Hacia el siglo XV, el poder poltico en gran parte de Europa se encontraba
disperso entre los nobles. Los reyes tenan poder limitado, y algunos pases, como Italia y Alemania, ni siquiera eran estados unificados, pues cada ciudad o regin tena su propio gobierno. Esto permiti que durante la Edad Media se iniciara la consolidacin de los Estados Nacionales, este proceso se favoreci con la Centralizacin de Poder en manos de los Reyes, mediante las Monarquas Absolutas. Caractersticas que Consolidaron las Monarquas Absolutas 1. Afirmacin del Principio Dinstico. Se respetaba con recelo la sucesin dinstica, al punto de declarar guerras para defender la permanencia en el trono de una familia. 2. La creacin de un poder central. Frente a la multitud de poderes feudales locales, los monarcas construyeron un poder de alcance nacional, que unifico el territorio. 3. La ampliacin del aparato burocrtico. Fue necesario ampliar el nmero de funcionarios estatales en diferentes reas, como la economa, la diplomacia y el ejrcito. 4. La creacin de cuerpos militares permanentes, pagados por el Estado. Se foment el establecimiento de un ejrcito que permitiera derrotar a los nobles, a los campesinos sublevados y a las tropas extranjeras. Fundamentos del Absolutismo Algunos de los fundamentos del Absolutismo planteados por diferentes pensadores de la poca son: 1. Se crey necesaria la existencia de un monarca poderoso que lograra la unificacin de los territorios disgregados, tambin se plante que la obligacin del gobernante era mantener el poder y la seguridad de su pas, sin importar el medio que se utilizara para esto. (Nicols Maquiavelo). 2. Se fundamentaba una teora de origen divino, segn la cual, el poder real era otorgado a Dios, y el monarca era el representante de Dios en la Tierra. (Jacques Bossuet) 3. Para vivir en sociedad era necesario que las personas cedieran parte de sus derechos al rey, mediante contrato social definitivo e irrevocable. Para que este contrato se cumpliera, se requera un poder fuerte, concentrado en un soberano, o bien, en una asamblea. Espaa | Francia | Inglaterra | Se constituy en la primera monarqua que concret un sistema centralizado de gobierno. Bajo los reinados de Carlos V y Felipe II se concret el poder y se administr el pas con el asesoramiento de diferentes Consejos, como el de las Indias o el de la Hacienda. Las constantes guerras contra otros pases desgastaron la economa del pas. | El gobierno de Luis XIV fue la etapa ms representativa del absolutismo en Europa. El monarca reuni todo el poder en sus manos y no confi en sus asesores, por lo que tomo las decisiones del gobierno en todos los mbitos. Libro guerras con varios pases Europeos. | En este pas no
se logr instaurar el absolutismo. Los reinados de Enrique VIII , Isabel I y Jacobo I
intentaron establecerlo, pero sui influencia fue detenida por el Parlamento. En 1689 el Parlamento eligi como Rey a Guillermo III de Orange, quien firm la Declaracin de Derechos. En la que se limit el poder del rey y se entreg el control del Estado al Parlamento. | Despotismo Ilustrado Los reyes absolutistas adoptaron de manera muy electiva las ideas de la ilustracin. Todas aquellas nociones que realzaban la importancia del gobierno eficaz, del crecimiento econmico y de la modernizacin cultural, fueron implementadas por algunos monarcas Europeos. Este intento de combinar el absolutismo con las ideas ilustradas se denomina despotismo ilustrado. Los dspotas ilustrados introdujeron reformas en sus gobiernos, tales como la construccin de canales, al mismo tiempo, apoyaron la educacin y la ciencia, y procuraron mejorar la administracin pblica. De este modo, aunque las reformas beneficiaran a la poblacin, tuvieron el costo de la libertad poltica en cuanto a participacin ciudadana. Los dspotas ilustrados ms destacados fueron: * Federico II Prusia * Carlos III de Espaa * Catalina II de Rusia Tendencias que se dieron en las nuevas Potencias e Imperios Coloniales El absolutismo les dio periodos de relativa estabilidad poltica a pases como Espaa e Inglaterra. El primero en ellos se asegur un vasto territorio durante el reinado de Carlos V, quien hered de sus abuelos paternos y maternos el poder de casi toda Europa. Poco antes de su muerte, Carlos V dividi su patrimonio y otorg a su hermano Fernando sus dominios de Austria y Alemania. A su hijo Felipe Il le dej Espaa y el resto de sus posiciones. Bajo el reinado de Felipe II, el imperio Espaol conoci su mayor esplendor y tambin los inicios de su decadencia. A partir de entonces, Inglaterra, dirigida por Isabel I, sent las bases del predominio naval y comercial que ejerci durante los siguientes siglos. La monarqua inglesa promovi la construccin de una flota mercante poderosa. En los siglos XVII y XVIII, Inglaterra ampli sus dominios coloniales a Amrica del Norte y al Caribe, a la India, a Costa de Oro y Tnger. Holanda, a su vez, tambin tuvo una cuota de poder en Europa. Los holandeses dominaron sectores productores de especias en Oriente. En cuanto a las posiciones coloniales, los holandeses apoderaron de algunas colonias espaolas, como Curaao, Aruba y Bonaire, en el Mar Caribe. En 1630 tomaron la ciudad de Recife de la que pronto fueron expulsados por los portugueses. En que consisti la ilustracin? Hasta finales del siglo XVI, el conocimiento del mundo y del ser humano se haba basado en ideas de los autores griegos y en las enseanzas de la iglesia Catlica. Pero a partir del siglo XVII y durante el siglo XVIII, los cientficos pusieron duda aquellas ideas y se dispusieron a descubrir la naturaleza por medio de la investigacin.
Las ciencias que ms avanzaron:
* Astronoma: En ella sobresali Galileo Galilei, quien perfeccion la teora heliocntrica. Sus conclusiones se oponan a la iglesia la cual afirmaba que la Tierra era el centro del cosmos. Galileo fue juzgado por la inquisicin y obligado a retractarse de sus afirmaciones. * La Fisiologa y la anatoma: En estos campos se distinguieron William Harney, quien descubri la circulacin de la sangre, y Anton Van Leeuwenhoek, quien descubri la existencia de organismos microscpicos. * La qumica: Su principal representante fue Antoine Lavoisier, quien explico el fenmeno de la combustin. * Al Fsica: Sus representantes ms destacados fueron: Isaac Newton, Gottfried Leibniz. Se public la ley de gravitacin universal que marco un cambio importante en la Fsica. * La Filosofa: En el siglo XVII, los filsofos pusieron su pensamiento al servicio de la ciencia a fin de hallar mtodos de investigacin. Se destacaron Francis Bacon y Ren Descartes quien ideo la teora del Racionalismo. En conclusin todas las reformas y cambios que se dieron en la antigedad, tanto como las transformaciones polticas como las de Ilustracin, han servido de base para la sociedad que tenemos hoy en da, pues sin todos esos pasos que se dieron en el pasado las cosas seran muy diferentes a lo que conocemos hoy, empezando por la forma de gobernar las naciones, el descubrimiento de Nuevas Tierras y la educacin de las personas. Al igual las transformaciones culturales que se dieron en el pasado, por la cual muchas personas tuvieron que morir, nos permiten hoy en da ser la sociedad que somos y si ellas nuestras sociedades modernas seran un caos o seran algo totalmente distinto a lo que conocemos.
Positivo y Negativo de las cmicas y otros
programas Existen varias teoras sobre el origen de las caricaturas, por lo cual nombraremos las ms notables: 1. Los primeros ejemplos de caricatura que encontramos son los del antiguo Egipto. Todos los autores que se han encargado de estudiar el tema, coinciden en remontar sus orgenes hasta las culturas Mesopotmicas, Precolombinas, egipcias...; [i] as Gaya Nuo seala por lo que se refiere a Egipto [ii]que en diferentes papiros como el del British Museum, el de el Museo Arqueolgico del Cairo o el Museo de Egiptologa de Turn (todos pertenecientes a la XX dinasta), aparecen representados varios animales como el asno, el len, el cocodrilo o el mono, tocando instrumentos dentro de un lujoso ambiente, o incluso una escena en la que una rata sentada en un trono recibe como ofrenda una flor de loto por parte de un gato, escena que es contemplada por otras ratas que portan atributos reales[iii] Animacin Japonesa: Qu es? El famoso Anime (dibujos animados de procedencia japonesa) hoy por hoy es, en su pas de origen: Japn, el equivalente a las teleseries en Venezuela, Mxico y Chile, o sea algo diario y de consumo masivo. Todos lo ven, grandes, chicos, solteros o casados. A tal punto que ha llegado a especializarse. Existen anim para nios, para adolescentes, para adultos, para cada gusto, y tambin para cada tendencia sexual. Quin no recuerda los clsicos personajes japoneses, que ahora son una leyenda, como: Mazinger Z, Jet-Marte, El Halcn y Robotec. Y cmo olvidar aquellos dramas inocentes, como Candy, Remi y el melanclico Marco con su cancin: "No te vayas mam... no te alejes de mi...!" que dejaba llorando a todo el mundo. Esos fueron sus inicios. En Japn se transmiten en todo horario, son la locura y el rating les da la mxima puntuacin en todo momento. Es tal la produccin del anime en ya existen cientos de revistas impresas (comics) para mejorar la competencia. El mercado meta del Anime. El pblico del anim va desde los tres aos hasta los veintids aos, a veces mayores tambin. Una de las caractersticas fundamentales de los hroes de caricatura televisiva consiste en que los personajes adquieren su investidura a partir de una virtud o poder que los hace excepcionales a los dems, incluso diferentes a su teleauditorio, en la pantalla televisiva o en los comics, muchos de estos superhroes son producto de errores de laboratorio o de experimentos nucleares fallidos. En los inicios de la televisin pudimos acudir a un predominio indiscutible de la caricatura norteamericana en la que se hacia una permanente alusin a temas tpicos de la guerra fra, pero por lo menos en los 10 ltimos aos, la caricatura estadounidense ha dejado de dominar en los gustos y las preferencias de los telenios, ese vasto pblico ha ido orientando su aficin hacia otras series televisivas de dibujos animados japoneses que reflejan otro tipo de historias y que
no muestran esa preocupacin tan delirante de superhroes permanentemente
preocupados por salvar a la tierra de invasiones extraterrestres, o luchar por el bien de la humanidad. La televisin parece constituir un estmulo importante en el desarrollo de la capacidad de comprensin al favorecer la adquisicin de destrezas cognitivas y lingsticas, sobretodo en nios de nivel social bajo, que proveera los contenidos que no pueden extraer de su medio, y en nios con un CI relativamente bajo. Los logros de aprendizaje a partir de programas culturales o de entretencin son incidentales. Programas educativos como "Plaza Ssamo", por ejemplo, han arrojado beneficios que consisten en que aumentan las habilidades para reconocer y nombrar letras, clasificar objetos, nombrar las partes del cuerpo y reconocer formas geomtricas, adems los nios llegan a la guardera con un buen vocabulario y muy bien predispuestos a aprender a leer. Sin embargo, este programa no reduce las diferencias entre nios aventajados y aquellos con desventajas. Por otra parte, estos programas pueden ensear a los nios a cooperar, a compartir, a ser afectuosos, amistosos, a controlar la agresin, cmo afrontar la frustracin y a terminar las tareas que emprenden. Se pueden presentar modelos de relaciones familiares armoniosas y de conducta cooperativa comprensiva y educativa. Sin embargo el efecto de la televisin prosocial es dbil, lo cual puede ser explicado por la inclusin relativa en ese medio de varias emociones. Estos programas educativos son los ms escasos en Amrica Latina, lo que puede explicarse porque, por una parte, tienen un alto costo, y por lo general tienen muy poca audiencia. Y los padres? En este sentido son los padres y los maestros quienes tienen la tarea de explicar a los nios aspectos importantes de la sexualidad infantil; eso s, una vez que los entiendan y los comprendan. De otro modo, se recorre el camino ms sencillo: censurar la caricatura y eludir una tarea que les corresponde. La caricatura Pokmon; cuyo nombre est formado por dos palabras inglesas: pocket y monsters, o sea monstruos de bolsillo. Primero se present como un juego de vdeo y en los noventa se convirti en caricatura. Hoy se transmiten en varios pases de Amrica y es la favorita de los nios. La pokemana invadi el planeta. La pelcula ha causado un revuelo espectacular generando muchos millones de dlares. Y quin es picach? ste aparentemente tierno ser amarillo fue creado basndose en un ngel cado (demonio) y dios del trueno y es uno de los 150 monstruos que salen en la caricatura. Lo viejo y lo nuevo Los buenos, como La Bella Durmiente, fueron siempre blancos, hermosos, jvenes y dulces; y los malos, como la bruja de Hansel y Gretel, feos, viejos, tramposos y capaces incluso de consumir carne humana o perpetrar otras barbaridades semejantes. Sin puntos medios.
Estos cuentos cumplieron y seguramente cumplen an su papel en la educacin
de millones de nios que, una vez adultos, se supone deberan pasar a entender que el mundo es un poco ms complejo y que, como nos lo han intentado mostrar los dioses yoruba, las tesis de Freud, o los personajes de Cabrujas, nadie es totalmente bueno o totalmente malo, ni la apariencia fsica tiene necesariamente que ver con la bondad o la maldad, y que todo grupo humano, incluyendo aqul que histricamente se supone el de los buenos se mueve permanentemente entre la tensin de ambos polos. Pero, lamentablemente, no ha sido as. La historia nos ha enseado que no todos los adultos llegan a estas conclusiones, ni a comprender que la enunciacin de un mundo susceptible de ser dividido a rajatabla entre buenos y malos, impos y justos, valientes y cobardes, ha sido una tentacin recurrente que divide innecesariamente las naciones, ignora la complejidad de la existencia humana, y se convierte en una verdadera amenaza para la convivencia racional. Conclusin La importante y creciente cabida de la televisin en la sociedad, ha influido en la vida de todos sus miembros, sobretodo de los nios quienes son aquellos que pasan ms horas frente al televisor. Por esto, el decir que la TV tiene gran influencia en el desarrollo de los nios no es para nadie una novedad. Se sabe tambin que estas influencias pueden ser tanto negativas como positivas. La preocupacin cientfica se ha centrado en el primer tipo, dentro de los cuales se puede destacar, la gran cantidad de violencia emitida por televisin en programas para adultos y tambin en los destinados a los nios. Si bien no se puede establecer una relacin de causalidad, se sabe que estn correlacionados. La televisin tambin puede provocar, con programas de contenido estereotipado, que los nios que tienen una vida diferente a los patrones establecidos, desarrollen un sentimiento de no pertenencia y a la vez se genere el rechazo de stos por parte de los dems nios. Afortunadamente esto est cambiando y los programas muestran cada vez ms familias no tradicionales y roles de gnero muchsimo menos estereotipados (las madres trabajan, hay mujeres policas, abogados, etc.). Con respecto a las influencias positivas se puede decir que son ms dbiles, pues los programas de este tipo son escasos y/o no estn bien construidos. De estarlo, favorece al nio dndole una base ms slida en su aprendizaje, pero todo depende de cmo adquiera e interprete la informacin. Tambin es importante destacar que la televisin permite, por medio de programas culturales, el conocimiento del mundo, de los diferentes pases y sus culturas. En los ltimos aos, han surgido canales de televisin destinados a ensear de un modo entretenido, estos estn destinados a los nios, pero tambin son tiles y
atractivos para los adultos (por ejemplo, Discovery Channel). Estos son esfuerzos por promover una televisin con mayor calidad en sus programas.