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Apostila Vray 3DM PDF
Apostila Vray 3DM PDF
01.
Introduo
02.
Ciclo do 3D
03.
Configurao
04.
Materiais
05.
Cmeras
06.
Luzes
07.
Render
08.
Concluso
INTRODUO
Essa apostila um guia de
referncia rpida. Nela eu
explico
as
principais
funcionalidades do V-Ray e
como utiliz-las. um kit de
sobrevivncia para aqueles que
esto iniciando nesse poderoso
renderizador.
O V-Ray no um software
simples nem amigvel mas,
depois de 10 anos trabalhando
intimamente com ele eu
desenvolvi um mtodo de
aprendizagem que facilitou a
vida de milhares de pessoas.
Foi nessa jornada que eu
descobri minha misso: ajudar
os profissionais de projeto a
agregar valor ao seu trabalho.
E isso que eu estou fazendo
aqui, quero poder ajudar ainda
mais pessoas com essa
apostila.
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Diogo Moita
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Projeto: Construtora Gama e Souza
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02.
Ciclo do 3D
tudo o que voc precisa para desenvolver maquetes eletrnicas profissionais
CICLO
DO
3D
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1 SOFTWARE
CAD
Todos os seus clientes, fornecedores e muito
provavelmente voc tambm utiliza um
software CAD para desenvolver os projetos.
Isso bsico e crucial, sem um software CAD
voc no conseguir visualizar e exportar os
desenhos do projeto. O mais utilizado no
mercado o AutoCAD ento esse o primeiro
item que voc vai precisar para desenvolver
suas maquetes.
Alm de visualizar os desenhos, voc deve
limp-los. Deletar o excesso de informao e
export-los no formato compatvel com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg aceito por todos.
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2 SOFTWARE DE
MODELAGEM 3D
Com os desenhos em mos voc vai precisar modelar
sua maquete e pra isso voc vai precisar de um
software de modelagem 3D. Muitos dos softwares de
modelagem 3D agregam outras funes inclusive
renderizadores proprietrios mas essa no uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados
no mercado so o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit
A 3DM possui cursos de modelagem 3D especficos
para a modelagem de cenas externas e tambm
internas tanto para SketchUp quanto 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mnimo de faces
possvel. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!
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3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicao
do molho. O termo pode parecer engraado mas realmente
utilizado no meio e se refere a colocao de blocos e detalhes
que iro enriquecer a cena: pessoas, plantas, mveis, carros,
instalaes eltricas etc.
A qualidade dos blocos um ponto crtico nesse momento.
Existem muitos blocos ruins no mercado, ento cuidado! Alm de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo.
Sim, isso srio. muito comum o arquivo corromper por conta
de blocos com problemas.
A regra de ouro nessa fase ser detalhista e no ter preguia.
Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e
o Armazm 3D.
Uma coisa que facilita bastante o trabalho ter um bom acervo
mo e para isso a 3DM oferece at o momento duas colees de
blocos para SketchUp: Volume 1 - Interiores e Volume 2 Dormitrio
Casal.
Os
sites
evermotion.org
e
modelplusmodel.com tambm so referncias no assunto.
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4 - TEXTURAS
Terminada a etapa de colocao do molho
voc deve aplicar os materiais. E para criar
materiais realistas de qualidade voc vai
precisar de boas texturas. De nada adianta
criar materiais elaborados, com reflexos e
transparncia se voc utiliza imagens
pequenas e com emendas. No existe nada
mais triste do que ver uma maquete bem
modelada sobre um gramado com textura
toda repetida. No faa isso.
Nessa etapa do desenvolvimento do seu
trabalho importante que voc tenha em
mos um bom acervo de texturas. As texturas
devem ter boa resoluo e pouca repetio.
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MEGA PACK
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5 - RENDERIZADOR
Um renderizador nada mais do que um
simulador. Ele simula a iluminao e os
materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos so
geradas por um renderizador. Essas imagens
so o resultado da interao de 2 elementos:
iluminao e materiais.
Os materiais aplicados na modelagem 3D
devem conter as propriedades dos materiais
do mundo real, como foi dito na etapa anterior
(reflexo,
transparncia,
relevo,
etc).
Normalmente
esses
materiais
so
proprietrios
ou
compatveis
com
o
renderizador. Por exemplo, se o seu
renderizador for o V-Ray, voc deve,
preferencialmente, aplicar materiais do V-Ray
na sua maquete.
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RENDERIZADOR
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6 EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a ltima coisa de que voc vai
precisar nesse processo um editor de
imagens. Ns usamos o editor de imagens
para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o
ajuste fino da iluminao, adicionar mais
emoo ao trabalho e trocar o plano de fundo.
Esse processo normalmente chamado de
ps-produo e os softwares mais utilizados
so o Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
claro, o Photoshop.
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03.
Configurao
no se deixe intimidar, configur-lo fcil
CONFIGURAO
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QUICK
SETTINGS
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04.
Materiais
o segredo das imagens realistas: materiais
MATERIAIS
Um dos principais segredos para se criar imagens
realistas caprichar nos materiais. Eu vou te ensinar
o bsico aqui nessa apostila mas esse assunto pode
ter muitos desdobramentos e eu te aconselho ir a
fundo nisso.
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DIFFUSE
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DIFFUSE
SketchUp - No canal diffuse, clique no m minsculo, vai abrir a janela V-Ray Texture Editor. No
menu de seleo escolha TexBitmap, vai abrir a janela Open Bitmap File. Escolha o arquivo que
pretende usar.
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REFLEXOS
O canal reflection define a reflexo do material.
Se voc quiser impressionar seus clientes, se
aprofunde no estudo desse canal e capriche
nos reflexos.
O V-Ray utiliza cor para definir a intensidade
do reflexo de um material. Preto significa que o
material no reflete nada. Branco reflexo
mxima. No canal reflection, logo nos primeiros
parmetros voc vai encontrar um seletor de
cor. Deslize o mouse por esse seletor para
definir a intensidade da reflexo do material.
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TRANSPARNCIA
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05.
Cmeras
as cmeras fsicas do SketchUp e 3ds Max simulam uma mquina fotogrfica real
CMERAS
Tanto no SketchUp quanto no 3ds Max existe
um modo de visualizao do 3D que feito
especificamente para facilitar a nossa vida no
momento da modelagem. No Sketch se chama
Cena e no 3ds Max, Perspectiva; so
equivalentes.
Renderizar uma cena (SketchUp) ou uma
perspectiva (3ds Max) no errado mas ao
fazer isso voc abre mo de uma srie de
recursos muito importantes. Por isso que voc
sempre deve utilizar cmeras fsicas para
produzir uma imagem da sua maquete.
As cmeras fsicas do SketchUp e do 3ds
simulam uma cmera fotogrfica real. Elas
possuem configurao de lente, diafragma,
obturador e todos os outros recursos que uma
cmera fotogrfica profissional possui.
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PHYSICAL
CAMERA
Para usar cmeras fsicas no SketchUp voc
deve habilitar a barra de ferramentas
ferramentas de cmera avanadas. Essa barra
de ferramentas acompanha a maior parte das
verses
do
SketchUp,
est
apenas
desabilitada. Mas em algumas verses voc
precisa fazer o download da extenso no
Extension Warehouse.
No 3ds Max, at a verso 2015, voc deve
utilizar a cmera fsica do prprio V-Ray, ela se
chama V-Ray Physical Camera. A partir da
verso 2016 o Max vem com sua prpria
cmera fsica.
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OBTURADOR
Durao = 1/300
OBTURADOR
Durao = 1/100
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06.
Iluminao
as luzes fazem a mgica da renderizao
ILUMINAO
ILUMINAO
DE
3 PONTOS
Filmmaking 101
V-RAY SUN
Em cenas externas utilize o V-Ray Sun.
No SketchUp isso vem habilitado por
padro, e interligado com o sistema de
iluminao natural do SketchUp. Basta
configurar a hora, o dia, o ms e
renderizar, no tem mistrio.
RECTANGLE
LIGHT
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Em cenas internas, a rectangle light o tipo de luz mais utilizado. Seu funcionamento
muito semelhante ao de um sofbox. No SketchUp ela chamada de Rectangle Light
mesmo e no 3ds Max de V-Ray Plane Light.
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07.
Render
apertar o boto de render a parte mais fcil do processo
RENDER
Se voc chegou at aqui, percebeu que
apertar o boto de render a parte mais fcil
do processo. Para a renderizao ficar bonita,
elegante, ns precisamos:
1. Configurar o V-Ray
2. Fazer uma modelagem caprichada
3. Ser detalhista e colocar blocos de
qualidade
4. Aplicar materiais com propriedades fsicas
5. Usar cmeras fsicas
6. Usar tcnicas de iluminao de fotografia
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RESOLUO
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QUALIDADE
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08.
Concluso
apenas uma pincelada, a ponta do iceberg
QUERO PARTICIPAR
vray.3dm.com.br/workshop
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