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Tutorial Básico de Iluminação Interna com V-ray para Sketchup

Abra

Render Options

e vá configurando conforme descreverei abaixo.

Serão configurações apenas para testes iniciais.

– Na guia Global Switches, no quadro Lighting, desmarque as caixas Default Lights e Hidden Lights
– Na guia Global Switches, no quadro Lighting, desmarque as caixas Default
Lights e Hidden Lights .
1
– Na guia System, no quadro Region Division, altere o valores de Width e Height para 24
(isso diminuirá o tamanho daquele quadro que faz a “limpeza” no final do render) e mude
o Order para Spiral (isso para a “limpeza” começar do meio da imagem).
2
3
– Em Output deixe a resolução em 640 x 480 para fazermos testes.
4
– Na guia Image Sampler, marque a opção Fixed Rate, acione o antialiasing para Área,
não alterando o seu valor padrão de 1.5.
5
– Na guia Color Mapping, mude o Type para Exponential .
6
– Em Indirect Illumination, acione o GI em ON e mude o Primary Engine para Irradiance
Map. Deixe o Secondary Engine emLight Cache.
7
– Na guia Light Cache, mude o Subdivs para 200.
Agora configure o sol do Sketchup conforme a imagem abaixo, acionando a caixa Use Sun
For Shading .
Tutorial Básico de Iluminação Interna com V-ray para Sketchup Abra Render Options e vá configurando conforme

Agora iremos configurar nossa iluminação. Começaremos pela nossa V-Ray Câmera.

Vá até o Render Options e abra a Guia Camera . Como é uma cena interna
Vá até o Render Options e abra a Guia Camera .
Como é uma cena interna de media luminosidade, o padrão de tipo de filme pode ser o
ISO100 ou 200. Os padrões acima disto seria melhor para um local totalmente privado de luz
direta, o que não é o nosso caso aqui. Aqui vamos usar o 200. No restante, nós vamos
configurando a entrada de Luz pelo Obturador e Diafragma da máquina.
Então altere o valor de Film Speed (ISO) para 200.
Vamos manter o nosso F-number, que é o Diafragma da sua máquina ( controla a

quantidade de luz que chega até o seu filme fotográfico) em 11.

Colocaremos o nosso

Shutter Speed, que é o Obturador da máquina ( controla o tempo em

que o filme se expõe a luz a filme na hora da “batida” fotográfica) em 60.

 
 
   

assim as configurações na guia

Camera, no

Render Options

:

Colocaremos o nosso Shutter Speed , que é o Obturador da máquina ( controla o tempo
Agora iremos controlar as áreas claras e escuras de sua cena através do Indirect Ilumination ,
Agora iremos controlar as áreas claras e escuras de sua cena através do Indirect Ilumination ,
no Render Options do Vray.
O Primary Engine irá controlar as áreas mais claras de sua cena. O Secondary Engine, as
áreas escuras.
Para aumentar as áreas de sombreamento, diminua o Secondary Engine para 0.75. E para
diminuir um pouco as áreas mais claras, coloque o valor de Primary Engine em 0.85 . Eu

mantive as regulagens desta forma, mas fique a vontade e deixe a cena do jeito que você

quiser, mais clara ou mais escura.

Porém a luz direta do Sol está deixando aquela área um pouco “estourada”. Não que isso

não aconteça realmente, porque acontece, mas podemos resolver isto na Guia

Color

 

Mapping

caso o incomode. Abra-a.

 
 

Em

Dark Multiplier

você controla a incidência da luz em cores mais escuras. Já em

Bright

Multiplier, você irá controlar a incidência nas cores claras, que é o nosso caso. Coloque o

valor de 0.5 no

Bright Multiplier

e deixe o

Dark

como está.

 

Deu uma leve melhorada. Caso queira baixar mais, fique à vontade. Mas tenha em mente

que isso acarreta em uma leve alteração de iluminação na sua cena geral, escurecendo-a.

Então volte na guia

Irradiance Mape altere o valor de

Primary Engine

que está em 0.95

 
   
 

Começaremos regulando nosso

Antialiasing

na Guia

Image Sampler. Deixe como a imagem

abaixo:
abaixo:

Na guia QMCSampler, configure como abaixo:

E pra finalizar, na guia Light Cache, altere o valor do Subdivs de 100 para 1000.
E pra finalizar, na guia Light Cache, altere o valor do Subdivs de 100 para 1000.
Agora, escolha a resolução que você quiser. Só lembre de alterar, na guia System, no
quadro Region Division, os valores deWidth e Height para um tamanho maior, sempre que
aumentar a resolução, senão o seu Bucket ficará muito pequeno.