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numero 2

Tripulacin
Bruma

Captador, seleccionador y editor de secciones afines

Agustin Britait Molina

Captador, seleccionador y editor de la seccion rol


Maquetador

Joan F. 13

Diseo de portada y mascota

MOT

Editor y corrector de estilo

Colaboradores
shauku
damos miedo los roleros?

raymon
la hermana rusa de harry potter

Andr
el concilio de las sombras

Manuel Velasco
espritu vikingo

Starkmad
silhouette core rules

Ragman771
diccionario manga

Alex Werden & Nagash


guia Nagash sobre espadas frikis

Greeny
ordenes militares de la edad media

David & Manolo


II jornadas de rol ciudad de sevilla

MaGnUs & Endriago


larga vida al rey

Cormyta & Sotek


informe de batalla

Andrs Valero
mater tenebrae

vidimus
zombies!!!

MOT
quidam
marea gris

2005 Inforol Productions LTD

numero 2

INDICE DE CONTENIDOS
Rol
Damos miedo los roleros?

shauku....................................................................

ReV: El concilio de las sombras

Andr......................................................................

Silhouette core rules

Starkmad.................................................................

Guia Nagash sobre espadas frikis

Alex Werden & Nagash...............................................

4
6
10
13

II Jornadas de rol Ciudad de Sevilla

entrevista por Britait.................................................. . 16

Quidam

MOT........................................................................ . 18

Tablero
Orcos vs Lagartos: Informe de batalla

Cormyta & Sotek.......................................................

Zombies!!!

vidimus....................................................................

22
28

Literatura
Relato: Marea Gris

MOT........................................................................ . 31

La hermana rusa de Harry Potter

Raymon...................................................................

Manuel Velasco, espritu vikingo

entrevista por Bruma.................................................

36
38

Manga
Diccionario manga II

Ragman711............................................................... 43

Miscelaneos
rdenes militares de la Edad Media

Greeny.....................................................................

Larga vida al rey

MaGnUs & Endriago...................................................

45
48

Modulo
Mater Tenebrae

Andrs Valero...........................................................

51

Redaccion
Prximos Nmeros

..............................................................................

58

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Editorial
Este numero es mayor que el anterior, algo que creamos dificil de superar en cuanto a oferta de material por
ofrecer. Vuestra respuesta ha sido increible y ahora mismo estamos rebosantes de material que espera su salida
en algn momento.
Lo ms duro de este numero ha
sido seleccionar que poner y que no, y
hay mucha gente que dejamos en espera (les pedimos disculpas a todos) y
que tengan paciencia pues todo saldra
adelante en prximos numeros.
Este nmero si no calculamos mal
tiene 15 paginas mas que el anterior, y
vamos a intentar que este sea nuestro
estandar: 50-60 paginas y unos 3
megas de peso. Creemos que hacer
algo ms extenso dara ms caudal a
todo el material que tenemos en espera,
pero repercutira negativamente en la
calidad general de la revista. Ya sabeis
el refran, todo en exceso es malo.
Tres megas de PDF nos parece que
es mucho, posiblemente solucionemos
ese inconveniente en el futuro y podamos ofrecer un mismo numero de paginas ocupando menos (estamos trabajando en ello).
En fin, nada mas, os dejamos con
este numero y os citamos para el siguiente...

Ensayo

DAMOS MIEDO LOS ROLEROS?

shauku

Qu nos separa de lo politicamente correcto? Es la


prensa la nica culpable de la mala fama que tenemos los
roleros? Reflexiones sobre un tema que no por repetirse una y
otra vez dentro del mundillo deja de ser controvertido

La pregunta no esta exenta de polmica. Pero a ella solamente cabe esperar una
respuesta, aunque esta nos disguste: S.
La base utilizada para mis reflexiones es la siguiente: El miedo ancestral a lo
desconocido. No, no voy a hacer un tratado filosfico, lo que voy a intentar es aclararlo
con los argumentos o reflexiones que vienen a continuacin.

Primer Argumento: Todos los hombres no somos iguales


Ojo! No se me malinterprete, no estoy hablando de razas, sexos o tendencias, sino
de que no hay dos personas iguales. A causa de ese miedo ancestral a lo desconocido, los
humanos nos reunimos en grupos con similares caractersticas, conocimientos, afinidades, etc De aqu es de donde parte el problema: los grupos.
Si estos grupos son reducidos por motivos de conocimientos, ideas nuevas o
tendencias extraas que los dems no entienden, les infundirn miedo. Hay miles de
ejemplos en la historia, y si no, que se lo pregunten a los primeros cristianos y a un largo
etctera.
A raz de ello, las personas que desconocen el grupo empiezan a llamarlo secta de
forma despectiva. Cuntas veces he odo esta palabra en artculos periodsticos (ver el
tercer argumento)? Nosotros, los roleros, somos uno ms de esos grupos incomprendidos, ay! (Resignacin).

Segundo Argumento: La primera impresin es la que cuenta


Si hay alguien interesado en conocernos y nos pregunta sobre el rol, nuestro bien
engrasado cerebro empieza a darle vueltas, intentando explicarle, en no ms de diez
minutos para que no se aburra y se largue, algo que nos ha llevado aprender aos.
Tu mente barrunta: Cmo le explico qu significa master, pnj o 3D6? Cmo le
explico que finjo ser otra persona y hago lo que me place? Solamente sentado delante de
una mesa. Y mejor ni hablarle de mi ltimo personaje, el asesino llamado El forense...

nosotros mismos, los roleros, nos echamos


unas pocas piedras sobre nuestros tejados.

Para cuando ordenas tus ideas,


salvo en el caso de unos pocos veteranos, que estamos hartos de repetirlo
una y otra vez, que nos sabemos la
cancioncilla de memoria, nuestro querido oyente debe estar pensando: Por
qu tarda tanto, tan complicado es?
Qu tendr que ocultar? Pero qu
esta diciendo?.

Aqu he de decir que nosotros mismos, los


roleros, nos echamos unas pocas piedras sobre
nuestros tejados.
Si en un bar oyes una conversacin entre
dos roleros, desde el punto de vista del profano,
cuando estos dicen algo como: y va el master
y le dice al Pj que se coma 2D10, por pifiarla en
el intento de trepanacin al Uruk-hai con el
mandoble del 9 largo. Y luego van y se ren.
Repito, prate un momento y no sigas.
Vuelve a leerlo como si no supieses nada de
rol. A m me suena igual que cuando leo la
composicin de un medicamento en un prospecto

Ensayo
Y a ti? (Por cierto, sabes la cantidad de nombres fantsticos que puedes sacar de un
prospecto para tus Pjs de D&D?).
Si a todo lo dicho aades que, entre la gente ms friki (o fenmeno de la
naturaleza, en castellano), los roleros solemos ser los ms frikis de todos... Normalmente nuestro simple aspecto ya estar enviando mensajes subliminales al cerebro del
oyente, mientras a este le suena un bip de alerta que le dice: Cuidado, gente rara! Sin
ir ms lejos, yo, salvo en el trabajo, llevo las manos llenas de anillos, y, en verano, no
hay en mi pueblo nadie que tenga las camisetas ms llamativas que yo.
Aqu van unas cuantas chinitas ms para nuestro tejado.

Tercer Argumento: Nuestro principal enemigo, la prensa


Qu decir?... Y yo que crea que la prensa en general eran profesionales
del medio. Ser del medio acutico, porque todo lo hunden.
Nunca, en los anales de la historia, y esto lo digo desde un punto de vista
personal, he visto tal cantidad de incompetentes profesionales entre los que se
supone deberan ser fieles informadores de la verdad. Deberan comprobar sus
fuentes de informacin.

En resumen, la prensa
nos ayuda; nos ayuda
a dar un poco ms de
miedo.

De verdad cuesta tanto buscar en las Pginas Amarillas o en Internet una


tienda especializada y acercarse una maana a hacer algunas preguntas? No conozco
ningn caso de tienda que haya echado a la prensa a patadas (y tal vez no por falta de
ganas) as que... No tengis miedo, periodistas, que no mordemos!
Hasta ahora, de todos los artculos ledos sobre el rol en la prensa -y he ledo
muchos, o los he visto en televisin-, solamente cuatro han sido fieles a la verdad.
Incluso en uno de ellos, que era algo crtico, la autora, muy honradamente, dijo que tal
crtica estaba hecha desde su punto de vista personal.
Qu pasara si les insultasen, vilipendiasen e injuriasen? Que al pobre que lo
hiciera lo machacaran, y con toda la razn del mundo, por supuesto, debido a que se
sentiran ofendidos. Supongo que igual de ofendido que me siento yo cuando en sus
artculos veo asociadas palabras como: asesinos, sectas, psicpatas, adoradores
del diablo o profanadores de tumbas. Solamente les pido RESPETO, que no es tan
difcil Lee!
En resumen, la prensa nos ayuda; nos ayuda a dar un poco ms de miedo.

Cuarto Argumento: Nuestra desconcertante actitud


Los roleros estamos hartos de que nos pongan verdes, insulten o, cuando
proclamamos tal condicin, nos miren como si fusemos asesinos. Irritados y
ms ahtos que nadie, tras infinidad de intentos por arreglar la situacin, y sin
que la gente cambie, declaro, siendo sincero y entonando el mea culpa primero,
que:
Desde mi fuero interno y sin poder evitarlo ya, sale mi espritu de rebelde
con el lema siguiente: Ya que me van a echar las culpas de algo que no he
hecho, que, por lo menos, lo hagan con motivos.

no solo no oculto que


lo soy, sino que siempre he estado
orgulloso de ello

Quiero decir que, no, no voy a cometer ningn crimen, malpensados, pero desde
luego no pienso esconder mi condicin de rolero nato, y ms siendo master. Como hay
que predicar con el ejemplo, no solo no oculto que lo soy, sino que siempre he estado
orgulloso de ello, y, si me miran mal, entonces esas personas tienen dos problemas: uno,
molestarse, y otro, contentarse.
Y esta actitud provoca la extraa reaccin de molestarles u ofenderles. Si te
avergenza ser rolero,
pues entonces no lo
seas, es fcil.
Resumiendo todo
lo escrito hasta ahora: si
por falta de conocimientos, por miedo, o por
otros motivos, y tras intentar que no sea as, la
situacin no cambia,
para qu ocultar las cosas? Si nos tienen miedo
y no podemos evitarlo:
Que as sea.

Dos vietas del famoso comic


donde se nos pone a parir

shauku

Mundo friki

REV: EL CONCILIO DE LAS SOMBRAS

Andr
http://andur.bloxus.com

Desde su pagina oficial www.proyecto-13.com nos


lleg hace poco la noticia de un enorme Rol en Vivo en Santiago
de Compostela con mas de 500 jugadores. Rescatamos la experiencia personal de uno de los numerosos grupos de juego que
se lo pasaron bien sacando los colmillos esa noche.

La historia
As a grosso modo, la historia se basa en
que los hechos mticos tienen 3 versiones:
La Biblia, el Libro de Nod y el Libro de Samael.
La diferencia entre los dos ltimos es que en el
primero, los vampiros heredan la maldicin
impuesta a Can por matar a Abel, mientras
que en el segundo, a Can se le concedieron
poderes para purgar el pecado de Abel a
travs del filtrado de su sangre portadora del
Pecado Original: el corazn de Can era puro y
limpiaba ese pecado. La labor de los Hijos de
Can, por lo tanto, es purgar al Paraso del
pecado del Hombre, esto eso, exterminar a la
raza humana trayendo el Apocalipsis.
De una manera muy paralela a la historia
de Jess de Nazareth, a principios del siglo XVI
vino una Mesas llamada Lilith, y revel la
VERDADERA historia del vampirismo. Como
era de esperar, una filosofa que convierte a
los vampiros de monstruos pecadores en purificadores del Paraso se hizo bastante popular,
pero esta situacin amenazaba los intereses de los Antiguos (evitar ser detectados y
destrudos por los hombres; pasar desapercibidos, vamos). As, Lilith fue crucificada,
no sin antes dejar instrucciones sobre cmo se habra de desatar la llegada de la
oscuridad dentro de unos pocos siglos.
Muchos aos despus, se descubre que la ciudad en donde habra de ocurrir sera
Santiago de Compostela. Mediante la reconstruccin de un antiguo sortilegio, el Elegido
bebera un cliz con la sangre de Lilith y procedera a abrir las Nueve Puertas, por
donde entrara la Oscuridad que limpiara el Paraso de todo pecado.
El juego se centr en que los lderes de cada uno de los grupos de jugadores
deban hablar con los Apstoles, que les ensearan sus anillos y les contaran su
significado. Con la palabra clave de cada anillo asociada a una de las nueve puertas, se
podra reconstruir el sortilegio, y un ngel traera el cliz con la sangre de Lilith.

fuimos a cenar al Galen de la zona vieja,


con mucho cuidado de
que no cayesen filetes
leprosos en medio del
plato combinado
nmero cinco

Los preparativos
Tras vestirnos y maquillarnos en casa de LaicaNuru de 18 a 19, fuimos
en el coche de Lokion junto con Yoga y Karlief. Llegamos tarde a la estacin
de trenes, pero conseguimos reunirnos todos a las 21 en la Plaza de Galicia,
donde Kalruth nos dio su toque (heridas, pstulas y vendajes supurantes) a
Yoga y a m. Qu dura es la vida de un Nosferatu...
De esa guisa fuimos a cenar al Galen de la zona vieja, con mucho
cuidado de que no cayesen filetes leprosos en medio del plato combinado
nmero cinco. De prisa y corriendo, llegamos a tiempo al lugar de la cita.

Primera impresion

A las 23 horas del da 29, las puertas de la sala Capitol de Santiago estaban
abarrotadas de vampiros de diversos clanes (bastante bien caracterizados, la mayora)
y de bastante presencia de los medios de masas. Al menos TVG y Antena 3 estaban
haciendo preguntas a la poblacin friki. Ese grupo va mejor maquillado que nosotros!
Vaya, adis al finde en la casa rural...
Por algn motivo (quizs porque bamos con recomendacin), el portero nos dej

Mundo friki

De izquierda a derecha: Karlief, Loki, Andr, Nihiluna y Yoga


los protagonistas de esta historia
entrar (aclaro que no bamos con calcetines blancos, pero ha sido grato no tener que
gastar dos Puntos de Sangre en Ofuscacin para entrar en la discoteca, sacrificio al que
estamos acostumbrados). La sala principal se iba abarrotando poco a poco, y los Ventrue
se empezaban a quejar del olor (yo no notaba nada... qu estirados). Nos impacientamos
bastante, la verdad, porque Samael no se dirigi a nosotros hasta pasada la medianoche.
Sospecho que formaba parte de un complot de la discoteca para que consumiramos,
pero yo no bebo... Heineken.

Comienza la partida
Finalmente Samael se dirigi a nosotros, aunque yo lo not algo ms nervioso y
errtico de lo normal. Supongo que dirigirse a casi 600 hijos de Can en un espacio
reducido impresiona a cualquiera, pero sinceramente, no sent la fe a Lilith que tan
importante se haba convertido durante mi no-vida aflorar a su boca. Quizs algunas
cosas tendran que cambiar cuando yo fuese el Elegido.
Cuando nos dio permiso para marchar, en busca de los Apstoles de los Clanes, la
mayora se dio prisa por salir de la discoteca (algunos se dieron prisa por ir al cuarto de
bao, donde se derramaron las primeras gotas de sangre de la noche). Tal actitud no
casa con el espritu de ansia de informacin que nos caracteriza, as que nos dirigimos a
las escaleras que llevaban al piso superior, donde se encontraba el Apstol Toreador,
junto con su Anillo.
Cul no sera nuestra sorpresa al ver cmo un grupo de Gangrels eran
rechazados por un matn: el portero no dejaba pasar ni a gangrels ni por
supuesto aadi a los Nosferatu. Ya sabemos que no agradamos a los dems,
pero a nosotros no nos agrada que nos lo recuerden. En todo caso, no de esa
manera (personalmente disfruto con el espanto de los Ventrue, pero sa es otra
historia).
Nuestro amado o no tanto lder tom una decisin: cuando a ese grupo
de Ventrue se le permitiese el paso, l utilizara Ofuscacin de segundo nivel para
or a hurtadillas el secreto del Anillo Toreador. Cuando baj cuatro minutos
despus no nos pudo contar nada en absoluto, aduciendo que el ruido de la
discoteca no le permiti escuchar los susurros al odo... cunta incompetencia.

Buscando a los apostoles

Al acercarnos, nos encontramos con otro


grupo de Ratas, al que
nos unimos con afn de
compartir las ganancias
de informacin. Yo te
rasco la chepa a t, t
me revientas la pstula
a m, lo habitual

Bueno, tenamos otra pista que seguir: el Apstol de nuestro propio clan. Sabamos
que se haba refugiado escondindose en la zona de Belvis, pero el lugar exacto era todo
un misterio. Al acercarnos, nos encontramos con otro grupo de Ratas, al que nos unimos
con afn de compartir las ganancias de informacin. Yo te rasco la chepa a t, t me
revientas la pstula a m, lo habitual. De todos modos, ante nosotros slo se extenda un
lodazal cenagoso vallado como fuera de lmites por el ganado mortal. Nada que decir
en contra de los lodazales cenagosos, pero el retraso de la aparicin de Samael ya haba
supuesto 1 hora de las 5 que se nos haban asignado para resolver el enigma: el asunto
con al apstol Toreador, llegar a Belvis (estaba bastante lejos) y aliarnos con el otro
grupo... y por propia experiencia, los barrizales no son lugares por los que uno pueda

Mundo friki
moverse rpidamente.

Contratiempos en la campia
Decidimos meternos en la campia oscura. Algunos gangrels (Gangrel?Aqu?)
salan de ella y nos miraban como si no estuvisemos all. Cuando nuestros ojos se
acostumbraron a la oscuridad lo suficiente como para poder apreciar la noche
estrellada y los muros y casas abandonadas que nos rodeaban, escuchamos una voz.
Por aqu!
Todos nos quedamos quietos. Nuestro lder nos pregunt Habis odo eso?
Subide! por aqu!
Encendimos nuestras pequeas linternas de luz tenue. Ola a encerrona (ola a
otras cosas tambin, pero la novedad era la fragancia de encerrona primaveral). El
lugar se prestaba tanto a Gangrel diabolistas como a Garou, y el combate no se
contaba entre nuestras habilidades sobresalientes. Decidimos ir en la direccin de la
voz.
Sodes vampiros, verdade?
Nuestro lder solt una maldicin al pisar un charco lodoso. Haba limpiado sus
zapatos hace poco, para no dejar huellas al Ofuscarse, y todos sabemos lo mucho que
odiamos limpiar. Tropenzando con tuberas y resbalando con tierra removida conseguimos acercarnos a la fuente de la voz: una casa antigua, pero no derruida. Un mortal
nos miraba desde una ventana.
cidade vlvese por ah
Un viejo mortal nos miraba con cara ingenua y senil. La Bestia intent convencernos para que hicisemos cositas malas, pero nosotros sabemos cmo aplacar la ira.
Adems, al lado haba unas ruinas con gato y ratas includas, as que pudimos
calmarnos un poco y volver a la Bsqueda.

Al fin, un apostol
Tras un encuentro con un Ventrue algo despistado (fuimos buenos, un Ventrue
contra diez Nosferatu, y no sufri ni un slo rasguo, salvo el orgullo que se tuvo que
tragar), nos encontramos con el Apstol Gangrel, que nos dio la primera clave, y un
rato despus llegamos a la casa derruida, rodeada por una valla: el escondite del
apstol Nosferatu. Haba bastantes cainitas esperando su turno para hablar con l,
incluyendo un grupo de Gangrel que no paraban de gruir... la espera se ameniz con
la llegada de una Ventrue, que de alguna manera haba conseguido llegar sin
mancharse sus pantaloncitos ni sus zapatos de charol blanco. Sospecho que la mezcla
de sorpresa e hilaridad de ver tanta vanidad en un lugar como aqul le salv la vida...
Cuando pasamos a ver al apstol, sentimos una mezcla de lstima y respeto. Ese
hombre haba pasado, evidentemente, demasiado tiempo lejos del mundo, incluso para
un Nosferatu. Se senta palpablemente incmodo con la sbita atencin que se le
prestaba, pero algo reticente accedi a explicarnos la historia de su anillo.

De vuelta a la ciudad
El camino de vuelta a la ciudad se nos
hizo largo, y nos separamos del otro grupo
nosferatu que nos acompaaba. Como el
anterior intento de averiguar la informacin
del apstol Toreador haba fracasado y ya
tenamos la informacin de dos de los anillos, volvimos a la sala Capitol. Esta vez me
tocara a m utilizar mi Ofuscacin de segundo nivel e intentar or la conversacin
acerca del anillo. Ningn problema, estaba
repleto de sangre... cuando el guardaespaldas permiti el paso, me deslic por detrs
del grupo que tena una cita legtima con
Marian.

Marian
No estaba preparado, ni mucho menos.
Los de nuestra condicin no solemos prestar
mucha atencin al aspecto fsico, y en realidad solemos burlarnos a nuestra manera de

Andr, el creador de este articulo

Mundo friki
los que lo hacen, y por eso para m fue mucho ms traumtico la reaccin que tuve al
seguirla de cerca, observar sus movimientos suaves y delicados, y colocarme tras su
nuca cuando comenz a relatar la historia del anillo... poda ver perfectamente aquellos
crculos concntricos, pero tanto el ruido de la discoteca como los sonidos de la
conversacin sonaban lejanos, mientras yo me repeta una y otra vez que ese tipo de
sentimientos haban quedado casi tres siglos atrs... qu diran mis comaeros de Lissi
Olori si averiguaran que yo... nada menos que una Toreador! Sbitamente, me di cuenta
de que la palabra clave ya haba sido dicha, y que yo haba fracasado en mi misin. Con
un deje de pnico y vergenza, baj corriendo las escaleras, todava usando Ofuscacin,
y me top de bruces con las caras deformes de mis compaeros de grupo.
Recobrando la compostura, tuve que decirles que el ruido no me dej or la
conversacin. Por lo visto, ellos haban pedido al DJ que bajase el volumen, pero no lo
hizo: sto jugaba a mi favor, pero me sent totalmente humillado cuando Karlief tom mi
relevo, y subi por tercera vez en una sola noche al piso superior: l triunf donde Yoga
y yo habamos fallado.

La partida se nos desmadra


De todos modos, a partir de ah las cosas se volvieron bastante confusas, pues yo
no poda perdonarme mi debilidad, y a pesar de que nuestro lder nos ladraba rdenes
con cada vez menos respeto, nunca llegu a tomar la decisin de matarlo: a pesar de que
segua creyendo que yo era mucho ms fiel a los ideales de Lilith, ya no poda seguir
creyendo que yo sera un Elegido digno, llegado el momento. Ni siquiera present que,
tras la disposicin de Nihiluna de ayudarme en la diabolizacin de nuestro lder (de ser
necesario) haba la ms vil de las traiciones: pensaba verter veneno en el cliz con la
sangre de Lilith...
No pudimos hacer mucho ms: fuimos al Elseo y conseguimos la informacin del
cuarto y quinto anillo, y ya tenamos 3 de ellos asociados con sus respectivas Puertas.
Tramamos un plan de desinformacin relativo a una Dcima Puerta construida por los
Baali, y que traera el Infierno a la Tierra junto con la vindicacin del ngel Cado (e
incluso trazamos el smbolo correspondiente) y se lo comunicamos a un mercader de
informacin Tremere cuando nos echaron del local, cuando ste cerr a las 3 de la
maana. Nos cont historias muy preocupantes de grupos entero de 15 y 20 Brujah y
Malkavian diabolistas que rondaban por las zonas que nos quedaban por explorar, as
que en el poco tiempo que nos quedaba fuimos prudentes, y slo conseguimos un
documento falsificado que nos permita entrar en Bonaval, firmado como si fuera del
Prncipe... luego nos enteramos de que haba sido asesinado, claro, as que habra sido
un documento pstumo de muy poca credibilidad. Nunca te fes de algo que consigues sin
nada a cambio, supongo.

Terminando la noche
Cuando vimos que la hora lmite se acercaba, nos dirigimos a la plaza de Quintana.
La proximidad del plazo final desataba la lengua a la gente por primera vez en toda la
noche, y la informacin se daba a cambio de nada: ninguna cosa anuncia la desesperacin como eso. Efectivamente, cuando sonaron las cuatro campanadas, tuvimos que
recibir la noticia de que no se haba conseguido el orden correcto en las palabras.
No puedo evitar pensar que mi propio
fracaso personal tuvo algo que ver, y la vergenza que an siento me provoca una repugnancia al ver mi reflejo que no haba sentido en
299 aos de deformidades y pstulas sangrantes... creo que, en lo que a m respecta, seguir
el ejemplo del apstol que conoc en la cinaga
de Belvis, y me alejar tanto de la sociedad
humana como de la cainita hasta que crea que
mi culpa ha sido expiada. Con el nombre de
Lilith en mis labios ser un penitente hasta que
llegue el momento de intentar de nuevo la
purificacin del pecado que mancha a toda
criatura que hoya la Tierra.
Andr
P.D. Por cierto, muchsimas gracias a
Kalruth, que me maquill las pstulas en la
Plaza de Galicia en un tiempo rcord. El mrito
es todo suyo.

Juegos

SILHOUETTE CORE RULES

Starkmad
starkmad@gmail.com

El sistema genrico Silhouette desembarca al fin en


nuestras costas de la mano de Edge. Con una pequea
legin de seguidores acrrimos, el caballo de batalla de
DP9 se prepara para dar guerra por la supremaca al
hegemnico D20

En vsperas del verano de 2.003, Dream Pod 9


publicaba un libro que daba paso a un nuevo enfoque,
a la hora de lanzar al mercado todo el material relativo
a sus juegos de rol. Se trataba de un libro que, por vez
primera, entregaba al comprador el reglamento Silhouette al completo, estandarizado para su uso con
todos los juegos de la editorial canadiense, y dejando
la puerta abierta para emplearlo como un reglamento
genrico multi-ambiental: Se trataba del Silhouette
Core Rules version 003 que, dos aos ms tarde, Edge
Entertainment ha trado a las estanteras de nuestras
tiendas en la lengua de Cervantes.
La que se considera la versin 3.0. del reglamento Silhouette era esperada desde haca tiempo, no
tanto por las mejoras con respecto a versiones anteriores como por tener, en un mismo libro, todo lo necesario para jugar a cualquiera de los juegos publicados por
DP9. Asimismo, se han incluido apartados con sugerencias para su uso en ambientaciones ms genricas, al
tiempo que no se han olvidado del tirn del d20
System, adjuntando una breve gua para trasladar
personajes y reglas de un sistema a otro.

Imagenes obtenidas de
la pagina de dream pod 9
www.dp9.com

El reglamento
Silhouette es un sistema con un planteamiento simple, orientado al efecto desde un
primer momento. Esto ltimo significa que, en vez de crear complejas reglas, para cubrir
todo tipo de situaciones y posibilidades, se crea un mnimo de reglas capaces de abarcar
un gran nmero posible de interpretaciones, en funcin de la ambientacin, la situacin,
el criterio del director de juego, etctera.
Un ejemplo: en una tirada de dao, combatiendo con vehculos, podemos obtener
como resultado que nuestro sistema de movimiento est daado. Qu es lo que se ha
roto en concreto? Porque obviamente, no es lo mismo ir en un tanque con orugas que
en una nave espacial. Pues bien, ambas opciones seran posibles, interpretando dicho
resultado en funcin del vehculo que llevemos.
El nico dado empleado es el d6, y con 4 o 5 dados es suficiente
para jugar sin problemas. Las tiradas se resuelven lanzando un nmero
de d6 igual al nivel de habilidad que tengamos, cuyo rango va de 1 a
10 aunque los niveles por encima del 5 estn reservados a partidas
picas o cinemticas, la mayora de las veces. De todos los dados
tirados, nos quedamos solo con aquel en el que hayamos obtenido el
valor ms alto, sumndole el valor del atributo asociado a la tirada, y
los modificadores correspondientes. El nmero resultante se compara con la tirada de nuestro oponente, o con un umbral de
dificultad de la accin. Si superamos dicho valor, habremos tenido
xito. La diferencia entre nuestra tirada y el nmero a batir
determinar, no solo lo bien o mal que lo hemos hecho, sino
tambin el dao efectuado a nuestro oponente en combate,
mediante una sencilla operacin, consistente en multiplicar
dicha cifra por el valor de dao el arma, y compararla con sus
niveles de heridas. Este procedimiento se emplea repetidamente,

10

Juegos
con pequeas variaciones para adaptarse a cada situacin, y est vigente tanto en el
reglamento del juego de rol, como en el del tctico. Este ltimo es capaz de representar
batallas en tableros hexagonales, o con miniaturas y maquetas, empleando de forma
estndar hasta dos escalas diferentes, por tierra, mar, aire y espacio.
Un apunte sobre este ltimo: Lejos de ser una adaptacin del combate areo,
emplea un sistema basado en vectores, que representa los 3 ejes de movimiento y los
efectos provocados por la ausencia de fuerzas de rozamiento e inercias de los vehculos.
De todas formas, si no queremos complicarnos, es posible emplear una versin
simplificada, en la que solo se usan dos ejes.
Aunque la integracin entre el reglamento tctico y el de rol es total, se
pueden intercambiar reglas de uno a otro sin ningn problema, ello no significa
que, en medio de una partida de rol, tengamos que recurrir al tablero o las
miniaturas, cada vez que la lucha enfrente engendros mecnicos varios. Esto se
debe precisamente a la compatibilidad entre rol y tctico, que permite tratar un
combate entre vehculos igual que uno entre personas, con lo que el ritmo de la
partida no se enlentece. Un breve apartado, sobre como abstraer el combate
entre vehculos en medio de una partida de rol, realza esta posibilidad.

podramos crear un
dragn, una criatura
aliengena, una inteligencia artificial, un
golem... o lo que se
nos ocurra

Para no limitarse nicamente al equipo y la tecnologa de las ambientaciones


oficiales, incluye un completo sistema de construccin de vehculos (SCV) de todo tipo,
ms otro para armamento, sistemas, hechizos, etctera. En realidad, el SCV nos permite
crear casi cualquier cosa que se salga del baremo de creacin de personajes. No tiene
por que ser algo mecnico: podemos crear mechas de varios metros de altura,
androides de aspecto humano, naves espaciales de varios kilmetros de longitud, coches
actuales... y tambin podramos crear un dragn, una criatura aliengena, una inteligencia artificial, un golem... o lo que se nos ocurra. Podemos construir a escala humana, a
escala de vehculo, o a escalas mayores, usando el mismo sistema, y haciendo
nicamente pequeos cambios en los clculos.

Cambios con respecto a versiones anteriores


Core Rules ha sido creado cogiendo lo mejor de las diferentes versiones anteriores
existentes, depurando varias reglas, y aadiendo algunas ms para crear un conjunto
mejor. Si cogemos, por ejemplo, los libros de Heavy Gear y Jovian Chronicles, 2 y 1
edicin respectivamente, veremos que, mientras que el primero slo permite una accin
por turno, el segundo permite realizar dos. En las CR han optado por el primer mtodo.
De igual forma, se han introducido cambios y mejoras en los combates cuerpo a cuerpo,
en el uso de ciertas armas, o en el de los dados de emergencia.
En la creacin de personajes tambin hay diferencias. Ahora la lista de habilidades
es ms corta, con habilidades abiertas que antiguamente equivalan a varias habilidades
independientes por ejemplo, Pilotar reemplaza a todas las habilidades de conduccin
y pilotaje anteriores, especificando el vehculo en cuestin. Ya no hay habilidades
simples o complejas, sino que, adems de nivel de habilidad, tenemos la complejidad,
un factor que adquiere varios significados diferentes en funcin de la situacin, ambientacin, etctera. Hay un nuevo sistema para representar las heridas sufridas, e incluso la
posibilidad de entregar la experiencia usando niveles por defecto, Silhouette no los
emplea ni los ha empleado nunca.
Se han estandarizado los niveles de distorsin del realismo en
el juego, que anteriormente se incluan en unos juegos si,
en otros no. Hay tres niveles: Realista,
Aventura y Cinemtico. Aventura se considera el nivel estndar; Realista es para las
ambientaciones ms duras; y Cinemtico para las
ms picas y heroicas. Otro elemento que acompaa a estos niveles de distorsin, y que es completamente nuevo, es lo que se denominan Efectos
Especiales. Con ellos se pretende ampliar la cobertura a
las ambientaciones ms picas, que hasta entonces eran
tratadas como un nivel Aventura, solo que con personajes
ms poderosos y retos ms impactantes. Los Efectos Especiales son, como su
propio nombre indica, acciones que se salen de lo corriente, y que dan color al juego:
desde forzar a un PNJ para manipular la situacin a conveniencia, a salvarnos de una
muerte inevitable, pasando por unas cuantas posibilidades ms, que se amplan en
cada ambientacin concreta.

11

Juegos
La construccin de vehculos y sistemas tambin cambia. Se han suprimido algunos datos, cambiado algunas ventajas y desventajas, y simplificado
algunos clculos sobre todo a la hora de crear
armamento y sistemas, que en versiones anteriores
eran un verdadero calvario. En combate tctico es,
quizs, donde menos cambios se aprecian, y todo el
conjunto resulta muy similar a lo ya escrito.

Conversin a d20 System


El captulo ocho est dedicado a una breve gua
que permite trasladar Silhouette a d20 System, y
viceversa. El objetivo es, sobre todo, poder adaptar
ambientaciones ajenas a las recreadas por DP9, ya
que las nuevas versiones de los juegos de la editorial
tendrn los datos en ambos sistemas, para poder
usar uno u otro a voluntad.
La conversin cubre atributos, habilidades, reglas especiales sobre el combate o los niveles de experiencia, y consejos para adaptar,
mediante el uso del sentido comn, conceptos tales como dotes y clases de personaje, ya
que estos no tienen equivalente directo en Silhouette.

No es perfecto, ni tampoco es el reglamento


definitivo, pero debera
tenerse en cuenta a la
hora de figurar en las listas de los grandes sistemas genricos

Este captulo es el menos detallado del libro. Se echa en falta un sistema


para poder convertir, a grandes rasgos, el SCV al formato d20 mecha creado
por Guardians of Order, y usado paradjicamente en el Mecha d20, un libro
sobre mechas para d20 System publicado por la propia DP9. Tal vez nos
encontremos con dicha gua de conversin en el mencionado Mecha d20, al
detalle, lo que sin duda alguna sera un acierto. Pero son nicamente especulaciones, debidas a la importancia de los vehculos y mechas en los juegos de
Dream Pod 9, y su intencin de crear un sistema adaptable a d20 System.

Conclusiones

Nos encontramos ante un libro con un sistema de reglas completo, que


podra considerarse un GURPS en pequeo, aunque sin tantas expansiones ni su nivel de
detalle. En Silhouette apreciamos un intento de hacer que el reglamento se adapte a
mltiples formas de juego, lo que a su vez conlleva distintas ambientaciones, pero sin
obviar la credibilidad, y sin entrar en mtodos complejos para resolver las cosas.
Aunque el sistema se desenvuelve bien en general, algo que se le puede achacar es
que la parte dedicada a la magia de muchos juegos apenas se menciona. Se ponen
pautas y reglas para desarrollarla, pero no hay normas concretas para aplicarla. Incluso
existen artculos gratuitos que tratan sobre poderes psinicos, pero nada de esto se
incluye en el reglamento bsico, presumiblemente porque son considerados factores que
cambian con cada ambientacin. Lo mismo podra decirse si queremos llevar una partida
en un mundo ciberpunk: Se describe este
gnero, pero no hay reglas sobre como
aplicar implantes o reglas de hacking.
Una vez ms, hay aficionados que se han
dedicado a solventar ambas carencias.
Como conclusin final, podemos decir que Core Rules es un reglamento
bsico fcil de aprender y de utilizar, que
puede trasladarse casi a cualquier ambientacin. El intento de abarcar diferentes ambientaciones es real, al igual que la
mejora de las propias reglas respecto a
versiones anteriores. No es perfecto, ni
tampoco es el reglamento definitivo, pero
debera tenerse en cuenta a la hora de
figurar en las listas de los grandes
sistemas genricos, ya que consigue salir
adelante por mritos propios.
Starkmad

12

Frikologa

GUIA NAGASH PARA HACER UNA ESPADA FRIKI

Nagash & Werden

http://werden.blogspot.com/

Quin no se ha preguntado alguna vez como se fabrican esas magnficas armas de cartn que vemos en las
jornadas? Sin tener que acudir a bricomana, Nagash y Alex
Werden nos desvelan su propio mtodo para la fabricacin de
una espada friki

Los autores del reportaje grafico son compaeros y asiduos


del weblog de Alex Werden. La idea surgio de las manos de uno de
los organizadores de las I Jornadas de D&D en vivo de Crdoba,
evento ocurrido hace apenas unas semanas.
Veamos pues al maestro forjador...

Materiales
Barra de PVC de 20 mm
Esterilla de colchoneta
Cinta americana
(plateada)
Cinta adhesiva trasparente de 5 cm de ancho
Pegamento de contacto
Brocha
Cuchilla de modelismo
(o navaja bandolera)
Rotulador
Una Segueta

Primero hay que cortar


70 cm de PVC para la hoja
y el mango

Una vez hecho, dibujar


con el rotulador en la colchoneta la silueta de la hoja
de la espada dos veces. De
la base a la punta debe
haber un largo de 60 cm. y
tener una anchura de unos
10 cm

Recortar
con la cuchilla

las

hojas

13

Frikologa
Untar las caras con
pegamento de contacto
usando la brocha

Pegarlas justo una encima de la otra quedando en


medio la barra de PVC

Recordad que hay que


dejar de 5 a 7 cm. sobresalientes sin ''esqueleto'' de
PVC para permitir un margen
de seguridad en las estocadas

Pasan 24 horas...
Tras dejar secar el pegamento durante un periodo
de 24 horas precintaremos
la hoja con cinta adhesiva
para reforzar su pegado en
los bordes

14

Frikologa
A su vez reforzamos
toda la colchoneta ''vendndola'' cual momia con
la cinta americana

Esto le dar mayor


rigidez a la par que conseguir el color metlico que
debera intentar llevar toda
espada aunque sea de
coa.

La parte que no hemos forrado de colchoneta es, obviamente, lo que ser la


empuadura de tu espada. No tenemos ninguna indicacin especfica en cuanto
medidas de seguridad que deba cumplir, ya que no es una parte de contacto, (a menos
de que golpees en la cabeza a tus enemigos con ella como DArtacan), pero por
esttica y usabilidad, que se dice ahora, conviene rodearlo con otra seccin de
colchoneta o goma espuma y forrar sta con cinta adhesiva que dar un buen agarre
en las situaciones complicadas que pueden surgirle a cualquier caballero medieval
fantstico que se precie.
Idea: Nagash
Fotos: Jose Perales
Texto: Alex Werden

Nota del editor


Como cualquier persona con dos dedos de frente puede ver la espada es de
gomaespuma asi que su peligrosidad como arma homicida para el asesinato de
viejas beatas y periodistas aburridos que no saben sobre lo que escribir es
discutible...

15

Mundo Friki

II JORNADAS DE ROL CIUDAD DE SEVILLA

www.sevillarol.foros.st

Se han celebrado recientemente en Sevilla las segundas jornadas organizadas por la asociacin el dirigible,
grupo que lleva ya cerca de tres aos intentando mostrar la
cara amable del rol en la ciudad hispalense. Los chicos del
dirigible nos cedieron unas palabras sobre el evento y sobre
s mismos...
Nos hallamos con Manuel Garca, El
Manu, como le llaman sus conocidos.
Manolo nos ha concedido una pequea
entrevista, en la que tratamos de saber
sobre las recientes jornadas de rol que l
y su club montaron, a primeros de abril,
en Sevilla.
Para facilitar la lectura del texto, las
preguntas iran en negrita cursiva.
Convendra empezar hablando
un poco sobre ti, un par de lneas
describiendo quin eres y que implicacin tienes en el proyecto.
Me llamo Manuel Garca, tengo 19
aos, estudio primero de Criminologa y
Manolo y David, los organizadores
trabajo de teleoperador. Mis ratos libres
(cuando los encuentro) prefiero pasarlos con los amigos, ya sea jugando a rol, o
simplemente charlando en una terracita.
La idea de las jornadas de rol surgi hace 2 aos, al visitar las jornadas de rol de
Cdiz. Ver que en otras ciudades se estaban haciendo cosas grandes por el rol, y en
Sevilla nada, me motiv para organizar las I Jornadas de Rol Ciudad de Sevilla. No
tuvieron mucho xito por diversos motivos, pero en las jornadas de 2005 hemos
triplicado la participacin y, en general, hemos salido contentos: ellos los participantes
y nosotros los organizadores.
Qu presupuesto tenais para montar el evento? Contabais con
algn patrocinador, o financiacin de algn tipo?
Presupuesto, tenamos
Presupuesto, tenamos seis euros para carteles! No somos una asociacin
seis euros para cartecon mucho poder adquisitivo, por lo que sacamos los carteles de las donaciones
les! No somos una
de los socios. Pero, claro est, de mi bolsillo han salido unos diez euros ms. En
cuanto a los patrocinadores, tenamos a Devir y Edge, que nos cedieron
asociacion con mucho
bastante material, y por supuesto, la ayuda de Edicin Limitada, Nostromo,
poder adquisitivo
Card&Comics, y Sensei Comic*.
En cuanto a financiacin, a la Delegacin de Juventud del Ayuntamiento de
Sevilla parece ser que este ao no le interesaba participar del proyecto... Ellos
se lo han perdido.
Hubo problemas con el Ayuntamiento o la polica? Os prestaron colaboracin u os entorpecieron?
Pues con la polica ningn problema de hecho, no es su funcin
entorpecer jornadas de rol. El Ayuntamiento nos cedi el centro cvico, pero,
claro est, tenemos derecho a utilizarlo,
ya que lo pagamos nosotros.
Pagarlo?
Claro, se paga con los impuestos
municipales.
Cmo
os
organizasteis?
Mereci la pena el esfuerzo?
Siempre merece la pena esforzarse por los roleros. Me quedo con la
satisfaccin de saber que se lo pasaron
Edicion Limitada, Nostromo,
muy bien.
Card&Comics y Sensei Comic
son algunas de las tiendas frikis
En cuanto a la organizacin, empeque hay en Sevilla Capital.
zamos siendo dos personas las que rea-

*Nota

16

Mundo Friki
lizamos el proyecto, hasta que, sobre diciembre, se uni El Dirigible. Desde luego, sin
una asociacin detrs, es imposible hacer nada decente: A partir de ese momento las
cosas fueron ms fciles, porque se sumaron tres personas ms al proyecto, cada una
con su funcin, y pudimos relajarnos un poco.
Las jornadas tuvieron alguna repercusin meditica?
Pues la verdad es que s: Nos entrevistaron para El Pas, y salimos muy bien
parados. Pero podran haber tenido mas repercusin si se hubieran interesado los
medios.
Cuanta gente hubo en las jornadas? La afluencia de pblico fue la que
esperabais?
Pues asistieron unas cien personas por da, entre curiosos, visitantes y participantes. Realmente, no nos planteamos un nmero de participantes establecido [de antemano]. S nos sorprendi la cantidad de "desconocidos" que vinieron: Me refiero a gente
que no eran amigos nuestros, y que acudieron a las jornadas porque vieron carteles, y
dems.
Que actividades tuvieron ms xito? Rol, cartas, Warhammer...?
Sin duda, Munchkin ha sido la gran triunfadora de las jornadas. Warhammer
hubo muy poco, puesto que a Games Workshop no le interesan las jornadas, o eso
parece.
Y de rol? A qu se jug mas?
Estuvo mas o menos equilibrado, pero parece ser que
a Star Wars. Pens que habra mas partidas de Vampiro,
pero solo hubo dos.
El "club" surge sobre mayo o junio de 2003,
Si yo quisiera montar unas jornadas en mi ciucuando Agustn M., aburrido pues llevaba tiempo sin
dad, qu me recomendaras?
jugar una partida de rol, pone varios anuncios en
diversas tiendas sevillanas, y logra convocar a gente
Primero: Que buscaras una asociacin que te apoye. Si
con mono de rol o, simplemente, ganas de jugar
no, podras ir al rea de Juventud que no se comen a
alguna partida. Aparte de m, con quien ya contaba
nadie, y, si el director tiene un buen da, te ayudar. Sobre
de antemano, ms gente va respondiendo al anuntodo [te recomendara] que te movieras para buscar recurcio, como: Alfonso, Ale, Samuel P. o Francisco S.
sos debajo de las piedras, que si se busca bien, se encuentra.
La primera partida, que nunca se lleg a jugar,
Bien, quedan dos, y terminamos.
transcurra en un dirigible. Era en una especia de
Ravenloft alterado. Podramos decir que esta fue la
Muy bien.
gnesis de algo llamado Club de Rol Sevilla, pues
Qu es lo primero que pensaste al llegar a casa,
nuestra intencin era jugar, nada ms, sin formulistras terminar?
mos ni dems florituras.
Jeje, gracias a Dios que hemos terminado.
La cosa, pasado el verano, sigui creciendo.
Buena respuesta. Para cundo sern las prxiMs personas se fueron uniendo a este loco promas, y qu cambios introduciris para mejorarlas?
yecto, y alguna se qued por el camino. Pronto nos
La prxima actividad ms o menos "jornalera" que
vimos obligados a jugar en dos mesas: Una, dedimontaremos ser en la Feria del Libro, del 29 de abril al 8
cada a Dark Echelons, la segua dirigiendo Agustn
de mayo, y para finales de ao estamos proyectando unas
M. famosa partida aquella con zombis, carreras y
macrojornadas.
dems, y la otra la encabezaba yo, con un juego de
Hblanos un poco ms sobre ellas...
In Nomine Satanis/Magna Veritas. Al ser dos mesas
Hemos reunido a siete asociaciones, y les hemos
separadas, y para no perder el contacto, seguamos
propuesto un proyecto comn para hacer unas macrojornavindonos, de vez en cuando, en un bar sevillano
das, con rol, comic, videojuegos y ciencia-ficcin. Este
llamado El Hobbit.
sbado tenemos otra reunin.
Samuel P. sugiri la idea de hacernos un club.
Y sobre la Feria del Libro, el Ayuntamiento nos ha
En plan amigos, s, pero legales. Para representar el
invitado a colaborar, con el fin de que vengan jvenes y se
rol en Sevilla y defenderlo de aquellos que no saben
aficionen a la lectura. Nos ceden un espacio con la condicin
qu es. En Abril de 2004 nos pusimos manos a la
de que montemos actividades taller de rol mas que otra
obra, y de una noche sali lo que hoy conocemos
cosa, y tendremos una conferencia con Ricard Ibez.
como El Dirigible. Os acordis de que os habl de
Hemos odo en alguna parte que tambin va
una primera partida, en un dirigible, dirigida por
PrezReverte, podra ser?
Agustn M., que no llegamos a hacer? De all saqu la
idea del nombre. Adems, es mejor llamarte El
Si, tambin estar, pero no sabemos si participar en
Dirigible que "Los Orkos Matadores Sevillanos", si
la conferencia. Seguro que se pasa por el taller, y a lo mejor
aspiras a que te hagan caso en el Ayuntamiento, o en
juega con nosotros un poco.
cualquier sitio. Nuestro objetivo principal era consePues con esto damos la entrevista por termiguir un local fijo, del Ayuntamiento o pagado por
nada, Manolo. Os deseamos suerte con vuestros pronosotros mismos, objetivo que, a da de hoy, no
yectos, y que podamos entrevistaros, en el futuro,
hemos conseguido aunque seguimos intentndolo.
sobre otro evento en la capital hispalense.

El dirigible

De acuerdo. Muchas gracias y hasta la prxima.

Me dejo mucho en el tintero, pero esos fueron


nuestros inicios.
David Cantero

Entrevistador: Britait

17

Juegos

QUIDAM

MOT
roargh@mixmail.com

Posiblemente sea uno de los juegos mas enigmaticos del


momento... De que puede ir un juego de rol completo que tiene
menos de 100 paginas? Las respuestas sobre el nuevo lanzamiento de Ludotecnia nos las trae MOT, cronista infiltrado en el
submundo de Quidam

Quidam es un juego de rol salido de las plumas de Ludotecnia a principios de 2005.


De tamao reducido, tanto en grosor 92 pginas como en formato, llama la atencin
por lo cuidado de su presentacin: tapas duras, bien encuadernado y con el texto en una
bonita tinta azul. Un aspecto pulcro que no anuncia el aparente caos de su interior.
Un vistazo a la portada nos plantea la primera incgnita: la ilustracin muestra a un
arquero enmascarado y bien abrigado, con una luz detrs. Miramos la contraportada en
busca de alguna aclaracin, pero el prrafo que all nos espera no parece decir
demasiado: despus de leerlo cinco veces sin sacar nada en claro, nos decidimos a abrir
el libro.
Cuando nos adentramos en el contenido, se hace pronto patente que no
es intencin de los autores darlo todo masticado. En la primera lectura, da la
impresin de que la estructura interna es algo difusa. El estilo narrativo (que
prima sobre lo descriptivo, incluso en los apartados de sistema) es un tanto
farragoso, pero cumple la misin de meternos hasta las cachas en una espiral
descendente de confusin y claustrofobia, de lo ms sugerente teniendo en
cuenta la temtica del juego. Los captulos de ambientacin y de mecnica
estn tan imbricados que, en principio, no resulta fcil diferenciarlos. Ante
nuestros ojos aparecen ttulos desconcertantes (Nihil Obstat, Moebius,
Gran Kahuna, Baga, Biga, Higa) bajo los que no se aclara demasiado, y
donde se remite a lo opresivo, a lo angustiante de la atmsfera del juego, como
si los autores dejasen claro que la nica manera de entender lo que vamos a jugar es
probando un poco de ello. La sensacin general es de haberse metido en un extrao
berenjenal del que no estamos seguros de sacar nada en limpio, excepto una advertencia
reiterada: es un juego sobre la derrota, cuyos protagonistas son, irremediablemente,
perdedores.

El estilo narrativo es
un tanto farragoso,
pero cumple la misin
de meternos hasta las
cachas en una espiral
descendente de confusin y claustrofobia

Pero, esto se puede jugar?, nos preguntamos.


E iniciamos una segunda lectura. Ya medianamente preparados para lo que vamos
a leer, apreciamos un armazn definido, que divide el manual en cinco captulos,
subdivididos cada uno en dos partes.

El descenso a las cloacas


El primer captulo es una introduccin,
cuyo primer apartado, llamado Spelling
and Hypenation, es una especie de ensayo
sobre la existencia de una sociedad al margen de la sociedad, cuyo territorio es el
subsuelo de las grandes ciudades. Tneles
de metro, cloacas y restos enterrados son el
rea descrita somera pero grficamente, a
travs de ejemplos concretos y detalles
sobre las condiciones en las que la vida de
nuestros protagonistas, los topos o mole
people, se desenvuelve.
Precisamente a ellos est dedicado el

18

Juegos
segundo apartado de la Introduccin, llamado Estacin Fracaso, en el que se
perfilan las relaciones de esas gentes entre s, con su medio y con la sociedad que
habita por encima de sus cabezas. De nuevo, someros ejemplos y muchas insinuaciones, suficiente para darnos una idea de cmo funciona la sociedad de los tneles,
pero que nos dejan con la miel en los labios y, sobre todo, ganas de ms informacin.

La forja de un PJ...
No encontraremos lo que buscamos en el siguiente captulo, Teratologa: se
trata de la creacin de personajes, y el nombre no puede ser ms apropiado. Desde
el principio, los autores dejan claro que no se vana a andar por las ramas y que no
van a explicar ni un concepto ms de lo imprescindible. Dan por sentado que
sabemos cmo funciona esto del rol, y entran en harina directamente, explicando en
qu consiste exactamente crear un PJ para Quidam. Y esta es una de las mejores
bazas del juego, y uno de los apartados ms sorprendentes.
Comienza dando unas pequeas pautas ambientales, con referencias a material
que podemos usar como documentacin. Esto es importante, porque la creacin del
personaje va a partir de una historia vital, en la que cada jugador explicar qu era y
qu es su personaje. Una primera parte deber narrar el apogeo de la vida del PJ en
la sociedad de arriba: qu lleg a ser, o qu pudo haber sido. Ayudado por el DJ,
convertir esa narracin en Caractersticas numricas para
la hoja de personaje, sin ms limitacin que su voluntad y
el sentido comn, que representarn el techo de esa
persona. Efectivamente, no hay lmite, y cada uno es
directamente responsable de las puntuaciones de su PJ.
Pero, por supuesto, todo cenit es seguido de una cada. La
segunda parte de la historia narrar su descenso a los
infiernos, cmo se trunc lo que deba haber sido, y cmo
lleg el personaje a caer hasta lo ms bajo de la escala
social, y luego an ms abajo para entrar en los tneles.
Atendiendo a esto, nuevos valores surgirn para las Caractersticas, limitando las posibilidades del PJ, a causa de la
degradacin que supone su nuevo ambiente vital. Finalmente, las Caractersticas sern valoradas por el conjunto
del grupo de jugadores y DJ, y modificadas al alza o a la
baja, si procede, por votacin. Cada jugador deber
defender, a travs de su historial, las puntuaciones que ha
escogido para su personaje, y se ver enfrentado a las
opiniones al respecto. De nuevo, los valores de sus Caractersticas podrn verse alterados. De hecho, lo normal es
que el grupo experimente una regresin general hacia la
media, equilibrndose los valores y dando lugar a una
panda de desarrapados no demasiado buenos en casi
nada, bastante pobres en casi todo, y complementarios
entre s, cada uno con una o dos Caractersticas relativamente descollantes.
En conjunto, se trata de un sistema original, creativo
hasta el lmite, y digno de ser probado, aunque es ms
que probable que encontremos dificultades para convencer a nuestros jugadores de que hagan el esfuerzo que
requiere. Hubiera sido de agradecer, tambin, un ejemplo
que sirviese como gua, porque en ocasiones no resulta
sencillo entender los pasos. Va quedando cada vez ms
claro que Quidam no es un juego fcil para nadie.
Finalmente, se detalla el sistema de dao, que contempla tanto el psquico (Puntos de Estrs) como el fsico
(Puntos de Dao) y que, superado un umbral (bastante
generoso a la hora de la verdad, eso s), comportar la
prdida progresiva de puntos en las caractersticas.

19

Juegos
Qu es quidam?
Un nuevo captulo, Nihil Obstat, es anunciado en el ndice como la segunda parte
de la creacin de PJs, pero comenzando a leerlo nadie lo dira. El primer apartado, Gran
Kahuna, chamn, comienza con una especie de historia para no dormir, que da paso
inmediatamente a consideraciones y datos de tipo antropolgico, sociolgico e histrico,
casi a modo de ensayo. Casos extraos, testimonios y rumores que tienen como objeto
introducirnos el concepto principal del juego: quidam. Quidam es una habilidad que los
autores se resisten a calificar de sobrenatural, una habilidad que poseern los PJs y que
les permitir realizar proezas tales como sobrevivir en el peor de los agujeros,
enfrentarse con posibilidades de xito a enemigos de todo pelaje y, en definitiva, hacer
algo ms que vagar por los tneles esperando su muerte; pero tambin les traer
nuevos riesgos, ms peligrosos, que equilibrarn la balanza de nuevo

El carcter de la habilidad y sus efectos hacen que sea fcil terminar jugando a un cruce
entre Kult y Matrix, y
por eso es importante
que el DJ sepa lo que
se trae entre manos

El el siguiente apartado de este captulo Baga, Biga, Higa, el que recoge


cmo funciona esta nueva habilidad, cmo se calcula su valor para cada PJ y
qu posibilidades da. Cada personaje tiene un valor en puntos de quidam
(PQs), que ir gastando para llevar a cabo acciones extraordinarias, como
restablecer temporalmente sus Caractersticas a los niveles mximos de la fase
de creacin (e, incluso, alterarlas permanentemente, aunque se trata de algo
ms bien difcil), aumentar su velocidad, sus capacidades perceptivas, utilizar
elementos del entorno a su antojo, atacar a distancia Todo ello, cmo no,
jugndose literalmente puesto que se deben apostar puntos el tipo, con
una posibilidad de fracaso que conlleva un riesgo enorme: perder ms PQs de
los que puedes permitirte.

En cuanto a la jugabilidad, lo cierto es que resulta complicado conciliar la supuesta


vocacin de perdedores de los PJs con las enormes posibilidades que permite el uso del
quidam. El carcter de la habilidad y sus efectos hacen que sea fcil terminar jugando a
un cruce entre Kult y Matrix, y por eso es importante que el DJ sepa lo que se trae entre
manos, y calibre cmo mantener la atmsfera de las partidas con algo tan desestabilizador.
Esta parte del manual es relativamente extensa y exhaustiva, aunque, de nuevo, se
echa de menos un ejemplo que permita hacerse una idea rpida de todo el proceso de
adquisicin y funcionamiento. Est claro, una vez ms, que no estaba en la mente de los
autores permitirnos escapar sin haber ledo hasta la ltima coma del manual en busca de
respuestas.

Sistema de juego
El cuarto captulo, Chronos, recoge la mecnica del juego. Este es, tal vez, la ms
convencional y clara de todas las secciones. Su primer apartado, Renglones torcidos,
explica que el sistema se basa en una Tabla de Dificultades, dependiente del nivel de la
Caracterstica que se ponga en juego. Caracterstica, porque no hay una lista de
habilidades. En un alarde de simplicidad que encaja bien con lo visto hasta el momento,
el juego da al jugador la posibilidad de adquirir para su PJ todas las habilidades que
desee, y pueda justificar de nuevo, la importancia del historial, y que pueden facilitarle
el xito en acciones en las que puedan intervenir. El grado de ese xito o fracaso est
determinado por la diferencia entre la puntuacin obtenida en un dado de 20 y el grado
de dificultad determinado por la tabla, una mecnica que recuerda a la de otros juegos
de esta editorial y que tiene su gran ventaja en la sencillez y la velocidad. De todos
modos, se apunta acertadamente que el juego debe jugarse haciendo hincapi en la
narracin, pasando por encima de las reglas si es necesario. Tambin se detalla ms el
sistema de dao fsico y mental que se produce por situaciones agresivas para la
psicologa del individuo, y tiene consecuencias equivalentes al dao fsico, heridas, y

20

Juegos
curacin, proporcionando una tabla que recoge la potencia de los impactos y su
traduccin en dao efectivo.
El segundo apartado, A traves del crepsculo, describe el combate. Resulta
llamativo lo extenso que resulta en comparacin con otras secciones, y la profusin de
tablas con descripciones y caractersticas de diferentes tipos y modelos de armas y
municiones. Probablemente sea la seccin ms completa, lo cual resulta un tanto
paradjico si tenemos en cuenta que ser bastante inusual que los PJs lleguen a echar
mano de la mayora de este material (si dejamos a un lado la parte de objetos
contundentes). Aunque es posible que el motivo sea poder darles toda la caa posible,
como perdedores natos que son Puede resultar prescindible, pero vale la pena
detenerse en l, aunque solo sea para disfrutar de toda esa informacin, y deleitarnos
con los pormenores del combate con armas de fuego, las diferentes maniobras posibles
y los variopintos y letales efectos de las balas de uno y otro tipo.
Los ltimos prrafos estn dedicados al uso del quidam en combate, enumerando
unas maniobras que sin duda resultarn de utilidad para nuestros pobres personajes,
frente al despliegue de ferretera que acabamos de ver.

Ms sobre los tneles...


Finalmente, llegamos al quinto y ltimo captulo: Moebius. De nuevo, se
trata de un apartado de ambientacin con dos secciones. La primera, Ecos de
Tassili NAjjer, recoge nada menos que treinta y cuatro supuestos, que no
son otra cosa que someras pero reveladoras descripciones de diferentes
habitantes y situaciones del submundo. Individuos, grupos, amenazas, todos
ellos extremadamente tiles para hacerse una idea de lo que se cuece ah abajo
y, sobre todo, buenos referentes de la atmsfera en la que se desarrollarn las
partidas. Una ayuda que facilitar la labor del DJ, a quien tocar trabajarse
bastante el universo en el que estamos metidos, puesto que nada se le da
precocinado. Unas ltimas pistas y consejos, destinados precisamente a hacer
ms llevadera esa labor o al menos a encararla con filosofa, son el contenido
de la ltima seccin, Neurptica, que nos confirma lo que hemos ido
percibiendo a lo largo de la lectura.

Cada vez que alguien


me pregunta: Pero,
de qu va?, tengo
que pensrmelo unos
instantes para no decir: de indigentes
con poderes solo
que no va de eso

Conclusiones
Quidam puede ser calificado de innovador, de experimento, de apuesta arriesgada, de pretencioso, de cosa rara
o de ida de olla, pero lo que es seguro es que no se trata de
un juego de rol convencional. Cada vez que alguien me
pregunta: Pero, de qu va?, tengo que pensrmelo unos
instantes para no decir: de indigentes con poderes solo
que no va de eso.
Personalmente, me parece un muy buen juego, una
nueva puerta abierta que deja ver una versin poco explorada de los juegos de rol; que entusiasmar a los deseosos
de probar cosas diferentes, y probablemente no gustar
mucho a los ms apegados a sus manuales de toda la vida.
Su mayor defecto es al tiempo su mayor virtud: lo poco
definido de sus lmites y mbito de juego, que dificulta la
puesta en escena al tiempo que permite -obliga- al DJ a
explorar todas las posibilidades.
Objetivamente, es un reto. Pone las cosas difciles al
DJ, a los jugadores, a los personajes, e incluso a quien
simplemente trate de lerselo. Probablemente se lo puso
difcil tambin a los chicos de Ludotecnia. Pero vale la pena,
porque supone una novedad que realmente merece ese
apelativo. Y cuando todo el mundo se lo tiene que trabajar
as, lo ms probable es que salga algo bueno.
MOT

21

Warhammer

ORCOS VS LAGARTOS: INFORME DE BATALLA

Cormyta & Sotek

Dos fanticos del mayor juego de figuras y estrategia del


momento nos relatan una de sus muchas batallas... y sin tener
que pagar nada. Espadas, sudor y escamas... Dos ejrcitos de
monstruos frente a frente, quien saldr victorioso?

Despliegue inicial
General Slann (Sotek)
Los Slann haban predicho este enfrentamiento
desde haca siglos, y enviaron una seleccin de
tropas especializadas para lograr el exterminio de la
horda orca. Decidieron que, para comandar la tropa,
nada mejor que un poderoso Escamadura elegido por
los dioses, con el Desove de Sotek, que me daba un
ataque ms en carga, y el Desove de Quetzl para
mejorar un poco la armadura. Para dirigir las hordas
de valientes Eslizones, un jefe eslizn armado con el
Bculo del Sol Perdido, lo que le permita disparar 3
veces por turno con F5, y un Chamn Eslizn que
protegiera con su magia el avance de las tropas.
Desplegu el ejrcito de manera que mi flanco
izquierdo estara formado por las Salamandras y los
Exploradores Eslizones; En el centro, una unidad de
Saurios, apoyada por tres Kroxigors y dos unidades
de Eslizones con jabalinas y escudos; El flanco derecho, una unidad de Guerreros Glidos, con el Ttem
Sagrado de Huanchi y tres Terradones.

Despliegue inicial, lagartos arriba, orcos abajo

La idea es lanzar un ataque con los Glidos y el Escamadura, romper sus lneas y
pasar a su retaguardia, luego girar y utilizando el Ttem Sagrado de Huanchi, tratar de
coger la retaguardia de alguna unidad, dando tiempo a que los Saurios y Kroxigors
lleguen al cuerpo a cuerpo. Las Salamandras debern guardar los flancos de mis tropas
del centro.
General Orco (Cormyta)
Esta vez quiero probar una lista diferente a las que suelo utilizar normalmente, y
voy a poner solamente Hroes Goblin. Me atraa mucho la idea de tener dos Carros de
Lobos con Hroe Goblin, de manera que tuvieran potencia de unidad 5, con lo que
quitara filas y conseguira bonificaciones por el flanco. Adems, arm a los Jefes Goblin
con armas a dos manos, y puse un tripulante adicional armado con lanza, de manera que
los carros hacan 1D6+1 impactos de F5, tres ataques de F6, tres ataques de F4 y dos
ataques de F3, ufff! Para terminar mis opciones de Hroes, seleccion dos Chamanes
Goblin: el primero de ellos con el Aro Pegapios, que me permita lanzar el Kabezazo con
un nivel de energa de 3; y el segundo con el siempre til Dito Dize Doz y un Pergamino
de Dispersin. Con ambos hechiceros obtuve Mirada de Gorko y Explotazerebroz.
Esa maana haba estado leyendo la White Dwarf con el informe de batalla
inaugural de los Hombres Lagarto y me llam la atencin el planteamiento inicial del
general Skaven: utiliz la tctica "evitar el centro", dejando un centro bastante dbil y
dos alas poderosas, que seran las encargadas de envolver el centro. Pens: ser capaz
de tener xito donde las ratas fracasaron?. Planteando de esta manera la batalla,
empec la seleccin de tropas. En primer lugar la unidad dbil del centro seran 20
Goblins Nocturnos con arcos, con la sorpresa adicional de dos Fanticos una unidad que
por pocos puntos an puede hacer alguna cosa, e incluso meter un buen susto. Para el
diseo de las alas, enve a un Hroe en carro a cada flanco me interesaba coger
flancos, tres unidades de cinco Lobos, una unidad de Orcos, una unidad potente de
Jabales, y los imprescindibles Orcos Negros normalmente siempre tengo muchas
Animosidades. Y para terminar, un Lanza-goblins que ablandara un poco las unidades
de los hombres lagarto.
La apuesta est
queWAAAAAAAAGH!!!

22

realizada,

es

hora

de

empezar

repartir.

As

Warhammer
Ejercito slann Ejercito orco
Saurio escamadura

148 puntos

Arma a dos manos


Armadura Ligera
Escudo
Desoves
Sotek; +1 At en Carga.
Quetzl; +1 a Sv por piel escamosa.
Objeto Magico
Embrujo del guerrero jaguar.
Jefe eslizn

104 Puntos

Arma de mano
Armadura Ligera
Escudo
Objeto Magico
Bculo del Sol Perdido
Chamn eslizn

125 puntos
Nivel 2
Arma de mano

Objeto Magico
Pergamino de Dispersin
10 Eslizones

10 Eslizones explorador

Gran jefe Goblin

70 puntos

Chamn Goblin

Objetos Mgicos
Dito dize doz
Pergamino de dispersn
Chamn Goblin

3 Kroxigor

Objetos Mgicos
Aro pegapios de Nibbla
5 Lobos

5 Caballeros

Lanza
Escudo
Estandarte
Gran Guerrero
Objeto Magico
Totem sagrado de Huanchi
3 terradones

7 Caballeros C. Int.

55 puntos

19 Orcos

123 puntos

Lanzas

Rebanadora
Armadura ligera
Estandarte
Musico
Jefe
Caon

80 puntos

20 Goblins nocturnos

110 puntos
Arma de mano
Arco corto
Dos Fanticos

20 Orcos negros

10 Jinetes de Jabal

Total

195 puntos

1500 puntos

243 puntos

Lanza
Armadura ligera
Estandarte
Musico
Jefe

105 puntos

Nueve eslizones

293 puntos

Segunda arma de mano


Armadura pesada
Escudo
Estandarte
Musico
Jefe

Javalinas
3 salamandras

61 puntos
Lanzas
Musico

174 Puntos

255 Puntos

61 puntos
Lanzas
Musico

Arma a 2 manos
5 Gelidos

115 puntos
Nivel 2

204 puntos
Arma de mano
Escudo
Estandarte

140 puntos
Nivel 2

Cerbatana
Escudo
16 saurios

109 puntos

Arma a dos manos


Armadura ligera
Carro
Tripulante adicional
Lanzas

60 puntos
Jabalina
Escudo

109 puntos

Arma a dos manos


Armadura ligera
Carro
Tripulante adicional
Lanzas

60 puntos
Jabalina
Escudo

10 Eslizones

Gran jefe Goblin

Objetos Mgicos
Estandarte de guerra
Total

1499 puntos

23

Warhammer
Primer Turno
General Slann
El despliegue del ejrcito orco me cogi por sorpresa, as
que decid no lanzarme a lo loco y avanc con las tropas
cautelosamente, para ver lo que me tenan preparado. Enve al
Chaman al bosque, donde acechaban los Exploradores Eslizn,
y adelant los Terradones hasta colocarlos detrs del bosque.
La fase de Magia fue un desastre, ya que no col ni un
solo conjuro, pero, qu caba esperar contra dos Chamanes
Goblin?
No hubo fase de Disparo, as que final de turno. A ver qu
hace.
General Orco

Primer turno slann

Primer turno orco

Empecemos. Animosidad: Lobos, Orcos, Lobos, Goblins,


Jabalies, ouch! Un 1, pero estoy al lado de los Orcos Negros;
Repito y... un 1, empezamos bien: los Jabales se ponen a
discutir sobre quin va a matar ms lagartijas y se olvidan de
avanzar. La actitud irresponsable de los Jinetes de Jabal hace
que me tenga que replantear todos mis movimientos, y muevo
mucho ms cauteloso de lo que es habitual. Casi no hago
avanzar las tropas, ya que la encargada de dar el do de pecho
no se va a poder colocar adecuadamente. En el flanco izquierdo, comprend que no tena potencia suficiente para poder
avanzar con garantas: los Exploradores en el bosque y las
Salamandras me metieron miedo, y decid enviar al Hroe en
Carro de ese flanco que por cierto es el General, por detrs
de los Lobos. La idea es que estos se coman los escupitajos de
las Salamandras, y luego lanzar el Carro.
En la fase de Magia, obligu a mi rival a hacer uso de uno
de sus Pergaminos de Dispersin. El resto de hechizos no
consiguen causar bajas. Despus de tan lamentable sesin de
magia, el Lanzagoblins arroj a uno de esos locos contra los
Glidos, fallando por 1 cm. Qu poco ha faltado!

Segundo Turno
General Slann
l tambin es precavido, me tendr miedo? Lo probaremos. Adelanto mis tropas: coloco a los Terradones justo
delante de los Orcos Negros, para huir en cuanto me carguen y
dejrselo fcil a los Glidos y a mi Escamadura. Adems, lanzan
sus jabalinas contra la unidad de Goblins Cabalga Lobos,
acabando con uno de ellos. Los Exploradores Eslizones avanzan
hasta el linde del bosque, lugar desde el que pueden practicar
puntera. Slo poda disparar el Jefe Eslizn, que acab con otro
Jinete de Lobo. El Chamn Eslizn trat de lanzar el segundo
Sello de Amul pero fall, y el Rayo Atronador de Urano que
el Chamn Orco dispers utilizando un Pergamino.

Segundo turno slann

Creyendo que las Salamandras ya estaban a distancia,


disparo, pero me equivocaba y adems, saco Problemas, y se
me zampa a dos Eslizones... Recuerdo que, en la presentacin
de los Hombres Lagarto, el seor Anthony Reynolds deca que
no puede parar de rerse cuando le pasa esto. A mi no me hace
ninguna gracia.
General Orco
Esta vez fueron la unidad de Orcos y los Goblins Nocturnos, los que se empezaron a pegar entre ellos en vez atacar a
las lagartijas, resultado tanto el centro como el flanco izquierdo
inmovilizados. Como no me haba gustado nada el Hroe
Eslizn con un arco, que hace tres ataques de F5, decid
esconder un poco ms las unidades de Lobos y el Carro,
llevndolos hacia el centro.

Segundo turno orco

24

Los Terradones se haban posicionado en un lugar realmente molesto, as que para quitrmelos de en medio declar
una carga con el Carro de la derecha. Los Terradones, como yo

Warhammer
supona, decidieron huir parndose justo delante de los Saurios, je, je. Eso les
entretendra un turno al menos. La huida de los Terradones me facilit un poco las cosas,
as que prepar mis tropas por si los Glidos osaban cargar contra los Lobos. La pena es
que no pude colocar a estos tan bien como me hubiera gustado, y no pudieron ir a por
los Terradones, que al principio de turno estaban a menos de 20 cm. Tampoco pudieron
escapar de la lnea de visin del Escamadura, al que ya vea relamerse la dentadura.
En la fase de Magia, consegu colar el Kabezazo con el Aro Pegapios, causando una
Herida al Jefe Eslizn, y un Explotazerebros contra la unidad de Guerreros Glidos. Con
l saqu unos ridculos cuatro impactos, con los que caus una baja.

Tercer turno
General Slann
El turno anterior no haba ido como haba previsto, pero...
Cargo con el Escamadura y los Glidos sobre los Lobos.
Creo que con Liderazgo 6 huirn por miedo, as que me la
juego, ya que creo estar a la distancia para poder cargar sobre
los Orcos Negros que estn detrs. Con la doble carga espero
eliminar a estos ltimos, porque si no, los mos quedarn a
merced del Carro de Lobos y de los Jabalies. Por lo dems,
reagrupo a los Terradones y avanzo con el resto de las tropas,
pero no creo que pueda apoyar la carga con nada en el prximo
turno...
Fase de magia: Nada para variar. Dos chamanes contra
uno...
Fase de disparo: Salamandras, Eslizones Exploradores a
disparar sobre... s, sobre esos Orcos de all, a ver. Toma!
Ocho bajas. Nada, nada, a chequear y... a huir! Bien! Y con un
poco de suerte, hasta me quito a ese Carro de Lobos....
Presiento que va a ver dolor, mucho dolor, je, je.

Tercer turno slann

Fase de combate: Bueno, los Lobos, aterrados por el


miedo que sintieron al ver la carga de semejante grupo,
huyeron. A ver si llego con los dos a los Negros Pues va a ser
que s. Guau, le hago siete bajas: a chequear con un -2 y .... a
huir! Persigo y arraso, y de paso me cargo tambin a los
Lobos...
En definitiva un buen turno.
General Orco
Oooh, que desastre de turno. Malditos Goblins, tenan que
huir por miedo de los Glidos dejando vendidos a los Orcos
Negros, Qu mal ha ido todo! En fin, era una unidad importante, pero aun queda muchas tropas por delante.
Empieza el turno. Animosidad: esta vez los Goblins NocTercer turno orco
turnos se emocionan al ver a esos pajarracos huyendo, y se
lanzan hacia ellos, provocando la salida de los dos Fanticos, que, por supuesto, se
quedan cortos. Envo a los Fanticos hacia los Terradones, y hacia los Eslizones y los
Kroxigores: quera tener esas unidades bien lejos. En el flanco izquierdo, mi General
debe chequear Pnico por la unidad de Orcos diezmada por las Salamandras y huye, y
aunque los Orcos se reagrupan, la prdida del Carro de mi General ha dolido muchsimo.
En fin, de perdidos al ro. Declaro una carga con el Carro contra los Eslizones:
quera alejarlos y que dejaran expuesto el flanco de los Saurios. Para evitar que el
Escamadura, con el Embrujo del Jaguar, cargara contra el Carro con su F7, no se me
ocurri otra cosa que mover lateralmente los Jinetes de Jabal. As, aunque el Escamadura cargara, estaba convencido de poder vencer ese combate, ya que tena una fila,
estandarte mgico y superioridad, lo que obligaba al Escamadura a hacer al menos 5
bajas para vencer el combate.
Las fases de Magia y Disparo las dediqu en exclusiva a cazar a los Glidos que
quedaban. Consegu colar dos veces el Explotazerebros contra los Guerreros Glidos,
pero a pesar de los 4D6 impactos de F4, slo consegu hacer una baja. En la fase de
Disparo, el Lanzagoblins midi la distancia perfectamente, pero cuando iban a soltar al
loco volador, algo sali mal y la mquina empez a girar sobre si misma, desorganizando
todo e impidindome disparar, tanto este turno como el siguiente. Pareca que Sotek
estaba protegiendo a esa unidad, es incomprensible que haya podido sobrevivir a todo lo
que le he echado encima.

25

Warhammer
Cuarto turno
General Slann
Las cosas estn bastante bien. Ya haba acabado con una de las
unidades principales de los Orcos, y adems, la perdida del General
en Carro haca que los problemas que me pudiera causar el flanco
derecho de los Orcos fueran prcticamente nulos.

Cuarto turno slann

El Escamadura carga sobre los Jabales, y los Terradones sobre


los Goblins Nocturnos. Gir los Glidos y, utilizando el Ttem Sagrado
de Huanchi, cargu contra la retaguardia de los Jinetes de Jabal.
Como no poda ser de otra forma, la carga combinada destroz
brutalmente a los pobres Orcos montados, que huyeron siendo
arrasados por ambas unidades. Pero, maldicin! Acab mi movimiento justo delante del Carro de Lobos con Hroe Goblin. Glub! Me
parece que el prximo turno me comer una bonita carga...
Los Terradones acabaron sin problemas con los Goblins Nocturnos, y en la persecucin chocaron con el Chamn Goblin, mientras
que los Exploradores que hacan de pantalla a los Kroxigors acabaron
con uno de esos peligrosos locos que daban vueltas por ah.
En el flanco derecho, las Salamandras y los Exploradores Eslizn
acabaron con las pantallas de Goblins montados, pero tres Cuidadores fueron abrasados por el aliento de las Salamandras. Quin les
manda ponerse en medio?!
General Orco

Cuarto turno orco

AAARGH! Haba olvidado el Ttem Sagrado de Huanchi, y eso


me haba costado perder la unidad ms poderosa que me quedaba
sobre el campo de batalla. Los Terradones haban acabado con los
Goblins, de manera que, al arrasar, se tropezaron con el Chamn y
he perdido las dos unidades de Lobos, uf! La cosa va de mal en peor.
Al menos los Glidos se haban quedado justo delante de mi Hroe
Goblin en Carro, as que al menos me iba a hacer un homenaje,
cargndome a esas lagartijas que tantos problemas me haban
causado. En el flanco izquierdo decid avanzar con los Orcos, ms que
nada para atraer los disparos de las Salamandras, ya que quera
evitar que se acercarn al Chamn que me quedaba: no crea que
pudiera sobrevivir a una ronda de disparos.
En la fase de Magia no consegu hacer nada, pero, a pesar de
perder el Chamn a manos (o garras) de los Terradones, el Carro de
Lobos destroz a los Glidos. Arrasando, choc contra el Escamadura: ms me vale acabar con l, porque con su F7, un golpe y adis
Carro.

Quinto turno
General slann

Quinto turno slann

Ese maldito Carro haba acabado con los Glidos, y mi General


haba recibido una carga brutal. Ms les vale acabar con l a la
primera, porque si no seguro que reviento el Carro de un solo golpe.
En previsin de que acabasen con el Escamadura, prepar a los
Kroxigores para recibir la carga del Carro: con su F7, el miedo y sus
tres Heridas, la integridad del Carro correra serio peligro.
En una bonita tanda de disparos, las Salamandras y las dos
unidades de Eslizones acabaron con todos los Orcos que quedaban.
Cmo no! Las Salamandras se volvieron a comer a otro de sus
Cuidadores. Los Terradones se lanzaron contra el Chamn, pero
fallaron estrepitosamente al lanzar sus jabalinas. En combate, el
Carro acab con el Escamadura y se qued preparado para cargar
contra la unidad de Kroxigors... Este maldito Carro tiene las horas
contadas.
General Orco
Bueno, bueno, bueno... Parece increble, pero el ltimo turno ha
ido bastante bien. A pesar de perder la unidad de Orcos, haba
acabado con el Escamadura, y haba quedado en buena posicin para
cargar contra los Kroxigors. Era una carga peligrosa, pero la declar.
Super el chequeo de miedo, necesitaba un buen nmero de impac-

Quinto turno orco

26

Warhammer
tos iniciales para, quiz, lograr que no me respondiera ninguno. Y as
ocurri: seis impactos que se convirtieron en cinco Heridas, de las que
salv una. El Hroe Goblin consigui causar dos Heridas ms, que no
fueron salvadas, as que ya no quedaban Kroxigors para devolver. Los
monstruos huyeron asustados ante tal ferocidad, y fueron arrasados por
el Carro.
En la fase de mgia lanc dos veces la Mirada de Gorko contra los
Terradones. El Chamn Eslizn fall a dispersar los hechizos, obteniendo
as nueve impactos que acabaron con las cinco heridas que les restaban
a aquellos.
El Lanzagoblins volva a estar operativo. Apunt cuidadosamente
contra la unidad de Saurios y, aunque acert de lleno en su estimacin,
la cuerda elstica se solt, destrozando la mquina y acabando con toda
la tripulacin.

Sexto turno

Sexto turno slann

General Slann
AAARGH! Haba acabado con mis Kroxigors y los Terradones en un
turno, pareca increble pero entre el Chamn y el Carro me estaba
empezando a entrar un terrible dolor de cabeza. Al menos el Lanzagoblins se rompi, aunque para lo que haba hecho... No ha matado a
nadie en toda la partida!
Decidido a acabar con el Carro de Lobos, acerqu todas las tropas
que tena por los alrededores para dispararle, pero solo consegu hacer
dos Heridas. Adems se ve que las Salamandras tenan hambre, y
acabaron con los tres Cuidadores que les quedaban, fallando el chequeo
de Reaccin de monstruos. Menos mal que estamos en el ltimo turno.
El Chamn Eslizn lanz el Rayo Atronador de Urano sobre su
homlogo Orco, pero slo consigui causar una Herida.
General orco

Sexto turno orco


Es increble, el Carro haba sobrevivido y adems las Salamandras
haban acabado con sus Cuidadores. Como el Carro no poda hacer nada por ser el turno
final, no me molest en moverlo. Mi Chamn trat de lanzar la Mirada de Gorko dos
veces contra la unidad de Eslizones y consigui colar una de ellas, acabando con tres
Eslizones y haciendo huir a la unidad.

Resultado de la batalla
Victoria marginal de los hombres lagarto...

Conclusiones
General Slann
Parece increble, pero los dos ltimos turnos han fastidiado el trabajo de los
anteriores. El Carro de Lobos ha golpeado duro, y ha conseguido que lo que pareca ser
una brutal masacre se haya convertido en una victoria marginal, adems muy cercana al
empate. Fue una pena que los Kroxigors no pudiesen cargar, y que los Saurios no
consiguieran entrar en combate. Tena ganas de probar qu tal funcionaban en el cuerpo
a cuerpo.
He estado pensando, y tengo que estudiar la posibilidad de incluir un Jefe Kroxigor;
As, siempre existe la posibilidad de devolver, ya que es muy difcil que, designndolo
como objetivo, acaben con sus tres Heridas.
General Orco
Al final an he conseguido maquillar un poco el resultado. La actuacin del Hroe en
Carro del flanco derecho ha sido prodigiosa, ya que ha acabado con la unidad de Glidos,
los Kroxigors y el Escamadura. La verdad es que he tenido bastante mala suerte con los
dados, ya que he fallado muchos chequeos, debido sobre todo al bajo liderazgo que
tena, al optar slo por Hroes Goblins.
Mi disposicin tctica tampoco me ha gustado, la idea de la estrategia me pareca
interesante pero ninguno de mis dos flancos ha dado la talla. Para nuestro prximo
enfrentamiento volver a utilizar el Gran Jefe Orco Negro, que la Animosidad y el bajo
Liderazgo de mis tropas me ha dejado vendido en varias ocasiones.
Cormyta & Sotek

27

Tablero

ZOMBIES!!!

vidimus
http://www.twilightcreationsinc.com/zombies/

Juego similar al tablero clasico (Space Hulk, Bloodbowl)


pero con un componente muy importante de cartas, donde los
jugadores tienen que correr de los zombies pero tambien competir unos con otros. Vidimus nos explica de que trata este
juego que a priori resulta terrorificamente divertido.

O'Brian corra desesperado. Detrs de l,


una muchedumbre torpe pero implacable le
persegua gimiendo y gruendo. Gir en una
esquina para encontrarse con otra calle desolada llena de ms engendros, que enseguida se
giraron hacia l y caminaron tambaleantes hacia
donde estaba.
Apret los dientes y encar a los zombis
que tena delante. Con aire desesperado, mir la
pistola que empuaba y apunt. Espero a que
se le acercaran para no fallar ningn disparo.
Tena pocas balas y haba que asegurar los tiros.
Dispar varias veces hasta que se qued sin
balas. Sac las que le quedaban en el bolsillo y
abri el tambor de la pistola. En ese momento,
la pistola resbal de sus dedos de mantequilla...
los zombis se abalanzaron sobre el desdichado
O'Brian mientras, por detrs, Farinelli se escabulla dejando atrs a su desdichado amigo, y se
diriga en direccin al helipuerto donde le esperaba la salvacin.

Zombies!!!" es un juego de tablero en el que pueden jugar de 2 a 6 jugadores,


interpretando a unos pobres personajes que, de la noche a la maana, han descubierto
que su ciudad est infestada por zombis. La nica salvacin es llegar al helipuerto, y que
un helicptero los evacue de la zona. El problema es que slo hay sitio para 1 en el
helicptero... Tambin es posible ganar acabando con 25 zombis, lo cual no es tarea fcil.

partiendo de la plaza de
la ciudad, tienes que llegar al helipuerto antes
que tus compaeros.
Para ello, debers esquivar la horda de zombies que asola la ciudad

La mecnica del juego es sencilla: partiendo de la plaza de la ciudad,


tienes que llegar al helipuerto antes que tus compaeros. Para ello, debers
esquivar la horda de zombies que asola la ciudad, al tiempo que haces todo lo
posible por evitar que tus compaeros lleguen antes que t, utilizando tanto las
cartas de sucesos, como a los propios zombies. En algunos edificios hay,
adems, municiones y botiquines, para facilitar un poco las cosas.
El tablero de juego es aleatorio, y se va creando a medida que se
desarrolla la partida. Los jugadores van avanzando poco a poco y descubriendo
distintos edificios, calles y rincones de la ciudad, de manera que cada partida es
distinta. Las cartas de sucesos tienen abundantes referencias a los tpicos de
las pelculas de zombies, incluidas algunas gotas de humor negro.

Ampliaciones
El juego cuenta con numerosas
ampliaciones:
Zombies!!! 2: Zombie Corpses. La
accin se traslada a una base militar,
donde nos enfrentaremos a los berzombies creados por el gobierno. Ms
secciones de mapa (de las instalaciones militares), cartas de sucesos y...
100 zombies que brillan en la oscuridad! Hay que llegar al helipuerto de la
base y huir. Necesita el Zombies!!!

28

Tablero de juego desplegado

Tablero
para poder jugar.
Zombies!!! 3: Mall Walkers. Como en la pelcula "El Amanecer de los Muertos",
nuestros hroes se encuentran sitiados en un gran centro comercial. Nuevas reglas,
cartas de sucesos y secciones de mapa del interior del centro comercial. Necesita el
Zombies!!! para poder jugar.
Zombies!!! 3.5: Not Dead Yet! Una ampliacin con algunas reglas adicionales, y ms
cartas de sucesos. Necesita el Zombies!!! para poder jugar.
Zombies!!! 4: The End. Un bosque lleno de perros zombies surgidos de un cementerio
de mascotas, y un libro de conjuros. Mezclando elementos de "Evil Dead" y "Cementerio
de mascotas", se presentan nuevas secciones de mapa del bosque y algunos edificios,
ms cartas de sucesos, 6 nuevos tipos con escopeta, marcadores, y 100 bonitos perros
zombies. Esta ampliacin no necesita el juego original, ya que trae por s sola todo lo
necesario para jugar.
Bag o' Zombies. Contiene 100 zombies adicionales, que seguro que te harn falta.
Bag o' Glowing Zombies. Contiene 100 zombies adicionales que brillan en la oscuridad.
Una vez explicado lo basico del juego, espero que os haya picado el gusanillo y al
menos hagais por saber mas sobre el.

Apendice: Listado de cartas.


A continuacion, y como exclusiva en el magazine, os ofrezco una traduccion mas o
menos fiel de las cartas que vienen en el juego, mas concretamente en la expansion
Zombies!!! 4 The end que es la mas completa e interesante para comprar. Como ya he
recalcado, aunque se llame expansion en realidad es una version mas avanzada del
juego original y no hace falta comprar nada mas para poder jugar...
vidimus
Amulet
Amuleto

Bad Zombie No Biscuit!


Zombie malo No hay Galleta!

Activa esta carta en cuando ests en los Coches Abandonados (Abandoned Cars). Descrtala para teleportarte
(moverte) a cualquier rea adyacente a los Coches Abandonados, en cualquier casilla.
Mueve a todos los zombis de tu zona a cualquier otra zona
adyacente. No puedes moverlos a la Cabaa (Cabin) ni al
Helipuerto (Helipad) con esta tarjeta.

Clair Warlock
Brujo del Claro

Mueve a un oponente a cualquier zona de bosque adyacente.

Dog Repellent
Repelente contra Perros

Despus de jugar esta carta, ningn perro se puede acercar


a ti hasta que termine tu siguiente turno. Cualquier perro que
te encuentres durante el movimiento, debers combatirlo de
forma normal.

Full Moon Fever


Fiebre de la Luna llena

Fully Loaded
Completamente equipado

Lost in the Woods


Perdido en el Bosque
Magic Key
Llave Mgica

Durante su siguiente turno, el jugador al que escojas se convierte en un hombre lobo y puede atacar a otro jugadores.
Ambos tiris un dado, y podis aadirle tantas balas como
deseis para aumentar su resultado. El perdedor se mueve
inmediatamente a cualquier casilla vlida de la zona del
Puente (Bridge).
Juega esta carta para recibir tantas balas y marcadores de
vida como necesites, para igualar las que tenga cualquier
otro jugador.
El oponente elegido no podr salir del rea en la que se encuentre hasta el final de su siguiente turno.
Activa esta carta cuando ests en una de las cuevas. Descrtala para ver las tarjetas de un oponente, y quedarte con una
de las que tiene. Debers descartarte de una tarjeta si tienes
ms de 3.

29

Tablero
Monkeys are Funny!
Los Monos son divertidos!

Portal

Despus de usar esta carta, te podrs mover a travs de cualquier casilla de bosque como si saltases de rama en rama. No
puedes pelear contra ningn zombi, ni ser atacado. Esta tarjeta
queda descartada cuando entres en una casilla que no sea de
bosque.
Juega esta carta cuando ests en el Altar. Inmediatamente,
intercambia tu posicin con la de cualquier otro jugador.

Rolled-Up Newspaper
Peridico enrollado

Mueve inmediatamente a un zombi desde tu casilla a la de otro


oponente.

Sickle
Hoz

Activa esta tarjeta cuando ests dentro de cualquier edificio de


Zombies!!! 4. En cada combate, suma 1 a tu primer ataque, y,
si hay dos perros en tu casilla, puedes mover a uno de ellos a
otra adyacente.

Spear
Lanza

Activa esta carta cuando entres en un edificio de Zombies!!! 4.


Aade 1 a todos los ataques.

Talk to the Hand


Cuntaselo a mi Mano
That Didn't Just Happen!?!
Esto no ha pasado nunca

Usa esta carta para hacer que un oponente que est en tu


misma zona se mueva a otra adyacente, que t elijas.
Cancela cualquier tarjeta que se acabe de jugar.

Tranquilizer Gun
Pistola tranquilizadora

Activa esta carta cuando entres en un edificio de Zombies!!! 4.


Descarta esta tarjeta para derrotar a todos los perros zombis
de una casilla.

We're all Friends Here


Aqu todos somos amigos

Toma una de las pginas del Libro de los Muertos que est en
juego y colcala delante de ti, como si t la hubieses activado.

Pginas del Libro de los Muertos


Este tipo de cartas son especiales ya que afectan de forma mas profunda al juego.
Al contrario que el resto de cartas suelen afectar a otros jugadores y no solo al que las
usa.
Here Doggie!
Aqu, Perrito!

Activa esta carta para rellenar con perros zombis las casillas
del Cementerio de Mascotas (Pet Cementery) (9).

Return to Sender
Devuelto al Remitente

Retira esta carta del juego para sacar a un oponente de la


Cabaa (Cabin), y transportarlo a otra casilla distinta en el
exterior de la zona de la Cabaa.

Something doesn't feel quite right...


Hay algo que no funciona bien...

The Trees Are Alive!


Los rboles estn vivos!

Twist of Fate
Giro del Destino

30

Retira esta carta del juego para quitar, de forma permanente


y de cualquier mazo, 3 cartas que no sean Pginas del Libro de
los Muertos.
Descarta esta tarjeta del juego para hacer que el resto de los
jugadores, que estn en una casilla de bosque, tengan que
efectuar un combate contra un rbol / Arbusto. Los jugadores
necesitan un resultado de 4, o mejor, para derrotarlo.
Retira esta carta del juego para quitarle una bala de cada jugador, y aadirlas a tu inventario.

Relato

MAREA GRIS

MOT
roargh@mixmail.com

Alejado de los ambientes frikis habituales (orcos, blasters y


dems) el ganador del Primer Concurso de Literatura Blica
celebrado en Inforol destaca por su originalidad y manejo de
la palabra. Nos sumergimos de lleno en la pgina mas oscura de la
historia norteamericana...

Una marea gris, decidi finalmente el coronel, para s, mientras observaba cmo
sus tropas alcanzaban las ltimas estribaciones de la colina, poniendo fin a la resistencia
del enemigo. Lo cierto es que quedaba poco de gris en los uniformes de aquellos
hombres, pero as quedara mucho ms elegante cuando lo incluyese en sus memorias.
Marea multicolor sonaba cursi, y no estaba dispuesto a disertar sobre las mil tonalidades
de marrn, mezclas desiguales de sangre y polvo en lo que antes eran sobrias guerreras.
El coronel opinaba que la suciedad no debiera tener un papel tan importante en las
contiendas. Haba algo de glorioso en presentar un aspecto lamentable tras la batalla,
pero no demasiado. La gente podra llevarse la impresin de que la guerra la combatan
un puado de mendigos.
Una marea gris repiti satisfecho, en voz alta.
Coronel? la voz de un teniente cuyo nombre no recordaba le sac de su
ensimismamiento. El hombre pareca intranquilo. El coronel mir al cielo con
infinita paciencia, y baj la vista para dirigirse al oficial:
Mrelos, hombre de Dios le indic con un dedo extendido la progresin de
la compaa. Son como una marea gris.
El teniente no pareca tenerlas todas consigo, y el coronel decidi abortar
cualquier posible comentario sobre la falta de gris en la escena:
Tenemos noticias de las dems compaas? pregunt, con un tono
estudiado para ahogar cualquier rplica.

El hombre tenda a
quedarse ensimismado,
y el resultado sola ser
una frase aislada carente de sentido. Aun
as, hasta ahora se haba revelado como un
genial estratega

De hecho, s, seor el teniente se cuadr para dar la noticia. No sera del


gusto del coronel, pero lo haban echado a suertes entre los asistentes, y le haba
tocado a l. Eh, lo cierto es que no han aguantado, seor. La artillera las ha
hecho pedazos. Lo ms probable hizo una pausa intranquila para pasarse la lengua por
los labios resecos, y prosigui es que nuestro lado izquierdo est expuesto en poco
tiempo. Por supuesto se apresur a aadir, viendo la mirada del coronel no al fuego de
artillera, pero es muy posible que su infantera tenga el camino despejado en, todo lo
ms, una hora.

Call, algo nervioso, a la espera de una reaccin. Le dio la sensacin de que el


coronel mantena una especie de dilogo interior durante un rato. El hombre tenda a
quedarse ensimismado, y el resultado sola ser una frase aislada carente de sentido. Aun
as, hasta ahora se haba revelado como un genial estratega. La toma de la colina
haba sido magistral, aunque haba llevado ms tiempo del que hubieran deseado.
En cualquier caso, ahora disponan de una posicin elevada donde emplazar los
caones de doce libras, y en torno a la cual presentar resistencia. Para ser una
escaramuza, el riesgo estaba siendo elevado. No podan permitirse el lujo de
recibir un dao excesivo que pusiera en peligro su cometido de reforzar el
ejrcito del Shenandoah en su marcha hacia el Norte, pero tampoco deban
dejar desguarnecida la lnea frrea por la que estaba programada la
llegada de nuevos regimientos procedentes de Virginia
Apiados como en un lamo victorioso la frase del
coronel interrumpi sus pensamientos. Pareca contento, y
slo tras unos segundos volvi la mirada hacia l:
Traslade la orden al flanco izquierdo. La Quinta
del Dcimo debe replegarse hacia la falda de la colina, en
orden y plantando cara. No quiero una desbandada. Las dos
del Primero de Maryland irn en su apoyo, ya no son necesarias ah arriba no haba ni sombra de vacilacin en su voz.
Se le ocurra al teniente que sera una suerte poder contar
con la determinacin de aquel hombre como plaza fuerte.
Slido como un muro de piedra. Aunque una estrategia
conservadora no era la mejor opcin, si le pedan su
parecer. Cosa que, por supuesto, nadie hara, suspir
mentalmente.

31

Relato
A la orden, seor respondi, saludando marcialmente, y se dirigi hacia el oficial
de enlace sin ms ceremonia. Haban transcurrido ya varias horas desde que tomaron
posiciones, despus de que la vanguardia se librara por poco de recibir de lleno una
descarga de bienvenida, y el pequeo patio de granja donde se ubicaba el centro de
mando era un ir y venir de jinetes. El teniente asignado a las compaas del flanco
izquierdo haba perdido la casaca, y tena la cara y la camisa completamente tiznadas. Su
sombrero, en cambio, pareca milagrosamente indemne, y conservaba un cierto brillo. El
asistente del coronel garabate la orden para la Quinta Compaa en una de las hojas que
llevaba consigo, la introdujo en un sobre y se la entreg.
El jinete salud y parti a medio galope. Como siempre, mientras recorra los restos
del maizal que le separaba de la lnea defensiva, intent adivinar qu contendra el sobre.
No es que se le diera muy bien, en realidad hasta ahora solo haba acertado cuando
traslad la orden de aguantar el fuego enemigo e impedir su avance, pero tena fe. Estaba
convencido de que, si tuviera la oportunidad, hara una demostracin de genio
militar que le valdra el mando de un regimiento, como mnimo. Pero claro, para
asignado a
eso haba que ser algo ms que un oficial de enlace

el teniente
las compaas del flanco
izquierdo haba perdido
la casaca, y tena la
cara y la camisa completamente tiznada

Un silbido agudo muy cerca de su sombrero le sugiri que no llegara


demasiado lejos en el escalafn si no prestaba ms atencin. Se inclin
ligeramente sobre el cuello del caballo y aument el ritmo de galope, mientras
observaba la situacin frente a s. Sobre la loma opuesta, la artillera enemiga
no cesaba de escupir plomo, aunque los hombres ya procuraban mantenerse a
cierta distancia, donde raramente llegaba algn proyectil. El que haba pasado
tan cerca de su oreja era, sin duda, cortesa de alguno de los soldados de azul
que descendan por la ladera de la elevacin en direccin a sus posiciones.

Jess! exclam en voz alta, percatndose del nmero de enemigos. Apret el


galope an ms buscando con la vista al capitn al mando, sorteando cuerpos y
obstculos del terreno, y apretando los dientes cada vez que una explosin cercana
lanzaba fragmentos de metralla en todas direcciones. Finalmente le encontr, gracias a la
Bonnie Blue que an penda del astil, hecha un jirn, junto a su cadver.
Noticias del mando, teniente? un sargento, de pie junto a los restos del capitn,
le diriga la palabra con gesto ansioso. No era para menos, teniendo en cuenta lo que se
les vena encima.
No hay nadie de mayor graduacin aqu? respondi el teniente, alarmado.
Tal vez haya algn oficial, seor, pero no lo s con certeza el sargento pareca un
tanto impaciente por saber qu se esperaba que hicieran, y el teniente no poda culparle,
pero entregar rdenes directas a un suboficial no era lo que se supona que deba hacer.
Qu demonios, pens, al fin y al cabo l era un oficial. sta era su oportunidad.

Corri de grupo en
grupo, echando a patadas a los pobres diablos
de las precarias coberturas que les mantenan a
salvo de las balas

El sargento vio con estupor cmo el oficial de enlace bajaba de la silla, y


daba una palmada en la grupa del caballo para alejarlo de aquel caos, cosa que
el animal hizo sin pensarse dos veces. Acto seguido, para desesperacin del
sargento, mir con gesto resuelto y emocionado hacia la infantera que se les
aproximaba.
Sargento, es un honor tomar el mando ante la ausencia de oficiales
designados proclam mientras el aludido pona los ojos en blanco, maldiciendo
su suerte y a todos los malditos pisaverdes salidos de malditas academias
militares. El teniente abri con mano temblorosa el sobre con las rdenes, las
ley cinco o seis veces, mientras el suboficial agotaba mentalmente todos los
juramentos de su vasto repertorio, y por fin pareci comprender lo que deba
hacer.

Hay que agrupar a los hombres dijo. Debemos resistir los primeros embates
hasta que lleguen los refuerzos.
El sargento salud en silencio y se dispuso a recorrer media milla de improvisados
parapetos bajo el fuego enemigo. Calcul que no quedara ms de la mitad de la
compaa, lo cual podra bastar para detener el avance federal durante el tiempo
suficiente, si lograba crear un frente compacto. Corri de grupo en grupo, echando a
patadas a los pobres diablos de las precarias coberturas que les mantenan a salvo de las
balas, y envindolos hacia los puntos que era necesario reforzar. Cuando llevaba ya una
decena de minutos entregado a esa tarea, se dio cuenta de que cualquier esfuerzo
adicional sera en vano. Los de azul haban llegado a la distancia de tiro idnea, y
cualquier Enfield que no estuviera abriendo fuego en ese momento sera intil; de modo
que volvi sobre sus pasos, ordenando a gritos disparar a discrecin y calar bayonetas.
Fuego, fuego, maldita sea, disparad a todo lo que se mueva! la frase no dejaba
lugar a dudas sobre lo que vendra a continuacin, suponiendo que la hubieran odo por
encima del estruendo. Se dej caer en una pequea depresin, donde dos soldados se
afanaban en recargar sus rifles. El ms cercano termin de hacerlo en un tiempo rcord,
para a continuacin incorporarse parcialmente, apuntar durante un segundo y apretar el
gatillo, provocando una detonacin ms fuerte de lo comn, que por poco no les deja
sordos a ambos. El joven, que no deba de superar los veinte aos, baj la cabeza,

32

Relato
apoyando la espalda contra la tierra, y mir al sargento con la cara completamente
chamuscada y una sonrisa en la boca.
Vaya fiesta, sarge, no haba visto tantos fuegos artificiales en mi vida el tono era
absurdamente jovial, pero el suboficial haba visto ya antes esto. Jvenes que se creen
invulnerables y que no se dan cuenta de dnde estn hasta que tienen una hoja de doce
pulgadas en las tripas.
No digas idioteces y concntrate, los nordistas llegarn aqu en menos que canta un
gallo respondi el sargento, acomodndose para atisbar por encima de la pequea
trinchera. El primer uniforme azul estaba a no ms de veinte yardas, pero la lnea pareca
sensiblemente menos cerrada. Bien por sus chicos.
Vamos, sarge, no sea aguafiestas. Cundo nos sacarn de aqu? el joven
soldado cal su bayoneta mientras sonrea burlonamente, como desafiando al
veterano a ponerle la situacin lo ms negra que pudiera.
Para volver a tu casa tendrs que convencer a uno de esos yankees de que te
lleve a hombros, nio el tono del sargento no era de enfado.

haba visto ya antes


esto. Jvenes que se
creen invulnerables y
que no se dan cuenta de
dnde estn hasta que
tienen una hoja de doce
pulgadas en las tripas

El soldado gir la vista hacia su compaero, que le miraba visiblemente


asustado. Comprob que haba armado tambin su hoja, y as se lo dio a entender al
suboficial con una inclinacin de cabeza. Este, entonces, se puso en pi y sali,
gritando hasta desgaitarse, al encuentro del enemigo. Le imit sin vacilar, y pudo
ver por el rabillo del ojo cmo una buena cantidad de hombres haca lo propio. No
tuvo mucho tiempo para recrearse en ello, porque el primer unionista estaba a solo
media decena de yardas, y corra hacia l con la cara desencajada por el agotamiento. El choque no fue tan terrible como esperaba, y el cuerpo de su enemigo apenas
opuso resistencia. Casi se dira que estaba aliviado de poder dejar de correr. El siguiente
encontronazo fue mucho ms duro y mucho ms sucio, y le dej de propina un buen tajo en
las costillas, pero pronto estuvo demasiado ocupado intentando mantener a todo el mundo
lejos de s como para notarlo. Finalmente, cuando la respiracin empezaba a hacerse
dolorosa, la presin de los atacantes disminuy, y de nuevo pudo concentrarse en un
oponente de cada vez. El de ahora era un hombre tal vez de la edad del mayor de sus
hermanos, con galones de capitn y un sable frente al que su bayoneta no daba muchas
opciones. Logr parar el primer golpe por pura suerte, y qued tan cerca del rostro barbado
del otro que pudo or, para su sorpresa, cmo murmuraba rtmicamente, como si llevara el
comps de un baile macabro.
ndostres, ndostres, ndostresUf! el murmullo se interrumpi al impulsar el oficial
su puo, que impact en la sien del joven sudista dejndolo inconsciente. Mejor para l, con
suerte todo lo que sacara de la batalla sera un dolor de cabeza. El capitn no dejaba de
moverse ni un instante cuando combata, simplemente porque le resultaba ms fcil hacerlo
as. All en Albany haba ganado varios concursos de baile junto a Sarah, y moverse
rtmicamente le ayudaba a concentrarse y a administrar el esfuerzo. Haba visto a
muchos chicos llegar exhaustos al cuerpo a cuerpo por no saber medir sus energas,
y la mayora no haban salido vivos.
ndostres, ndostr-Ay! la ltima exclamacin la haba provocado un
culatazo inesperado en su ojo izquierdo. El capitn sinti cmo su vista se
nublaba y perda el equilibrio, as que simplemente se dej caer. En el suelo,
razon, es ms improbable ser blanco de una bala perdida o, dada la
situacin, de una cuchillada. Cuando su cabeza se despej lo suficiente, se
dio cuenta de que le manaba abundante sangre de la herida, y su ojo se
obstinaba en permanecer cerrado. Intent incorporarse, pero un
martilleo salvaje en su crneo le convenci de que no era una
buena idea. Trat de arrastrarse hacia atrs a pesar del lacerante dolor, pero supo que no permanecera consciente el
tiempo necesario para salir del tumulto.
Ya le tengo, seor, tranquilo fue lo ltimo que oy antes
de perder el sentido. El cabo haba visto caer a su oficial al mando
sin demasiadas esperanzas de volverlo a ver entre los vivos,
teniendo en cuenta la paliza que estaban recibiendo de los
rebeldes. Haba descerrajado un tiro a un sargento sudista,
que manejaba el rifle como si fuera un mazo, y se haba
inclinado para arrastrar fuera de la lucha al capitn, que
acababa de aparecer reptando torpemente, chorreando
sangre y con pinta de estar ms para all que para ac. La
Segunda Compaa no tardara en cargar, llevndose por
delante a aquella chusma, pero por el momento les
estaban dando para el pelo. Busc con la mirada a algn
jinete, y no tuvo ms remedio que darse por vencido al
comprobar que no tenan retaguardia, y que la compaa al completo estaba enzarzado en la pelea. Escudri el campo, deteniendo
la vista en un cuerpo aqu y en otro all, hasta dar con lo que
buscaba. Se acerc al joven soldado que permaneca en tierra, muy

33

Relato
quieto y con la tez lvida, y le propin una patada en los riones.
Arriba, maldito cobarde! espet al sorprendido y aterrorizado muchacho. Ests
de suerte. Coge el primer caballo que veas y ve a informar de que nos estn dejando
secos; como no llegue rpido la Segunda esto va a ser digno de verse. Desde luego,
todo un espectculo. Y el cabo esperaba sinceramente que al menos ese desgraciado no
estuviera all para protagonizarlo.
Con cierta lentitud, el soldado comprendi que lo que tena delante, adems de un
tipo sucio, ensangrentado y con la voz cascada, era tambin su billete fuera de la refriega,
as que reuni fuerzas y, cautelosamente y mirando de reojo con desconfianza, como si
esperase ver un batalln cargar contra l, se alz y salud tmidamente.
No pierdas tiempo, vamos! zanj el cabo, antes de volverle la espalda
y regresar de cabeza al combate. El soldado no era capaz de entender qu
Por su mente pas la
llevaba a alguien a meterse voluntariamente all, y desde luego no pensaba
ponerse a discurrir sobre ello en el sitio. Busc con la mirada un caballo, pero
idea de tomar una direclos pocos que pudiera haber en la compaa, pertenecientes a oficiales o a
cin diferente a la indicorreos, estaban junto a sus dueos y a una cuarta parte de los hombres,
cada por el cabo y decados bajo las descargas cerradas de los sudistas. Por su mente pas la idea
de tomar una direccin diferente a la indicada por el cabo y desertar. Despus
sertar. Despus de todo,
de todo, este probablemente no saliera vivo de all, y l no vea muchas
este probablemente no
posibilidades de que le dejaran quedarse con los oficiales en el centro de
mando; lo ms seguro es que le enviasen de vuelta con la Segunda del
saliera vivo de all
Trigsimo Octavo de Nueva York. Por eso se sorprendi un tanto cuando sus
pies echaron a correr en direccin a la loma, decidiendo cumplir la que tal vez
fuese la ltima orden del veterano. A sus espaldas iba decreciendo el fragor del combate,
hasta convertirse en un murmullo apagado a medida que ascenda por la pendiente, para
ser sustituido por el tronar de los Howitzer que lanzaban desde lo alto su lluvia mortfera.
Lleg casi sin aliento, ante la mirada perpleja de un teniente de casaca impoluta que sali
a su encuentro con un par de soldados armados.
Alto ah, soldado. Dnde cree que va? exclam, interponindose en su camino..
Tengo un mensaje para el mando seor opt por contestar, aunque le apeteca
tirar a aquel tipo montaa abajo. Necesito hablar con el coronel La voz le sonaba
extraamente spera.
Ah, claro, ahora mismo llevo a Su Excelencia ante el coronel respondi, burln,
el teniente, para despus endurecer el rostro. Dnde est el oficial de enlace? No
sabes que hay un procedimiento para la entrega de mensajes? pregunt, haciendo una
sea a los soldados, que agarraron por ambos brazos al mensajero.
El soldado mir fijamente al teniente. ste tendra alrededor de veinticinco aos, y
ninguna pinta de saber qu estaba ocurriendo abajo, en el campo de batalla. Paciencia, se
dijo. No intent zafarse de la presa de aquellos matones, y, en cambio, se inclin hacia
adelante, acercando su cara a la del oficial.
Puede usted mismo buscar al oficial de enlace, ah en el valle, debajo de su
caballo, y preguntarle si tiene algn mensaje le espet, sin creerse del todo que
fuera l quien pronunciaba esas palabras. Probablemente fuera el
cansancio, o el humo que haba respirado, o el hecho de que un
montn de gente le haba disparado haca poco, o el recuerdo de
la cara del cabo cubierta de sangre y tizne. Todas esas imgenes
y unas cuantas ms se agolpaban en su cabeza, como si una
esclusa se hubiera abierto de repente, liberando todas las
experiencias acumuladas durante las ltimas horas, mientras
estaba demasiado ocupado intentando no morir como para
prestarles atencin. En cualquier caso, el teniente pareca
haber entendido que era un asunto importante, porque su
expresin haba cambiado y mostraba ahora un evidente
inters.
Dime de qu se trata. No es posible que hables con el
coronel, pero transmitir lo que desees decirle, si es de importancia
le dijo, un tanto ofendido por el descaro, pero momentneamente
descompuesta su altivez por el aplomo de aquel muchacho.
Las cosas van muy mal ah abajo respondi el soldado,
cansado. No aguantarn mucho ms. Hace falta una compaa de
apoyo concluy. Creo que el capitn ha muerto aadi al cabo
de unos segundos, un tanto dubitativo, como si no supiera si deba o no
dar parte de ello.
El teniente, despus de mirarle de arriba a abajo una vez ms,
indic a los soldados que le soltaran, y dio media vuelta para dirigirse al
centro de mando.
Seor! oy a su espalda. Se volvi Me gustara regresar
abajo, seor el chico estrujaba su quepis entre las manos, nervioso,

34

Relato
pero pareca decidido. Se trataba de su vida, as que el teniente asinti y continu su camino
hacia la pequea atalaya improvisada, desde la que era posible contemplar todo el campo de
batalla. Salud framente, con una inclinacin de cabeza, a los dems asistentes del coronel,
ninguno de los cuales le caa especialmente bien. La mayora no eran ms que advenedizos
sin ninguna ambicin, que en muchos casos haban tirado de los hilos adecuados para
permanecer lejos del combate. Por supuesto, l mismo no tena especial inters en medirse
con el enemigo cara a cara; encontraba mucho ms interesante, y, desde luego, ms seguro,
hacerlo en un plano puramente tctico. Pero su objetivo no era pasarse la guerra asintiendo
complaciente ante las decisiones de otros, y si quera medrar, no poda permitirse el lujo de
jugar al hroe mientras esos petimetres se llevaban los galones. Abrindose paso entre los
oficiales de modo no demasiado corts, que mereci alguna exclamacin irritada, lleg a
presentarse ante el coronel. El hombre se encontraba de perfil, sosteniendo un catalejo con
la mano izquierda, con el que observaba detenidamente algn acontecimiento, y le indic,
alzando la derecha enguantada, que aguardase un instante. Al cabo de un rato, pleg el
instrumento y se volvi hacia el teniente, que se cuadr, con gesto interrogante. El coronel
no era hombre de muchas palabras.
Seor, un mensaje del campo. El ataque no est teniendo xito, y piden
refuerzos, seor el teniente solt la frase de un tirn. El coronel escrut sus
facciones, intentando averiguar con quin estaba tratando. Lo haca siempre que
hablaba con alguno de los oficiales bajo su mando, una costumbre que haba
adquirido cuando obtuvo su primer mando, en la guerra de Mxico. En aquella poca,
no saber quin iba a transmitir sus decisiones a la tropa poda traer problemas. Ahora,
la burocracia y el escalafn hacan imposible saber cunto de lo que haba planeado
llegaba a donde deba, pero l segua prefiriendo conocer a aquellos en quienes le era
necesario confiar. Clasific al ejemplar que tena delante en un abrir y cerrar de ojos.
Con un suspiro, se apoy en el tabln que haca las veces de mesa.

Teniente le cort el
coronel con voz severa
. La suerte de esos hombres estaba echada
cuando di la orden de
atacar. Nuestros objetivos han sido cumplidos

Lo s, teniente el joven oficial arque las cejas, sorprendido. Le indic con


un gesto que se acercase con l al borde de la atalaya, lo que el interpelado hizo con
ademn inseguro, como si la proximidad le resultase violenta. Una vez all, le indic la lnea
de humo y nubes de polvo que sealaba el lugar de la lucha. Desde all arriba la batalla
pareca extraamente lejana, como si se desarrollase en silencio, ahogado totalmente su
estrpito por la distancia y el clamor de la cercana artillera.
Como ve, la lucha prosigue, pero por poco tiempo ya. An tenemos cierta ventaja,
pero la resistencia es encarnizada, y all apunt a una formacin marroncea que se
desplazaba hacia la trinchera desde el lado del enemigo, y que al teniente le hizo pensar en
una ola multicolor estn dos compaas de infantera, que avanzan hacia el combate a
marchas forzadas. En unos minutos todo habr acabado. Suspir, y retrocedi hacia el
centro de la plataforma. El teniente se haba quedado junto al borde, mirando hipnotizado la
progresin de la mancha. Cuando se volvi, su gesto era una mezcla de incomprensin e
indignacin.
Seor, tal vez an podamos enviar los refuerzos.. la inflexin que imprima a la
frase era casi de splica.

Teniente le cort el coronel con voz severa. La suerte de esos hombres estaba
echada cuando di la orden de atacar. Nuestros objetivos han sido cumplidos, hemos
ralentizado el avance hacia el norte de los refuerzos del ejrcito confederado, y han tenido
muchas bajas. No nos queda sino replegarnos. Este enfrentamiento estaba destinado a
acabar en tablas.
Pero seor acabo de mandar un hombre all abajo el teniente pareca a punto de
llorar de impotencia. El coronel se acerc a l y le pas un brazo por el hombro, alejndole
de los ojos curiosos de los dems oficiales.
Muchacho, yo he enviado hoy ms de medio millarprocur que su tono de voz
fuera tranquilizador. Y, creme, me acordar de ello mientras viva. Pero es as como
funciona. No tiene nada que ver con el deber, ni con la crueldad. Es lo que hacemos,
simplemente. El joven no lo entendera del todo, pero no pasara mucho tiempo
antes de que estuviera al mando de una unidad, y, si sobreviva, comprendera.
Le mir de frente, y vio que la sombra de duda segua ah, y
seguira mucho tiempo ms. Pero el primer paso estaba
dado.
Acompeme, teniente el tono era ahora formal,
mientras le indicaba la mesa cubierta de papeles. Tiene
mucho que aprender. Pero no olvide lo que ha visto hoy
desde aqu.
El coronel saba que la recomendacin era intil,
puesto que el hombre no lo olvidara jams. A un cierto tipo
de gente, la imagen de la marea multicolor le acompaaba
toda la vida.
MOT

35

Literatura

LA HERMANA RUSA DE HARRY POTTER

Ramiro Quintana (Raymon)


raymon2010@hotmail.com

Realmente da tanto dinero ir montado en una escoba y


llevar varita? La autora de Harry Potter, una de las mujeres ms
ricas de Inglaterra gracias a la saga no parece dispuesta a
compartir el botn y no cesa de dar guerra a sus imitadores...

Es Hermione Granger?... NO!... Es Harry


Potter con el pelo largo?... NO!... Es un
avin?... NO!
Es Tanya Grotter!

Tanya Grotter
Le tienen miedo a la competencia, afirm
Dmitry Yemets, autor de "Tanya Grotter", probablemente una de las parodias ms conocidas
de Harry Potter.
Tal vez sea cierto, tal vez J.K Rowling se
halla rodeada de intentos de plagio de su famoso
personaje, que la llevo a ser la mujer ms rica
de Gran Bretaa, y teme arriesgar su fortuna.
Tanya Grotter es una joven maga de once
aos, que viaja en su contrabajo volador, y
asiste a una escuela de nios magos. Tambin
tiene una peculiar marca en el rostro (un lunar
en la nariz), es hurfana al igual que Harry
Potter, y, como l, lleva anteojos. Sus novelas
estn plagadas de palabras mgicas y personajes mitolgicos, muy similares a los de Harry
Potter.
A diferencia del joven mago britnico, que monta una escoba, Tanya Grotter monta un
contrabajo, y este objeto da nombre a su primer libro: Tanya Grotter y el contrabajo
mgico.

El juicio
En el ao 2002, Rowling avis de esta presunta parodia
a sus abogados y a Warner Brothers, quienes amenazaron a
Eksmo (la editorial rusa que publica Tanya Grotter) y a
Dimitry Yemets (el autor de esta novela) con presentar cargos
si los ejemplares en venta no eran retirados del mercado al
instante. Eksmo simplemente se limit a decir que no lo
haran, y no slo sac esos libros, sino que tambin public el
resto de la serie.

Hary Potto,
Parodia latina

36

Al recibir tal ofensa, los ejecutivos britnicos decidieron


presentar cargos judiciales, y citaron a Yemets a una audiencia a celebrarse en noviembre de ese mismo ao en Amsterdam. Rowling, en la audiencia, seal: Desde las letras
elegidas para el ttulo, hasta la imagen del adolescente
volando por el aire y enmarcado por columnas, el libro tiene

Literatura
un aire increblemente familiar. Yemets respondi diciendo que se trataba de
una obra autnoma, por ms que en un primer momento fue pensado como un
plagio, pero tratando de incorporar elementos de la cultura y el folklore rusos.
Viene a ser la respuesta rusa a Harry Potter
La corte fall a favor de Rowling diciendo que Tanya Grotter infringa tres
aspectos: violacin de los derechos de autor, violacin de una marca registrada y
competencia deshonesta.
Yemets seal: No fue del todo negativo, ahora tendrn que decir que
Harry Potter huy de una niita de once aos
No solo la ley apoy a J.K Rowling, sino tambin los lectores rusos,
demostrando un gran apoyo a Harry Potter, ya que en este pas tiene aproximadamente 2,5 millones de ejemplares vendidos, mientras que Tanya Grotter slo
unos 200.000.

Otras Parodias
Tanya Grotter no es la nica parodia de
Harry Potter, tambin existen algunas otras
ms graciosas y e intencionadas. Entre estas
encontramos a Hary Potto, un joven mago que
asiste a Yeguarts y se comunica con sus amigos
a travs de lechugas voladoras.
Algo parecido pasa con Potter Gari, un
joven que se asemeja ms a Rambo que a
cualquier otra cosa. Surca los cielos a bordo de
su motocicleta, siempre acompaado de su
lanzacohetes para exterminar hadas y duendes.
Barry Trotter es otra parodia algo mas
mordaz y adulta, en lugar de un crio inocente,
Barry Trotter,
Barry es un joven de 22 aos obsesionado con
Parodia anglosajona
la fama, el dinero y el poder (lleva el signo del
dolar tatuado en la frente), que tras escribir Barry Trotter y el bizcocho mgico,
un exito de ventas, gana suficiente dinero para ser estudiante toda su vida y no
tener que trabajar.
Por si todo esto fuera poco, hasta la
mismisima U.S. Army ha plagiado recientemente a Harry Potter, en unos manuales de
entrenamiento para sus soldados... Ver para
creer.

J.K Rowling tambin plagi


La gracia del asunto es que en el
pasado acusaban a J.K Rowling de ser plagiadora de dibujos y palabras de un libro
infantil estadounidense. Rowling tambin
asisti a tribunales, y sali ganadora, por
ms que las pruebas eran bastante claras.
Ser cuestin de poder, el libramiento del
juicio?

Una de las paginas del manual de la US Army

Eso es todo por ahora, saludos y hasta


la proxima.

Raymon

37

Literatura

MANUEL VELASCO: ESPIRITU VIKINGO

http://usuarios.lycos.es/mardecristal/eldrakkar

Velasco nos ofrece una visin diferente a la leyenda


negra del pueblo vikingo, y nos invita, con un captulo de su
nueva obra, a incursionar en un universo de aventuras diferente
al habitual en la narrativa espaola, tan poblado de capas,
espadas y piratas clasicos. Bienvenidos al drakkar...

Podras
Velasco?

decirnos

quien

es

Manuel

Un escritor y fotgrafo nacido en un lugar de La


Mancha hace mucho tiempo. He publicado cientos
de artculos de viajes e historia en revistas especializadas de Espaa, Alemania, Portugal y Mxico. Y,
para lo que aqu respecta, algunos libros sobre los
vikingos, de los que hablaremos despus.
Despus de leer tu libro Nacido en Vinland y ver tu pgina El Drakkar no hay lugar
a dudas de que eres un experto en los vikingos,
Por qu tienes esa aficin por ellos, si se
puede llamar as.
En uno de mis viajes llegu a Suecia, concretamente a la isla de Gotland, descubr a aquel pueblo
nrdico del que slo tena leves referencias. Y lo que ms me impresion, adems de
las maravillosas piedras rnicas que all se muestran, un mapa con la ruta comercial
que establecieron, desde Groenlandia hasta Bizancio. Entonces decid ponerme a
escribir sobre ellos. Y hasta hoy.
Eres un escritor que ya tiene en su haber varios libros en el mercado,
concretamente seis (La Saga de Yago, Tras las huellas de los vikingos, La
Tierra de los Muertos, Nacido en Vinland, Finlandia y de publicacion muy
reciente Breve histoira de los vikingos). Qu opinas de la jungla literaria
en Espaa? Es tan difcil publicar un libro como lo parece?
Pues eso, que es una jungla. Y lo curioso es lo difcil que resulta publicar algo. Es
casi imposible conocer el criterio de los editores. Yo ya estoy harto de escuchar que los
vikingos no venden en Espaa y por otro lado ver el nmero de visitas de mi pgina.
Est claro que hay inters, slo hay que saber cmo llegar a ese pblico potencial.

El Rol no lo conozco de
primera mano, pero me
parece una aficin interesantsima que une el
aprendizaje y la diversin. Debera practicarse en las escuelas

Tu no eres un aficionado al Rol.


Con la cantidad de
barbaridades que se han dicho sobre el rol y sus aficionados...
Qu opinin tienes del Rol?
Por supuesto, he escuchado lo que ciertos medios de comunicacin han
opinado sobre el rol. En fin hay que vender. Y ya se sabe: no dejes que
la verdad te estropee una buena noticia. El Rol no lo conozco de primera
mano (cosas de la edad, que me lleg muy tarde), pero me parece una
aficin interesantsima que une el aprendizaje y la diversin. Debera
practicarse en las escuelas.
Seguramente habr muchos chicos que quieran ser escritores,
Qu consejos les daras?

En primer lugar, que se busquen otra aficin. Pero si aun as siguen queriendo ser
escritores, pues que escriban, todos los das a ser posible. Y que no se fen demasiado
de las opiniones de los suyos. Unos tienden a pasarse en los halagos y otros en las
envidias. Otro consejo: que lean mucho, que tomen como modelo algn libro que les
haya impresionado especialmente, que analicen el estilo, el tiempo, las palabras, el
desarrollo y que traten de hacer algo similar.
Si le preguntsemos a cualquier persona por la calle afirmara conocer a
los vikingos, y nos diran que eran violentos, borrachos y que tan solo
pensaban en saquear y arrasar a sus enemigos... Qu hay de cierto en su
leyenda popular?
Es cierto, pero es slo una parte de la historia. Sin duda es la que ms se ha dado
a conocer porque es la que ms vende (violencia, sangre, incendios, violaciones). Pero

38

Literatura
es necesario (y yo lo recalco siempre en
mis artculos y libros, esa otra faceta de los
vikingos constructivos: fueron los mejores
navegantes de su tiempo, fundaron ciudades y estados (ellos pusieron, por ejemplo,
los cimientos del imperio ruso), abrieron
una ruta comercial enorme, por la que
circul la cultura y las mercancas de medio
mundo.
Los vikingos eran grandes artistas, artesanos y comerciantes. Aparte
de tener una gran tecnologa naval y
ser posiblemente, uno de los ms
avanzados en viajes de exploracin...
A que crees que se debe que suelan
omitirse esos hechos?
Pues porque incluso sus descendientes nrdicos, una vez cristianizados, se
olvidaron de sus ancestros, quedando la
leyenda negra. Tuvo que ser la arqueologa
la que sacase a la luz los barcos, la artesana, los antiguos manuscritos con las sagas.

Breve historia de los vikingos,


ultima obra de Manuel Velasco

Qu siente un experto como tu al


ver el trato que reciben los vikingos en
las pelculas y libros baratos?

Es fruto de esa leyenda negra que he


citado antes. Adems estn los cuernos, que ellos nunca llevaron en sus cascos.
Afortunadamente tenemos traducidas al espaol muchas sagas vikingas antiguas y de
vez en cuando aparece alguna novela que se acerca a la realidad histrica.
El origen de la palabra vikingo es objeto de controversia: para unos
procede del trmino noruego antiguo vk (baha o ensenada) o del ingls
antiguo wic (asentamiento comercial fortificado). Cul es tu teora?
Vikingos eran los que salan en una expedicin de saqueo. O sea, que la mayora de
los nrdicos no eran vikingos, aunque este nombre sea el que haya perdurado. Sobre el
origen de la palabra, no hay ninguna prueba irrefutable.
A finales del siglo X y principios del XI los vikingos hicieron expediciones a
la zona Nororiental de Norteamrica, a la que ellos llamaron Vinlandia, es decir
500 aos antes del descubrimiento realizado por Cristbal Coln. Pero abandonaron esta empresa debido a la hostilidad de los pueblos nativos. Por qu
opinas que los vikingos fracasaron donde triunf Coln? Tan solo por la
plvora?
Los vikingos hicieron en Vinlandia un intento de colonizacin temporal.
Ninguna de las expediciones conocidas fue a quedarse definitivamente. Las
teoras sobre por qu no prosper aquello no son definitivas. Yo no me inclino a
pensar que tuviesen miedo de los nativos, tras haberse enfrentado con todo tipo
de gente a lo largo y ancho de Europa. Adems, los vikingos tenan la ventaja de
sus armas metlicas, frente a las de piedra de los nativos. En mi novela Nacido
en Viland pongo en boca del protagonista mi propia opinin: los hechos
sangrientos de la ltima expedicin conocida, la que hizo Freydis, hija de Erik el
Rojo, pudo suponer que considerasen aquella tierra maldita y nadie quisiera
volver. Quien sabe!

tenemos traducidas al
espaol muchas sagas vikingas antiguas
y de vez en cuando
aparece alguna novela
que se acerca a la realidad histrica

Has estado en los lugares en los que se desarrollan tus novelas? Si


es as En que estado se conservan?
Obviamente estn muy cambiados. Afortunadamente hay muchos museos, poblados reconstruidos, mercados y festivales, que hacen que cada uno se haga una idea de
cmo era la vida cotidiana de aquella gente. Pero puedo aseguraros que navegando por
un fiordo noruego o caminando por el althing islands es fcil dejarse llevar por la
imaginacin y ver lo que all hubo.
Se sabe muy poco del papel que ocupaban las mujeres en la sociedad
vikinga. Qu puedas contarnos de ellas?
Las mujeres vikingas tenan unos derechos increbles para la poca: podan solicitar
el divorcio (en caso de agresin con herida, era automtico) o mantenan sus propiedades y poda disponer de ellas sin necesitar el consentimiento de su marido. Tras el fin de
la era vikinga y la integracin de los nrdicos en la sociedad feudal y cristiana medieval,
todo eso perdieron y tuvieron que pasar muchos siglos para que volviesen a tenerlos.

39

Literatura
Nacido en Vinland
Primer captulo
Islandia es una gran isla de volcanes y
glaciares, de aguas termales que surgen del
interior de la tierra y aguas glidas que se
precipitan por las cataratas camino del mar,
de veranos con luminosas noches e inviernos de tenebrosos das. Dicen que es como
si Dios, al crearla, hubiese querido unir los
extremos ms opuestos.
Y aqu es donde vivo. Me llamo Snorri
y soy hijo de Karlsefni y de Gudrid, aunque
mucha gente me conoce ms por ser sobrino de Leif el Afortunado. Y la verdad es
que si no hubiera sido porque mi to lleg a
Vinland y aos ms tarde mis padres siguieron la misma senda a travs del mar,
seguramente mi existencia hubiera pasado
desapercibida entre los muchos nios que
pueblan Islandia.
Y es que soy el nico nio que naci
en aquella Vinland, lo que me da una peculiaridad contra la que ningn otro puede
competir. Otros chicos tal vez puedan remar una barca a mayor velocidad o lanzar
piedras con puntera ms certera o memorizar poesas ms largas que yo, pero ninguno de ellos puede decir que es Vnlandsbarnid, el nio nacido en Vinland.

Nacido en Vinland,
aventuras nordicas

A m, mejor que a nadie, me corresponde contar la historia de aquellos viajes que


emprendieron hombres y mujeres intrpidos, enfrentndose a lo desconocido y afrontando
los peligros que surgan a su paso. Y creo que es justo que empiece ocupndome del padre
de Leif, Erik el Rojo, uno de los hombres ms recordados de los tiempos vikingos. Yo no
llegu a conocerlo, pero he odo tanto acerca de l y me lo he imaginado tantas veces, que
puedo considerarlo como alguien muy cercano a m.
Mi abuelo Erik Thorvaldsson, al que llamaban el Rojo por el intenso color de su pelo
y su barba, naci en una regin llamada Jadar, al sudoeste de Noruega, lejana tierra all
al otro lado del ocano, de donde partieron tantos nrdicos para poblar las islas atlnticas.
Primero lo hicieron a las ms cercanas, como las Feroe, las Shetland o las Orcadas, para
llegar ms tarde a Islandia, una gran isla deshabitada que prometa una vida prspera y
libre donde comenzar una nueva vida, a pesar del nombre tan poco alentador, Tierra del
Hielo.
Resulta muy curioso que Islandia y Groenlandia sean los nicos pases conocidos de
nuestro tiempo sin un monarca que los gobierne. Eso se comprende fcilmente cuando se
sabe que la mayora de quienes hasta aqu llegaron huan del terror impuesto por algunos
reyes noruegos, sobre todo aquel Harald al que llamaban el de Hermosos Cabellos. Pero la
ausencia de un soberano con una corona sobre la cabeza, que, segn me ha dicho mi
padre, que ha viajado mucho, resulta tan inaudita en tantos lugares, no quiere decir que
estos sean lugares ajenos a las leyes donde cada cual pueda hacer lo que se le antoje sin
rendir cuentas a nadie. Nada de eso. Los noruegos trajeron consigo el cdigo de leyes que
siempre haban usado en su tierra y crearon una asamblea, el Althing, donde todos los
hombres libres se renen una vez al ao para tratar de leyes y juzgar a la gente que ha
sido acusada de cometer algn crimen. Tambin es el lugar donde se proclam el
nacimiento de Islandia como nacin, por lo que para todos los que aqu vivimos es un
smbolo muy especial.
Al igual que en Noruega o en otros pases nrdicos, hay otras asambleas regionales,
pero el Althing es, con mucho, la ms importante de todas. Yo voy con mi familia todos los
aos, aunque, en lo que a mi respecta, lo ms importante son las fiestas que all se
organizan al margen de los juicios o las opiniones de los que quieren hablar delante de
todos: titiriteros, comediantes, recitadores de versos, artesanos, competiciones deportivas. Y amigos, mucho amigos que vuelvo a encontrar tras un ao de ausencia y que
quieren que una vez ms les cuente la historia de los viajes a Vinland.

40

Literatura
Fjate que una agresin con herida era
causa instantnea de divorcio.
Podras explicarnos en que
consista la asamblea llamada
"Althing"?
Era una especie de parlamento regional (en Islandia, nacional) donde se
reunan en fechas fijas los hombres y
mujeres libres bsicamente para asistir
a los juicios o para aprender las leyes o
discutir acerca de ellas. Eran territorio
sagrado, por lo que estaba prohibido el
uso de armas. Obviamente , tambin
serva para otros menesteres ms mundanos, como reclutar gente para expediciones de vikingos, concertar matrimonios, intercambiar noticias
Hasta que punto est basado en un hecho real la batalla entre "Aesir" y
"Vanir"?
El noruego Thor Heyerdahl, antes de morir, estuvo involucrado en la investigacin
sobre los orgenes del pueblo vikingo en el actual Azerbaiyn. All debera haber habido
dos tribus con esos nombres, que dieron lugar a una larga marcha encabezada por el
rey Odn, que los llev hasta Escandinavia.
Lleg a existir una religin Odnica tan estructurada como la catlica, o se
trataba de algo ms primitivo? Si fue as Cundo se aboli?
La religin vikinga era muy libre. Cada cual poda tener favoritismos por el dios que
le pareciese mejor (Thor fue ms popular que el propio Odn). El jefe de familia poda
oficiar los rituales, no haba libro sagrado ni dogmatismos. Y tenan claras ideas de la
dimensin espiritual del ser humano. En los ltimos aos est resurgiendo la vieja
religin con el nombre de Asatru, que ha sido legalizada en los pases nrdicos, donde
celebran bodas, entierros, etc.
Que acontecimiento es el que tu crees que marc el fin de los vikingos
Histricamente, la batalla de Stamford Bridge marca el fin de la era vikinga, pero
ya haba signos que anunciaban el final, sobre todo la implantacin del cristianismo y del
sistema de monarqua feudal imperante en aquella Europa, que acabaron con la forma de
vida tradicional entre los vikingos.
Que significaba para los vikingos el Ragnarok, que consecuencias implicaba
en sus vidas
La Vida, el Universo tenan un principio y un final, pero que a su vez era el puente
hacia un nuevo comienzo. En ese Ragnarok, incluso la mayora de los dioses encontraran su final, pero en la lucha final tambin participaran los bravos guerreros que en su
tiempo cayeron en combate (los einherjar), lo que les haca partcipes de cierta condicin
divina.
Cuando se dirigan a la lucha, ya fuese una guerra o un acto de
piratera Cmo se organizaban? Cmo repartan el botn?
Siempre haba un patrocinador, que pona el barco y los medios. A este le
corresponda una parte, aunque no participase. El resto se lo dividan entre la
tripulacin a partes iguales, incluyendo el que diriga el barco. A las guerras solan
ir los propios reyes y no como observadores a distancia precisamente.
En cuanto a los cuernos que lucan los vikingos en sus cascos he odo
en varias ocasiones que se los "puso" la iglesia catlica porque los tena
por la encarnacin del diablo... Que hay de cierto en eso?

navegando por un fiordo


noruego o caminando
por el althing islands es
fcil dejarse llevar por la
imaginacin y ver lo
que all hubo

No fue la iglesia, sino la opera. Cuando estaban preparando las primeras representaciones de El Anillo de los Nibelungos, se encontr en Dinamarca unos objetos en los
que haba algunas figuras antropomrficas con cuernos. Seguramente era un ritual
chamnico de la Edad del Bronce, unos dos mil aos antes de los vikingos, pero al
escengrafo de la opera le impacto tanto aquella imagen que se la puso a los guerreros
que hacan de extras en la funcin. Por algn motivo, se considero que aquellos falsos
GERMANOS deban ser igual que los vikingos. Y a partir de ah, los vikingos llevaron
cuernos
Que tipo de relaciones mantenan con sus pases o tribus vecinas
Dependiendo de las circunstancias, las relaciones podan ser guerreras, coloniales o
comerciales. Dejando a un lado el tema sangriento, dinamizaron el comercio por la
periferia europea, colonizaron las islas del Atlntico norte, y se mezclaron con los nativos

41

Literatura
en todos los lugares donde se establecieron.
Normalmente cuando la gente habla de novela histrica, a todos nos viene a la cabeza
libros muy gruesos y "tostones" que dan mucha
informacin pero son poco "legibles". Sin embargo tus novelas no son muy extensas y su
lectura es bastante rpida y amena... Como
entiendes t la novela histrica para ser tan
opuesto al resto de escritores de ese gnero?

Los cuernos en los cascos vikingos


no son mas que un mito

Yo tambin me he tenido que tragar algunos


tochos. Pero mi novela histrica "de cabecera" fue
durante mucho tiempo El Mdico, de Noah Gordon, al
que adems tuve la suerte de conocer en una Feria del
Libro. Me pareci una mezcla perfecta de relato interesante y datos histricos, sin que lo uno se sobreponga
a lo otro. Es un gnero difcil porque requiere de una
documentacin muy precisa. El escritor debe conseguir
el equilibrio y que "lo mucho que sabe" no se sobreponga y aplaste a la historia.

En tu ltima novela, "Nacido en Vinland"


tanto en la primera historia, como en la tercera
aparece una mujer y es la "mala de la pelcula". Esto es casualidad o es por
algo en especial? Quiero decir, Tienen los vikingos una opinin sobre la mujer
similar a la que ofrece la Biblia con Eva que es la causante del pecado original?

En el mundo de los vikingos las mujeres eran como eran (o como son). Y, como
entonces no exista eso de lo polticamente correcto, pues podan hablar mal de una mala
mujer sin que nadie les mirase mal ni les acusase de machistas. (en otra pregunta creo
recordar que tratamos el tema de los derechos de las mujeres vikingas). En el tiempo en
que me dispona a escribir esta novela, me apeteca sacar a una mujer "mala-mala" y
aquella Freydis me vino que ni pintada. Tengo otra en La Tierra de los
Muertos: una reina guerrera que dice esta frase: "una mujer que manda ha de
Se han hecho muchas
ser peor que el peor de los hombres". Eso le ha gustado especialmente a
recreaciones en libros,
alguna de mis lectoras.

cmics y pelculas de
leyendas nrdicas,
como por ejemplo Beowulf, que utiliz Michael Crichton para su
Devoradores de cadveres, que dio lugar a
El Guerrero n13

Tras leer el tercer relato de tu libro "Nacido en Vinland" no pude


evitar pensar en la leyenda de "Sigfrido" puesto que son historias que
tienen unos puntos en comn que hace prcticamente imposible no
pensar en ello... Ocurre esto con alguna leyenda popular mas? Es la
mitologa Escandinava fuente de leyendas que al ser "poco conocidas"
son readaptadas por otros pases para "enriquecer" su folclore?
Esa cuento final est basado en un fragmento de la Saga de Volsung,
cuyo hroe es Sigurd, al que los germanos llamaron Sigfrido y Wagner lo
populariz en El anillo de los nibelungos. Se han hecho muchas recreaciones
en libros, cmics y pelculas de leyendas nrdicas, como por ejemplo Beowulf,
que utiliz Michael Crichton para su Devoradores de cadveres, que dio lugar
a El Guerrero n13. Tolkien tambin utiliz las leyendas nrdicas y germnicas
para sus libros. Sobre esto tengo una pgina en mi web El Drakkar.

Lo que me ha parecido mas "caracterstico" de tu estilo de escritura es que


evitas los dilogos y todo tu libro parece una narracin, como si se tratase de
contar un cuento Por qu has escogido ese estilo literario?
Realmente no es "mi estilo". Pero en este caso quera conservar el tono oral de las
sagas vikingas, con alguien que narra una historia, sus recuerdos y su forma de vida. En
las dems novelas hay dilogos cuando la ocasin lo requiere.
Y lo mas importante... Donde pueden conseguirse tus novelas?
A travs de mi web http://manuelvelasco.com/libros pueden leerse primeros
captulos, ver las portadas y saber qu ediciones estn disponibles, agotadas o digitalizadas. Tambien se puede visitar mi pagina personal http://usuarios.lycos.es/mardecristal/eldrakkar donde se tratan temas que a un jugador de rol podrian interesar
sobre la cultura vikinga.
Eso es todo por ahora Manuel, gracias por la entrevista y te deseamos
suerte con tus proximas obras.
Gracias a vosotros, hasta otra ocasion.

Entrevistador: Bruma

42

Manga

DICCIONARIO MANGA (Y II)

Wolverine-X

Segunda parte del diccionario de trminos otakus que comenzamos


en el nmero anterior. No nos servir para aprender a comer con palillos,
pero ahora al menos no terminaremos comprando yaoi por accidente...

Manga
Termino utilizado para identificar el comic japons en Europa y Amrica, aunque en
Japn se utiliza para denominar cualquier tipo de comic indistintamente de su nacionalidad, termino utilizado por primera vez por el artista Katsushika Hokusai en el ao 1814
para describir un libro de dibujos en blanco y negro que l haba realizado.
El manga abarca un amplio numero de temas como pueden ser historias fantsticas, de amor, guerra, o historias cotidianas que le pueden ocurrir a cualquiera, el manga
se ha especializado tanto en Japn que suele haber mangas dirigidos hacia amas de
casas, trabajadores, estudiantes, etc, etc, con historias en las que se pueden sentir
identificados.

Manwa
Tanto en Japons como en Coreano, los trminos manga y manwa, provienen de la
misma pala China, man hua, que se utiliza para identificar el comic en Chino.
En Amrica y Europa este termino se utiliza para identificar el comic Coreano como
puede ser la serie Cyber Weapon Z.

Otaku
Otaku es una pala que se utiliza en Amrica y en Europa para designar a los
aficionados del manga y el anime, sin embargo, en Japn esta palabra es utilizada
despectivamente para sealar o identificar aquellos seres que se pegan todo el da en sus
habitaciones viendo sus series favoritas, leyendo sus comics y jugando a sus juegos
favoritos y que no tienen ningn tipo de contacto con el mundo exterior, ni tienen vida
social o familiar y son totalmente intiles para la sociedad.

OVA
Abreviatura del termino Original Video Animation (OVA), se utiliza en Japn para
designar todas aquellas pelculas que se han lanzado al mercado japons sin que hayan
pasado por los cines o por la televisin.
Se supone que los OVAs normalmente son historias originales que pueden estar
basadas o no en un mango o anime, normalmente estas producciones suelen tener mejor
calidad que las series de TV en las que estn basadas.

Seinen
Genero destinado a los jvenes pero de carcter ms adulto, es un genero mas
sofisticado que el shounen, pero normalmente suelen tocar los mismo temas y subgneros aunque al contrario
que el shounen, el seinen suele tener
contenidos mas sicolgicos, satricos,
sexuales y violentos. En otras palabras el seinen va dirigido a un publico
ms maduro.
Un ejemplo de este genero serian series como Patlabor, Maison Ikkoku o Ghost in the Shell entre otros.

Shoujo
Genero dirigido hacia el publico
femenino que se centra ms en las
relaciones sentimentales entre los
protagonistas que en la accin, un

43

Manga
ejemplo serie por ejemplo la serie Weiss Kreuz.
Dentro de este genero el ms famoso y conocido es el llamado mahou shoujo ms
conocido por estos lares como magical girl, este genero se centra en historias
argumntales en las que a la herona se le conceden una serie de poderes mgicos,
para luchar normalmente contra el mal en nombre del amor. Este genero suele tener
ms accin de lo que suele haber en los shoujo.

Shoujo-Ai
Literalmente Amor entre chicas, el shoujo ai trata historias romnticas entre
personajes femeninos. No hay que confundirlo con el genero denominado Yuri, el cual
se refiere a relaciones lesbicas entre las protagonistas. La diferencia entre este y el
Shoujo ai es que este ultimo se centra en las relaciones sentimentales de las
protagonistas y evitando cualquier tipo de material explicito, excluyendo as el sexo.

Shounen
Genero dirigido hacia el publico masculino, el mas claro ejemplo de este genero
son los animes de luchas, en los que poderosos guerreros se enfrentan a otros
luchando con ellos de distintas formas utilizando distintas artes marciales o sper
poderes, los ejemplos ms claros serian Dragn Ball Z, Ruronin Kenshin, Flame of
Recca, y un largo etc.
Otro genero muy conocido dentro del shounen son los animes de mechas, como
Mazinger Z, Gundam y Macross por citar algunos, en los que los protagonistas manejan
robots gigantes para luchar contra el mal.
Otros tipos de gneros dentro del shounen serian las comedias romnticas en las
que aparecen personajes femeninos muy atractivos que intentan atraer la atencin del
protagonista masculino, que suele ser muy tonto o muy indeciso, un ejemplo seria
Tenchi Muyo o Love Hina.
Tambin nos podemos encontrar con otros gneros que suelen centrarse en
deportes como el ftbol (Capitan Tsubasa (Oliver y Benju)), tenis (Prince of Tennis),
boxeo (Hajime no Ippo), y un largo etc

Shonen-Ai
En Japons Shounen y ai individualmente significan chico y
amor, y esto es exactamente lo que significa Shounen ai , amor
entre chicos. Este genero suele tratar temas de romanticismo entre
chicos dejando a un lado las relaciones sexuales entre ellos y
centrndose ms en las relaciones sentimentales, un ejemplo de este
genero serian series como Gravitation, Seimaden, Mirage of Blaze, etc.

Super Deform
Los Super Deform, SD, o Chibis,
son deformaciones de personajes en
las que se les desproporciona el cuerpo para tener
las cabezas grandes y cuerpos pequeos para parecer ms monos o graciosos. Es el
recurso de algunos autores para
crear situaciones cmicas o simplemente para que el personaje quede ms
mono.

Yaoi
Este genero seria la versin para adultos del Shounen ai, en el que si que hay
escenas de sexo entre hombres, normalmente este genero va dirigido tambin al
publico femenino, y aunque tambin se
centran en los sentimientos de los personajes, pero aadindole un gran
contenido sexual al mango o el
anime.
Wolverine-X

44

Ensayo

ORDENES MILITARES DE LA EDAD MEDIA

Daniel Nez (Greeny)


danigreeny@hotmail.com

No tan lejanas en el tiempo ni en el espacio pues incluso


cavalgaron por nuestras tierras rivalizaron con reyes y naciones en poder y riqueza. Conozcamos algo ms sobre las rdenes
medievales de la mano de un verdadero historiador

Cul es el origen ideolgico de estas agrupaciones? Muchos defienden una


cristianizacin del concepto islmico de "Yihad" (guerra santa), mientras que otros
hablan de cruzadas y peregrinacin. Sea cual sea su origen, la mayora de las rdenes
militares surgieron de agrupaciones originariamente hospitalarias, vocacin que jams
abandonaron totalmente. Los caballeros de estas rdenes eran, en efecto, monjes, que
haban organizado su vida a travs de una regla, que llevaban a cabo sus votos de
pobreza, castidad y obediencia, y que dependan directamente del Papa. Pero al mismo
tiempo eran militares, motivados por el ideal de cruzada.
Generalmente, estas rdenes tenan tres clases de miembros: simples monjes,
caballeros y hermanos sirvientes. Las rdenes militares, dirigidas por un Gran Maestre,
posean propiedades y rentas.

Orden del Hospital


De las dos grandes rdenes militares europeas, la primera en aparecer fue la Orden del Hospital, fundada en 1048
en Jerusaln por mercaderes de la ciudad de Amalfi, bajo la
advocacin del patriarca de Alejandra, San Juan el Limosnero, y tutelada por los benedictinos. Aunque comenzaron
como una simple cofrada piadosa, encargada del mantenimiento de un hospital destinado a los peregrinos, la Orden del
Hospital de San Juan de Jerusaln admiti, a partir de 1137,
a caballeros. Ya en poca de Raimundo de Puy (1120-1160)
adquiri su definitivo carcter militar, centrado en la defensa de Tierra Santa y en la
proteccin de los peregrinos que hacia ella viajaban. A pesar de las importantes
donaciones recibidas, sobre todo bajo el pontificado de Adriano IV, los hospitalarios
nunca abandonaron su primitiva funcin asistencial, fundando numerosos hospitales
tanto en Francia como en Italia.
Tras la dura prdida de Palestina y la consecuente crisis, la orden se concentr en
la defensa de Rodas, tomada en 1310, por lo que seran conocidos con el apelativo de
caballeros de Rodas. Permanecern en la isla durante ms de doscientos aos,
fortificndola y levantando el mejor hospital del Mediterrneo, y otros magnficos
edificios que an hoy da se conservan. Ejercen aqu, por primera vez, una soberana
territorial, recibiendo y acreditando embajadores, otorgando
pasaportes, haciendo la guerra y la paz, acuando
moneda, etctera. Sin embargo, no tenan el deseo
Los Caballeros de Malta
de constituir un Estado.
fundaron La Valetta,
Siglos despus, en 1530, el emperador Carlos V
crearon la primera escedi a la orden el archipilago de Malta, aunque sin
cuela naval del mundo,
renunciar a su soberana sobre l. Como prueba de
y construyeron la ms
lealtad, el Gran Maestre se comprometi a entregar
lujosa de las catedrales
todos los aos un halcn al virrey de Sicilia. Los
Caballeros de Malta, que as comenzaron a llamarse
de la cristiandad
desde entonces, fundaron La Valetta, crearon la
primera escuela naval del mundo, y construyeron la ms
lujosa de las catedrales de la cristiandad e innumerables
palacios, donde se instalaron las sedes de las ocho Lenguas
de la orden: Provenza, Auvernia, Francia, Italia, Aragn,

45

Ensayo
Inglaterra, Alemania y Castilla. Contaron con una de las mejores bibliotecas de
Occidente y tuvieron el mejor hospital del mundo, con una famossima Escuela de
Anatoma, Medicina y Ciruga. La Orden permaneci en el archipilago de Malta hasta
que Napolen la expuls en 1798. Ya en 1834 la Orden de Malta se instal definitivamente en Roma, en los palacios de Via Condotti y del Monte Aventino, desde donde
comenz a reorganizarse. Aun hoy da la Orden pervive.

Orden del Temple


Los templarios fueron la segunda de las grandes
rdenes militares, de orgenes tambin muy modestos. Su
fundacin, como una cofrada asistencial en 1119, estuvo a
cargo de una serie de caballeros franceses, liderados por
su primer Maestre, Hugo de Payens. Con sus caractersticos votos monsticos y militares, se centraron
Su residencia se
en la defensa de los peregrinos. Su residencia,
otorgada por Balduino II de Jerusaln, se situ,
situ, segn la leyenda,
segn la leyenda, sobre el antiguo templo de
sobre el antiguo templo
Salomn: de ah adoptaron el nombre de
de Salomn: de ah
templarios o "milites templi". En 1127 la orden
adoptaron el nombre de
fue reconocida por el pontfice Honorio II, y, un
ao despus, los templarios adoptaron como regla una versin modificada
templarios o
de la benedictina. Gracias al patrocinio de San Bernardo, los templarios
"milites templi"
consiguieron importantes donaciones y un poder cada vez mayor. Esta
creciente importancia se observa en los privilegios recibidos a lo largo del
tiempo por parte de reyes y nobles, que convirtieron a la orden en una institucin de
potencia equiparable a la de cualquier principado occidental, llegando sus riquezas a
ser inmensas. A mediados del siglo XIII, el Temple lleg a estar dividido en 17
provincias, con aproximadamente 20.000 miembros.
Sin embargo, su dependencia directa del Papa y, sobre todo, su temprana
dedicacin a negocios especulativos y crediticios, despert los recelos de los monarcas.
Al caer el ltimo de los territorios del reino de Jerusaln, San Juan de Acre, en 1291, la
orden del Temple qued privada de su principal funcin, la militar, y entr en una
profunda crisis que nunca superara. Su enorme riqueza, la enemistad del rey francs
Felipe IV, la debilidad del Papado y el fracaso del ltimo intento de acuerdo, rechazado
por los templarios, de fusionar su Orden con la del Hospital, desencadenaron la
tragedia de los aos 1307-1314. Sin sus seas de identidad, y acusado de todo tipo de
delitos, reales o inventados, el Temple seria disuelto por Clemente V en el concilio de
Vienne, pasando todas sus propiedades a los diversos monarcas o a otras rdenes
militares.

La orden empez a germanizar las tierras que


conquistaba, fundando
nuevos ncleos de poblacin y deportando y
matando a la poblacin
autctona de la regin

Orden Teutonica

A raz de la Segunda Cruzada, el duque


Federico de Suabia cre, en San Juan de Acre,
una cofrada de caballeros alemanes con carcter hospitalario. La orden estaba exclusivamente
formada por nobles teutones, pero, por lo dems, segua el modelo de otros rdenes, como
la del Temple. Reconocida por el Papado poco
despus, en 1198 se transformara en la llamada Orden de los Caballeros Teutnicos, cuya
actuacin en Palestina fue muy pronto lnguida. Favorecida con importantes donaciones por parte de Federico II en las nuevas tierras
colonizadas por los alemanes, se traslad a Prusia con el objeto de conquistar y
evangelizar el territorio. Ya en 1237, la Orden Teutnica se vio nuevamente favorecida
por la incorporacin de los Caballeros Ensferos o Portaespadas, una organizacin
fundada poco antes por el obispo Adalberto de Riga con idntico objetivo cristianizador.
Durante todo el siglo XIII, los caballeros teutnicos seran muy importantes en la zona,
lanzando sistemticas cruzadas contra los paganos de Prusia, Livonia y Estonia.
Su primera accin militar, en Transilvania, fue en un estruendoso fracaso, ya que

46

Ensayo
fueron expulsados de Hungra por el monarca Andrs II. A partir del ao 1308 ocuparon
Prusia y se extendieron hasta la zona de Estonia; La orden empez a germanizar las
tierras que conquistaba, fundando nuevos ncleos de poblacin y deportando y matando
a la poblacin autctona de la regin. De este modo, se convirti en un ejrcito regular
al servicio de la idea pangermnica.
Frente al rey Ladislao II de Polonia y los lituanos, los teutnicos sufrieron una
tremenda derrota en la batalla de Tannenberg, en el ao 1410, por la que los territorios
conseguidos por la orden pasaron a manos polacas. Finalmente fue suprimida en la zona
meridional del feudo, y sus tierras fueron secularizadas para crear el ducado de Prusia en
1525.

Orden de Calatrava
En la Pennsula Ibrica, con el fragor de la lucha contra
el Islam, surgieron tambin numerosas rdenes militares,
como la de Montesa en el reino aragons, o la que nos ocupa:
la Orden la Calatrava, que surgi en Castilla en 1158. Sus
estatutos la hacan depender de la abada cisterciense de
Morimond. Se convirti en un formidable ejrcito, que acompa a los reinos cristianos en su expansin contra los
musulmanes. As, ayudaron a Castilla a tomar Cuenca, y
apoyaron a los aragoneses en la conquista de Alcaiz. Pero
toda esta pujanza sufri un duro revs cuando el caudillo
Al-Mansur (Almanzor para los cristianos) tom con su poderoso ejrcito la ciudad de Calatrava, cuna de la orden, y pas a cuchillo a sus
defensores. Con sus ltimos caballeros, el Maestre Nuo Prez atac la fortaleza
de Salvatierra, convirtindola en sede mientras no se recuperara la villa de
Calatrava.

el caudillo Al-Mansur
tom con su poderoso
ejrcito la ciudad de Calatrava, cuna de la orden, y pas a cuchillo a
sus defensores

En los aos siguientes fueron tomando diversas fortalezas y villas, al tiempo


que participaban, en 1212, en la victoriosa batalla de las Navas de Tolosa. Todo
ello les devolvi su antiguo esplendor, emprendiendo la conquista de Andaluca
con el resto de los ejrcitos cristianos. Siempre a la vanguardia de las conquistas,
recibi como donaciones diversas villas y fortalezas, por lo que
su poder aument an ms, hasta
el punto de hacer recelar a los
reyes, que adoptaron la medida de
nombrar a los Maestres como medida de control. Llegamos as a una
poca donde no slo se lucha contra
los musulmanes, sino tambin internamente: es en este contexto
cuando la Orden del Temple es disuelta, y parte de sus bienes van a
parar a manos de la de Calatrava.

Finalmente, los Reyes Catlicos, incapaces de soportar que existiera otro poder aparte del suyo
propio, determinan que ha llegado
la hora de dar fin a la orden, de
modo que la misma quedaba incorporada a la Corona tan pronto como
muriera su Maestre. Vino as a ser
don Garcia Lpez el ultimo de sus
maestres, pasando luego la administracion de los territorios y riquezas de la orden a manos directas de
la corona.

Greeny

47

Cmic

LARGA VIDA AL REY!

Endriago & MaGnUs


http://perdidoseneleter.tripod.com

Leyenda de los comics americanos, inspirador y creador del


universo Marvel, defini el estilo del comic actual. Jack Kirby, la
mano tras la pluma...

El joven Jacob Kurtzberg


El 28 de agosto de 1917, en el barrio
pobre Lower East Side de New York naca
Jacob Kurtzberg, nombre real del que para
ms de tres generaciones ha sido conocido
como Jack Kirby. Cuando no ocupaba su
tiempo soando con ser actor, pasaba el
tiempo dibujando, y su talento fue puesto
en uso casi de inmediato.
Vale decir que Jack Kirby no fue su
primer seudnimo; durante sus primeros
tiempos en el mundo del comic book,
mientras trabajaba en el Blue Bolt de Victor Fox (1940), Jacob uso varios seudnimos anglosajones, principalmente inspirados en los duros hroes irlandeses de su
Kirby en su mesa de dibujo, 1985.
barrio y las pelculas. Fue en sus ltimos
tiempos en Fox Comics donde tomar el que
ser su identidad para millones de fans a lo largo de ms de 60 aos: Jack Kirby, que luego
seria coronado como El Rey.
Pero volvamos un poco ms atrs, antes de trabajar en el mundo del comic A que se
dedic el entonces joven que se llamara Jack Kirby? Pues a lo mismo que dedicara la
mayor parte de su vida, a dibujar. Durante los duros aos de la Gran Depresin Jacob aplico
sus talentos en el arte de la animacin (haciendo intermedios para los dibujos animados de
Popeye de los estudios Fleischer), haciendo tambin chistes e ilustraciones para peridicos.
tarea que le dara una visin mas completa del arte grafico aplicado y le permitira ser uno
de los artistas mas completos de todas las pocas.
A lo largo de toda su vida Kirby impondra a sus obras conceptos visuales que vieron
su fermentacin artstica en esos primeros tiempos de trabajo en el arte comercial. Por que
l y no otro? podramos preguntarnos, porque al fin y al cabo decenas de artistas pasan de
los medios grficos al comic y ninguno ha tenido la relevancia ni dejado su impronta tan
firmemente como Jack Kirby. La respuesta nos la da otro creativo que colabor durante
muchos aos con Kirby (creando juntos, entre otras cosas, al Capitn Amrica), Joe Simon:
Solo haba un Jack y era un genio del medio".

Joe Simon y el Capitan America


Cuando Joe Simon
concibi al Capitn
Amrica, Kirby fue la
eleccin lgica para
dibujar al personaje

Simon y Kirby se conocieron trabajando en Fox Comics y muy pronto se


estableci entre ambos un vnculo de afinidad creativa. Cuando Simon se fue a la
editorial Timely (mas tarde conocida como Marvel Comics), de Martn Goodman
para trabajar como director de publicaciones, Jack le sigui.
Cuando Joe Simon concibi al Capitn Amrica, Kirby fue la eleccin lgica
para dibujar al personaje, porque ya era evidente para la mayora la fuerza
creativa que se lograba uniendo la capacidad narrativa de Simon con la inventiva
y las perspectivas dinmicas de Kirby al momento de disear el arte de pagina.

As, algunas veces siendo entintado por el propio Simon, con Captain America
empez un cambio decisivo en el mundo del comic. Tratemos de comprenderlo a
travs de las palabras de Gil Kane uno de los dibujantes que inicio su carrera como
ayudante del "Rey" y consigui hacerse de un nombre propio en el medio: "Cuando entr al
mundo del comic, Jack representaba lo mejor de la vieja tradicin, pero tambin era la
vanguardia de la nueva. El estilo de todo el mundo dependa de la revista tradicional o de
los estilos de ilustracin de libros que prevalecieron durante la primera parte del siglo.
Cuando Jack entr en el comic tena todos esos elementos bajo control, pero al mismo
tiempo introdujo una vitalidad, una fuerza, un sentido del poder y una preocupacin por las

48

Cmic
formas utilitarias. Era un diseador muy brillante... Nadie poda estar totalmente en
contra de lo que haca en una pagina. Fue como una tempestad para el comic... En solo
dos aos todo el mundo le estaba copiando ms a l que a ningn otro."
Un gran do artstico haba sido formado y ya nada podra evitar los cambios que
revolucionaran al medio.

Un dibujante consagrado
Al poco tiempo S&K se fueron a DC comics, y ah lanzaron ttulos tales como
Newsboy Legion, Boy Commandos y muchos otros, todos xitos de ventas. La obligacin
de combatir en la Segunda Guerra Mundial marc un impasse de lo que pareca una
incontenible marea creativa. pero no dur demasiado, pronto el do recomenz su lista
de logros.
Es de esa poca que Simon recuerda lo siguiente: "Nuestra colaboracin
siempre fue muy estrecha y lo pasbamos bien trabajando juntos. Tenamos
nuestro estudio en Tudor City, y haba otros dibujantes trabajando para
nosotros...una de la cosa que ms me asombraba de Jack era que podas darle el
mismo guin a l y a otro dibujante realmente magnifico... cuando llegaban los
dibujos de Jack siempre estaban llenos de vida... los otros no eran capaces de
contar una historia tal y como poda hacerlo Jack."
Durante sus primeras dos dcadas en los comics Kirby dej su marca
desarrollando universos de bolsillo enteros, llenos de personajes para abandonarlos luego casi de inmediato, muchos de ellos han sido continuados o retomados
una y otra vez por un sin nmero de escritores y dibujantes.

La dura etapa de la post-guerra

la NASA le pidi
que dibujara para
sus programas de
entrenamiento, pero
el se neg porque
no le permitiran
viajar en una de sus
naves espaciales!

Sin importar cual fuera el gnero que estuviera de moda el do S&K al poco
tiempo le insuflaba nueva vida con su estilo. Ya fuera Boy's Ranch, Black Magic, o su
propia parodia del Capitan Amrica; Fighting American, el estilo de Kirby lograba hacer
la diferencia una y otra vez... sin ir ms lejos: cuando se puso de moda un enfoque
cuasi-publicitario y ms conservador durante la post-guerra, Kirby abandon su estilo
expresionista, demostrando que en versatilidad poda igualar y superar a cualquiera de
sus colegas con un titulo de historias de amor (Young Romance, con el que crearon el
genero de comics romanticos) que lleg a vender un milln de ejemplares cada nmero.
Es con ese titulo que S&K crean completamente el genero de comic romntico, que no
exista hasta al momento.
El prolfico equipo creativo crea en 1958 una tira de historieta para peridicos, Sky
Masters, que estaba adelantada a su era en lo que se refiere a representaciones del viaje
espacial y otras tecnologas relacionadas. Kirby sostena que fue por esta serie que la
NASA le pidi que dibujara para sus programas de entrenamiento, pero el se neg
porque no le permitiran viajar en una de sus naves espaciales!
Tambin a finales de los 50 S&K lanzan The Fly y The Double Life of Private Strong
para Archie Comics, pero poco tiempo despus se separan. Kirby crea The Challengers of
the Unknown (aparentemente con sugerencias iniciales de Simon), y luego retorna a
Timely, ahora conocida como Atlas (y que pronto pasara a llamarse como Marvel
Comics).

Stan Lee y el Universo Marvel


Esta compaa estaba pasando un mal momento, pero en el ao 1961 Kirby
colaborara en lo que no solo reflotara a la editorial que se convertira en una de las
dos grandes, sino que a toda la industria. DC Comics haba sobrevivido al
cuasi-ocaso temporal del superhroe publicando comics de horror, guerra, western
y sus caractersticas historias de detectives, pero la que seria su mayor rival apenas
se mantena a flote con esos mismos tipos de historietas. Sin embargo, DC
resucitara a los semidioses con capa uniendo sus mejores personajes en Justice
League of America, a lo que Martn Goodman, editor de Marvel respondera uniendo
a Stan Lee con Jack Kirby y otros dibujantes como Steve Dikto.
Fueron Stan Lee y Jack Kirby los que lanzaron lo que hoy es conocido como el
Universo Marvel, con la creacin de Fantastic Four, que pronto se vera seguida por
otras creaciones del do y de otros autores: Spider-Man, X-Men, The Avengers, un
revivido Captain America, etc. Es esta nueva linea de Marvel la que incluyen en el
superhroe la faceta humana, la parte que hace que deje de ser un semidis para
ser un ser humano que, a pesar de tener superpoderes, tiene problemas tal y como
los tiene el lector.
Comienza una poca tumultuosa creativa con Lee como director de publicaciones y guionista, mientras Kirby co-crea, co-inventa y dibuja, dibuja y dibuja,
hacindose tiempo para, entre trabajo y trabajo, hacer esbozos que seran
terminados por otros dibujantes.

Cubierta del famoso #1


de los 4 fantasticos,
obra de Kirby

49

Cmic
Y que nos dice Stan Lee sobre Kirby? "Jack fue un talento de proporciones
gigantescas... fuimos amigos y colaboradores durante tantos aos que... creo que ser
recordado mientras la gente siga leyendo literatura y leyendas... lamento que nos
distanciramos un poco durante los ltimos aos de su vida, pero son cosas que
ocurren."
Lo que hoy en da se conoce como "Universo Marvel" naci en las colaboraciones de
Stan Lee y Jack Kirby, pero para l nada pareca ser suficiente, "El Rey" tena que dejar
su impronta con la misma fuerza en la casa rival, y es as que su afn creativo lo llevar
en 1970 a pasar a trabajar en DC Comics donde, para variar, ya nada volvera a ser lo
mismo.

DC Comics y el Cuarto Mundo

Lo que hoy en da se conoce como "Universo


Marvel" naci en las
colaboraciones de
Stan Lee y Jack Kirby

New Gods, Mister Miracle, y Forever People fueron los ttulos de lo que se
conocera como el Fourth World (Cuarto Mundo). En el Kirby gener interacciones y personajes que an hoy, cuando mucho de lo creado en esa poca fue
discontinuado, es imposible referir al universo DC, sin que de una forma u otra
se nos cuele un factor de los creados por l. Con el Fourth World intent crear
lo que hoy se conoce como la miniserie o serie limitada, pero el tiempo no era
el correcto y las ventas no fueron las esperadas.

Cuando cerraron las colecciones del Fourth World, Kirby cre para DC toda una
serie de nuevos personajes: Kamandi, The Demon y OMAC entre otros, usualmente
escribiendo l los guiones. Algunos de sus personajes fueron dejados de lado con el
tiempo siendo hoy material de coleccin para nostlgicos y aficionados, pero otros
muchos ingresaron con tal fuerza en el tejido de historias que forman el universo DC, que
en prcticamente todas sus maxisagas hay involucrada alguna creacin de Kirby, y por lo
general de forma profunda.

El Rey y los 70-80


Kirby regres a Marvel en el ao 1975, trabajando de nuevo en Captain America y
otros ttulos como Eternals, Black Panther, y el infame Devil Dinosaur, pero irnicamente
se hall fuera de sincrona con la continuidad del Universo Marvel, que haba ayudado a
crear. Insatisfecho, en 1978 se neg a renovar su contrato, y continuo su carrera de forma freelance, haciendo
diseos de personajes y objetos para varios estudios de
animacin, hasta su retiro nueve aos despus.
Perdidos En El ter es un proDurante los 80 tambin dibujo un puado de comics
grama de radio de Uruguay, preindependientes, incluyendo el extrao pero maravilloso
sentado y producido por Endriago Y
Captain Victory, y tuvo un breve regreso a DC donde
MaGnUs. El programa esta deditrabajo un poco mas en su Fourth World, cerrando un
cado a todo lo que es la cultura
trato que asegur royalties permanentes para Jack y su
friki; es decir comics, ciencia ficfamilia. Lamentablemente, la artritis comenz a impedir
cin, juegos de rol, horror, y todos
su trabajo, y finalmente se retiro en 1987. En los aos
esos temas. Se emite a travs de
siguientes ocasionalmente realiz trabajos pendientes
Iniciativa FM 107.1, una radio co(mas que nada reproducciones de tapas clsicas para
munitaria del barrio Sayago, en
coleccionistas privados).
Montevideo, capital de Uruguay, los
Estuvo enfermo durante sus ltimos dos aos de
jueves a las 22 horas de dicho pas.
vida, los cuales culminaron con un ataque cardiaco el 6
Desde fines del mes de abril,
de febrero de 1994. Sin embargo, Kirby vivi para
sin
embargo,
Perdidos En El ter se
experimentar el comienzo de un nuevo inters en su
transmite por internet a travs de
trabajo, desafiando su condicin para ir a convenciones
Radio
Mundo
Real,
en
solo para estar en contacto con sus fans. Este inters por
www.radiomundoreal.fm/
su obra ha seguido creciendo desde su muerte, y no pasa
stream2, los mircoles a las 21
mucho tiempo sin que se anuncien nuevos proyectos
horas de Uruguay, medianoche
basados en alguna de sus creaciones.
GTM. De esa forma, podremos lleNo solo a las editoriales ha influenciado el trabajo
gar a todos los frikis del mundo, y
de Kirby, sino que artistas como John Romita (padre) y
adems lo haremos por medio de la
John Buscema no dudan en declarar que si no fuera por
palabra escrita, con esta, nuestra
el impacto de la obra de Kirby jams se habran dedicado
columna mensual en este prestial comic.
gioso fanzine.
Stan Lee siempre gust de dar sobrenombres a
Por mas informacin sobre el
quienes trabajaban en Marvel, y en los 60
programa, pueden dirigirse a perbautiz a Kirby como El Rey. Ese nombre
didoseneleter.tripod.com
o
quedo, y aunque a Jack le avergonzaba un
perdidos@montevideo.com.uy,
poco, la mayora de los fans lo ven como un
donde tambin pueden pedir que
Goodbye to the King
titulo apropiado.
escribamos sobre algn tema en
Will Murray
particular, e intentaremos complaKirby Biography
cer sus solicitudes.
MaGnUs & Endriago
CS Harper

Perdidos En El ter

Fuentes

50

Mdulo

MATER TENEBRAE

Andrs Valero
valerochan@hotmail.com

Inicio de una de las campaas ms controvertidas y ambiciosas de las publicadas en Inforol. La campaa del Segundo
Advenimiento para el juego Kult se ir publicando poco a
poco en estas pginas. He aqu el primer captulo.

Informacin para el director de juego


Esta es una campaa compuesta por unas 10 partidas para el juego Kult. Gira en
torno a la rebelin de los lctores (pag.166 de la segunda edicin) y el estallido de una
guerra en la que los personajes jugarn un papel fundamental.
Hace dos mil aos, el primero de los lctores camin entre los hombres acompaado
por diez lctores. Clamaba contra los arcontes y los hombres, incitando a los lictores
rebeldes a ocupar el lugar que le corresponda. Su abierto desafo obtuvo una brutal
respuesta. Seiscientos hombres, sesenta serviles y seis lictores fueron enviados para
acabar con l. Todos ellos perecieron, excepto uno de los lctores. Y bajo el ardiente sol
de Judea, el rebelde fue crucificado y el ltimo de los lctores leales clav en su costado
una lanza que le costara la muerte. Ms, el Primigenio no muri. Enterrado en vida, los
arcontes decidieron sacarlo de su tumba al tercer da y exiliarlo en la catedral de bano,
mientras que las almas de sus 10 fieles lictores fueron encerradas en el infierno y
dejadas bajo la tutela de Astarot. Hasta nuestros das ha llegado esta verdad, camuflada
a travs de libros sagrados y religiones impuestas por los lctores. Pero el primigenio
aguarda el momento de su venganza...
Ao 1990: Un hombre corre jadeando hacia ninguna parte, pues por mucho
que corra no podr escapar de su guardin. l es la llave, aquel que abre la
puerta a todas las realidades conocidas. Su guardin no dejar que nadie lo
utilice. Corre Yahmer, corre, pues ni en la ms profunda sima encontrars
reposo.
Diez almas miran correr al hombre y al nefarita que le acompaa desde una
duna. Gracias a l han podido abandonar el infierno. Ahora la rueda est en
marcha. Cada uno de ellos es un apstol negro, que ocupar un cuerpo y violar
uno de los diez mandamientos. Cada una de las almas posee un medalln que se
cargar con el pecado, y cuando todos se carguen Yahmer abrir la puerta a la
catedral de bano. Corre Yahmer, corre.

Ahora la rueda est en


marcha. Cada uno de
ellos es un apstol negro, que ocupar un
cuerpo y violar uno de
los diez mandamientos

El ISOG, grupo para el que trabajan los jugadores, teoricamente es una rama de la Interpol encargada de la resolucin de casos archivados y de difcil
resolucin para la polica ordinaria. La realidad va
mucho ms all. Lexter, patrn del ISOG, en realidad
es un lctor leal que trata de impedir el Segundo
Advenimiento. No es el primer ISOG, existieron otros
que Lexter elimin cuando comenzaron a sospechar
que la bsqueda de los medallones ocultaba un
siniestro secreto.
Mientras tanto, Markus Leiden trata de apoderarse de los medallones para abrir las puertas al
Primigenio. Bajo el nombre de El evangelista dirige
a la secta del Segundo Advenimiento, un culto enormemente extendido que cree firmemente en la segunda venida al mundo de Cristo, cuando en realidad
estn propiciando la venida al mundo del lctor rebelde.
A grandes rasgos, este es el argumento de la
partida. Bajo las rdenes de Lexter, los jugadores
emprendern la bsqueda de los diez medallones y la
llave, en una carrera contrareloj para evitar que
Markus Leiden se haga antes con los medallones.

51

Mdulo
ARCHIVO A/002. EXPEDIENTE 012/Y-1
Fecha: Abierto el 4 de febrero de 2004. Sin
concluir.
Localizacin: Londres
Cdigo: ALFA
Objeto: Detencin de Saduj Olivier por el asesinato de Adam Wilbur.
DOSSIER
Olivier, Saduj: Nacido el 16 de febrero de 1970 en
Palestina. Se desplaz a Londres con sus padres Martin
Olivier y Ftima Kamar a la edad de cinco aos. Estudi
medicina en la universidad de Cambridge y se licenci
con honores en 1994. Ejerci la medicina en Londres
hasta el ao 2000, ao en que se pierde su pista.
Wilbur, Adam: Nacido el 16 de mayo de 1971 en
Londres. Estudi medicina en la universidad de Cambridge y se licenci en 1994. En la actualidad
regentaba una institucin privada que llevaba su
nombre especializada en traumatologa en el barrio de
Notting Hill.

La aventura se desarrolla en la ciudad


de Londres durante
febrero de 2004

MEMORANDUM
La noche del 3 de febrero de 2004 el doctor Adam
Wilbur permaneci en la ADAM WILBURS CLINIC tras el
cierre de sus puertas a las 18:00. Diversos testigos
presenciales indican que sobre las 18:10 Saduj Olivier
lleg a la clnica. Poco despus se escucharon dos
detonaciones y Olivier abandon la clnica.

Por ltimo, esta campaa est aconsejada para jugadores adultos.


Os dejo con la primera partida de la campaa, Mater Tenebrae, en la que los
jugadores emprenden la bsqueda del primero de los medallones, aquel que viola el
cuarto mandamiento: Honraras a tu padre y a tu madre.

Mater Tenebrae: Antecedentes


Tanto Saduj Olivier como Adam Wilbur estudiaron en la universidad de Cambridge.
Junto a otros estudiantes (Jonathan Staton, Enric Dubois y Cristian Lyon) entraron a
formar parte de un culto esotrico dirigido por el profesor Ahmad Ben Yusuf, de origen
iran, el cual tuvo que huir de su pas con el ascenso al poder del Ayatolah Jomeini.
Ahmad diriga un culto relacionado con Chagidiel basado en la creencia de que la
muerte del padre y la unin del hijo con la madre dara lugar al nacimiento de entes
superiores iluminados por Chagidiel. En los aos de universidad sent las bases del culto
y consigui a estos cinco adeptos.
Desde que abandonaron la facultad en 1994, la muerte de los padres de estos
sujetos se fue produciendo de forma paulatina, aunque siempre por accidente o causas
supuestamente naturales.
En el ao 2000 las madres de todos los integrantes del culto dieron a luz a un nio
en la clnica Sadred Mother Hospital, creada expresamente por el lder de la secta para la
ocasin. Tras esto las cinco mujeres fueron asesinadas y enterradas en el stano. Yusuf
traslad a los cinco recin nacidos a un orfanato suizo, tras lo que volvi a Londres.
Los miembros del culto no superaron bien los acontecimientos. Jonathan Staton se
suicid el 18 de marzo del 2000 y Saduj abandon su trabajo y cay en la bebida. De este
modo se cumpla la voluntad de Chagidiel de infligir el mximo dao posible a los hijos de
las mujeres.
La noche de los hechos, Saduj solicit una entrevista con Wilbur, a la que el accedi.
Saduj haba decido matar a aquellos que arruinaron su vida, y empezara por Wilbur, otro
de sus compaeros de secta. Al volver a su casa, los remordimientos le hicieron llamar a
un viejo amigo (cualquiera de los jugadores). Poco despus de la llamada los restantes
miembros del culto acudieron a su casa y lo ahorcaron, haciendo que su muerte pareciera
un suicidio.

52

Mdulo
Miercoles 4 de febrero
La aventura se desarrolla en la ciudad de Londres durante febrero de 2004. Uno de
los jugadores recibe una llamada de Lexter (su superior) citndole en el Caf Cirano. All
le entrega el informe. Poco despus uno de los jugadores recibe la llamada de Saduj
citndole en su casa en las afueras. Est angustiado, nervioso. Tartamudea sin parar y
pide al personaje que le ayude, aunque no especifica por qu ni contra quien.

Cocina

Comedor

De
sp
en
sa

La casa se encuentra enormemente destartalada. El jardn est sin cuidar y cascos


de botellas dan paso a malas hierbas.

Primer piso

Estudio

Dormitorio

Sala de
estar

Sala
cerrada

Segundo piso

El primer piso se encuentra en condiciones ruinosas: Las ratas corretean por todas
partes, revistas pornogrficas, restos de comida y basura estn tiradas por todo el saln.
Encima de una mesa se encuentra el revolver con el que realiz el asesinato.
En la cocina la pila rebosa de platos sin fregar y la despensa est completamente
vaca.
Saduj se encuentra ahorcado en su habitacin. La cama est desecha. En el suelo
una botella vaca de vodka y colillas. Una tirada dificil de Criminologia revelara marcas en
las manos de Saduj: fue atado antes de morir, colgado y vuelto a desatar para aparentar
un suicidio.
En su estudio hay mltiples banderines de Cambridge y fotos junto a los restantes
miembros de la secta en su poca universitaria. En una de ellas aparece uno de sus
profesores: Yusuf, el lider de la secta.
La puerta de la habitacin cerrada debe ser forzada para poder entrar. Es una
habitacin que apesta a moho. La iluminacin proviene de una nica bombilla, ya que la
ventana ha sido tapiada con tablones. En el medio de la habitacin hay una sucia
alfombra, bajo la cual est inscrito el nombre de Chagidiel. En las paredes hay multiples
fotos de una mujer madura, la madre de Saduj, que muestra unos cincuenta aos de
edad en las fotos mas recientes.
Hay unas 40 fotos, una tirada de Ego hara percatarse a algun jugador de una de
ellas que la muestra encinta y vestida con una bata de hospital sobre una cama.

Vas de investigacin
Chagidiel: Un efecto bueno de ocultismo o en red de contactos permitir saber que
es una de las figuras de la cbala, el patriarca ensangrentado, aquel que inflinge dolor a
sus hijos. Relacionar esto con la trama proporciona 1 P.E
La fotografia: El personaje viejo amigo de Saduj reconocer a a la madre de Saduj.
Un efecto bueno en fotografa o qumica permitir saber que esa foto tiene una
antigedad de unos tres o cuatro aos.
Los compaeros de universidad: No ser muy difcil saber que Staton se ha
suicidado.Enric Dubois volvi a Francia en 2001. El profesor Yusuf est desaparecido.
Hablar con la universidad de Cambridge dar como datos que era un excelente mdico
especializado en ginecologa, un tanto extrao y que en 1999 abandon su plaza para
dedicarse a la medicina privada. Cristian Lyon es el nico con el que pueden hablar.
Dirige una consulta privada en Yorkshire Street.

53

Mdulo
Guardias de seguridad
FUE 14
AGI 12
EGO 10
CON 15

PER 15
EDU 8
CAR 6
BEL 10

Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:

6m/RC
2
+2

4 Rasguos - 1 Leve
3 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
Equipo: Beretta 92, dos cargadores, linterna, esposas,
porra.
Habilidades: Combate sin
armas 13, Esquivar 10, Pistola 12, Armas contundentes
14, Desenfundar rpido 8,
Sistemas de seguridad 10,
Buscar 12.

Cristian Lyon
Una vez obtenidas la direccion y el telefono de Cristian Lyon
(tiradas de Hombre de Mundo o de Documentacion) pueden llamarlo o
personarse en su consulta. Sea como sea, si intentan hablar con Lyon o
si los pilla husmeando en su despacho, no durara en llamar a los
guardias de seguridad de su edificio o a la policia, negndose en todo
momento a colaborar con los jugadores.
Cristian Lyon tiene su despacho en un edificio de oficinas de unas
veinte plantas. Por las noches se cierra la puerta principal con una
cerradura electrnica con temporizador, que requerir un efecto alto en
electrnica para poder ser abierta. Cuatro guardias vigilan el edificio.
Una pareja hace la ronda mientras la otra vigila con las cmaras.
Cambian sus labores a la 1:00. Ante cualquier incidencia avisarn a la
polica.
El despacho de Cristian Lyon se encuentra en la planta 16 y una
pequea placa lo indica. La puerta est cerrada y requiere una tirada de
allanamiento con efecto normal. Una primera estancia es una sala de
espera con una mesa, ordenador, telfono y varias sillas. Un gran
ventanal da a la calle. La consulta del doctor tiene material mdico de
diverso tipo, una mesa, una camilla. Tras la mesa hay una reproduccin
de una obra romntica llamada Edipo, basada en la tragedia griega que
oculta una pequea caja fuerte en la pared.
Tras una tirada dificil de allanamiento para abrir la caja, el contenido es una Beretta 92 cargada y una foto de una mujer de unos 55 aos
de edad. La mujer aparece embarazada y sentada en la cama de un
hospital. En el reverso aparece el nombre Sacred Mother Hospital, 25 de
Diciembre de 1999
Una prueba quimica o una tirada de Fotografia revelara que tiene la
misma antiguedad que la foto de la madre de Saduj. La foto es de la
madre de Lyon, como algun jugador puede adivinar, si no se les ocurre
a ninguno haz tiradas dificiles de Ego, una por jugador, para ver si
alguno tiene esa intuicion. La ventaja de Sexto Sentido llevara a esta
conclusion sin necesidad de tiradas.
Esta claro que hay algo extrao en este asunto y que todo apunta
hacia el Sacred Mother Hospital.

Jueves 5 de febrero
Rumores en Emertown
Dos hombres aparecieron por
la zona hace unos cuatro o
cinco aos preguntando por la
casa.
En 1998 uno de ellos se instal en la casa junto a una
chica y comenzaron a recibir
visitas peridicas.
Desde finales de 1999 el nmero de habitantes se multiplic. Lucy llegar a afirmar
que en una ocasin vio a dos
mujeres embarazadas paseando por el parque de la finca.
En los primeros meses del
2000 el doctor (Yusuf) y su
acompaante abandonaron la
casa.

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El nombre Sacred Mother Hospital es fcil de localizar en cualquier


registro de la propiedad, aunque en Internet no se encontrar nada al
respecto. En revistas mdicas (Health Today) del ao 1999 tambin se
pueden encontrar referencias.
El hospital fue fundado en 1999 por el doctor Yusuf. Se encontraba
en la regin de Essex, a dos horas y media de Londres, junto a una
pequea aldea llamada Emertown. Cerr sus puertas en febrero de 2000,
segn la citada revista, por la falta de clientes en un lugar tan aislado.

Emertown
Emertown es una aldea despoblada dominada por una loma en la
que se encuentra una vieja mansin victoriana. Cuando los jugadores
llegan est lloviendo y los caminos rurales son casi impracticables.
En el pueblo hay una media docena de casas abandonadas, dos en
mejores condiciones y dos grandes naves en las que se cran aves de
corral. William y Theodor Cromwell, junto a sus mujeres Linda y Lucy,
son los nicos habitantes del pueblo.
Cuando los jugadores llegan, Willian y Theodor se encuentran en
casa del primero de ellos hablando. Sern recibidos con una cierta
desconfianza, pero si son persuasivos podrn obtener alguna informacin
sobre el hospital.

El Sacred Mother Hospital


Es una vieja mansin victoriana en ruinas rodeada por una verja de
hierro herrumbrosa. La cerradura puede abrirse con un Allanamiento de

Mdulo

En

tra
da

Cocina

Sala de
estar

Comedor

Hall

Garaje

Biblioteca

Planta baja
del edificio
efecto normal. Al traspasar la entrada, los jugadores vern la silueta de una mujer con
un vestido blanco que se introduce en la casa.
El jardn se encuentra en un estado lamentable y slo un par de rboles sin hojas
flanquean el camino que lleva a la casa. Una tirada de Buscar en el jardn con efecto difcil
permitir hallar el rastro reciente de un coche que se dirige a la parte trasera de la casa
y se interna en un garaje, junto al cual hay una trampilla que da al stano.
La entrada a la casa lleva a un amplio pasillo con unas escaleras al fondo. Cuando
los personajes entran en la casa, la silueta de la mujer comienza a subir las escaleras.
Sala de estar: Una mesa de billar, una mesa y tres sillas componen todo el
mobiliario de la habitacin. Sobre la mesa una botella de brandy, tres vasos
vacos y un cenicero repleto de colillas.
Comedor: Una larga mesa de madera, tres sillas, cuadros en los laterales
similares a los del despacho de Lyon y una chimenea que, si es analizada,
revelar que ha sido apagada recientemente con un efecto de fcil en una tirada
de Percepcin.

una voz femenina


susurra: cuidado.
Lyon aguarda en las
sombras armado con
una Ruger M77

Lavabo: Cristales rotos se esparcen por el suelo. Tanto la pila como la


baera estn increblemente deteriorados y cubiertos de moho.
Cocina: Ollas oxidadas, ratas y cucarachas es lo nico que puede encontrarse en
esta habitacin.
Biblioteca: Enormes libreras cubren las paredes. En el centro hay una mesa, sobre
la cual hay un libro sin ttulo escrito en latn antiguo. A su lado, un folio con lo que parece
ser una traduccin de un pasaje del libro:
Honra a Chagidiel. Acaba con tu padre y procrea con tu madre, pues la
progenie as obtenida ser tu vergenza y causar ms dolor del imaginable.
Alecciona a tus descendientes en estos principios y caers en una espiral que te
llevar al mal en estado puro. Complace al Patriarca Ensangrentado, rndele culto
y alcanzars la iluminacin

El sotano
Unas angostas escaleras por las que cabe una
persona conducen al stano. Cualquiera que pase
una tirada de Ego o tenga
Sexto Sentido escuchar
una voz femenina que susurra: cuidado. Lyon
aguarda en las sombras
armado con una Ruger
M77 y disparar contra el
primer jugador que entre
en el stano.
El stano es una gran

55

Mdulo
Dramatis Personae
Cristian Lyon y Enric Dubois

Ahmad Ben Yusuf

FUE 12
AGI 14
EGO 16
CON 12

PER 14
EDU 16
CAR 14
BEL 10

FUE 14
AGI 16
EGO 18
CON 16

PER 12
EDU 18
CAR 16
BEL 14

Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:

7m/RC
2
+2
+2

Mov:
Acc:
Bono INI:
Bono dao:

7m/RC
3
+2
+3

3 Rasguos - 1 Leve
3 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
Cristyan Lyon y Enric Dubois son
los nicos miembros del culto que quedan vivos. Ellos se encargaron de asesinar a Saduj. Tras el asesinato, Dubois
se refugi en el hospital, mientras que
Lyon continu haciendo su vida normal
para no levantar sospechas. Poco despus Yusuf lleg a Londres para hablar
con sus discpulos. Los tres se reunieron en la casa y es all donde los
encuentran los personajes. Como posiblemente los personajes han interrogado a Lyon, la secta est avisada y los
espera en el Hospital preparados para
acabar con ellos. A efectos de juego,
puedes utilizar las mismas caractersticas para ambos personajes.
Equipo: Ruger M77, dos cargadores,
100 libras esterlinas, una foto de cada
hijo y otra de cada una de sus madres
Habilidades: Combate sin armas 6,
Esquivar 8, Fusiles 12.

56

5 Rasguos - 1 Leve
4 Leves - 1 Grave
3 Graves - 1 Mortal
El lder de la secta y el primero de
los apstoles negros. Antes de ser posedo por el espritu de uno de los
apstoles, ya tena conocimientos sobre Chagidiel y otras doctrinas esotricas del mundo rabe.Una vez en Londres y siendo profesor de la universidad, ser posedo y comenzar a sentar
las bases de su secta.Es un hombre de
unos 50 aos de edad, piel bronceada
y pelo cano. Viste de forma elegante
pero sencilla. Irradia una carisma peculiar y posee un tono de voz que incita a
escucharle.
Equipo: Browning HP, dos cargadores,
machete, 100 libras esterlinas, fotos de
los nios y el medallon.
Habilidades: Pistola 16, Espada 15,
Esquivar 14, Karate 14, Disparo doble
12, Cambio de objetivo 10
Poderes: Recuerdos de un pasado
soado. El poder acta de forma automtica y permanente. Todos aquellos
que contemplen al apstol negro debern hacer una tirada de EGO enfrentada. Si su efecto es inferior al de
Yamer, vendrn a la mente del personaje falsos recuerdos traumticos relacionados con sus familias. S creativo y
chale imaginacin. A efectos de juego,
aquellos jugadores que se vean afectados por el poder del apstol debern
tirar en la tabla de reacciones, como si
hubiera fallado una tirada de EGO ante
un suceso terrorfico.

Mdulo
estancia que huele a humedad. Hay cinco celdas con camastros, donde las madres de los
sectarios fueron encerradas hasta que dieran a luz. En el lateral hay material quirrgico
herrumbroso que una tirada de medicina identificar como instrumentos utilizados para
provocar el parto. En un rincn, el suelo est cubierto por una tarima de madera, bajo la
cual fueron enterradas las madres de los sectarios y donde permanecen sus esqueletos.
No hay nada mas destacable en el sotano, una vez se libren de Lyon podran
quedarse el arma pero si hay disparos alertara a los demas sectarios que se hayan en la
segunda planta.

Segunda Planta
La planta est compuesta por un pasillo central, una puerta a la derecha del mismo
y otra al final. El papel de las paredes del pasillo est roto y manchado de humedad y lo
que parece sangre. De las paredes cuelgan las fotos de cinco nios recin nacidos. Las
paredes parecen alargarse y contraerse con vida propia y las dimensiones del pasillo no
puede percibirse con realidad. La Ilusin se debilita en esta casa, aunque no llega a
romperse. Enric Dubois se encuentra escondido en la habitacin de la derecha armado
con una Ruger M77. La habitacin no tiene mobiliario de ningn tipo.
En la habitacin del final del pasillo se encuentra el profesor Yusuf, lder de la secta.
Espera a los personajes y abrir fuego contra ellos cuando estos intenten entrar.
Yusuf porta una Browning HP, su mirada es la de un demente (esta poseido por uno
de los apostoles oscuros) y colgado del cuello muestra visiblemente uno de los
medallones malditos. En algun momento antes de que los pjs lo eliminen dir lo
siguiente:
Mi objetivo se ha cumplido. Saduj ha hecho bien su papel de traidor, tal
y como esperaba desde que lo conoc. El crculo ha comenzado a girar y ya
nada puede detenerlo"
La habitacin en la que se encuentra Yusuf nicamente tiene como decoracin las fotos de cuatro nios de unos cuatro aos de edad. Las fotos son
intranquilizadoras, ya que en los ojos de los nios brilla un mal profundo y
sonren de forma antinatural. En la pared central est grabado el nombre de
Chagidiel.

Al traspasar la entrada,
los jugadores vern la silueta de una mujer con
un vestido blanco que se
introduce en la casa

Cuando hayan acabado con Yusuf y salgan de la casa los jugadores escucharn una
voz femenina que susurra Gracias. Si alguno de ellos se gira ver a la mujer que ya han
visto anteriormente en el umbral de la casa y como la puerta de esta se cierra. Si
intentan hablar con ella, no obtendrn respuesta, ya que hace muchos aos que Ftima
Kamar, madre de Saduj, muri.
Se supone que los personajes recojeran el extrao medallon
que porta el lider de los sectarios, si alguno de ellos se lo
pone, sentir una inusitadas ansias de matar a sus padres,
as que ms vale que entreguen rpidamente el medalln a Lexter.

Recompensas
Al margen de los puntos de experiencia
habituales por interpretacin, dificultad de la
partida, etc, los personajes pueden recibir los
siguientes puntos:
1 P.E por descubrir todos los datos
referentes a Chagidiel que aparecen en
la partida e investigarlo.
1 P.E por descubrir (antes de que se
lo diga Yusuf) que el papel de Saduj no
es otro que traicionar a la secta. De
hecho, leer el nombre del personaje al
reves (Judas) puede ser bastante significativo.
1 P.E por descubrir los restos de las madres enterrados en el stano, identificarlos y
enterrarlos.

Andrs Valero

57

numero 2

Y EN EL PROXIMO NUMERO?

Los Inmortales
Juego de Rol Completo

AV-Kill
Wipeout para CP2020
Locas competiciones a cientos de km/h a
bordo de un aerodeslizador de carreras. En el
2020 tambien hay pasin por la velocidad.

Blade
Vampiros a lo matrix
El estreno de la 3a pelcula supuso el final
de toda una saga. Hablamos sobre la historia
del personaje desde sus inicios en el cmic.

Tecncrata nos tiene preparado un juego


de rol completo sobre los inmortales que iremos
publicando poco a poco en prximos numeros.

Necropata, el que
habla con los muertos
El arte de comunicarse con los muertos,
poder sobrenatural que pueden tener tus pjs o
pnjs. Presentado en formato disciplina de MdT.

Software Rolero
Bytes al servicio del friki
Desde un simple lanzador de dados hasta
un creador de complejos mapas, el ordenador
puede ser el mejor compaero de un master.

Fobias para
La Llamada de Cthulhu
Tabla maestra con cien fobias con las que
poder castigar a nuestros investigadores en
Cthulhu o en juegos de temtica similar.

y ms...
Y mucho ms que tenemos en la recmara. Como siempre decimos mandad vuestros
artculos que la revista es de todos. Hasta el
prximo nmero!

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