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pose 80 ge GeBLo EO AVENTURA, GUERRA E INTRIGA NA WESTEROS DE GeRGE R. R. MARTIN REGRAS DE INic1Io RAPIDO DESIGN: Robert J. Shwalb e Steve Kenson ESCRITA ADICIONAL: Jesse Scoble EDICAQ: Kara Hamilton DESENVOLVIMENTO: Steve Kenson DIRECAO DE ARTE E DESIGN GRAFICO: Hal Mangold ‘ARTE DA CAPA: Christophe Swal CARTOGRAML: Andrew Law ARTE INTERNA: Mark Evan, Pat Loboyko, ‘Christophe Swal ¢ Mike Vilardi Presidente da Green Ronin Chris Pramas TRADUCAOS Thiago Hayashi VISITE: htp://swow rederpg.com.br NOSSA £ A FURIA! Bemvindo a0 inicio de Crinieas de Gelo ¢ Fogo RPG! Muitos imeios diferentes podem té-o trazido aqui, e daremos uma olhada nele antes de nos aprofundarmos no mundo de aventura, emogio, oportunidade e traigo que so os Sete Reinos de Westeres. AAs regras de Inicio Répido ¢ a aventura Jomada para Porto Real visam ser sua introdugdo ao jogo Crinicas de Gelo € Fogo e a0 mundo de fantasia detalhado na premiada série de romances de George R. R. Martin. O QUE € RPG? Nam RPG ("Role Playin Jogo de interpret papéis), voc® e outros jogadores podem assumir os papéis de personagens numa historia de aventura. Um dos joga: dores, chamado Narrador, assume a tarefa de iniciar a historia e Ihes contar sobre as situagGes que seus persona- gens se encontram. Os jogadores decidem o que seus per sonagens fazem, ¢ as fegras de jogo determinam se tém sucesso, OQ Narrador entio prossegue a historia desere- vendo o que acontece a seguir, e assim por diante. A me. dida que o jogo se desdobra, vocé detalha uma historia inteira envolvendo os personagens, como os capitulos de ‘um romance ou os episédios de uma série de TV. RPGs sio Gnicos por nenhum jogador “ganhar” o jogo, j4 ue o objetivo € que todos se divirtam criando a historia, ‘Um jogo de RPG também nao possui final predetermina- do; 0 jogo pode continuar o quanto voce e os outros joga: dores quiserem, e sua historia pode abordar varias segbes “Ele € 0 principe prometido, e sua é a cangio de fogo e gelo.” de jogo, como um To" — Om Ginfrnto de Reis Coyitaos, ou até mesmo © Que é CGFRPG? ogo RPG (ou CGFRPG) & um jogo base ado na premiada série de fantasia de George R, R, Martin, um turbulento épico de guerra e conflito por poder politico ¢ sobrevivéncia ambientada nos Sete Reinos de Westeros, A série abrange os romances Guerra dos Trones, Confronto de Reis, Tempestade de Espadas, Banguete de Corves e o futuro ‘Uma Danga com Dragées. Crinieas de Galo Neste mundo, as estages duram anos, mio meses, ¢ gera: bes de familias podem remeter a milhares de anos até a ra dos Herdis. Armas ancestrais podem valer mais que a filha tmica de um lorde, ¢ castelos podem ter tremulado vsias bandeiras em suas historias. ‘A magia vive quase totalmente nos mitos ¢ sonhos fugazes das antigas geragbes. Os doutos meisteres dizem que ela ‘morreu hé uma geras0, com o itimo dos dragdes, mas outros dizem que ela ainda existe entre os maggi e bruxos das exéticas terra orientais, Cando de Fogo ¢ Gelo RPG & sobre cortes politicas maquia- vélicas, aliangas ¢ inimizades familiares, ascensio e queda de reinos, confrontos de exércitos, mas também & sobre honra e dever, familia, responsabilidades da lideranga, amor e perda; toreios, assassinatos, conspirasées, profe: cias, sonhos, guerras, grandes vitbras e terriveis derrotas E sobre cavaleitos, falsos e verdadcitos... E sobre dragbes INTRODUCAO ‘Bem-vindo ao mundo das Crinicas de Gelo ¢ Fogo, e lembre- se que as palavras da Casa Stark: “O inverno esta chegan. do” COMO USAR ESTE LIVRO “Crinicas de Gelo« Fogo Inicio Rapido Visa dar Tbe uma amos tra do jogo de CGFRPG e como jogi-lo. Este livro inclui lum sumirio das regras do jogo e como ele é jogado, além de uma curta aventura introdutoria: “Jomada para Porto Real”, onde um pequeno bando de personagens viaja pelos Sete Reinos e enffenta o perigo em uma de suas paradas pelo caminho. Vocé também encontrard um con- junto completo de personagens preparados para jogar esta aventura Jogadores voluntitios devem ler 0 material que nio seja a aventura, se familiarizando com as regras do jogo. Um jogador, 0 Narrador, deve ler a aventura para iniciar 0 jogo. Os jogadores (até seis) escolhem com quais persona- gens desejam jogar —dados desempatam, com a rolagem mais alta escolhendo primeiro. Entdo 0 Narrador comeya a aventura descrevendo a primeira cena aos jogadores e deixando-os escolher coma seus personagens reagem. Vocé pode desejar pausar a aso do jogo de vez em quan: do para consultar as regras deste livro até se familiarizar € se sentir confortavel com elas, Nao ha nada de errado com isso, e voc# pode precisar praticar antes de estar comple: tamente familiarizado com como tudo funciona em CG: RPG. As fichas de personagens deste livro incluem sumé: rios ¢ referéncias répidas de informagSes importantes para ficil uso durante 0 jogo. Acima de tudo, divirta-se em seu primeira conto de CG- FRPG! Use a imaginacio e, se 0 jogo seguir uma diregio inesperada, siga-al Improvise ¢ mude as cenas ¢ eventos como necessirio para tomar a hist6ria divertida e interes: sante para todos. Or en a ds sage de “Quando se trava a guerra dos tronos, se vence ou morre. Nito hi meio term.” ito’ de R Marin Cersei Lannistes, Guerra dt Tomar Rober 0 Grinicus de Fogo ¢ Gelo, ocorrem no continente insular de Westeros, um territério conhecido como os Sete Reinos. A dinastia Targaryen governou Westeros por séculos, mas quinze anos antes da série comecar, ela foi destronada ‘num sangrento conflito lembrado como a Guerra do U: surpador. CGFRPG se foca num periodo anterior ao pri meizo livro, Guerra das Trones. O novo rei, Robert Bara theon, presidiu por uma década de atribulada paz mas a mudanga esti a caminho. Poucos sabem disso, mas 0 inverno esti chegando, HISTORIA “Aegon Targaryen, conhecido pela histGria como 0 Com uistador, invadiu e univ Westeros, Suas forcas varreram a terra, tomando o controle dos lordes Andalos, que havi am conquistado os Primeiros Homens milhares de anos atris. A dinastia que o Rei Aegon fimdow durou quase tuezentos anos. Apesar de varias revoltas, incluindo guer ras civis, insurreigSes e rebelides, os Targeryen sobrevive ram, mas tudo termina, e assim foi com a dinastia do Conquistador quando o Rei Aerys Il ascendeu ao trono, Conhecido como 0 Rei Louco, ele provocou a queda de sua outrora grande e poderosa casa, ‘A Guerra Do Louco Acrys II era cruel ¢ insano. Ele via inimigos em cada sombra e virou seus siditos contra ele por atos inumanos de poder despético. No fim, Robert Baratheon, Lorde de Fim da Tempestade liderou uma revolta contra 0 rei apés © Principe Coroado Rhaegar Targaryen abduzir a prome. tida de Robert, Conhecida como a Guerra do Usurpador, [Robert unir virias das grandes casas em sua causa e langar uma terrivel cruzada para matar a familia Targaryen, cada raze galho, A guerra foi sangrenta e brutal, mas eurta, com os Targar yen mortos nas margens do Tridente. L4, Robert Barathe fon matou o Principe Coroado Rhaegar, destruindo sua armadura, e virando a maré da batalha. Quando Robert e seus aliados marchavam para Porto Real, Tywin Lannis- ter, Senhor de Rochedo Casterly, se aproximou da cidade. O Rei Louco, pensando que seu velho amigo voltara para salvar seu reino, escancarou os portdes, saudando 0 inimi: go para saquear a cidade. Enquanto seu lar tombava consigo, Aerys TT aproveitow uma iltima esperanca e planejou queimar a cidade as cinzas, Antes que pudesse realizar seu plano, um membro de sua Guarda Real, Jaime Lannister, traiu Seus votos. A vista do sinistro Trono de Ferro, centro do poder de toda Westeros, Jaime Lannister assassinou o Rei Aerys Tl Com esta traigdo, a cidade foi salva e a guerra encerrada, Robert Baratheon foi nomeado Rei e desposou a filha de ‘Tywin Lannister para obter a grande riqueza e apoio da familia ‘SOBRE 0 TRONO DE FERRO ‘Agora é o reinado de Robert Baratheon, Primeiro de seu Nome, Rei dos Andalos, dos Rhoynar e dos Primeiros Homens, Senhor dos Sete Reinos ¢ Protetor do Reinado, Sua ascensio renovou a estabilidade em Westeros, revi vendo os Sete Reinados apés a loucura de Aerys IL. Dito isso, esses tltimos anos no foram todos pacificos, e 0 UM MUNDO DE GELO € FOGO reinado de Rober tem sofido sua justa quanta de ebeli- A$ TERRAS DO OESTE se revolts, eh rumores de corrpedo, tramas © tai- As Terras do Oeste slo lar dos Lanniser que governam 0 sors tansbordantes em Porto Real oventvo do poder de Riches Cones Anon cabal ae Hover @ Robert. Para piorar, nem todos os Targaryes foram mor- pais cas minas de ou prata de toda os Sete Reitos tos na gucra de Robert Rumores do tito herdcit aime minas de our pra de coda os Sete Reinos trad fs Cidades Livres corem os portos dos Sete Ret syeiee Ceble Rest dominada por Lanaispori « Re tow onde oy aids In stg dasa Bm ne to Oe puede Reta Cones Q . A CAMPINA ol es Fras do Ose ea «Cam OS SETE REINOS _ Betpcaat sek Ean So a le alta se ae sae is Tera garyen. Bles descendem da Era dos Herdis, as Thas Escudo, a Arvore, ¢ a vasta cida meat 7 de de Vilavetha Ha ia evibrante, queate {as rastejavam na uz da Tua inveral e os maioree fel c govemada pelos Tyrell de lerdan de feitos dos mortais foram realizados. ‘Cima. & rs , O Norte _ ‘AS TERRAS DE TEMPESTADE Longe de Porto Real ha uma regio indomada e selvagem As Terras de Tempestade, ao sul de Porto Real ¢ da Baia conhecida apenas como o Norte. A distincia permite que ‘Asuanegra e a leste da Campina, se estende pelo Mar de as pessoas desta terra preserve os costumes passados Dome. As Terras de Tempestade também incluem a Baia desde os dias dos Primeiros Homens. Limitada pela Mura- dos Naufrigios, Cabo da Furia ¢ a Ilha de Tarth, A sede tha, uma barreira continental construida de gelo sétido 2 familia Baratheon ¢ Ponta Tempestade, cujo dono é 0 pelo norte, a Baia de Gelo ao oeste, a Bala de Selos no irmao cagula do préprio Rei Robert, Lorde Renly leste e as terras pantanosas do Pescogo a0 Aeron sul, ela € vista uma terra inculta, ‘onde homens adoram estranhos deuses ¢ DornE possuem crengas estranbas, Governando (© Norte esta Lorde Eddard Stark da Casa Stark, que governa sua terra de seu impo- nente castelo Winterfll O VALE DE ARRYN: Ao sudeste do Norte esté o Vale de Arryn, cercado pelas peninsulas rochosas dos Dedos, a pedregosa e rasa Baia de Caranguejos e as imponen Esta regido, o mais austral e quente reino de Westeros, fica entre o Mar de Domne ea Marca de Dome, onde as Montanhas Vermethas formam uma fronteira natural com o resto de Westeros. Dome também forma 0 litoral do Mar Verio. Ela é gover ‘nada pelos Marcell de Lancasolar AS ILHAS DE FERRO tes Montanhas da Lua, Lorde Jon Arryn, Guardiio do As Iihas de Ferro se separam dos outros reinos, ficando Leste, Defensor do Vale e Mao do Rei governa essas terras na costa ocidental de Westeros, mas perto das fronteiras de sua fortaleza montanhosa chamada Ninho de Aguia. do Norte, Terras do Rio ¢ do Oeste. As Ihas de Ferro ficam na Baia dos Homens de Ferro, a oeste do Tridente e do Gargalo, ¢ contém sete ilhas notaveis ¢ varias Tormagées rochosas costeiras, Os homens de ferro seguem sva prépria religiao, 0 Velho Caminho do Deus Afogado, ¢ isso os distingue dos outros povos dos Sete Rei: nos. A Casa Greyjoy de Pyke governa os homens de ferro. PORTO REAL Lar do tie da rainha e local do Trono de Ferro, Porto Real € 0 coragio dos Sete TERRAS DO RIO _ A Estrada do Rei, que vai da Muralha a Porto Real no sul, passa pela fronteira ocidental do 4 Vale, paralela as poderosas guas da Conilu- éncia Verde do Tridente. O Tridente marca. / as Terras do Rio, uma verdejante e fértil { regio governada pela Casa Tully da Terra | do Rio. Ela contém o lago chamado Otho | dos Deuses, que abriga a Tha das Caras, 0 Iocal de um antigo pacto entre os Primeiros Homens e os misteriosos filhos da floresta, As Terras do Rio sdo cercadas pelo Gargalo 20 Reinos. J visto como terrtério dos Targar- Norte, o Vale a leste as Terras Ocidentais ao oes yen (cujo lar ¢ base eram as ilhas de Pedra do te, € Porto Real e as Terras do Oeste ao oeste, € Porto Dragio), Porto Real permanece como capital sob Rei Real ea Campina ao sul Baratheon ¢ Rainha Cersei, Ba maior cidade dos Sete Reinos, e centro do comércio, politica e aventura, O PALCO ESTA PRONTO, E OS JOGADORES ESTAO A POSTOS. ADENTRE O MUNDO DE WESTEROS, E TENTE A SORTE NO JOGO DOS TRONOS! 3 JOGANDO O JOGO PERSONAGENS [Tim COFRTG, cada jogador contvolarl um ou mals posonans, fs veres chamados de personagens dos jogadores ou Pls, para iferenciélos dos outros personagens no jogo. Um personagem & seu alter-ego; e sua porta aot Sete Reinos, seu personagem, ava ‘ar ow representante no jogo. Personagens tém vitios atributos atwantes no jogo, mas um personaitem ¢ mais do que um conjunto de nimeros, seu perso ‘agem tem historia, personalidade, objetivos, opinibes ambigbes, crengas, ete Gabe 8 voce Secidir como ses personagem se parece e come ele(a) se comporta, Ja que criar, defini e iterprear seu personagem pode ser um longo caminbo pars deixar 0 jogo ivertido, esta sepdo fornece uma visio geal de como CPGRPG tefine personagens, wando habilidades, qualidadese destino, TERMOS IMPORTANTES ‘Os terms seguir sko usados regularmente em COFRPG: (CGFRPG: Abreviagdo de Crinicas de Geloe Fogo RPO. Referese a0 jogo, e no & sie de romances Crinica de Gel e Fog. ‘Complicagao: Uma qualidade de personagem com efeito negati- ‘vono personagem, como uma incapacidade Dado de binus: Um dado de bonus & um dado extra rolado durance um teste de habilidade. Entio, um niimero de dados baixos igual ao nero de dados de bonus rolados €retirado do teste antes dos dados restantes serem somados para determinar 0 resultado, ‘Dado de penalidade: Um dado subraido dos dados de este (a ‘comegur pelo mais baixo) apés qualquer dado de bénus ter sido ‘descarado, antes dos dados serem somados para determinar 0 resultado. Dado de teste: Dado rolado e somado como parte do teste de habilidade Dados: Agentes aleatros usados para determinar os resultados ide eventos incertos no jogo. CGFRPG usa dados de seis faces, abreviados como "6", Grau (de sucesso): Uma medida de quio bem sucedido um teste ‘dehabilidade€,além do mero sucess efaha, ‘Habitidade: Um dos termos de jogo que definem um persona |gem. Hbilidades se medem em sive “Modificador: Um bénus ou penalidade que se aplica ao resulta. ‘do de um teste de habilidade expressada como ~X ou -X. ‘Nivel: Medida da habilidade do personagem, indo de 1 (rem) a 7 endiri). Habildades tém o nivel médio de 2 por padvio, ersonagem: A personalidade assumida pelo jogador no contex: todo jogo. Pontos de Destino: Uma medida do potencal futuro do perso: ‘agem, usada pelos jogadores durante o jogo para influenciar 0 esting e resultados concementes a0 personagem. ‘Quatidade: Caracteristca positiva do personagem, que dé de. terminada vantagem particular. Resultado: © valor atingido somando todos os dados de tese rolados em um teste de habiidade, ‘Teste de habilidade (ou simplesmente teste): Usar uma habii- dade para tentar uma aZo onde o resultado € duvidoso. Um teste envolve rolar um nimero de dados de sis lados (dado de teste) igual a nivel da hablidade testada “Lugares duros geram homens duros, ¢ homens duros governam 0 mundo.” HABILIDADES jes definem como og personagens Tnferagem com @ tmundo. as desrevem te ces ats as um pesonagem $e destaca ¢ as que poderia usar para ajudi-lo. As habilidades de lum penonagem também fornecem uma impressio de etl, possivelmente motivagdo, e estatégia para sobreviver no jogo fos tronos no campo de batalha. F claro, ao olho ineauto, habilidades parece uma coleydo de nimeros, mas esses nime ros »significam algo, e € nes ‘que seu. perso agers vive — Balon Greyjoy NIVEL DE HABILIDADE ‘A capacidade de um personagem numa habilidade & medida por lum nivel, um nimerolistado apés a habilidade, como “Allécicos 2" ow “Lua 4". Quanto maior seu nivel, melhor voce & nesta habiliade. Niveisdizem muito sobre seu personagem e saber 0 aque isso significa pode ajudé-lo a traduzir os nimeros em descr 8es tes. Habilidades variam de 1 (minimo) a 7 (maximo) NIVEL 1 — DEFICIERTE “Fate nivel nama habilidade significa que vooe€ deiciente. Tare fas de rotina sio desafis. Geralmente, uma habiliade neste nivel #o esutado de alguma outra deficitncia fisica ou mental NIVEL 2 — MEDIANO ‘Muitas pessoas em Westeros ttm Rabiidades neste nivel T nivel 2 numa habilidade significa que vocé pode fazer tarefas otiniras e desafiantes com tempo suficiente. Certas coisas porém, estio além de sua habildade, Habilidades comegam em nivel 2 por padvio, NIVEL 3 — TALENTOSO ‘Um pouco acima da média, ter nivel 3 numa Rablidade 3 que vocé tem um talento especial ou teinamenta minimo, como Algumas horas treinando espada ou cavalgando wm cavalo al mas vezes na sua vida, NIVEL 4 — TREIRADO Neste nivel, voce combina seus talentos a tweinamento, Suas pericias excedem a do i ‘Voe® pode cuidar de coisas desafiantes sem problema e, com um pouico de sore, pode realizar alguns fits ineriveis. NIVEL 5 — ESPECIALISTA Tatenso reinamento combinado com talento natural a pie mato acima do homem comum. De fato, pessoas com nivel § sio as relhores em suas éreas, tendo superado seus semelhantes em seu ofiio. NIVEL 6 — MESTRE ‘No nivel 6, woot € considerado um dos melhores no mundo nesta abilidade. As pessoas 0 véem como um exemplo, bus aprender e melhorar seu treinamento, ou simplesmente conhecé- to, NIVEL 7 — PERFEICAO. Nivel €0 misimo que se pode apenr sing F faro.que pessoas neste nivel de hablidage sto. consideradss Tendas 6 eorrendo uma vez por grag, no maximo ESPECIALIDADES Ennquanto nivel representa o talento combinado a0 teeinament, Especialidades reflctem um estrctamento no foco da habilidade ‘uma das virias freas que uma habilidade aborda. Especialidades, assim como Iabilidades, ndo niveladas de Ia 7, Flas sto designadas por um jnimero seguido por um B (de “boaus"). Logo, se voc tem nivel 2 na especialidade Machados, voc® a anota como Machados 2B, Seu nivel de especialidade nao pode exceder o nivel de sua habi- Tidade, Seu nivel numa espevialidade gera um nimero de dados de bnus relative ao seu teste de habildade. Alem disso, quando uum oponente testa contra seu resullado de teste passvo, voce pode Somar 0 nivel de uma especialidade que se aproxime mais Ao teste passive, Por exemplo, se um espido tenta se esgueirar por vocg, ele faz um teste de Furtvidade contra seu teste passivo Ge Atensio. Presumindo que voct tenha Atencio 4, seu resulta- do passivo seria 16 (4 veres 4). Se, porém, voce tiver a especial Sade Notar 2, seu resultado passivo seria 18 (16 + 2 do nivel da especialidade) DESCRICOES DE HABILIDADES A seguir estio breves descrigdes das habilidades ¢ 0 que elas fazem, O livro bisico de CGFRPG, naturalmente, forece desct- es mais detalhadas e orieotapbes para usar as vias babilida ‘AGILIDADE Ailidade mede destreza, suileza, rflexos e Mexbilidade, Em alguns aspectos, descreve qui confortavel voc’ & com seu cor o, quo bem voc domina movimento, «como voc rage a0 ‘ARDIL, ‘Aréil mede seu dom para duplicidade, ua habilidade de mentir fe enganae. Voot usa Arai para mascarar suas intenges e ocular seus planos. Voc também usa Arail para fingr ser alguém que vocé nio € realmente, fingir um sotaque diferente € expor um asTacia sborda inteligéncia, intelecto e apliagdo de todo sew nto coletado de maneira pritica Tipicamente, Asticia tenira em jogo sempre que voct quisr se lembrar de um detalhe ou insu importante do jogo, resolver um quebra-caberas, ou resolver algum outro problema pesquisando ou decirando cédi- 0s. ‘ATENCAO ‘Atengdo med seus sentidos, quio rapidamente voce pode res ponder és mudancas em seu ambiente sua hablidade de entender conversas dubias fintas para conclu a verdade da questio, Sempre que voc# estuda seus arredores ou avalia outra pessoa, ae Atencio, ‘ATLETICOS ‘Ailécos descreve 0 grav de tcinamento, aplicagio da forma fslca,coondenapio,tcinamento e frga muscular, Aticos € ama habiidade imporante pois determina a dstinela que se pode sata, velocidade que se pode coer, rapidez com que se pode mover equa forte voce & BATALAA Bataha desereve os taentos de um personagem em conduzir um campo de hatalha, variando da hablidade de enviar comandos, conhecimento estatégico para manobrar exérctos, 2 conheck ‘mento téico pare lidar eom pequenos confitos CURA (Cura representa pericia e entendimento do conhecimento mé- 4ico acumulado pelo mundo. O nivel desta habilidade rflte no entendimento da sade e recuperapio, com niveis mais altos representando talentos possuidos apenas pelos maiores meiste- o Sa No) oW (eca thy PURTIVIDADE Furividade representa sua habilidade de nio ser visto nem ouvi do, Sempre que se quiser moverse sem ser notado, testase Fur tividade Linguas Linguas € a bablldade de se comunicar uma lingua, normal rene pla fala, mas entre or mais educado,porpalavra cr, OG nivel inicial desta habidade se aplica ao seu conhecimento da Lingua Comum falada em Westeros. Quando se melhora esa habiidade, voce pode ampli sua habildade com # Lingua Comm ou esolber falar outa inguas LUTA [Luta descreve sua pericia em armas, sua habilidade de empunhar armas eficazmente em combate. Sempre que vocé atacar desar- ‘mado ou usar uma arma empunhivel, voc! testa Luta. MIRA Mira representa sua pericia e precisio com armas a distincia, Sempre que fizer um ataque com uma arma 4 distincia, voce testa Mira PERSUASAO Persvasio €a hablldade de manipular as emosies e erengas dos ‘outros, Com esta habilidade, voce pode modificar como 08 ob: tros o vem, moldar suas atitudes em relagdo a outras pessoas, convencé-las de coisas que de outro modo no concordariam, ¢ RESISTERCIA Resistencia mede seu bemstar fisico, sua satde e vigor. Sua Resistencia determina quanto sofrimenta voc’ pode solrer © qui rapidamente voc? se recupera de ferimentes. ROUBO Roubo & uma habilidade geral para qualquer peicia que envolva atividades de finto. Ex. abrir rancas, rugues de mio © roubo em ger. JOGANDO O JOGO SABER Saber descreve seu entendimento e conhecimento geral do aun: do onde vive, Representa uma vasta gama de assuntos, enize bistvia, agricultura, economia, politica e varios outros assuntos. SOBREVIVENCIA Sobrevivencia ¢ « habilidade se sur bem na mata — cagar, ex plorar, eviar se perder e seguir rasvos. A percia Sobrevivencia Imporiante para varias pessoas pois capat continua sendo um importante método de gerar comida para sua familia, especial ‘mente not confins remotos de Westeros. STATUS Status descreve a8 eircunstincias de seu naseimento € 0 conhe ‘mento que estas crcunstancis Ihe trazem. Quanto maior 0 sea nivel, mais capaz vocé sera de reconhecer heildicas, melhorar sua reputapio e mais forte serd seu conhecimento na geréncia de ‘TRATO ANIMAL ‘Trato Animal aborda varias pericas e téenicas usadas para tre nar, trabalhar com ¢ cuidar de animais, Sempre que voc’ quiser recuperar o controle de uma montariaexpantada, treinar um cio para servir de guardiio ou corvos para carregar mensagens, esta VonRTADE Vontade é sua resisiacia mental, Representa sua habiidade de superar 0 medo Giante da violencia atroz ou fendmenos sobrenaturais,e também serve como funda¢ao para sua hablidade de resistir @ ser mani- plado pelos outros. ea mental, refletindo o estado de sua sade ¢ DESTINO ‘Destino € a habildade de moldar os reultador de vuas expeiin- cias aterando sutlmente a historia de maneira a permitr a supe rasdo de uma adversidade e se erpuer acima das frge'sfortunas a mera sorte. A medida que seu personagem envelhece e evolu vvacé pode investi seu destino em qualidades, ue se manifestam jomo vantagens especifieas, Cada vez que voce adguire uma ‘qualidade, voce se aproxima de realizar seu destino. f claro vocé pode resis, pode fagir de seu destino, mas quem dird que seu curs j no estava totalmente tragado? Seu destino vive em Pontos de Destino. Através deles, vooe assume o controle da histria,eria oportnidades onde nenhuma existe, escapa da morte quase certa ou as usa para avangar sua prdpria causa, Voce pode usar seus Pontos de Destino em tes ‘manciras:gastar, quelmar ou investi. Vocé gasta um Ponto de Destino para mudar o jogo de uma maneira sus. Voeé queima um Ponto de Destino para mudar o jogo de mancira significa va, Qu voc’ iaveste um Ponto de Destino para adguirit um bbeneficio permanente, Personagens mais ovens tém mais Pontos de Destino, enquanto personagens mais velhos tem menos, pois Ja investiram muitos deles, O investimento de Pontos de Dest- ‘nos € detalhado no liv bésico de CGFREG, enguanto 0 pasto © ‘queima de Pontos de Destino sio deeritos abaixo GASTAR PONTOS DE DESTINO (© mais ficile conservador uso de Pontos de Destino ¢ gaté-los. Sempre que gastar um Ponto de Destino, voc ajusta as eircune- tncias, Voce pode alteraro resultado de um teste, 08 assumir 0 controle naretiva sobre a histria de maneiraleve. Assim que gasta um Ponto de Destino, voc? ndo pode usilo de novo até laleansar um objetivo de histéra, o climax de um capitulo em particular na vida do seu personagem. Ja que voct deve atingir im objetivo de histéria em uma ou duas sepdes de jogo, voce raramente fica sem Pontos de Destino por muito temp. Vocé pode gastar um Ponto de Destina a qualquer momento, mesmo que Bio Sea 0 seu turno, embora seja poido esperar que ‘0§ outros jogadores encerrem seus turnos primeira. Voct #6 pode gastar um Ponto de Destino por vez para qualquer um desses efeitos: # Ganhar 1 dado de bénus no teste, Este dado pode exceder 0 Timite normal de dados de bénus Converter um de seus dados de béausm Remover I dado de penalidade. # Conceder I dado de penalidade num oponente por «Fazer uma Asio Menor extra, # Ignorar sua Penalidade de Armadura por uma rodada # Methorar ou piorar a dsposigio de outro personagem por rau (vide a seco Intriga), 1 Negar o gasto de Ponto de Destino de outro persona Acrescentar um pequeno detalhe a uma cena, como uma tran- fa falsa, uma pista menor, ou outto ul, porém pequeno e Temento que possa ajudar a progrediea histria, QUEIMAR PONTOS DE DESTINO Quando gastar um Ponto de Destino no basta, vocé pode "queimat” um Ponto de Destino para um efeto muito maior Queimar um Ponto de destino reduz permanentemente 0 nimaero de Pontos de Destino que vocé tem. Na pritica, funcionam fcomo vidas extras, dandosthe controle muito maior sobre os ddados quando ees se viram contra voce, Pontos de Destino sto ros e preciososluxos, entio queime-os sabiamente lado de test. ‘Assim como gastar Pontos de Destino, voc? #8 pode queimar um por vez. Um Ponta de Destine queimado pode servir a um dos Seguintes resultados +# Converter todos os dados de bonus em dados de teste f Somar +5 a um dos seus testes © Automaticamente obler sucesso num teste como se tvesse rolado a Difculdade exata (sem qualguer grau extra de su- — ‘Remover todo dano eferimento (mas ndo lesbe), # Quando derrotado, decidir as conseqUéncias de sua dereota, # Transformar o teste bem sucedido de outro personagem num teste flo, ‘Remover permanentemente as penalidades associadas a uma ‘qualidade negative, 1 Negar os efeitos de queima de Ponto de Destino de outto per- sonager # Acrescentat um detalhe significativo cena, como achar uma pista grande, encontrar um meio de ser de um grande pro blema, ou algum outro clemento uti significative que aj tea histia a seu favor, ‘ Evitar a morte cert. Ao usar esta opgio, seu dado como morte removido éa histria até hora em que o Narrador considere apropriada para 0 de seu personagem. QUALIDADES ‘Um uso primario de Destino € adquire varias qualidades, vants ens inatas, desde proficigneia em combate a gragas sovais a Fiqueza ou mesmo dons sobrenaturais. Varias qualidades sia descrtas para os personagens neste lio, e ainda mais #0 apre sentadas no livo Basico de COFRPG. COMPLICACOES Os personagens da saga Cidnica de Gelo « Fogo sio por vezes falhos, alguns fatalmente. Outros lotam para superar as dlicl. dades que o destino thes imps. Assim alguns personagens de CGFRFG tém complicasies, qualidades negativas, impondo penalidades ou dificuldades moderadas a0 personagem, Voce pode ver varias complicagbes deseritas para os personagens de texemplo deste livza incluindo Bastardo ¢ Falba. Outas compl tages de CGFRPG incluem coisas coma Covarde, Aleijado, Divide, Némese e Expuls, JOGANDO 0 JOGO JOGANDO 0 JOGO OS DADOS o cecalar 0 muro da torre tote AdGtcos. Testar habildades © iil quando se pega ojeito, com alguns pass simples. ‘Come em muitos outros RPGs, CGFRIG usa dados para resol ver sucesso e faa de apbes draméticas e escolhas que surjam orante 0 jogo. CGFRPG usa dados de seis faces, 0 mesmo tipo {que vocé encontra em varios jogos casiros, mas bem disponiveis fem quase qualquer lugar. Para jar este jogo, voc’ precsara de pelo menos dez dados, mas ter mais nto doi. Jogadores podem {querer seus proprios dados ou podem compartlhé-los, USANDO DADOS (© nimero de dados rolados descreve suas chances de sucesto em eterminada tarefa. A habilidade que melhor descreve a azio (que estéfentando fazer determina quantos dadosrolard, Ao roar fo dados para tentar algo, dizemor que voc’ esti testando uma babilidade ou rolando um teste de habilidade, Fsses dados sio ctamados de dados de teste e quando voc# os rola, voc8 os soma para ober fo. Logo, s¢ voce testa uma habiidade de nivel 3, por exemplo, vocé rola ts dados de ses faces. Digamos que vacd obtenha 2, 3 © 5. Vocé soma os ‘nimerose obtem um resuado 10, As veres, voct pode rolar dados adicionais chamados dados de ‘bonus, Dados de bénus nlo so somados, mas melhoram suas chances de obter wm resultado melhor. Voc? nunca rola dados de bans sozinhos, mas os rola junto com seus dados de teste € ‘mantim os mas altos dados iguais aos seus dados detest. Da dos de bonus sto abreviados com #8, onde # descreve quantos {ados de bins voce pode rolar, Lago, no exemplo anterior, s& voce testa uma hablidade de nivel $ com dois dados de bonus (QB), voct rola cinco dados de seis faces, e soma os maiores tr snieeros (gual a niimero de dados de vest) MODIFICADORES (Um modificador é um bonus ou penalidade aplicada a um resul- tado de teste, Modificadores so expressos como +## ot izendo quanto subwait ou somar do resultado do seu teste Moditicadores so obtides como resultado de fatores stvacio sais, como farmapa ou névea, sr ferido, et. DADOS DE PENALIDADE Dados de Penalidade cio complicagdes impostas por lesbes, fathas ou certas ages, Cada dado de penaldade eancela um dado de texte a0 somar seu resultado, & comegar pelos dados restantes mais baixos. Vocé aplica os dados de penalidade apis tlre retirar qualquer dado de bénus, Dados de penalidade $80 abreviados como #P, logo quando voce vé -IP, significa que vyocé tem um dado de penalidade _Exemplo: 0 personage de Io, Reinhan, safe wma este, impondo 1 dado de penalidade em todes os estes. No calor de combate, le ata uma fla com seu anco muon Sevagem investndo. Ivo tam Mia 4 (ves 2) Be rola seis dadose obtim 6,5, 4,4, 3 1. Bletra 0 ¢3 cde seu dado de ras. le tambire deve tar ui de seus 4 orcas da penlidade de ua lest, dando.The um rsuado de 15, TESTAR HABILIDADES ‘Sempre que tentar algo com conseqienclas dramiticas oa quam- {doo resultado da agio incerto, voc® testa suas hablidades. Um teste & uma rolagem dos dados com objetivo de exceder a Dit culdade da agdo, O nimero de dadosrolados édeterminado pela habilidade mais relevante, logo se voc® teta esfaquear um Man- fo Dourado com sua espada, vod usa Lua, se voce est tentan resulta. “O poder reside onde os homens créem que ele resida, Nem mais nem meno: Passo Umi Declarava apo Passo Dois: Escolne a habilidade Passo Trés: Define a Dificuldade Passo Quatro: Rola os dados Passo Cinco: Somar os éados ¢aplicar modificadores Passo Seis: Comparer o resultado com a Difcaldade asso Sete:Descrever a consequéncia PASSO I: DECLARAR A ACAO Tntes de oar on dado, declare o qe voot que fase O Nara dor determina ses apo requer wm tee. Como repr, preume Segue sea aro pretenida io tom ssc significa ou conse {uéncas para fla, no hi necessidade de tee, ebora 0 Nar ‘aor tna pala fina sabe oq e quando fequr ur ete ‘Agbes que podem pedir um texte inser, mas no exo limi asa hia escaa, sa = Varys ter lembrar ie de uma in- fonmaio i, referrse a re, velar um arco em temp rim, tte Em sua, so restado ds aso no cro ou pode ter Consegiéncias dramas, le rovavelenerequr um exe Exemplo: 4 personagem de Nicol, Lady Rene, vo a ouvir um par de conspnadoresdiscuido planes para mata seu pa, Londe T Bxgueirandose nas sombra, ela ena cust seu suse. PASSO 2: ESCOLHA A HABILIDADE Caso o narador decida que um teste €apropriado, determine a habilidade a ser testada, Habilidades si flexives, permitindo & voeé ao Narrador usar una variedade de métodas para superar Aesafios no jogo. Uma aro em particular pode usar uma habil ddade em varias crcunstincias,eoutra num ambiente totalmente diferente. Por exemplo, voct pode usar Persuasio para blefar seu ‘aminho por um guard ou Status para recorter& sua notorieds dee porte para remover o guarda do seu eaminho. Mesmo que esses sejam dois métodos distintos,o resultado pretendido € 0 ‘mesmo — passar pelo guarda Geralmente, 0 Narrador determina & habilidade, mas voc? tem aque dizer que habiidade usard. $6 mencione que voce quer usar © como pretende usila, e, se for razoavel, o Narrador pode Permitila, Obviamente, usar Linguas para eicalar um muro ou ‘esfaquear um inimigo €rdicul, logo o senso comum prevalece [Exemplo: Jé que Renee fnta wir a conversa, 0 Narador decide (que a habilidadereevante & tengo, PASSO 3: DEFINA A DIFICULDADE ‘Assim que @ habilidade @ determinada, 0 Navador deine @ Diliculdade. A Dificuldade descreve a complexidade e derafio da pio. Para ajudar a avaliar quio dificil uma tarefaé, um ntimero 4e Difculdade tem um deseitor como 0 de Rotina que & Di culdade 6, Desafiante, Dificuldade 9, etc. Vide a sie Difical- dade para maioresdetahes Exempla: O Nanadorconsidona a cena, Est excure, logo Rene pode es conspiradores,ndo pode er seus pesos. les eto 7 9 lisades sussrrando, O Narrador desde que a Difculdade Fommidével (12). PASSO 4: ROLE OS DADOS ‘Sabendo qual habilidade urar a Dificldade da tarels, woot rola ‘um mimero de dados de teste igual & hablidade, Em varias oca sides, voo® poderi rolar dados adicionais na forma de dados de teste extras ou dados de binus JOGANDO O JOGO Exemplo: Lady Renee tert Ateneo 3, dando-the tis dades.Porém, la anti tm 2B om Oui, ua expecialdade de Atego og ela tem des das de Bim, Ele rola cinco dades, mas soma apenas os PASSO 5: SOME DADOS € MODIFICADORES: “Fesim que roar o* dados, some os mares resu seus dados de tese e some ou subteaia quaisquer modificadores, ( total é0 resultado do test, [Exemplo: Nioe role S dads (3 dados dette 2 dados de Bonus de 3 expcalidade ¢obtim 6,6 5, 2eI. Ela desarta 2 dades, 01 ¢ 0 2 pois contam come dados de nse oma 0 vest, obtondo wn 17 ‘oma resultado PASSO 6: COMPARE RESULTADO € DIFICULDADE ‘Com o Total, compare o resultado 4 DificuMdade da agio, Seo resultado iguala ou excede a Difculdade, voo8 tem sveest0, Se 0 resultado ¢ inferior & Dificuldade, voce falha Exemplo: A Difculade do teste foi Formidvel (12) 1d que Nicole super a difuldade com 17, la consegu! PASSO 7: DESCREVA A CONSEQUERCIA reve 0s resultados, fornecendo quaisquer consequéncias de sucesso a filha. Exemplo: 4 rolagen de Nicole foi boa o bastante para Renee ouvir grande parte da comer, que 0 Narrador rue. Apear des cons radores tere o euidado de manterm suas idetiades celts, Nicole «agora sae como ees pretender seguir com sua tragdo com eta in ormapio, «Rene pode er capas de deter seu plano nef TIPOS DE TESTE Rolarteses € mais ou menos a mesma cone nia Import @ due se estétemtand, Como voce interpreta 0 sucesto varia, Em todo caso, voe? rola um mimero de dados de teste igual ao nivel da habilidade, mais dados de binus obtidos de uma expecialidade, ‘mais ou menos quaisquer madificadores e compara o resultados ‘com a Difculdade para determinar sucesso ou faa, TESTE BASICO Um teste bisico & 0 padrio para quase toda agi. Se o jogo ou situasio no indica outro tipo de teste, use um teste bisico para resolver a ago, O processo & o mencionado em Testar Habili- dades, a ‘complexas, ou fentam realizar tao, que requerem milipos testes bisicos para determinar sucesso. [sto € lum teste estendido, Um personagem escalando uma longa es ‘arpa pode ter de testar seus Aveticos viras vere para atingir 0 topo, enquanto um meister pesquisando a linhagem de uma familia dita oriunds dos falsos Blackiyre poderia precisar de vitios testes de Conecimento para encontrar a evidéncia de que precisa. Quando a stuayio exige, o Narrador pode informarlhe aque voct precisa de dois ou mais testes bem sucedios para come Dletar sua api, Cada teste cobre um espaco particular de tempo, ‘Assim que atinge o elmero necesério de sucesos, sua tela cst compl TESTE COMPETITIVO Testes competitivos ocortem sempre que dois personagens ccompetem pelo mesmo objetivo. Ambos personagens fazem testes contr a mesma Diiculdade, O personagem que supers 2 dlifculdade com maior grau vence Exemplo: Cris ¢ Mauro eso numa comida, Amboseventualente crucarto a linha de chgade, mas extao competindo para ver gu ‘ncaré primero. O Narador pede que os ogadores role tse de “Altice: Automatico (0). Cis tom Atlin; 3, enguanto Mauro tem “ces 2 (Corer I). Cri oa se sat com 6,4 I, tar ttl de 11 ‘Mauro consegue 3, 2¢2 Fle tra um det 2s dos seus dades de Bias, ‘eivando-o com 7. Cri vencea cori. TESTE DE CONFLITO Testes de Conflito sho usados mais comumente em combate, aguerras ¢ intigas. Um teste de Conflito € sempre usado para resolver qualquer coisa que funcione como um “atague”. Pa lais propdsitos, um ataque podevia ser um golpe de espad, fueirar-se por um guarda, ou usar seus charmes para seduzir um robe; efeuvamente, a qualquer hora que voct“fizer" algo co tutra pessoa, voce rola um teste de Confto, Diferente de teste Bisico ou teste Competitive, onde vocé testa contra o desa- fio e a complexidade da apko tenrada, um teste de Confito poe sug habilidade diretamente coatra a de seu oponente. A Dificl dade desses testes ¢ a Defesa do seu oponente. Geralmente, a DDefesa de seu oponente ¢ igual a quato vezes © nivel da habil- dade usada para se opor ao ataque; Atengdo contra Furtvidade, por exemplo, Porém, no caso do combate « Defesa de seu op: fente €a soma de seus niveis em varias habilidades, Para deta thes, vide Luca, QUEM ROLA?, “Quando num teste de Conlito, pode haver confusio sobre quem rola e quem "detende”, Considere, por exem plo, um personagem se escondendo de um suarda, Para determinar quem rola 0 teste, wonsidere quem & 0 personagem ativo, Seo guarda esté procurando ativamente pelo personagem que est simplesmente nas som- bras de um guarda-roupas, cabe ao guards rolar o teste, Por outro lado, se um persona, {gem tenta se esgueirar por um guarda distr 0, o jogador testa Furtividade contra a Aten- so passiva do guarda CORFLITOS SIMULTAREOS Zs veres, oponentes se “atacam” a0 memo tempo. Nesses catos, ambos personagens testam e quem tiver maior resultado vence 0 confito. Voltando a0 personagem escondido fe 0 guarda procurando-o, se o petsonagem ‘escondido tenta se esgueirar por um guarda procurando ativamente, ambos testariam suas respectvas habilidades e a vitria vai para 0 personagem com maior resultado. DIFICULDADE Toda apio tem uma Difculdade, um nimero que descreve quo fel a agdo € de se realizar, Se o renltado de seu teste iguala ‘ou excede a Dificuldade, sua tenativa & bem sucedida, Dificl ades sio niveladas em incrementos de t8s pontos, comesando ce 0 para apes autométicas echegando até 21 (ou sais) para as ‘quase impossives, Vide a tabela Dificuldades para. detahes Sobre diferentes niveis de Difculdade, DIFICULDADES ‘Automético| ° Fécil 3 Rotina 6 Desafiante 9 Formidave! 2 Dific! 15 Muito Di 18 Herdico 21 GRAU DE SUCESSO 6 se precisa igualar a Dficuldade do teste para obter um suces s0. Superara dificuldade por um grau sgnificativo pode produzir resultados maiores, Para virios testes, voce completa a agio mais rapidamente ¢ com resultados levemente melhores. Pi alguns, como testes de Tura ou Mira, voce pode causar éano adicional com um maior grav de sucesso GRAU DE SUCESSO 0 39 10-14 3, sucesto inc 154 sucesso impresionante USANDO GRAUS DE SUCESSO Varias vezes um sucesso marginal & tudo 0 que se precisa, Po ram, o Narrador pode pedir um sucesso por um grau particular para a asia dar cero, especialmente quando tempo e qualidade So fates. Por exemplo, cantar com sucesso um lamento pelo Silko falecido de um poderoso lorde pode ser um teste Desaiante (9), mas se personagem deseja uma audiéncia privada com 9 Torde, ele pode precsar de um sucesso incrivel (ts graus) no mesmo teste, efetivamente torando-o um teste Muito Difiell (19). £ claro, io atingr ograu exigido de sucesso no significa {que o personagem nio te salu bem, ele x6 mio atinge o resultado deseiado LUTAS Tar © Finalmente fato da vida © “Carvalho e ferro, dai-me boa protegio, ou morrerei e terei eterna danagio.” Asies Livres ete Reinos. ‘Um senhor de terra deve estar preparado para Iutar para defen las, um vassalo, para defender seu serhor e os pobres para preencher a lacunas de seus exéritos, Trocas bratais de espada €emachado, eas consegiéncias morifras desas batalhas, so a gia intensa do jogo dos tronos, Combate € perigoso ¢ pode deixar pesonagens terrivelmente Feridos,captsrados ou mesma RODADAS TURNOS E ACOES ‘Quando um combate comeya, 0 Jogo de CORRFG se divide cm ‘momentos discretos chamados rodadas, cada uma dura aproxi- ‘madamente seis segundos. Assim, dez rodadas de combate se iguala a um minuto de tempo de jon. Durante uma rodada, cada jogador ¢ cada oponente tem um turn para agir. Um sarao é uma oportunidade de fazer algo significativo (ou no) que pode afetar 0 modo do combate se esenvolver. Embora haja apenas seis segundos numa rodada, cada personagem age em ordem, logo, um personagem agindo primeit aplica os efeitos de suas escofhas antes dos personagens ‘gue agem depois na rodada, No tumo de um personagem, o jogador pode escolher dentre uma variedade de apées. Muitas se encaixam em 185 tipos: Maior, Menor e Live {Uma Agio Maior consome a maior parte do turmo de um com- patente, representando uma furiosa série de espadadas, correr pelo campo de batalha, ete. AgSes Menores sio similares a Ages Maiores, mas gastam ‘menos tempo permitindothe combinar duas Ages Menores em sex tumo ao invés de uma Agio Maior. Vocé nde pode econo: mizar Agdes Menores que nio sejam gostas para a rodada s¢- guinte, portato use todas antes da Todada termina — Vellio Dito Popular ,.,

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