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Universidad Latina de Panam

Sede Penonom
Facultad de Ingeniera
Licenciatura en Ingeniera de Sistemas Informticos
Asignatura:
Sistemas Informaticos II
Ttulo de la Investigacin:
Proyecto Final
Facilitador:
Anabel Moreno
Integrantes:
Daniel Clavijo
Jhaimir Champentier
Gabriel Montero
Juan Jose Rodriguez
Cesar Nieto
Primer Cuatrimestre ,2016

1.1 CONCEPTOS DE SISTEMAS DE INFORMACION

Sistemas Informtico
Puede ser definido como un sistema de informacin que basa la parte fundamental
de su procesamiento, en el empleo de la computacin, como cualquier sistema, es
un conjunto de funciones interrelacionadas, hardware, software y de Recurso
Humano. Un sistema informtico normal emplea un sistema que usa dispositivos
que se usan para programar y almacenar programas y datos.

Si adems de la informacin, es capaz de almacenar y difundir los conocimientos


que se generan sobre cierta temtica, tanto dentro, como en el entorno de la
entidad, entonces est en presencia de un sistema de gestin de informacin y
conocimientos. Como utilizador final emplea esa informacin en dos actividades
fundamentales: la toma de decisiones y el control.

1.2 ELEMENTOS QUE FORMAN PARTE DE UN SISTEMA DE INFORMACION


Un Sistema Informtico es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de
llevar a cabo la automatizacin de la informacin.
1. El Hardware
2. El Software
3. Los Usuarios

1) EL HARDWARE:
Es la parte fsica del computador, es decir, todo lo que podemos tocar, armar y desarmar.
Ejemplo: el teclado, ratn, torre, monitor, disco duro, impresora, etc.
Si no hay Hardware, entonces no se tiene al objeto tecnolgico llamado computador.

2) EL SOFTWARE:
Es el conjunto de programas que le dan vida al Hardware.
Si no hay software, entonces el Hardware no funciona; el computador no hace nada. No
tiene sentido usarlo porque no hay programas para trabajar en l.
El Software se puede clasificar en: Firmware, Sistemas Operativos y Aplicaciones.
a) FIRMWARE: Es el conjunto de instrucciones necesarias para el buen
funcionamiento del computador; tambin es llamado Programa de arranque y
generalmente podemos ver algo de ellas, inmediatamente se enciende la
computadora.
b) SISTEMAS OPERATIVOS: Es el programa que administra los dispositivos y
recursos del computador. Lo podemos comparar con un director de una orquesta, el
cual controla los instrumentos y da las rdenes de qu instrumento debe tocar y cul
de ellos se debe callar para obtener una buena meloda. Ejemplos: Windows XP,
Windows Vista, Windows 7, Linux, Mac, Unix.
c) APLICACIONES: Son programas para tareas especficas tales como Word (para
escribir textos), Paint (para dibujar), Ares (para descargar msica), Internet Explorer
(para navegar en Internet).

3) LOS USUARIOS:
Son las personas que usan la computadora.
Sin los usuarios no tendra sentido la existencia de la computadora, porque nadie la
usara. Y tenerla en casa sera como tener un adorno ms.
Los Usuarios se clasifican en:

a) DESARROLLADORES: Son las personas que utilizan la computadora con el


fin de crear nuevo hardware o software. Generalmente son ingenieros o personal
con conocimientos especializados.

b) TCNICOS: Son las personas encargadas de instalar y dar mantenimiento al


hardware o al software.

c) OPERARIOS: son los usuarios finales, es decir, todas las personas que utilizan
el computador como ayuda para sus actividades cotidianas. Ejemplo: Los
estudiantes, usan el computador para consultar tareas, imprimir trabajos escritos,
escuchar msica, conocer gente en facebook, etc.

Sistemas de informacin: los elementos indispensables


Para poder hablar de sistemas de informacin es preciso reunir seis componentes, que
deben ser capaz de integrarse para trabajar de manera conjunta:

Hardware: se trata de la tecnologa de almacenamiento, comunicaciones, entradas y


salidas de datos.

Software: son los programas destinados a recoger los datos, almacenarlos,


procesarlos y analizarlos, generando conocimiento para el usuario final.

Datos: son las porciones de informacin donde reside todo el valor.

Procedimientos: son las polticas y reglas de negocio aplicables a los procesos de la


organizacin.

Usuarios: ellos son quienes se interactan con la informacin extrada de los datos,
constituyendo el componente decisivo para el xito o el fracaso de cualquier
iniciativa empresarial.

Retroalimentacin: es el elemento clave de cualquier sistema de informacin al ser


la base para la mejora continua.

Pese a que la que toma en consideracin estos seis componentes es la definicin ms


completa de sistemas de informacin, hay que tener en cuenta que, en muchas ocasiones,
con este trmino se hace referencia solamente al software, dando por supuestos los otros
cinco elementos.
En cualquier caso, en el diseo de un sistema de informacin empresarial existen dos
factores crticos hacia los que deben orientarse todos los esfuerzos, sea cual sea la
concepcin desde la que se aborde. Se trata de los siguientes:
1. Calidad de la informacin.

Completitud.

Exactitud.

Fiabilidad.

Consistencia.

2. Satisfaccin del usuario.

Accesibilidad.

Velocidad.

Precisin.

Visualizacin.

Personalizacin.

1.3 METODOLOGIA PARA LA CONSTRUCCION DE UN SISTEMA


DE INFORMACION

El desarrollo rpido de aplicaciones o RAD (acrnimo en ingls de rapid


application development) es un proceso de desarrollo de software,
desarrollado inicialmente por James Martin en1980. El mtodo comprende el
desarrollo interactivo y la construccin de prototipos.
Por qu usaremos RAD?
Convergir tempranamente en un diseo aceptable para el cliente y
posible para los desarrolladores.
Limitar la exposicin del proyecto a las fuerzas de cambio.
Ahorrar tiempo de desarrollo, posiblemente a expensas de dinero o de
calidad del producto.
Desventaja
La metodologa RAD tiende a englobar los programas por falta de
requerimientos.
Fases del RAD:
Fase 1: Requerimientos
o Investigacin Preliminar
o Determinacin de requerimientos
o Determinacin de procesos
o Determinacin de datos

Fase 2: Diseo
o Prueba de Factibilidad
o Factibilidad Tcnica
o Factibilidad Operacional
o Factibilidad Econmica
o Diagramas de Flujo de datos

Fase 3: Desarrollo
o Construccin del software(Mejoras o reingeniera)

Fase 4: Despliegue
o Implementar el software

Fase 5: Mantenimiento

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