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A LA CAZA DE UNA GRAN MEZCLA USANDO UN SISTEMA

Una gran mezcla no garantiza una gran cancin, estoy de acuerdo, pero incluso
las mejores canciones pueden arruinarse con una mezcla pobre o mediocre.

Por eso voy a ensearte un mtodo efectivo de mezcla, para que lo que se
supone que nos ha de dar placer, que es trabajar con msica, deje de ser una
fuente de frustraciones y de dudas.

Pilla un bolgrafo y rellena los espacios en blanco. De esta forma tendrs un
resumen del vdeo con las ideas maestras listo para consultarlo en el futuro nada
ms terminarlo.



LAS 7 CARACTERSTICAS DE UNA MEZCLA EXITOSA

Ya s que tienes muchas ganas de cargar un plugin y ponerte a hacer cosas pero
creme cuando te digo que el trabajo que ests haciendo ahoraya es hacer
cosas!

De hecho si tus mezclas cumplen con estas 7 caractersticas estars haciendo
algunas de las cosas ms importantes que debes hacer para conseguir mezclas
profesionales.

Por eso toda mezcla con un sonido de infarto ha de tener un


1) ______ Definido y Potenciado

Hemos visto en detalle cmo conseguirlo en el primer workshop y mi consejo es
que lo realices siempre, como un ritual, antes de ____________________.

Escucha para identificar la ______________ y despus identifica los elementos
concretos de la produccin que _____________ esa emocin.

Si no has visto la primera clase ve a verla ahora mismo, antes de seguir
avanzando ;)



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2) _________ y _________

Esta es una caracterstica hbrida, compuesta por dos elementos.

Es imprescindible que nuestras mezclas cuenten con esta caracterstica doble,
especialmente en estos tiempos de mezclas _______________ que demandan los
artistas y el pblico.

Lamentablemente es una de las cosas que ms cuesta conseguir cuando
mezclamos.

Si ahora mismo no las ests consiguiendo en tus mezclas hay un motivo
principal: los _________ de tu produccin, son demasiado __________ o demasiado
________. Ambos extremos son igual de dainos para conseguir mezclas con esta
caracterstica.

De forma que asegrate de conseguir unos graves equilibrados mediante
__________ y __________. Son las dos herramientas principales que te permitirn
conseguirlo.


3) ____________

Nos pasamos la vida escuchando que debemos conseguir mezclas ____________,
es decir que todo suene como _______________. Estamos constantemente
buscando tcnicas y herramientas para conseguir ese pegamento sonoro.

Y s, es verdad, al mezclar debemos conseguir que todo suene como un conjunto,
pero hay una cosa que debes evitar a toda costa: provocar ____________________.

Es como el cncer de tu mezcla. Si aburres al oyente lo estars espantando y
provocando que la cancin le parezca poco ____________.

La mejor forma de generar contraste es exprimir los _________.

Por supuesto al hablar de efectos lo primero en lo que pensamos es en ________
y ________, as que para empezar utiliza la _____________: diferentes ________, con
diferentes ______________, para crear diferentes _______________________.

Con ese objetivo en mente un excelente punto de partida es el siguiente:



1) Una primera Reverb de tipo _____ y _______.
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2) Una segunda de tipo ______ con una cada ____________.



3) Finalmente configura una tercera Reverb de tipo ______ con un
_______ largo.

De esta forma podrs crear la percepcin de diferentes distancias con las que
crear __________ y una sensacin _______________ en tu mezcla.

Sin embargo el mundo de los efectos va muchsimo ms all de las Reverbs y
Delays.

Las 3 herramientas ninja que debes explotar para generar contraste son la
____________, la ____________ y el ____________. Son brutalmente poderosas.


4) _______________

No hay nada que de ms seales de una mezcla amateur que escuchar ________,
ruidos de _______, ____________ y ______________ a todo volumen.

Para que tu mezcla suene limpia debes hacer un trabajo de ___________ , y me
gusta calificarla como 'la tarea ms _______________ que est empeorando tus
mezclas' porque si no la realizas, no importa lo muy bien que mezcles: tu
resultado ______________________ de lo que realmente eres capaz de conseguir.

En el Mster de Mezcla con Soma he dividido la edicin en 3 grupos de tareas:



Empieza por eliminar todos los _________, _______ y ________. El
objetivo es que elimines sin piedad todo aquello que no ______________ al
sonido final.


Todos los grandes secuenciadores incorporan herramientas para facilitar
este trabajo, de forma que localzalas en el tuyo y salas.



Contina reduciendo las ______________ hasta el punto que quieras.
Pero no las elimines, slo redcelas. Mi consejo es que las dejes en el punto
donde se oyen _______________________ de la voz.

En este segundo paso de la edicin no olvides un detalle muy importante:
al ______________ las voces hars que suba el volumen de esas respiraciones
y ah es cuando se puede producir ese efecto molesto. De forma que
asegrate de hacer este trabajo despus de __________________
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correctamente las voces.

Finalmente asegrate de corregir y pulir las ___________________ de las
________________. No olvides realizar, si es necesario, pequeos __________
de entrada y salida en muchas de las slabas para que no haya ______ de
ningn tipo, por pequeos que sean.


Si no editas correctamente y con detalle los sonidos de la produccin no importa
lo mucho que trabajes ms adelante la Ecualizacin, la Compresin y los otros
campos que veremos ms adelante. Va a dar la impresin de que est peor
mezclado de lo que realmente est.

Y eso debes evitarlo como la peste :)


5) ____________

Crtica e imprescindible para conseguir mezclas con un sonido actual. Como
sabes hoy en da los clientes y el pblico demandan mezclas ___________, con
unos niveles ____________ de pegada y presencia.

Cuando una mezcla suena distante suele haber un motivo principal: el uso de
___________________ que la _______.

Por eso el primer paso para conseguir una mezcla con presencia consiste en
___________________ de los efectos clsicos como ________ y ________.

El segundo paso consiste en realizar un buen ______________ mediante
_____________ y ____________, que es un campo muy relacionado con la siguiente
caracterstica.


6) __________________

Ls mezclas profesionales huyen de los volmenes _____________.

La mejor forma de conseguir unos niveles consistentes es hacer un uso
excelente de las tcnicas de ___________ y ___________. En el segundo workshop
vers algunas impactantes pero hoy he creado una gua para que puedas seguir
paso a paso una de las tcnicas de compresin ms efectivas con la que
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conseguir niveles consistentes: la _________________________.

La idea de esta tcnica es comprimir ___________________ a la vez agrupados por
____________.

Empieza comprimiendo todas las pistas de _________ como un conjunto.
Comprime despus el resto de _______________ de forma conjunta y haz lo
mismo con las __________.


Para que sepas qu ajustes usar en un Compresor de Buses he creado la Gua 7
Pasos para Configurar tu Compresor de Bus. La tienes debajo del video,
descrgala y sigue un paso detrs de otro.

Prubala hoy mismo, en cuanto acabes con esta Gua de Implementacin. Vers
como logras al momento unos niveles mucho ms consistentes en tus mezclas.

Adems para ponerle la guinda al pastel te he preparado una segunda gua con
los mejores compresores de bus de pago y gratuitos para que puedas empezar a
trabajar hoy mismo. No hay excusas to :)


7) _______________

Tu cancin debe sonar interesante, y es que demasiado a menudo nos
encontramos con sonidos con ____________ cuando vamos a mezclar.

Realmente es un error de la fase de _____________ pero parte de tu trabajo al
mezclar es convertirlos en sonidos _______________.

De hecho si eres capaz de convertir sonidos aburridos y mediocres en
interesantes y excitantes no te van a faltar los artistas para trabajar.

La forma ms efectiva de aadir excitacin a tu mezcla es hacer un uso creativo
de los __________.

Hay 3 familias importantes de Efectos que debes exprimir:



Los Espaciales como _______ y _______.


Los de Distorsin como la ___________ y el ___________.

Los de Modulacin como __________, __________ y ___________-

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Todas estas son armas sper efectivas para transformar sonidos aburridos en
elementos excitantes que mantengan la ___________________ durante toda la
cancin.



CMO ES MI PROPIO SISTEMA DE MEZCLA?

Para conseguir mezclas excelentes una y otra vez necesitas trabajar con un
___________ que puedas replicar en cada ocasin, y en mi sistema Mster de
Mezcla con Soma me he asegurado de incorporar todas las caractersticas que
acabamos de ver, de forma que puedas alcanzar un sonido profesional una vez
tras otra.

Te lo voy a presentar a continuacin para que puedas usarlo desde hoy mismo.

Para facilitarte el aprendizaje y sobretodo que lo puedas implementar en tus
propias mezclas, te he creado un Mapa Mental con la estructura de mi Sistema
de Mezcla.

Descrgalo, imprmelo y culgalo en un sitio de tu estudio que veas siempre que
mezcles para asegurarte de seguirlo.

En el primer workshop te expliqu que el propsito final de cualquier mezcla es
potenciar la Emocin Principal que el artista quiere transmitir y para conseguirlo
mi sistema se separa en dos objetivos principales.


1) Objetivos _____________

Dentro de ellos hay 2 pilares que debes trabajar:



El primero corresponde a la _____________ de la Mezcla y es que si
quieres tener xito una y otra vez no puedes empezar a mezclar por donde te de
la gana cada vez.

En este primer paso debes asegurarte de ___________ tu mezcla de la forma ms
efectiva posible, y para que te hagas una idea de la importancia de este pilar
todo el trabajo que realizo aqu supone ______________ del sonido que obtengo
en mis propias mezclas-

Para conseguirlo trabaja con un concepto que he bautizado como
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_________________, uno de los elementos clave de todo mi sistema de mezcla.

La idea esencial es la siguiente: crea diferentes ______________ en los que ir
aplicando diferentes ____________ y diferentes ____________ adaptados a cada
nivel.

De forma que organiza tu mezcla en varias capas de profundidad: primero
procesa las _____________, luego trata el _____________ al que pertenecen como si
fuera un _____________, despus centra tu atencin en el _________ y de nuevo
piensa en l como en un nico sonido, no como en la suma individual de sus
partes y finalmente procesa la _________________.

Organiza tu mezclador en funcin de estas capas y en cada una aplica un tipo de
procesamiento diferente, desde el nivel de ______________ de las pistas
individuales a la ____________ de la familia final.

Los beneficios de utilizar esta Tcnica son, principalmente, dos:

1) Por un lado optimizas de una forma inimaginable tu ________________,
porque al ________ la cantidad de Pistas con las que acabas trabajando tu
mente gestiona mucho mejor todo el Proceso.

2) Por otro lado logras un sonido ms _____________: adems de procesar
los Sonidos por separado, aades procesamiento al _____________, lo que
se traduce en un sonido ms homogneo.

Hacindolo de esta forma tu visin de la mezcla cambiar completamente,
pasando de la visin de tnel en la que parece que la mezcla no tenga fin a una
visin _____________, en la que pasamos de una capa de procesamiento a otra.

Adems, en este primer pilar de los objetivos musicales, debes asegurarte de
crear el ________ perfecto de las seales para cada mezcla concreta, de forma
que el movimiento que hace cada sonido est optimizado para 2 cosas:

1) Por un lado para no cometer errores ______________ seales y
afectando a plugins sin darte cuenta

2) Por otro para funcionar en sintona con la estrategia de
_____________________.



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El segundo pilar corresponde a la ________________ y hemos hablado
sobre l en el primer workshop. Debes asegurarte de alinear todas tus decisiones
de mezcla con el objetivo de _________________________ de la cancin creando
una _____________ para ello.

La herramienta perfecta para hacerlo es el _________ y como ya hemos visto qu
es y cmo identificarlo no voy a robarte ms tiempo ;)

Si no has visto la primera clase asegrate de verla ahora mismo antes de
continuar porque he organizado todo el Training de forma que cada workshop se
sustente sobre el aprendizaje del anterior.


2) Objetivos __________

Dentro de ellos hay 3 Pilares que debes trabajar.



El primer pilar consiste en conseguir un ______________________, y aqu
quiero hacer una distincin porque algo puede sonar bien _______________ pero
no _________________.

Por ejemplo, digamos que compramos el micrfono ms caro del mundo para
grabar voces. Y que lo unimos al preamplificador ms caro del mundo.
Seguramente la cosa va a sonar bastante bien.

Pero entonces aparece por nuestro estudio el cantante Fulanito que desafina
como un gallo, no sabe proyectar la voz correctamente y se mueve alrededor del
micro como si estuviera grabando un videoclip :) Seguramente la cosa va a sonar
bastante mal.

En este caso el sonido de la voz es espectacular _______________ pero no
__________. Por supuesto puede pasar justo lo contrario. Lo importante es que
existe una _____________ entre ambos sonidos de tu produccin.

En la fase de mezcla la msica y las voces ya se han grabado y no hay mucho que
podamos cambiar respecto al sonido musical. Pero lo que s podemos hacer es
que suene espectacular ______________. Y es que es imposible obtener una
mezcla profesional de infarto si no suena cojonuda tcnicamente.




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Para lograrlo debes construir las 5 columnas de una gran mezcla:

1) _________: debes conseguir el mejor ________ entre lo niveles
relativos de todos los sonidos




2) __________: asegurndote de que nada suena mal antes de avanzar

3) ________: debes sacar a la luz lo mejor de cada __________________ y
de la _______ como un conjunto

4) ___________: es necesario que los sonidos se ___________________ y
conjuguen bien.



5) ________: debes crear ____________ y ___________ en la mezcla

En conseguir estas 5 columnas es a lo que dedicamos ms tiempo al mezclar.

Cmo puedes conseguirlo? Dominando estos 5 campos:



1) ____________: para abrir espacio y conseguir mezclas enormes



2) ____________: para dar forma al sonido



3) ____________: para controlar la fuerza



4) ____________: para crear una mezcla viva



5) ____________: para aadir excitacin, profundidad e inters

La buena noticia es que en mi sistema Mster de Mezcla con Soma entro al
100% en cada uno de ellos, y en el prximo worshop vamos a bucear en cada
campo para que construyas correctamente cada columna de tu mezcla.




El segundo pilar de los objetivos tcnicos es la ______________.

Consiste en que el sonido de tu mezcla sea ______________ con los
_____________________ y que se traducir bien, es decir que sonar consistente
en un montn de sistemas de reproduccin diferentes.

Conoces ese momento en el que has mezclado con los monitores de tu estudio
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(o tus cascos si no tienes monitores) y suena bien, exportas la mezcla para
escucharla en el coche y cuando lo haces suena diferente? Simplemente no
suena igual!

O ese momento en el que en tu carro suena de fbula pero en auriculares
pequeos (que es lo que usa la mayora de la gente para escuchar msica) suena
a rayos?

Eso se debe a que tu mezcla se __________ mal, tiene una mala _____________, y
las grandes mezclas suenan cojonudas sin importar donde se reproducen.

Esto ocurre por un motivo, y es que tu mezcla no tiene un
_________________________ bien _______________.

Para que tus mezclas suenen cojonudas en la mayora de sistemas de
reproduccin debes asegurarte de que el ___________________________ general es
consistente con los ____________________.

Dicho alto y claro: debe tener un equilibrio de frecuencias parecido al de otras
canciones comerciales del mismo estilo.

La mejor forma de comprobar si lo ests consiguiendo es usar un
________________________ para comparar directamente tu mezcla con pistas
comerciales.

Curiosamente puedes pensar que el objetivo de la mezcla no es ese, sino que es
un objetivo de la fase de _____________: hacer que las mezclas suenen bien en
multitud de dispositivos de reproduccin.

Y tienes razn, ese es uno de los objetivos de la fase de mstering, pero debes
perseguir que tu mezcla se acerque lo mximo posible a los estndares
comerciales para no tener que tomar decisiones comprometidas al masterizar.

En la fase de mezcla tenemos acceso a todos los sonidos de _______________ y
podemos retocarlos sin afectar al resto.

En la fase de mstering slo podemos ajustar la ________________, e incluso el
mejor ingeniero de mstering del planeta podr hacer poco con una mala mezcla.
Pero si obtienes una mezcla profesional el mstering simplemente aadir los
toques finales que mejorarn tu sonido global.


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El tercer pilar de los objetivos tcnicos consiste en
___________________ y entregarla en un formato optimizado para la fase de
mstering.

Esto no afecta realmente al sonido de la cancin pero es un paso final esencial
que toda gran mezcla debe completar, y podemos estropear una gran parte del
trabajo duro y el esfuerzo que hemos puesto en la mezcla si no prestamos
atencin a los detalles finales.

El objetivo de este pilar es conseguir un archivo de _______________ de
_____________ sin ______________ que est listo para masterizar.

Ten en cuenta las siguientes guas generales:

chequea los ______________ y __________ de la cancin, especialmente si
hay colas de efectos sonando, para asegurarte de que estn limpios

deja suficiente _______________ en el Bus Mster de salida. En el primer
workshop hablamos del error que supone comerte el Rango Dinmico y si
no dejas suficiente el ingeniero de mstering no podr trabajar. Si lo va a
masterizar una persona diferente a ti haz que los picos se muevan en
torno a ___ dBs.

exporta la mezcla a la misma calidad que tiene la configuracin del
proyecto y si no ests seguro de que configuracin usar exprtalo a ____
khz y ____ bits, que es un ajuste con el que te aseguras poder cumplir con
los estndares

guarda la mezcla en un formato sin compresin como ____ o _____

asegrate de que no hay plugins de ___________ en el Bus de salida. Nada
de ____________ ni _____________!

RESUMEN DEL WORKSHOP

A modo de resumen ejecutivo:


Ya sabes cuales son las 7 Caractersticas que deben tener tus mezclas para
sonar profesionales

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Porqu una mala gestin de tus __________ te impide conseguir pegada y
claridad


Cmo generar __________ para evitar el aburrimiento sonoro mediante la
__________________ en tus Reverbs el uso de la ___________, la ___________ y el
______________


Debes __________ tus mezclas o siempre sonarn peor de lo que realmente
ests consiguiendo


Tienes los 7 pasos para utilizar la _____________________ y conseguir unos
niveles consistentes en tus mezclas


Mi sistema de mezcla se estructura en dos tipos de objetivos diferentes: los
____________ y los ____________, cada uno sustentado en diferentes pilares.


Consigue un sonido ms cohesionado usando mi concepto de
___________________-


Necesitas que tus mezclas tengan una buena ______________ y que estn
optimizadas para la fase de ____________.


Y ahora sabes que necesitas construir 5 columnas en tus mezclas y cmo
hacerlo.

No hay excusas para no cambiar el rumbo de tus mezclas hacia un sonido
profesional desde hoy mismo. Tienes una hoja de ruta perfecta en tus manos.

Empieza por usar mi sistema y construye tus mezclas teniendo muy claro qu
debes perseguir y cmo conseguirlo.



EN EL PRXIMO WORKSHOP

Hemos visto que el primer pilar de los objetivos tcnicos, conseguir un sonido
tcnicamente excelente, es a lo que ms tiempo dedicamos al mezclar, y es
absolutamente imprescindible para conseguir mezclas profesionales.

Por eso en el prximo workshop te voy a explicar cmo usar el Panning
avanzado para conseguir mezclas enormes y movimiento. Nos adentraremos en
la Ecualizacin para que des forma a tus sonidos y veras cmo suenan las
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diferentes frecuencias en una mezcla y todava ms interesante: cmo saber si te
ests pasando o quedando corto al ecualizar.

Te hablar del error nmero 1 que debes evitar al comprimir, cmo evitarlo y la
frmula que utilizo para comprimir sonidos con mucho Rango Dinmico, adems
de las 2 tcnicas de compresin avanzadas que debes usar para conseguir
mezclas con muchsima potencia y qu Efectos utilizar y cmo usarlos para
aadir excitacin a tus mezclas.

Te explicar cmo montar este sistema, paso a paso.

Y para rematarlo te ensear mi Tool Box, las herramientas que uso yo en mi
propio sistema.



ABRAMOS EL DEBATE

Si todava no lo has hecho quiero que ahora me cuentes en los comentarios en
cul de los 5 Campos de la mezcla (Panning, Ecualizacin, Dinmica,
Automatizacin y Efectos) quieres centrarte de forma inmediata para mejorar tu
sonido y por qu has decidido centrarte en eso primero.

Nos vemos en el workshop n3. No dejes de trabajar en tus sueos!

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