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Biomimtica no Design:

Abordagens, Limitaes e Contribuies para o


Desenvolvimento de Produtos e Tecnologias

Gabriela Rabelo Andrade

Belo Horizonte
Universidade do Estado de Minas Gerais UEMG
2014

Gabriela Rabelo Andrade

Biomimtica no Design:
Abordagens, Limitaes e Contribuies para o
Desenvolvimento de Produtos e Tecnologias
Dissertao apresentada ao Programa de Psgraduao em Design da Universidade do Estado de
Minas Gerais - UEMG como requisito para a
obteno de grau de Mestre em Design, na linha de
pesquisa: Design, Materiais, Tecnologia e Processos.

Universidade do Estado de Minas Gerais


Orientador: Prof. Antnio Valado Cardoso, Dr.

Belo Horizonte
2014

A553b

Andrade, Gabriela Rabelo


Biomimtica no design: abordagens, limitaes e contribuies para
o desenvolvimento de produtos e tecnologias / Gabriela Rabelo
Andrade. 2014.
106 f.: il. enc.

Orientador: Prof. Dr. Antnio Valado Cardoso


Dissertao (mestrado) Universidade do Estado de Minas Gerais,
Programa de Ps-Graduao em Design.
Bibliografia: f. 95-98.
Inclui apndice.
1. Desenho industrial Teses. 2. Binica Teses. 3. Estudo da
natureza Inovaes tecnolgicas Teses. 4. Biomecnica Teses. I.
Cardoso, Antnio Valado. II. Universidade do Estado de Minas Gerais,
Programa de Ps-Graduao. III. Ttulo.
CDU: 7.05:57
Ficha catalogrfica: Fernanda Costa Rodrigues CRB 2060/6

AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, pelo carinho, equilbrio e pelo exemplo de esforo, desde sempre.
minha irm, pelo exemplo de dedicao e pelo meu pequeno Gabriel.
vov Elza, pela doura e leveza ao conduzir a vida.
Dssa, por todo o amor e carinho de sempre, e principalmente pela compreenso
em todos os momentos de dificuldade e ausncia.
Aos colegas do laboratrio, pelo companheirismo, boas ideias, discusses e crticas.
Aos meus orientandos, que permitiram que eu aprendesse junto com eles; em especial
Mislene e ao Fred, pela confiana. Aos colegas do mestrado, pela companhia
agradvel durante e aps as aulas e aos bons professores que j tive e que serviram de
inspirao.
Ao meu orientador, professor Antnio Valado, e aos componentes da banca
avaliadora, professores Jairo Drummond Cmara e Renato Csar Ferreira de Souza,
cujas crticas, questionamentos e provocaes me ajudaram a avanar.
Cemig, por meio do P&D GT343, CAPES, Fapemig e ao CNPq pelo apoio
para realizao desta pesquisa e de trabalhos associados a ela.
Por fim, a algumas das grandes pesquisadoras de todos os tempos, cujos nomes foram
diversas vezes deliberadamente preteridos de premiaes e autorias: Valentina
Tereshkova, a primeira mulher a ir ao espao (1963); Jocelyn Bell Burnell, astrofsica
britnica descobridora dos pulsares; Rita Levi-Montalcini, agraciada com o Nobel de
Fisiologia ou Medicina (1986); Cecilia Payne-Gaposchkin, astrofsica britnicoamericana que foi a primeira a determinar a composio primria das estrelas;
Caroline Hershel, astrnoma que contribuiu para o descobrimento do planeta Urano
(1781) e tornou-se a primeira mulher a descobrir um cometa (1786); Lise Meitner, codescobridora do elemento Protactinio e a primeira a elaborar uma explicao para a
energia liberada em uma fisso nuclear, mas excluda do Prmio Nobel de Fsica
(1944); Emmy Noether, autora do teorema que orientou a busca pelo Bson de Higgs;
Maria Mitchell, a primeira americana a se tornar astrnoma profissional. E
grandiosa Marie Curie, a primeira pessoa a ser laureada duas vezes com prmios
Nobel, em duas diferentes reas do conhecimento: Fsica (1903) e Qumica (1911).

EPGRAFE

_A criatividade do Design admite limitaes?


_O Design depende largamente das limitaes.

_Quais limitaes?
_A soma de todas as limitaes. A est uma das nicas ferramentas
eficientes para resolver problemas de Design: a habilidade do designer
de reconhecer o mximo possvel de limitaes e a sua disposio e
entusiasmo para trabalhar dentro dessas limitaes. Restries de
preo, tamanho, resistncia, equilbrio, superfcie, tempo, e assim por
diante; cada problema tem sua lista peculiar.

_O design obedece leis?


_Limitaes j no so o bastante?

Charles Eames, em entrevista a Mme. L. Amic na ocasio da


exposio Quest ce que le design? (O que Design?) no Muse des
Arts Dcoratifs (Museu de Artes Decorativas), Palais do Louvre.

RESUMO
Este trabalho desenvolve uma investigao epistemolgica das possveis contribuies
do estudo da natureza para o design de novos produtos e tecnologias, atravs da
Biomimtica (Binica). Foram levantados e organizados os conceitos, mtodos,
abordagens e a terminologia do design Bioinspirado. Buscou-se compreender conceitos
iniciais em biologia evolutiva e tecnologia a fim de discutir as semelhanas, diferenas
e como evoluem a natureza e a tecnologia. Foram discutidas questes globais
pertinentes transposio de conceitos da natureza para o design bioinspirado,
pontuando conceitos principais em biomecnica, tamanho e escala, materiais
(biolgicos) e geometrias de evoluo, atravs da evoluo convergente, dos
Panoramas Adaptativos e dos Morfoespaos Tericos. Por fim, concluiu-se que o
estudo da natureza capaz de contribuir com o Design, desde que sejam observadas
as limitaes de ambos: biomecnicas e evolucionrias por um lado, e tecnologias em
processos e materiais por outro.

Palavras-chave: Biomimtica; Binica; Design; Tecnologia; Evoluo Convergente;


Biomecnica.

ABSTRACT
This study develops an epistemological investigation of the possible contributions of
the analysis of nature to the design of new products and technologies through
Biomimetics (Bionics). The concepts, methods, approaches and terminology of
bioinspired design were raised and organized. It was also sought to understand initial
concepts in evolutionary biology and technology to discuss the similarities and
differences and how nature and technology evolve. Global issues concerning the
transfer of concepts from nature to bioinspired design were discussed, highlighting
key concepts in biomechanics, size and scale, (biological) materials and geometries of
evolution, through the theories of Convergent Evolution, Adaptive Landscapes and
Theoretical Morphospaces. Finally, it was concluded that the study of nature can
indeed contribute to the Design, since both limitations are observed: biomechanical
and evolutionary on one hand, technologies and processes and materials on the other.

Keywords: Biomimetics; Bionics; Design; Technology; Convergent Evolution;


Biomechanics.

LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Proposta Metodolgica Inicial ..................................................................... 22
Figura 2 Proposta Metodolgica Adotada nesta Pesquisa (Final) ............................. 23
Figura 3 Sntese das duas abordagens da Biomimtica (top-down e bottom-up)
descritas pela maioria dos autores na rea. ........................................................ 31
Figura 4 Abordagens em Biomimtica propostas por Ahmar [2001] .......................... 33
Figura 5 Mtodo de projeto bioinspirado seguido por Hu et al [2009] ....................... 35
Figura 6 Experimento e prottipos elaborados por Hu et al [2009] ........................... 35
Figura 7 Planificaes de membranas ........................................................................ 36
Figura 8 Solues incrementais no processo evolutivo ............................................... 46
Figura 9 Evoluo Natural versus Evoluo Tecnolgica .......................................... 48
Figura 10 Linha do tempo da Vida na Terra............................................................. 49
Figura 11 Linha do tempo de inveno e uso da roda na Mesopotmia .................... 50
Figura 12 Colibri-abelha-cubano, espcie endmica de Cuba e da Isla de la Juventud,
morcego-nariz-de-porco-de-kitti, espcie endmica da Tailndia e de Mianmar e o
sagui-leozinho, a menor espcie de smio conhecida, endmico da floresta
equatorial amaznica do Brasil, Colmbia e Equador. ....................................... 55
Figura 13 Comparativo entre altura do salto entre espcies de atrpodes e o homem
........................................................................................................................... 55
Figura 14 Relao entre massa e volume em slidos.................................................. 57

Figura 15 Similaridade Elstica versus Similaridade Geomtrica .............................. 58


Figura 16 Proporo entre massa muscular para vo e massa muscular total em aves.
........................................................................................................................... 59
Figura 17 Reduo da resistncia do ar e arraste na formao em V ........................ 59
Figura 18 A mecnica do voo da abelha Bumblebee ................................................. 62
Figura 19 Regimes de fluxo e formato aero e hidrodinmico (streamlined) ............... 63
Figura 20 Robs Bioinspirados projetados pela empresa Festo ................................. 64
Figura 21 Evoluo convergente de corpos fusiformes hidrodinmicos (streamlined),
otimizados para o nado ....................................................................................... 67
Figura 22 Evoluo convergente de nadadeiras em forma de ps, otimizados para
nado .................................................................................................................... 68
Figura 23 Traos convergentes observados em morsas e peixes-boi, espcies
geneticamente distantes ...................................................................................... 69
Figura 24 Espcie de Mantis (louva-a-deus) natural da Malsia, com trs pares de
membros ............................................................................................................. 70
Figura 25 Evoluo convergente de morfologias de planagem em mamferos ............ 72
Figura 26 Distribuio Geogrfica de Mamferos Planadores .................................... 73
Figura 27 Evoluo convergente de morfologias de planagem em anfbios ................ 74
Figura 28 Evoluo convergente de morfologias de planagem em rpteis .................. 75
Figura 29 Evoluo convergente de morfologias de planagem em peixes ................... 76
Figura 30 Evoluo convergente de morfologias de planagem em artrpodes............ 76

Figura 31 Cladogramas de relaes evolutivas entre espcies .................................... 78


Figura 32 Panoramas Adaptativos (Adaptive Landscapes) ....................................... 81
Figura 33 Panoramas Adaptativos e a evoluo convergente em espcies aquticas . 81
Figura 34 Panorama Adaptativo da evoluo dos Trilobitas (artrpodes marinhos
Paleozicos) ........................................................................................................ 82
Figura 35 Morfoespao Terico elaborado por McGhee [2006] para simular possveis
variaes de formas de conchas .......................................................................... 83
Figura 36 Panorama Adaptativo (acima) e Morfoespao Terico (abaixo) ............... 84
Figura 37 Morfoespao Terico de plantas hipotticas de plantas criado por Ellison e
Niklas (1988) ...................................................................................................... 86
Figura 38 Panorama Adaptativo elaborado por Ellison and Niklas (1988) que avalia
diversos cenrios de incidncia de luz em plantas hipotticas atravs da variao
de propriedades como ngulos e orientao dos galhos....................................... 87
Figura 39 Morfoespao Terico (Theoretical Morphospace) elaborado por Karl J.
Niklas relacionando a distribuio das folhas e suas propores em diversas
espcies. .............................................................................................................. 88

LISTA DE TERMOS TCNICOS


Alegoria - figura de linguagem que produz uma representao imagtica do
significado, facilitando a transmisso de ideias e sentidos desejados.
Antropomrfico - Com forma humana; semelhante ao homem (espcie); algo a que
se atribui caractersticas humanas.
Artrpodes - Filo composto por animais invertebrados, que possuem exoesqueleto
rgido e vrios pares de apndices articulados. Abrange os insetos, aracndeos,
crustceos, quilpodes e diplpodes, sendo o filo com o maior nmero de
representantes existentes.
Biomecnica - Ramo da cincia que estuda as relaes, aes e reaes fsicas e
mecnicas das estruturas biolgicas ou seres vivos.
Bivalve - Molusco dotado de duas conchas (valvas), como ostras e mexilhes.
Cumulativo - Incremental; que acumula mudanas ou caractersticas ao longo do
tempo.
Deletrio - Combinao invivel ou cujas partes anulam uma outra.
Desenvolvimental - Referente ao processo de desenvolvimento de um indivduo
desde a sua formao (fruto da reproduo).
Dorsoventral - Indicativo de direo: das costas (dorso) regio do abdmen
(ventre/ventral)
Multicelular - Ser vivo composto por mltiplas clulas.
Epigentica (ou Herana Epigentica) - Variaes estruturais, conjuntos de
informaes ou caracteres dos indivduos transmitidos por mecanismos contguos ao
cdigo gentico.
Fentipo - Manifestaes morfolgicas, fisiolgicas e comportamentais observadas
em um indivduo. Abrange (porm no se restringe a) expresso das caractersticas
genticas de um indivduo.
Filogenia - estudo da relao evolutiva entre grupos de organismos descoberto por

meio de sequenciamento de dados moleculares e matrizes de dados morfolgicos.


Fluido - Caracterizao de meio fsico que engloba gases e lquidos.
Fssil - Palavra derivado do termo latino fossilis que significa "desenterrado" ou
"extrado da terra". Caracteriza restos de seres vivos ou evidncias de suas atividades
biolgicas preservados em diversos materiais (mais comumente no solo).
Framework - termo da lngua inglesa que designa quadro terico
Funcionalismo - Corrente de pensamento que atribui a forma de um objeto ou
indivduo s funes que este executa.
Gastrpode - Molusco geralmente dotado de uma concha helicoidal e que utiliza do
p (que compe grande parte visvel do seu corpo) para se locomover, como lesmas e
caramujos.
Gentipo - Constituio gentica de um indivduo ou clula.
Hiperespao - Espao conceitual terico capaz de compreender diversas dimenses.
Metablico - Relativo ao metabolismo (conjunto de processos e fenmenos fsicos e
qumicos intrnsecos a um organismo).
Molusco - Filo de animais invertebrados marinhos, de gua doce ou terrestres,
geralmente dotados de conchas, que compreende seres vivos como caramujos,
mexilhes, ostras, lesmas, polvos e lulas.
Morfolgico - Referente morfologia ( forma evolutiva e desenvolvimental).
Paramtrico - Relativo a um ou mais parmetros (variveis ou dimenses que
compem ou ajudam a produzir uma determinada forma ou caracterstica).
Reproduo Sexuada - Tipo de reproduo em que h troca/intercmbio de
material gentico
Tautologia - Argumento ou afirmao que se explica por (e se encerra em) si
mesmo; dizer a mesma coisa de duas formas diferentes de forma que uma parea
explicar a outra.
Teleologia - Orientado por um objetivo ou finalidade.

SUMRIO
1 INTRODUO .................................................................................................... 16
2 OBJETIVOS ........................................................................................................ 21
2.1 Objetivo Geral ................................................................................................ 21
2.2 Objetivos Especficos ...................................................................................... 21
3 METODOLOGIA ................................................................................................. 22
4 BIOMIMTICA: MTODOS, ABORDAGENS E TAXONOMIA...................... 25
4.1 Origem, Terminologia e Nomenclatura........................................................... 25
4.1.1. Conjunes, Subdivises e Conceitos Adjacentes..................................... 28
4.2 Abordagens Metodolgicas da Biomimtica ................................................... 31
4.3 Concluso do Captulo ................................................................................... 36
5 NATUREZA E TECNOLOGIA ........................................................................... 37
5.1 Evoluo Natural, Diversidade e Variabilidade .............................................. 37
5.2 Tecnologia e Evoluo Tecnolgica: Uma Breve Introduo .......................... 40
5.3 Natureza x Tecnologia: Variao, Inveno e Mutao .................................. 43
5.4 Hibridao ...................................................................................................... 47
5.5 Acumulao e Repertrio ............................................................................... 50
5.6 Evoluo, Progresso e o Mito Da Teleologia .................................................. 51
5.7 Concluso do Captulo ................................................................................... 52
6 DIVERGNCIA,

CONVERGNCIA

AS

LIMITAES

DO

DESIGN

BIOINSPIRADO ....................................................................................................... 54
6.1 Biomecnica e o Impacto do Tamanho dos Seres Vivos ................................. 54
6.2 Convergncia .................................................................................................. 65

6.3 Percursos Evolutivos e a Geometria da Evoluo .......................................... 79


6.3.1. Panoramas Adaptativos (Adaptive Landscapes)...................................... 79
6.3.2. Morfoespaos Tericos (Theoretical Morphospaces) ................................ 83
6.4 Concluso do Captulo ................................................................................... 89
7 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................ 90
8 CONCLUSO ...................................................................................................... 93
9 LIMITAES, CONTRIBUIES E TRABALHOS FUTUROS ...................... 94
9.1 Limitaes ...................................................................................................... 94
9.2 Contribuies e Trabalhos Futuros ................................................................ 95
APNDICE A - Estudo de Caso de Seres Vivos na Interface Ar e gua: insetos da
famlia Gerridae ........................................................................................................ 101

16

INTRODUO

Compreender e replicar as estruturas biolgicas a partir da observao de novos


conceitos e paradigmas projetuais vindos da natureza, que se somam ao
conhecimento tecnolgico desenvolvido pelo homem, , em suma, a principal premissa
da Biomimtica, que tem sido considerada uma ferramenta profcua para a
criatividade e a inovao.
Ao longo da evoluo, os organismos vivos se deparam com diversos desafios e
presses seletivas, que selecionam os mais preparados1, deixando pelo caminho
diversos registros fsseis de seres extintos e desenvolvendo um processo conhecido
como evoluo adaptativa2.
Diversos autores afirmam que, de modo geral, os fracassos da natureza, em termos de
Design, foram transformados em fsseis extintos e que a infinidade de espcies j
descobertas e catalogadas representam um legado de experimentos da natureza com
princpios fsicos, qumicos e mecnicos. Assim, a natureza continuaria desenvolvendo
um amplo arcabouo de solues eficientes para os mais diversos problemas aps
bilhes de anos de tentativa e erro. Os frutos dessa trajetria, estimada em mais de
3,5 bilhes de anos de vida na Terra3, chamam a ateno por sua diversidade e beleza
e pelo funcionamento integrado da natureza, em que diversos ciclos e sistemas se
entrecruzam resultando em perfeito equilbrio.
As estruturas e os materiais encontrados na natureza tambm exibem propriedades
inspiradoras

como

sofisticao,

miniaturizao,

hibridismo,

resistncia

adaptabilidade [Sanchez et al, 2005] e muito frequentemente apresentam capacidades


surpreendentes, sobretudo sob o ponto de vista tecnolgico. Nos materiais biolgicos,
1
2
3

Diz-se "mais preparados" em relao ao contexto ecolgico, ambiental e/ou geolgico.


Evoluo Adaptativa no deve ser confundida com o conceito Lamarckiano de adaptao.
A idade total do planeta Terra estimada em 4,6 bilhes de anos.

17
por exemplo, encontramos uma variedade de compsitos formados por polmeros e
minerais bsicos que apresentam propriedades fsicas excepcionais, como elevada
dureza, flexibilidade, resistncia presso e compresso, entre outras. Essas
caractersticas chamam a ateno sobretudo quando consideramos a gama limitada de
elementos de que os seres vivos dispem (sendo os principais: Carbono, Nitrognio,
Clcio, Hidrognio, Oxignio, Silcio e Fsforo) e a forma de processamento dos
mesmos, que est restrita temperatura ambiente e muitas vezes ao meio aquoso.
Tais propriedades so, portanto, resultantes das composies e estruturas complexas
formadas por estes organismos [MEYERS et al, 2008].
A partir de observaes como estas, realizadas por diversos pesquisadores, teriam
surgido as propostas de Design inspirado pela Biologia, campo tecnolgico que tem se
tornado cada vez mais popular e recebe diversas nomenclaturas, sendo as mais
frequentes: Binica, Biomimtica e Bioinspirao.
Um indcio da emergncia e crescimento da rea a crescente gerao de produtos e
tecnologias baseados em micro e macroestruturas, comportamentos e ecossistemas. O
Biomimicry Guild, instituto norte-americano de consultoria em inovao atravs da
Bioinspirao, criador do mtodo BIM - Biomimicry Innovation Method (Mtodo de
Inovao por Biomimetismo) - registra que cerca de 90% dos produtos e processos
gerados atravs da Biomimtica foram totalmente novos para seus clientes, que
incluem grandes instituies como Boeing, General Electric, NASA e Nike
[GEBESHUBER, 2011]. Deste instituto tambm nasceu o Ask Nature, um portal
online de livre acesso que cataloga e descreve o funcionamento de diversas estruturas
biolgicas e processos da natureza. Embora os mtodos de Biomimtica tenham sido
difundidos no sculo XX, diz-se que a natureza j servia de inspirao para cientistas
como Leonardo da Vinci desde o Renascimento e para inventores como Joseph
Monier, horticultor e paisagista francs que inventou o concreto armado em 1867 a

18
partir da observao da estrutura das Opuntia, um gnero botnico da famlia dos
cactos - Cactaceae [GRUBER, 2011]. Tambm h relatos de que Gustave Eiffel tenha
se inspirado na estrutura do fmur humano para a construo da Torre Eiffel,
construda entre 1887 e 1889 [AYRE, 2006 apud BIGGINS, 2011]. No sculo XX, o
tema foi retomado principalmente a partir do trabalho do bilogo e matemtico
escocs DArcy Thompson, que publicou em 1917 o livro On Growth and Form,
elaborado a partir de seus estudos matemticos e geomtricos das propores da
natureza. Em On Growth and Form, Thompson analisa padres de crescimento e
forma das estruturas biolgicas, atravs dos quais defende que as formas dos
organismos no so fruto do acaso e sim o produto de um processo dinmico de foras
que moldam cada um dos estgios do crescimento de suas estruturas que resulta
frequentemente em constantes matemticas.
A observao dos mtodos e abordagens propostos para a Biomimtica na literatura,
no entanto, no deixa claro em qual ou quais etapas do processo projetual o estudo
da natureza pode efetivamente contribuir, que tipo de conhecimento demanda esse
processo de aplicao ou quais so os limites e consideraes pertinentes aplicao
da Biomimtica na concepo de novos produtos4.
Embora haja uma diversidade de livros e revistas que trazem periodicamente uma
sequncia de produtos tecnolgicos ditos Bioinspirados, comum que a forma a que
se chegou a determinado organismo, processo ou estrutura biolgica sejam omitidos.
Muitas classificaes e metodologias propostas aparentam ter sido geradas a
posteriori, de forma conveniente escrita e argumentao projetuais, deixando de
explicitar questes essenciais que concernem Biomimtica, como por exemplo:
O que a biologia e a tecnologia tm em comum? possvel que
Entendidos aqui tanto como produtos propriamente, tecnologias, bens de consumo, mecanismos ou
outros artefatos tecnolgicos.
4

19
conhecimentos obtidos na natureza sejam transmitidos para a tecnologia?
A contribuio da natureza para a atividade projetual est puramente na
sua (bio)diversidade? Qualquer ser vivo (no extinto) ser capaz de
fornecer boas solues para a Biomimtica? Os seres extintos so,
necessariamente, fracassos da natureza?
E a principal delas:
Quais as limitaes da Biomimtica? Quais restries conceituais,
materiais, fsicas, desenvolvimentais (entre outras) permeiam a evoluo
dos seres vivos? Quais observaes devem pautar os projetos bioinspirados?
Face escassez de quadros conceituais, mtodos ou descries que esclaream as
questes levantadas, este trabalho props uma investigao epistemolgica da
Biomimtica, pontuando suas propostas, possibilidades e as maneiras de desenvolv-la
e investigando sua real legitimidade como processo projetual ou mtodo de inspirao.
Tambm buscou-se compor um quadro terico-conceitual (framework) capaz de
fornecer suporte ao processo de Design orientado para a Biomimtica.
O primeiro captulo, Biomimtica: Mtodos, Abordagens e Taxonomia, trouxe uma
reviso dos conceitos, mtodos, abordagens e a terminologia do Design Bioinspirado
presentes na literatura.
O segundo captulo, Natureza e Tecnologia, levantou conceitos iniciais em biologia
evolutiva e em tecnologia e discutiu as semelhanas, diferenas e como evoluem a
natureza e a tecnologia. Este captulo discutiu evoluo e seleo natural como
processos inerentes vida, questionando as atribuies teleolgicas tanto para a
natureza, quanto para a tecnologia.
O terceiro captulo, Divergncia, Convergncia e as Limitaes do Design
Bioinspirado, discutiu questes globais pertinentes transposio de conceitos da
natureza para o design bioinspirado, pontuando conceitos principais em biomecnica,

20
tamanho e escala e materiais (biolgicos).
Ao final, foram tecidas discusses e consideraes finais sobre as questes que
motivaram esta pesquisa.

21

OBJETIVOS

De acordo com itens 2.1 e 2.2.

2.1

Objetivo Geral

Contribuir para o estudo da Biomimtica no Design atravs da investigao


interdisciplinar que avaliou abordagens, limitaes e contribuies do estudo da
natureza para o desenvolvimento de novos produtos e tecnologias.

2.2

Objetivos Especficos
Levantar o estado da arte dos conceitos, mtodos, abordagens e a
terminologia do Design Bioinspirado presentes na literatura;
Investigar as semelhanas e diferenas entre natureza e tecnologia,
avaliando as possibilidades de transposio de conhecimentos obtidos na
natureza para a tecnologia;
Analisar o potencial de contribuio tanto dos aspectos divergentes quanto
convergentes da evoluo biolgica para a o design de novos artefatos;
Compreender questes relativas seleo natural no que se refere
sobrevivncia ou eliminao de espcies, discutindo as afirmaes de que
seres vivos j eliminados (fsseis) seriam necessariamente "projetos" ruins;
Levantar e discutir as limitaes para a Biomimtica, investigando
restries conceituais, materiais, fsicas, entre outras, que permeiam os
projetos bioinspirados.

22

METODOLOGIA

No princpio, este trabalho buscava investigar a contribuio da Biomimtica para os


processos de design atravs de um estudo de caso de projeto Biomimtico (Figura 1).
O trabalho de pesquisa consistiria no acompanhamento participativo da pesquisa e
desenvolvimento de um projeto e nossa pergunta era:
"Como a natureza, atravs da Biomimtica, capaz de contribuir para o design de
novos produtos?"
Figura 1 Proposta Metodolgica Inicial

Fonte: Elaborado pela autora.

Ao longo do percurso, foi observado que a rea da Biomimtica oferecia mais


perguntas que respostas e que a pergunta inicial era ingnua (ou, ao menos,
incompleta), tal como o mtodo de investigao proposto.
A literatura evidenciou em diversos trabalhos na rea o af de projetistas que, ao
tratar as estruturas biolgicas com pouca ateno, desenvolveram trabalhos pouco ou
nada significativos e eficientes. Ficou claro que a Biomimtica (e, muito antes, a
Biologia) apresenta incontveis peculiaridades e que trat-la com um olhar
puramente funcionalista ou desatento levaria a resultados incompletos.
A organizao de um estudo de caso (Apndice A) tambm contribuiu para que

23
fossem levantadas muitas das questes que povoaram a discusso deste trabalho.
Desta forma, as perguntas levantadas foram organizadas em trs grandes questes e o
curso da pesquisa foi reajustado para tentar respond-las (Figura 2):
O que a biologia e a tecnologia tm em comum? possvel que
conhecimentos obtidos na natureza sejam transmitidos para a tecnologia?
A contribuio da natureza para a atividade projetual est puramente na
sua (bio)diversidade? Qualquer ser vivo (no extinto) ser capaz de
fornecer boas solues para a Biomimtica? Os seres extintos so,
necessariamente, fracassos da natureza?
E a principal delas:
Quais as limitaes da Biomimtica? Quais restries conceituais,
materiais, fsicas, desenvolvimentais (entre outras) permeiam a evoluo
dos seres vivos? Quais observaes devem pautar os projetos bioinspirados?
Figura 2 Proposta Metodolgica Adotada nesta Pesquisa (Final)

Fonte: Elaborado pela autora.

24
O mtodo de investigao adotado foi essencialmente epistemolgico, consistindo no
levantamento, organizao e discusso de assuntos diversos nas reas da Biologia,
Tecnologia, Antropologia, Biomecnica e Mecnica de Fluidos. Cada grupo de
questes foi investigado e discutido em um captulo especfico.
O trabalho produzido tem a finalidade de contribuir para uma melhor compreenso
na rea da Biomimtica atravs de discusses que intentam preencher vazios tericos
desta vertente interdisciplinar do Design, situada na interface entre a Biologia e a
Atividade Projetual.

25

BIOMIMTICA: MTODOS, ABORDAGENS E


TAXONOMIA

Neste captulo foi apresentada uma reviso dos mtodos, abordagens e aplicaes da
Biomimtica

encontradas

na

literatura,

bem

como

um

levantamento

das

nomenclaturas aplicadas e dos termos adjacentes.

4.1

Origem, Terminologia e Nomenclatura

O termo Bionics (Binica) foi aplicado por Jack Steele, major da Fora Area
americana, em 1960, para se referir integrao entre a biologia e a engenharia, a fim
de descobrir como a natureza solucionou problemas, ao longo de milhes de anos de
evoluo, com o intuito de transmitir esse conhecimento para a produo de artefatos
pelo homem [BAR-COHEN, 2011].
Quase uma dcada depois, o termo Biomimetics (Biomimtica) foi cunhado por Otto
H. Schmitt, em 1969, no ttulo de um artigo e designava uma nova cincia cujo
objetivo era estudar e replicar os mtodos, projetos e processos da natureza. A
concepo da Biomimtica por Schmitt foi fruto de sua pesquisa de doutorado,
quando, em 1957, o cientista tentava desenvolver um dispositivo fsico capaz de
imitar o comportamento de um nervo [VINCENT, 2006]. No princpio de sua
pesquisa, Schmitt situava seu trabalho como uma rea ainda pouco explorada da
biofsica. Assim, somente 12 anos depois o termo Biomimtica foi de fato publicado.
O termo Binica foi reinterpretado no idioma alemo como Bionik, fuso das
palavras Biology (Biologia) e Technik (Tecnologia) [GRUBER 2011a; 2011b],
sobretudo atravs do trabalho do Bilogo e Engenheiro Fsico Werner Nachtigall,
considerado o fundador da Binica na Alemanha. Em 1969, Nachtigall se tornou
professor e diretor do Instituto de Zoologia da Universidade do Sarre (Alemanha) e,

26
entre 1990 e 2002, supervisionou o programa de ps-graduao em Biologia Tcnica e
Binica e presidiu a Sociedade para a Biologia Tcnica e Binica. Nachtigall
considera inadequada a denominao Biomimese (que possui as mesmas razes
etimolgicas de Biomimetics e Biomimicry), que significaria em traduo literal
imitao da natureza. Em entrevista revista alem Tecnologia na Bavria5, o
pesquisador caracteriza como ingnua a forma como a Binica frequentemente
abordada, uma vez que a natureza no pode ser sumariamente copiada. As inmeras
maneiras de solucionar problemas exibidas pela natureza, por outro lado, podem sim
ser exploradas pelos pesquisadores para que seja gerado um produto. Este produto
resultante da tcnica aplicada pelo bilogo tcnico seria binico. Assim, Nachtigall
estabelece como figura central no desenvolvimento de produtos, mecanismos ou
tecnologias o pesquisador-desenvolvedor capaz de olhar para a biologia atravs do
ponto de vista tcnico. De acordo com Nachtigall, a Biologia Tcnica e a Binica
pertencem uma outra, so duas facetas que no podem ser separadas.
Ainda que hajam ressalvas como as de Nachtigall, os termos Biomimtica e Binica
tm sido utilizados na literatura sem distino. Em uma abordagem semelhante,
encontramos o termo Bioinspirao (Bioinspiration), tambm aplicado quando os
fenmenos e aspectos da natureza servem de inspirao para o desenvolvimento de
artefatos ou tecnologias pelo homem [BIGGINS et al, 2011].
Biomimetismo (Biomimicry) foi um termo cunhado por Janine Benyus, autora de seis
livros na rea e co-fundadora do Biomimicry Institute, e prope uma expanso do
conceito clssico de Biomimtica e Binica atravs da delimitao de trs abordagens:
natureza como modelo (que se assemelha aos conceitos clssicos de Biomimetics e
Bionics); natureza como medida (que utiliza os padres naturais como critrios para
Disponvel
03/06/2014.
5

em:

<www.uni-saarland.de/fak8/bi13wn/tv/artikel/interview.htm>.

Acesso

em

27
julgar a riqueza de uma inovao) e natureza como mentora (que estabelece uma
nova maneira de ver e valorizar a natureza pela Biomimtica: no mais o que
podemos extrair dela e sim o que podemos aprender com ela) [BENYUS, 2002].
No conceito de Biomorfismo (Biomorphism), as formas da natureza servem de
inspirao esttica e semntica para a criao de produtos, construes e obras de
arte. Este , de acordo com Kuhlmann [2001], um dos mais antigos e fundamentais
conceitos estticos na arte e na arquitetura ocidentais. O Biomorfismo se vale de
estudos de proporo e harmonia na natureza e sua aplicao no design, arquitetura e
composies visuais diversas. Nestes estudos, destaca-se a identificao de uma
aparente unidade indivisvel diretamente relacionada beleza da forma denominada
nmero ureo, uma constante algbrica cujo valor arredondado para trs casas
1,618 [THOMPSON, 2007; DOCZI, 1990].
Uma vertente mais recente da Biomimtica que seria classificada por Kulfan e
Colozza [2012] como Neo-binica o Morphogenetic Design (Design Morfogentico),
um processo projetual que utiliza recursos computacionais para emular padres de
crescimento e hierarquia na concepo de projetos. Esses padres so encontrados nos
processos de formao estrutural de organismos e no crescimento e diferenciao dos
tecidos nos seres vivos. A emergncia destes padres fruto de um processo de
crescimento interativo bottom-up (de baixo para cima, hierrquico). Na concepo de
Hensel et al [2006], trabalhar com esse processo no design torna o resultado melhor a
cada etapa, com sua performance e capacidades cada vez mais inter-relacionadas de
uma maneira coerente e sinrgica. Em contraste, em um processo de design top-down
(de cima para baixo) tpico, o produto fruto da mera escolha entre uma ou outra
configurao, com um aumento na incerteza da coerncia da organizao.

28

4.1.1. Conjunes, Subdivises e Conceitos Adjacentes


Kulfan e Colozza [2012] organizaram os conceitos adjacentes Biomimtica em
Bionics

(Binica),

Biomimicry

(Biomimetismo),

Neo-bionics

(Neo-binica),

Cybernetics (Ciberntica), Pseudo-bionics (Pseudo-binica) e Non-bionics (Nobinica), classificando-os da maneira a seguir:


Binica: Inspirao visual das formas, projetos e movimentos encontrados na
natureza.
Biomimetismo: Inspirao conceitual para a concepo de diversas aplicaes
a partir da compreenso de processos que ocorrem na natureza.
Neo-binica: Aplicao da computao para gerar algoritmos e processos de
otimizao baseados na natureza.
Ciberntica: Inspirao obtida a partir de engenharia reversa dos projetos da
natureza.
Pseudo-binica: Solues projetuais desenvolvidas independentemente da
Biomimtica, mas que foram confirmadas pela natureza.
No-binica: Inspirao obtida independentemente da natureza.
Petra Gruber [2011a] tambm organiza os significados de termos que ocorrem
em conjuno com a Binica, sendo eles:
Biomorfologia: A cincia da construo e da organizao das coisas vivas e de
seus componentes - rgos, tecidos e clulas.
Morfologia Estrutural: Refere-se ao design funcional na tecnologia e
anatomia funcional na biologia.
Micromorfologia: Examina e descreve a forma dos objetos microscpicos e
representa um achado de formas funcionais.
Biomecnica: a aplicao das leis fsicas da mecnica ao exame dos objetos
naturais.
Biofsica: Examina e descreve objetos biolgicos com os termos e mtodos da
fsica.
Biotecnologia: Explora os objetos biolgicos usando mtodos tcnicos.
Recentemente a noo deste conceito modificou-se em direo s tecnologias que
fazem uso de organismos com o intuito de gerar produtos bioqumicos, como
enzimas, drogas e frmacos. Alm de abranger a pesquisa com organismos

29
geneticamente modificados. O fortalecimento das pesquisas em Biotecnologia, de
acordo com Biggins et al [2011], tem contribudo de maneira consistente para
popularizar a Bioinspirao. De acordo com os autores, esta rea contribui para
a Biomimtica medida que promove a compreenso do funcionamento dos
processos e sistemas na natureza - gerando conceitos que podem ser assimilados
e adaptados para uma vasta gama de aplicaes. Alm do conhecimento gerado
que serve de base para a compreenso dos organismos, o avano da
biotecnologia

viabiliza

tecnologicamente

materializao

de

conceitos

bioinspirados [BIGGINS et al 2011].


Os autores destacam tambm dois termos correlatos Biomimtica (ou Bioimitao
ou Bioinspirao - termos sinnimos para os autores) e fortemente ligados
Biotecnologia, sendo eles:
Materiais bio-derivados: So os materiais feitos a partir de organismos vivos.
Bio-fabricao: Qualquer processo que utilize clulas, vrus, protenas,
biomateriais ou compostos bioativos como componentes para fabricao de
modelos biolgicos avanados, sistemas mdicos teraputicos e sistemas
biolgicos para diversas aplicaes.
Lin e Meyers [2005] abordam a Biomimtica como uma rea interdisciplinar e
tecnolgica entre a Cincia dos Materiais e a Biologia e retomam a classificao
proposta por Sarikaya [apud LIN; MEYERS, 2005], dividindo a Biomimtica em
Bioimitao e Bioduplicao - Biomimicking e Bioduplication, respectivamente. O
primeiro termo denomina o entendimento dos sistemas e a aplicao de conceitos
atravs de materiais sintticos usando a tecnologia atual, enquanto o segundo termo
denomina um estgio mais avanado no qual novos mtodos como a engenharia
gentica sero usados para a produo de uma nova classe de novos materiais.
Considerando

possibilidade

tecnolgica

da

Bioduplicao

(Bioduplication),

inovaes tecnolgicas futuras podem ser conjecturadas no processo produtivo de


novos produtos. Como exemplo, um carro cuja lataria no fabricada, mas cultivada,
tal como se formam a concha dos moluscos ou ossos humanos no processo de
biomineralizao (em que um organismo vivo forma aglomerados minerais). Apesar

30
desta parecer uma realidade distante, j se pode vislumbrar um princpio dessa
possibilidade tecnolgica na fabricao de materiais como o APHB, [poli (cido 3hidroxibutrico)], polmero termoplstico produzido por organismos vivos que se
degrada no solo ou no mar a partir da ao de uma enzima - PHB depolimerase presente em bactrias e fungos [SANCHEZ et al, 2005]. Essa possibilidade tecnolgica
se torna ainda mais prxima se considerado que o fio de seda nada mais que um
filamento contnuo de protena sintetizado por uma espcie de lagarta que, estima-se,
foi domesticada h cerca de 3.000 anos pelos chineses. Esse novo formato de produo
de artefatos transcenderia em muito as prticas vigentes na indstria de
transformao e integrariam completamente as cadeias de produo com os ciclos
naturais, atingindo uma nova fronteira de biocompatibilidade e/ou no interferncia,
conforme proposto por Manzini e Vezzoli [2005].
Neste trabalho, o termo Biomimtica foi utilizado com o intuito de traduzir de um
modo

geral

os

termos

Biomimetics,

Bionics,

Bioinspiration

Biomimicry,

compreendendo que as evolues conceituais propostas a partir do termo


Biomimicry no so derivadas somente de uma mudana de pensamento nesta
rea, mas sim da consonncia entre o pensamento contemporneo nas mais diversas
reas associado s noes de ecologia e sustentabilidade. Cabe, por fim, reforar que
embora as ressalvas pontuadas por Werner Nachtigall em relao impossibilidade
de imitao literal da natureza (que desaconselhariam o uso do termo Biomimtica)
representem uma razo concreta, o termo Biomimtica foi adotado nesta pesquisa
como sinnimo de Binica6.

O termo Binica no havia sido adotado inicialmente nesta pesquisa em funo de sua aplicao
como sinnimo de prtese ou rtese tecnolgica com propriedades superiores s orgnicas, sobretudo
em obras de fico cientfica das dcadas de 80 e 90 e no imaginrio popular.

31

4.2

Abordagens Metodolgicas da Biomimtica

A aplicao da Biomimtica no desenvolvimento de novos produtos e tecnologias


descrita por diversos autores atravs de duas abordagens metodolgicas, ainda que
para estas sejam aplicadas diferentes terminologias. O primeiro mtodo parte de um
problema tecnolgico ou de design, a partir do qual realizada uma busca por
problemas anlogos na natureza e das solues encontradas para solucion-lo. O
segundo mtodo parte do estudo da natureza para ento encontrar uma aplicao
tecnolgica para tais solues (Figura 3).
Figura 3 Sntese das duas abordagens da Biomimtica (top-down e bottom-up) descritas pela maioria
dos autores na rea.

Fonte: Elaborado pela autora.

Speck e Harder classificam os mtodos, respectivamente, em top-down e bottom-up


[apud GRUBER, 2011a]. Pesquisadores do Centro de Design Biologicamente
Inspirado - Center for Biologically Inspired Design, no Instituto de Tecnologia da

32
Georgia, adotam os termos problem-based (baseado em problemas) e solution-based
(baseado em solues) [GRUBER, 2011a]. Enquanto Gebeshuber e Drack denominam
as abordagens como biomimtica por analogia e biomimtica por induo [apud
GEBESHUBER, 2011].
Gebeshuber et al [2001] aplicam o BIM, mtodo caracterizado como problem-based ou
top-down,

composto

por

quatro

passos:

Identify

function

(identificar

problema/problematizar), Biologize the question (biologizar a questo), Find


natures best practices (encontrar as melhores prticas da natureza) e Generate
Process/Product Ideas (gerao de ideias para o processo/produto).
O trabalho de Parvan et al [2011] prope um mtodo que suportaria as duas
abordagens - top-down e bottom-up, aplicando mtodos para orientar a pesquisa e que
fosse de uso intuitivo tanto por bilogos quanto por engenheiros. No modelo
desenvolvido, engenheiros e bilogos trabalham em paralelo: engenheiros descrevem
demandas da engenharia, enquanto bilogos descrevem solues interessantes
encontradas na natureza. Assim, as solues emergem de pares entre engenharia e
biologia que prosseguem atravs de uma busca por analogias e similaridades para
formarem posteriormente princpios de design bioinspirado, como: material e troca de
energia;

crescimento,

desenvolvimento

diferenciao;

performance

sensorial,

excitabilidade e comunicao; continuidade gentica e hereditariedade e interao


com o ambiente.
Alm do que se refere abordagem metodolgica, alguns autores procuraram avanar
na compreenso dos contextos de pesquisa, desenvolvimento e aplicao das solues,
a que vamos tratar por quadro terico (referente ao termo ingls framework).
Ahmar [2011] organiza e classifica a atividade projetual em Biomimtica quanto ao
nvel (level) e ao subnvel (sub-level). O primeiro se refere escala do qual advm as

33
solues de design: das estruturas de um determinado organismo, passando pelo
comportamento do mesmo ou atingindo o complexo funcionamento de um
ecossistema. O segundo se refere ao mbito de aplicao da Bioinspirao, partindo
da forma pura funo do projeto (Figura 4).
Biggins et al [2011] pontuam a necessidade de um quadro terico para organizar o
problema, sintetizando em diferentes eixos as pesquisas que tm sido realizadas na
rea de Bioinspirao. Em uma abordagem bastante diferente, Werner Nachtigall
centra o desenvolvimento Binico em uma etapa precursora, em que a figura do
bilogo tcnico central (podendo, inclusive, atuar de forma independente da etapa
projetual). De acordo com Nachtigall, o ponto sensvel do processo de pesquisa e
desenvolvimento est no olhar do bilogo tcnico, que deve ser capaz de observar,
julgar e selecionar na natureza exemplos que exibem solues pelas quais a tecnologia
ainda est procurando.
Figura 4 Abordagens em Biomimtica propostas por Ahmar [2001]

Fonte: Elaborado pela autora a partir de Ahmar [2011, p.14].

Desta forma, independente do que seria um processo Top-down ou Bottom-up, a


figura do bilogo tcnico indispensvel, pois ele o responsvel capacitado a

34
encontrar na natureza, com o apoio de conhecimentos prvios, as solues aplicveis
s demandas ou, na segunda abordagem, em encontrar na natureza questes
pertinentes aos desafios tecnolgicos atuais.
Outro ponto importante, frisado por Nachtigall, destaca a natureza de qualquer outra
fonte de conhecimento: tudo o que existe, funciona (ainda que esta afirmao parea
tautolgica). Usando o exemplo da fotossntese, Nachtigall defende que, do ponto de
vista de um engenheiro que no soubesse da realizao deste processo pelas folhas de
plantas, seria praticamente absurdo considerar a possibilidade de transformar luz e
gs carbnico em energia.
O estado da arte na rea da Biomimtica revela que tm sido empreendidos esforos
na elaborao de mtodos projetuais, geralmente adaptados a partir de mtodos
tradicionais de Design. Estes so, em sua maior parte, lineares e baseados em etapas
discretas e delimitadas. H que se considerar, no entanto, que estas so tentativas de
organizar logicamente um processo contnuo e no-linear, intrinsecamente ligado
criatividade - processo mental individual ainda pouco compreendido, ao qual alguns
autores da rea de metodologia em design se referem como um salto ao vazio
[MORALES,

1989]

ou

Caixa

Preta

(Black

Box)

[HOWARD;

CULLEY;

DEKONINCK, 2008]. Seguir risca algum dos mtodos propostos na literatura pode
garantir que se chegar a um resultado, mas no garante que se chegar a um bom
resultado.
A compreenso dos organismos em estudo parece fundamental para a transposio de
conceitos e mecanismos para os artefatos tecnolgicos. Uma observao descuidada
pode levar a resultados pouco expressivos, como no trabalho de Hu et al [2009] que
exemplifica a questo. O autor e sua equipe procuraram desenvolver uma nadadeira
ondulatria baseada na nadadeira dorsal dos peixes Gymnarchus niloticus (a

35
motivao para a escolha desta espcie no mencionada pelos autores). Aps uma
srie de experimentos e medies executados e atravs de mtodo fielmente conduzido
(Figura 5), os autores obtiveram um resultado pouco relevante do ponto de vista
mecnico, o qual tentaram corrigir com novos testes usando diferentes filmes plsticos
em substituio membrana da nadadeira (Figura 6).
Figura 5 Mtodo de projeto bioinspirado seguido por Hu et al [2009]

Fonte: Hu et al, 2009. p.634. Traduzido pela autora.

Figura 6 Experimento e prottipos elaborados por Hu et al [2009]

Diagrama de experimento cinemtico ( esquerda) e prottipo de rob ( direita). Fonte: Hu et al,


2009. p.635-641.

Os autores se ativeram s questes matemticas e construo do prottipo e


deixaram de notar um detalhe simples, porm crucial para a reproduo do
mecanismo: a poro da membrana que se insere no dorso do peixe mais curta que

36
a linha superior da mesma (semelhante ao corte que faria uma costureira para
construir uma saia rodada) (Figura 7). Essa peculiaridade formal altera o
comportamento do material e produz um movimento em cadeia nas ondulaes do
topo da nadadeira, o que provavelmente propicia tambm economia de energia pelo
animal.
Figura 7 Planificaes de membranas

(A) Planificao da membrana plstica usada por Hu et al [2009]. (B) Planificao que
resultaria em comportamento semelhante ao das nadadeiras do Gymnarchus niloticus. Fonte:
Elaborado pela autora.

4.3

Concluso do Captulo

Deste modo, parece que a riqueza da Biomimtica no se encontra necessariamente


nos mtodos, sendo crucial, por outro lado, que as peculiaridades biolgicas sejam
compreendidas, conforme pontuado tambm por Nachtigall. Uma imerso na rea
parece

essencial

para

que

sejam

compreendidas

as

nuances

"projetuais"

morfolgicas.
Ainda que haja alguma discordncia entre os autores em relao s formas de
apropriao do conhecimento adquirido na natureza para a concepo de solues
projetuais, parece unnime que a Biomimtica de fato capaz de contribuir para a
inovao tecnolgica ao exibir exemplos e provocaes profcuos. No captulo seguinte
sero levantados e discutidos aspectos fundamentais do funcionamento da natureza e
da tecnologia a fim de investigar a articulao e transposio de conceitos entre elas.

37

NATUREZA E TECNOLOGIA

Neste captulo foram investigados e comparados os fenmenos e trajetrias da


natureza e da tecnologia: como so, como evoluem, o que tm em comum e quais as
diferenas entre ambos.
Este captulo tambm apresenta conceitos gerais concernentes evoluo dos seres
vivos e Teoria da Evoluo, e busca desmitificar a concepo progressista da
Evoluo e a teleologia, tanto na natureza quanto no processo de desenvolvimento
tecnolgico.
Por fim, as seguintes perguntas foram discutidas:
possvel transpor conceitos da biologia para a tecnologia?
Seriam as espcies extintas resultantes fracassos da natureza?

5.1

Evoluo Natural, Diversidade e Variabilidade

A Evoluo Natural, como teoria cientfica, se refere a um processo contnuo e


intrnseco vida orgnica, e que proporciona a incrvel diversidade morfolgica
observada no planeta Terra.
O principal responsvel pela difuso do conceito de evoluo como processo biolgico
inerente (e inevitvel) aos seres vivos foi Charles Darwin, naturalista britnico do
sculo XIX. Seu livro A Origem das Espcies (1859) lanou as bases do pensamento
evolucionista moderno. Seu antecessor mais conhecido foi Jean-Baptiste Lamarck,
naturalista francs, responsvel por uma srie de observaes corretas a respeito da
aquisio de caracteres morfolgicos, mas lembrado, de forma quase unnime, pelo
seu principal erro: a Lei de Uso e Desuso, onde caractersticas morfolgicas
apareceriam e desapareceriam de acordo com a necessidade, e que os caracteres fsicos

38
assim adquiridos por uma gerao seriam transmitidos (de alguma forma, at ento
desconhecida) para as geraes seguintes. primeira vista essa ideia parece intuitiva,
e interessante estar atento ao fato de que a populao, de forma geral, pensa assim
- o prprio Darwin pensava. Girafas apresentam pescoos longos para se alimentar
das folhas mais tenras, no alto das rvores, ou os macacos se tornaram bpedes
para se deslocar de forma mais eficiente no solo, no abandono gradual da vida
arborcola. Soa cientfico.
Mas a verdade que a evoluo biolgica a causa, e no o efeito da diversidade. O
pescoo dos ancestrais das girafas no cresceu para que eles pudessem se alimentar de
folhas mais altas. Nasciam ancestrais com pescoos de tamanhos variados, e aqueles
de pescoo ligeiramente mais longos que a mdia da populao, enfrentavam uma
competio menos acirrada por comida; suas chances de sobreviver eram ligeiramente
maiores, e sobrevivendo, eles conseguiram transmitir para as geraes posteriores a
bagagem gentica responsvel pelo pescoo mais longo. O melhor tamanho de pescoo
foi selecionado pelo ambiente, e no o contrrio. Isso , de forma sinttica, a Seleo
Natural - conceito elaborado concomitantemente por Charles Darwin e Alfred Russel
Wallace. Se pescoos crescessem de acordo com a necessidade de se alimentar em
fontes cada vez mais altas, haveria animais pescoudos em outros ambientes. Mas s
nas plancies africanas existiam animais com carga gentica apta a gerar (e manter)
pescoos maiores. Pescoos maiores exigem outras adaptaes, como coraes mais
potentes, para que o sangue alcance crebros mais distantes. E a seleo natural,
inexorvel, continuou selecionando, dentre os pescoos cada vez maiores, os maiores.
Naqueles ancestrais tambm nasciam indivduos com pescoos abaixo da mdia, mas
estes morriam, porque eles enfrentavam uma competio alimentar ferrenha. Ou
talvez, de pontos de vista menos privilegiados, eles no conseguissem avistar um
predador a tempo, tornando-se presas fceis. Seja qual for a presso seletiva

39
(alimentao, predao ou ambas), girafas de pescoo curto no vigoraram nestes
ambientes.
A Evoluo Biolgica atua por mecanismos diversos: o gentipo (bagagem gentica)
define as caractersticas que podem ser manifestadas atravs do fentipo (conjunto de
caracteres fsicos, parte herdada, parte adquirida). Gmeos univitelinos, por exemplo,
tm gentipo igual, como clones. Mas as caractersticas fsicas destes podem variar,
mais ou menos, de acordo com os hbitos de vida de cada um, e tambm de acordo
com fatores abiticos (como temperatura mdia e incidncia solar) do local onde
habitam. O gentipo tambm sofre alteraes aleatrias, chamadas mutaes. As
mutaes podem acarretar mudanas fenotpicas, mas o DNA possui estratgias para
evitar mudanas bruscas muito radicais. So justamente estas mudanas que a
presso ambiental seleciona e que sero (ou no) transmitidas para a prxima
gerao. As mutaes no esto, de forma geral, relacionadas com o ambiente, mas
podem ser causadas pontualmente por este, como no caso do cncer de pele, em que
mutaes no ncleo das clulas epiteliais podem ser causadas por radiao solar.
Alteraes e variaes no cdigo gentico tambm ocorrem durante a diviso celular,
atravs da Recombinao Gentica, quando as informaes contidas no conjunto
gentico podem ser embaralhadas, gerando (ou no), novas combinaes de cdigos,
como anagramas.
Os mecanismos epigenticos tambm determinam a expresso ou supresso de
caracteres (atravs da atividade dos genes) sem que o cdigo gentico seja alterado.
Todas as clulas do corpo de um indivduo possuem o mesmo cdigo gentico,
entretanto, cada rgo, sistema, tecido (entre outros) tem caractersticas prprias e
suas clulas devem ser capazes de se organizar e funcionar de modo especfico,
produzindo protenas e outras substncias apropriadas e so os mecanismos
epigenticos que ativam ou inativam os genes para que isto acontea. A inativao de

40
gens, por exemplo, importante nas fmeas de mamferos: a inativao do segundo
cromossomo X necessria para que os produtos deste gene no sejam produzidos em
dobro.
Mas se, sob uma tica global, a Seleo Natural aumenta a diversidade biolgica,
localmente ela pode agir de forma oposta: mudanas ambientais drsticas podem
selecionar, dentro de uma populao variada, um gentipo especfico, eliminando de
repente todos os outros. Estes eventos so conhecidos como Deriva Gentica, e podem
levar extino de populaes isoladas.
A Evoluo Tecnolgica, por outro lado, no opera de forma independente dos
organismos e surge exatamente das atividades intelectuais e prticas e somente a
partir delas pode se desenvolver.

5.2

Tecnologia e Evoluo Tecnolgica: Uma Breve Introduo

Identificar o percurso da evoluo tecnolgica relativamente simples, principalmente


por sua ligao intrnseca com a evoluo humana e com os avanos histricos da
humanidade. Entretanto, definir com exatido o conceito de tecnologia uma
dificuldade compartilhada por diversos autores [BASALLA, 2002; AUNGER, 2010a].
A palavra tecnologia vem do idioma grego e se originou a partir da fuso dos termos
"tchn" que pode significar arte, habilidade e artesanato com "loga", que significa "o
estudo de". Mas a busca pelo significado desse termo resulta em uma diversidade de
definies. Mitcham [1994] define a tecnologia como "a construo e o uso de
artefatos", enquanto Aunger [2010a] traz uma definio mais ampla, organizando a
tecnologia em trs categorias:
Conhecimento: tcnica (o know-how especializado para inventar e
construir artefatos);
Atividade: a tcnica aplicada na prtica para a produo de artefatos e

41
Produto: artefatos (produtos da atividade).
Uma definio bastante abrangente pode ser encontrada na enciclopdia colaborativa
Wikipdia:
Tecnologia a construo, modificao, uso e conhecimento de ferramentas,
mquinas tcnicas, artesanatos, sistemas e mtodos de organizao a fim de
solucionar um problema, melhorar uma soluo j existente, atingir um
objetivo, lidar com uma determinada relao entrada/sada, ou para exercer
uma funo especfica. Tambm pode se referir ao conjunto de tais
ferramentas, maquinrio, modificaes, arranjos e procedimentos. As
tecnologias afetam significativamente a habilidade do homem, bem como de
outros animais, de controlar e se adaptar ao seu ambiente natural.

No senso comum recorrente que se defina a tecnologia como uma aplicao da


cincia na prtica, mas esta, contudo, surgiu muito antes da cincia e opera
independente desta, tendo sido o principal fator a diferenciar os primeiros homindeos
dos nossos ancestrais comuns com os chimpanzs e gorilas, cerca de 4 milhes de anos
atrs [AMBROSE, 2001].
Alguns autores defendem que a tecnologia seria um fenmeno exclusivamente
humano, no sendo este termo aplicvel aos artefatos criados e/ou utilizados por
animais em funo de sua rudimentariedade, sobretudo quando comparada
produzida pelas culturas humanas. Alguns autores admitem manifestaes de
tecnologia como a produo de ferramentas por chimpanzs ou artefatos criados com
galhos pelos Neandertal como apenas indcios da origem da tecnologia [BASALLA,
2002; AUNGER, 2010a]. Outros autores como McGhee [MCGHEE, 2011], por outro
lado, combatem a ideia da tecnologia como fenmeno que diferenciaria os humanos
(ou, pelo menos, os primatas) do restante da natureza, apresentando uma espcie de
pssaro (o corvo-da-nova-caledonia) capaz de produzir ferramentas e outras dez
espcies capazes de utilizar como ferramentas artefatos encontrados na natureza. O
autor discute tambm a abordagem conceitual para a classificao de ferramentas,

42
pontuando que algumas construes animais apresentam alta eficincia e, por
conseguinte, considervel refinamento projetual. Esses e outros comportamentos so
tratados por Hansell [2005, 2007] como uma arquitetura animal (animal architecture)
propriamente. Exemplos citados pelo autor so a construo de ninhos por pssaros,
que exibe cinco diferentes e eficientes tcnicas, sendo elas: empilhamento,
emaranhamento,

fixao-velcro,

costura

tecelagem.

molusco

marinho

Amphioctopus marginatus, conhecido como polvo do coco, ganhou este nome popular
em funo de seu comportamento arquitetnico: conchas e cascas de coco dispersas
no mar so apropriadas pelos indivduos desta espcie para a construo de abrigos.
Vespas e marimbondos tambm se mostram exmios construtores, utilizando duas
tcnicas principais para a construo de suas colnias: adobe e papel.
McGhee acrescenta discusso exemplos de cupins, que tambm exibem uma distinta
tcnica na construo de suas habitaes, o que especialmente notrio na espcie
australiana Amitermes meridionalis. Os indivduos desta espcie, conhecidos como
cupim-bssola, constroem cupinzeiros de seo alongada, cujo eixo maior sempre
orientado na direo norte-sul. Assim, independente da hora do dia, a construo
toma sol em apenas um dos lados, o que ocasiona um fluxo constante de ar que vai
da face sombreada para a face iluminada pelo sol. Por fim, cabe citar o exemplo
bastante conhecido dos castores, que se utilizam de galhos e toras de madeira, pedras
e adobe (barro e argila) para a construo de seus alojamentos - com entradas
subaquticas que levam a estruturas flutuantes em forma de domo, bastante
eficientes para proteg-los dos predadores [MCGHEE, 2011]. Indo um pouco alm da
construo de abrigos, o que chama ateno nestes roedores a criao de represas
artificiais atravs da construo de diques. Essas barragens construdas por castores
costumam alcanar 450m de comprimento e, recentemente foi descoberta a maior
encontrada at hoje - com 850m, localizada no Parque Nacional Wood Buffalo

43
(Canad) e que pode ser vista do espao. Estima-se que a construo do dique seja
resultado do esforo conjunto de vrias famlias de castores ao longo de vrios meses.
Portanto, pode-se refletir no somente sobre a capacidade construtiva individual, mas
tambm sobre esforos construtivos colaborativos em outras espcies alm do homem.
Outro ponto de discordncia na definio da tecnologia se ela est necessariamente
ligada criao ou aplicao de artefatos materiais, pois esta definio excluiria
fenmenos como o de organizao social e poltica e posies ideolgicas, como a
tica, do conceito de tecnologia [MITCHAM, 1994; AUNGER, 2010a; 2010b].
Embora cercado de tanta discusso, parece relativamente seguro afirmar que a
tecnologia seja um fenmeno bastante pronunciado na espcie humana, podendo ou
no se manifestar de maneira rudimentar em outras espcies, e pode ser fruto tanto
da necessidade quanto da pura inventividade. Tambm pode-se descrev-lo,
considerando exclusivamente o gnero Homo, como um processo cumulativo - que
descreve um progresso evolutivo ascendente ao longo do tempo - em repertrio e em
manifestaes culturais e sociais.

5.3

Natureza x Tecnologia: Variao, Inveno e Mutao

Aplicamos frequentemente um olhar funcionalista para nos referir s estruturas que


encontramos na natureza - estudamos e compreendemos as estruturas dos seres vivos
a partir das funes que elas exercem, como se tivessem sido projetadas com tal
propsito. Essa abordagem provavelmente fruto da nossa relao intrnseca entre o
homem, a tecnologia e seu espao, o "mundo dos artefatos fabricados", em oposio
ao restante da natureza. Assim, dificilmente pensamos na biologia sem pensar em
termos antropomrficos [POPPER, 2002]. Da mesma maneira, abordamos as
estruturas naturais a partir de sua funo, falamos do objetivo de placas do
estegossauro e da funo do olho ou a mo. Continuamos a dizer que o tentilho

44
[pssaro] tem um forte bico curto e grosso, a fim de quebrar nozes [RUSE, 2004. p7],
revelando uma herana da Lei de Uso e Desuso do pensamento Lamarckiano, o que
denominado por Ruse [2004] de "function-talk" (descrio por funo). Assim, quando
olhamos a natureza, obtemos a imagem de um universo "inventivo ou at criativo, no
qual emergem coisas novas em novos nveis [POPPER, 2010. p.236], mas que to
somente o resultado de milhares de anos de evoluo em que mutaes aleatrias e
presses seletivas geraram estruturas que parecem ter sido intencionalmente
projetadas. Perutz [2003] ressalta os diferentes trajetos percorridos pelos artefatos e
produtos, frutos da intencionalidade exercida atravs de um projeto prvio e dos seres
vivos: os artefatos criados pelo homem so deliberadamente projetados, enquanto as
estruturas da natureza evoluram a esmo, ao longo de milhes de anos atravs da
recombinao de genes, da mutao e da seleo natural de caractersticas, o que
resultou em descendentes mais bem preparados [PERUTZ, 2003. p. 229].
A evoluo biolgica no tem, portanto, compromisso com a funo ou utilidade das
estruturas geradas. justamente o ambiente que cria as restries que colocaro o
funcionamento destas prova, permitindo aos seres mais adaptados ao meio gerar
mais descendentes e se perpetuar.
necessrio pontuar, no entanto, que a evoluo biolgica se opera de modo lento e
gradual. No existem saltos abruptos na evoluo - as mutaes muito radicais em
geral no so toleradas pelo ambiente ou pela prpria espcie (corre-se o risco, por
exemplo, de que esse novo indivduo seja incapaz de gerar descendentes frteis com
outros membros de seu grupo). Ao longo do processo de seleo natural, perpetuamse as melhores solues dentro de uma determinada linha; as mudanas so sempre
pequenas e incrementais.
Marcus [2008] utiliza a alegoria de uma cadeia de montanhas (Figura 8) para

45
representar diferentes solues incrementais da natureza que culminaram na criao
de estruturas eventualmente anlogas (com funo semelhante), mas que se
originaram e evoluram independentemente umas das outras. Aps sucessivas
mutaes

submetidas

seleo

natural,

cada

classe

de

soluo

rumaria

independentemente em direo ao cume de uma montanha (que representa a mxima


eficincia possvel atingida atravs de um processo cumulativo operado pela seleo
natural). Deste modo simples compreender que seria invivel passar de uma
montanha a outra: para fazer isso, o indivduo teria de andar na contramo da
evoluo regredindo em uma soluo j desenvolvida e selecionada a partir da
seleo natural para que a espcie encontrasse uma soluo diferente que a permitisse
evoluir em direo ao topo de outra montanha.
No se pode afirmar que as solues existentes so necessariamente as melhores
possveis do ponto de vista conceitual ou mecnico; tem-se que considerar a aptido
gentica das espcies e indivduos para o desenvolvimento de uma ou outra estrutura.
Conforme exemplificado pelo autor, a coluna vertebral dos seres humanos est longe
de ser a soluo ideal para nos manter de p, entretanto, nossa espcie manteve essa
soluo ao longo da evoluo: no por ela ser a melhor dentro de todas as
possibilidades mecnicas e sim por termos evoludo a partir de quadrpedes que a
possuam. Nestas condies, andar de p, mesmo que com sacrifcio para a coluna, era
melhor que no faz-lo.
Essas e outras solues encontradas na natureza (como o crebro humano) so
definidas por Marcus como Kluge, termo utilizado por engenheiros para designar uma
desajeitada ou inelegante, mas surpreendentemente efetiva soluo para um problema
- o que em portugus denominaramos gambiarra. Os kluges seriam solues criadas
por engenheiros com o principal propsito de economizar tempo ou dinheiro. O
processo evolutivo, contudo, no sendo fruto de pensamento racional no leva em

46
conta tempo ou o dinheiro e ainda sim observamos uma srie de kluges nas
construes da natureza. Outro exemplo de gambiarra biolgica a anatomia do olho
humano: a retina fica no fundo do globo ocular, sendo afetada por tudo o que passa
entre ela a crnea; inclusive por um conjunto de nervos pticos, que do aos olhos
humanos alguns pontos cegos. De acordo com Marcus [2008], a explicao simples: a
natureza propensa a fazer gambiarras porque ela no se importa se seus produtos
so perfeitos ou elegantes. Se algo funciona, se perpetua; se no funciona, desaparece.
Genes que produzem solues de sucesso tendem a se propagar, genes que resultam
em criaturas inaptas tendem a ir desaparecendo, todo o resto metfora. Adequao,
no beleza, o nome do jogo.
Figura 8 Solues incrementais no processo evolutivo

Fonte: Elaborado pela autora para representar a alegoria da cadeia de montanhas proposta por Marcus
[2008].

Este conceito semelhante ao de Adaptive Landscape7 (Panoramas Adaptativos),


7

Este conceito ser detalhado no Captulo 3.

47
abordado por McGhee em The Geometry of Evolution (A Geometria da Evoluo) e
proposto originalmente por Sewall Wright. Ao modelar o mesmo cenrio, McGhee
[2006] classifica o salto de um topo ao outro como menos provvel - e no
"impossvel",

descrevendo

que

seria

mais

provvel

que

indivduos

saltem

(morfologicamente falando) entre picos de pequenas montanhas do que entre picos de


grandes e altas montanhas. McGhee pontua que esses grandes saltos acarretariam
mudanas morfolgicas radicais, o que provavelmente criaria combinaes deletrias.
O processo evolutivo cumulativo, perpetuando e aprimorando solues para os mais
variados desafios simultaneamente. A diversidade biolgica que observamos hoje o
resultado de um processo que percorreu estimados 3,5 bilhes de anos.

5.4

Hibridao

Se por um lado a natureza possui uma enorme diversidade de espcies, mais ou menos
complexas e com as mais variadas solues funcionais testadas ao longo de um
processo contnuo de erro e tentativa, atravs da presso seletiva, os resultados desse
processo resultam em espcies raramente capazes de se reproduzir umas com as
outras - resultado de um longo processo de especiao. A hibridao - cruzamento
entre indivduos de espcies diferentes - pouco frequentemente gera uma prole e,
menos frequentemente ainda, resulta em indivduos frteis.
No campo tecnolgico, entretanto, a combinao de artefatos e tcnicas diferentes
com frequncia resulta em novas e frteis tecnologias - capazes de gerar outras. A
Figura 9 foi criada pelo antroplogo Alfred L. Kroeber para comparar a evoluo
biolgica com o desenvolvimento cultural humano e foi aplicada por George Basalla
[2002] para comparar a evoluo natural com a evoluo tecnolgica.

48
Figura 9 Evoluo Natural versus Evoluo Tecnolgica

Ilustrao criada pelo antroplogo Alfred L. Kroeber para comparar a evoluo biolgica ( esquerda)
com o desenvolvimento cultural humano ( direita) e posteriormente aplicada por George Basalla para
comparar a evoluo natural com a evoluo tecnolgica. Fonte: Basalla [2012. p. 138].

Em funo da capacidade de hibridao, o fenmeno tecnolgico tem percorrido uma


trajetria hiperblica ascendente, desde o perodo Paleoltico, cerca de 2,5 milhes de
anos atrs, tendo expressividade ligeiramente maior a partir da evoluo do Homo
sapiens, h cerca de 50 mil anos. O desenvolvimento tecnolgico intensificou-se na
Idade Moderna, sobretudo a partir da primeira Revoluo Industrial, e na Idade
Contempornea, com a segunda e a terceira Revolues Industriais (essa ltima
tambm chamada de Revoluo Digital). Entretanto, toda a trajetria do ser humano
moderno representa cerca de 0,03% (200.000 anos) do percurso da vida multicelular
na Terra e, se considerarmos apenas a presena do Homo sapiens, esse percentual cai
para 0,0008%.
Ainda que a pluralidade tecnolgica tenha atingido um ndice espantosamente alto,
ela fruto de uma presena relativamente curta do homem na terra e est restrita a
um mtodo projetual (tecnolgico) que opera atravs da criatividade humana. A
natureza, por outro lado, gerou ao longo de quase 4 bilhes de anos uma quantidade

49
aproximada de 8,7 milhes de espcies a partir de simples organismos unicelulares, as
primeiras formas de vida existentes (Figura 10). Neste percurso, um nmero muito
maior de espcies foi colocado prova por diversos fatores, resultando em registros
fsseis de seres j extintos e em nossa fauna terrestre atual.
Figura 10 Linha do tempo da Vida na Terra

Acima: linha do tempo do planeta Terra; a vida surgiu ha mais de 4 bilhes de anos, enquanto os
homens anatomicamente modernos surgiram ha cerca de 200 mil anos. Abaixo: linha do tempo desde o
surgimento dos organismos multicelulares at os dias de hoje: a presena do gnero Homo se deu em
apenas 0,03% deste percurso. Fonte: Elaborado pela autora.

50

5.5

Acumulao e Repertrio

Durante o processo evolutivo possvel que as espcies percam uma ou outra


caracterstica que carregavam em seu cdigo gentico. A partir deste ponto, somente
perpetuaro as caractersticas que permaneceram em seu gentipo. Desta forma,
mesmo tendo evoludo a partir de homindeos do gnero Australopithecus, seria
impossvel que nossa espcie gerasse, hoje, um exemplar desse gnero, pois diversas
caractersticas se perderam durante o percurso evolutivo do gnero Homo at o Homo
sapiens e outras surgiram. Assim, as caractersticas genticas so indissociveis dos
indivduos e grupos e somente atravs deles podem se perpetuar.
Em contraponto, a perpetuao das tecnologias pode se dar atravs de formas como a
linguagem oral e escrita, a cultura e o comportamento dos indivduos, podendo ser
aprendidas ou resgatadas quando se faz necessrio.
Figura 11 Linha do tempo de inveno e uso da roda na Mesopotmia

Fonte: Elaborado pela autora.

A roda, por exemplo, tida pela cultura ocidental como uma das principais e mais
importantes invenes do homem e um dos principais indicadores de progresso
tecnolgico na concepo das civilizaes ocidentais passou por ciclos de uso e desuso
(Figura 11). Indcios arqueolgicos apontam para a inveno da roda por volta do

51
quarto milnio A.C. na Mesopotmia, regio localizada entre os rios Tigre e Eufrates,
e em pouco tempo a tecnologia se difundiu at o noroeste da Europa. Levantamentos
arqueolgicos apontam que em um primeiro momento, os veculos com rodas foram
utilizados com fins ritualsticos e, posteriormente, em guerras, para s ento adquirir
a funo de transporte de suprimentos. Entre o terceiro e o stimo sculos A.C., no
entanto, as civilizaes do norte, oriente mdio e oriente da frica substituram o
transporte atravs de veculos com rodas por camelos, considerados mais eficientes
que carroas e charretes no transporte de carga. Esses animais eram capazes de
carregar mais peso, se locomover mais depressa e ir at mais longe com uma
quantidade menor de gua e comida se comparados aos animais tradicionalmente
utilizados, como os bois e, em relao aos veculos de carga com rodas, no
demandavam a construo de estradas ou pontes. O uso dos camelos perdurou por
cerca de mil anos at que a roda voltou a ser utilizada [BASALLA, 2002].

5.6

Evoluo, Progresso e o Mito Da Teleologia

De acordo com a corrente funcionalista da antropologia (abordagem adotada no senso


comum), a tecnologia, assim como traos culturais e comportamentais, teria a funo
de responder a uma necessidade bsica do ser humano, argumentos que so
combatidos por Basalla [2002], que argumenta que at mesmo invenes como a roda
e os veculos automotores no foram criadas para satisfazer necessidade bsica de
transporte, ganhando esta funo apenas alguns sculos depois. Do mesmo modo, a
agricultura e a arquitetura no resultaram das necessidades biolgicas de nutrio e
abrigo, mas encontraram sentido posteriormente sua inveno. A inveno do
fongrafo, por Thomas Edison em 1877, outro exemplo notvel. Ao divulgar sua
inveno, Edison escreveu um artigo propondo dez usos para o fongrafo, que
incluam: preservar as ltimas palavras de pessoas que estavam prximas de morrer,
gravar livros em udio para cegos e ensinar como soletrar. A reproduo musical

52
figurava apenas em quarto lugar da lista de prioridades do inventor; registra-se
tambm que anos depois Edison teria dito ao seu assistente que a inveno no tinha
valor comercial [DIAMOND, 1998].
O curso das invenes e descobertas tecnolgicas no , portanto, necessariamente
teleolgico - orientado por finalidades. De modo semelhante, aplica-se com frequncia
o termo tentativa e erro para se referir s evolues adaptativas surgidas na
natureza. Alm de autores da rea de Biomimtica como Bar-Cohen [2005; 2012], esta
interpretao da evoluo das espcies tambm foi aplicada pelo filsofo Karl Popper
no livro Objective Knowldge (1972), na ocasio em que se retratava aps haver
atacado a teoria Darwinista. No entanto, tentativa e erro denota intencionalidade
e, portanto, a presena de uma entidade racional (explicitada pela presena de um
objetivo) representada pela natureza. Se aplicvel, a forma mais aproximada do
correto sob o ponto de vista da teoria Darwinista seria a de erro e tentativa,
entendendo erro como algo que escapa a um padro8 e tentativa como a
verificao prtica de uma matriz finita de possibilidades: sobreviver ou no,
perpetuar seu genoma ou no.

5.7

Concluso do Captulo

As mutaes, a variabilidade gentica (provida pela reproduo sexuada) e os


fenmenos epigenticos deram origem a uma incrvel diversidade de espcies - vivas
ou j extintas. Cada pequena alterao orgnica, mesmo que a nvel molecular,
capaz de alterar significativamente o desempenho individual de cada ser vivo, dandolhe ligeira vantagem (ou desvantagem) e permitindo (ou no) que este enfrente os
desafios ambientais propostos at que seja capaz de se reproduzir9. Esse fenmeno,
embora parea pouco relevante a curto prazo, capaz de propiciar cumulativamente
8
9

Neste caso, o padro morfolgico, mental ou gnico de um indivduo.


Este resumidamente o conceito de sobrevivncia evolucionria.

53
grandes e sensveis mudanas no panorama das espcies.
crucial, no entanto, analisar outro componente deste cenrio: alm de seres vivos
em constante mudana, as mudanas geolgicas, ambientais e ecolgicas deram
origem a constantes e mutveis desafios ambientais. Quando se trata de
sobrevivncia dos mais aptos, portanto, a aptido deve ser avaliada em funo do
contexto ambiental, ecolgico e geolgico em questo.
Diversos seres j extintos poderiam encontrar algum sucesso nos dias de hoje, tal
como espcies invasoras encontram lugar em outros habitats que no o seu natural. O
processo de evoluo biolgica, portanto, no deve ter tomado caminho em direo ao
progresso10. O carter cumulativo do processo evolutivo capaz de gerar estruturas
mais complexas, mas no que se refere ao preparo em relao s presses seletivas, a
simples existncia de bactrias e algas nos dias atuais evidencia a no relao entre
complexidade e aptido.
Seres j extintos, portanto, podem exibir sistemas e solues consistentes para
problemas projetuais, pois em algum momento geolgico foram capazes de existir.
Finalmente, pode-se levantar a ltima questo: alm dos fatores biticos, quais
variveis e limitaes permeiam os projetos da natureza?

10

Ao menos as evidncias cientficas no apoiam esta afirmao.

54

DIVERGNCIA, CONVERGNCIA E AS

LIMITAES DO DESIGN BIOINSPIRADO


Neste captulo foram investigadas as seguintes questes:
Quais as limitaes da Biomimtica?
Quais restries conceituais, materiais, fsicas, desenvolvimentais (entre
outras) permeiam a evoluo dos seres vivos?
Quais observaes devem pautar os projetos bioinspirados?

6.1

Biomecnica e o Impacto do Tamanho dos Seres Vivos

O tamanho das estruturas da natureza causa um impacto direto na performance e em


suas caractersticas, mas afeta principal e intrinsecamente a sua viabilidade mecnica.
A perda de calor pelos animais proporcional rea da sua superfcie e sua produo
de calor proporcional a sua massa total. Devido ao seu alto requerimento
metablico, pequenos beija-flores, morcegos e mamferos tem que comer uma enorme
quantidade de comida (o que equivaleria a um ser humano mdio comer uma
geladeira inteira cheia de comida). Em funo da alta taxa de perda de temperatura,
no existem pequenos mamferos no mar - sobretudo nas guas frias dos oceanos. A
Figura 12 mostra pequenos representantes de aves e mamferos que so excees entre
os outros indivduos de suas classes. Pode-se observar que todos eles so endmicos de
regies equatoriais e tropicais do planeta.

55
Figura 12 Colibri-abelha-cubano, espcie endmica de Cuba e da Isla de la Juventud, morcego-narizde-porco-de-kitti, espcie endmica da Tailndia e de Mianmar e o sagui-leozinho, a menor espcie de
smio conhecida, endmico da floresta equatorial amaznica do Brasil, Colmbia e Equador.

(A) Colibri-abelha-cubano (Mellisuga helenae). Disponvel em: <kinooze.com>. Acesso em 14 de julho


de 2014. (B) Morcego-nariz-de-porco-de-kitti (Craseonycteris thonglongyai). Disponvel em:
<ambientalistasemrede.files.wordpress.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Sagui-leozinho
(Cebuella pygmaea). Disponvel em <wbwhy.tumblr.com>. Acesso em 22 de setembro de 2014.

Discute-se frequentemente a capacidade extraordinria das pulgas em pularem 100 ou


200 vezes seu prprio tamanho. Sendo a massa desse animal praticamente desprezvel,
no se pode compar-lo a outras espcies. J o salto mdio de homens, grilos,
gafanhotos e besouros pode ser comparado e relacionado ao peso de cada um (Figura
13), de modo que homens, grilos e gafanhotos equiparam-se em capacidade de
impulso, de acordo com as anlises de Kulfan e Colozza [2012].
Figura 13 Comparativo entre altura do salto entre espcies de artrpodes e o homem

Fonte: Elaborado pela autora a partir de Kulfan e Colozza [2012, p.587].

Mais do que apenas influenciar na capacidade e performance em relao s atividades


de cada indivduo, o tamanho das estruturas na natureza est intrinsecamente ligado

56
a sua viabilidade. Baleias, por exemplo, so vrias vezes maiores que qualquer
mamfero terrestre porque no precisam suportar seu prprio peso, sendo mantidas
com o auxlio do empuxo da gua. Conforme mostrado por Kulfan e Colozza [2012]
(Figura 13), os exemplos encontrados na natureza demonstram que os padres de
proporo nos seres vivos so pautados pela similaridade elstica, e no pela
similaridade geomtrica. A questo j havia sido descrita por Galileo no sculo XVII:
Voc pode ver claramente a impossibilidade de aumentar o tamanho de
estruturas a grandes dimenses, quer na arte ou na natureza. Do mesmo
modo impossvel construir navios, palcios, ou templos de enorme
tamanho, de tal forma que os seus remos, ptios, vigas, parafusos e todas as
suas outras partes se mantenham na mesma proporo; nem pode a
natureza produzir rvores de tamanho extraordinrio porque os ramos
quebrariam sob seu prprio peso. Assim tambm seria impossvel
reconstruir as estruturas sseas de homens, cavalos ou de outros animais de
modo a desempenhar as suas funes normais se estes animais forem
aumentados enormemente em altura. Esse aumento em altura poderia ser
realizado apenas atravs do emprego de um material mais duro e mais forte
do que o material real, ou pelo alargamento do tamanho dos ossos,
alterando assim a sua forma at que a forma e aparncia dos animais
sugiram uma aberrao... se o tamanho do corpo diminudo, a fora do
corpo no diminui na mesma proporo; na verdade quanto menor for o
corpo maior a sua resistncia relativa. Assim, um pequeno cachorro
provavelmente poderia levar em suas costas dois ou trs ces de seu prprio
tamanho, mas eu acredito que um cavalo no poderia levar nem mesmo um
do seu prprio tamanho [Timoshenko, 1983 p.13-14].

Retomando as observaes de Galileo, o famoso geneticista J.B.S. Haldan, em 1926,


publicou o ensaio On Being the Right Size (Sobre ser do tamanho certo), em que o
autor pontua que cada animal possui o tamanho conveniente, tendo em vista as
questes fsicas e biomecnicas uma grande mudana no tamanho do animal
acarretaria tambm uma mudana de forma: uma lebre no poderia ser to grande
quanto um hipoptamo, assim como uma baleia no poderia ser do tamanho de um
peixe. Perutz [2003] ilustra a questo com o exemplo do livro As Viagens de Gulliver,
em que um ser humano mdio encontraria pequenas criaturas com a exata proporo

57
dos seres humanos e, a seguir, gigantes, tambm com as mesmas propores ambos
inviveis nas condies normais do nosso planeta. Os gigantes de Brobdignag, que
mediam 30 metros de altura, pesariam 280 toneladas, 4.600 vezes mais que Gulliver,
mas uma vez que seus ossos seriam apenas 300 vezes mais grossos, eles teriam
desmoronado sob seu prprio peso. Os Lilliputianos, por outro lado, mediam apenas
15 centmetros. Nas condies fsicas da Terra, eles se beneficiariam de ser capazes de
cair de alturas grandes sem se machucarem, porque o arraste reduziria a velocidade
de sua queda mais do que em um homem de tamanho normal uma proporo ainda
maior entre rea de superfcie em razo do peso permite que ratos caiam em buracos
de minas e corram prontamente, intactos. Por outro lado, sua demanda energtica
seria tal como a de um pequeno roedor e estes passariam boa parte de seu tempo se
alimentando para serem capazes de manter sua temperatura corporal (Figura 14).
Figura 14 Relao entre massa e volume em slidos

Fonte: Elaborado pela autora a partir de Kardong [2012 p.132].

58
Figura 15 Similaridade Elstica versus Similaridade Geomtrica

Fonte: Elaborado pela autora a partir de Kulfan e Colozza [2012. p.594].

As questes pontuadas se devem a um importante fundamento que permeia os


"projetos" da natureza, o de similaridade elstica. Esse conceito, elaborado por
McMahon em 1973, determina que animais de diferentes tamanhos devem ser
elasticamente semelhantes, ao invs de geometricamente semelhantes (Figura 15).
Assim, assume-se que a natureza otimiza seus designs quando se trata da escala dos
mesmos e que animais, independente do seu tamanho, tm uma probabilidade similar
de falha elstica nas estruturas que os suportam. Ou seja: medida que aumenta o
tamanho dos seres vivos, as relaes de proporo corporais se modificam para que a
sua estrutura se torne fisicamente vivel [PERUTZ, 2003].
Quando se trata especificamente do voo de aves, essas demandas de viabilidade
tambm ficam evidentes. H, por exemplo, uma forte correlao entre a massa
muscular para voo e a massa total na maioria dos pssaros, conforme mostrado por
Kulfan e Colozza [2012] (Figura 16). Alm da constituio fsica, as estratgias
comportamentais das espcies quando em voo tambm so essenciais para a
viabilidade tcnica do voo, como a formao em V adotada por aves migratrias,
capaz de beneficiar todo o conjunto com a economia energtica (Figura 17).

59
Figura 16 Proporo entre massa muscular para voo e massa muscular total em aves.

Fonte: Elaborado pela autora a partir de Kulfan e Colozza [2012. p.592]

Figura 17 Reduo da resistncia do ar e arraste na formao em V

Na formao em V todos os indivduos se beneficiam: o primeiro beneficiado pela reduo do arraste,


os ltimos pela reduo de resistncia do ar e os demais so beneficiados por ambos. Fonte: Elaborado
pela autora a partir de Kulfan e Colozza [2012. p.609].

Deve-se observar, contudo, que os mtodos adotados por diferentes espcies no voo
(ou nado) guardam especificidades. Um fato interessante relatado por Kulfan e

60
Colozza [2012] mostra que, se feitos os clculos de aerodinmica (envolvendo peso,
volume e rea da asas), seria possvel provar matematicamente que as abelhas
terrestres Bumblebee (Figura 18), naturais da Austrlia, seriam incapazes de voar. No
entanto, independente dos clculos biomecnicos, os indivduos dessa espcie so
capazes de faz-lo. Tal fato intrigante foi explicado por pesquisas recentes, que
demonstraram que as Bumblebee produzem a propulso necessria para voar a partir
de movimentos complexos de asas que criam vrtices que as mantm suspensas no ar
[SUN, 2005; MILLER, 2004; BOMPHREY et al, 2009]. Assim, uma vez em
suspenso, podem adotar um voo em linha reta, que consome menos energia e
permite velocidades maiores. A mesma estratgia utilizada por beija-flores para
decolar verticalmente e depois pairar e voar em velocidade, valendo-se de seu peso
reduzido. De modo semelhante, algumas aves aquticas utilizam-se da criao de
vrtices na gua embaixo de si para se manterem em suspenso e se locomoverem
mais facilmente [VOGEL, 2013].
O tamanho, peso e volume dos seres e a viscosidade do meio fluido no qual esto
imersos determina a relao entre os dois. Pequenos animais como borboletas, por
exemplo, voam sob fluxo laminar e considerando suas relaes de viscosidade com o
ar, torna-se muito mais simples manter-se em suspenso. medida que aumenta o
tamanho do animal (volume e densidade), modifica-se o regime de fluxo (Figura 19).
No seria possvel, por exemplo, que uma borboleta 100 vezes maior voasse com a
mesma frequncia de batimento de asas; sua constituio corporal mudaria,
aumentando seu Nmero Reynolds e demandando mais velocidade11. Alterar a escala,
o tamanho e a forma de seu aparato de voo provocaria tambm um regime turbulento

Esse exemplo pode ser compreendido quando imagina-se uma pessoa com a mo para fora de um
veculo: medida que aumenta a velocidade torna-se mais fcil sentir a consistncia do ar, que nada
mais que a alterao do nmero Reynolds.
11

61
de voo, que demandaria mais potncia para compensar o arraste (decorrente dos
vrtices gerados pelo movimento do corpo no fluido). Por esse motivo, comparar a
capacidade de voo de avies e insetos, por exemplo, constitui uma anlise ingnua,
tendo em vista a considervel diferena entre os regimes de fluxo aos quais ambos
esto sujeitos. Entretanto, esta compreenso desperta a ateno para possibilidades
de intercmbio entre solues para diferentes fluidos.

62
Figura 18 A mecnica do voo da abelha Bumblebee

Acima, esquerda: Abelha Bumblebee pousada. Disponvel em: <stat16.privet.ru>. Acesso em 04 de


julho de 2014. Acima, direita: Cmeras de alta velocidade capturam o modo de fora bruta
aplicado pela abelha bumblebee para voar. Disponvel em: <www.sciencedaily.com>. Crditos:
Richard Bomphrey. Abaixo: Ilustrao dos vrtices gerados por cada uma das asas de uma abelha
Bumblebee. Fonte: Vanella et al, 2008. p.103.

63
Figura 19 Regimes de fluxo e formato aero e hidrodinmico (streamlined)

Ilustrao: Vinicius de Abreu e Carvalho.

A forma como slidos e fluidos respondem a foras externas difere fisicamente enquanto os slidos possuem mdulo de elasticidade e respondem tenso com uma
deformao proporcional fora, os fluidos (lquidos e gases) respondem tenso,
independente da fora aplicada, compartilhando uma propriedade exclusiva: a
viscosidade. Uma definio simplificada dessa propriedade seria de que a viscosidade
o quo menos fluido um fluido. Ou seja: quanto mais rpido um gs ou lquido

64
escoa, menor sua viscosidade. O coeficiente de viscosidade calculado com base na
fora, velocidade, rea e a fora entre elas e adquire grande importncia quando
relacionado densidade do fluido - assim obtem-se a densidade cinemtica. Atravs
dessa propriedade possvel relacionar mais facilmente lquidos e gases, o que
particularmente til para a Biomimtica medida em que atividades anlogas como,
por exemplo, voo e nado so comparadas. Essas duas formas de locomoo podem
aparentar absolutamente distintas em uma primeira anlise, entretanto, ambas as
situaes tratam de um slido imerso se locomovendo em um fluido. Atravs desta
compreenso foi possvel que a empresa Festo desenvolvesse, por exemplo, robs ultra
leves, que voam tal como nadam as baleias, pinguins (Figura 20a), arraias (Figura
20b) ou pairam no ar tal como flutuam as guas-vivas (Figura 20c). Nos exemplos da
Figura 20, de produtos Bioinspirados, o parmetro para construo dos produtos
Bioinspirados no foi a dimenso real dos seres vivos, mas a relao entre o corpo e o
fluido em que est imerso - calculados atravs do Numero Reynolds.
Figura 20 Robs Bioinspirados projetados pela empresa Festo

(A) Festo AirPenguin. Disponvel em: <www.engadget.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B)
Festo AirRay. Disponvel em: <www.yankodesign.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Festo
AirJelly. Disponvel em: <www.theengineer.co.uk>. Acesso em 14 de julho de 2014.

65
O Nmero Reynolds, clculo desenvolvido por Osborne Reynolds (em 1883) permite
compreender o comportamento dos fluidos sem envolver muita complexidade. Este
nmero indica a importncia da viscosidade (ou a no importncia, j que quanto
maior o nmero, menor a viscosidade) e seu papel relativo a outras variveis (fora,
densidade, rea, comprimento, velocidade e tempo). Nenhum dos dados requerido
difcil de ser obtido, o que permite uma facilitada aplicao prtica. O nmero
Reynolds particularmente til para a realizao de experimentos em escala. Em
experimento realizado por Vogel [2002], foi necessrio representar em escala reduzida
os tneis construdos por roedores (prairie dogs). Alterar o tamanho dos tneis e
entradas de ar alteraria, no entanto, os regimes de fluxo de ar e, para permitir a
obteno de dados compatveis com a realidade no experimento, foi usado um tnel
de ar que alterou as condies naturais (aumentando o valor da velocidade do meio)
de modo a obter um nmero Reynolds igual ao da situao real.
A observao da natureza permite observar a semelhana de diversas solues, o que
confirma o bom desempenho (bio)mecnico de muitas formas e estruturas. Qual a
explicao terica por trs deste fenmeno?

6.2

Convergncia

De acordo com o livro Convergent Evolution, de George McGhee12 [2011], a evoluo


convergente um fenmeno observado na natureza em que espcies diferentes
desenvolvem solues semelhantes. Um golfinho13, por exemplo, pode se parecer
sobremaneira com um tubaro, sobretudo se estiver na gua, nadando em sua
direo. Entretanto, ainda que possua corpo fusiforme e streamlined (hidro e

McGhee paleobilogo e morfologista.


No original, McGhee se refere a uma porpoise (tambm traduzida como golfinho) e no ao golfinho
tradicionalmente conhecido (golfinho nariz-de-garrafa). Entretanto, golfinhos so parentes prximos
das porpoises e so mais conhecidos, tornando-se portanto mais simples utiliz-los neste exemplo.
12
13

66
aerodinmico), uma barbatana dorsal no centro das suas costas e uma grande
nadadeira na extremidade de seu corpo, ao invs de uma cauda, o golfinho no um
peixe, e sim um mamfero. Ele possui uma indubitvel combinao de traos que
definem

um

mamfero,

como

placenta,

viviparidade,

glndulas

mamrias,

metabolismo endotrmico, trs ossos no ouvido interno, dente de leite, fertilizao


interna, entre diversos outros. Ao contrrio do que pode parecer, os traos que fazem
um golfinho se assemelhar a um peixe no foram herdados diretamente dos peixes,
mas se desenvolveram de maneira convergente, a partir de outras estruturas comuns
aos mamferos, perdendo tambm ao longo deste percurso outros traos presentes em
grande parte dos mamferos, como pelos, pernas e apndice caudal. Os golfinhos e
baleias14 fazem parte de um grupo de mamferos que rumou de volta gua15 e
encontrou neste ambiente os mesmos desafios locomotrios j enfrentados pelos por
peixes sseos e cartilaginosos e por rpteis aquticos como o Ichthyosaurus
platyodon16, um rptil marinho do perodo Mesozoico. O sucesso de ambos os grupos
de animais no meio aqutico foi resultado de evolues adaptativas convergentes que
os permitiram nadar com velocidade com a ajuda de seus corpos fusiformes e da
modificao de seus membros em nadadeiras (Figura 21).

Popularmente costuma-se chamar de golfinhos os mamferos aquticos de pequeno porte e de baleias


os mamferos aquticos de grande porte. Em geral, os cetceos (Ordem: Cetacea) chamados de baleias
so misticetos (Subordem: Mysticeti) e os golfinhos so odontocetos (Subordem: Odontoceti). No
entanto, algumas baleias como as Orcas e Cachalotes so, na verdade, odontocetos.
15
Cerca de 405 milhes de anos depois dos peixes.
16
Cerca de 230 milhes de anos depois dos peixes.
14

67
Figura 21 Evoluo convergente de corpos fusiformes hidrodinmicos (streamlined), otimizados para o
nado

Fonte: Elaborado pela autora. Imagens disponveis em: <education.nationalgeographic.com>;


<www.fish-wallpapers.com>; <greencityjournal.com>; <channel.nationalgeographic.com>;
<cetki.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.

Ainda dentro dos desafios impostos pelo meio aqutico, McGhee [2011] cita a
transformao de membros em nadadeiras em forma de ps em diversos seres de
grupos evolutivamente distantes, como pode ser visto na Figura 22.

68
Figura 22 Evoluo convergente de nadadeiras em forma de ps, otimizados para nado

Fonte: Elaborado pela autora. Imagens disponveis em: <www.fish-wallpapers.com>; <cetki.com>;


<fineartamerica.com>; <africagreenmedia.co.za>; <www.enteresan.com>;
<en.wikipedia.org/wiki/Merostomata>; . Acesso em 20 de agosto de 2014.

A identificao e comprovao da evoluo de traos convergentes tornou-se mais


simples a partir da disseminao das tcnicas de decodificao gentica, que permite
identificar

real

proximidade

(ou

distncia)

filogentica

entre

indivduos

69
morfologicamente semelhantes (Figura 23).
Figura 23 Traos convergentes observados em morsas e peixes-boi, espcies geneticamente distantes

Fonte: Elaborado pela autora. Imagens disponveis em: <www.free-picture.net>; <www.indiaforums.com>; <animal-backgrounds.com>; <www.nationalgeographic.com>;
<www.biscayneaqua.com>; Acesso em 18 de setembro de 2013.

A convergncia evolutiva no deve ser tomada sob a tica teleolgica ou


funcionalista, de forma segue a funo - alm das presses ambientais a que as
espcies esto submetidas, deve se considerar a capacidade (ou propenso) gentica
de cada indivduo em gerar ou modificar estruturas existentes17. Conforme
exemplificado por McGhee, seres mitolgicos como centauros, por exemplo, jamais
poderiam surgir a partir dos mamferos, tendo em vista que todos os mamferos
Como j hipotetizado no captulo 2, poderia haver mamferos de pescoos longos em outros locais,
porm somente um certo grupo de indivduos habitante das plancies africanas possua aparato
gentico para tal.
17

70
possuem somente quatro membros locomotores para modificarem, no haveria
portanto maneira de que outros dois membros surgissem, de acordo com o que pde
ser observado at ento.
Figura 24 Espcie de Mantis (louva-a-deus) natural da Malsia, com trs pares de membros

Copyright: Igor Siwanowicz / Barcroft media.

Outros grupos de seres vivos, por outro lado, possuem tal capacidade baseada em sua
filogenia e algumas linhagens de artrpodes exibem seis membros locomotores, tendo
sido capazes de gerar seres centaurides, como o mantis, popularmente chamado de
louva-a-deus (Figura 24). Pelo mesmo motivo seria improvvel o surgimento de seres
com a morfologia dos drages mitolgicos: os rpteis, que supostamente dariam
origem a eles, possuem apenas dois pares de membros para serem modificados.
Um exemplo elaborado por McGhee ilustra o conceito de evoluo convergente

71
moldada tanto por limitaes fsicas quanto por limitaes filogenticas. Na natureza
so encontrados diversos animais planadores, com representantes entre mamferos,
rpteis, anfbios, peixes e at mesmo em formigas.
Pelo menos sete grupos de mamferos evoluram a capacidade de planar atravs de
prolongamentos de membranas. Essas modificaes comearam a ocorrer com grupos
de mamferos desde o perodo Cretceo e, nos dias atuais, diversos exemplos so
encontrados como os esquilos-voadores (roedores da ordem Rodentia, pertencentes
tribo Pteromyini), com ampla distribuio em todos os continentes, exceto na frica,
onde so encontrados outros animais conhecidos como esquilos voadores de cauda
escamada (que no so de fato esquilos). No sudeste asitico, os lmures-voadores, ou
colugos, evoluram os mesmos traos convergentes. Estes animais no so roedores,
mas Dermpteros (da ordem Dermoptera, mais prxima aos primatas que aos
roedores). Por fim, essa morfologia tambm evoluiu em marsupiais, encontrada em
trs diferentes grupos de gambs voadores na Austrlia e algumas partes do Sudeste
Asitico (Figuras 25 e 26).

72
Figura 25 Evoluo convergente de morfologias de planagem em mamferos

(A) Esquilo-voador pertencente tribo Pteromyini (famlia Sciuridae). Disponvel em:


<iliketowastemytime.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B) Petauro-do-acar (Petaurus
breviceps), espcie de possum planador originria do Leste e Norte da Austrlia, da Nova Guin e do
Arquiplago de Bismarck. Disponvel em: <cs607930.vk.me>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C)
Espcie de roedor chamado Esquilo voador pigmeu de cauda escamada (Idiurus zenkeri) que no de
fato um esquilo. encontrado em Camares, Repblica Centro-Africana, Repblica do Congo,
Repblica Democrtica do Congo Guin Equatorial e Uganda. Disponvel em:
<www.darwinmuseum.ru>. Acesso em 14 de julho de 2014. (D) Colugo, ou Lmure Voador, natural
do sudoeste asitico pertence ordem Dermoptera,. Disponvel em: <media-cache-ec0.pinimg.com>.
Acesso em 14 de julho de 2014.

73
Figura 26 Distribuio Geogrfica de Mamferos Planadores

Fonte: Elaborado pela autora.

Em todos os mamferos, nota-se que as morfologias de planagem decorrem de


prolongamentos de membranas, que so, de acordo com McGhee, a maneira
encontrada filogeneticamente pelas espcies de mamferos para operar tais
mudanas.
Os prolongamentos de membrana tambm capacitaram um grupo de anfbios a
evoluir uma morfologia planadora: os sapos-voadores-de-rvore evoluram membranas
prolongadas, esticadas por dedos tambm alongados ao longo da evoluo (Figura
27).

74
Figura 27 Evoluo convergente de morfologias de planagem em anfbios

Sapo-voador-de-wallace. Disponvel em: <animals.nationalgeographic.com>. Acesso em 14 de julho de


2014. (B) Sapo-voador-de-wallace planando. Disponvel em: <mtdata.ru>. Acesso em 14 de julho de
2014.

J nos rpteis, o caminho filogentico possvel para o surgimento dessas morfologias


foi o do achatamento dorsoventral e alargamento lateral. Essa morfologia
encontrada nos lagartos do gnero Draco (Figuras 28a, 28b e 28c,) e nas cobrasvoadoras-do-paraso, pertencentes ao gnero Chrysopelea (Figuras 28d e 28e).
Durante o voo, essa espcie de cobra exibe uma mudana considervel em sua forma,
assemelhando-se a uma fita, e capaz de fazer curvas de 90 graus.

75
Figura 28 Evoluo convergente de morfologias de planagem em rpteis

(A) Draco volans, lagarto planador do gnero Draco. Disponvel em: <studentick.com>. Acesso em 14
de julho de 2014. (B) Detalhe do lagarto planador do gnero Draco. Disponvel em:
<www.relativelyinteresting.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Ilustrao de achatamento e
prolongamento de costelas dos lagartos planadores. Disponvel em: <upload.wikimedia.org>. Acesso
em 14 de julho de 2014. (D) Serpente-voadora-do-paraso. Disponvel em: <animalspace.net>. Acesso
em 14 de julho de 2014. (E) Serpente-voadora-do-paraso em voo, permitindo visualizar o achatamento
dorsoventral. Disponvel em: <cdn4.sci-news.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.

A capacidade de planar surgiu tambm em dois grupos distintos de peixes, que


modificaram suas nadadeiras peitorais em formas alongadas, que so esticadas
quando os peixes se lanam para fora da gua (Figura 29).

76
Figura 29 Evoluo convergente de morfologias de planagem em peixes

(A) Peixe-voador planando ao saltar da gua. Disponvel em: <naturepage.files.wordpress.com>.


Acesso em 14 de julho de 2014. (B) Peixe-voador com nadadeiras evidenciadas. Disponvel em:
<planktons.ru>. Acesso em 14 de julho de 2014.

Por fim, trs grupos de formigas evoluram separadamente as morfologias de


planagem: dois desses grupos planam com as costas para baixo e o abdmen para
cima (Figura 30).
Figura 30 Evoluo convergente de morfologias de planagem em artrpodes

(A) Formiga planadora. Disponvel em: <smithsonianscience.org>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B)
Formiga planadora em salto. Disponvel em: <smithsonianscience.org>. Acesso em 14 de julho de
2014. (C) Detalhe do formato achatado dos membros das formigas planadoras. Disponvel em:
<arthropoda.files.wordpress.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.

77
Animais e insetos com asas e voo ativo so outro exemplo clssico de evoluo
convergente: pssaros, dinossauros e morcegos desenvolveram asas atravs de
diferentes modificaes em seus membros superiores, enquanto insetos, de maneira
radicalmente distinta, desenvolveram asas derivadas das guelras presentes na forma
larval.
Grande parte dos exemplos de evoluo convergente tratam de aparatos locomotrios
- asas, nadadeiras, remos e, conforme pontuado por McGhee, at mesmo o surgimento
de pernas uma evoluo convergente. Tanto artrpodes quanto vertebrados
evoluram pernas, mas de duas maneiras distintas: vertebrados com a estrutura
interna dos ossos e a musculatura externa e artrpodes com exoesqueleto18 articulado
internamente pelos msculos.
Todos os seres vivos evoluram a partir de um mesmo conjunto de organismos e
compartilham uma estrutura comum: o DNA, o que chamado por McGhee de
Homologia Profunda. Os elos que os unem, entretanto, esto separados por
milhares de anos de mutaes cumulativas, que resultaram em estruturas elaboradas
e complexas que permanecem em constante mutao.
Para reconhecer a evoluo convergente, necessrio compreender cinco conceitos
essenciais: sinapomorformismo, homoplasia, convergncia, paralelismo e reverso.
Sinapomorfismo19, ou traos sinapomrficos, so caractersticas distintas herdadas
de um ancestral comum e que definem o pertencimento a um determinado grupo, ou
clado (traos citados anteriormente que definem o golfinho como mamfero).
Homoplasias so caractersticas semelhantes (entre dois seres vivos), mas que no

Esqueleto externo de quitina, caracterstico dos artrpodes.


McGhee pontua que particularmente na literatura mais antiga, o sinapomorfismo referido como
homologia.
18
19

78
foram herdadas de um ancestral comum. H trs formas atravs das quais os traos
homoplsticos podem surgir: convergncia, paralelismo e reverso (Figura 31a).
Convergncia, ou traos convergentes, so caractersticas surgidas em uma espcie
que foram modificadas a partir de duas diferentes estruturas (Figura 31b).
Paralelismo, ou evoluo paralela, uma forma particular de convergncia em que
um determinado trao evolui paralelamente, a partir da modificao de uma mesma
estrutura comum (Figura 31c).
Reverso, ou evoluo reversa, ocorre quando algum trao herdado j modificado
revertido para o trao anterior (Figura 31d).
Figura 31 Cladogramas de relaes evolutivas entre espcies

Fonte: Elaborado pela autora a partir de McGhee [2011 p. 2-4].

A presena de solues convergentes na natureza presume, naturalmente, um


percurso anterior de divergncia em que foram geradas diversas variantes de solues
biolgicas. Desta forma, pode-se observar um arcabouo vasto de estruturas

79
biolgicas que torna afortunada a pesquisa para a Biomimtica.

6.3

Percursos Evolutivos e a Geometria da Evoluo


"Nossos resultados suportam fortemente a hiptese de que os elementos
essenciais da estrutura orgnica so altamente limitados por regras
geomtricas, processos de crescimento e pelas propriedades dos materiais.
Isto sugere que, dado um tempo suficiente e um nmero extremamente
grande de experincias evolutivas, a descoberta por organismos de "bons"
projetos - aqueles projetos que so viveis e que podem ser construdos com
materiais disponveis - era inevitvel e em princpio previsvel ". [Thomas
and Reif, 1993. p.342]

Em The Geometry of Evolution: Adaptive Landscapes and the Theoretical


Morphospaces (A Geometria da Evoluo: Panoramas Adaptativos e os Morfoespaos
Tericos), George McGhee aborda dois quadros conceituais centrais para a
compreenso do fenmeno da Evoluo Convergente e sua relao com a morfologia
dos seres vivos. So eles: Panoramas Adaptativos, conceito criado pelo geneticista
americano Sewall Wright20, e Morfoespao Terico, criado pelo paleontlogo David
M. Raup.

6.3.1. Panoramas Adaptativos (Adaptive Landscapes)


A metfora do Adaptive Landscape21 prope que a evoluo via seleo natural pode
ser visualizada atravs do percurso de topos e vales adaptativos. De acordo com
McGhee [2006], esta proposta uma forma simples e poderosa de visualizar a

Sewall Wright, juntamente com os cientistas britnicos R. A. Fisher e J.B.S. Haldane,


desenvolveram a sntese Neo-Darwiniana da teoria da evoluo em 1930.
21
A crtica ao conceito de Adaptive Landscape foi de que ele possuiria apenas valor heurstico, para a
criao de modelos conceituais, no sendo aplicvel no estudo de animais e plantas existentes. Esta
crtica se tornou invlida em 1966, quando David Raup utilizou simulaes computacionais para
modelar formas hipotticas de vida que jamais existiram ao longo da evoluo. Subsequentemente,
Raup elaborou o conceito de Theoretical Morphospaces. (McGhee, 2006. p.xi)
20

80
evoluo da vida. O conceito prope que a correlao entre traos genticos22
cruzados em dois eixos daria origem a um mapa de relevo com topografia composta
por montanhas, picos e vales (Figura 32). Se um determinado gene tivesse 10 alelos
(repetidos nos eixos x e y), haveria 100 possveis combinaes entre eles. Entretanto,
a maioria destas 100 possveis combinaes no existe na natureza, sendo existentes
apenas cerca de 10 destas opes. As outras 90 possibilidades poderiam
potencialmente existir, mas isto no acontece. Assim, Wright props que essas 90
potenciais combinaes genticas teriam adaptao zero, representando combinaes
genticas letais. As outras 10 possibilidades teriam valores maiores que zero,
provavelmente variando dentro de uma gama de valores adaptativos (na metfora
das montanhas e no grfico proposto, cada valor adaptativo seria representado por
uma determinada cota altimtrica, enquanto a adaptao zero seria representada pela
plancie e pelos vales ao nvel de altitude zero) [MCGHEE, 2006].
Como morfologista, McGhee [2006] utiliza o Adaptive Landscape para conduzir a
anlise. O grau de adaptao dos possveis traos morfolgicos ser determinado pela
anlise funcional das formas potenciais (Figura 33). O arranjo geomtrico dos picos
dentro do mapa representaria ento duas possveis formas de vida disponveis para os
organismos analisados, enquanto as plancies e vales representam morfologias no
funcionais.

O conceito foi inicialmente proposto por Wright com traos genticos, sendo chamado originalmente
fitness landscape. O mesmo conceito utilizado por geneticistas, com traos gnicos (chamado
fitness landscape), e por morfologistas, com traos morfolgicos (chamado adaptive landscape).
22

81
Figura 32 Panoramas Adaptativos (Adaptive Landscapes)

Fonte: McGhee [2006], p. 2. Traduzido pela Autora.

Figura 33 Panoramas Adaptativos e a evoluo convergente em espcies aquticas

Fonte: McGhee, 2006. p.33. Traduzido pela Autora.

82
De acordo com McGhee [2006], o conceito dos Adaptive Landscapes seria correlato ao
cerne da Seleo Natural: o diferencial de sucesso reprodutivo de vrios fentipos ou
morfologias. Assim, no nvel das espcies, cada uma tende a traar uma trajetria
ascendente rumo ao cume da montanha ao longo de geraes e em funo das taxas
reprodutivas maiores dos seres com morfologias mais adaptadas (Figura 34).
O autor pontua, entretanto, que a referncia do cume da montanha como o grau
mximo de evoluo somente funciona em um quadro terico esttico. No contexto
real,

as

presses

seletivas

so

consequncia

dos

variados,

complexos

permanentemente mutveis desafios seletivos. Os ambientes, a concorrncia e as


relaes de predao seriam algumas dessas demandas ambientais em constantes
(ainda que lentas e graduais) mudanas. Dentro deste quadro conceitual, a extino
de espcies seria resultado da incapacidade de uma ou mais espcies em subir novas
montanhas frente a um novo desafio imposto pelo meio ambiente.
Figura 34 Panorama Adaptativo da evoluo dos Trilobitas (artrpodes marinhos Paleozoicos)

Fonte: McGhee, 2006. p.52

83

6.3.2. Morfoespaos Tericos (Theoretical Morphospaces)


O segundo conceito, de Theoretical Morphospace, definido por McGhee [MCGHEE,
1991] como hiperespao geomtrico n-dimensional produzido atravs da variao
sistemtica de valores paramtricos do modelo geomtrico de uma forma. Apesar da
explicao complexa, o conceito pode ser claramente compreendido quando ilustrado.
A Figura 35 traz o exemplo gerado atravs de simulao computacional de objetos
em forma de concha. Atravs da variao de dois parmetros: taxa de expanso da
espiral23 e nmero de translaes, pode-se observar diferentes morfologias resultantes:
as mais acima e esquerda lembram conchas de caramujos (gastrpodes), enquanto
as mais abaixo e direita assemelham-se mais s ostras (bivalves).
Figura 35 Morfoespao Terico elaborado por McGhee [2006] para simular possveis variaes de
formas de conchas

O eixo W representa a taxa de expanso da espiral da concha e o eixo T representa sua taxa de
translao. Fonte: McGhee, 2006. p.58. Fonte: McGhee [2006. p.58].

Apesar de espiral remeter quase instantaneamente s conchas de moluscos, as formas helicoidais tem
ocorrncia ubqua na natureza, at o prprio DNA - observao frisada pelo prprio McGhee. Cabe
pontuar tambm que na natureza, a espiral presente a equiangular, e no a mais conhecida espiral de
Arquimedes, conforme observado por DArcy Thompson no livro On Growth and Form (Sobre Forma
e Crescimento) [p.176-177].
23

84
Utilizando-se este quadro de possibilidades formais para conchas, composto por dois
eixos, possvel compor um diagrama de montanhas e vales, semelhante ao dos
Adaptive Landscapes. Neste diagrama, porm, o terceiro eixo representa a taxa de
ocorrncia da morfologia na natureza.
Diferentemente dos Adaptive Landscapes, os Theoretical Morphospaces no levam em
conta o grau de adaptao das solues para a constituio do diagrama. As
montanhas formadas no grfico representam ocorrncias da forma na natureza e as
plancies podem representar tanto as formas que ainda no ocorreram, mas que so
possveis, quanto as formas de ocorrncia impossvel ou de adaptao zero. Esse
ponto de vista assume que algumas das formas no existentes poderiam funcionar
perfeitamente na natureza, mas o processo evolutivo simplesmente no as gerou. A
no gerao destas formas pelo processo evolutivo abre a discusso sobre as restries
evolucionrias (Figura 36).
Figura 36 Panorama Adaptativo (acima) e Morfoespao Terico (abaixo)

Fonte: McGhee, 2006. p.58.

85
Embora os Theoretical Morphospaces no utilizem uma medida para o nvel de
adaptao de cada soluo, esta caracterstica pode ser, de certo modo, mapeada
atravs dos diagramas resultantes. De acordo com McGhee, uma grande riqueza da
anlise com os Morfoespaos Tericos reside exatamente nos espaos vazios que ele
evidencia. Qual seria a razo para que no haja (ou tenha havido) ser vivo com
determinadas formas? A resposta para esta questo envolve as limitaes que
permeiam a existncia dos seres vivos, sendo as principais de duas naturezas
distintas: as limitaes evolucionrias24 e as limitaes filogenticas. Atravs da
elaborao dos diagramas, pode-se constatar relaes vantajosas e desvantajosas entre
as variveis e inferir o sucesso (ou fracasso) de cada conjuno em particular.
Tambm diferentemente dos Panoramas Adaptativos, os Morfoespaos Tericos no
dimensionam o grau de adaptao de cada soluo individualmente e as montanhas
formadas no grfico representam portanto a ocorrncia da forma na natureza,
enquanto os planos no nvel 0 podem representar tanto formas pouco eficientes (e
portanto selecionadas negativamente) quanto formas que ainda no surgiram (devido
a restries desenvolvimentais, por exemplo).
Um trabalho na rea publicado por Ellison e Niklas (1988) desenvolveu atravs de
simulao computacional um Morfoespao Terico de plantas hipotticas nas quais
duas dimenses morfolgicas foram correlacionadas: a probabilidade de um galho
continuar a crescer versus a probabilidade de se bifurcar (Figura 37). Este
Morfoespao Terico foi posteriormente ampliado a partir da adio propriedades
como ngulo e orientao dos galhos, que so fatores capazes de alterar
consideravelmente a exposio luz nas plantas. Esse quadro de possibilidades foi
transformado pelos autores em um Panorama Adaptativo capaz de apontar as formas
Limitaes Evolucionrias que so tambm chamadas limitaes desenvolvimentais, arquitetnicas,
fabricacionais, construtivas, ontogenticas e morfogenticas.
24

86
hipotticas mais eficientes (e provavelmente mais prevalentes) de plantas com base
em sua geometria em funo de suas demandas e propriedades biolgicas (Figura 38).

Figura 37 Morfoespao Terico de plantas hipotticas de plantas criado por Ellison e Niklas (1988)

Eixo Horizontal: probabilidade de os galhos continuarem a crescer. Eixo Vertical: probabilidade de os


galhos se bifurcarem. Fonte: McGhee, 2006. p. 83

87
Figura 38 Panorama Adaptativo elaborado por Ellison and Niklas (1988) que avalia diversos cenrios
de incidncia de luz em plantas hipotticas atravs da variao de propriedades como ngulos e
orientao dos galhos.

Fonte: McGhee, 2006. p. 87

Outro trabalho elaborado por Karl J. Niklas em 199725 avaliou o posicionamento das
folhas de plantas nos galhos em relao umas s outras26 atravs dos Theoretical
Morphospaces, transformados em Adaptive Landscapes pela adio da dimenso/eixo
Eficincia Energtica (Figura 39). Atravs do diagrama, Niklas constatou que o
arranjo em espiral seguindo a sequncia de Fibonacci tem prevalncia maior em
plantas cujas folhas so mais alongadas, enquanto h uma varincia grande deste
No livro The Evolutionary Biology of Plants (A Evoluo Biolgica das Plantas).
Considerando o posicionamento das folhas em um galho, natural que uma no fique exatamente
abaixo de outra para que todas estejam aptas a receber a luz do sol. Assim, a posio dos galhos pode
ser descrita como helicoidal ao redor do galho, variando em dois parmetros: distncia vertical e
distncia horizontal.
25
26

88
padro em plantas com folhas mais largas. O Diagrama do Theoretical Morphospace
permite visualizar que as folhas mais alongadas dispostas ao longo dos galhos na
angulao de Fibonacci (137,5) recebem um ndice maior de incidncia solar, sendo
mais eficientes energeticamente e perpetuando sua morfologia (atravs dos genes)
com mais sucesso. J em folhas com formas mais arredondadas, a eficincia na
captao de luz muito menor, mesmo quando arranjadas em ngulos de Fibonacci,
em funo da sobreposio de umas s outras. O arranjo nos galhos com a angulao
de Fibonacci lhes confere apenas uma ligeira vantagem, no se tornando
especialmente prevalente ao longo de geraes como no caso anterior.
Figura 39 Morfoespao Terico (Theoretical Morphospace) elaborado por Karl J. Niklas relacionando a
distribuio das folhas e suas propores em diversas espcies.

Fonte: McGhee, 2006. p. 88.

89

6.4

Concluso do Captulo

A viabilidade dos seres vivos esta pautada tanto por limitaes fsicas, qumicas e
mecnicas quanto por limitaes filogenticas. Outro fator chave para a anlise
tcnica das solues biolgicas so os fatores sistmicos dos ecossistemas e fatores
micro e macroclimticos, que determinam grande parte das presses seletivas. Apesar
dessas restries (ou talvez em resposta a elas, como indicariam alguns estudos em
epigentica), os seres vivos exibam um nmero muito elevado de "solues" para
diversos desafios. A anlise ampla deste quadro aponta o fenmeno da Convergncia
Evolutiva, potencialmente enriquecedor para a Biomimtica.

90

CONSIDERAES FINAIS

Em um ambiente de presses seletivas, h uma tendncia de que as morfologias mais


eficientes tenham prevalncia sobre as de menor eficincia, conforme relacionado
atravs dos Panoramas Adaptativos e dos Morfoespaos Tericos e de estudos como o
desenvolvido por Niklas, capazes de revelar tendncias morfolgicas em relao
eficincia.
O comportamento mecnico e a viabilidade dos seres vivos esto intrinsecamente
ligados ao seu tamanho, escala e s relaes com os fluidos nos quais esto imersos. O
tamanho dos seres vivos est submetido viabilidade fsica dos mesmos no que diz
respeito, por exemplo, capacidade de sustentao do prprio corpo e ao
funcionamento das micro e macroestruturas. No que se refere viabilidade tcnica, as
construes da natureza se pautam pela similaridade elstica e no pela similaridade
geomtrica. Assim, no se poderia deliberadamente aumentar a escala de um ser vivo,
pois isto acarretaria resultados biomecanicamente inviveis, conforme j foi descrito
no sculo XVII por Galileo. Assim, a escala um componente fundamental a ser
considerado quando se tratar da transposio de formas da natureza para artefatos
tecnolgicos.
Alm das limitaes fsicas e biomecnicas, o percurso evolutivo das espcies est
pautado tambm pela filogenia. Toda soluo que existe (ou existiu) vivel
(bio)mecanicamente. Porm, muitas solues exibidas pela natureza so "gambiarras
biolgicas", surgidas dentro de um contexto filogentico especfico e sendo otimizadas
apenas quando se considera seu prprio percurso - no necessariamente quando se
consideram todas as demais solues para o mesmo desafio j encontradas na
natureza.
Ficou evidente que muitos trabalhos que vm sendo publicados na rea no

91
apresentam critrios claros para a escolha do ser vivo ou mecanismo biolgico
estudado. Essa abordagem parece ingnua e pode levar a resultados pouco (ou nada)
expressivos.
Em diversas ocasies, ao longo do percurso evolutivo, espcies diferentes encontraram
solues morfolgicas semelhantes para os mesmos problemas. Os reflexos conceituais
e tericos dos estudos em Evoluo Convergente na Biologia podem contribuir de
maneira consistente para a Biomimtica. provvel que solues convergentes
estejam mais aptas a contribuir para o Design, uma vez que elas perpassam, mas no
se limitam s restries filogenticas.
Nesse contexto, muitas das solues convergentes da natureza sero compartilhadas
com espcies j extintas, como no exemplo de formas otimizadas para o nado
desenvolvido por McGhee. Este fato no enfraquece, muito pelo contrrio, fortalece os
indcios de que a morfologia apresenta vantagem em relao a outras. As razes para
a extino de espcies so as mais diversas, variando desde os fatores intrnsecos aos
indivduos, passando pelas relaes com outros componentes do ecossistema e
chegando aos fatores de ordem micro e macroclimticos.
Alm dos aspectos divergentes e convergentes da evoluo, a observao de
fenmenos e processos naturais capaz de levantar provocaes que questionam as
possibilidades tecnolgicas e criam provocaes para novos saltos da Tecnologia
Humana. Conforme observado por Nachtigall, a natureza capaz de exibir e atestar a
possibilidade de que existam algumas solues. Assim, inegvel a sua contribuio
para a tecnologia: mesmo que algo no seja replicvel ou exequvel27, sabe-se que ao
menos possvel. No se trata, portanto, apenas da eficincia de cada mecanismo, mas
da peculiaridade da soluo e formas alcanadas atravs do processo evolutivo.

27

Dentro do contexto tecnolgico.

92
O funcionamento de estruturas orgnicas radicalmente diferente dos artefatos
tecnolgicos construdos pelo homem. Essa diferena demanda um refinamento no
olhar ao analisar as solues da natureza - que inclui, por exemplo, a compreenso de
conceitos biomecnicos, bioqumicos, paleontolgicos, de ecossistemas, entre outros.
Reciprocamente, os recursos tecnolgicos disponveis28 para a construo de artefatos
biomimticos

tambm

oferecem

grande

limitao

ao

desenvolvimento

por

diferenciarem-se sobremaneira do funcionamento dos componentes orgnicos.


Quando se trata das tecnologias de materiais e processos de fabricao, os materiais
biolgicos apresentam indiscutvel superioridade sobretudo em funo de seus
mtodos de fabricao (hierarquicamente, da nano macro escala). Embora a
tecnologia de materiais e processos de fabricao apresente avanos contnuos, a cpia
fiel de materiais e estruturas biolgicas ainda impossvel. Assim, h que se
considerar tambm esta restrio em processos bioinspirados, para que sejam feitas as
adaptaes necessrias em termos de materiais. Assim, a Biomimtica demanda uma
nova classe de materiais - assim como as reas de Biomateriais (materiais
biocompatveis) e Prosttica. Os avanos constantes na tecnologia de materiais29 tm
colaborado para a expanso das possibilidades da Biomimtica..

Como componentes eletromagnticos ou fotnicos como sensores, motores e microcontroladores, para


citar alguns.
29
Como hidrogis, compsitos diversos e polmeros eletroativos (frequentemente aplicados no
desenvolvimento de msculos artificiais), entre outros.
28

93

CONCLUSO

O estudo da natureza pode contribuir com o Design, desde que sejam observadas as
limitaes de ambos: biomecnicas e evolucionrias por um lado, e tecnologias em
processos e materiais por outro. A evoluo dos seres vivos pautada pela viabilidade
(bio)mecnica de suas estruturas tal qual estaro as demais estruturas artificiais30 que
estejam submetidas s mesmas condies fsicas e ambientais. Alm dos fatores
mecnicos, a evoluo desenvolvimental das espcies dirigida tambm pela filogenia.
Por fim, os caracteres surgidos passam por fatores de seleo de acordo com o
ambiente em que se encontram. Em funo da grande diversidade observada,
possvel encontrar variadas e eficazes solues aplicveis aos mais diversos problemas
projetuais, que foram geradas a partir de um longo percurso evolutivo. No entanto,
no se pode afirmar que toda e qualquer espcie possa contribuir significativamente
para qualquer processo de desenvolvimento em Biomimtica. O preceito de que tudo
o que existe j foi chancelado pela seleo natural incompleto: os mecanismos de
seleo natural so intrnsecos aos diferentes nichos, ambientes ou ecossistemas e se
encontram em constante mutao. Problemas e solues especficos encontrados nos
seres vivos no necessariamente so extrapolveis para outros contextos que no o da
espcie e de seus ancestrais. Assim, recomenda-se que em processos de Biomimtica,
os fatores de seleo natural sejam levantados e avaliados criticamente. Devem ser
consideradas tambm possveis presses externas que eventualmente contriburam
para tal caminho evolutivo, como a seleo artificial e as mudanas bruscas no
ambiente. Por fim, fica evidente a importncia do raciocnio interdisciplinar e da
imerso em conceitos da Biologia para que se possa desenvolver projetos
tecnologicamente relevantes atravs da Biomimtica.

30

Construdas pelo homem.

94

LIMITAES, CONTRIBUIES E TRABALHOS


FUTUROS

Nesta

seo

foram

enumeradas

discutidas

as

limitaes

encontradas

no

desenvolvimento deste trabalho e levantadas as contribuies futuras e possibilidades


de continuidade do estudo.

9.1

Limitaes

Em funo da complexidade do quadro terico em Evoluo Convergente e sobretudo


nos Panoramas Adaptativos e Morfoespaos Tericos, a escrita destes trechos teve de
ser cuidadosa, porm breve, para no se tornar exaustiva ou inacessvel. Esses
conceitos poderiam ser melhor explorados, mas foram encontradas limitaes no
sentido de manter a discusso clara e didtica, que se encontra na rea do Design - e
no da Biologia. Sabe-se tambm que a presente pesquisa sobre evoluo convergente
limitou-se principalmente aos livros publicados por George McGhee. Entretanto, boa
parte da literatura desta rea encontra-se dispersa em livros tcnicos de Biologia e os
livros deste autor so alguns dos poucos que convergem toda a informao e explicam
de maneira relativamente acessvel para leitores de outras reas.
O trabalho de Werner Nachtigall se mostrou fundamental para qualquer estudo em
Biomimtica/Binica. Porm, a descoberta deste autor foi tardia e, alm da barreira
do tempo, foram encontradas limitaes em relao ao idioma: das 18 publicaes
mais relevantes do autor (originalmente escritas em alemo), apenas duas foram
traduzidas para o ingls - sendo apenas uma sobre Binica propriamente. Mesmo com
as ferramentas de traduo via internet bastante avanadas, no foi possvel
aprofundar na obra deste autor como necessrio. Portanto, uma investigao mais
profunda dever ser conduzida na obra de Nachtigall.

95

9.2

Contribuies e Trabalhos Futuros

Junto ao desenvolvimento deste trabalho foi submetido um artigo completo em


peridico internacional (Elsevier Materials Science and Engineering: C) dentro do
tema Biomimtica, que se encontra em fase de reviso:
Functional Surface of the molluscan foot of Limnoperna fortunei
(Dunker, 1857): morphology, organic structures and the role of cilia on
underwater adhesion (Gabriela Rabelo Andrade, Joo Locke Ferreira de

Arajo, Arnaldo Nakamura Filho, Anna Paganini Guaabens, Marcela


David de Carvalho e Antnio Valado Cardoso).
A discusso desenvolvida nesta pesquisa tambm ser organizada para submisso de
dois artigos em peridicos da rea de Design.
Ao longo desta pesquisa foram orientadas 6 Pesquisas de Iniciao Cientfica
contando com bolsas da Fapemig e do CNPq, sendo:
1 na rea de materiais biolgicos (Avaliao das propriedades mecnicas
da concha do Limnoperna fortunei);
2 na rea de impresso 3D (Impressoras 3D Domsticas e os Desafios da
Impresso 3D e O Potencial das Impressoras 3D Domsticas na
Impresso de Artefatos);
1 na rea sensores para monitoramento ambiental (Monitoramento
Ambiental

Automatizado:

Desenvolvimento

de

Dispositivo

de

Sensoriamento Autnomo e Remoto para Auxlio no Controle do Invasor


Mexilho-dourado) e
2 na rea de produo de material didtico multimdia (Construo de
Plataforma Online de Livros: Mecnica dos Materiais e Metodologia de
Interatividade com TI para Modelar Deciso Epistemolgica, Metodolgica
e Lgica de Auxlio Deciso em Projetos Ambientais)
Foi tambm realizado estgio de docncia (64 horas) e a autora atuou tambm como
Professora Colaboradora Voluntria durante 8 horas semanais em dois semestres na
disciplina Representao Tridimensional II do curso de Design Grfico da

96
Universidade do Estado de Minas Gerais, sob a tutoria da professora Tatiana Azzi.
Foram apresentados seis trabalhos em eventos cientficos na Semana das guas 2014
(IGAM), com os seguintes temas:
Caracterizao dos Mecanismos de Adeso do Bivalve Fixador
Limnoperna fortunei (Dunker 1857): P e Bisso (Anna Carolina
Paganini Guaabens, Joo Locke Ferreira de Arajo, Gabriela Rabelo Andrade,
Arnaldo Nakamura Filho, Arthur Corra de Almeida, Marcela David de Carvalho,
Antnio Valado Cardoso);

Tecnologia da Informao e Dispositivos Autnomos: Sistemas


Inteligentes de Monitoramento de Qualidade da gua (Frederico
Vieira Magalhes, Gabriela Rabelo Andrade, Vinicius de Abreu e Carvalho,
Fabiano Alcsio e Silva, Marcela David de Carvalho, Antnio Valado Cardoso);

Monitoramento Ambiental Automatizado Por Meio de VANTs e


Inteligncia Artificial (Gabriela Rabelo Andrade, Frederico Vieira
Magalhes, Fabiano Alcsio e Silva, Helen Regina Mota, Marcela David de
Carvalho, Antnio Valado Cardoso).
Base Colaborativa de Dados CBEIH: Uma Inovao da Cemig
Para o Monitoramento Participativo de Alteraes nas guas
Brasileiras (Gabriela Rabelo Andrade, Arthur Corra de Almeida, Hernn
Espinoza Riera, Fabiano Alcsio e Silva, Frederico Vieira Magalhes, Mnica de
Cssia Souza Campos, Helen Regina Mota, Marcela David de Carvalho, Antnio
Valado Cardoso);

Centro de Bioengenharia de Espcies Invasoras de Hidreltricas:


Uma Metodologia Multidisciplinar em Pesquisa (Arthur Corra de
Almeida, Hernn Espinoza Riera, Gabriela Rabelo Andrade, Fabiano Alcsio e
Silva, Helen Regina Mota, Marcela David de Carvalho, Antnio Valado
Cardoso);

Deteco Rpida e Resposta Imediata: Programa de Preveno e


Combate a Espcies Invasoras (Fabiano Alcsio e Silva, Gabriela Rabelo
Andrade, Arthur Corra de Almeida, Vinicius Srgio Rodrigues Diniz, Frederico
Vieira Magalhes, Mnica de Cssia Souza Campos, Hernn Espinoza Riera,
Helen Regina Mota, Marcela David de Carvalho, Antnio Valado Cardoso);

97

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101

APNDICE A - Estudo de Caso de Seres Vivos na Interface


Ar e gua: insetos da famlia Gerridae

Esta investigao serviu como ponto de partida para algumas reflexes presentes
neste trabalho e demonstra uma aplicao da compreenso de conceitos de evoluo
convergente medida que o conceito que permeou a pesquisa foi estruturado a partir
de um desafio ambiental.
Neste estudo de caso foram investigadas possveis contribuies do estudo dos seres
vivos - capazes de habitar, mesmo que temporariamente, a interface entre o ar e a
gua - para os processos projetuais de robs capazes de flutuar e/ou se locomover na
superfcie da gua. A primeira etapa aps a definio do problema/desafio ambiental
consistiu na reviso de publicaes cientficas de caracterizao morfolgica (do nvel
micro ao macro), estudos de comportamento, estudos biomecnicos, entre outros, de
espcies de animais e plantas.
Aps o levantamento (Figura A1), foi escolhida uma famlia de insetos para estudo
mais aprofundado:
Insetos da Famlia Gerridae (Figura A1a), capazes de se locomover na
superfcie da gua.
Os insetos da famlia Gerridae, so muito conhecidos por sua capacidade de pousar e
de se locomover na superfcie da gua. Desde Aldrovandi (1618) e Ray (1710), os
insetos capazes de andar sobre a gua so estudados, alm dos mecanismos de
sustentao e de propulso desses indivduos [HU et al, 2010].

102
Figura A1 - Espcies levantadas na pesquisa bibliogrfica inicial

(A) Inseto da famlia Gerridae conhecido como water strider, passo largo ngua. Disponvel em:
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comum aos besouros aquticos das famlias Girindeos, Hidrofildeos e Disticdeos). Copyright 2012 Ernie
Cooper. Disponvel em: <macrocritters.wordpress.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Espcie de
Aranha-dgua. Disponvel em: <www.sjsdblogs.com/derekkendall>. Acesso em 14 de julho de 2014. (D)
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(E) Jaan (Jacana jacana). Disponvel em: <ibc.lynxeds.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (F) Cisne
(Cygnus sp.). Disponvel em: <topwalls.net>. Acesso em 14 de julho de 2014. (G) Alface dgua (Pistia
stratiotes). Disponvel em: <pt.dreamstime.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (H) Aguap (Eichornia
crassipes). Disponvel em: <www.aquarienpflanzen-shop.de>. Acesso em 14 de julho de 2014. (I) VitriaRgia (Victoria amazonica). Disponvel em: <0.static-atcloud.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.

A anlise de imagens destes seres mostra que eles permanecem secos e provocam um
comportamento curioso na superfcie da gua, que se curva, mostrando que a tenso

103
superficial no foi rompida. A tenso superficial um comportamento atpico da
camada superficial dos lquidos quando em contato com gases. As foras que atuam
nas molculas no interior de um corpo lquido encontram-se em equilbrio, sendo
equivalentes em todas as direes e sentidos.
O mesmo no ocorre na poro superior deste mesmo lquido: o restante do lquido
puxa essas molculas para baixo e a camada de ar, acima, no capaz de igualar esta
fora no sentido contrrio. Sendo o lquido incapaz de contrair (mantendo-se a
temperatura e a presso), forma-se na superfcie deste uma camada diferente das
demais, resultante dessa assimetria de foras (Figura A2).
Figura A2 Processo de encurvamento das superfcies lquidas

Relao assimtrica das foras s quais est submetida a poro de gua na superfcie. Disponvel em:
<www.cienciadosmateriais.org>. Acesso em 14 de julho de 2014.

Os alfaiates (denominao genrica de diversas espcies da famlia Gerridae), se


apoiam com ajuda da tenso superficial da gua, o que quer dizer que as patas destes
animais que entram em contato com a gua no chegam a se molhar. O corpo destes
insetos (e especialmente as patas) recoberto por nano-pelos de hastes flexveis, que
se curvam ao contato com a gua, mantendo uma camada de ar presa entre o corpo

104
do animal e a superfcie (Figura A3). Estes pelos e a cobertura do animal tambm so
recobertos por substncias hidrofbicas cerosas, que contribuem para impedir que
estes se molhem. Essa camada de ar, alm de impedir que o animal rompa a tenso
superficial da gua, funciona tambm como uma boia, reduzindo a densidade do
corpo do animal e alterando assim as relaes de viscosidade com o lquido. medida
que a superfcie da gua curvada sem que a tenso superficial seja rompida, o
animal ganha sustentao, conforme mostrado por Bush [2006] (Figura 3a). Alm
disso, esses insetos tambm tiram proveito desta caracterstica para andar na
superfcie, gerando propulso ao empurrar as patas na direo contrria que querem
se locomover, tirando proveito do arrasto que provocam, que os impulsiona na
direo desejada.
Figura A3 As foras no corpo flutuante.

(a) O peso do animal suportado por uma combinao entre empuxo e foras de curvatura, cujas
magnitudes so dadas pelos pesos dos volumes de lquido deslocado, dentro e fora da sua linha de
contato, respectivamente Vb (amarelo) e Vm (rosa). (b) Para um corpo muito longo em relao ao
comprimento capilar, como a perna destes insetos, o peso suportado principalmente pela fora de
curvatura por unidade de comprimento 2 sen. Fonte: Bush et al [2006, p.344]

A caracterstica de manter uma camada de ar junto ao corpo pode ser observada em


outros animais (Figura 4) e tambm em plantas. No caso dos animais, essa camada
serve tanto para locomoo quando para respirar enquanto permanecem abaixo da
superfcie, como o caso de outros insetos e alguns aracndeos, como os besouros e
aranhas dgua, respectivamente.

105
Figura A4 Mecanismo semelhante ao observado nos alfaiates o encontrado nas patas de insetos da
famlia Mesoveliidae.

(a) Fotografia de indivduo sustentando o prprio peso na gua por deformao da superfcie. Escala:
1mm. (b) Esquema com a para do animal, coberta por pelos. Escala: 100m. (c, d) Esquema seguinte
de pelos penetrando a superfcie. Escala: 1m. (e) um nico pelo penetrando a superfcie livre. Escala:
1m. (f) A superfcie dos pelos coberta por nanorugosidades que aprisionam o ar quando o pelo
submerso. Escala: 0,1m. Fonte: Hu et al [2010, p.11]

Tanto animais quanto plantas se beneficiam tambm com as superfcies hidrofbicas


recobertas com pelos ou outras estruturas e ceras, em razo das suas propriedades
antiaderentes e autolimpantes, mantendo sua cobertura limpa, seca e evitando
contato com possveis agentes infectantes, como no exemplo clssico das folhas do
Ltus (Nelumbo nucifera) (Figura 5), que levou ao desenvolvimento de tecnologias
patenteadas para coberturas super-hidrofbicas, como o Lotusan.

106
Figura A5 Superfcie das folhas de Ltus mostradas por Koch [2011]

(a) Superfcie super-hidrofbica e autolimpante da planta Ltus (Nelumbo nucifera) (b) Planta com
flor; (c) Folha suja de terra; (d-f) A remoo das partculas aderidas pela gua; (e) micrografias
(MEV) mostrando a microestrutura da superfcie das folhas, recobertas com papilas, (f) que por sua
vez so recobertas por tbulos de cera. Fonte: Koch [2011, p.164]

As investigaes de Koch et al [2009] em superfcies multifuncionais de plantas


identificaram uma diversidade de solues evolutivas, capazes de inspirar o
desenvolvimento de novos materiais bioinspirados. A investigao destes materiais
biolgicos, com destaque para as superfcies capazes de reduzir a adeso de partculas
e com propriedades autolimpantes, se deu desde o nvel sub-celular at os aspectos
visuais, reforando a importncia da hierarquia nas estruturas biolgicas. Algumas
das espcies estudadas revelaram a presena de tricomas (estruturas em forma de
pelo) na superfcies das folhas com as mais diversas funes, como refletir a luz
visvel, exibindo a colorao branca, aumentar ou diminuir a perda de gua e a
molhabilidade da superfcie ou facilitar a fixao em outras superfcies [Koch et al

107
2009] (Figura A6).Figura A6 Micrografias (MEV) de tricomas, pelos e glndulas em superfcies
vegetais.

(a) Leucadendron argenteum com uma cama densa de pelos retos, no ramificados e orientados quase
paralelos superfcie da folha. (b) Os pelos no ramificados de Kalanchoe tormentosa so orientadas
na vertical. (c) A superfcie do broto de uma trepadeira de feijo Phaseolus vulgaris _ com ganchos
terminais e pelos individuais sobre uma folha de Caiophora coronaria (d), e os da superfcie de
sementes de Cynoglossum officinale so caracterizados por terminais e ganchos farpados laterais (e).
(f) Os pelos peltados de Hippophae rhamnoides de escudos lobulados, que se encontram na superfcie
plana da folha, (g) simples, ramificados, estrelados e pelos de duas glndulas diferentes
morfologicamente (setas) na folha de Cistus symphytifolius, (h) pelos ramificados multiplamente e
glndulas com pednculos curtos (seta) em uma folha de Lavendual angustifolia. Em (i) um recipiente
exposto de folha com pelos-papilares e glndulas sem pedunculos (seta) da Cannabis sativa mostrado.
(a-h) Obtidos a partir de lados superiores (adaxial) da folha e (i) do lado inferior (abaxial) da folha.
Fonte: Koch et al [2009. p.146]

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Referncias
BUSH, J. W.; HU, D. L. Walking on water: biolocomotion at the interface. Annual
Review of Fluid Mechanics, v. 38, p. 339369, 2006.
HU, D. L.; BUSH, J. W. M. The hydrodynamics of water-walking arthropods.
Journal of Fluid Mechanics, v. 644, p. 5, 2010.
KOCH, K. Design of Hierarchically Sculptured Biological Surfaces with Anti-adhesive
Properties.

Functional

Nanoscience,

p.

167178,

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Disponvel

em:

<http://www.beilstein-institut.de/Bozen2010/Proceedings/Koch/Koch.pdf>. Acesso
em 07 de julho de 2014.
KOCH, K.; BHUSHAN, B.; BARTHLOTT, W. Multifunctional surface structures of
plants: An inspiration for biomimetics. Progress in Materials Science, v. 54, n. 2, p.
137178, 2009.