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Tripulacin
Bruma
Joan F. 13
MOT
Colaboradores
shauku
damos miedo los roleros?
raymon
la hermana rusa de harry potter
Andr
el concilio de las sombras
Manuel Velasco
espritu vikingo
Starkmad
silhouette core rules
Ragman771
diccionario manga
Greeny
ordenes militares de la edad media
Andrs Valero
mater tenebrae
vidimus
zombies!!!
MOT
quidam
marea gris
numero 2
INDICE DE CONTENIDOS
Rol
Damos miedo los roleros?
shauku....................................................................
Andr......................................................................
Starkmad.................................................................
4
6
10
13
Quidam
MOT........................................................................ . 18
Tablero
Orcos vs Lagartos: Informe de batalla
Zombies!!!
vidimus....................................................................
22
28
Literatura
Relato: Marea Gris
MOT........................................................................ . 31
Raymon...................................................................
36
38
Manga
Diccionario manga II
Ragman711............................................................... 43
Miscelaneos
rdenes militares de la Edad Media
Greeny.....................................................................
45
48
Modulo
Mater Tenebrae
Andrs Valero...........................................................
51
Redaccion
Prximos Nmeros
..............................................................................
58
Aspectos Legales
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Editorial
Este numero es mayor que el anterior, algo que creamos dificil de superar en cuanto a oferta de material por
ofrecer. Vuestra respuesta ha sido increible y ahora mismo estamos rebosantes de material que espera su salida
en algn momento.
Lo ms duro de este numero ha
sido seleccionar que poner y que no, y
hay mucha gente que dejamos en espera (les pedimos disculpas a todos) y
que tengan paciencia pues todo saldra
adelante en prximos numeros.
Este nmero si no calculamos mal
tiene 15 paginas mas que el anterior, y
vamos a intentar que este sea nuestro
estandar: 50-60 paginas y unos 3
megas de peso. Creemos que hacer
algo ms extenso dara ms caudal a
todo el material que tenemos en espera,
pero repercutira negativamente en la
calidad general de la revista. Ya sabeis
el refran, todo en exceso es malo.
Tres megas de PDF nos parece que
es mucho, posiblemente solucionemos
ese inconveniente en el futuro y podamos ofrecer un mismo numero de paginas ocupando menos (estamos trabajando en ello).
En fin, nada mas, os dejamos con
este numero y os citamos para el siguiente...
Ensayo
shauku
La pregunta no esta exenta de polmica. Pero a ella solamente cabe esperar una
respuesta, aunque esta nos disguste: S.
La base utilizada para mis reflexiones es la siguiente: El miedo ancestral a lo
desconocido. No, no voy a hacer un tratado filosfico, lo que voy a intentar es aclararlo
con los argumentos o reflexiones que vienen a continuacin.
Ensayo
Y a ti? (Por cierto, sabes la cantidad de nombres fantsticos que puedes sacar de un
prospecto para tus Pjs de D&D?).
Si a todo lo dicho aades que, entre la gente ms friki (o fenmeno de la
naturaleza, en castellano), los roleros solemos ser los ms frikis de todos... Normalmente nuestro simple aspecto ya estar enviando mensajes subliminales al cerebro del
oyente, mientras a este le suena un bip de alerta que le dice: Cuidado, gente rara! Sin
ir ms lejos, yo, salvo en el trabajo, llevo las manos llenas de anillos, y, en verano, no
hay en mi pueblo nadie que tenga las camisetas ms llamativas que yo.
Aqu van unas cuantas chinitas ms para nuestro tejado.
En resumen, la prensa
nos ayuda; nos ayuda
a dar un poco ms de
miedo.
Quiero decir que, no, no voy a cometer ningn crimen, malpensados, pero desde
luego no pienso esconder mi condicin de rolero nato, y ms siendo master. Como hay
que predicar con el ejemplo, no solo no oculto que lo soy, sino que siempre he estado
orgulloso de ello, y, si me miran mal, entonces esas personas tienen dos problemas: uno,
molestarse, y otro, contentarse.
Y esta actitud provoca la extraa reaccin de molestarles u ofenderles. Si te
avergenza ser rolero,
pues entonces no lo
seas, es fcil.
Resumiendo todo
lo escrito hasta ahora: si
por falta de conocimientos, por miedo, o por
otros motivos, y tras intentar que no sea as, la
situacin no cambia,
para qu ocultar las cosas? Si nos tienen miedo
y no podemos evitarlo:
Que as sea.
shauku
Mundo friki
Andr
http://andur.bloxus.com
La historia
As a grosso modo, la historia se basa en
que los hechos mticos tienen 3 versiones:
La Biblia, el Libro de Nod y el Libro de Samael.
La diferencia entre los dos ltimos es que en el
primero, los vampiros heredan la maldicin
impuesta a Can por matar a Abel, mientras
que en el segundo, a Can se le concedieron
poderes para purgar el pecado de Abel a
travs del filtrado de su sangre portadora del
Pecado Original: el corazn de Can era puro y
limpiaba ese pecado. La labor de los Hijos de
Can, por lo tanto, es purgar al Paraso del
pecado del Hombre, esto eso, exterminar a la
raza humana trayendo el Apocalipsis.
De una manera muy paralela a la historia
de Jess de Nazareth, a principios del siglo XVI
vino una Mesas llamada Lilith, y revel la
VERDADERA historia del vampirismo. Como
era de esperar, una filosofa que convierte a
los vampiros de monstruos pecadores en purificadores del Paraso se hizo bastante popular,
pero esta situacin amenazaba los intereses de los Antiguos (evitar ser detectados y
destrudos por los hombres; pasar desapercibidos, vamos). As, Lilith fue crucificada,
no sin antes dejar instrucciones sobre cmo se habra de desatar la llegada de la
oscuridad dentro de unos pocos siglos.
Muchos aos despus, se descubre que la ciudad en donde habra de ocurrir sera
Santiago de Compostela. Mediante la reconstruccin de un antiguo sortilegio, el Elegido
bebera un cliz con la sangre de Lilith y procedera a abrir las Nueve Puertas, por
donde entrara la Oscuridad que limpiara el Paraso de todo pecado.
El juego se centr en que los lderes de cada uno de los grupos de jugadores
deban hablar con los Apstoles, que les ensearan sus anillos y les contaran su
significado. Con la palabra clave de cada anillo asociada a una de las nueve puertas, se
podra reconstruir el sortilegio, y un ngel traera el cliz con la sangre de Lilith.
Los preparativos
Tras vestirnos y maquillarnos en casa de LaicaNuru de 18 a 19, fuimos
en el coche de Lokion junto con Yoga y Karlief. Llegamos tarde a la estacin
de trenes, pero conseguimos reunirnos todos a las 21 en la Plaza de Galicia,
donde Kalruth nos dio su toque (heridas, pstulas y vendajes supurantes) a
Yoga y a m. Qu dura es la vida de un Nosferatu...
De esa guisa fuimos a cenar al Galen de la zona vieja, con mucho
cuidado de que no cayesen filetes leprosos en medio del plato combinado
nmero cinco. De prisa y corriendo, llegamos a tiempo al lugar de la cita.
Primera impresion
A las 23 horas del da 29, las puertas de la sala Capitol de Santiago estaban
abarrotadas de vampiros de diversos clanes (bastante bien caracterizados, la mayora)
y de bastante presencia de los medios de masas. Al menos TVG y Antena 3 estaban
haciendo preguntas a la poblacin friki. Ese grupo va mejor maquillado que nosotros!
Vaya, adis al finde en la casa rural...
Por algn motivo (quizs porque bamos con recomendacin), el portero nos dej
Mundo friki
Comienza la partida
Finalmente Samael se dirigi a nosotros, aunque yo lo not algo ms nervioso y
errtico de lo normal. Supongo que dirigirse a casi 600 hijos de Can en un espacio
reducido impresiona a cualquiera, pero sinceramente, no sent la fe a Lilith que tan
importante se haba convertido durante mi no-vida aflorar a su boca. Quizs algunas
cosas tendran que cambiar cuando yo fuese el Elegido.
Cuando nos dio permiso para marchar, en busca de los Apstoles de los Clanes, la
mayora se dio prisa por salir de la discoteca (algunos se dieron prisa por ir al cuarto de
bao, donde se derramaron las primeras gotas de sangre de la noche). Tal actitud no
casa con el espritu de ansia de informacin que nos caracteriza, as que nos dirigimos a
las escaleras que llevaban al piso superior, donde se encontraba el Apstol Toreador,
junto con su Anillo.
Cul no sera nuestra sorpresa al ver cmo un grupo de Gangrels eran
rechazados por un matn: el portero no dejaba pasar ni a gangrels ni por
supuesto aadi a los Nosferatu. Ya sabemos que no agradamos a los dems,
pero a nosotros no nos agrada que nos lo recuerden. En todo caso, no de esa
manera (personalmente disfruto con el espanto de los Ventrue, pero sa es otra
historia).
Nuestro amado o no tanto lder tom una decisin: cuando a ese grupo
de Ventrue se le permitiese el paso, l utilizara Ofuscacin de segundo nivel para
or a hurtadillas el secreto del Anillo Toreador. Cuando baj cuatro minutos
despus no nos pudo contar nada en absoluto, aduciendo que el ruido de la
discoteca no le permiti escuchar los susurros al odo... cunta incompetencia.
Bueno, tenamos otra pista que seguir: el Apstol de nuestro propio clan. Sabamos
que se haba refugiado escondindose en la zona de Belvis, pero el lugar exacto era todo
un misterio. Al acercarnos, nos encontramos con otro grupo de Ratas, al que nos unimos
con afn de compartir las ganancias de informacin. Yo te rasco la chepa a t, t me
revientas la pstula a m, lo habitual. De todos modos, ante nosotros slo se extenda un
lodazal cenagoso vallado como fuera de lmites por el ganado mortal. Nada que decir
en contra de los lodazales cenagosos, pero el retraso de la aparicin de Samael ya haba
supuesto 1 hora de las 5 que se nos haban asignado para resolver el enigma: el asunto
con al apstol Toreador, llegar a Belvis (estaba bastante lejos) y aliarnos con el otro
grupo... y por propia experiencia, los barrizales no son lugares por los que uno pueda
Mundo friki
moverse rpidamente.
Contratiempos en la campia
Decidimos meternos en la campia oscura. Algunos gangrels (Gangrel?Aqu?)
salan de ella y nos miraban como si no estuvisemos all. Cuando nuestros ojos se
acostumbraron a la oscuridad lo suficiente como para poder apreciar la noche
estrellada y los muros y casas abandonadas que nos rodeaban, escuchamos una voz.
Por aqu!
Todos nos quedamos quietos. Nuestro lder nos pregunt Habis odo eso?
Subide! por aqu!
Encendimos nuestras pequeas linternas de luz tenue. Ola a encerrona (ola a
otras cosas tambin, pero la novedad era la fragancia de encerrona primaveral). El
lugar se prestaba tanto a Gangrel diabolistas como a Garou, y el combate no se
contaba entre nuestras habilidades sobresalientes. Decidimos ir en la direccin de la
voz.
Sodes vampiros, verdade?
Nuestro lder solt una maldicin al pisar un charco lodoso. Haba limpiado sus
zapatos hace poco, para no dejar huellas al Ofuscarse, y todos sabemos lo mucho que
odiamos limpiar. Tropenzando con tuberas y resbalando con tierra removida conseguimos acercarnos a la fuente de la voz: una casa antigua, pero no derruida. Un mortal
nos miraba desde una ventana.
cidade vlvese por ah
Un viejo mortal nos miraba con cara ingenua y senil. La Bestia intent convencernos para que hicisemos cositas malas, pero nosotros sabemos cmo aplacar la ira.
Adems, al lado haba unas ruinas con gato y ratas includas, as que pudimos
calmarnos un poco y volver a la Bsqueda.
Al fin, un apostol
Tras un encuentro con un Ventrue algo despistado (fuimos buenos, un Ventrue
contra diez Nosferatu, y no sufri ni un slo rasguo, salvo el orgullo que se tuvo que
tragar), nos encontramos con el Apstol Gangrel, que nos dio la primera clave, y un
rato despus llegamos a la casa derruida, rodeada por una valla: el escondite del
apstol Nosferatu. Haba bastantes cainitas esperando su turno para hablar con l,
incluyendo un grupo de Gangrel que no paraban de gruir... la espera se ameniz con
la llegada de una Ventrue, que de alguna manera haba conseguido llegar sin
mancharse sus pantaloncitos ni sus zapatos de charol blanco. Sospecho que la mezcla
de sorpresa e hilaridad de ver tanta vanidad en un lugar como aqul le salv la vida...
Cuando pasamos a ver al apstol, sentimos una mezcla de lstima y respeto. Ese
hombre haba pasado, evidentemente, demasiado tiempo lejos del mundo, incluso para
un Nosferatu. Se senta palpablemente incmodo con la sbita atencin que se le
prestaba, pero algo reticente accedi a explicarnos la historia de su anillo.
De vuelta a la ciudad
El camino de vuelta a la ciudad se nos
hizo largo, y nos separamos del otro grupo
nosferatu que nos acompaaba. Como el
anterior intento de averiguar la informacin
del apstol Toreador haba fracasado y ya
tenamos la informacin de dos de los anillos, volvimos a la sala Capitol. Esta vez me
tocara a m utilizar mi Ofuscacin de segundo nivel e intentar or la conversacin
acerca del anillo. Ningn problema, estaba
repleto de sangre... cuando el guardaespaldas permiti el paso, me deslic por detrs
del grupo que tena una cita legtima con
Marian.
Marian
No estaba preparado, ni mucho menos.
Los de nuestra condicin no solemos prestar
mucha atencin al aspecto fsico, y en realidad solemos burlarnos a nuestra manera de
Mundo friki
los que lo hacen, y por eso para m fue mucho ms traumtico la reaccin que tuve al
seguirla de cerca, observar sus movimientos suaves y delicados, y colocarme tras su
nuca cuando comenz a relatar la historia del anillo... poda ver perfectamente aquellos
crculos concntricos, pero tanto el ruido de la discoteca como los sonidos de la
conversacin sonaban lejanos, mientras yo me repeta una y otra vez que ese tipo de
sentimientos haban quedado casi tres siglos atrs... qu diran mis comaeros de Lissi
Olori si averiguaran que yo... nada menos que una Toreador! Sbitamente, me di cuenta
de que la palabra clave ya haba sido dicha, y que yo haba fracasado en mi misin. Con
un deje de pnico y vergenza, baj corriendo las escaleras, todava usando Ofuscacin,
y me top de bruces con las caras deformes de mis compaeros de grupo.
Recobrando la compostura, tuve que decirles que el ruido no me dej or la
conversacin. Por lo visto, ellos haban pedido al DJ que bajase el volumen, pero no lo
hizo: sto jugaba a mi favor, pero me sent totalmente humillado cuando Karlief tom mi
relevo, y subi por tercera vez en una sola noche al piso superior: l triunf donde Yoga
y yo habamos fallado.
Terminando la noche
Cuando vimos que la hora lmite se acercaba, nos dirigimos a la plaza de Quintana.
La proximidad del plazo final desataba la lengua a la gente por primera vez en toda la
noche, y la informacin se daba a cambio de nada: ninguna cosa anuncia la desesperacin como eso. Efectivamente, cuando sonaron las cuatro campanadas, tuvimos que
recibir la noticia de que no se haba conseguido el orden correcto en las palabras.
No puedo evitar pensar que mi propio
fracaso personal tuvo algo que ver, y la vergenza que an siento me provoca una repugnancia al ver mi reflejo que no haba sentido en
299 aos de deformidades y pstulas sangrantes... creo que, en lo que a m respecta, seguir
el ejemplo del apstol que conoc en la cinaga
de Belvis, y me alejar tanto de la sociedad
humana como de la cainita hasta que crea que
mi culpa ha sido expiada. Con el nombre de
Lilith en mis labios ser un penitente hasta que
llegue el momento de intentar de nuevo la
purificacin del pecado que mancha a toda
criatura que hoya la Tierra.
Andr
P.D. Por cierto, muchsimas gracias a
Kalruth, que me maquill las pstulas en la
Plaza de Galicia en un tiempo rcord. El mrito
es todo suyo.
Juegos
Starkmad
starkmad@gmail.com
Imagenes obtenidas de
la pagina de dream pod 9
www.dp9.com
El reglamento
Silhouette es un sistema con un planteamiento simple, orientado al efecto desde un
primer momento. Esto ltimo significa que, en vez de crear complejas reglas, para cubrir
todo tipo de situaciones y posibilidades, se crea un mnimo de reglas capaces de abarcar
un gran nmero posible de interpretaciones, en funcin de la ambientacin, la situacin,
el criterio del director de juego, etctera.
Un ejemplo: en una tirada de dao, combatiendo con vehculos, podemos obtener
como resultado que nuestro sistema de movimiento est daado. Qu es lo que se ha
roto en concreto? Porque obviamente, no es lo mismo ir en un tanque con orugas que
en una nave espacial. Pues bien, ambas opciones seran posibles, interpretando dicho
resultado en funcin del vehculo que llevemos.
El nico dado empleado es el d6, y con 4 o 5 dados es suficiente
para jugar sin problemas. Las tiradas se resuelven lanzando un nmero
de d6 igual al nivel de habilidad que tengamos, cuyo rango va de 1 a
10 aunque los niveles por encima del 5 estn reservados a partidas
picas o cinemticas, la mayora de las veces. De todos los dados
tirados, nos quedamos solo con aquel en el que hayamos obtenido el
valor ms alto, sumndole el valor del atributo asociado a la tirada, y
los modificadores correspondientes. El nmero resultante se compara con la tirada de nuestro oponente, o con un umbral de
dificultad de la accin. Si superamos dicho valor, habremos tenido
xito. La diferencia entre nuestra tirada y el nmero a batir
determinar, no solo lo bien o mal que lo hemos hecho, sino
tambin el dao efectuado a nuestro oponente en combate,
mediante una sencilla operacin, consistente en multiplicar
dicha cifra por el valor de dao el arma, y compararla con sus
niveles de heridas. Este procedimiento se emplea repetidamente,
10
Juegos
con pequeas variaciones para adaptarse a cada situacin, y est vigente tanto en el
reglamento del juego de rol, como en el del tctico. Este ltimo es capaz de representar
batallas en tableros hexagonales, o con miniaturas y maquetas, empleando de forma
estndar hasta dos escalas diferentes, por tierra, mar, aire y espacio.
Un apunte sobre este ltimo: Lejos de ser una adaptacin del combate areo,
emplea un sistema basado en vectores, que representa los 3 ejes de movimiento y los
efectos provocados por la ausencia de fuerzas de rozamiento e inercias de los vehculos.
De todas formas, si no queremos complicarnos, es posible emplear una versin
simplificada, en la que solo se usan dos ejes.
Aunque la integracin entre el reglamento tctico y el de rol es total, se
pueden intercambiar reglas de uno a otro sin ningn problema, ello no significa
que, en medio de una partida de rol, tengamos que recurrir al tablero o las
miniaturas, cada vez que la lucha enfrente engendros mecnicos varios. Esto se
debe precisamente a la compatibilidad entre rol y tctico, que permite tratar un
combate entre vehculos igual que uno entre personas, con lo que el ritmo de la
partida no se enlentece. Un breve apartado, sobre como abstraer el combate
entre vehculos en medio de una partida de rol, realza esta posibilidad.
podramos crear un
dragn, una criatura
aliengena, una inteligencia artificial, un
golem... o lo que se
nos ocurra
11
Juegos
La construccin de vehculos y sistemas tambin cambia. Se han suprimido algunos datos, cambiado algunas ventajas y desventajas, y simplificado
algunos clculos sobre todo a la hora de crear
armamento y sistemas, que en versiones anteriores
eran un verdadero calvario. En combate tctico es,
quizs, donde menos cambios se aprecian, y todo el
conjunto resulta muy similar a lo ya escrito.
Conclusiones
12
Frikologa
http://werden.blogspot.com/
Quin no se ha preguntado alguna vez como se fabrican esas magnficas armas de cartn que vemos en las
jornadas? Sin tener que acudir a bricomana, Nagash y Alex
Werden nos desvelan su propio mtodo para la fabricacin de
una espada friki
Materiales
Barra de PVC de 20 mm
Esterilla de colchoneta
Cinta americana
(plateada)
Cinta adhesiva trasparente de 5 cm de ancho
Pegamento de contacto
Brocha
Cuchilla de modelismo
(o navaja bandolera)
Rotulador
Una Segueta
Recortar
con la cuchilla
las
hojas
13
Frikologa
Untar las caras con
pegamento de contacto
usando la brocha
Pasan 24 horas...
Tras dejar secar el pegamento durante un periodo
de 24 horas precintaremos
la hoja con cinta adhesiva
para reforzar su pegado en
los bordes
14
Frikologa
A su vez reforzamos
toda la colchoneta ''vendndola'' cual momia con
la cinta americana
15
Mundo Friki
www.sevillarol.foros.st
Se han celebrado recientemente en Sevilla las segundas jornadas organizadas por la asociacin el dirigible,
grupo que lleva ya cerca de tres aos intentando mostrar la
cara amable del rol en la ciudad hispalense. Los chicos del
dirigible nos cedieron unas palabras sobre el evento y sobre
s mismos...
Nos hallamos con Manuel Garca, El
Manu, como le llaman sus conocidos.
Manolo nos ha concedido una pequea
entrevista, en la que tratamos de saber
sobre las recientes jornadas de rol que l
y su club montaron, a primeros de abril,
en Sevilla.
Para facilitar la lectura del texto, las
preguntas iran en negrita cursiva.
Convendra empezar hablando
un poco sobre ti, un par de lneas
describiendo quin eres y que implicacin tienes en el proyecto.
Me llamo Manuel Garca, tengo 19
aos, estudio primero de Criminologa y
Manolo y David, los organizadores
trabajo de teleoperador. Mis ratos libres
(cuando los encuentro) prefiero pasarlos con los amigos, ya sea jugando a rol, o
simplemente charlando en una terracita.
La idea de las jornadas de rol surgi hace 2 aos, al visitar las jornadas de rol de
Cdiz. Ver que en otras ciudades se estaban haciendo cosas grandes por el rol, y en
Sevilla nada, me motiv para organizar las I Jornadas de Rol Ciudad de Sevilla. No
tuvieron mucho xito por diversos motivos, pero en las jornadas de 2005 hemos
triplicado la participacin y, en general, hemos salido contentos: ellos los participantes
y nosotros los organizadores.
Qu presupuesto tenais para montar el evento? Contabais con
algn patrocinador, o financiacin de algn tipo?
Presupuesto, tenamos
Presupuesto, tenamos seis euros para carteles! No somos una asociacin
seis euros para cartecon mucho poder adquisitivo, por lo que sacamos los carteles de las donaciones
les! No somos una
de los socios. Pero, claro est, de mi bolsillo han salido unos diez euros ms. En
cuanto a los patrocinadores, tenamos a Devir y Edge, que nos cedieron
asociacion con mucho
bastante material, y por supuesto, la ayuda de Edicin Limitada, Nostromo,
poder adquisitivo
Card&Comics, y Sensei Comic*.
En cuanto a financiacin, a la Delegacin de Juventud del Ayuntamiento de
Sevilla parece ser que este ao no le interesaba participar del proyecto... Ellos
se lo han perdido.
Hubo problemas con el Ayuntamiento o la polica? Os prestaron colaboracin u os entorpecieron?
Pues con la polica ningn problema de hecho, no es su funcin
entorpecer jornadas de rol. El Ayuntamiento nos cedi el centro cvico, pero,
claro est, tenemos derecho a utilizarlo,
ya que lo pagamos nosotros.
Pagarlo?
Claro, se paga con los impuestos
municipales.
Cmo
os
organizasteis?
Mereci la pena el esfuerzo?
Siempre merece la pena esforzarse por los roleros. Me quedo con la
satisfaccin de saber que se lo pasaron
Edicion Limitada, Nostromo,
muy bien.
Card&Comics y Sensei Comic
son algunas de las tiendas frikis
En cuanto a la organizacin, empeque hay en Sevilla Capital.
zamos siendo dos personas las que rea-
*Nota
16
Mundo Friki
lizamos el proyecto, hasta que, sobre diciembre, se uni El Dirigible. Desde luego, sin
una asociacin detrs, es imposible hacer nada decente: A partir de ese momento las
cosas fueron ms fciles, porque se sumaron tres personas ms al proyecto, cada una
con su funcin, y pudimos relajarnos un poco.
Las jornadas tuvieron alguna repercusin meditica?
Pues la verdad es que s: Nos entrevistaron para El Pas, y salimos muy bien
parados. Pero podran haber tenido mas repercusin si se hubieran interesado los
medios.
Cuanta gente hubo en las jornadas? La afluencia de pblico fue la que
esperabais?
Pues asistieron unas cien personas por da, entre curiosos, visitantes y participantes. Realmente, no nos planteamos un nmero de participantes establecido [de antemano]. S nos sorprendi la cantidad de "desconocidos" que vinieron: Me refiero a gente
que no eran amigos nuestros, y que acudieron a las jornadas porque vieron carteles, y
dems.
Que actividades tuvieron ms xito? Rol, cartas, Warhammer...?
Sin duda, Munchkin ha sido la gran triunfadora de las jornadas. Warhammer
hubo muy poco, puesto que a Games Workshop no le interesan las jornadas, o eso
parece.
Y de rol? A qu se jug mas?
Estuvo mas o menos equilibrado, pero parece ser que
a Star Wars. Pens que habra mas partidas de Vampiro,
pero solo hubo dos.
El "club" surge sobre mayo o junio de 2003,
Si yo quisiera montar unas jornadas en mi ciucuando Agustn M., aburrido pues llevaba tiempo sin
dad, qu me recomendaras?
jugar una partida de rol, pone varios anuncios en
diversas tiendas sevillanas, y logra convocar a gente
Primero: Que buscaras una asociacin que te apoye. Si
con mono de rol o, simplemente, ganas de jugar
no, podras ir al rea de Juventud que no se comen a
alguna partida. Aparte de m, con quien ya contaba
nadie, y, si el director tiene un buen da, te ayudar. Sobre
de antemano, ms gente va respondiendo al anuntodo [te recomendara] que te movieras para buscar recurcio, como: Alfonso, Ale, Samuel P. o Francisco S.
sos debajo de las piedras, que si se busca bien, se encuentra.
La primera partida, que nunca se lleg a jugar,
Bien, quedan dos, y terminamos.
transcurra en un dirigible. Era en una especia de
Ravenloft alterado. Podramos decir que esta fue la
Muy bien.
gnesis de algo llamado Club de Rol Sevilla, pues
Qu es lo primero que pensaste al llegar a casa,
nuestra intencin era jugar, nada ms, sin formulistras terminar?
mos ni dems florituras.
Jeje, gracias a Dios que hemos terminado.
La cosa, pasado el verano, sigui creciendo.
Buena respuesta. Para cundo sern las prxiMs personas se fueron uniendo a este loco promas, y qu cambios introduciris para mejorarlas?
yecto, y alguna se qued por el camino. Pronto nos
La prxima actividad ms o menos "jornalera" que
vimos obligados a jugar en dos mesas: Una, dedimontaremos ser en la Feria del Libro, del 29 de abril al 8
cada a Dark Echelons, la segua dirigiendo Agustn
de mayo, y para finales de ao estamos proyectando unas
M. famosa partida aquella con zombis, carreras y
macrojornadas.
dems, y la otra la encabezaba yo, con un juego de
Hblanos un poco ms sobre ellas...
In Nomine Satanis/Magna Veritas. Al ser dos mesas
Hemos reunido a siete asociaciones, y les hemos
separadas, y para no perder el contacto, seguamos
propuesto un proyecto comn para hacer unas macrojornavindonos, de vez en cuando, en un bar sevillano
das, con rol, comic, videojuegos y ciencia-ficcin. Este
llamado El Hobbit.
sbado tenemos otra reunin.
Samuel P. sugiri la idea de hacernos un club.
Y sobre la Feria del Libro, el Ayuntamiento nos ha
En plan amigos, s, pero legales. Para representar el
invitado a colaborar, con el fin de que vengan jvenes y se
rol en Sevilla y defenderlo de aquellos que no saben
aficionen a la lectura. Nos ceden un espacio con la condicin
qu es. En Abril de 2004 nos pusimos manos a la
de que montemos actividades taller de rol mas que otra
obra, y de una noche sali lo que hoy conocemos
cosa, y tendremos una conferencia con Ricard Ibez.
como El Dirigible. Os acordis de que os habl de
Hemos odo en alguna parte que tambin va
una primera partida, en un dirigible, dirigida por
PrezReverte, podra ser?
Agustn M., que no llegamos a hacer? De all saqu la
idea del nombre. Adems, es mejor llamarte El
Si, tambin estar, pero no sabemos si participar en
Dirigible que "Los Orkos Matadores Sevillanos", si
la conferencia. Seguro que se pasa por el taller, y a lo mejor
aspiras a que te hagan caso en el Ayuntamiento, o en
juega con nosotros un poco.
cualquier sitio. Nuestro objetivo principal era consePues con esto damos la entrevista por termiguir un local fijo, del Ayuntamiento o pagado por
nada, Manolo. Os deseamos suerte con vuestros pronosotros mismos, objetivo que, a da de hoy, no
yectos, y que podamos entrevistaros, en el futuro,
hemos conseguido aunque seguimos intentndolo.
sobre otro evento en la capital hispalense.
El dirigible
Entrevistador: Britait
17
Juegos
QUIDAM
MOT
roargh@mixmail.com
El estilo narrativo es
un tanto farragoso,
pero cumple la misin
de meternos hasta las
cachas en una espiral
descendente de confusin y claustrofobia
18
Juegos
segundo apartado de la Introduccin, llamado Estacin Fracaso, en el que se
perfilan las relaciones de esas gentes entre s, con su medio y con la sociedad que
habita por encima de sus cabezas. De nuevo, someros ejemplos y muchas insinuaciones, suficiente para darnos una idea de cmo funciona la sociedad de los tneles,
pero que nos dejan con la miel en los labios y, sobre todo, ganas de ms informacin.
La forja de un PJ...
No encontraremos lo que buscamos en el siguiente captulo, Teratologa: se
trata de la creacin de personajes, y el nombre no puede ser ms apropiado. Desde
el principio, los autores dejan claro que no se vana a andar por las ramas y que no
van a explicar ni un concepto ms de lo imprescindible. Dan por sentado que
sabemos cmo funciona esto del rol, y entran en harina directamente, explicando en
qu consiste exactamente crear un PJ para Quidam. Y esta es una de las mejores
bazas del juego, y uno de los apartados ms sorprendentes.
Comienza dando unas pequeas pautas ambientales, con referencias a material
que podemos usar como documentacin. Esto es importante, porque la creacin del
personaje va a partir de una historia vital, en la que cada jugador explicar qu era y
qu es su personaje. Una primera parte deber narrar el apogeo de la vida del PJ en
la sociedad de arriba: qu lleg a ser, o qu pudo haber sido. Ayudado por el DJ,
convertir esa narracin en Caractersticas numricas para
la hoja de personaje, sin ms limitacin que su voluntad y
el sentido comn, que representarn el techo de esa
persona. Efectivamente, no hay lmite, y cada uno es
directamente responsable de las puntuaciones de su PJ.
Pero, por supuesto, todo cenit es seguido de una cada. La
segunda parte de la historia narrar su descenso a los
infiernos, cmo se trunc lo que deba haber sido, y cmo
lleg el personaje a caer hasta lo ms bajo de la escala
social, y luego an ms abajo para entrar en los tneles.
Atendiendo a esto, nuevos valores surgirn para las Caractersticas, limitando las posibilidades del PJ, a causa de la
degradacin que supone su nuevo ambiente vital. Finalmente, las Caractersticas sern valoradas por el conjunto
del grupo de jugadores y DJ, y modificadas al alza o a la
baja, si procede, por votacin. Cada jugador deber
defender, a travs de su historial, las puntuaciones que ha
escogido para su personaje, y se ver enfrentado a las
opiniones al respecto. De nuevo, los valores de sus Caractersticas podrn verse alterados. De hecho, lo normal es
que el grupo experimente una regresin general hacia la
media, equilibrndose los valores y dando lugar a una
panda de desarrapados no demasiado buenos en casi
nada, bastante pobres en casi todo, y complementarios
entre s, cada uno con una o dos Caractersticas relativamente descollantes.
En conjunto, se trata de un sistema original, creativo
hasta el lmite, y digno de ser probado, aunque es ms
que probable que encontremos dificultades para convencer a nuestros jugadores de que hagan el esfuerzo que
requiere. Hubiera sido de agradecer, tambin, un ejemplo
que sirviese como gua, porque en ocasiones no resulta
sencillo entender los pasos. Va quedando cada vez ms
claro que Quidam no es un juego fcil para nadie.
Finalmente, se detalla el sistema de dao, que contempla tanto el psquico (Puntos de Estrs) como el fsico
(Puntos de Dao) y que, superado un umbral (bastante
generoso a la hora de la verdad, eso s), comportar la
prdida progresiva de puntos en las caractersticas.
19
Juegos
Qu es quidam?
Un nuevo captulo, Nihil Obstat, es anunciado en el ndice como la segunda parte
de la creacin de PJs, pero comenzando a leerlo nadie lo dira. El primer apartado, Gran
Kahuna, chamn, comienza con una especie de historia para no dormir, que da paso
inmediatamente a consideraciones y datos de tipo antropolgico, sociolgico e histrico,
casi a modo de ensayo. Casos extraos, testimonios y rumores que tienen como objeto
introducirnos el concepto principal del juego: quidam. Quidam es una habilidad que los
autores se resisten a calificar de sobrenatural, una habilidad que poseern los PJs y que
les permitir realizar proezas tales como sobrevivir en el peor de los agujeros,
enfrentarse con posibilidades de xito a enemigos de todo pelaje y, en definitiva, hacer
algo ms que vagar por los tneles esperando su muerte; pero tambin les traer
nuevos riesgos, ms peligrosos, que equilibrarn la balanza de nuevo
El carcter de la habilidad y sus efectos hacen que sea fcil terminar jugando a un cruce
entre Kult y Matrix, y
por eso es importante
que el DJ sepa lo que
se trae entre manos
Sistema de juego
El cuarto captulo, Chronos, recoge la mecnica del juego. Este es, tal vez, la ms
convencional y clara de todas las secciones. Su primer apartado, Renglones torcidos,
explica que el sistema se basa en una Tabla de Dificultades, dependiente del nivel de la
Caracterstica que se ponga en juego. Caracterstica, porque no hay una lista de
habilidades. En un alarde de simplicidad que encaja bien con lo visto hasta el momento,
el juego da al jugador la posibilidad de adquirir para su PJ todas las habilidades que
desee, y pueda justificar de nuevo, la importancia del historial, y que pueden facilitarle
el xito en acciones en las que puedan intervenir. El grado de ese xito o fracaso est
determinado por la diferencia entre la puntuacin obtenida en un dado de 20 y el grado
de dificultad determinado por la tabla, una mecnica que recuerda a la de otros juegos
de esta editorial y que tiene su gran ventaja en la sencillez y la velocidad. De todos
modos, se apunta acertadamente que el juego debe jugarse haciendo hincapi en la
narracin, pasando por encima de las reglas si es necesario. Tambin se detalla ms el
sistema de dao fsico y mental que se produce por situaciones agresivas para la
psicologa del individuo, y tiene consecuencias equivalentes al dao fsico, heridas, y
20
Juegos
curacin, proporcionando una tabla que recoge la potencia de los impactos y su
traduccin en dao efectivo.
El segundo apartado, A traves del crepsculo, describe el combate. Resulta
llamativo lo extenso que resulta en comparacin con otras secciones, y la profusin de
tablas con descripciones y caractersticas de diferentes tipos y modelos de armas y
municiones. Probablemente sea la seccin ms completa, lo cual resulta un tanto
paradjico si tenemos en cuenta que ser bastante inusual que los PJs lleguen a echar
mano de la mayora de este material (si dejamos a un lado la parte de objetos
contundentes). Aunque es posible que el motivo sea poder darles toda la caa posible,
como perdedores natos que son Puede resultar prescindible, pero vale la pena
detenerse en l, aunque solo sea para disfrutar de toda esa informacin, y deleitarnos
con los pormenores del combate con armas de fuego, las diferentes maniobras posibles
y los variopintos y letales efectos de las balas de uno y otro tipo.
Los ltimos prrafos estn dedicados al uso del quidam en combate, enumerando
unas maniobras que sin duda resultarn de utilidad para nuestros pobres personajes,
frente al despliegue de ferretera que acabamos de ver.
Conclusiones
Quidam puede ser calificado de innovador, de experimento, de apuesta arriesgada, de pretencioso, de cosa rara
o de ida de olla, pero lo que es seguro es que no se trata de
un juego de rol convencional. Cada vez que alguien me
pregunta: Pero, de qu va?, tengo que pensrmelo unos
instantes para no decir: de indigentes con poderes solo
que no va de eso.
Personalmente, me parece un muy buen juego, una
nueva puerta abierta que deja ver una versin poco explorada de los juegos de rol; que entusiasmar a los deseosos
de probar cosas diferentes, y probablemente no gustar
mucho a los ms apegados a sus manuales de toda la vida.
Su mayor defecto es al tiempo su mayor virtud: lo poco
definido de sus lmites y mbito de juego, que dificulta la
puesta en escena al tiempo que permite -obliga- al DJ a
explorar todas las posibilidades.
Objetivamente, es un reto. Pone las cosas difciles al
DJ, a los jugadores, a los personajes, e incluso a quien
simplemente trate de lerselo. Probablemente se lo puso
difcil tambin a los chicos de Ludotecnia. Pero vale la pena,
porque supone una novedad que realmente merece ese
apelativo. Y cuando todo el mundo se lo tiene que trabajar
as, lo ms probable es que salga algo bueno.
MOT
21
Warhammer
Despliegue inicial
General Slann (Sotek)
Los Slann haban predicho este enfrentamiento
desde haca siglos, y enviaron una seleccin de
tropas especializadas para lograr el exterminio de la
horda orca. Decidieron que, para comandar la tropa,
nada mejor que un poderoso Escamadura elegido por
los dioses, con el Desove de Sotek, que me daba un
ataque ms en carga, y el Desove de Quetzl para
mejorar un poco la armadura. Para dirigir las hordas
de valientes Eslizones, un jefe eslizn armado con el
Bculo del Sol Perdido, lo que le permita disparar 3
veces por turno con F5, y un Chamn Eslizn que
protegiera con su magia el avance de las tropas.
Desplegu el ejrcito de manera que mi flanco
izquierdo estara formado por las Salamandras y los
Exploradores Eslizones; En el centro, una unidad de
Saurios, apoyada por tres Kroxigors y dos unidades
de Eslizones con jabalinas y escudos; El flanco derecho, una unidad de Guerreros Glidos, con el Ttem
Sagrado de Huanchi y tres Terradones.
La idea es lanzar un ataque con los Glidos y el Escamadura, romper sus lneas y
pasar a su retaguardia, luego girar y utilizando el Ttem Sagrado de Huanchi, tratar de
coger la retaguardia de alguna unidad, dando tiempo a que los Saurios y Kroxigors
lleguen al cuerpo a cuerpo. Las Salamandras debern guardar los flancos de mis tropas
del centro.
General Orco (Cormyta)
Esta vez quiero probar una lista diferente a las que suelo utilizar normalmente, y
voy a poner solamente Hroes Goblin. Me atraa mucho la idea de tener dos Carros de
Lobos con Hroe Goblin, de manera que tuvieran potencia de unidad 5, con lo que
quitara filas y conseguira bonificaciones por el flanco. Adems, arm a los Jefes Goblin
con armas a dos manos, y puse un tripulante adicional armado con lanza, de manera que
los carros hacan 1D6+1 impactos de F5, tres ataques de F6, tres ataques de F4 y dos
ataques de F3, ufff! Para terminar mis opciones de Hroes, seleccion dos Chamanes
Goblin: el primero de ellos con el Aro Pegapios, que me permita lanzar el Kabezazo con
un nivel de energa de 3; y el segundo con el siempre til Dito Dize Doz y un Pergamino
de Dispersin. Con ambos hechiceros obtuve Mirada de Gorko y Explotazerebroz.
Esa maana haba estado leyendo la White Dwarf con el informe de batalla
inaugural de los Hombres Lagarto y me llam la atencin el planteamiento inicial del
general Skaven: utiliz la tctica "evitar el centro", dejando un centro bastante dbil y
dos alas poderosas, que seran las encargadas de envolver el centro. Pens: ser capaz
de tener xito donde las ratas fracasaron?. Planteando de esta manera la batalla,
empec la seleccin de tropas. En primer lugar la unidad dbil del centro seran 20
Goblins Nocturnos con arcos, con la sorpresa adicional de dos Fanticos una unidad que
por pocos puntos an puede hacer alguna cosa, e incluso meter un buen susto. Para el
diseo de las alas, enve a un Hroe en carro a cada flanco me interesaba coger
flancos, tres unidades de cinco Lobos, una unidad de Orcos, una unidad potente de
Jabales, y los imprescindibles Orcos Negros normalmente siempre tengo muchas
Animosidades. Y para terminar, un Lanza-goblins que ablandara un poco las unidades
de los hombres lagarto.
La apuesta est
queWAAAAAAAAGH!!!
22
realizada,
es
hora
de
empezar
repartir.
As
Warhammer
Ejercito slann Ejercito orco
Saurio escamadura
148 puntos
104 Puntos
Arma de mano
Armadura Ligera
Escudo
Objeto Magico
Bculo del Sol Perdido
Chamn eslizn
125 puntos
Nivel 2
Arma de mano
Objeto Magico
Pergamino de Dispersin
10 Eslizones
10 Eslizones explorador
70 puntos
Chamn Goblin
Objetos Mgicos
Dito dize doz
Pergamino de dispersn
Chamn Goblin
3 Kroxigor
Objetos Mgicos
Aro pegapios de Nibbla
5 Lobos
5 Caballeros
Lanza
Escudo
Estandarte
Gran Guerrero
Objeto Magico
Totem sagrado de Huanchi
3 terradones
7 Caballeros C. Int.
55 puntos
19 Orcos
123 puntos
Lanzas
Rebanadora
Armadura ligera
Estandarte
Musico
Jefe
Caon
80 puntos
20 Goblins nocturnos
110 puntos
Arma de mano
Arco corto
Dos Fanticos
20 Orcos negros
10 Jinetes de Jabal
Total
195 puntos
1500 puntos
243 puntos
Lanza
Armadura ligera
Estandarte
Musico
Jefe
105 puntos
Nueve eslizones
293 puntos
Javalinas
3 salamandras
61 puntos
Lanzas
Musico
174 Puntos
255 Puntos
61 puntos
Lanzas
Musico
Arma a 2 manos
5 Gelidos
115 puntos
Nivel 2
204 puntos
Arma de mano
Escudo
Estandarte
140 puntos
Nivel 2
Cerbatana
Escudo
16 saurios
109 puntos
60 puntos
Jabalina
Escudo
109 puntos
60 puntos
Jabalina
Escudo
10 Eslizones
Objetos Mgicos
Estandarte de guerra
Total
1499 puntos
23
Warhammer
Primer Turno
General Slann
El despliegue del ejrcito orco me cogi por sorpresa, as
que decid no lanzarme a lo loco y avanc con las tropas
cautelosamente, para ver lo que me tenan preparado. Enve al
Chaman al bosque, donde acechaban los Exploradores Eslizn,
y adelant los Terradones hasta colocarlos detrs del bosque.
La fase de Magia fue un desastre, ya que no col ni un
solo conjuro, pero, qu caba esperar contra dos Chamanes
Goblin?
No hubo fase de Disparo, as que final de turno. A ver qu
hace.
General Orco
Segundo Turno
General Slann
l tambin es precavido, me tendr miedo? Lo probaremos. Adelanto mis tropas: coloco a los Terradones justo
delante de los Orcos Negros, para huir en cuanto me carguen y
dejrselo fcil a los Glidos y a mi Escamadura. Adems, lanzan
sus jabalinas contra la unidad de Goblins Cabalga Lobos,
acabando con uno de ellos. Los Exploradores Eslizones avanzan
hasta el linde del bosque, lugar desde el que pueden practicar
puntera. Slo poda disparar el Jefe Eslizn, que acab con otro
Jinete de Lobo. El Chamn Eslizn trat de lanzar el segundo
Sello de Amul pero fall, y el Rayo Atronador de Urano que
el Chamn Orco dispers utilizando un Pergamino.
24
Los Terradones se haban posicionado en un lugar realmente molesto, as que para quitrmelos de en medio declar
una carga con el Carro de la derecha. Los Terradones, como yo
Warhammer
supona, decidieron huir parndose justo delante de los Saurios, je, je. Eso les
entretendra un turno al menos. La huida de los Terradones me facilit un poco las cosas,
as que prepar mis tropas por si los Glidos osaban cargar contra los Lobos. La pena es
que no pude colocar a estos tan bien como me hubiera gustado, y no pudieron ir a por
los Terradones, que al principio de turno estaban a menos de 20 cm. Tampoco pudieron
escapar de la lnea de visin del Escamadura, al que ya vea relamerse la dentadura.
En la fase de Magia, consegu colar el Kabezazo con el Aro Pegapios, causando una
Herida al Jefe Eslizn, y un Explotazerebros contra la unidad de Guerreros Glidos. Con
l saqu unos ridculos cuatro impactos, con los que caus una baja.
Tercer turno
General Slann
El turno anterior no haba ido como haba previsto, pero...
Cargo con el Escamadura y los Glidos sobre los Lobos.
Creo que con Liderazgo 6 huirn por miedo, as que me la
juego, ya que creo estar a la distancia para poder cargar sobre
los Orcos Negros que estn detrs. Con la doble carga espero
eliminar a estos ltimos, porque si no, los mos quedarn a
merced del Carro de Lobos y de los Jabalies. Por lo dems,
reagrupo a los Terradones y avanzo con el resto de las tropas,
pero no creo que pueda apoyar la carga con nada en el prximo
turno...
Fase de magia: Nada para variar. Dos chamanes contra
uno...
Fase de disparo: Salamandras, Eslizones Exploradores a
disparar sobre... s, sobre esos Orcos de all, a ver. Toma!
Ocho bajas. Nada, nada, a chequear y... a huir! Bien! Y con un
poco de suerte, hasta me quito a ese Carro de Lobos....
Presiento que va a ver dolor, mucho dolor, je, je.
25
Warhammer
Cuarto turno
General Slann
Las cosas estn bastante bien. Ya haba acabado con una de las
unidades principales de los Orcos, y adems, la perdida del General
en Carro haca que los problemas que me pudiera causar el flanco
derecho de los Orcos fueran prcticamente nulos.
Quinto turno
General slann
26
Warhammer
tos iniciales para, quiz, lograr que no me respondiera ninguno. Y as
ocurri: seis impactos que se convirtieron en cinco Heridas, de las que
salv una. El Hroe Goblin consigui causar dos Heridas ms, que no
fueron salvadas, as que ya no quedaban Kroxigors para devolver. Los
monstruos huyeron asustados ante tal ferocidad, y fueron arrasados por
el Carro.
En la fase de mgia lanc dos veces la Mirada de Gorko contra los
Terradones. El Chamn Eslizn fall a dispersar los hechizos, obteniendo
as nueve impactos que acabaron con las cinco heridas que les restaban
a aquellos.
El Lanzagoblins volva a estar operativo. Apunt cuidadosamente
contra la unidad de Saurios y, aunque acert de lleno en su estimacin,
la cuerda elstica se solt, destrozando la mquina y acabando con toda
la tripulacin.
Sexto turno
General Slann
AAARGH! Haba acabado con mis Kroxigors y los Terradones en un
turno, pareca increble pero entre el Chamn y el Carro me estaba
empezando a entrar un terrible dolor de cabeza. Al menos el Lanzagoblins se rompi, aunque para lo que haba hecho... No ha matado a
nadie en toda la partida!
Decidido a acabar con el Carro de Lobos, acerqu todas las tropas
que tena por los alrededores para dispararle, pero solo consegu hacer
dos Heridas. Adems se ve que las Salamandras tenan hambre, y
acabaron con los tres Cuidadores que les quedaban, fallando el chequeo
de Reaccin de monstruos. Menos mal que estamos en el ltimo turno.
El Chamn Eslizn lanz el Rayo Atronador de Urano sobre su
homlogo Orco, pero slo consigui causar una Herida.
General orco
Resultado de la batalla
Victoria marginal de los hombres lagarto...
Conclusiones
General Slann
Parece increble, pero los dos ltimos turnos han fastidiado el trabajo de los
anteriores. El Carro de Lobos ha golpeado duro, y ha conseguido que lo que pareca ser
una brutal masacre se haya convertido en una victoria marginal, adems muy cercana al
empate. Fue una pena que los Kroxigors no pudiesen cargar, y que los Saurios no
consiguieran entrar en combate. Tena ganas de probar qu tal funcionaban en el cuerpo
a cuerpo.
He estado pensando, y tengo que estudiar la posibilidad de incluir un Jefe Kroxigor;
As, siempre existe la posibilidad de devolver, ya que es muy difcil que, designndolo
como objetivo, acaben con sus tres Heridas.
General Orco
Al final an he conseguido maquillar un poco el resultado. La actuacin del Hroe en
Carro del flanco derecho ha sido prodigiosa, ya que ha acabado con la unidad de Glidos,
los Kroxigors y el Escamadura. La verdad es que he tenido bastante mala suerte con los
dados, ya que he fallado muchos chequeos, debido sobre todo al bajo liderazgo que
tena, al optar slo por Hroes Goblins.
Mi disposicin tctica tampoco me ha gustado, la idea de la estrategia me pareca
interesante pero ninguno de mis dos flancos ha dado la talla. Para nuestro prximo
enfrentamiento volver a utilizar el Gran Jefe Orco Negro, que la Animosidad y el bajo
Liderazgo de mis tropas me ha dejado vendido en varias ocasiones.
Cormyta & Sotek
27
Tablero
ZOMBIES!!!
vidimus
http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/
partiendo de la plaza de
la ciudad, tienes que llegar al helipuerto antes
que tus compaeros.
Para ello, debers esquivar la horda de zombies que asola la ciudad
Ampliaciones
El juego cuenta con numerosas
ampliaciones:
Zombies!!! 2: Zombie Corpses. La
accin se traslada a una base militar,
donde nos enfrentaremos a los berzombies creados por el gobierno. Ms
secciones de mapa (de las instalaciones militares), cartas de sucesos y...
100 zombies que brillan en la oscuridad! Hay que llegar al helipuerto de la
base y huir. Necesita el Zombies!!!
28
Tablero
para poder jugar.
Zombies!!! 3: Mall Walkers. Como en la pelcula "El Amanecer de los Muertos",
nuestros hroes se encuentran sitiados en un gran centro comercial. Nuevas reglas,
cartas de sucesos y secciones de mapa del interior del centro comercial. Necesita el
Zombies!!! para poder jugar.
Zombies!!! 3.5: Not Dead Yet! Una ampliacin con algunas reglas adicionales, y ms
cartas de sucesos. Necesita el Zombies!!! para poder jugar.
Zombies!!! 4: The End. Un bosque lleno de perros zombies surgidos de un cementerio
de mascotas, y un libro de conjuros. Mezclando elementos de "Evil Dead" y "Cementerio
de mascotas", se presentan nuevas secciones de mapa del bosque y algunos edificios,
ms cartas de sucesos, 6 nuevos tipos con escopeta, marcadores, y 100 bonitos perros
zombies. Esta ampliacin no necesita el juego original, ya que trae por s sola todo lo
necesario para jugar.
Bag o' Zombies. Contiene 100 zombies adicionales, que seguro que te harn falta.
Bag o' Glowing Zombies. Contiene 100 zombies adicionales que brillan en la oscuridad.
Una vez explicado lo basico del juego, espero que os haya picado el gusanillo y al
menos hagais por saber mas sobre el.
Activa esta carta en cuando ests en los Coches Abandonados (Abandoned Cars). Descrtala para teleportarte
(moverte) a cualquier rea adyacente a los Coches Abandonados, en cualquier casilla.
Mueve a todos los zombis de tu zona a cualquier otra zona
adyacente. No puedes moverlos a la Cabaa (Cabin) ni al
Helipuerto (Helipad) con esta tarjeta.
Clair Warlock
Brujo del Claro
Dog Repellent
Repelente contra Perros
Fully Loaded
Completamente equipado
Durante su siguiente turno, el jugador al que escojas se convierte en un hombre lobo y puede atacar a otro jugadores.
Ambos tiris un dado, y podis aadirle tantas balas como
deseis para aumentar su resultado. El perdedor se mueve
inmediatamente a cualquier casilla vlida de la zona del
Puente (Bridge).
Juega esta carta para recibir tantas balas y marcadores de
vida como necesites, para igualar las que tenga cualquier
otro jugador.
El oponente elegido no podr salir del rea en la que se encuentre hasta el final de su siguiente turno.
Activa esta carta cuando ests en una de las cuevas. Descrtala para ver las tarjetas de un oponente, y quedarte con una
de las que tiene. Debers descartarte de una tarjeta si tienes
ms de 3.
29
Tablero
Monkeys are Funny!
Los Monos son divertidos!
Portal
Despus de usar esta carta, te podrs mover a travs de cualquier casilla de bosque como si saltases de rama en rama. No
puedes pelear contra ningn zombi, ni ser atacado. Esta tarjeta
queda descartada cuando entres en una casilla que no sea de
bosque.
Juega esta carta cuando ests en el Altar. Inmediatamente,
intercambia tu posicin con la de cualquier otro jugador.
Rolled-Up Newspaper
Peridico enrollado
Sickle
Hoz
Spear
Lanza
Tranquilizer Gun
Pistola tranquilizadora
Toma una de las pginas del Libro de los Muertos que est en
juego y colcala delante de ti, como si t la hubieses activado.
Activa esta carta para rellenar con perros zombis las casillas
del Cementerio de Mascotas (Pet Cementery) (9).
Return to Sender
Devuelto al Remitente
Twist of Fate
Giro del Destino
30
Relato
MAREA GRIS
MOT
roargh@mixmail.com
Una marea gris, decidi finalmente el coronel, para s, mientras observaba cmo
sus tropas alcanzaban las ltimas estribaciones de la colina, poniendo fin a la resistencia
del enemigo. Lo cierto es que quedaba poco de gris en los uniformes de aquellos
hombres, pero as quedara mucho ms elegante cuando lo incluyese en sus memorias.
Marea multicolor sonaba cursi, y no estaba dispuesto a disertar sobre las mil tonalidades
de marrn, mezclas desiguales de sangre y polvo en lo que antes eran sobrias guerreras.
El coronel opinaba que la suciedad no debiera tener un papel tan importante en las
contiendas. Haba algo de glorioso en presentar un aspecto lamentable tras la batalla,
pero no demasiado. La gente podra llevarse la impresin de que la guerra la combatan
un puado de mendigos.
Una marea gris repiti satisfecho, en voz alta.
Coronel? la voz de un teniente cuyo nombre no recordaba le sac de su
ensimismamiento. El hombre pareca intranquilo. El coronel mir al cielo con
infinita paciencia, y baj la vista para dirigirse al oficial:
Mrelos, hombre de Dios le indic con un dedo extendido la progresin de
la compaa. Son como una marea gris.
El teniente no pareca tenerlas todas consigo, y el coronel decidi abortar
cualquier posible comentario sobre la falta de gris en la escena:
Tenemos noticias de las dems compaas? pregunt, con un tono
estudiado para ahogar cualquier rplica.
El hombre tenda a
quedarse ensimismado,
y el resultado sola ser
una frase aislada carente de sentido. Aun
as, hasta ahora se haba revelado como un
genial estratega
31
Relato
A la orden, seor respondi, saludando marcialmente, y se dirigi hacia el oficial
de enlace sin ms ceremonia. Haban transcurrido ya varias horas desde que tomaron
posiciones, despus de que la vanguardia se librara por poco de recibir de lleno una
descarga de bienvenida, y el pequeo patio de granja donde se ubicaba el centro de
mando era un ir y venir de jinetes. El teniente asignado a las compaas del flanco
izquierdo haba perdido la casaca, y tena la cara y la camisa completamente tiznadas. Su
sombrero, en cambio, pareca milagrosamente indemne, y conservaba un cierto brillo. El
asistente del coronel garabate la orden para la Quinta Compaa en una de las hojas que
llevaba consigo, la introdujo en un sobre y se la entreg.
El jinete salud y parti a medio galope. Como siempre, mientras recorra los restos
del maizal que le separaba de la lnea defensiva, intent adivinar qu contendra el sobre.
No es que se le diera muy bien, en realidad hasta ahora solo haba acertado cuando
traslad la orden de aguantar el fuego enemigo e impedir su avance, pero tena fe. Estaba
convencido de que, si tuviera la oportunidad, hara una demostracin de genio
militar que le valdra el mando de un regimiento, como mnimo. Pero claro, para
asignado a
eso haba que ser algo ms que un oficial de enlace
el teniente
las compaas del flanco
izquierdo haba perdido
la casaca, y tena la
cara y la camisa completamente tiznada
Corri de grupo en
grupo, echando a patadas a los pobres diablos
de las precarias coberturas que les mantenan a
salvo de las balas
Hay que agrupar a los hombres dijo. Debemos resistir los primeros embates
hasta que lleguen los refuerzos.
El sargento salud en silencio y se dispuso a recorrer media milla de improvisados
parapetos bajo el fuego enemigo. Calcul que no quedara ms de la mitad de la
compaa, lo cual podra bastar para detener el avance federal durante el tiempo
suficiente, si lograba crear un frente compacto. Corri de grupo en grupo, echando a
patadas a los pobres diablos de las precarias coberturas que les mantenan a salvo de las
balas, y envindolos hacia los puntos que era necesario reforzar. Cuando llevaba ya una
decena de minutos entregado a esa tarea, se dio cuenta de que cualquier esfuerzo
adicional sera en vano. Los de azul haban llegado a la distancia de tiro idnea, y
cualquier Enfield que no estuviera abriendo fuego en ese momento sera intil; de modo
que volvi sobre sus pasos, ordenando a gritos disparar a discrecin y calar bayonetas.
Fuego, fuego, maldita sea, disparad a todo lo que se mueva! la frase no dejaba
lugar a dudas sobre lo que vendra a continuacin, suponiendo que la hubieran odo por
encima del estruendo. Se dej caer en una pequea depresin, donde dos soldados se
afanaban en recargar sus rifles. El ms cercano termin de hacerlo en un tiempo rcord,
para a continuacin incorporarse parcialmente, apuntar durante un segundo y apretar el
gatillo, provocando una detonacin ms fuerte de lo comn, que por poco no les deja
sordos a ambos. El joven, que no deba de superar los veinte aos, baj la cabeza,
32
Relato
apoyando la espalda contra la tierra, y mir al sargento con la cara completamente
chamuscada y una sonrisa en la boca.
Vaya fiesta, sarge, no haba visto tantos fuegos artificiales en mi vida el tono era
absurdamente jovial, pero el suboficial haba visto ya antes esto. Jvenes que se creen
invulnerables y que no se dan cuenta de dnde estn hasta que tienen una hoja de doce
pulgadas en las tripas.
No digas idioteces y concntrate, los nordistas llegarn aqu en menos que canta un
gallo respondi el sargento, acomodndose para atisbar por encima de la pequea
trinchera. El primer uniforme azul estaba a no ms de veinte yardas, pero la lnea pareca
sensiblemente menos cerrada. Bien por sus chicos.
Vamos, sarge, no sea aguafiestas. Cundo nos sacarn de aqu? el joven
soldado cal su bayoneta mientras sonrea burlonamente, como desafiando al
veterano a ponerle la situacin lo ms negra que pudiera.
Para volver a tu casa tendrs que convencer a uno de esos yankees de que te
lleve a hombros, nio el tono del sargento no era de enfado.
33
Relato
quieto y con la tez lvida, y le propin una patada en los riones.
Arriba, maldito cobarde! espet al sorprendido y aterrorizado muchacho. Ests
de suerte. Coge el primer caballo que veas y ve a informar de que nos estn dejando
secos; como no llegue rpido la Segunda esto va a ser digno de verse. Desde luego,
todo un espectculo. Y el cabo esperaba sinceramente que al menos ese desgraciado no
estuviera all para protagonizarlo.
Con cierta lentitud, el soldado comprendi que lo que tena delante, adems de un
tipo sucio, ensangrentado y con la voz cascada, era tambin su billete fuera de la refriega,
as que reuni fuerzas y, cautelosamente y mirando de reojo con desconfianza, como si
esperase ver un batalln cargar contra l, se alz y salud tmidamente.
No pierdas tiempo, vamos! zanj el cabo, antes de volverle la espalda
y regresar de cabeza al combate. El soldado no era capaz de entender qu
Por su mente pas la
llevaba a alguien a meterse voluntariamente all, y desde luego no pensaba
ponerse a discurrir sobre ello en el sitio. Busc con la mirada un caballo, pero
idea de tomar una direclos pocos que pudiera haber en la compaa, pertenecientes a oficiales o a
cin diferente a la indicorreos, estaban junto a sus dueos y a una cuarta parte de los hombres,
cada por el cabo y decados bajo las descargas cerradas de los sudistas. Por su mente pas la idea
de tomar una direccin diferente a la indicada por el cabo y desertar. Despus
sertar. Despus de todo,
de todo, este probablemente no saliera vivo de all, y l no vea muchas
este probablemente no
posibilidades de que le dejaran quedarse con los oficiales en el centro de
mando; lo ms seguro es que le enviasen de vuelta con la Segunda del
saliera vivo de all
Trigsimo Octavo de Nueva York. Por eso se sorprendi un tanto cuando sus
pies echaron a correr en direccin a la loma, decidiendo cumplir la que tal vez
fuese la ltima orden del veterano. A sus espaldas iba decreciendo el fragor del combate,
hasta convertirse en un murmullo apagado a medida que ascenda por la pendiente, para
ser sustituido por el tronar de los Howitzer que lanzaban desde lo alto su lluvia mortfera.
Lleg casi sin aliento, ante la mirada perpleja de un teniente de casaca impoluta que sali
a su encuentro con un par de soldados armados.
Alto ah, soldado. Dnde cree que va? exclam, interponindose en su camino..
Tengo un mensaje para el mando seor opt por contestar, aunque le apeteca
tirar a aquel tipo montaa abajo. Necesito hablar con el coronel La voz le sonaba
extraamente spera.
Ah, claro, ahora mismo llevo a Su Excelencia ante el coronel respondi, burln,
el teniente, para despus endurecer el rostro. Dnde est el oficial de enlace? No
sabes que hay un procedimiento para la entrega de mensajes? pregunt, haciendo una
sea a los soldados, que agarraron por ambos brazos al mensajero.
El soldado mir fijamente al teniente. ste tendra alrededor de veinticinco aos, y
ninguna pinta de saber qu estaba ocurriendo abajo, en el campo de batalla. Paciencia, se
dijo. No intent zafarse de la presa de aquellos matones, y, en cambio, se inclin hacia
adelante, acercando su cara a la del oficial.
Puede usted mismo buscar al oficial de enlace, ah en el valle, debajo de su
caballo, y preguntarle si tiene algn mensaje le espet, sin creerse del todo que
fuera l quien pronunciaba esas palabras. Probablemente fuera el
cansancio, o el humo que haba respirado, o el hecho de que un
montn de gente le haba disparado haca poco, o el recuerdo de
la cara del cabo cubierta de sangre y tizne. Todas esas imgenes
y unas cuantas ms se agolpaban en su cabeza, como si una
esclusa se hubiera abierto de repente, liberando todas las
experiencias acumuladas durante las ltimas horas, mientras
estaba demasiado ocupado intentando no morir como para
prestarles atencin. En cualquier caso, el teniente pareca
haber entendido que era un asunto importante, porque su
expresin haba cambiado y mostraba ahora un evidente
inters.
Dime de qu se trata. No es posible que hables con el
coronel, pero transmitir lo que desees decirle, si es de importancia
le dijo, un tanto ofendido por el descaro, pero momentneamente
descompuesta su altivez por el aplomo de aquel muchacho.
Las cosas van muy mal ah abajo respondi el soldado,
cansado. No aguantarn mucho ms. Hace falta una compaa de
apoyo concluy. Creo que el capitn ha muerto aadi al cabo
de unos segundos, un tanto dubitativo, como si no supiera si deba o no
dar parte de ello.
El teniente, despus de mirarle de arriba a abajo una vez ms,
indic a los soldados que le soltaran, y dio media vuelta para dirigirse al
centro de mando.
Seor! oy a su espalda. Se volvi Me gustara regresar
abajo, seor el chico estrujaba su quepis entre las manos, nervioso,
34
Relato
pero pareca decidido. Se trataba de su vida, as que el teniente asinti y continu su camino
hacia la pequea atalaya improvisada, desde la que era posible contemplar todo el campo de
batalla. Salud framente, con una inclinacin de cabeza, a los dems asistentes del coronel,
ninguno de los cuales le caa especialmente bien. La mayora no eran ms que advenedizos
sin ninguna ambicin, que en muchos casos haban tirado de los hilos adecuados para
permanecer lejos del combate. Por supuesto, l mismo no tena especial inters en medirse
con el enemigo cara a cara; encontraba mucho ms interesante, y, desde luego, ms seguro,
hacerlo en un plano puramente tctico. Pero su objetivo no era pasarse la guerra asintiendo
complaciente ante las decisiones de otros, y si quera medrar, no poda permitirse el lujo de
jugar al hroe mientras esos petimetres se llevaban los galones. Abrindose paso entre los
oficiales de modo no demasiado corts, que mereci alguna exclamacin irritada, lleg a
presentarse ante el coronel. El hombre se encontraba de perfil, sosteniendo un catalejo con
la mano izquierda, con el que observaba detenidamente algn acontecimiento, y le indic,
alzando la derecha enguantada, que aguardase un instante. Al cabo de un rato, pleg el
instrumento y se volvi hacia el teniente, que se cuadr, con gesto interrogante. El coronel
no era hombre de muchas palabras.
Seor, un mensaje del campo. El ataque no est teniendo xito, y piden
refuerzos, seor el teniente solt la frase de un tirn. El coronel escrut sus
facciones, intentando averiguar con quin estaba tratando. Lo haca siempre que
hablaba con alguno de los oficiales bajo su mando, una costumbre que haba
adquirido cuando obtuvo su primer mando, en la guerra de Mxico. En aquella poca,
no saber quin iba a transmitir sus decisiones a la tropa poda traer problemas. Ahora,
la burocracia y el escalafn hacan imposible saber cunto de lo que haba planeado
llegaba a donde deba, pero l segua prefiriendo conocer a aquellos en quienes le era
necesario confiar. Clasific al ejemplar que tena delante en un abrir y cerrar de ojos.
Con un suspiro, se apoy en el tabln que haca las veces de mesa.
Teniente le cort el
coronel con voz severa
. La suerte de esos hombres estaba echada
cuando di la orden de
atacar. Nuestros objetivos han sido cumplidos
Teniente le cort el coronel con voz severa. La suerte de esos hombres estaba
echada cuando di la orden de atacar. Nuestros objetivos han sido cumplidos, hemos
ralentizado el avance hacia el norte de los refuerzos del ejrcito confederado, y han tenido
muchas bajas. No nos queda sino replegarnos. Este enfrentamiento estaba destinado a
acabar en tablas.
Pero seor acabo de mandar un hombre all abajo el teniente pareca a punto de
llorar de impotencia. El coronel se acerc a l y le pas un brazo por el hombro, alejndole
de los ojos curiosos de los dems oficiales.
Muchacho, yo he enviado hoy ms de medio millarprocur que su tono de voz
fuera tranquilizador. Y, creme, me acordar de ello mientras viva. Pero es as como
funciona. No tiene nada que ver con el deber, ni con la crueldad. Es lo que hacemos,
simplemente. El joven no lo entendera del todo, pero no pasara mucho tiempo
antes de que estuviera al mando de una unidad, y, si sobreviva, comprendera.
Le mir de frente, y vio que la sombra de duda segua ah, y
seguira mucho tiempo ms. Pero el primer paso estaba
dado.
Acompeme, teniente el tono era ahora formal,
mientras le indicaba la mesa cubierta de papeles. Tiene
mucho que aprender. Pero no olvide lo que ha visto hoy
desde aqu.
El coronel saba que la recomendacin era intil,
puesto que el hombre no lo olvidara jams. A un cierto tipo
de gente, la imagen de la marea multicolor le acompaaba
toda la vida.
MOT
35
Literatura
Tanya Grotter
Le tienen miedo a la competencia, afirm
Dmitry Yemets, autor de "Tanya Grotter", probablemente una de las parodias ms conocidas
de Harry Potter.
Tal vez sea cierto, tal vez J.K Rowling se
halla rodeada de intentos de plagio de su famoso
personaje, que la llevo a ser la mujer ms rica
de Gran Bretaa, y teme arriesgar su fortuna.
Tanya Grotter es una joven maga de once
aos, que viaja en su contrabajo volador, y
asiste a una escuela de nios magos. Tambin
tiene una peculiar marca en el rostro (un lunar
en la nariz), es hurfana al igual que Harry
Potter, y, como l, lleva anteojos. Sus novelas
estn plagadas de palabras mgicas y personajes mitolgicos, muy similares a los de Harry
Potter.
A diferencia del joven mago britnico, que monta una escoba, Tanya Grotter monta un
contrabajo, y este objeto da nombre a su primer libro: Tanya Grotter y el contrabajo
mgico.
El juicio
En el ao 2002, Rowling avis de esta presunta parodia
a sus abogados y a Warner Brothers, quienes amenazaron a
Eksmo (la editorial rusa que publica Tanya Grotter) y a
Dimitry Yemets (el autor de esta novela) con presentar cargos
si los ejemplares en venta no eran retirados del mercado al
instante. Eksmo simplemente se limit a decir que no lo
haran, y no slo sac esos libros, sino que tambin public el
resto de la serie.
Hary Potto,
Parodia latina
36
Literatura
un aire increblemente familiar. Yemets respondi diciendo que se trataba de
una obra autnoma, por ms que en un primer momento fue pensado como un
plagio, pero tratando de incorporar elementos de la cultura y el folklore rusos.
Viene a ser la respuesta rusa a Harry Potter
La corte fall a favor de Rowling diciendo que Tanya Grotter infringa tres
aspectos: violacin de los derechos de autor, violacin de una marca registrada y
competencia deshonesta.
Yemets seal: No fue del todo negativo, ahora tendrn que decir que
Harry Potter huy de una niita de once aos
No solo la ley apoy a J.K Rowling, sino tambin los lectores rusos,
demostrando un gran apoyo a Harry Potter, ya que en este pas tiene aproximadamente 2,5 millones de ejemplares vendidos, mientras que Tanya Grotter slo
unos 200.000.
Otras Parodias
Tanya Grotter no es la nica parodia de
Harry Potter, tambin existen algunas otras
ms graciosas y e intencionadas. Entre estas
encontramos a Hary Potto, un joven mago que
asiste a Yeguarts y se comunica con sus amigos
a travs de lechugas voladoras.
Algo parecido pasa con Potter Gari, un
joven que se asemeja ms a Rambo que a
cualquier otra cosa. Surca los cielos a bordo de
su motocicleta, siempre acompaado de su
lanzacohetes para exterminar hadas y duendes.
Barry Trotter es otra parodia algo mas
mordaz y adulta, en lugar de un crio inocente,
Barry Trotter,
Barry es un joven de 22 aos obsesionado con
Parodia anglosajona
la fama, el dinero y el poder (lleva el signo del
dolar tatuado en la frente), que tras escribir Barry Trotter y el bizcocho mgico,
un exito de ventas, gana suficiente dinero para ser estudiante toda su vida y no
tener que trabajar.
Por si todo esto fuera poco, hasta la
mismisima U.S. Army ha plagiado recientemente a Harry Potter, en unos manuales de
entrenamiento para sus soldados... Ver para
creer.
Raymon
37
Literatura
http://usuarios.lycos.es/mardecristal/eldrakkar
Podras
Velasco?
decirnos
quien
es
Manuel
El Rol no lo conozco de
primera mano, pero me
parece una aficin interesantsima que une el
aprendizaje y la diversin. Debera practicarse en las escuelas
En primer lugar, que se busquen otra aficin. Pero si aun as siguen queriendo ser
escritores, pues que escriban, todos los das a ser posible. Y que no se fen demasiado
de las opiniones de los suyos. Unos tienden a pasarse en los halagos y otros en las
envidias. Otro consejo: que lean mucho, que tomen como modelo algn libro que les
haya impresionado especialmente, que analicen el estilo, el tiempo, las palabras, el
desarrollo y que traten de hacer algo similar.
Si le preguntsemos a cualquier persona por la calle afirmara conocer a
los vikingos, y nos diran que eran violentos, borrachos y que tan solo
pensaban en saquear y arrasar a sus enemigos... Qu hay de cierto en su
leyenda popular?
Es cierto, pero es slo una parte de la historia. Sin duda es la que ms se ha dado
a conocer porque es la que ms vende (violencia, sangre, incendios, violaciones). Pero
38
Literatura
es necesario (y yo lo recalco siempre en
mis artculos y libros, esa otra faceta de los
vikingos constructivos: fueron los mejores
navegantes de su tiempo, fundaron ciudades y estados (ellos pusieron, por ejemplo,
los cimientos del imperio ruso), abrieron
una ruta comercial enorme, por la que
circul la cultura y las mercancas de medio
mundo.
Los vikingos eran grandes artistas, artesanos y comerciantes. Aparte
de tener una gran tecnologa naval y
ser posiblemente, uno de los ms
avanzados en viajes de exploracin...
A que crees que se debe que suelan
omitirse esos hechos?
Pues porque incluso sus descendientes nrdicos, una vez cristianizados, se
olvidaron de sus ancestros, quedando la
leyenda negra. Tuvo que ser la arqueologa
la que sacase a la luz los barcos, la artesana, los antiguos manuscritos con las sagas.
tenemos traducidas al
espaol muchas sagas vikingas antiguas
y de vez en cuando
aparece alguna novela
que se acerca a la realidad histrica
39
Literatura
Nacido en Vinland
Primer captulo
Islandia es una gran isla de volcanes y
glaciares, de aguas termales que surgen del
interior de la tierra y aguas glidas que se
precipitan por las cataratas camino del mar,
de veranos con luminosas noches e inviernos de tenebrosos das. Dicen que es como
si Dios, al crearla, hubiese querido unir los
extremos ms opuestos.
Y aqu es donde vivo. Me llamo Snorri
y soy hijo de Karlsefni y de Gudrid, aunque
mucha gente me conoce ms por ser sobrino de Leif el Afortunado. Y la verdad es
que si no hubiera sido porque mi to lleg a
Vinland y aos ms tarde mis padres siguieron la misma senda a travs del mar,
seguramente mi existencia hubiera pasado
desapercibida entre los muchos nios que
pueblan Islandia.
Y es que soy el nico nio que naci
en aquella Vinland, lo que me da una peculiaridad contra la que ningn otro puede
competir. Otros chicos tal vez puedan remar una barca a mayor velocidad o lanzar
piedras con puntera ms certera o memorizar poesas ms largas que yo, pero ninguno de ellos puede decir que es Vnlandsbarnid, el nio nacido en Vinland.
Nacido en Vinland,
aventuras nordicas
40
Literatura
Fjate que una agresin con herida era
causa instantnea de divorcio.
Podras explicarnos en que
consista la asamblea llamada
"Althing"?
Era una especie de parlamento regional (en Islandia, nacional) donde se
reunan en fechas fijas los hombres y
mujeres libres bsicamente para asistir
a los juicios o para aprender las leyes o
discutir acerca de ellas. Eran territorio
sagrado, por lo que estaba prohibido el
uso de armas. Obviamente , tambin
serva para otros menesteres ms mundanos, como reclutar gente para expediciones de vikingos, concertar matrimonios, intercambiar noticias
Hasta que punto est basado en un hecho real la batalla entre "Aesir" y
"Vanir"?
El noruego Thor Heyerdahl, antes de morir, estuvo involucrado en la investigacin
sobre los orgenes del pueblo vikingo en el actual Azerbaiyn. All debera haber habido
dos tribus con esos nombres, que dieron lugar a una larga marcha encabezada por el
rey Odn, que los llev hasta Escandinavia.
Lleg a existir una religin Odnica tan estructurada como la catlica, o se
trataba de algo ms primitivo? Si fue as Cundo se aboli?
La religin vikinga era muy libre. Cada cual poda tener favoritismos por el dios que
le pareciese mejor (Thor fue ms popular que el propio Odn). El jefe de familia poda
oficiar los rituales, no haba libro sagrado ni dogmatismos. Y tenan claras ideas de la
dimensin espiritual del ser humano. En los ltimos aos est resurgiendo la vieja
religin con el nombre de Asatru, que ha sido legalizada en los pases nrdicos, donde
celebran bodas, entierros, etc.
Que acontecimiento es el que tu crees que marc el fin de los vikingos
Histricamente, la batalla de Stamford Bridge marca el fin de la era vikinga, pero
ya haba signos que anunciaban el final, sobre todo la implantacin del cristianismo y del
sistema de monarqua feudal imperante en aquella Europa, que acabaron con la forma de
vida tradicional entre los vikingos.
Que significaba para los vikingos el Ragnarok, que consecuencias implicaba
en sus vidas
La Vida, el Universo tenan un principio y un final, pero que a su vez era el puente
hacia un nuevo comienzo. En ese Ragnarok, incluso la mayora de los dioses encontraran su final, pero en la lucha final tambin participaran los bravos guerreros que en su
tiempo cayeron en combate (los einherjar), lo que les haca partcipes de cierta condicin
divina.
Cuando se dirigan a la lucha, ya fuese una guerra o un acto de
piratera Cmo se organizaban? Cmo repartan el botn?
Siempre haba un patrocinador, que pona el barco y los medios. A este le
corresponda una parte, aunque no participase. El resto se lo dividan entre la
tripulacin a partes iguales, incluyendo el que diriga el barco. A las guerras solan
ir los propios reyes y no como observadores a distancia precisamente.
En cuanto a los cuernos que lucan los vikingos en sus cascos he odo
en varias ocasiones que se los "puso" la iglesia catlica porque los tena
por la encarnacin del diablo... Que hay de cierto en eso?
No fue la iglesia, sino la opera. Cuando estaban preparando las primeras representaciones de El Anillo de los Nibelungos, se encontr en Dinamarca unos objetos en los
que haba algunas figuras antropomrficas con cuernos. Seguramente era un ritual
chamnico de la Edad del Bronce, unos dos mil aos antes de los vikingos, pero al
escengrafo de la opera le impacto tanto aquella imagen que se la puso a los guerreros
que hacan de extras en la funcin. Por algn motivo, se considero que aquellos falsos
GERMANOS deban ser igual que los vikingos. Y a partir de ah, los vikingos llevaron
cuernos
Que tipo de relaciones mantenan con sus pases o tribus vecinas
Dependiendo de las circunstancias, las relaciones podan ser guerreras, coloniales o
comerciales. Dejando a un lado el tema sangriento, dinamizaron el comercio por la
periferia europea, colonizaron las islas del Atlntico norte, y se mezclaron con los nativos
41
Literatura
en todos los lugares donde se establecieron.
Normalmente cuando la gente habla de novela histrica, a todos nos viene a la cabeza
libros muy gruesos y "tostones" que dan mucha
informacin pero son poco "legibles". Sin embargo tus novelas no son muy extensas y su
lectura es bastante rpida y amena... Como
entiendes t la novela histrica para ser tan
opuesto al resto de escritores de ese gnero?
En el mundo de los vikingos las mujeres eran como eran (o como son). Y, como
entonces no exista eso de lo polticamente correcto, pues podan hablar mal de una mala
mujer sin que nadie les mirase mal ni les acusase de machistas. (en otra pregunta creo
recordar que tratamos el tema de los derechos de las mujeres vikingas). En el tiempo en
que me dispona a escribir esta novela, me apeteca sacar a una mujer "mala-mala" y
aquella Freydis me vino que ni pintada. Tengo otra en La Tierra de los
Muertos: una reina guerrera que dice esta frase: "una mujer que manda ha de
Se han hecho muchas
ser peor que el peor de los hombres". Eso le ha gustado especialmente a
recreaciones en libros,
alguna de mis lectoras.
cmics y pelculas de
leyendas nrdicas,
como por ejemplo Beowulf, que utiliz Michael Crichton para su
Devoradores de cadveres, que dio lugar a
El Guerrero n13
Entrevistador: Bruma
42
Manga
Wolverine-X
Manga
Termino utilizado para identificar el comic japons en Europa y Amrica, aunque en
Japn se utiliza para denominar cualquier tipo de comic indistintamente de su nacionalidad, termino utilizado por primera vez por el artista Katsushika Hokusai en el ao 1814
para describir un libro de dibujos en blanco y negro que l haba realizado.
El manga abarca un amplio numero de temas como pueden ser historias fantsticas, de amor, guerra, o historias cotidianas que le pueden ocurrir a cualquiera, el manga
se ha especializado tanto en Japn que suele haber mangas dirigidos hacia amas de
casas, trabajadores, estudiantes, etc, etc, con historias en las que se pueden sentir
identificados.
Manwa
Tanto en Japons como en Coreano, los trminos manga y manwa, provienen de la
misma pala China, man hua, que se utiliza para identificar el comic en Chino.
En Amrica y Europa este termino se utiliza para identificar el comic Coreano como
puede ser la serie Cyber Weapon Z.
Otaku
Otaku es una pala que se utiliza en Amrica y en Europa para designar a los
aficionados del manga y el anime, sin embargo, en Japn esta palabra es utilizada
despectivamente para sealar o identificar aquellos seres que se pegan todo el da en sus
habitaciones viendo sus series favoritas, leyendo sus comics y jugando a sus juegos
favoritos y que no tienen ningn tipo de contacto con el mundo exterior, ni tienen vida
social o familiar y son totalmente intiles para la sociedad.
OVA
Abreviatura del termino Original Video Animation (OVA), se utiliza en Japn para
designar todas aquellas pelculas que se han lanzado al mercado japons sin que hayan
pasado por los cines o por la televisin.
Se supone que los OVAs normalmente son historias originales que pueden estar
basadas o no en un mango o anime, normalmente estas producciones suelen tener mejor
calidad que las series de TV en las que estn basadas.
Seinen
Genero destinado a los jvenes pero de carcter ms adulto, es un genero mas
sofisticado que el shounen, pero normalmente suelen tocar los mismo temas y subgneros aunque al contrario
que el shounen, el seinen suele tener
contenidos mas sicolgicos, satricos,
sexuales y violentos. En otras palabras el seinen va dirigido a un publico
ms maduro.
Un ejemplo de este genero serian series como Patlabor, Maison Ikkoku o Ghost in the Shell entre otros.
Shoujo
Genero dirigido hacia el publico
femenino que se centra ms en las
relaciones sentimentales entre los
protagonistas que en la accin, un
43
Manga
ejemplo serie por ejemplo la serie Weiss Kreuz.
Dentro de este genero el ms famoso y conocido es el llamado mahou shoujo ms
conocido por estos lares como magical girl, este genero se centra en historias
argumntales en las que a la herona se le conceden una serie de poderes mgicos,
para luchar normalmente contra el mal en nombre del amor. Este genero suele tener
ms accin de lo que suele haber en los shoujo.
Shoujo-Ai
Literalmente Amor entre chicas, el shoujo ai trata historias romnticas entre
personajes femeninos. No hay que confundirlo con el genero denominado Yuri, el cual
se refiere a relaciones lesbicas entre las protagonistas. La diferencia entre este y el
Shoujo ai es que este ultimo se centra en las relaciones sentimentales de las
protagonistas y evitando cualquier tipo de material explicito, excluyendo as el sexo.
Shounen
Genero dirigido hacia el publico masculino, el mas claro ejemplo de este genero
son los animes de luchas, en los que poderosos guerreros se enfrentan a otros
luchando con ellos de distintas formas utilizando distintas artes marciales o sper
poderes, los ejemplos ms claros serian Dragn Ball Z, Ruronin Kenshin, Flame of
Recca, y un largo etc.
Otro genero muy conocido dentro del shounen son los animes de mechas, como
Mazinger Z, Gundam y Macross por citar algunos, en los que los protagonistas manejan
robots gigantes para luchar contra el mal.
Otros tipos de gneros dentro del shounen serian las comedias romnticas en las
que aparecen personajes femeninos muy atractivos que intentan atraer la atencin del
protagonista masculino, que suele ser muy tonto o muy indeciso, un ejemplo seria
Tenchi Muyo o Love Hina.
Tambin nos podemos encontrar con otros gneros que suelen centrarse en
deportes como el ftbol (Capitan Tsubasa (Oliver y Benju)), tenis (Prince of Tennis),
boxeo (Hajime no Ippo), y un largo etc
Shonen-Ai
En Japons Shounen y ai individualmente significan chico y
amor, y esto es exactamente lo que significa Shounen ai , amor
entre chicos. Este genero suele tratar temas de romanticismo entre
chicos dejando a un lado las relaciones sexuales entre ellos y
centrndose ms en las relaciones sentimentales, un ejemplo de este
genero serian series como Gravitation, Seimaden, Mirage of Blaze, etc.
Super Deform
Los Super Deform, SD, o Chibis,
son deformaciones de personajes en
las que se les desproporciona el cuerpo para tener
las cabezas grandes y cuerpos pequeos para parecer ms monos o graciosos. Es el
recurso de algunos autores para
crear situaciones cmicas o simplemente para que el personaje quede ms
mono.
Yaoi
Este genero seria la versin para adultos del Shounen ai, en el que si que hay
escenas de sexo entre hombres, normalmente este genero va dirigido tambin al
publico femenino, y aunque tambin se
centran en los sentimientos de los personajes, pero aadindole un gran
contenido sexual al mango o el
anime.
Wolverine-X
44
Ensayo
45
Ensayo
Inglaterra, Alemania y Castilla. Contaron con una de las mejores bibliotecas de
Occidente y tuvieron el mejor hospital del mundo, con una famossima Escuela de
Anatoma, Medicina y Ciruga. La Orden permaneci en el archipilago de Malta hasta
que Napolen la expuls en 1798. Ya en 1834 la Orden de Malta se instal definitivamente en Roma, en los palacios de Via Condotti y del Monte Aventino, desde donde
comenz a reorganizarse. Aun hoy da la Orden pervive.
Orden Teutonica
46
Ensayo
fueron expulsados de Hungra por el monarca Andrs II. A partir del ao 1308 ocuparon
Prusia y se extendieron hasta la zona de Estonia; La orden empez a germanizar las
tierras que conquistaba, fundando nuevos ncleos de poblacin y deportando y matando
a la poblacin autctona de la regin. De este modo, se convirti en un ejrcito regular
al servicio de la idea pangermnica.
Frente al rey Ladislao II de Polonia y los lituanos, los teutnicos sufrieron una
tremenda derrota en la batalla de Tannenberg, en el ao 1410, por la que los territorios
conseguidos por la orden pasaron a manos polacas. Finalmente fue suprimida en la zona
meridional del feudo, y sus tierras fueron secularizadas para crear el ducado de Prusia en
1525.
Orden de Calatrava
En la Pennsula Ibrica, con el fragor de la lucha contra
el Islam, surgieron tambin numerosas rdenes militares,
como la de Montesa en el reino aragons, o la que nos ocupa:
la Orden la Calatrava, que surgi en Castilla en 1158. Sus
estatutos la hacan depender de la abada cisterciense de
Morimond. Se convirti en un formidable ejrcito, que acompa a los reinos cristianos en su expansin contra los
musulmanes. As, ayudaron a Castilla a tomar Cuenca, y
apoyaron a los aragoneses en la conquista de Alcaiz. Pero
toda esta pujanza sufri un duro revs cuando el caudillo
Al-Mansur (Almanzor para los cristianos) tom con su poderoso ejrcito la ciudad de Calatrava, cuna de la orden, y pas a cuchillo a sus
defensores. Con sus ltimos caballeros, el Maestre Nuo Prez atac la fortaleza
de Salvatierra, convirtindola en sede mientras no se recuperara la villa de
Calatrava.
el caudillo Al-Mansur
tom con su poderoso
ejrcito la ciudad de Calatrava, cuna de la orden, y pas a cuchillo a
sus defensores
Finalmente, los Reyes Catlicos, incapaces de soportar que existiera otro poder aparte del suyo
propio, determinan que ha llegado
la hora de dar fin a la orden, de
modo que la misma quedaba incorporada a la Corona tan pronto como
muriera su Maestre. Vino as a ser
don Garcia Lpez el ultimo de sus
maestres, pasando luego la administracion de los territorios y riquezas de la orden a manos directas de
la corona.
Greeny
47
Cmic
As, algunas veces siendo entintado por el propio Simon, con Captain America
empez un cambio decisivo en el mundo del comic. Tratemos de comprenderlo a
travs de las palabras de Gil Kane uno de los dibujantes que inicio su carrera como
ayudante del "Rey" y consigui hacerse de un nombre propio en el medio: "Cuando entr al
mundo del comic, Jack representaba lo mejor de la vieja tradicin, pero tambin era la
vanguardia de la nueva. El estilo de todo el mundo dependa de la revista tradicional o de
los estilos de ilustracin de libros que prevalecieron durante la primera parte del siglo.
Cuando Jack entr en el comic tena todos esos elementos bajo control, pero al mismo
tiempo introdujo una vitalidad, una fuerza, un sentido del poder y una preocupacin por las
48
Cmic
formas utilitarias. Era un diseador muy brillante... Nadie poda estar totalmente en
contra de lo que haca en una pagina. Fue como una tempestad para el comic... En solo
dos aos todo el mundo le estaba copiando ms a l que a ningn otro."
Un gran do artstico haba sido formado y ya nada podra evitar los cambios que
revolucionaran al medio.
Un dibujante consagrado
Al poco tiempo S&K se fueron a DC comics, y ah lanzaron ttulos tales como
Newsboy Legion, Boy Commandos y muchos otros, todos xitos de ventas. La obligacin
de combatir en la Segunda Guerra Mundial marc un impasse de lo que pareca una
incontenible marea creativa. pero no dur demasiado, pronto el do recomenz su lista
de logros.
Es de esa poca que Simon recuerda lo siguiente: "Nuestra colaboracin
siempre fue muy estrecha y lo pasbamos bien trabajando juntos. Tenamos
nuestro estudio en Tudor City, y haba otros dibujantes trabajando para
nosotros...una de la cosa que ms me asombraba de Jack era que podas darle el
mismo guin a l y a otro dibujante realmente magnifico... cuando llegaban los
dibujos de Jack siempre estaban llenos de vida... los otros no eran capaces de
contar una historia tal y como poda hacerlo Jack."
Durante sus primeras dos dcadas en los comics Kirby dej su marca
desarrollando universos de bolsillo enteros, llenos de personajes para abandonarlos luego casi de inmediato, muchos de ellos han sido continuados o retomados
una y otra vez por un sin nmero de escritores y dibujantes.
la NASA le pidi
que dibujara para
sus programas de
entrenamiento, pero
el se neg porque
no le permitiran
viajar en una de sus
naves espaciales!
Sin importar cual fuera el gnero que estuviera de moda el do S&K al poco
tiempo le insuflaba nueva vida con su estilo. Ya fuera Boy's Ranch, Black Magic, o su
propia parodia del Capitan Amrica; Fighting American, el estilo de Kirby lograba hacer
la diferencia una y otra vez... sin ir ms lejos: cuando se puso de moda un enfoque
cuasi-publicitario y ms conservador durante la post-guerra, Kirby abandon su estilo
expresionista, demostrando que en versatilidad poda igualar y superar a cualquiera de
sus colegas con un titulo de historias de amor (Young Romance, con el que crearon el
genero de comics romanticos) que lleg a vender un milln de ejemplares cada nmero.
Es con ese titulo que S&K crean completamente el genero de comic romntico, que no
exista hasta al momento.
El prolfico equipo creativo crea en 1958 una tira de historieta para peridicos, Sky
Masters, que estaba adelantada a su era en lo que se refiere a representaciones del viaje
espacial y otras tecnologas relacionadas. Kirby sostena que fue por esta serie que la
NASA le pidi que dibujara para sus programas de entrenamiento, pero el se neg
porque no le permitiran viajar en una de sus naves espaciales!
Tambin a finales de los 50 S&K lanzan The Fly y The Double Life of Private Strong
para Archie Comics, pero poco tiempo despus se separan. Kirby crea The Challengers of
the Unknown (aparentemente con sugerencias iniciales de Simon), y luego retorna a
Timely, ahora conocida como Atlas (y que pronto pasara a llamarse como Marvel
Comics).
49
Cmic
Y que nos dice Stan Lee sobre Kirby? "Jack fue un talento de proporciones
gigantescas... fuimos amigos y colaboradores durante tantos aos que... creo que ser
recordado mientras la gente siga leyendo literatura y leyendas... lamento que nos
distanciramos un poco durante los ltimos aos de su vida, pero son cosas que
ocurren."
Lo que hoy en da se conoce como "Universo Marvel" naci en las colaboraciones de
Stan Lee y Jack Kirby, pero para l nada pareca ser suficiente, "El Rey" tena que dejar
su impronta con la misma fuerza en la casa rival, y es as que su afn creativo lo llevar
en 1970 a pasar a trabajar en DC Comics donde, para variar, ya nada volvera a ser lo
mismo.
New Gods, Mister Miracle, y Forever People fueron los ttulos de lo que se
conocera como el Fourth World (Cuarto Mundo). En el Kirby gener interacciones y personajes que an hoy, cuando mucho de lo creado en esa poca fue
discontinuado, es imposible referir al universo DC, sin que de una forma u otra
se nos cuele un factor de los creados por l. Con el Fourth World intent crear
lo que hoy se conoce como la miniserie o serie limitada, pero el tiempo no era
el correcto y las ventas no fueron las esperadas.
Cuando cerraron las colecciones del Fourth World, Kirby cre para DC toda una
serie de nuevos personajes: Kamandi, The Demon y OMAC entre otros, usualmente
escribiendo l los guiones. Algunos de sus personajes fueron dejados de lado con el
tiempo siendo hoy material de coleccin para nostlgicos y aficionados, pero otros
muchos ingresaron con tal fuerza en el tejido de historias que forman el universo DC, que
en prcticamente todas sus maxisagas hay involucrada alguna creacin de Kirby, y por lo
general de forma profunda.
Perdidos En El ter
Fuentes
50
Mdulo
MATER TENEBRAE
Andrs Valero
valerochan@hotmail.com
Inicio de una de las campaas ms controvertidas y ambiciosas de las publicadas en Inforol. La campaa del Segundo
Advenimiento para el juego Kult se ir publicando poco a
poco en estas pginas. He aqu el primer captulo.
El ISOG, grupo para el que trabajan los jugadores, teoricamente es una rama de la Interpol encargada de la resolucin de casos archivados y de difcil
resolucin para la polica ordinaria. La realidad va
mucho ms all. Lexter, patrn del ISOG, en realidad
es un lctor leal que trata de impedir el Segundo
Advenimiento. No es el primer ISOG, existieron otros
que Lexter elimin cuando comenzaron a sospechar
que la bsqueda de los medallones ocultaba un
siniestro secreto.
Mientras tanto, Markus Leiden trata de apoderarse de los medallones para abrir las puertas al
Primigenio. Bajo el nombre de El evangelista dirige
a la secta del Segundo Advenimiento, un culto enormemente extendido que cree firmemente en la segunda venida al mundo de Cristo, cuando en realidad
estn propiciando la venida al mundo del lctor rebelde.
A grandes rasgos, este es el argumento de la
partida. Bajo las rdenes de Lexter, los jugadores
emprendern la bsqueda de los diez medallones y la
llave, en una carrera contrareloj para evitar que
Markus Leiden se haga antes con los medallones.
51
Mdulo
ARCHIVO A/002. EXPEDIENTE 012/Y-1
Fecha: Abierto el 4 de febrero de 2004. Sin
concluir.
Localizacin: Londres
Cdigo: ALFA
Objeto: Detencin de Saduj Olivier por el asesinato de Adam Wilbur.
DOSSIER
Olivier, Saduj: Nacido el 16 de febrero de 1970 en
Palestina. Se desplaz a Londres con sus padres Martin
Olivier y Ftima Kamar a la edad de cinco aos. Estudi
medicina en la universidad de Cambridge y se licenci
con honores en 1994. Ejerci la medicina en Londres
hasta el ao 2000, ao en que se pierde su pista.
Wilbur, Adam: Nacido el 16 de mayo de 1971 en
Londres. Estudi medicina en la universidad de Cambridge y se licenci en 1994. En la actualidad
regentaba una institucin privada que llevaba su
nombre especializada en traumatologa en el barrio de
Notting Hill.
MEMORANDUM
La noche del 3 de febrero de 2004 el doctor Adam
Wilbur permaneci en la ADAM WILBURS CLINIC tras el
cierre de sus puertas a las 18:00. Diversos testigos
presenciales indican que sobre las 18:10 Saduj Olivier
lleg a la clnica. Poco despus se escucharon dos
detonaciones y Olivier abandon la clnica.
52
Mdulo
Miercoles 4 de febrero
La aventura se desarrolla en la ciudad de Londres durante febrero de 2004. Uno de
los jugadores recibe una llamada de Lexter (su superior) citndole en el Caf Cirano. All
le entrega el informe. Poco despus uno de los jugadores recibe la llamada de Saduj
citndole en su casa en las afueras. Est angustiado, nervioso. Tartamudea sin parar y
pide al personaje que le ayude, aunque no especifica por qu ni contra quien.
Cocina
Comedor
De
sp
en
sa
Primer piso
Estudio
Dormitorio
Sala de
estar
Sala
cerrada
Segundo piso
El primer piso se encuentra en condiciones ruinosas: Las ratas corretean por todas
partes, revistas pornogrficas, restos de comida y basura estn tiradas por todo el saln.
Encima de una mesa se encuentra el revolver con el que realiz el asesinato.
En la cocina la pila rebosa de platos sin fregar y la despensa est completamente
vaca.
Saduj se encuentra ahorcado en su habitacin. La cama est desecha. En el suelo
una botella vaca de vodka y colillas. Una tirada dificil de Criminologia revelara marcas en
las manos de Saduj: fue atado antes de morir, colgado y vuelto a desatar para aparentar
un suicidio.
En su estudio hay mltiples banderines de Cambridge y fotos junto a los restantes
miembros de la secta en su poca universitaria. En una de ellas aparece uno de sus
profesores: Yusuf, el lider de la secta.
La puerta de la habitacin cerrada debe ser forzada para poder entrar. Es una
habitacin que apesta a moho. La iluminacin proviene de una nica bombilla, ya que la
ventana ha sido tapiada con tablones. En el medio de la habitacin hay una sucia
alfombra, bajo la cual est inscrito el nombre de Chagidiel. En las paredes hay multiples
fotos de una mujer madura, la madre de Saduj, que muestra unos cincuenta aos de
edad en las fotos mas recientes.
Hay unas 40 fotos, una tirada de Ego hara percatarse a algun jugador de una de
ellas que la muestra encinta y vestida con una bata de hospital sobre una cama.
Vas de investigacin
Chagidiel: Un efecto bueno de ocultismo o en red de contactos permitir saber que
es una de las figuras de la cbala, el patriarca ensangrentado, aquel que inflinge dolor a
sus hijos. Relacionar esto con la trama proporciona 1 P.E
La fotografia: El personaje viejo amigo de Saduj reconocer a a la madre de Saduj.
Un efecto bueno en fotografa o qumica permitir saber que esa foto tiene una
antigedad de unos tres o cuatro aos.
Los compaeros de universidad: No ser muy difcil saber que Staton se ha
suicidado.Enric Dubois volvi a Francia en 2001. El profesor Yusuf est desaparecido.
Hablar con la universidad de Cambridge dar como datos que era un excelente mdico
especializado en ginecologa, un tanto extrao y que en 1999 abandon su plaza para
dedicarse a la medicina privada. Cristian Lyon es el nico con el que pueden hablar.
Dirige una consulta privada en Yorkshire Street.
53
Mdulo
Guardias de seguridad
FUE 14
AGI 12
EGO 10
CON 15
PER 15
EDU 8
CAR 6
BEL 10
Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:
6m/RC
2
+2
4 Rasguos - 1 Leve
3 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
Equipo: Beretta 92, dos cargadores, linterna, esposas,
porra.
Habilidades: Combate sin
armas 13, Esquivar 10, Pistola 12, Armas contundentes
14, Desenfundar rpido 8,
Sistemas de seguridad 10,
Buscar 12.
Cristian Lyon
Una vez obtenidas la direccion y el telefono de Cristian Lyon
(tiradas de Hombre de Mundo o de Documentacion) pueden llamarlo o
personarse en su consulta. Sea como sea, si intentan hablar con Lyon o
si los pilla husmeando en su despacho, no durara en llamar a los
guardias de seguridad de su edificio o a la policia, negndose en todo
momento a colaborar con los jugadores.
Cristian Lyon tiene su despacho en un edificio de oficinas de unas
veinte plantas. Por las noches se cierra la puerta principal con una
cerradura electrnica con temporizador, que requerir un efecto alto en
electrnica para poder ser abierta. Cuatro guardias vigilan el edificio.
Una pareja hace la ronda mientras la otra vigila con las cmaras.
Cambian sus labores a la 1:00. Ante cualquier incidencia avisarn a la
polica.
El despacho de Cristian Lyon se encuentra en la planta 16 y una
pequea placa lo indica. La puerta est cerrada y requiere una tirada de
allanamiento con efecto normal. Una primera estancia es una sala de
espera con una mesa, ordenador, telfono y varias sillas. Un gran
ventanal da a la calle. La consulta del doctor tiene material mdico de
diverso tipo, una mesa, una camilla. Tras la mesa hay una reproduccin
de una obra romntica llamada Edipo, basada en la tragedia griega que
oculta una pequea caja fuerte en la pared.
Tras una tirada dificil de allanamiento para abrir la caja, el contenido es una Beretta 92 cargada y una foto de una mujer de unos 55 aos
de edad. La mujer aparece embarazada y sentada en la cama de un
hospital. En el reverso aparece el nombre Sacred Mother Hospital, 25 de
Diciembre de 1999
Una prueba quimica o una tirada de Fotografia revelara que tiene la
misma antiguedad que la foto de la madre de Saduj. La foto es de la
madre de Lyon, como algun jugador puede adivinar, si no se les ocurre
a ninguno haz tiradas dificiles de Ego, una por jugador, para ver si
alguno tiene esa intuicion. La ventaja de Sexto Sentido llevara a esta
conclusion sin necesidad de tiradas.
Esta claro que hay algo extrao en este asunto y que todo apunta
hacia el Sacred Mother Hospital.
Jueves 5 de febrero
Rumores en Emertown
Dos hombres aparecieron por
la zona hace unos cuatro o
cinco aos preguntando por la
casa.
En 1998 uno de ellos se instal en la casa junto a una
chica y comenzaron a recibir
visitas peridicas.
Desde finales de 1999 el nmero de habitantes se multiplic. Lucy llegar a afirmar
que en una ocasin vio a dos
mujeres embarazadas paseando por el parque de la finca.
En los primeros meses del
2000 el doctor (Yusuf) y su
acompaante abandonaron la
casa.
54
Emertown
Emertown es una aldea despoblada dominada por una loma en la
que se encuentra una vieja mansin victoriana. Cuando los jugadores
llegan est lloviendo y los caminos rurales son casi impracticables.
En el pueblo hay una media docena de casas abandonadas, dos en
mejores condiciones y dos grandes naves en las que se cran aves de
corral. William y Theodor Cromwell, junto a sus mujeres Linda y Lucy,
son los nicos habitantes del pueblo.
Cuando los jugadores llegan, Willian y Theodor se encuentran en
casa del primero de ellos hablando. Sern recibidos con una cierta
desconfianza, pero si son persuasivos podrn obtener alguna informacin
sobre el hospital.
Mdulo
En
tra
da
Cocina
Sala de
estar
Comedor
Hall
Garaje
Biblioteca
Planta baja
del edificio
efecto normal. Al traspasar la entrada, los jugadores vern la silueta de una mujer con
un vestido blanco que se introduce en la casa.
El jardn se encuentra en un estado lamentable y slo un par de rboles sin hojas
flanquean el camino que lleva a la casa. Una tirada de Buscar en el jardn con efecto difcil
permitir hallar el rastro reciente de un coche que se dirige a la parte trasera de la casa
y se interna en un garaje, junto al cual hay una trampilla que da al stano.
La entrada a la casa lleva a un amplio pasillo con unas escaleras al fondo. Cuando
los personajes entran en la casa, la silueta de la mujer comienza a subir las escaleras.
Sala de estar: Una mesa de billar, una mesa y tres sillas componen todo el
mobiliario de la habitacin. Sobre la mesa una botella de brandy, tres vasos
vacos y un cenicero repleto de colillas.
Comedor: Una larga mesa de madera, tres sillas, cuadros en los laterales
similares a los del despacho de Lyon y una chimenea que, si es analizada,
revelar que ha sido apagada recientemente con un efecto de fcil en una tirada
de Percepcin.
El sotano
Unas angostas escaleras por las que cabe una
persona conducen al stano. Cualquiera que pase
una tirada de Ego o tenga
Sexto Sentido escuchar
una voz femenina que susurra: cuidado. Lyon
aguarda en las sombras
armado con una Ruger
M77 y disparar contra el
primer jugador que entre
en el stano.
El stano es una gran
55
Mdulo
Dramatis Personae
Cristian Lyon y Enric Dubois
FUE 12
AGI 14
EGO 16
CON 12
PER 14
EDU 16
CAR 14
BEL 10
FUE 14
AGI 16
EGO 18
CON 16
PER 12
EDU 18
CAR 16
BEL 14
Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:
7m/RC
2
+2
+2
Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:
7m/RC
3
+2
+3
3 Rasguos - 1 Leve
3 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
Cristyan Lyon y Enric Dubois son
los nicos miembros del culto que quedan vivos. Ellos se encargaron de asesinar a Saduj. Tras el asesinato, Dubois
se refugi en el hospital, mientras que
Lyon continu haciendo su vida normal
para no levantar sospechas. Poco despus Yusuf lleg a Londres para hablar
con sus discpulos. Los tres se reunieron en la casa y es all donde los
encuentran los personajes. Como posiblemente los personajes han interrogado a Lyon, la secta est avisada y los
espera en el Hospital preparados para
acabar con ellos. A efectos de juego,
puedes utilizar las mismas caractersticas para ambos personajes.
Equipo: Ruger M77, dos cargadores,
100 libras esterlinas, una foto de cada
hijo y otra de cada una de sus madres
Habilidades: Combate sin armas 6,
Esquivar 8, Fusiles 12.
56
5 Rasguos - 1 Leve
4 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
El lder de la secta y el primero de
los apstoles negros. Antes de ser posedo por el espritu de uno de los
apstoles, ya tena conocimientos sobre Chagidiel y otras doctrinas esotricas del mundo rabe.Una vez en Londres y siendo profesor de la universidad, ser posedo y comenzar a sentar
las bases de su secta.Es un hombre de
unos 50 aos de edad, piel bronceada
y pelo cano. Viste de forma elegante
pero sencilla. Irradia una carisma peculiar y posee un tono de voz que incita a
escucharle.
Equipo: Browning HP, dos cargadores,
machete, 100 libras esterlinas, fotos de
los nios y el medallon.
Habilidades: Pistola 16, Espada 15,
Esquivar 14, Karate 14, Disparo doble
12, Cambio de objetivo 10
Poderes: Recuerdos de un pasado
soado. El poder acta de forma automtica y permanente. Todos aquellos
que contemplen al apstol negro debern hacer una tirada de EGO enfrentada. Si su efecto es inferior al de
Yamer, vendrn a la mente del personaje falsos recuerdos traumticos relacionados con sus familias. S creativo y
chale imaginacin. A efectos de juego,
aquellos jugadores que se vean afectados por el poder del apstol debern
tirar en la tabla de reacciones, como si
hubiera fallado una tirada de EGO ante
un suceso terrorfico.
Mdulo
estancia que huele a humedad. Hay cinco celdas con camastros, donde las madres de los
sectarios fueron encerradas hasta que dieran a luz. En el lateral hay material quirrgico
herrumbroso que una tirada de medicina identificar como instrumentos utilizados para
provocar el parto. En un rincn, el suelo est cubierto por una tarima de madera, bajo la
cual fueron enterradas las madres de los sectarios y donde permanecen sus esqueletos.
No hay nada mas destacable en el sotano, una vez se libren de Lyon podran
quedarse el arma pero si hay disparos alertara a los demas sectarios que se hayan en la
segunda planta.
Segunda Planta
La planta est compuesta por un pasillo central, una puerta a la derecha del mismo
y otra al final. El papel de las paredes del pasillo est roto y manchado de humedad y lo
que parece sangre. De las paredes cuelgan las fotos de cinco nios recin nacidos. Las
paredes parecen alargarse y contraerse con vida propia y las dimensiones del pasillo no
puede percibirse con realidad. La Ilusin se debilita en esta casa, aunque no llega a
romperse. Enric Dubois se encuentra escondido en la habitacin de la derecha armado
con una Ruger M77. La habitacin no tiene mobiliario de ningn tipo.
En la habitacin del final del pasillo se encuentra el profesor Yusuf, lder de la secta.
Espera a los personajes y abrir fuego contra ellos cuando estos intenten entrar.
Yusuf porta una Browning HP, su mirada es la de un demente (esta poseido por uno
de los apostoles oscuros) y colgado del cuello muestra visiblemente uno de los
medallones malditos. En algun momento antes de que los pjs lo eliminen dir lo
siguiente:
Mi objetivo se ha cumplido. Saduj ha hecho bien su papel de traidor, tal
y como esperaba desde que lo conoc. El crculo ha comenzado a girar y ya
nada puede detenerlo"
La habitacin en la que se encuentra Yusuf nicamente tiene como decoracin las fotos de cuatro nios de unos cuatro aos de edad. Las fotos son
intranquilizadoras, ya que en los ojos de los nios brilla un mal profundo y
sonren de forma antinatural. En la pared central est grabado el nombre de
Chagidiel.
Al traspasar la entrada,
los jugadores vern la silueta de una mujer con
un vestido blanco que se
introduce en la casa
Cuando hayan acabado con Yusuf y salgan de la casa los jugadores escucharn una
voz femenina que susurra Gracias. Si alguno de ellos se gira ver a la mujer que ya han
visto anteriormente en el umbral de la casa y como la puerta de esta se cierra. Si
intentan hablar con ella, no obtendrn respuesta, ya que hace muchos aos que Ftima
Kamar, madre de Saduj, muri.
Se supone que los personajes recojeran el extrao medallon
que porta el lider de los sectarios, si alguno de ellos se lo
pone, sentir una inusitadas ansias de matar a sus padres,
as que ms vale que entreguen rpidamente el medalln a Lexter.
Recompensas
Al margen de los puntos de experiencia
habituales por interpretacin, dificultad de la
partida, etc, los personajes pueden recibir los
siguientes puntos:
1 P.E por descubrir todos los datos
referentes a Chagidiel que aparecen en
la partida e investigarlo.
1 P.E por descubrir (antes de que se
lo diga Yusuf) que el papel de Saduj no
es otro que traicionar a la secta. De
hecho, leer el nombre del personaje al
reves (Judas) puede ser bastante significativo.
1 P.E por descubrir los restos de las madres enterrados en el stano, identificarlos y
enterrarlos.
Andrs Valero
57
numero 2
Y EN EL PROXIMO NUMERO?
Los Inmortales
Juego de Rol Completo
AV-Kill
Wipeout para CP2020
Locas competiciones a cientos de km/h a
bordo de un aerodeslizador de carreras. En el
2020 tambien hay pasin por la velocidad.
Blade
Vampiros a lo matrix
El estreno de la 3a pelcula supuso el final
de toda una saga. Hablamos sobre la historia
del personaje desde sus inicios en el cmic.
Necropata, el que
habla con los muertos
El arte de comunicarse con los muertos,
poder sobrenatural que pueden tener tus pjs o
pnjs. Presentado en formato disciplina de MdT.
Software Rolero
Bytes al servicio del friki
Desde un simple lanzador de dados hasta
un creador de complejos mapas, el ordenador
puede ser el mejor compaero de un master.
Fobias para
La Llamada de Cthulhu
Tabla maestra con cien fobias con las que
poder castigar a nuestros investigadores en
Cthulhu o en juegos de temtica similar.
y ms...
Y mucho ms que tenemos en la recmara. Como siempre decimos mandad vuestros
artculos que la revista es de todos. Hasta el
prximo nmero!