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Elementos bsicos
Polgono
Nos permite dibujar polgonos regulares (todos sus lados iguales) de entre 3 y 1024 caras. Dichos polgonos podrn
ser inscritos o circunscriptos a una circunferencia, o se podrn definir mediante uno de sus lados.
Spline
La Spline permite representar curvas con mucha simplicidad; adems ofrece opciones de edicin que la hacen ideal
para el diseo de formas libres y orgnicas, como las que se ven en la siguiente imagen.
Punto
Este comando permite aadir puntos, con cada clic que vamos haciendo. Si bien el punto predefinido es similar al
punto en un texto, AutoCAD permite remplazarlo por otros modelos diferentes, ejecutando el comando DDPTYPE:
Divide / Grada
Estas herramientas utilizan puntos (o bloques) para dividir un objeto en "n" segmentos iguales o en segmentos de
una longitud fija. En realidad el objeto no ser fraccionado, solo se aadirn los puntos en el sitio correspondiente.
Comandos varios
En el siguiente video se muestra otras herramientas de dibujo, pero que suelen tener menor uso que las anteriores;
ellas son: Contorno, Regin, Cobertura, Arandela y Nube de revisin.
Edicin bsica
Los elementos geomtricos bsicos son tan slo el inicio de nuestros dibujos, despus de contar con algunas lneas
podremos incrementar la productividad si trabajamos sobre ellas y las editamos, que si continuamos creando
elementos bsicos.
Desfase
El comando Desfase/Offset es uno de los que ms usaremos para dibujar, ya que nos permite generar objetos
paralelos o concntricos, de forma muy sencilla y con mucha precisin. Sern dos las formas de construir los
elementos desfasados: asignado la distancia entre ellos (opcin predeterminada) o designando el punto por el que
pasar el nuevo elemento (opcin Punto a atravesar/Through).
Alarga y recorta
Estos comandos son similares en su funcionamiento, se valen de ejes o bordes, para recortar elementos o hasta los
que alargarlos. En ambos casos se seleccionan primeros los bordes y despus de pulsar Enter, se designan los tramos
a cortar o a alargar. En ambos casos se puede saltar la seleccin de bordes pulsando la tecla Enter y todos los
elementos del dibujo servirn como bordes. Dadas las similitudes entre estos dos comandos, es posible conmutar
entre uno y otro, con slo pulsar la tecla Mays/Shiff.
Empalme y Chafln
Estos comandos permiten generar esquinas redondeadas (Empalme/Fillet) o chaflanadas (Chafln/Chamfer). Desde
las opciones del men contextual podemos definir el radio del empalme o las distancias del chafln; la opcin
Polilnea nos permite resolver, simultneamente, todas las esquinas de una polilnea.
Longitud
Este comando permite conocer y modificar la longitud de un objeto. Al seleccionarlo conoceremos su longitud y el
ngulo de barrido (slo en arcos). Para editar la longitud contamos con las siguientes opciones:
Incremento/Delta: Nos permite aadir o restar una longitud fija. Por ejemplo, asignado el valor "2", cada vez
que designemos un elemento le aadiremos 2 unidades de longitud, sobre el extremo ms cercano. Si
asignamos el valor "-2", cada vez que toquemos un elemento le quitaremos 2 unidades de longitud, sobre el
extremo ms cercano.
Porcentaje/Percent: Nos permite agrandar o achicar un objeto, usando un porcentaje de su tamao actual
(el valor "100" es corresponde al tamao actual). Por ejemplo, con el valor "200" duplicaremos el tamao del
objeto, cada vez que lo toquemos, y con el valor "50", lo reduciremos a la mitad de su longitud.
Total/Total: Nos permite establecer la longitud total que medir un objeto, despus de que lo designemos.
Dinmica/DYnamic: nos permite, libremente, controlar la longitud del objeto seleccionado.
Parte
De este comando usaremos la opcin de "Partir en un punto/Break at Point"; por lo tanto, siempre lo ejecutaremos
desde la Cinta de opciones. Esta herramienta nos permitir separar un objeto en dos partes, designando el punto de
separacin.
Unir
Es bueno que nuestros dibujos estn formados por la menor cantidad de elementos posibles; o sea que, lo que
visualizamos como una lnea, debe ser una sola lnea y no una secuencia de lneas o lneas superpuestas. Este
comando une todas las lneas superpuestas y las transforma en un objeto nico, reduciendo el tamao de nuestros
dibujos.
Prctica
A los efectos de dibujar la planta, es bueno ir de lo general hacia lo particular; en general conviene partir por los
muros exteriores y despus los interiores. Cuando los muros estn terminados podremos aadir los huecos y
despus la carpintera.
En este ejercicio se destacan la importancia de los comandos Desfase, Recorta y Alarga.
Al dibujar la fachada usaremos mucha informacin de la planta dibujada previamente, entonces comprobaremos la
importancia de crear lneas desfasadas, que pasen por un punto en particular.