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1. Lanamento oblquo de um grave.

Para estudar este movimento, deve-se considerar o movimento oblquo como


sendo o resultante entre o movimento vertical (y) e o movimento horizontal (x).
Na direco vertical o corpo realiza um Movimento Uniformemente Variado,
com velocidade inicial igual a

e acelerao da gravidade (g)

Na direco horizontal o corpo realiza um movimento uniforme com velocidade


igual a

Sabendo que:

Durante a subida a velocidade vertical diminui, chega a um ponto (altura


mxima) onde

, e desce aumentando a velocidade.

O alcance mximo a distncia entre o ponto do lanamento e o ponto


da queda do corpo, ou seja, onde y=0.

A velocidade instantnea dada pela soma vectorial das velocidades


horizontal e vertical, ou seja,
tangente trajectria em cada momento.

. O vector velocidade

2. Lanamento Vertical
Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na direco vertical, recebe
o nome de Lanamento Vertical.
Sua trajectria rectilnea e vertical, e, devido gravidade, o movimento
classifica-se com Uniformemente Variado.

As funes que regem o lanamento vertical, portanto, so as mesmas do


movimento uniformemente variado, revistas com o referencial vertical (h), onde
antes era horizontal (S) e com acelerao da gravidade (g).

Sendo que g positivo ou negativo, dependendo da direco do movimento:

2.1.

Lanamento Vertical para Cima.

g negativo
Como a gravidade aponta sempre para baixo, quando jogamos algo para cima,
o movimento ser acelerado negativamente, at parar em um ponto, o qual
chamamos Altura Mxima.

2.2.

Lanamento Vertical para Baixo.

g positivo

No lanamento vertical para baixo, tanto a gravidade como o deslocamento


apontam para baixo. Logo, o movimento acelerado positivamente. Recebe
tambm o nome de queda livre.

3. Lanamento horizontal.

Lanamento horizontal de uma bola

Vamos considerar um corpo lanado nas proximidades da superfcie terrestre,


desprezando a resistncia do ar. Pode ser, por exemplo, o movimento de uma
bola, que, rolando sobre a mesa com velocidade v, atinge a borda e se projecta
em direco ao cho. Se fizermos essa experincia, perceberemos que a bola
descrever uma trajectria curvilnea, ou seja, ela descrever um arco de
parbola.

Tomando como base um princpio proposto por Galileu, o princpio da


independncia dos movimentos simultneos, podemos considerar o movimento
descrito pela bola como resultante da composio de dois movimentos simples
e que ocorrem ao mesmo tempo. Sendo assim, dizemos que parte desse
movimento estava em queda livre na vertical e a outra parte do movimento
estava em movimento uniforme horizontal.
A velocidade da bola pode ser decomposta, em cada instante de movimento,
em duas componentes: uma na horizontal, que chamamos de vx; e outra na
vertical, que chamamos de vy. Veja a figura acima.
J o movimento horizontal descrito pela bola durante a queda um movimento
uniforme, pelo fato de no existir acelerao na horizontal. Portanto, podemos
dizer que esse movimento pode ser descrito pelas funes do MU e MUV. A fim
de facilitar o estudo desse tipo de movimento, podemos realizar a substituio
de algumas variveis.

Como mostra a figura acima, vemos que a trajectria descrita pela bola
vertical e rectilnea. Sendo assim, podemos trocar a varivel S, que representa
a posio, pela varivel H, associada ao eixo vertical. Podemos fazer o mesmo
com o eixo horizontal, trocando a varivel S pela X. O mdulo da acelerao da
bola em queda igual ao mdulo da acelerao da gravidade ( ).
Nessas condies, na direco vertical, a posio inicial da bola nula (H0=0) e
sua velocidade escalar inicial tambm nula (v0y=0); na direco horizontal,
sua velocidade constante
Na tabela abaixo temos as principais funes do movimento descrito pelo
corpo. Vejamos:

4. Exerccios.

Lanamento Oblquo de Um Grave.

Um dardo lanado com uma velocidade inicial v0=25m/s, formando um ngulo


de 45 com a horizontal.
(a) Qual o alcance mximo
(b) E a altura mxima atingida?

Para calcular este movimento deve-se dividir o movimento em vertical e


horizontal.
Para decompor o vector em seus componentes so necessrios, alguns
fundamentos de trigonometria:

Genericamente podemos chamar o ngulo formado de

Ento:

Logo:

E:

Logo:

(a) No sentido horizontal (substituindo o s da funo do espao por x):

Sendo:

Temos:
(1)
No sentido vertical (substituindo h por y):

Sendo:

Temos:
(2)
E o tempo igual para ambas as equaes, ento podemos isol-lo em (1), e
substituir em (2):
(1)
E
Ento:

Onde substituindo em (2):


(2)

e onde o alcance mximo

Mas

. Ento temos:

, ento:

Resolvendo esta equao por frmula de Baskara:

Mas:

Ento:

Mas:

Ento:

Substituindo os dados do problema na equao:

Lanamento na Vertical.

Exemplo

Uma bola de futebol chutada para cima com velocidade igual a 20m/s.
(a) Calcule quanto tempo a bola vai demorar para retornar ao solo.
(b) Qual a altura mxima atingida pela bola? Dado g=10m/s.

(a)

Neste exemplo, o movimento uma combinao de um lanamento


vertical para cima + um lanamento vertical para baixo (que neste caso
tambm pode ser chamado de queda livre). Ento, o mais indicado
calcularmos por partes:

Movimento para cima:

Movimento para baixo:

Como no estamos considerando a resistncia do ar, a velocidade final


ser igual velocidade com que a bola foi lanada.

Observamos, ento, que nesta situao, onde a resistncia do ar


desprezada, o tempo de subida igual ao de decida.

(b)

Sabendo que o tempo da subida e a velocidade de lanamento,


podemos utilizar a funo horria do deslocamento, ou ento utilizar a
Equao de Torricelli.

Lembre-se de que estamos considerando apenas a subida, ento t=2s

Exerccio 1:
Uma bolinha lanada horizontalmente com velocidade v0 = 8 m/s, de
um local situado a uma altura h = 20 m do solo.

Determine:
a) o intervalo de tempo decorrido desde o lanamento at a bolinha
atingir o solo (tempo de queda);
b) a distncia D entre o ponto em que a bolinha atinge o solo e a vertical
de lanamento (alcance);
c) As componentes Vx e Vy da velocidade da bolinha no instante em que
atinge o solo e o mdulo V da velocidade resultante.
Despreze a resistncia do ar e considere g = 10 m/s 2.
Resoluo:

a) h = g.tq2/2 => tq = (2.h/g) => tq = (2.20/10) => tq = 2 s

b) D = v0.tq => D = 8.2 => D = 16 m


c) vx = v0 = 8 m/s; vy = g.tq => vy = 10.2 => vy = 20 m/s
v2 = vx2 + vy2 => v2 = (8)2 + (20)2 => v 21,5 m/s

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