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CARDBOARD

BUCOLIC
SPRING
PRISTINE
FERRY
TROUT
TO SLATHER

Thick paper u

Related to t

Place where water come

Clean and f

Boat that carries people or goods across

Common fish that


To put a lot of thick substance on a surface or to

TO SINK
TRAPPINGS
THROUGHOUT

TROPHY
KEY
TO SEAL
TAPE

To go down or disappear below

Money, influence, etc., related to a pa

From the beginning

Object given as a prize to the w

The most importan


To close the entrance of a container so

Material that is sticky in one side, used to stick th

RECLINER
TREASURE
TO DIG UP
WILLPOWER
TO GO WITH (ONES) GUTS

DRIVE
BABY WIPE

STINGER

Armchair that you can lean ba

TO STING

Something valuable.

SPROCKET

To find something hidden or that has been for

ROCKET

Strong determination

PEAK

To trust your feelings or instincts w

HOOT

1) System used to power a vehicle. 2

CRANK

Small piece of wet material u

Pointed part of an insects bod

Instrues

Esse jogo ficar melhor se voc imprimir em folhas grossas, como as da marca Filipaper, ou em
cartolina cortada em formato A4.

PREPARAO DOS CARTES

To push a sting into

1. Imprima as pginas mpares e retire esta pgina.


2. Imprima as pginas pares no verso.
3. Se sua impressora estiver configurada para imprimir as folhas do final para o incio do documento,
inverta as pginas antes da segunda impresso, colocando-as em ordem inversa (7, 5, 3, 1).
4. Voc tem agora a palavra de um lado e a definio no verso.
5. Caso queira que durem bastante, passe Contact transparente nas folhas, frente e verso.
6. Corte os cartes.

Device like a wheel with tooth-like pa


REGRAS DO JOGO

Space vehicle shap

7. Coloque os cartes na mesa com a parte das palavras para cima.


8. No necessrio coloca-los em determinada ordem, podem estar embaralhados ou espalhados
sobre a mesa.
9. Pea aos alunos para se levantarem e ficarem em crculo, comece pela esquerda.
10. Pea que contem uma histria imaginria na primeira pessoa (An adventure in the countryside,
My best vacation, A trip to the country, etc.). As palavras mostradas devem ser inseridas na
histria de forma a que faam sentido dentro do contexto.
11. Assim que o primeiro aluno comear, deixe-o desenvolver sua histria por alguns minutos, e ento
retire um dos cartes da mesa e mostre-o para que todos possam ver. O aluno deve usar a palavra

1) The highest point or level. 2)

em sua narrativa.
12. Se necessrio ele poder fazer um gesto para que voc vire o carto e ele leia a definio. Mostre
a definio e vire novamente para que vejam a palavra.
13. Assim que ele usar a palavra de forma satisfatria na narrativa, diga next e o prximo aluno
deve continuar a histria de onde o anterior parou.
14. Ao chegar ao ltimo aluno da direita, o primeiro jogador da esquerda deve continuar de onde ele

Very amusing.

parou.
15. Repita o procedimento at usar todas as palavras ou que se esgote seu tempo disponvel.

Antes do incio do jogo voc pode escrever no quadro, como referncia:

Device you turn in order to m

To sink: sink, sank, sunk

To sting: sting, stung, stung


To dig: dig, dug, dug

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