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THE ANATOMY OF STORY

Teller and listener


Une dfinition de lhistoire:
Un narrateur raconte un auditeur ce que quelquun a fait pour obtenir ce quil voulait et pourquoi.
3 lments : teller, listeneer t story.
2 parties essentielles avoir (en proportions varies selon le genre) :
- les moments raconts sont chargs et permettent au listener de sentir comme sil les vivait lui-mme,
une exprience des vies contes ; cest la partie feeling
- les informations, celles donnes et celles retenues ou caches permettant au listener de rsoudre une
nigme, il doit deviner qui est le perso et est attir dans lhistoire ; cest la partie thinking
Story
Toutes les histoires sont une forme de communication qui exprime le code dramatique
Code drama= process sous lhistoire selon lequel une personne change, samliore
Bas sur le moteur du dsir du perso : I want therefore I am est le credo. Lhistoire exhibe ce quil veut,
ce quil fait pour lobtenir et ce qui lui en cote en chemin.
Dsir du perso dfini => deux ressorts restent pour histoire (dans proportions dfftes selon le genre):
- agir
- apprendre
Les histoires ne montre pas au public le monde rel mais le monde de fiction. Ce monde de lhistoire
nest pas ue copie de la vie telle qulle est mais telle que les tre humains simaginent quelle pourrait tre.
Cest la vie humaine condense et rleve de manire ce que le public ait une meilleure comprhension
du fonctionnement de la vie telle quelle est.
Story body
Histoire est organique, est un corps fait de sous-systmes, liens, moteurscomme les personnages (cur et
sang), lintrigue, les revelations (syst nerveux), le monde de fiction, largument moral (ou thme le
cerveau), la toile de symbols, le dialogue symphonique, la structure (squelette), les scnes (peau)tout en
relation dans une toile, tout se rpond et dfinit les autres.
Story movement
Diffrents patterns naturels pour relier des lments et vnements :
-

Linear story

On suit un seul perso du dbut la fin -comme ligne droite (=la plupart Hollywood films)
Sur un hros qui poursuit son dsir avec intensit et en fini chang
-

Meandering story

On suit un chemin sinueux sans direction apparente comme riviere, serpent et cerveau (= des mythes, des
voyages comiques, des Dickens)
Sur un hros avec un dsir peu intense, qui voyage beaucoup et rencontre nombreux persos de diffrents
niveaux sociaux

Spiral story

On suit un chemin circulaire qui se resserre vers lintrieur -comme cyclone, coquillages (=des thrillers)
Sur un hros qui ne cesse de revenir sur un vnement ou un moment et lexplore de plus en plus
profondment.
-

Branching story

Systme de chemins qui partent dun axe central et se sparent, multiplient en plus petites parties -comme
feuilles arbres (=fiction plus avance come fantaisies sociales ou avec multiples hros)
Chaque branche reprsente une socit complte ou une tape dtaille de la socit du hros.
-

Explosive story

Multiples chemins partent en mme temps comme volcan


Apparence de simultanit (ex en films grace au crosscut)
Souvent avec une comparaison implicite, un thme cl tous les lments est trouv
Aussi permet explorer le monde de fiction, explore, voir connections ; persos existant en mm tmps

Writing the story


-

Premise
Lhistoire entire rsume en une phrase ; lessence de lhistoire
7 cls structurelles
Les tapes du dveloppement de lhistoire et du code dramatique cach ; fondation stable
Personnage
On les dessinent partir de notre histoire. On doit les connecter et comparer un aux autres pour que
chacun soit fort et bien dfini. Puis on dfinit la fonction de chacun pour aider dveloppement du
hros.
Theme (arg moral)
Notre vision morale, notre vue de comment personnes devraient agir. Mais persos ne sont pas
porte-parole dun message : le thme sexprime dans lide de lhistoire, dans structure, surprendre
et mouvoir.
Monde de la fiction
Larne aide dfinir le hros et donne une expression physique de son volution
Toile de symboles
Les symboles sont des petits paquets de sens condens. Ils soulignent et communiquent diffrents
aspects des persos, du monde, de lintrigue
Intrigue
A partir des persos on trouve la bonne forme. On utilise les 22 tapes structurelles, on dessine une
intrigue o tous les vnements sont connects sous la surface et qui conduisent vers un fin
surprenante mais ncessaire du point de vue logique.
Scene weave
Une liste de toutes les scnes avec lignes dhistoires et thmes tapisss
Scene construciton and symphonic dialogue
Construit chaque scne, crit dialogue, mlange instruments et niveaux

CH1: PREMISE
What is a premise ?
Cest lhistoire en une phrase. Combine personnage et intrigue, un vnement qui commence laction, une
impression sur le hros et sur lhistoire venir. Un gros concept catchy to sell
+ est notre inspiration, lide de dpart.
+ est ce sur quoi toutes autres dcisions seront bases, tout sort de cette ide
=> Ce sur quoi on choisit dcrire est beaucoup plus important que les dcisions quon prend sur comment
lcrire
Developping your premise
1. Write something that may change your life
Faire une exploration de soi-mme pour trouver ce qui personnellement ce que vous crirez change votre
vie.
Deux exercices aident :
- crivez votre liste de souhaits, ce que vous aimeriez voir lcran/en livre/au thtre ; ce qui vous
passionne et vous divertit ; thmes ou genres.
- crivez une liste de premises
Voir les lments qui sy rptent, les patterns cls, genres ou sujets qui reviennent
2. Look for whats possible
Explorez vos options. Il faut se creuser la ttesur tous les diffretns chemins que peut prendre un ide et
choisir le meilleur.
Se demander what if ? pour dfinir ce quest ou pas, jouer au make-believe, sans se censurer, aller plus
loin que les attentes et promesses premires du premise
3. Identify the story challenges and problems
Trouver les problemes et dfis que pose la premise, dfficults dans lide.
EX : Star wars : intrduire si nbx persos et tous garder interactions ; rendre une histoire futuriste crdible ; un
hros dj bon moralment dont on doit trouver le changement
4. Find the designing principle
La stratgie densemble. Ce principe est cequi organize notre histoire et la fait entire. Cest la logique
interne, ce qui relie oragniquement toutes les parties pour que lhistoire devienne plus quune simple
addition de parties. Cest ce qui la rend originale.
Ca peut tre un symbole, une mtaphore ; plus le process fondamental qui se droule au long de lhstoire.
Ide synthetisante ; shaping cause ; ce qui rend histoire unique par rapport a dautres quon pourrait trouver
partir du mme premise. (attention : ce nest pas coller un genre !)
Saider de limage du voyage
EX:
Harry Potter books
. un garcon decouvre ses pouvoirs magiques et va a lecole de sorciers
. un prince magicien apprend tre un homme et roi lcole de sorciers sur 7 ans
Meet me in St Louis
. une jeune fille tombe amoureuse du garon d ct
. lvolution dune famille sur un an montre partir dvnements dans chacune des quatre saisons

A Christmas carol
. Quand trois fantmes rendent visite un vieil homme aigri il retrouve lesprit de Nol
. Tracer la renaissance dun homme en le forant revoir son pass, son prsent et son future pendant la
nuit du Rveillon
5. Determine your best character in the idea
Toujours raconteur lhistoire de son meilleur personage.
Et meilleur pas au sens de bon mais le plus fascinant, dfi et complexe perso.
Se poser les questions : qui est-ce que jaime dans histoire ? Quest-ce que jai envie de le voir faire ? Est-ce
que jaime la manire dont il pense ? Est-ce que je suis intresse par ce quil a surmonter ?
6. Get a sense of the central conflict
Hros mnera lhistoire -dterminer le conflit central ce quest histoire. Se poser question : Qui se bat
contre qui et pour obtenir quoi ? . Rponse en une phrase.
7. Get a sense of the single cause-and-effect pathway
Se poser la question: quelle est laction de base de mon hros?, la plus importante qui sera une suite de
causes effets droules jusqu la fin logiquement.
8. Determine your heros possible character change
Ce que le hros exprimente le changement en lui cre par son combat.
Sa faiblesse (psy et morale) de dpart est prcipite par sa lutte pour laction principale et rsulte en une
personne change (positivement ou ngativement)
Laction principale est laction la plus mme de forcer le hros deal with sa faiblesse et changer.
Etapes :
- crire la phrase de premise
- dterminer laction principale du hros au long de lhistoire
- trouver les opposants de laction pcple pour la faille du hros et son changement
Toujours trouver plusieurs options de faiblesse du hros et de changement
EX : Star wars -> Faiblesses= naif, imptueux, non confiance en soi, non concentr (tout sauf jedi)
Action = forc utiliser ses talents pour le combat
Changement= estime de soi, sa place parmi les lus, un combattant pour le bien
9. Figure out the heros possible moral choice
Thme central dune histoire est souvnt cristallis par un choix moral du hros (souvent la fin). Vision
morale= point de vue de commment doit agir dans monde. Pas via discours philo mais vias actions des
persos poursuivznt leurs objectifs.
Attention : pas de faux choix (o la rponse est vidente, positif/negatif par ex)
Vrai choix= hros peut choisir entre une ou deux positive outcomes (ou parfois viter une ou deux neg
outcomes -EX Sophies choice)
Options doivent tre aussi gales que possibles avec une lgrement mieux.
EX entre amour et honneur
10. Gauge the audience appeal
Se demander: cette histoire pourrait intresser beaucoup de monde en plus de moi? Popularit, question
commerciale rsoudre sans sensiblerie -ne pas crire QUE pour soi

EN RESUME EXERCICE DECRITURE


Premise : crivez votre premise en une phrase. Demandez-vous si elle a les ressorts pour une histoire qui
changerait votre vie
Liste souhaits et liste de premise : crivez vos liste ; regardez-les pour identifier les lments cls au oceur de
ce qui vous intresse et passionne.
Possibilits :cherchez tout ce qui est possible depuis le premise. Ecrivez les options
Dfis et problemes : dcrivez autant de pbs et dfis qui ne tiennent qu votre ide possibles
Designing principle : ce princpe dcrit plus profondment le process ou la forme selon laquelle lhistoire se
droulera dune manire unique originale
Meilleur perso : choisir le meilleur perso et en faire le hros du premise
Conflit : demandez-vous qui mon hros combat, et ce pour obtenir quoi il lutte ?
Action principale :trouvez le droul cause effet en identifiant laction principale que le hros ralise dans
lhistoire
Changement du perso : dterminez le changement possible du hros, depuis laction principale, vers ses
contraires pour trouver sa faiblesse au dbut et son volution de la fin
Choix moral : listez le choix possible en prendre un difficile mais plausible
Audience appeal : demndez vous si votre premise pourra attirer un public

CH2: THE SEVEN KEY STEPS OF STORY STRUCTURE

Ces tapes sont le noyau, lAND et la foundation de lhistoire base sur laction humaine.
1. Weakness and need -faiblesse et besoin
Le hros a ds le depart au moins une grande faiblesse quelque chose qui lui manqu si profondment que
a ruine sa vie.
Le besoin est ce quil doit combler en lui pour avoir une vie meilleure -souvent cela consiste en dpasser sa
faille et changer, voluer dun faon.
Le hros nest pas conscient de son besoin au dbut de lhistoire. (la self revelation lui donne cette prise de
conscience, aprs la lutte/douleur)
Il a aussi bien un besoin psychologique que moral. Cad il doit dpasser sa faiblesse psycho en rglant son
dfaut interne le blessant lui. ET il doit apprendre comment agir envers les autres (sa faiblesse morale le
faisait blesser les autres au dbut).
Le hros nest alors ni parfait (pas crdible, histoire prvisible) ni une victime totale

En plus : le probleme. Des le debut hros in trouble : le pb est la crise dans laquelle il est ds le dpart (et qui
nat de sa faiblesse); mais quil ne peut pas ou ne sait pas rsoudre.
Comment crer le besoin moral ?
Connecter le besoin psycho avec le besoin moral
- commencer par la faiblesse psycho
- trouver quelle type daction immorale peut en dcouler
- identifier la faiblesse et le besoin moraux profonds qui sont source de cette action
OU transformer une force en faiblesse.
- identifier une vraie vertu du perso. Ly rendre si passionn que a devient oppressant
- trouver une valeur dans laquelle il croit. Trouver la version negative de cette valeur
2. Desire -dsir ou objectif
Ce que le hros veut, son objectif prcis. Ce dsir est ce qui fait monter le spectateur bord et le tire au long
de lhistoire avec le hros, la force motrice, la ligne sur laquelle le reste saccroche.
Il est connect au besoin mais pour histoire intressante :ne sont pas la mme chose !
Le besoin a rapport avec overcoming les faiblesses du perso =profond cl et mne rvlation
Le dsir est lobjectif en dehors externe au perso : n surface, ce dont on pense quil sagit
ETattention dsir est ce que le hros veut dans cette histoire ci pas ce quil veut dans la vie
NE PAS commencer par le dsir -Ne pas avoir que le dsir : il donne lhistoire un bon dbut efficace mais il
tue le pay-off de la fin pq sans faiblesse et besoin le hros ne change pas
3. Opponent ou antagoniste -adversaire
Ladversaire nest pas le grand mchant loup mais est un opposant du point de vue structurel.
Il est en competition avec le hros pour obtenir le mme objectif but il est li au dsir du hros. Ils sont
organiquement obligs dentrer en conflit pour avoir ce quils veulent. Cherchez le niveau le plus profond de
conflit. Se demander sur ou pour quelle chose la plus importante sopposent-ils ?
Pour trouver adversaire, commencer par lobjectif du hros ; prendre celui qui lempche de lobtenir
comme opposant
4. Plan
Le plan est la ligne de conduite, la stratgie du hros pour gagner sur ladversaire et atteindre son but.
5. Battle
Vers LE Milieu de lhistoire, le hros et ladversaire se confrontent pour obtenir lobjectif ; la bataille est le
conflit final (via violence ou mots) et dtermine qui des deux gagne.
6. Self-revelation
La lutte douloureuse cre chez le hros une rvlation sur qui il est vraiment. Pour une bonne rvlation :
- psychologique : le hros dgage sa faade, acte courageux, il se voit avec honnt
- ne pas lui faire dire ce quil a appris mais suggrer dans ses actions menant a rvlation
Il est li en fin au changement et au besoin -il volue en un humain complet (OU inverse la revelation si
douloureuse que le dtruit) il gagne dans ce quil apprend et vit meilleure vie
7. New equilibrium

Tout retourne la normale et le dsir disparat, le hros a volu degr, il a chang profondment

WRITING EXERCISE
Story events :
en crire une dizaine et les dcrire en une phrase
Dans ide dhistoire, certains vnements, actions, conflits
Ordre et 7 tapes
Dcider de la self-relevation de la fin, et revenir au dbut pour dcider le besoin et la faiblesse du hros
Rvlation psycho et morale
Essyer den trouver une qui offre les deux
Ce que le hros apprend
Besoin et faiblesse psycho et morales
Retour en arrire partir de la rvlation : dterminer faiblesse besoin (psy =indiv ; moral=sur autres)
Plusieurs faiblesses pour le hros, qui peuvent ruiner sa vie (ou le font dej)
Problme :
La crise que le hros rencontre au dbut -> est un consquence-extension de sa faiblesse
Dsir
Le but objectif du hros est ce qui le motivera agir et =ce qui le mne au bout de lhistoire
Opposant-Adversaire
Crer un adversaire qui veut la mme chose objectif que le hros + qui est trs efficace pour attaquer la plus
grande faiblesse du hros.
Choisir le meilleur adversaire : via le conflit le plus profond cause duquel ils se battent
Plan
Le plan organise le reste de lhistoire, avec plusieurs tapes
Compliqu et unique + hros va rater et devoir sajuster
Combat
Il inclut hros et adversaire, et finit avec un vainqueur.
Dcider de son mode : combat violent dactions ou verbal. Exprience intense qui met le hros dans son test
ultime.
Nouvel quilibre

CH3 : PERSONNAGE
1 => focus sur tous les autres personnages qui lui sont relis. Ils ont une fonction dans lhistoire (archetype)
2 => Individualiser chacun des persos selon le thme et la diffrence.
3 => Le hros, le construire pour quil soit plusieurs couches, complexe
4 => Techniques de personnage pour la construction du conflit

Toile de personnages
Le hros ne doit pas tre pens comme seul ou suprieur.
Il dpend de cration de plusieurs persos qui aident dfinir lun lautre.
Les connecter et les comparer
Comparer= forcer distinguer le hros dun autre dune nouvelle faon
Les personnages secondaires peuvent aussi en devenir complexes riches comme le hros
-

Fonction dans lhistoire

Hros
agit vers un but mais a des faiblesses et besoins qui le retiennent.
Autour de lui, opposants ou allis ou combinaison.
Les twists and turns produits par ces interactions (opp ou amis) avec autres persos
Adversaire
veut le plus empehcer le but du hros, pq veut le meme.
Conflit direct avec le hros. La relation la plus importante. Pas forcment de haine !
Alli
aide le hros
Sert aussi de jauge pour les valeurs et sentiments du hros.
Faux-alli adversaire
semble etre un ami du hros mais est en fait un adversaire.
En dilemme : fait croire quest alli // veut dtruire le hros, mais finit par sen sentir un et laide au final
Faux-adversaire alli
a lair de se battre contre le hros mais est en fait son ami
(- de conflit que le prcedent)
Le perso de la sous-intrigue
grce comparaison, la sous-intrigue en contraste montre comment hros et perso secondaire traitent le
mme problme ave approches diffrentes.
Trace une ligne parllle dhistoire mais vec rsultats diffrents.
Souligne les caractristiques et dilemmes du hros.
! en general nest pas le meme que lalli !

CAS : Deux hros ou personnages principaux


Loves stories
Communaut de deux -rvle le vrai individu ; amour fait grandir chacun et laide devenir son lui profond.
Un perso doit etre moins central que lautre.

Dtailler le besoin des deux mais ne donner la ligne de dsir principale qu un


Lautre nest pas un deuxieme hros mais ladversaire.
Rajouter un ou deux adversaires exterieurs (famille) ; autres sous perso en autres possibles pareja
Buddy stories
Permet de couper le hros en deux, en montrant deux approches de vie et deux perso talents diffrents.
En quipe, on voit leurs diffrences + elles les aident enwemble, le tout meilleur quen parties
Un plus central qui stratge commence la ligne de dsir -autre son double
Le buddy = 1er alli et 1er adversaire en mme temps
Autres adversaires secondaires sur la route
Eceuil dans leur relation = conflit et opposition
CAS : Multiples hros
Simultanment
! avance, moteur avec direction (certaine linarit quand mme)
Un perso srige comme plus central au cours de lhistoire
Tous hros ont le mme dsir poursuivi
Un hros dune ligne est ladversaire du hros dune autre ligne
Connecter tous les hros autour dun thme ou sujet cl
Rapprocher rencontrer les persos de plusieurs lieux au mme endroit
Rduire le temps
Faire se rencontrer des persos par hasard

! Enlever les personnages en trop si pas justifies dans lhistoire ligne ou fonction

Archetype

Archetypes = patterns psychologiques ; roles que jouent une personne dans une socit et sa manire
dinteragir avec autres. Schmas reconnus par le public (donc impact)
! quil ne devienne pas un strotype !
En faire qlqch de spcifique et individuel perso unique
cf travaux de Carl Jung
Roi ou Pre
Sa force : leader de famille ou peuple ; sage, dtermin pour leur succs et enrichissement
Sa faiblesse interne : peut les forcer agir avec lois strictes oppressantes ; peut se couper de lmotionnel ;
peut les forcer vivre pour son plaisir son seul bonheur
Exemples : Agammemmnon, Aragorn Sauron, Meet me in st louis, Mr Banks, Roi Lear, Le parrain
Reine ou Mre
Sa force : prend soin et protge en cocon o enfant ou peuple grandit
Sa faiblesse interne : peut etre trop protectrice ou vouloir tout controler jsq etre tyrannique ; peut
culpabiliser lenfant pour le garder prs et garantir son propre bonheur
Exemples : Stella tramway, menagerie de verre, ameican beauty, hamlet
Vieux sage, vieille sage, Mentor ou Professeur
Sa force : transmet un savoir et sagesse pour que gens et socit soient meilleurs vivent mieux

Sa faiblesse interne : peut forcer ses lves penser dune certaine faon ou le glorifier lui plus que ses ides
Exemples : Yoda, Gandalf Saruman, Homais (mme bovary), Mr keating
Guerrier
Sa force : se bat pour et assure ce qui est juste
Sa faiblesse interne : peut suivre la loi du plus fort tue ou soit tu ; peut penser que ceux qui sont faibles
doivent tre dtruis donc devient le guerrier pour le mal
Exemples : Luke et Han solo, Roi Arthur, Thor, Aragorn Legolas Gimli, Terminator, Achille Hector
Magicien ou Shaman
Sa force : peut rendre visible la ralit cache et rvler les sensations ; peut rquilibrer et controler les
forces supremes du monde naturel
Sa faiblesse interne : peut manipuler la ralit pour asservir les gens et dtruire lordre naturel
Exemples : Harry Potter, Merlin, Gandalf Saruman, dtectives (Sherlock, Poirot), Macbeth
Escroc arnaqueur farceur
= forme plus basse du magicien
Sa force : use de la confiance et de la ruse ; sait utiliser les mots pour obtenir ce quil veut
Sa faiblesse interne : peut devenir un gros menteur qui ne pense et agit que pour lui
Exemples : Ulysse, Loki, Catch me if you can, Indiana Jones, Oliver Twist
Artiste ou Clown
Sa force : dfinit le meilleur (ou en ngatif montre ce qui ne marche pas). Montre aux gens la beaut et un
aperu du futur ou ce qui a lair beau mais est en fait moche ou stupide.
Sa faiblesse interne : peut tre un fasciste qui recherche la perfection ; peut crer un monde o tout est
contrl ; peut dchirer tout ce qui selon lui na pas de valeur
Exemples : Pygmalion, Blanche ds tramway,
Amoureux
Sa force : prend soin, offre tendresse, comprhension et sensualit qui peut rendre qlqun entirement
heureux
Sa faiblesse interne : peut se perdre dans lautre ; peut forcer lautre rester dans son ombre
Exemples : Pris, Romeo et Juliette, Moulin Rouge, Madame Bovary, Casablanca
Rebelle
Sa force : a le courage de se dmarquer et agir contre un systme qui asservit les gens
Sa faiblesse interne : souvent ne peut pas offrir de meilleur alternative, et finit par seulement dtruire le
systme ou la socit
Exemples : Promthe, Loki, Achille, Hamlet, Mme Bovary

Individualiser les personnages

Transformer ces foncions de perso et archtypes en vrais individus.


Crer un hros unique, un adversaire, des persos secondaires par comparaison selon le thme et le conflit
Thme = point de vue de comment on doit agir dans le monde, tel que exprim par persos en actions.
Theme nest pas un sujet, mais une vision morale, mon point de vue sur comment vivre bien ou mal
Commencer par individualiser les persos en trouvant le problme moral au coeur de la premise.
Ensuite jouer sur les diffrentes possibilits de ce pb moral -> via oppositions

1 : Ecrire le pb moral central de notre histoire


2 : Comparer le hros tous les autres sur les parmtres :
- faiblesse
-besoin (psycho et moral)
- dsir
- valeurs
- pouvoir, status, et capacits
- comment chacun fait face ragit agit avec ce pb moral
3 : Commencer par la relation hros-adversaire
4 : Puis comparer aux autres adversaires et ensuite ux allis. Enfin, comparer adversaires et allis

CH 4 :CREER SON HEROS

A- Respecter les requis dun grand hros


1. Rendre son hros fascinant tout le temps
Moteur leader dhistoire : zro temps mort, lui jamais ennuyeux sinon lhistoire sarrete
Via le rendre mystrieux : montrer quil cache qlqchos pour forcer le public vouloir entrer participer
chercher ce perso cache qlqchose et je veux trouver quoi
2. Faire sidentifier le public au perso, mais pas trop
Sidentifier = au dsir du perso et aux problemes moraux quil rencontre. Lobjectif pq le public veut que le
hros russise ; le pb moral pq le public veut quil le rsolve et arrive vivre avec autres.
Pas trop : sinon pas de distance et le public ne pourra pas voir lvolution du perso.
Quand lacteur sobserve en relation avec toute la piceil verra les traits sympathiques et antipathiques
de son perso dun point de vue diffrent, et au final fera des choix dinterprtation diffrents de quand il
pensait quil fallait surtout sidentifier au personnage . (Peter Brook) et vaut pour crivain
3. Pousser lempathie du public, mais pas sa sympathie
Rendre son hros aimable, sympa ? Pas forcment, si fascinants
Sympathie = approuver laction
Empathie = comprendre la cause de laction = se proccuper de et comprendre le hros => ses motivations
Le + important = que le pulbic comprenne ce quil fait et surtout pour quoi le fait ; meme sil naime pas
forcment tout ce quil fait
4. Donner au hros un besoin moral et psychologique
Si a les deux, plus gros impact sur lhistoire et donc plus grand pouvoir motionnel

B- Le changement, le dveloppement, lvolution du personnage


1. Soi, lidentit, la personne
Perso montre comment chaque individu est unique et diverse en tous sens ; mais aussi cb sont tous humains
avec partage de caractriqtiques. Cette personne fictionnelle est montre en action, dans un espca,e sur
dure temporelle, est compare dautres : pour montrer comment une personne peut bien ou mal vivre et
comment une personne change et volue avec le temps.
-

Une personnalit driven ; cherche sa destine, ce pour quoi est n avec ses capacits
(mythes, hros de guerre)
Une boule de dsirs et besoins en conflit ; veut absolument se lier aux autres
(modernes : Ibsen, Tchekov, Wiliams)
Une srie de roles jou selon ambiance ou ce que socit demande
(Twain)
Un ensemble dimages floues, perdu, instable poreux frle, peut se reformer en tout diffrent
(Kafka, Borges, Faulkner)

Lvolution du perso narriva pad la fin de lhistoire ; mais au dbut : cad quelle est rendue
possible avec le dbut et comment il est mis en place
Ne jamais fixer son perso pcpl ni le voir comme conplet et fini. Le hros est un panel de
changements, un panel de possibilits. Ce panel est dcider au dbut du processus dcriture
(sinon pas dvolution chgmt possible la fin)
Plus ce panel est grand, plus histoire interessante
Le vrai character change : diffrents de simples changements (pauvre riche, alcoolo sobre)
Involves a challenging and changing of basic beliefs leading to new moral action
=chgmt et revisite de valeurs profondes qui entrainent des nouvelles actions morales
Le perso se voit se definit selon croyances sur lui et sur le monde : si ces croyances sont remises en question
au fur et mesure de laction pour quil poursuit =interessant ; a moment il ralise, et fait choix action
morale pour se prouver
Qlq types de charecter changes communs :
-

Denfant adulte (ou coming-of-age story)


pas que physiquement ni via experiences spciales.
Ex : sixieme sens, will hunting, forrest gump, stand by me
Dadulte leader
de trouver son propre chemin raliser quil doit aider les autres pour pouvoir trouver le bon
chemin
Ex : Matrix, Braveheart, Forrest gunmp, Liste de schindler, Roi lion
De cynique participant
Perso dabord qlq1 qui naime et valorise que lui-mm, loign de socit et gens et sinteresse qu
plaisir, libert perso et argent. Puis, apprend valeur du monde exterieur et rejoint socit en leader
Ex : Casablanca, Han solo dans Star wars
De leader tyran
changement ngatif : daider les autres trouver le bon chemin passe forcer les autres le suivre
dans son chemin
Ex : Le parrin, Macbeth, LA Confidential

De leader visionnaire
passe daider les autres trouver bon chemin voir comment une socit entire devrait changer et
vivre ->attention avoir une vision morale dtaille
Ex : mythes et grandes histoires religieuses CF la structure de Mose
Mtamorphose
Horreur, fantaisie, conte de fes, certains dramas psycho : perso peut se mtamorphoser, soit un
changement extrme : il devient autre personne, animal ou objet.
Implies une personnalit faible frcture ou dvaste ds le dpart
Besoin dutiliser le symbole pour ce type l

2. Crer une volution du personnage


Toujours commencer par l fin du changement : la rvlation intime ; puis en arrire dterminer le point de
dpart de lhistoire, besoin et dsir du hros ; puis trouver les tapes au milieu des deux.
Organique =logique de faon interne -> tout tourn cers finalit, mne fin, crescendo jsq rvlation
La rvlation doit tre :
-

Soudaine (pour force dramatiq sur hros et sur public)


Crer un jet dmotion pour public (qui partage l raliastion du hros)
Etre une nouvelle info pour le hros : il doit voir pour la premire fois quil vivait dans un mensonge
sur lui-mm et quil a bless des gens
Force motive le hros agir avec nouvelle morale immdiatemment, (ce qui prouve que la
rvlation est relle et la profondment chang)

La mise en place du dbut pour la rvlation doit tre :


-

Hros sait penser, est capable de voir la vrit et reconnaitre une action juste
Hros doit se cacher qlqchose lui mm
Ce mensonge, cette illusion doit le blesser vraiment concrtement

= contradictions mais humain (capable de bcp, brillant, penseur, cratif mais aussi capable dillusions
erreur et sentraver)

3. The double reversal -Le double retournement


= donner ladversaire en plus dau hros une self revelation : chacun apprend de lautre, et le public reoit
deux visions sur comment agir et vivre.
-

Donner au hros et ladversaire une faiblesse et un besoin (pas forcment les memes)
Rendre ladversaire humain (capabe dapprendre et changer)
Pendant ou juste aprs le combat, donner ladversaire et au hros leur rvlation
Relier les deux rvlations : le hros doit apprnedre de ladversaire et inverse
La vision morale est le meilleur de ce que les deux perso ont appris

Implique un adversaire pas total evil.


Ex : surtout love stories (hros et adv=lover apprennent un dautre) : Kramer contre Kramer, Orgeuil et
prjugs, Pretty woman

C- Son dsir, objectif


La ligne dobjectifs, le dsir suivi = la colonne vertbrale de lhistoire. Trois rgles :
-

Une seule ligne du dsir qui se construit et mont en intensit et importance. Un but dominant tout
que le hros poursuit ; histoire semballe et est conduite par ce moteur narratif
Dsir = prcis, concret, spcifique
Et donc moment clairs pour savoir sil est atteint ou non, les avances et recul du hros repres
Dsir doit tre accompli (sil lest) au moins proche de la fin pour unit histoire et moteur intact

EX : Full monty =gagner de largent en performant nu pour femmes


Parrin : se venger des hommes qui ont tu Vito Corleone

D- Son adversaire
Aimer et construire ladversaire comme le hros : est ce par quoi il apprend et grace qui est forc voluer
Hros aussi bon que la personne quil combat (comme match de sport : meilleur si deux bonnes quipes
lutte et meillleurs coups stratgies efforts demands) ; drive each other to greatness
-

Rendre ladversaire indispensable

Est le seul et plus meme dataquer la faiblesse du hros, et lattaque sans cesse. Il le force soit surmoner
sa faiblesse, soit le dtruit.
-

Le rendre humain

Aussi complexe et valeureux.


Une sorte de double du hros (doppelganger tradition) => comparaison, contraste, et dfinition en creux de
lautre
-> adversaire-double a une faiblesse qui le pousse mal agir vs autres et qui lempeche davoir une
meilleure vie
-> Comme le hros, il a un besoin, bas sur cette faiblesse
-> Doit vouloir qlqch, esp le meme but que le hros
-> Doit avoir grand pouvoir, statut ou capacits, pour pouvoir mettre la pression finale sur hros et le
pousser son norme succs (ou chec)
-

Lui donner des valeurs opposes celles du hros

Croyances sur lesquelles se basent ses actions sont en conflit avec celles du hros la dedans public trouve la
manire de vivre suprieure -> attention qualit de cette oppposition
-

Lui donner un argument moral fort mais dfectueux

Un adversaire evil est mauvais de faon inhrente : trop mcanique pas interessant !
Il croit vraiment que son chemin est le bon, il a des raisons pour le croire, justifie ses actions moralement. Et
sont bonnes, fortes mais finalement dfaut au fond
-

Lui donner des similarits avec le hros

Contraste eilleur si ont des points communs. Si sont deux faces de meme piece de monnaie : meme dilemme
mais deux approches dfftes
Plus leur donne nuances (pas un tout noir un tout blanc) ils sont deux possibles dans tout un panel (pas
manicheen deux poles contraires)

Le garder la mme place que le hros

Trouver une raison naturelle pour quils restent au mme nedroit (pas directions dfftes malgr haine et
oppsotion dides et actions)
EXEMPLES :
Othello : roi guerrier qui enfonce les portes sans penser. Adversaire interessant nest pas un autre roi
guerrier (et combats phy). Mais un adversaire sa faiblesse : son inscurit jalousie dans le mariage. Ainsi,
Iago nest pas guerrier ni direct, mais attaque par voies sinueuses caches avec lots, sous entendues,
intrigues et manipulation pour obtenir ce quil veut.
Sar Wars : Luke est naif et impteurx, dsir de faire le bien et aptitude la force mais pas entrain. Darth
Vader est grand maitre de la force : plus fort en stratgie et combat que Luke, utilise ce quil sait de lui pour
lentrainer du cot obscur.
Orgueil et prjugs : Elizabeth Bennet trop contente de son intelligence et qui juge trop vite les autres. Son
adversaire Mark Darcy trs orgueilleux et mprisant des petites classes. Mais cest grce ceux de Darcy
quElizabeth reconnait les siens

CREER LE CONFLIT
Pression constante sur le hros, jsq combat final -> le forcera a changer
Comment distribuer organiser ces attaques contre le hros ?
Besoin dune toile doppositions
A. Oppositions quatre ples
Hros VS Adversaire pcpl + au moins 2 adversaires secondaires ; chacun soppose et diffre. 4 rgles :
-

Chaque adversaire a une manire diffrente dattaquer la faiblesse du hros

Distinguer les adversaires = via leur unique way dattaquer la faiblesse du hros
Ex : Hamlet VS King Claudius + vs Polonius (et Ophelia) + vs Queen Gertrude
-

Mettre tous les persos en conflit (pas que avec le hros mais avec chq perso)

Peut apporter plus de conflit : les adversaires en conflit en plus, donc intrigue plus dense
Ex : American Beauty
-

Mettre les valeurs de tous les 4 en conflit

Conflit entre persos et leurs valeurs. Les croyances du hros prennent sens que si entrent en cnflit avec les
croyances dau moins un autre perso, adversaire prfrablement.
Dans 4, chacun peut avoir sa way of life son systme unique VS ceux des autres
Attention dtailler ces valeurs listes chaque perso !
Penser aux versions positives et ngatives dune mme valeur (cmt dtourn ou transfigure, meme valeur
peut offrir erreurs par ex)
-

Les repousser dans leur tranches

Les rendre les plus diffrents possibles des trois autres


-

Etendre ce pattern tous les niveaux de lhistoire

Ex peut marcher pour une socit, une famille, ou un seul perso. Voire plusieurs niveaux la fois
Ex : Iliade : entre Grecs Achille vs Agammemnon + vs Ajax + vs Ulysse
dans monde : Achille VS Hector + vs Paris + vs Agammemnon
Le Parrain : dans la famille / dans le monde

WRITING EXERCISE CREATING YOUR CHARACTERS


-

Liste de tous les persos et leur fonctions dans lhistoire (hros, adversaire, alli, sous intrigue) et
leur archetype sil y en a un.
Problme moral principal
Comparer les persos selon :
faiblesse
Besoin psycho et besoin moral
Dsir objectif
Valeurs
Pouvoir statut et capacits
Comment chacun fait face au probleme moral pcp central de lhistoire
Attention varier les approches de chacun qur le pb moral pcp
Focus sur le hros :
Un perso lead tjrs fascinant
Auquel public sidentifie mais pas trop
Avec lequel public a empathie mais pas sympathie
Qui a un besoin moral et psycho
Evolution, changement intime du hros : de la self-revelation au besoin de dpt dpass in fine
Croyances quil challenge et finissent modifies au fil de lhistoire
Dsir du hros : la ligne dobjectif, but unique vers lequel tend et mne histoire
Adversaires : le pcp et les autres dtailler ; chacun attaque la faiblesse du hros de faon sp
Valeurs des adversaires : lister qlqunes.
Comment chacun est une sorte de double du hros ?
Leur donner certain pouvoir, statut, capacits ; quelles similarits avec le hros
Donner le pb moral de chacun et comment il justifie ses actions pour son but
Variations des persos secondaires autour de faiblesse et pb moral du hros
Opposition quatre ples

CH 5 : MORAL ARGUMENT
Pas de message envoyer de faon directe et prcheuse.
Mais thmes forts, suite dactions avec implications morales et effets qui expriment un thme plus grand.
Attention : thme nest pas un sujet (amour, redemption, bien vs mal,)
Thme = vue dauteur sur comment agir dans le monde sa vision morale, explorer la qeustion de comment
ragir et agir pour obtenir vivre choses
Selon emphse mise dessus on obtient :
+ dramas, allegory, irony, litte serieuse et histoires religieuses
- aventures, mythe, fantasy, histoires daction o emphase plus sur suspense, imagination, psycho et
emotion, dffclts
Pb serait de passer cet arg moral dans les dialogues (avec des morales lourdes) : persos ne sont pas
mouthpieces aux ides. Subtilement = via comment le hros deal avec une situation particulire, et par ce
quil apprend ou rate.

A- Trouver la ligne du thme avec le designing pcple


Trouver largument de laction = condenser le thme en une phrase une ligne.
1. Traveling
Metaphore du voyage pour fonder phrase du theme et de la morale.
Ex voyage de king kong dune ile lautre, de civilisation amorale nature ; et retour montre les deux en
competition a vie a mort avec monde des humains le plus brutal.
2. Single grand symbol
Symbole peut aussi contenir tout un element moral central.
Ex The scarlet letter (immoramit dEsther et de la ville qui cache ses pechs et attaque amour avec lois
conformes publiques)
3. Connecting two grand symbols in a one-line process
Relier deux symbols comme les deux poles dune sequence morale.

EXEMPLES
Quatre mariages et un enterrement
Un groupe damis vit quatre utopies et un moment en fer tandis quils cherchent leur parteniare idal

-> Quand vous rencontrez votre grand amour, vous devez vous engager et vous livrer elle vec tout votre
coeur
Harry Potter
Un prince magician apprend devenir un homme et un roi en allant lcole sur 7 ans
-> Quand vous tes dots dun grand talent et pouvoir, vous devez devenir un leader et sacrifier pour le bien
des autres
Meet me in St Louis
Lvolution dune famille sur un an montre via avenmts des quatre saisons
-> Se sacrifier pour sa famille est plus important que se battre pour sa gloire personnelle
A Chirstmas carol
Montrer la renaissance dun homme en le forant revoir son pass, son present, et son future en une nuit
-> Une personne vivra une bien meilleure vie si elle donne (et se donne) aux autres

B- Sparer le thme en deux ples opposs


Transformer cette phrase theme en matire dramatique : la dcliner en oppositions (qui deviendront celles
entre hros et adversaires dans leur combat)
1. La dcision morale du hros
De besoin moral du hros sa rvlation puis se resserre, se rend compte de son pb et voit le choix se
resserrer entre deux manires dagir -> do sa dcision morale la fin.
Ex : Sophies choic : Sophie raconte un jeune crivain son pass comme prisonnire du camp dAuschwitz.
En arrivant, elle a du choisir entre deux ngatifs : quel enfant laisser les Nazis tuer ?
Illiade : Achille tue Hector et traine son corps derrire son chariot. Il laisse Priam son pre reprendre son
corps pour recevoir un enterrement appropri.
Vertigo : Scottie dcouvre que son amante a aid un homme tuer sa femme. Sa dcision morale de ne
pas lui pardonner est dtruite quand il ralise que cest sa mauvaise dcision qui a tu la femme quil aime
2. Les personnages comme des variations du thme
Dtailler cette opposition du choix final en varits dans les personnages
-

Revoir la dcision morale finale et son travail sur la premise pour vrifier le probleme moral central
que le hros affronte dans lhistoire
Sassurer que chaq perso deal vaec le meme pb moral, mais de manires dfftes
Commencer par comparer le hros et ladversaire pcp (psq ils personnifient lopposiiotn morale
primaire ; puis comparer heros aux autres adversaires)
Chq perso important doit avoir un argument moral dans le dialogue qui justifie ses actions pour
atteindre le but.

Ex : Dances with wolves : suit les exploits dun officier dans le west amricain fin 1800s. Il est attir de plus
en plus suivre le mode de vie des indiens sioux quil croyait ses ennemis.
Le pb moral central du hros = cmt traiter une autre race et culture et cmt vivre avec animaux et terre.

3. Les valeurs des persos en conflit

Identifier set de valeurs pour le hros et chaq autre perso (leur croyances profondes sur vie)
Essayer
Rendre chaque panel aussi diffrent des autres que possible
Sassurer que valeurs hros/opposants entrent bien en conflit direct dans leut lutte pour le but

Ex : Its a wonderful life : Frustr de vivre dans une petite ville dirig par un tyran, George Bailey dcide de se
suivider jsq un ange lui montre ce quoi ressemblerait le monde sil navait jamais exist.
Hros et adversaire saffronte pour leur ville.
Georges Bailey = dmocratie, dcence, gentillesse, travail, valeur du common workingman
Mr Potter = un seul homme au pouvoir, argent, pouvoir, loi du plus fort
Largument moral doit etre simpliste si on a une opposiiotn bipolaire (bien VS mal)
Mais si toile doppositions (comme 4 poles relis) plus dimpression de vraie vie morale complexe

C- Le thme travers la structure


Structure de lhistoire converge vers la fin :
soit hros et adversaire se rapprochant de points diffrents, mais assez loin, pas de conflit hyper intense
milieu, conflit crescendo, valeurs mergent
jsq rencontre et climax vers meme point (du combat, revelation et dcision morale)
// le thme qui est rendu de + en + clair et stend au fur et mesure et frappe fort la fin
DISCUSSION MORALE : STRATEGIE DE BASE
-

Valeurs
Le hros commence avec son panel de valeurs et croyances
Faiblesse morale
Il blesse les autres dune certaine faon au dbt. Il nest as mauvais mais agit selon sa faiblesse ou ne
se rend pas compte de la bonne faon dagir avec les autres
Besoin moral
Le hros doit apprendre comment agir envers les autres pour samliorer et vivre meilleure vie
Premier action immorale
Le hros doit tt e suite agir et en blesser qlq1 : sera preuve vidente de la faille du hros pour pbc
Dsir
Le hros a un but objectif pour lequel sacrifie tout. Ce but le motive entrer en conflit avec un
adversaire qui veut le mme but mais a un panel de valeurs diffrentes
Moteur, drive
Le hros et ladversaire ont sries dactions pour obtenir leur but
Actions immorales
Au debut milieu, le hros perd toujours ; il devient dsespr : alors il commence agir
immoralement pour gagner
Critiq : dautre peros critiquent ses mthodes, moyens choix daction
Justification : le hros essaie de justifier ses actions (il ne voit pas encore vrai et juste)
Attaque de lalli
Lami le plus prpche du hros lbranle fait voir que ses mthodes sont mauvaises
Objectif obsessionnel
Enhardi par les nouvelles revelations sur cmt gagner, le hros devient obsd par son but et fera tt
pour latteindre

Actions immorales
Elles samplifient
Critiq : les attaques des autres persos aussi
Justif : le hros se dfend envers et contre tout

Combat
Le conflit final un atteint le but. Public voit les valeurs et ides du gagnant comme suprieures
Dernire action contre ladversaire
Hros peut faire une dernire action (morale ou immorale) contre ladversaire
Rvlation interne morale
Lpreuve du combat a cr une rvlation au sein du hros : il ralise cb il a eu tort et se trompait
sur lui-mm ; il ralise comment bien agir envers les autres. Pq le public sidentifie, la rvlation
pousse le thme en avant et lui donne impact et pouvoir important.
Dcision morale
Le hros choisit entre deux lignes daction et prouve met en uvre sa rvlation
Rvlation thmatique
Le thme termine son impact avec la rvlation thmatique : elle ne se limite pas au hros.
Vision qui dpasse les carcans du perso, sur comment vivre sa vie et agir avec autres. Public voit
alors le design dans son entier, toutes les ramifications et ce quelles impliquaient, plus grande
chelle que qlq persos.

Attention : Lquilibre de la dispute morale avec lintrigue

D- Variations de la dispute morale


1. Bien VS Mal
Hros reste bon et adversaire mauvais tout le long.
Surtout mythes, action, mlodrames.
-

Hros a faiblesse mais est bon de nature


Son adversaire est dfectif moralement voire evil (inhremment immoral)
En compet pour le but le hros fait des erreurs mais nagit pas immoralement
Adversaire lui fait de nombreuses actions immorales
Hros gagne pq il est bon.

Ex : Matrix, Star wars, Blues brothers, Wizard of Oz, Last of Mohicans, Terminator, Forrest gump
2. Tragdie
Donner au hros une faiblesse fatale au dbt et une rvlation qui vient trop tard la fin.
-

La communaut est trouble


Hros a grand potentiel mais aussi grosse faille
Hros entre en conflit profond avec un adversaire puissant ou trs dou
Hros est obsd par russite et fait actions douteuses ou immorales pour gagner
Le conflit et la ompet soulignent la faille du hros et montre son tat empirer
Le hros a sa rvlation mais elle arrive trop tard pour viter la destruction

Cl : faire sentir et insister sur comment il aurait pu tre, et le gachis de potentiel > sensation de might
have been qui gagne la sympathie du public
+ montrer que ses actions son de sa faute, sa responsabilit (sa faille, ses choix personnels pas des
elements exterieurs impersonnels) > pas peru comme victime pour autant
Public ressent tristesse dvt ce gachis et accentue par le fait que le hros a compris et vu mais qlq minutes
trop tard pour etre sauv. Mais meme sil est mort ou dchu, publi reste avec vent dinspiration du succs
moral et motionnel du hros
Ex : Hamlet, Othello, Seven samurai, Amadeus, American beauty, Touch of evil
EX Wuthering heights
EX King Lear
deux hros: Lear et Gloucester, erreurs morales et morts sans piti; aveuglement moral dhumanit.
+ mort de Cordelia (seul perso moral) et faon cruelle
fin meme si Edar devenu meilleur defeat mechant frere et mechnates surs, sentiment de devasttion
prvaut

3. Pathos
Rduit le hros tragique un homme ordinaire qui touche laudience en montrant cb il endure, vs causes
perdues et fatalit beaut dedans. Le hros na pas de rvlation : il en est incapable ; mais il continue
se battre jsq bout.
-

Hros a croyances et valeurs atrophies soit rigides soit hors du temps


Hros a besoin moral (nest pas une victime)
Son but est pas sa porte mais il ne le sait pas
Son adversaire est trop puissant pour lui et il y a un systme ou des forces qui le dpassent. Ces
opposants ne sont pas evil, juste impersonnel ou sans attention et trs puissant.
Hros fait actions immorales pour gagner et refuse dcouter ses allis
Hros echoue ; adversaire gagne en clat ; mais le public sent que ce ntait pas un combat quilibr
Hros dsespr : homme bris sans rvlation et meurt (heartbraeak ou suicide)
Public sent injustice et tristesse sa mort ; mais aussi grande admiration pour lchec magnifique, le
juste combt, son refus dadmettre dfaite

Ex : Hunger games, A streetcar named desire, Hedda Gabler, M, Madame Bovary, Cherry orchard,
Cinema Paradiso

4. Satire et ironie
Satire: Comdie des croyances (de socit entire)
Ironie : Logique ds laquelle perso se retrouve avec loppos de ce quil voulait et essayait dobtenir. Sur
histoire, connecte toutes actions et montre cmt lem onde marche. Rire de lincomptence des persos
-

Hros vit dans systme social dfini ( valeurs dmontres)


Hros croit en ce systme et veut sy lever jsq en haut poursuit son but (ambition ou romnce)
Adversaire croit aussi en systme et poursuit ce meme but
Compet pour lobjectif ; leurs valeurs les poussent actions betes et destructrices
Persos prtendent agir moralement et expriment hauts idaux de leur socit mais rsultats
dsastreux montrent la dispute morale en action

Dans combat, lhypocrisie et la prtention des dux cots est rvle


Hros self revelation qui remet en question les croyances du systme
Hros ou perso secondaire coupe la rvlation (montre quelle na pas t vmt apprise)
Hros prend action morale qui st bonne pdv perso mais na aucun effet sur systme destructeur et
idiot
Mariage ou amiti ou amour -qui donnera un microcosme meilleur (mais sans effet sur socit)

Ex : Pride and prejudice, Emma, American beauty, Madame Bovary, Being john malkovitch, Prince and the
pauper, Cage aux folles, Importance of being earnest,

5. Comdie noire
Comdie dun systme illogique
Montre que la destruction est la consquence dun systme destructeur par nature
-

Plrs persos dans une orga ; qlq1 explique les lois et la logiq de ce systme
Plrs persos dt le hros poursuivent un but ngatif (avec meurtre ou destruction dans le plan)
Chacun croit en ce but et pense quil a du sens
Adversaires (dans le systme) veulent le mm but et ont aussi leurs justifications illogiques
Un personne saine (lalli svt) montre sans relche que tout a na aucun sens et quagir menera au
dsastre (il fonctionne comme un Chur) ms personne ne lcoute
Tous persos usent de mthodes extrmes pour atteindre but
Leurs actions menent la mort et destruction de presque tous
Combat intense et destructeur avec tous qui continue croire quil a raison csqces mort et folie
Personne na de rvlation. Mais celle qui devrait etre evidente : donc le public la sa place
Le reste des persos sont estropis par le combat mais arrete leurs efforts pour atteindre but
Parfois la personne saine voit avec horreur tout et sen va ou essaie de changer systme

! PB : rendre son hros aimable -doit etre passionn par sa logique vers le but
Ex : Goodfellas, Brazil, After hours, Dr Strangelove

E- Combiner des disputes morales


Avanc: combiner plusieurs forms darg moraux: tragdie-satire ou irony ds American beauty
Mais difficile sinon un chaud-froid moyen
Marchent dffmt et ont effets emotionnels diffts sur le public
F- La vision morale unique
G- Arg moral via le dialogue
Qd un alli critique le hros pour ses actions immorales et le hros sen defend pq encore aveugle
Qd conflit entre hros et adversaire combat mm
Qd ladversaire pcp donne justification morale pour ses actes elle est forte, meme si au fond wrong (donne
profondeur adversaire complexe et du coup a hros) lui donner les arg les meilleurs et plus compelling +
sassurer quil y a une faille dans sa logique

WRITING EXERCISE - SOULIGNER LARGUMENT MORAL

Designing principle

Le transformer en theme line : son point de vue sur les bonnes et mauvaises actions dans cette histoire ci.
Focus sur les actions cls et leurs conseqences morales
-

Theme line technique

Chercher toutes techniques, symboles qui peuvent condenser en une phrase ou encapsulate la structure
unique de son histoire
-

Moral choice

Ecrire le choix moral que le hros a la fin de lhistoire


-

Moral problem

Revoir la premise et en sortir le probleme moral central auquel se confronte le hros tt du long
-

Personnages as variations on the theme

Dcrire comment chaq perso (heros et adv en 1er) conidere le pb moral sa faon unique
-

Values in conflict

Lister les valeurs cls qui seront en conflit


-

Moral Argument :

Heros beliefs and values


(rtablir les croyances et valeurs du hros)
Moral weakness
(la faiblesse du hros rapport son comportement avec les autres)
Moral need
(ce que le hros doit avoir appris la fin sur comment bien vivre et agir ds le monde)
First immoral action
(dcrire la premiere action immorale qui blesse qlq1 dautre; sassurer quelle est ne de, la consquence de
la grosse faille morale du hros)
Desire
(redonner le but spcifique, lobjectif prcis du hros)
Drive
(lister les actions quil prend pour gagner et atteindre ce but)
Immoral actions
(comment cs actions sont immorales si ells le sont? +pour chacune immorale, dcrire comment elle est
critique par lalli ? et comment le hros justifie chacune delles ?)
Attack by ally
(expliquer n detail lattaque morale pcple que lalli fait contre le hros; et cmt le hros se justifie)
Obsessive drive
(dcrire comment et quand le hros decide quIl est pret tout pour gagner)

Immoral actions
(obsd, quells tapes immorales il prend? +sil est critiqu, cmt et par qui ? cmt il justifie ses mthodes ?)
Battle
(comment exprimer les valeurs suprieures (du hros ou de ladverasire) dans le combat ?)
Final action vs opponent
(est-ce que le hros en fait une finale avant ou pdt le combat?)
Moral self-revelation
(quest ce que le hros apprend moralement la fin? Une vision sur cmt bien agir envers les autres)
Moral decision
(est-ce que le hros prend une decision entre deux lignes daction?)
Thematic revelation
(penser un evnement de lhistoire dans lequel toute la vision de cmt les etres humains devraient agir
autre que la self revelation du hros?)

EX : Casablanca

CH 6 : STORY WORLD
Ex : Lodysse et la saga Harry Potter : mondes uniques crs
Le monde cr est ce qui affecte le plus visuellement dans le film (lieu, ambiance, image, sp)
Inverse de vie relle (o on nait et sadapte dans un monde prexistant)
l, on cr un monde quon adapte aux personnages, qui en est une manifestation prcise
Deux sortes despaces : lintime et lextrieur deux lis et qui se nourrissent et voluent ensemble
Traduire lhistoire la transmettre dans un monde physique qui va rveiller sens emotions ds public
-

Le designing principle dit comment dfinir larne gnrale ds laquelle histoire se passe
Diviser larne en oppositions visuelles, bases sur comment les persos sopposent
Dtailler le monde via qlq blocs majeurs : lieux naturels, espaces artificiels, technologie ils cr le
monde de lhistoire en soulignnt lesquels de ces espaces et formes font sens au sein de spectateurs
Connecter le monde de lhistoire au dveloppement du hros : rajouter le bloc Temps
Retracer le dveloppement du monde a travers la structure de lhistoire via 7 tapes visuelles

A- Trouver le monde de lhistoire dans le designing principle

Plus difficile pq designing pcple esten mots et le monde est visuel, deux langages dffts.
Un dcrit linairement le mouvement de lhistoire
Autre est tout ce qui entoure ce mvmt et les persos spontan et entier ; simultanment tout
Voir si trouve une ide visuelle qui exprime
EXEMPLES
Odysse
-> une cit sur 24h avec chacune de ses partie tant une version dun obstacle mythique
Quatre mariages et un enterrement
-> le monde utopique et rituel des mariages
Harry Potter
-> une cole de sorciers dans un chateau medieval gant et magique
Meet me in St louis
-> la grande maison qui change de nature chaque saison et avec changmeents de sa famille
A Christmas carol
-> magasin comptable dans Londres au 19eme et trois foyers (riche, moyen et pauvre) dans pass, prst, futur
A wonderful life
-> deux versions diffrentes de la meme petite ville dAmrique

B- Larne de lhistoire
Une arne qui limite physiquement ce monde =lespace du drame de laction ; un lieu unique o tout ce qui
se passe appartient lhistoire. Une seule arne pour ne pas disperser // stage frame au thatre
1. Crer larne
Pas dunit de lieu -4 faons de crer une rane unique avec qd mm varit de lieux et actions
-

Crer un parapluie large puis couper et condenser

Commencer par le gros monde et le mur qui le spare de psq tt le reste ; puis focus sur les petits mondes
lintrieur de larne au fil de lhistoire.
Ex : Alien, Spider man, Matrix, Mary Poppins, Sunset blvd, Meet me in St Louis, Star wars, Great Gatsby
-

Envoyer le hros en voyage ds le mm espace mais un qui qui se dveloppe tout au long

Lieux traverss doivent etre connects, pas des pisodes spars diffrents mais au fond mm proprit
tourne autour (desert, ocean, jungle)
Ex : Titanic, The Blues brothers
-

Envoyer le hros en un voyage cyclique ds mm espace

Idem avec retour du hros chez lui la fin. Souligne le changement ds hros en contraste avec son monde de
dpart qui na pas chang lui
Ex : The wizard of Oz, Alice in wonderland, King kong, Finding Nemo, Swept away, Don Quixote
-

Faire du hros une exception inadapte lieu

Hros dans une arne montrer comment ses talents sont uniques dans ce monde l.
Puis le sortir et le mettre dans un autre monde (ss voyage) montrer ses talents qui taient out-of-place ds le
premier monde marchent aussi bien dans le second.
Ex : Crocodile dundee, Dances with the wolves
Deux arnes deux parties lhistoire ; mais relies par la constance du hros, dans sens plus profond mm
Ne pas rester trop longtemps dans la premire arne

2. Oppositions dans larne


Rendre des oppsitions visuelles dramatiques, soit avec sens et actives
Dans toile de personnages, reprer comment ils se battent, les valeurs en conflit ; en merge des
oppositions visuelles dans monde physique.
EXEMPLES
Its a wonderful life
-> une ville qui est en deux versions opposes; chaq version est manif physique des valeurs de chq homme
Sunset blvd
-> Joe ecrivain en galere qui croit faire bien sans argent venal en tete VS riche vieille star de cine Norma
// son appart VS la demeure
// Los angeles moderne et ensoleille VS la vieille maison gothique sombre
King Kong
Showman prducteur VS prhistorique gant gorille
// le de New York hyper civilks sature et dure VS skull island nature maitresse sauvage et forte

C- Dtailler le monde
Via 3 elmeents : la terre le pays (sets naturels), les gens (les espaces faits par lhomme), technologies (outils)
1. Natural settings
A psychologist of imagination comes to realize that the cosmos molds mankind, that it can transform a
man of the hils into a man of islands and rivers, and that the house remodels the man (Bachelard)
-

Ocan
Divis en deux epscaes distincts : la surface et les profondeurs.
En surface, paysage en 2D plat, quasi abstrait meme si est naturel ; sentiment dun jeu de vie et de
mort comme checs
Les profondeurs transforment en 3D ; cratures sans poids donc tous niveaux de leau ; ce nonpoids particulier pousse imaginer ocans comme lieux dutopies. + cimetiere impressionnant, couler,
caverne danciens mondes passs, trsors et vies englouties.
EX : Moby Dick, Titanic, 20 000 lieues sous les mers, Atlantis, La petite sirne, Jaws, Master and
commander

Lespace
Cest un ocan de lailleurs : un espace de rien qui cache diversit dautres mondes. En 3D mais
impression dabstrait-naturel. Histoires de science fiction souvnt suivant la forme du mythe pq

disctinctions humaines de base (reconn dans ce noir total)


Promet illimit et aventure : dcouverte jamais.
EX : 2001 space odyssey, Star wars, Balde runner, Alien, Star trek, Gravity, Interstellar, Seul sur Mars
-

La foret
Cathdrale naturelle : arbres hauts, feuilles protectrices, cache, peut etre contemple calme
+ lieux o on se perd, o se cahceesprits et pass ; o chasseurs et proie ; perte reperes mentaux
deadly
EX : Sleepy hollow, Lord of the rings, Harry Potter, Return of jedi, Shrek, Excalibur, As you like it,
Midsummer nights dream, Wizard of Oz, Millers crossing.

La jungle
Etat de nature sauvage : suffocation ; attrap par tout, pouvoir de natrue sur homme ; et rduction
lanimalit. Idem foret mais tue rapidement
Svt lieu dhistoire sur volution, thorie moderne du changeent
EX : King king, Tarzan, Jurassic park, Apocalypse now

Dsert et glace
Lieux de la mort ; impersonnels et brutaux.
Ne peut en sortir que persos dtermins qui y voluent ds isolement et sendurcissent
EX : Lawrence dArabie, Fargo, Once upon a time in the west, The gold rush

Une le
Une terre miniature, une micro-socit. Sparation du reste : isol, peut crer nouvelles socits
tester, monde spcial ferm dans un autre monde.
Utopie / dystopie souvent du coup. Pour montrer cmt fonctionnent volution.
EX : The tempest, Gullivers travels, Robinson Cruso, King kong, Treasure island, Lord of the flies,
Cast away, Jurassic park, Lost series, Gilligans island.

La montagne
Lieu de la grandeur greatness. Les forts vont y faire leurs preuves. Nature extreme, isolation, pas de
confort ; lieu pour philosopher, comprendre forces de natures
Haut plac // la rvlation, le plus mental des pas, dcouverte et releve niveau dhistoire
Hauteur et vision -> souvent en opposition la plaine
EX : Mose, mythes Mont Olympe, Brokeback mountain, Last of the mohicans, Dances with wolves,
The shining, A farewell to arms

La plaine
Ouvert. Lieu de libert, galit, droits dhommes communs. Mais plat, sensation de lutte mort ou vie
pour gagner larne. Lieu des mdiocres, de la norme. Pas penseurs, manipuls et destructeurs.
EX : Westerns, In cold blood, A farewell to arms, Dances with wolves.

La rivire
Un chemin // mythe et structure du voyage.
Route vers qlqpart ou hors loin de qlqpart . Passage moral physiq emotionnel
EX : Heart of darkness (remonte riviere civilise vers jungle barbare) ; invers In the african queen
Huckelberry finn ; Apocalypse now

+ Temps
// representer linterne de persos ou crer emotioons chez public. Usuellement :
-

Eclairs et tonerre : passion, terreur, mort


Pluie : tristesse, sollitude, ennui, cozy
Vent : destruction, dsolation
Brume : mystre
Soleil : bonheur, fun, livert, ou hypocrisie cache
Neige : dodo, serenit, mort inexorable mais calme

2. Espaces crs par lhomme


Comment exprimer une socit ? Des microcosmes avec ces lieux. Relations hros autres persos.
-

La maison
Premire couche couverture dune personne ; se forme partir du mental et // bien etre de qlqun.
Lieu de la famille unit de base de socit.
Lieu de lintime.
-> Scurit VS aventure
Maison protectrice uterus et sein, shell originel, nid, cocon
Mais aussi fondation pour en sortir et prendre le monde dcouvrir via la fenetre premiere tape jsq
quitter la maison.
-> Sol VS Ciel
Maison a des racines profondes, solide et de confiance
Maison stend vers les cieux attir par la haut
-> Le foyer chaleureux
Grande, bcp de pices pour chq individu. Scure et cozy comme la coquille et diverse pq grande.
Buzzing household -indiv et groupes avec chq une activit ; et connect par un esprit
EX Downton abbey, Meet me in St Louis, Pride and prejudice, Mary Poppins
Sentiment denfance du public (cozy, noel)
Le bar peut etre chaleureux ou terrifiant idem
EX Casablanca
-> La maison terrifiante
Maison qui nest plus cocon mais prison. Est la manif de la grande peur du hros (ne de sa faille)
Horreur, maison hant : pouvoir du pass sur le prsent ; maison elle mm est outil de vengeance
EX the shining
Ou gothic, habitants nobles, maison trop grande et vide pour eux, pas de vie dedans, et oppression
de meubles ; parasites ; jsq chute de la famille et de maison (scroule, brule)
EX House of Usher de Poe, Jane Eyre, Sunset blvd, Dracula, Frankenstein, Tchekov et Strindberg
Prison pq pas de diversit, petite et trique; famille jammed in; or famille est source de conflit ;
maison est une cocotte minute
EX : American beauty, Streetcar named desire, Virginia woolf, Glass menagerie, Psycho, Sixth sense

-> Cave VS Grenier


Cave underground le cimetire de la maison avec pass et corps et secrets enfouis qui reviennent
toujours (skeletons EXPsycho) . Lieu des complots et plans noirs (comme ds mental) EX Silence of the
lambs, M.
Grenier demi pice trique mais au sommet lieux des ides pense (EX Moulin rouge) ; hauteur et
perspective, mini fenetre sur monde. Lieu o on cache ngatif (folie EX Jane Eyre) ou positif (trsors,
souvenirs)
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La route
Oppos la maison ; appelle sortir, bouger, explorer, devenir autre te nouveau
route symbole et image dune vie active et varie (George Sand)
+ TECHNIQUE : le vhicule
Dans lequel le hros voyage et o rejoignent adversaires, plus il est grand
EX : Titanic, Murder on the Orient express, Almost famous

La ville
Le microcosme de lhomme par excellence. Milliers de personnes et buildings ; experience unique de
vie humaine. Plus petits microcosmes dedans :
linstitution =organisation avec une fonction unique, des limites, des rgles et lois, une hirarchie du
pouvoir, et un systme doprations. Ville devient image dopration militaire ; gens dfinis et lis
par leur fonction dans le tout.
EX : American beauty, Network, The incredibles, Matrix
+ TECHNIQUE : combiner naturels avec la ville
Ds fantaisie, ville ouverte en maginant quelle est un lieux etat naturel. Ainsi la ville dbordante
devient une unit ; et montre son potentiel (bon et mauvais)
-> City as mountain
Vertical (cf New york) avec hauts buildings, comme montagne, lieux des puissants et riches. Classe
moyenne dans tours moyennes et pauvres terre.
EX : Batman
-> City as ocean
Les toits de maisons comme vagues o on flotte, puis plonge dans histoire en descendant en
dessous, a dffts niveaux, persos se melent ;
Vue positive de la ville libert, style, amour Ds fantaisie sens propre persos volent dessus
Flottement ds mouvements de camra (ex Beneath rooftops of Paris)
EX : Mary Poppins (cpitaine sur le toit ; ramoneurs y dansent, defy gravity)
-> City as jungle
Oppos de locan : la ville et ses niveaus ne libere pas mais est source de mort : ennemis partout,
attaques surviennent Trs peuple et ramasse ; gens animaux.
EX : bcp de detective et crime stories ; Spiderman ; Batman begins ; Blade runner ; M ; King kong
-> City as forest
Vesion positive de la ville jungle : buildings chelle plus humaine ; comme un quartier ou ville
part. Vision utopique o gens profitent des bienfaits de ville
EX : Ghostbusters (trois mousquetaire aventure ds NYC)

Miniatures
Une socit rapetisse : lordre du monde ramen plus petite chelle pour etre vu entier
Condenser-tendre -enrichit valeurs et complexit pq montre tout dun coup
EX : Citizen Kane ; The shining

De grand petit ; de petit grand


Changer la taille du personnage : force le publi repenser le perso et le monde ds lequel il vit, en
relation.
-> Rapetisser =reour vers enfant ; perte de pouvoir domin par ce qui lentoure + offre un
nouveau pt de vue (jardin devient jungle, corps humain de dedans)
EX : Honey, I shrunk the kids ; Fantastic voyage ; Alice in wonderland
Hros devient plus hroque EX Gulliver, Stuart little, Thumbelina, The borrowers
-> Grandir = perso devient monstrueux et dangereux
Mais pas dhistoire possible il domine trop, controlerait tout

Passages entre des mondes


Deux sous-mondes de larne diffrents connects par un passage. Du quotidien au fantastique : ex
du trou de lapin ds Alice in wonderland, through the looking glass, du cyclone ds Wizard of Oz, de
larmoire ds Narnia, de la peinture et cheminee ds Mary Poppins, la tl ds Pleasantville
=> Sert emmener le perso dun endroit lautre
Et une sorte de chambre de dcompression o public peut faire pas de rl fantastique ; leur
annonce que lois de monde changent radicalement, et leur fait changer systme de concepts et
visions de ralit pacte dimagination ; pour voir nvlles perspectives et trouver autres possibilits
meme dans les choses les plus ordinaires
Perso y passe doucement passage est un monde en lui-mm, plein de choses tranges et organique
ds histoire ; si perso y reste, public aimera.

3. Technologie (les outils)


Sont des extensions de la forme humaine une qualit magnifie. Sont moyen de connexion au monde du
perso. Perso manuvre et change le monde via ces outils.
Ds sciece fiction ou fantaisie, ces outils sont symboles pour hros et centre (conniassance, comment lutilise
etc). Dans histoires daction, les outils montrent combien hros est resourceful et tranforment nimporte
quoi en arme, outils supriorit. Dans les drames, objets quotidiens presque invisibles mais dfinissent le
perso.

D- Connecter le monde au dveloppement du hros


Choisir les oppositions visuelles bases sur les valeurs et les persos
Chercher o arrive le hros la fin de son volution -souvent= libert
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Dbut - Escalavage : dsquilibre du monde, chacun pour soi, tat animal, peu de ressources
lextreme est une dystopie, un enfer
Finalit - Libert : quilibre, une communaut, individus voluent leur faon et soutenus par les
autres ; lextreme est une utopie, un paradis sur terre.

OU lapparente utopie : a lair parfait mais nest quun masque, sous la surface est monde corrompu
pourri ; tous font semblant et cachent dsastre psy ou moral (EX Blue velvet ou L.A.Confidential)
Le monde est une expression physique de qui est le hros et de comment il volue
Se demander : comment le monde asservissant est une expression de la grande faiblesse du hros ?
Le monde doit souligner, incarner ou accentuer cette faiblesse ou la faire ressortir ds sa pire forme
EXEMPLES
A streetcar named desire
Blanche est fragile aveugle qui veut se voiler la face dans monde de rve romance et jolies choses ; mais
la place elle est mise dans un appartement bond chaud avec sa sur et son beau-frre brutasse ; ce trou
rat et son roi gorille Stanley la consument jsq elle craque.
Mary Poppins
La maisonne le foyer o reigne le pre rigide; MP est un traveling angel , agent montrant les faiblesses
des autres et du monde ngatif et surtout leur vrai potentiel ; les enfants son rebelles et auto-destructeurs,
le pre voit le monde comme un business

1. Comment le monde et le hros voluent ensemble

Desclavage esclavage pire encore libert

Le hros commence dans monde asservissant ; il lutte pour atteindre son but et endure le dclin du monde ;
mais via la rvlation il atteint son besoin et devient libre dans un monde meilleur grace ce quil a accompli
EX : Star wars, Lord of the rings, Lion king, Shawshank redemption, Its a wonderful life
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Desclavage esclavage pire encore ou la mort

Le hros commence asservi par sa faiblesse et par un monde oppressant (pourrissant cause de son cancer
faiblesse). En poursuivant son but, le hros arrive rvlation ngative qui le dtruit et dtruit le monde qui
en dpendait (ou il est cras par monde quil ne comprend pas)
EX : dipe, Streetcar named desire, Sunset boulevard, The cherry orchard, Heart of darkness
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Desclavage esclavage pire encore ou la mort pour le hros mais libert pour son monde

Tragdies : pas de connection entre hros et monde, psq meme sil a sa rvlation, elle arrive trop tard pour
le librer : il se sacrifie (avant chute ou mort) ce qui libre son monde aprs sa disparition
EX : Hamlet, Seven samourais, A tale of two cities
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Desclavage libert temporaire esclavage pire encore ou mort

Le hros entre dans un semi-monde de libert au milieu dhistoire, l oui il devrait raliser qui il et vraiment ;
mais il y choue et continue, ou le dcouvre trop tard, donc finalement est dtruit.
EX : Dances with the wolves, Butch Cassidy and the sundance kid
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De libert esclavage ou mort

Dbut dans monde utopique o hros est heureux mais vulnrable au changement, aux aggressions. Un
nouveau personage, des forces sociales dfftes ou un dfaut du perso causent le dclin et la chute du hros et
son monde
EX : Kig Lear, histoires du Roi Arthur

De libert esclavage libert

Dbut ds monde libre ; une attaque exterieure ou de linterieur de la famille ; hros et monde en dclin,
mais dpasse le problme et cre une utopie meilleure encore plus forte
EX : Meet me in St Louis
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Dapparente libert esclavage plus grand encore, vraie libert

Monde semble etre utopique au dbut, mais en fait lieu de hirarchie extreme et corruption. Prsonngaes
luttent pour gagner, avec mort causalties on the way. Finalement le hros cre une socit plus juste, o
reste debout denrier survivant
EX : Jurassic park, L.A.Confidential, Blue velvet

E- Le temps dans le monde de lhistoire


1. Attention aux fausses ides sur le pass et le futur
-> Fausses ides reues pour le pass :
Fiction historique : est dabord une histoire fiction, pas crire lHistoire. Utiliser le pass comme une paire de
lunettes pour que le public se voit dautant mieux ajd en comparaison.
- via la ngative : montrer les valeurs dominantes du pass qui continuent blesser les gens ajd
- via le positif : montrer les valeurs du pass qui sont toujours bonne et devraient tre ramenes
-> Fausses ides reues pour le futur :
Histoires de science-ficiton : pas prdire le futur et ce que le monde, histoire ne se passent pas dans le futur :
but est de donner paire de lunettes diffrentes, pour rsumer et extraire le prsent pour mieux le
comprendre : montre les forces et choix quon a ajd et les consquences si on ne choisit pas intelligemment
2. Les saisons
Cycle des saisons et habitudes avec : lhistoire est place dans une saison aprticulire ; et chacune, comme
les lieux naturels, apporte un certain sens sur lem onde et le hros ds histoire.
Pour le changement des saisons, expression directe de lvolution ou du dclin du hros ou du monde
Si les quatre saisons ds histoire, shift pas linaire mais histoire circulaire (=in fine tout reste idem)
Ce cycle peut etre positif (soulignant la connection de lhomme la terre, animalit et bonheur dedans, cylce
de vie, mort, renaissance etc) ou ngatif (homme limit par les forces de la nature)
EX : Meet me in St Louis connections :
- Et : personnages en tat vulnrable troubls ou ds monde susceptible dattaquer
- Automne : persos commencent leur dclin
- Hiver : persos leur point le plus bas
- Printemps : persos dpassent leur problme et slvent
3. Vacances et rituels
Les vacances et fetes, rituels rythment histoire et soutinnent sens, montrent volution.
Rflchir auxquels : selon la philosophie qui sen dgage et si on sy appuie ou lattaque
EX : A Christmas Story
Hannah and her sisters : Thanksgiving// communaut, remercier labondance et dbuts dune nation
Dans le film, Allen mlange recoupe les histoires fractures des soeurs et leurs hommes (jds concordance) et
finit par crer cette communaut via trois Thanksgiving dffts, vcus.
4. Un seul jour

Plusieurs personnages agissant en mme temps, sur une mm journe particulire ajd ; les heures dfilant
sont la ligne et moteur narratifs et donnent impressio de compression
Horloge de un jour ou une nuit =funnel, un ligne qui se resserrent avec pression augmentant
Horloge de 24h donne impression plus circulaire, retour au dbt avec la plupart des chses retant les mme
mais un ou deux changements souligns fin
EX : souvents des comdies, ou mythes (ex Ulysse)
5. Le jour parfait
Version du jour unique utopique ; permet de structurer une partie de lhistoire : tout y es en harmonie (do
pcpe que ne peut pas durer, besoin de conflit pour histoire dramtique interessante)
6. Time endpoint/ ticking clock
Technique o le public sait que laction doit tre accomplie un instant T dfini affich.
Action stories, thrillers, caper stories (EX Oceans eleven), suicide mission stories
Permet moteur intense de la narration et gros rythme meme si efface finesse et subtilits pour. Histoire en
funnel qui se resserre encore plus -utile pour donner sensation dhistoire pique

F- Le monde fictif travers la structure


Connecter ce monde avec le dveloppement du hros chaque pas quil fait, chaque tape de lhistoire.
Plus en dtail que larc gnral (desclavage libert etc), crer 7 tapes visuelles :
chacune est un monde visuel unique dans larne globale de lhistoire
-

Besoin et faiblesse
Dbut, montrer un sous-monde qui est la manifestation physique de la faiblesse ou la peur du hros

Dsir
Un sous-monde dans lequel le hros exprime son but

Adversaire
Adversaire(s) vivent ou travaillent dans ce lieu unique qui exprime leurs pouvoirs et capacits
attaquer la grnade faiblesse du hros. Ce monde de ladversaire est une version pousse lextrme
du monde asservissant pour hros.

Dfaite apparente ou libert temporaire


Le hros croit avoir perdu ladversaire : le monde est alors le lieux le plus troit, triqu de
lhistoire : toutes les forces asservissant et enfermant le hros loppressent littralement
Ou moment de libert temporaire utopie lieu parfait mais ignor et trop tard apres pour realiser

Visite approche de la mort


Le hros visite le monde souterrain, ou ressent vivement sa propre mortalit ; il la dcouvre et subit
en un lieu reprsentant dclin, vieillissement et mort.

Lutte combat
Dans un lieu confin ; compression physique pour un effet cocotte-minute, jsq explosion du conflit

Libert ou esclavage
Le monde reprsente en termes physiques la maturation volution ou dclin final du hros.

EXEMPLES
Star wars
Arne = Lespace intergalactique
-Faiblesse besoin et dsir ?: Le dsert sauvage, paysage strile o Luke se sent coinc
-Adversaire : The Death Star, une sphre gante o Darth Vader interoge Leia, commande Empereur,
montre pouvoir de force cot obscur
- Dfaite apparente et visite to death : La dcharge qui seffondre et le monstre sous-marin -avec espace et
temps de plus en plus troit sens propre, urgence
- Combat : Fosse, tranche o les vaisseaux rebelles doivent passer bomber toile noire (triqu) ; funnel
structurel et visuel jusquau bout
- Libert : le hall des hros, clbr dans large hall avec public cheering
Meet me in St Louis
Arne = petite ville dAmrique profonde, et grande maison dedans, au tournant du 20eme sicle
- Libert : Une maison chaleureuse en t -scne douverture

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