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Proye
cto:
Cu
bo
Le
d
Bachilleres:
Anbal Perales Exp: 2011200211
Captulo I
Introduccin
Podemos definir un sistema de control como un conjunto de
componentes (hidrulicos, elctricos y/o electrnicos) interconectados
que pueden regular su propia conducta, recogen informacin acerca del
funcionamiento y manipulan variables de control comparndolas con
datos previos de su actividad para, de ser necesario, modificar el
proceso que realizan, con el fin de lograr un comportamiento
Objetivo General
Desarrollar un juego que ataque el nicho del mercado de juguetes
existente en el pas.
Objetivos especficos
Ampliar conocimientos acerca del Hardware Libre Arduino y la
programacin en este e implementarlos en el desarrollo del
proyecto.
Desarrollar el videojuego Snake en un cubo hecho de bombillos
Leds.
Elaborar un circuito que permita el correcto funcionamiento del
juguete.
Disear una base fsica con materiales ideales y que representen
un equilibrio entre economa-calidad para el uso diario de un
pblico de distintas edades.
Crear un juego, agradable e intuitivo para el pblico en general.
Ayudar a cubrir la deficiencia que hay en el mercado juguetero del
pas.
Solucin
La solucin que nuestro equipo plantea para el problema antes
expresado es el desarrollo de juguetes a nivel nacional.
El nuestro, con la tecnologa proporcionada por el proyecto de hardware
libre Arduino, en conjunto con los conocimientos que hemos adquirido
en el recorrido de nuestra carrera universitaria y diversos datos que nos
proporciona internet desarrollaremos un Cubo led en el cual se podr
disfrutar del popular juego Snake (la culebrita) en tres dimensiones
pudindose mover no solo vertical y horizontalmente, sino tambin en
profundidad, en el espacio X, Y, Z.
Alcance
1. Se desarrollar un juguete con materiales en su mayora producidos en
el pas.
2. Diseo de un juego entretenido para personas de diversas edades, sin
embargo contendr partes pequeas y componentes electrnicos que
pueden ser dainas si no se les da el uso adecuado por lo que se
recomienda para mayores de 6 aos.
3. El proyecto va dirigido al mercado de juguetes a nivel nacional ya que
presenta gran demanda y muy poca oferta.
4. El principal objetivo del juguete ser el entretenimiento, aunque puede
ayudar para el desarrollo de reflejos y del pensamiento preventivo en los
jugadores.
5. Fines meramente educativos, creativos y de aprendizaje para los
desarrolladores, sin planes reales de negocios a gran escala.
Limitaciones
Algunas de las limitaciones que
realizacin de nuestro proyecto son:
podramos
encontrarnos
en
la
Diagnstico:
Investigacin de la industria juguetera venezolana. El anlisis de las tcnicas de
desarrollo, herramientas y materiales. Adems, el diseo de la propuesta.
Evaluar necesidades:
Para cumplir con esta primera etapa, en principio se cre una descripcin detallada del
rea de estudio y por qu se hace necesario la realizacin de la propuesta.
Se estableci una visin del proyecto como un aporte para solucionar las carencias del
mercado interno, delimitando su alcance cuantitativo y su profundidad, proyectndolo al
futuro como si fuese el presente, a modo de representar la influencia que tendr en las
necesidades que se propone satisfacer.
Planificacin de la accin:
Determinacin de los ajustes, actividades, estrategias y pasos necesarios para
implementar la propuesta metodolgica con el caso de estudio, as como el lugar donde
se llevar a cabo el desarrollo y el tiempo estimado de este.
Tomar la accin:
Aplicacin del desarrollo de la propuesta para la versin Beta del proyecto de Snake Led
por parte de ambos miembros del equipo.
Evaluacin:
Se debe evaluar la propuesta con los entregables alcanzados y se refinar la misma para
obtener la primera versin.
Especificacin del aprendizaje:
Se establecern las conclusiones de acuerdo a los resultados.
Marco Conceptual
Acerca del proyecto
El proyecto de Snake Led 3D se basa en el desarrollo del clsico
videojuego rcade Snake tambin conocido como La culebrita (ser
detallado ms adelante) en un cubo hecho con leds separados a cierta
distancia, siendo un total de 4 para cada eje (X,Y,Z).
En el desarrollo del juego la serpiente se mover con el encendido y
apagado de los leds aprovechando el fenmeno de la persistencia de la
visin lo que permitir ver que la serpiente se est desplazando a lo
largo del cubo. Dicho desplazamiento se basar en el apagado y el
encendido de los bombillos leds, es decir, para la serpiente moverse un
espacio se encender un bombillo led en la parte delantera de la
serpiente, al mismo tiempo que se apagar uno en la cola.
Para la realizacin de esto se utilizar especialmente el microcontrolador
Arduino en conjunto con otros componentes electrnicos
que
desarrollarn un proceso de lazo cerrado (ya que no habr
retroalimentacin alguna), estos componentes sern detallados en el