre el presente tpico, ya
que siempre deber establecerse una relacin entre los
realizadores
realizadores y la gente que est haciendo su vida
vida. As, el
involucrarse con la obra conlleva involucrarse con
con los
protagonistas sociales,
sociales concebidos ya no como objeto sino como
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7. PORQU DEFENDER EL
DOCUMENTAL?
- No es acaso un instrumento que expresa la vida
social,
social, cultural, econmica y poltica del Pas?
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- S.
- Permite el Documental reconocer y afianzar la
identidad comunitaria?
- S.
- A travs del Documental no se crea y recrea buena
parte de la imagen del pas?
- S, por supuesto.
Son, entre otras, algunas razones fundamentales.
Entonces, POR QUE NO DEFENDERLO?
- Porque es una lucha perdida contra los gigantes:
Estado, las cadenas de TV, las Majors, la concepcin
Economicista en que se est educando a una sociedad...
- Existe en el pas una poltica
polt ica que proteja al
Documental y fomente su desarrollo, produccin y
distribucin?
- NO, recin ahora el INCAA, ha abierto lneas de
crdito para el gnero.
- Por qu ser?
- Al parecer, consciente o inconscientemente, quienes
ejecutan las Polticas Culturales desde el gobierno, no desean
facilitar los procesos de construccin permanente y dinmica de
la identidad del pas...
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8. INVENTAR
Se utiliza para aludir al campo de lo Ficcional, en
oposicin a lo Documental.
Inventar es crear a partir de la propia imaginacin (sin
que esto implique total ausencia de referencias fcticas).
Esta dimensin interior (subjetiva) de la realidad se
mueve con lmites muy amplios:
amplios se puede forzar, encubrir,
trucar, alterar, violentar... se est inventando un FiccionalFiccionalArgumental.
Argumental
Inventar alude a la Ficcin donde importa lo imaginario,
la fantasa.
Este proceso se ejecuta as en el Documental?
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9. DESCUBRIR.
El fascinante encuentro con la realidad exterior que se
buscaba.
ALL ESTA EL MUNDO.
ALL ESTA EL OTRO.
IGUAL A M, PERO DIFERENTE.
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14.
14. LA JAULA DE LA
OBJETIVIDAD/SUBJETIVIDAD
- Profesor, mi Documental es absolutamente objetivo.
- Est reprobado, mi querido alumno.
- Cmo, si ni siquiera lo ha visto terminado...!
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15. POSICIN
Eso que en el lenguaje de la calle suele llamarse
coherencia:
coherencia
Conformidad de lo que se piensa, con lo que se dice y
con lo que se hace
hace.
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38 |
39 |
Bibliografa
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DOELKER,
Christian
(1982).
Manipulada.
Manipulada Barcelona: Gustavo Gilli.
LANDI,
LANDI Oscar (1992). Devrame Otra Vez.
Vez Buenos
Aires: Editorial Planeta.
PUIG, Arna
Arnau
u (1979.).
Sociologa de las formas.
(
formas
Barcelona: Gustavo Gilli.
La
Realidad
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Introduccin
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1. - La Puesta en Escena
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PRE PRODUCCIN
CONCEPCIN de la Puesta en
Desde la Idea al Guin Literario
Escena
Guin Tcnico
DISEO de la Puesta en
Escena
OPERACIN TCNICA RETRICA
RODAJE O
GRABACIN
PUESTA EN
E SCENA
CONSTRUCCIN
MOMENTOS COINCIDENTES
POST PRODUCCIN
CONCRECIN de la Puesta en
Montaje y Sonorizacin
Escena
1.4. - F
Funciones
unciones de la Puesta en Escena
Se pueden distinguir dos funciones en un esquema
comunicativo, complementarias e inseparables. Una corresponde
al contexto de la emisin y la otra al contexto de la recepcin.
recepcin
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a) La primera es la Construccin
Construcci de un Relato y
del Mundo que le sirve de marco a este relato,
por parte del Director; quien se basa en lo pro
flmico y los elementos de representacin, y
los opera en funcin de su talento y creatividad.
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Artificial
Reconstruccin
Espacio
Realidad
Registro
Puesta
en
Escena
Relato
Tiempo
Real
Flmico
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MEDIOS
TEATRO
CINE
TV
VDEO
F ACULTADES
LIMITACIONES
Continuidad de Tiempo y
Imposibilidad de corregir errores
Espacio.
en la puesta del Relato.
Presencia Fsica del Actor
Restringido a un momento y
Integracin emptica con el
lugar
Pblico
Control total
Discontinuidad en la
total sobre Armado y
Acabado de cada plano.
Elaboracin del Relato
Multiperspectivismo de
Imposibilidad de corregir errores
Cmaras. Composicin y
en la puesta del Relato
Armado simultneos.
Control total sobre Armado y Discontinuidad en la
Acabado
Acabad o de cada plano.
Elaboracin del Relato
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El Teatro,
Teatro cuyo origen se puede datar durante la Edad de
Oro de Grecia (Siglos VI y V a.C.), no es de descartar que
formas primitivas del histrionismo acompaasen al relato
comunitario, factor comn de todas las sociedades de todos los
tiempos. Algunas tribus africanas, por ejemplo, tienen al
Narrador como un componente social incorporado a sus
tradiciones.
Del Teatro como medio se puede decir que es el ms
antiguo. A su vez, es el ms verstil y el que ms profundamente
incide en el espectador desde el punto de vista de la
comunicacin.
Representacin y fruicin de esa Puesta en Escena son
casi una unidad. Al no haber mediacin tecnolgica
significativa entre el Actor y el Espectador, la empata que se
establece entre ellos y la historia representada es profunda y
nica.
El Cine,
Cine por otra parte, creacin tecnolgica de ms
reciente aparicin (1892), adquiere rpidamente su
predicamento comunicativo gracias a dos factores: Un
desarrollo industrial en expansin y la capacidad de masificar
sus representaciones.
La potencia comunicativa de la representacin flmica
estriba, segn nuestro punto de vista, en los siguientes factores:
Una fuerte impresin de realidad de lo representado y, por otra
parte, la concrecin de lo imaginario (individual y colectivo),
que nos introduce en lo onrico (la fantasa, sueos y pesadillas,
delirios) y lo extico (mundos desconocidos, con espacios y tiempos
ajenos a la percepcin de la realidad).
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El Vdeo,
Vdeo como tecnologa ms reciente, integra en s las
facultades del Cine y de la Televisin; tanto en el mbito
tecnolgico como comunicacional.
La Puesta en Escena Videogrfica tiene muchas
similitudes, en todas sus etapas y formas de trabajo, con el
Cine.
A su vez, para convertirse en una representacin
colectiva, necesita de la difusin en la Televisin o de la
proyeccin ampliada en una sala cinematogrfica.
La ventaja tecnolgica del video es que se puede visualizar el
resultado de la Puesta en Escena en el mismo momento de su
ejecucin; lo cual permite corregir y subsanar los errores que en la
misma se hayan podido cometer.
Por otra parte, el bajo costo del material de registro y la
infraestructura tecnolgica hacen del Vdeo un medio de
comunicacin disponible y econmico, con relacin al Cine en
primer trmino y luego a la Televisin.
Como resultado de esto, el Vdeo es fcilmente
apropiable por grupos comunitarios, colectividades, entidades y
Organizaciones No Gubernamentales para permitir una rpida
y accesible comunicacin de estos grupos hacia la sociedad en
general.
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COMPONENTES
QUE
CONFLUYEN EN
LA PUESTA EN
ESCENA
Talentos
Artsticos
Conductores
Actores
Tcnica (de
registro de
la imagen)
Artefactos (luminarias)
Cmaras, Grabadores,
etc.
Elementos
de la imagen
Vestuario, Maquillaje,
Utilera, Decorado,
Iluminacin
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b) Puesta d
dee la Realidad, Indirecta, Encubierta.
Encubierta
El Director tiene claridad de objetivos y dispone
de los elementos visuales y sonoros; no obstante,
est abierto al aprovechamiento de los elementos
que la realidad le ofrece y que no estn
contemplados en su plan original. Algunos de los
representantes de esta tendencia son, para
nosotros, Bresson, De Sica, Favio, Kiarostami,
etc.
c)
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a)
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a) Dirigir la Cmara.
Cmara
b) Dirigir a los Actores.
Actores
c) Dirigir la Estructuracin de los Planos.
Estas funciones resaltan la responsabilidad ltima del
Director en todas y cada una de las etapas de la Puesta en
Escena. De la creatividad y talento del puestista depender la
calidad del mensaje, as como los aspectos estticos, temticos y
narrativos del filme.
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1.15. - Conclusiones
La Puesta en Escena,
Escena dentro el proceso de realizacin de
una obra audiovisual, se convierte -segn nuestro punto de
vista- en el eje central que determinar los resultados finales en
cuanto a lo temtico, lo esttico y lo narrativo.
Podramos concluir enumerando los factores,
condiciones, destrezas que para nosotros adquiere la Puesta en
Escena como proceso fundante:
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2. - El Tiempo Flmico
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1) La flecha termodinmica,
termodinmica que es la direccin del
tiempo en el que el desorden o la entropa
aumentan.
2) La flecha psicolgica,
psicolgica es la direccin del tiempo
en la que sentimos que pasa el tiempo, la
direccin en que recordamos el pasado pero no
el futuro.
futuro
3) La flecha cosmolgica,
cosmolgica es la direccin del tiempo
en la que el universo est expandindose en vez de
contrayndose (Las negritas son nuestras).
Podemos concluir, a partir de estas citas, que aparte de
cualquier medicin que se haga del tiempo desde el punto de vista
cientfico, hay una percepcin humana estrictamente subjetiva que
incide, incluso, sobre la expresin cientfica de esas mediciones.
Dicho de otra manera, los procedimientos mecnicos de
la ciencia pueden homologar la duracin del tiempo sobre la
base de convenciones compartidas. El avance de la tecnologa
puede medir y establecer cada vez mayores precisiones. Pero la
percepcin humana est siempre sujeta a la condicin humana
de la cual forma parte y que le har vivir cada tiempo en
forma particular.
particular
Todos los relatos son construcciones temporales ms o
menos precisas, ligadas al tiempo fsico y al tiempo psicolgico
de percepcin; por tanto, construir el tiempo en un discurso
audiovisual es someterlo a la apreciacin humana, tanto del
autor como del espectador, motivada por la representacin de
los acontecimientos y acciones componentes del continuo
espacio - tiempo.
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ACONTECIMIENTOS
Fenmenos pticos.
Fenmenos acsticos
Visual
Dialctica de
Imagen
Real
Artificial
Signo escrito
MENSAJE
Dispositivo de
Registro de
Imagen y Sonido
REPRESENTACIN
Sonora
T IEMPO
A UDIOVISUAL
Dialctica de
Sonido
Voz
Msica
Ruidos
Silencio
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T IEMPO D INMICO cuando los acontecimientos se suceden sin pausa, en tanto que T IEMPO
ESTTICO es cuando los acontecimientos se
estancan, no evolucionan, pero el discurso
contina fluyendo.
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2.13. - Conclusiones
El tiempo fsico constituye de por s un enorme desafo
para los cientficos citados en este trabajo, dada la naturaleza del
continuo espacio temporal; sobre todo, tomando como punto
de partida la percepcin cotidiana que de l tenemos, como
seres humanos, en nuestra existencia dentro de este universo.
Pero consideramos que, desde el punto de vista narrativo,
los relatos en general y los relatos flmicos en particular,
constituyen verdaderas arquitecturas de la creatividad humana
para representar esa complejidad que asume el tiempo
expresado en ellos.
Para nosotros, como seres humanos con conciencia, el
tiempo,
tiempo es fundamental para nuestra existencia. Determina
nuestra identidad, nuestros sentimientos, nuestros pensamientos, nuestras acciones, nuestros sueos y fantasas, nuestra
comunicacin con el prjimo y el entorno animado e
inanimado en todos sus niveles.
No es extrao, as, que trabajemos sobre l de modo
obsesivo; tanto con nuestra conciencia como con las
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Bibliografa
HERREROS,
Mariano
(1978).
Ctedra.
95 |
96 |
97 |
ndice
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9. DESCUBRIR.........................................................................33
10. LA JAULA IDEOLGICA..................................................33
11. LA JAULA DEL PATERNALISMO....................................34
12. LA JAULA DEL ESTETICISMO........................................34
13. LA JAULA DE LA TCNICA .............................................35
14. LA JAULA DE LA OBJETIVIDAD/SUBJETIVIDAD .......35
15. POSICIN..........................................................................37
16. GNEROS Y CONTROVERSIAS .....................................37
17. AFINAR LA PERCEPCIN ...............................................38
Bibliografa.....................................................................................40
ALGUNOS CONCEPTOS SOBRE LA PUESTA EN ESCENA
FLMICA Y EL TIEMPO FLMICO ...............................................41
Introduccin ..................................................................................43
1. - La Puesta en Escena
Escena...............................................................45
1.1. - Conceptos Preliminares sobre Puesta en Escena.................45
1.2. - Estrategias de la Puesta en Escena......................................47
1.3. - Etapas de Desarrollo de la Puesta en Escena ......................47
1.4. - Funciones de la Puesta en Escena ......................................48
1.5. - Construccin de la Puesta en Escena .................................50
1.6. - Operaciones de la Puesta en Escena ...................................52
1.7. - La Puesta en Escena segn los Medios ...............................53
1.8. - Componentes de la Puesta en Escena.................................56
1.9. - Grados de Manipulacin en la Puesta en Escena................58
1.10. - Definiciones sobre Trminos empleados en la Puesta
en Escena....................................................................................59
1.11. - Tipos de Puesta en Escena...............................................62
1.12. - Niveles de la Puesta en Escena. Funcin del Director ......63
1.13. - Estilos de Puesta en Escena..............................................64
1.14. - Criterios en la Puesta en Escena.......................................65
1.15. - Conclusiones...................................................................67
100 |
2. - El Tiempo F
Flmico
lmico ................................................................69
2.1. - El Tiempo Real .................................................................69
2.2. - Algunas Concepciones sobre el Tiempo.............................70
2.3. - El Tiempo Subjetivo .........................................................73
2.4. - La Representacin del Tiempo ..........................................73
2.5. - Componentes que determinan el Tiempo Flmico.............76
2.6. - Narrativa Flmica ..............................................................78
2.7. - La Concepcin del Tiempo Audiovisual............................79
2.8. - Construccin del Tiempo y el Espacio por medio de la
Puesta en Escena.........................................................................80
2.9. - Transformaciones sucesivas del Tiempo en el Relato .........82
2.10. - Factores que Construyen la Temporalidad Flmica ..........83
2.11. - Caractersticas del Tiempo Flmico..................................86
2.12. - Estructuras Temporales de la Narracin ..........................89
2.13. - Conclusiones...................................................................93
Bibliografa.....................................................................................95
101 |