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Integrantes:
Gustavo Daz Mendoza
Nelson Gonzlez
Paola Caballero Pedraza
John Edwar Crdenas Pava
Grupo: 243004_2
Presentado a:
Ing. Diana Gissela Victoria
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
JUSTIFICACIN
Este proyecto se desarrolla con el fin de lograr identificar las ecuaciones lgicas y los mtodos de
simplificacin en el diseo de un circuito lgico para la solucin de problemas prcticos, analizar
circuitos secuenciales permitiendo la bsqueda de soluciones aplicando las tcnicas digitales y
herramientas de diseo del curso, utilizar las diferentes aplicaciones de los sistemas secuenciales
sncronos y asncronos en la solucin de problemas planteados e interpretar las tcnicas de anlisis
y diseo de un circuito digital utilizando circuitos integrados fijos y el lenguaje VHDL.
(1) IC LM555
Caractersticas Generales:
Especificaciones:
(1) LED
Especificaciones:
Especificaciones:
Especificaciones:
Otros Elementos:
(1) Protoboard
Cableado
Construir el circuito lgico para un semforo que responda a la siguiente secuencia: Verde,
Amarillo, Rojo y Rojo/Amarillo.
El semforo tiene cuatro estados, los cuales se pueden representar con 2 flip-flops, sin embargo
para asignar el tiempo de duracin de cada estado se emplearan 3 flip-flops, de los cuales se
pueden obtener 8 estados, cuyos tiempos se pueden distribuir de la siguiente forma:
Verde (3 ciclos)
Amarillo (1 ciclo)
Rojo (3 ciclos)
Rojo-Amarillo (1 ciclo)
Donde cada ciclo representa una transicin en la seal de reloj. Observe que la duracin de la
secuencia de los cuatro estados es de 8 ciclos.
El primer paso para realizar el diseo consiste en asignar los estados lgicos, como se puede notar
en la tabla 1. Esta asignacin de estados se puede hacer de forma libre y no necesariamente debe
corresponder a una secuencia binaria, sin embargo, en este caso por comodidad sean establecido
de esta forma para implementar el circuito con base en un contador sincrnico de tres bits.
Tabla 1.
En la figura 1 se observa un contador sincrnico de tres bits construido con flip-flops JK, a partir
del cual se realizar el diseo. El objetivo de hacer uso del contador es emplear sus salidas (Q2,
Q1 y Q0) para generar los estados de las variables V, A y R (Verde, Amarillo y Rojo) del semforo.
Figura 1.
El siguiente paso consiste en deducir la lgica combinacional adicional para generar los estados de
las variables V, A y R. Para ello se deben construir los mapas de Karnaugh y obtener las
ecuaciones lgicas. En la figura 2 se muestra el diseo con mapa de Karnaugh.
Figura 2.
Nuestro semforo cuenta con una etapa astable que funciona como un emisor de pulsos (o tren de
pulsos), si se desease modificar el tiempo de emisin de nuestro astable solo debemos adaptar el
valor de capacidad de dicha etapa.
Por otra parte calibraremos su ciclo de trabajo lo ms cercano al 50% posible.
Mediante la siguiente formula obtendremos nuestro Duty Cicle:
D=
+ 2
Como nuestro ciclo de trabajo no puede ser del 50%, debido a que para lograr dicho valor Ra
tendra que tender a 0 (cortocircuito) adaptaremos nuestra etapa con un ciclo de trabajo de
aproximadamente 40%
Para ello utilizaremos una Ra = 28 K y una Rb = 57 K
Cabe recordar que si se despreciara la Ra se podra daar nuestro circuito integrado, ocasionando
que se quemen los transistores que posee internamente. A continuacin, asignaremos la frecuencia
de operacin de nuestro astable.
Como queremos que el tiempo de cambio de un estado a otro sea de aproximadamente 1,5 segundo
a la salida de nuestra etapa, debemos duplicar el periodo (3 segundos)
Mediante la siguiente formula obtendremos la frecuencia a utilizar en dicha etapa:
f=
1,44
( + 2)
Para nuestro proyecto hemos usado un contador sincrnico de 3 bits, construido a base de flip-flops
JK, los cuales tienen conectadas sus entradas de reloj en paralelo y sus salidas QA, va conectada a
las entradas J y K del siguiente flip-flop (FF2) y as sucesivamente por lo que estara en modo de
mantenimiento hasta que la salida del FF1 les d un 1 lgico lo que los colocara en modo de
conmutacin a FF2, al estar las entradas del reloj en paralelo, la transicin del primer pulso del
nivel ALTO a BAJO, FF1 se activa mientras que FF2 se coloca en modo de conmutacin y FF3
sigue en mantenimiento generando la cuenta 001. En el segundo pulso FF1 se desactiva y FF2
conmuta generando la salida 010, si en el tercer pulso estuviera la salida FF2 conectada
directamente a las entradas J y K del FF3 se generara la cuenta mxima 111, por que el FF2 se
encuentra en estado de mantenimiento en este caso activado por el pulso anterior, teniendo en modo
de conmutacin a FF3 el cual, junto con FF1 se activara en el pulso 3. Para evitar este
inconveniente se conecta la salida del FF1 y del FF2 a las entradas de una puerta AND y las salidas
de la puerta AND a las entradas J y K de FF3, colocndolo en modo de conmutacin solamente
cuando FF1 y FF2 estn activados, es decir, en el pulso 3. Generando en el pulso 4 de reloj que se
desactiven FF1 y FF2 y se active FF3 generando la cuenta 100 y en los siguientes pulsos se
generarn.
Figura 3.
CONCLUSIONES
Dentro de la electrnica digital, los Flip Flops son elementos bsicos de memoria, esto
significa que permiten almacenar informacin en forma de 1s y 0s la cual puede ser
utilizada ms adelante.
Se busc que el alumno llegara a adquirir habilidades que hoy por hoy son para su bienestar
fundamental, al desarrollar este trabajo hemos entendido la mayora de los conceptos y
estudios referentes a los temas que investigamos y aplicamos a lo largo del semestre.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2000477/lecciones/070401.htm
https://www.youtube.com/watch?v=DwdyHY3-nGs
Gonzlez
http://www.iearobotics.com/personal/juan/docencia/apuntes-ssdd-0.3.7.pdf